幼兒園大班規(guī)則游戲教案(模板17篇)

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幼兒園大班規(guī)則游戲教案(模板17篇)
時間:2023-11-25 22:26:14     小編:FS文字使者

教案的有效使用可以提高課堂教學效果,促進學生學習興趣和能力的發(fā)展。教案中的教學方法要多樣化,結合學生的實際情況和需求。以下是小編為大家整理的一些生物教案,供教師備課參考。

幼兒園大班規(guī)則游戲教案篇一

設計意圖:當今社會,在“四二一”為主的家庭模式中,孩子們備受寵愛,養(yǎng)成了以自我為中心的性格,不會關心別人,更不會顧及他人的感受,此外,周圍的“孤巢老人”越來越普遍,喚起兒女常回家看看的思想應該從孫輩開始。借助繪本故事《幸福的大桌子》淡淡地講述著一個家庭的分分合合、成長變遷,孩子們在體驗故事情感的過程中慢慢體會到長輩對子女的關愛,在不知不覺學會關心別人,關愛長輩的同時,也會更加珍惜父母對自己的辛勤付出。

《幼兒園教育指導綱要》指出:要引導幼兒接觸優(yōu)秀的兒童文學作品,使之感受優(yōu)美的語言和豐富的情感,并通過多種活動幫助幼兒加深對作品的體驗和理解。故事中所傳達的愛的情感,值得幼兒細細揣摩。當孩子長大了,要離開家了,盼望子女常回家看看便成了千千萬萬個老人的心聲,可他們對孩子卻永遠是默默的守護與包容。正是因為彼此間那份濃濃的愛,彷佛一條隱形絲線,總會將我們愛的人牽引回我們身旁?;顒又欣秒娊堂襟w、創(chuàng)設情景、音樂烘托等方式,通過教師的層層引導,理解故事內(nèi)容,學會故事中的句式,喚起幼兒的情感共鳴,進行真切地體驗與表達,是本次活動所要追求的目標。

活動目標:1.仔細觀察畫面,理解故事內(nèi)容,了解兔奶奶孤單的原因,并想辦法讓兔奶奶快樂起來。

2.進行初步的判斷、推理,能用比較具體、生動、完整地語言表達自己的想法。學習句式“有的……有的……還有的……”

3.體驗家庭成員之間的親情,有尊敬、關愛老人的情感。

活動準備:1.ppt《幸福的大桌子》、創(chuàng)設兔奶奶家的場景、兔寶寶長大后的圖片若干。

2.音樂:?;丶铱纯础?/p>

活動過程:(一)想想、猜猜,導入課題。

1.出示“兔奶奶一個人在家”的圖片導入課題。

教師:今天,陳老師帶你們一起去兔奶奶家做客,看看兔奶奶家什么東西最大?

2.引導幼兒猜測。

教師:猜一猜兔奶奶家會有幾名家庭成員?你是怎么看出來的?你覺得他們在一起怎么樣?

(二)看看、說說,感受兔奶奶孤單的原因。

1.幼兒分組看圖片,分析兔兒女們“很少回家”的原因,鼓勵幼兒大膽與同伴交流講述。

教師:漸漸地,孩子們長大了,想一想這個幸福的大家庭會發(fā)生什么樣的變化?現(xiàn)在就讓我們到后面去看一下吧,邊看邊用好聽的話來說一說。(分組看圖片,幼兒自由講述)。

2.幼兒交流自己推測,能用比較具體、生動、完整地語言表達自己的.想法。

(1)兔老大--修車工教師:兔老大長大了,去了哪里呢?

幼兒:兔老大在一家修車廠里工作,他是一名修車工。

教師:你能用好聽的話來說一說他為什么很少回家呢?你還會用“因為……所以……”的句型來說呢,真不錯?。ㄒ驗樗麜拊S多的車子,有國內(nèi)的、有國外的,修車技術非常高明,有很多人找著要他修車,所以他很忙,很少回家。)。

(2)兔老二--廚師教師:從兔老二的穿著上看,你認為他的職業(yè)是什么?

教師:兔老二燒的菜好吃嗎?我們一起來嘗一嘗,味道好極了。

教師:誰來用好聽的話來說一說。兔老二是一家酒店的大廚師,因為他的廚藝真是“一級棒”,有許多顧客排著隊專門來吃他燒的菜,所以他也很忙,不經(jīng)?;丶?。

(3)兔老三--海員教師:兔老三是一名海員,海員又是干什么的?

教師:我們一起跟著兔老三出發(fā)啦。誰愿意用完整地話來說一說兔老三很少回家的原因呢?

幼兒:海員是在大輪船上工作的人。出一次海至少需要幾個月,甚至是幾年,所以出去之后就不知道何時才能回來。

(4)兔姐姐--是一位媽媽教師:兔姐姐長大了,結婚了,生孩子了,她既要照顧丈夫又要照顧孩子,就像你們的媽媽一樣,你們的媽媽是怎么照顧你們的?請你用動作來表示,讓好朋友猜一猜。

小結:兔姐姐和你們的媽媽一樣,為了自己的小家庭付出了很多,所以也很少回家看自己的媽媽。

小結:她們白天要很認真地上課,晚上要做作業(yè),雙休日還要去圖書館查資料、看書,所以她們也很少回家。

3.集體觀看圖片,幫助幼兒理解“去世”。

教師:家里只剩下了兔奶奶和兔爺爺,突然有一天,兔爺爺生了重病,沒過多久,就永遠地離開了,兔奶奶再也見不到兔爺爺了。

(1)豐富幼兒詞匯“去世”。

教師:你覺得兔爺爺去哪了?“死了”還可以怎么說?(去世、上天堂等)。

(2)比較“去世”與“死了”和“上天堂”,體驗詞語的感情色彩。

幼兒園大班規(guī)則游戲教案篇二

游戲目標:

1.能按物體的大小、多少、粗細等進行排序和分類,能進行10元以內(nèi)人民幣的換算。

2.增強對數(shù)學游戲的興趣.對金錢的社會作用有初步的了解。

游戲準備:

1.不同大小、多少、粗細、長短的農(nóng)作物若干。

2.每人一套數(shù)字卡片作為代用人民幣。

3.把桌子按超市柜臺的大致結構擺放。

游戲過程:

1.討論:現(xiàn)在是什么季節(jié)?秋天有哪些農(nóng)作物?

2.超市要開張了,讓幼兒按蔫蕖,糧食、水果、千果講行分類擺放。

3.帶領幼兒檢查分類是否正確。

4.讓幼兒選擇一種農(nóng)作物,按它們的大小或多少或粗細依次擺放,布置柜臺。

5.請幼兒合理標價。

6.請配班老師扮顧客買東西,學習10元以內(nèi)人民幣的換算..

7.把幼兒分成兩組輪流進行游戲或者請聽課的老師扮客人買東西。(若是家長開放日.可以請家長扮演顧客)

8.教師以經(jīng)理身份結束“一天的工作”,問幼兒掙了多少錢,并組織幼兒討論用這砦錢做什么。

游戲分析:為了讓孩子們熟悉錢的換算和運用,復習10以內(nèi)數(shù)的加減運算,培養(yǎng)幼兒劉數(shù)學學習興趣,我組織安排r這次游戲,并在設定角邑游戲時,以適當?shù)慕巧M入他們的活動,讓幼兒來購買物品.清點客人的人數(shù),或分配禮物,把10咀內(nèi)數(shù)的學習,貫穿在游戲當中,逐步滲透,個別引導.既讓幼兒感知到數(shù)學與生活密不可分的關系.又復習分類、排序、合理標價,加減運算.熟悉了人民幣的兌換和運用。

下面是游戲活動中教師和幼兒的一段對話:

顧客(聽課老師):我想要標價l元的茄子1個、標價5元的茄子1個。

售貨員(幼兒):一共需要6元錢。

顧客:給你10元錢,你該找我?guī)自X呀?

售貨員:應該找您4元錢,這個柿子很甜的,你想要點兒嗎?

顧客:那你再給我稱5元錢的柿子吧。

售貨員:那你還得給我錢。

顧客:我給你10元錢了,還要給你錢?(顧客拿了6元錢的茄子和5元錢的柿子就要走)

售貨員:(一把奪過茄子和柿子)不夠啦,你不能拿走!

顧客:我給你那么多錢了,為什么不能拿走?

售貨員:不對,反正不對,不能拿走!

顧客:你看這兩根茄子一共6元,對嗎?

售貨員:對。

顧客:我給你10元,你該找我多少?

售貨員:4元。

顧客:我沒用你找錢,再買5元的柿子。

售貨員:你應該買這個4元的柿子。

顧客:我就不喜歡這個4元錢的柿子,我想買這個5元錢的柿子。

售貨員:5元比4元多l(xiāng)元。

顧客:那你找l元錢給我不就行了?

售貨員:不對,我欠你4元,你欠我5元,你欠的比我的多。

顧客:多多少呀?

售貨員:多l(xiāng)元,是你應該給我1元。

從以上對話和交往中,我們可以看到孩子清醒的角色意識和認真的游戲行為,還有精確的計算頭腦。游戲i過“后,扮演顧客的老師對孩子的表現(xiàn)贊不絕口。

另外,孩子在開始的排序活動中,自行選擇某種農(nóng)作物,并按不同的標準進行排序,幾乎所有的孩子都能按大小、多少或高矮進行排序。有一個孩子帶了一棵白菜,我問他怎樣排序,他不慌不忙的摘下每一片白菜葉,把最大的菜葉整齊擺放,較小的菜葉,最小的菜葉分別重疊。我問他“誰教給你的?”“我?guī)蛬寢寭癫肆?”原來勞動的時候也能發(fā)展幼兒的數(shù)學能力,這些給了我新的啟示。

幼兒園大班規(guī)則游戲教案篇三

活動名稱:《跳房子》適合年齡段:大班幼兒活動準備:1、幼兒事先已掌握雙腳、單腳跳的方法。2、畫有四種不同形狀格子房子的場地一塊。3、錄音機、磁帶、小紅旗一面。

1、初步嘗試單雙腳跳的快樂,學習單雙腳連續(xù)跳格子房子,鍛煉腿部力量,有良好的動作協(xié)調(diào)性、靈敏性。

2、喜歡參與體育活動,遵守游戲規(guī)則,體驗與同伴合作游戲帶來的快樂。

3、發(fā)展幼兒的彈跳能力,培養(yǎng)幼兒的創(chuàng)造思維能力,感受跳格子房子的樂趣。

一、熱身運動幼兒隨音樂練習各種走的動作,(高人走、矮人走、腳尖走、腳跟走、腳內(nèi)外側走等)。

二、合作探索,嘗試練習。

(幼:單腳跳、雙腳跳、跨跳、分并腿跳、單雙腳交替跳等。)。

2、請幾個幼兒示范創(chuàng)意玩法。(教育幼兒在活動過程中不要互相碰撞,學會保護自己和同伴,學會商量合作、交往,規(guī)則是不踩到格子房子的邊緣線。)。

3、教師小結:請幼兒輪流演示自己的玩法及分享合作的.創(chuàng)意玩法。

(1)師:你剛才和誰一起玩的?你們是怎樣跳格子房子的?鼓勵幼兒介紹不同形狀的格子房子的玩法或一種方式多種玩法。

(2)你還能想出什么樣的跳法來?你還能想出什么形狀的格子房子呢?

4、教師為幼兒示范連續(xù)彈跳的技巧,然后組織幼兒集中練習1--2次。

(1)講解連續(xù)跳的方法、技巧、規(guī)則和安全事項:從第一個房子起點開始,逐格單腳跳躍到終點。走到第二個房子起點,逐格雙腳跳躍到終點。走到第三個房子起點,逐格跨跳到終點。走到第四個房子起點,逐格單雙腳交替跳。跳躍時,要求跳到格子中間,不能踩到邊緣線。

(2)幼兒玩"跳格子"游戲,重點指導幼兒在連續(xù)跳的過程中不踩邊緣線。

三、游戲:"爭奪紅旗"。

1、玩法:幼兒分成人數(shù)相等的四組跳房子,完成四種方法,在同一時間內(nèi)速度快的一組奪得紅旗獲勝。

2、規(guī)則:"跳房子"的時候不能踩邊緣線,踩到線的幼兒須退回起點重跳。一種跳法完后,依次從旁邊繞開,接著隊伍繼續(xù)第二種跳法。

3、幼兒開始比賽。

4、教師小結比賽情況。

四、結束。

幼兒擦汗,隨音樂做放松運動。

五、活動延伸:

在戶外活動時間讓幼兒繼續(xù)練習跳房子游戲的多種玩法。

幼兒在開展民間游戲活動時,對游戲充滿了好奇感,十分感興趣。幼兒由于自身能力發(fā)展所限,少部分幼兒身體平衡掌握較差,在單腿跳中不能控制好自己的身體,經(jīng)常出現(xiàn)雙腳著地或是身體失去平衡的情況。針對這種情況,教師采取了不同的措施進行指導。對于平衡差的幼兒,除了用言語鼓勵外,在他們行進的過程中,教師也在一旁進行保護行進。在反復多次的游戲后,孩子對平衡能力掌握自如時,再加大難度,以達到游戲的要求。

幼兒園大班規(guī)則游戲教案篇四

游戲玩法:

1、西瓜種子可以嘗試在身體不同部位生長擺出造型。

2、西瓜王標志隨意貼在一張椅子上。幼兒時針在內(nèi)移動,坐到標志的是西瓜王:豬八戒喊出:大西瓜,我要吃掉你,才能追逐跑。

活動目標:

1、熟悉音樂旋律,在合樂的情況下用動作表達西瓜生長過程。

2、通過教師的示范,理解幼兒在標志的提示下,明確自己的角色,并能快速做出反應。

3、愿意等待,看見角色標志不爭搶。

4、借助圖譜、動作、游戲情景理解記憶歌詞并學唱歌曲。

5、感知多媒體畫面的動感,體驗活動的快樂。

活動準備:

物質(zhì)準備:

1.16名幼兒圍坐圓。

2.西瓜王標志、豬八戒標志。

1.傾聽故事,熟悉游戲角色。

師:農(nóng)場主給了我一把神奇的種子它神奇在哪里呢?

我悄悄告訴你們,原來這神奇的種于會自己選擇地方長成又大又香甜的大西瓜。

2.幼兒聽音樂,學習西瓜生長的動作。

師:我們一起看看神奇種子是怎么長成大西瓜的?(隨樂1)。

(1)引導幼兒觀察、回憶動作。

師:神奇種子是通過哪些過程變成大西瓜的?做了哪些動作?

師:原來我們也是那神奇的.種子。我們試試看有沒有長成大西瓜。(隨樂2)。

師:神奇的種子們,你們生長的過程有沒有困難需要我?guī)椭摹?。

(2)嘗試創(chuàng)編替換西瓜生長的動作。

師:我們除了在身體前面長出大西瓜,還能在哪里?(隨樂3)。

師:這次我們走一走,吸收更充足的陽光變成大西瓜。(隨樂4)。

3.幼兒扮演不同角色,完整游戲。

(1)制定追逐跑的規(guī)則。

師:看,我這有個西瓜王的圖片,我隨便貼在一張椅子前,一會兒誰坐在椅子上,誰就是那個西瓜王。

(2)教師示范游戲。

師:請你仔細聽豬八戒說了什么?我們是什么時候才把開始跑的。(西瓜王,我要吃掉你)(隨樂5)。

(3)幼兒進行游戲。

師:我們來看看這次誰會是西瓜王。(隨樂6、7)。

師:我發(fā)現(xiàn)那邊的土地能種出更多的西瓜王來,我們一起換個地方吧!

教學反思:

孩子們非常地感興趣,通過本次活動,我們也知道了只要幼兒感興趣地東西,他們就會給你意想不到地驚喜,所以,在以后的活動中,我們應該從幼兒地興趣出發(fā),來提高活動地質(zhì)量,因為興趣是幼兒最好地老師。

幼兒園大班規(guī)則游戲教案篇五

1.了解歌曲內(nèi)容,感受歌曲歡快、風趣的特點。

2.通過道具游戲、肢體造型感應每句末“蛀牙”次數(shù)。

3.體驗歌曲游戲的樂趣。

1.經(jīng)驗準備:知道蛀牙的危害。

2.材料準備:音樂《大蛀牙》、鼓、故事圖片

活動重點:了解歌曲內(nèi)容,并通過道具游戲肢體造型等感應每個句末的“蛀牙”次數(shù)。

活動難點:引導幼兒聽辨每句末尾木魚聲的次數(shù)。

1.熱身活動。

(1)教師敲擊鼓面, 幼兒走各種步伐感應拍子。(指導幼兒根據(jù)鼓聲的快慢變化,走出各種步伐如跑、跳、蹲走、彎腰走等。)

(2)教師敲擊鼓邊,幼兒原地拍手或兩人互拍出教師敲揍的節(jié)拍。

2.觀察圖片,故事導入。

引導幼兒觀察故事圖片,自由講述圖片內(nèi)容。

師:你看見了誰?它們在做什么?

故事講述

3.欣賞歌曲:

(1)完整傾聽,感受歌曲的歡快與風趣。

(2)再次傾聽,肢體感應歌曲節(jié)拍。(教師按三段歌詞,隨拍子拍肢體的三個部位,引導幼兒聽蛀牙的次數(shù)。)

4.進行道具游戲,感應每句末“蛀牙”的次數(shù)。

(1)打棒敲擊次數(shù)。(引導幼兒聽辨句末的木魚聲,并用掌聲拍出來。)

(2)點手心游戲,感應次數(shù)。

玩法:幼兒手一只手攤開,當唱到“有一顆大蛀牙”時用另外一只手在手心點一點,兩顆,三顆大蛀牙則依照歌曲節(jié)奏快慢點上兩點或三點。(注意提醒幼兒邊唱邊玩。)

5.做肢體造型,感應句末“蛀牙”次數(shù)。

(1)教師伴隨音樂,在句末木魚處做肢體造型。(注意提醒幼兒兩人合作,一人創(chuàng)作,另一個模仿,合拍做造型。)

(2)幼兒兩個人合作玩肢體造型游戲。(提醒幼兒隨“蛀牙”的次數(shù)做肢體造型,之后請全班幼兒圍成一個圓圈,請幾個幼兒站在中間按歌曲節(jié)拍做動作,其余幼兒模仿,每段間奏時換人)

6.小結評價。

提問:怎樣保護牙齒?

小結:早晚刷牙,飯后漱口,保護牙齒身體好!

附:

【音樂分析】

1.句式。

前奏(一個八拍)-----念詞一遍(有一顆大蛀牙)------間奏(一個8拍)------唱歌一遍(有兩顆大蛀牙)-------間奏(1個8拍)-------唱歌一遍(有三顆大蛀牙)。

2.歌詞。

小朋友乖乖,小蟲子壞壞,把嘴巴開開??!

有一顆大蛀牙!原來你沒刷牙!

有兩顆大蛀牙!原來你沒刷牙!

有三顆大蛀牙!原來你沒刷牙!

幼兒園大班規(guī)則游戲教案篇六

活動目標:

1、通過游戲了解動物與季節(jié)變化的關系。

2、引導幼兒按照正確的程序操作電腦。

3、培養(yǎng)幼兒積極探索的精神。

4、體驗明顯的季節(jié)特征。

5、在活動中將幼兒可愛的一面展現(xiàn)出來。

活動準備:

1、知識:已經(jīng)了解了某些動物的生活習性。

2、物質(zhì):ibm電腦、四季圖片。

活動進程:

一、導入。

談話導入:現(xiàn)在是什么季節(jié)?你喜歡哪個季節(jié),為什么?橡樹湖的池塘在四季中有什么變化呢,讓我們一起去看一看吧。

二、展開。

1、請幼兒說說操作電腦的正確程序。

3、幼兒探索性操作:點擊畫面不同的位置,探索性操作。如:"點擊大樹"會有相應的提問,"誰住在樹洞里?"。

4、擴散思維:出示四季圖片,請幼兒根據(jù)特征說出是哪個季節(jié),這個季節(jié)還有哪些特征?

三、結束:請幼兒按正確的程序關閉電腦,表揚積極動腦、勇于探索的幼兒,結束!

幼兒園大班規(guī)則游戲教案篇七

1、練習兩手兩膝著地向前爬行。

2、通過模仿、練習等提高怕的協(xié)調(diào)性。

3、能遵守游戲規(guī)則,體驗共同游戲的快樂。

1、軟質(zhì)地(50平方米左右,用墊子搭成。)。

2、小籃子4只。

3、塑料水果(比幼兒人數(shù)多出4倍)。

4、幼兒觀察過螞蟻。

5、場地布置如圖:。

一、開始部分:。

1、交代角色,引發(fā)幼兒游戲的興趣。

今天我們一起學小螞蟻,像小螞蟻一樣學本領。

2、自編模仿操,幼兒練習。

蹲下睡一覺,起床伸懶腰,搖頭右晃腦,洗臉笑一笑。轉個身,摸摸角,轉個圈找一找,發(fā)現(xiàn)豆豆拍手笑。

二、基本部分:。

1、幼兒自由地向四處爬行,互相不碰撞。

2、練習向指定方向爬行,互相不碰撞。

游戲玩法:全班幼兒在圍成半圓形的`椅子上坐好,作螞蟻洞。全體幼兒扮小螞蟻。游戲開始時,請幾個幼兒在席子上手膝著地向前爬行,爬到放塑料水果處,拿一塊水果,表示找到食物,然后爬回來,將水果放在小籃子里,回到椅子上坐好。然后輪換,游戲繼續(xù)進行。也可以連續(xù)爬回來,拿完最后一個水果為止。

游戲規(guī)則:幼兒爬行時,手掌和膝著地。每個幼兒一次只能拿一個水果。互相不碰撞。

三、結束部分:。

1、小結游戲,體驗共同游戲的快樂。

2、幼兒自由跳《螞蟻搬豆舞》慶祝豐收。

幼兒園大班規(guī)則游戲教案篇八

1、樂意參與主題區(qū)域活動,體驗與同伴合作自主參與各區(qū)活動時帶來的快樂和成就感。

2、能專注、認真地進行游戲,善于探索運用多種材料多種形式來了解靖港古鎮(zhèn)的特色,從而感受靖港古鎮(zhèn)傳統(tǒng)文化的魅力。

3、遵守游戲規(guī)則,學會與人合作,學會自我評價及評價他人,有良好的收拾整理習慣。

重點:“能專注、認真地進行游戲,善于探索運用多種材料多種形式來了解靖港古鎮(zhèn)的特色,從而感受靖港古鎮(zhèn)傳統(tǒng)文化的魅力”。

難點:遵守游戲規(guī)則,學會與人合作,學會自我評價及評價他人,有良好的收拾整理習慣。

1、經(jīng)驗準備:幼兒對自己園所環(huán)境十分熟悉,并對各個功能區(qū)域作用了解;幼兒對各區(qū)的規(guī)則已經(jīng)基本熟悉,有使用區(qū)域卡的經(jīng)驗。

2、材料準備:ppt、照相機。

(一)、激發(fā)興趣。

1、ppt導入,指導語:小朋友仔細看,靖港古鎮(zhèn)什么樣兒?大家喜歡嗎?

古鎮(zhèn)美麗又好玩,蒲扇、花傘、烏篷船;

一半街一半水,小吃、展館、商鋪滿;

尖尖房頂白墻面,古香古色青石板;

垂釣、拍照、踩高蹺,戲臺、古街、小寺廟;

2、觀看教室內(nèi)區(qū)域擺放,進一步了解每個區(qū)域的名稱與功能。

師:歡迎大家來靖港游玩,靖港古鎮(zhèn)被劃分成5個區(qū)域,請小朋友們看一看,每個區(qū)域里都有什么好玩的?一會兒把你們的發(fā)現(xiàn)告訴我!去吧!

師:如果你看完了,可以坐到小椅子上來了,都坐下來了嗎?

師:說說你的發(fā)現(xiàn):每個區(qū)域里有什么好玩的?

師:今天,老師也有自己的發(fā)現(xiàn):區(qū)域卡取放位置、區(qū)域材料制作示范圖。

3、介紹今天開設的區(qū)域,教師與幼兒共同小結每個區(qū)域的游戲規(guī)則與要求。

師:今天有這么多好玩的區(qū)域,你最想去哪個區(qū)域干什么呢?

總結:每個區(qū)域的規(guī)則都不一樣,先完成好手里的工作歸還區(qū)域卡才能進入另一個區(qū)域玩耍,聽到音樂收整玩具回座位。

師:好了,大家心里是不是都有自己想進的區(qū)域了?請大家進區(qū)吧!

(二)、實踐操作。

1、幼兒按意愿自選活動區(qū)和玩伴。

2、教師巡回觀察,了解每個區(qū)域的幼兒活動情況,并及時給予指導。

3、教師觀察幼兒與材料的互動性,加以引導。

(三)、分享快樂。

指導語:“分享經(jīng)驗:今天玩得開心嗎?跟我們分享一下你的快樂好嗎?”

2、“看看其他小朋友都有哪些收獲?可以分享一下嗎?”(播放照片)。

幼兒評一評。你覺得今天哪個區(qū)域玩得最好?什么地方做的最好?(為什么不好?你覺得可以怎么做?)。

3、教師對孩子的閃光點再次肯定,引發(fā)他們再次探索的興趣。

“收拾整理較好的區(qū)域?合作精神較好的`?”(建構區(qū)、科學角、運動區(qū))。

(四)、小結。

師:今天我們通過美工坊巧手小畫家,了解到靖港古鎮(zhèn)花傘、折扇、小船的制作工藝非常精美;科學角泡泡堂為我們的生活留下美好的回憶,建構區(qū)的小小工程師為古鎮(zhèn)的建筑付出的辛苦;生活區(qū)垂釣人為我們獻上的鮮美小吃;運動區(qū)小玩家們開動腦筋玩出了很多新玩法。靖港古鎮(zhèn)正是因為有這么一群智慧的人古鎮(zhèn)的文化才得以傳承,我們的生活才更幸福、更美好。

本次活動在孩子現(xiàn)有生活經(jīng)驗之上進行新授,投放材料按照孩子發(fā)展水平的不同由易到難進行投放,了解靖港古鎮(zhèn)特色和文化,加深對古鎮(zhèn)的印象,通過游戲設置的動靜交替讓孩子在自由空間內(nèi)有足夠的時間完成自己的探索任務,在活動中有交流合作分享的真實快樂的感受。對于活動中孩子表現(xiàn)的突發(fā)狀況,教師以參與者、引導者身份適當介入,正面鼓勵孩子。

幼兒園大班規(guī)則游戲教案篇九

活動目標:

1.嘗試進行走、跑、跨、跳、鉆、爬等動作進行旅行,動作靈敏,有必須耐力。

2.在旅行活動中,能探索發(fā)現(xiàn)旅游線路,有勇敢向前的精神。

活動準備:

1.場地準備。

2.探索路線圖每組一張。

教學重點與難點:

1.教學重點:嘗試在旅游過程中,運用多種動作進行,探索正確的行進路線。

2.教學難點:聽信號向指定方向走、跑,如向左、右、前、后。

活動過程:

1.聽信號走。

dd練習一路縱隊走,要求一個跟著一個,持續(xù)必須間距地走。

dd聽信號向指定方向走、跑,如向左、右、前、后。

2.探索旅行線路。

dd請幼兒自由觀察場地上的游戲材料,啟發(fā)幼兒能夠怎樣玩。

dd出示圖示,了解正確的旅游線路。

dd說說自己發(fā)現(xiàn)的旅游路線。

dd歸納旅游路線:走過“獨木橋”一跨跳過“小河”一鉆過“山洞”一爬過“山坡”一穿過“樹林”一到達目的地。

dd幼兒自由探索、練習,教師巡回觀察與指導。

dd幼兒講述探索的方法并示范。

幼兒園大班規(guī)則游戲教案篇十

1、復習鞏固組合、連接等技能,進行組合性的主題結構游戲。

2、學習合理的布局,能看著設計圖來擺放結構物品。

3、培養(yǎng)幼兒與同伴之間的相互配合。

4、積極參與活動,能用簡單的語言表達自己的感受。

雪花片、膠粒玩具、泡沫磚、廢舊材料等。

一、談話導入(價值分析:通過摩爾莊園的.情景和自己設計的圖紙引起幼兒的搭建興趣。)。

1、看看,這是什么?(摩爾莊園)你們想不想搭建一個莊園呢?

2、上次我們一起分組設計了一張莊園圖紙,誰來介紹一下?

(1)住宅區(qū)(2)農(nóng)業(yè)區(qū)(3)游樂區(qū)(4)休閑區(qū)(5)河流區(qū)域(6)馬路區(qū)域小結:你們設計的莊園真不錯,待會請你們做小小建筑師,選擇一個區(qū)域來搭建??梢詢蓚€人合作,也可以自己獨立完成,籃子里還有一些以前搭好的零件,這里也有一些廢舊材料可以用,希望你們能將我們設計的莊園搭建出來。

二、幼兒自由選擇結構任務(價值分析:鼓勵幼兒協(xié)商、創(chuàng)作,運用組合、連接等技能來進行搭建。)。

1、請幼兒自由選擇一個區(qū)域,并與同伴討論協(xié)商該區(qū)域的建構物。

2、幼兒自由選擇自己喜歡的材料進行區(qū)域建構。

3、觀察要點:

(1)觀察幼兒能否合理規(guī)劃構建場地,分工合作進行建構活動。

(2)觀察幼兒能否根據(jù)物體的外形特征進行建構,并能創(chuàng)造性地使用一些廢舊材料來輔助搭建。

(3)鼓勵幼兒與同伴合作游戲,當發(fā)生問題時,知道協(xié)商來解決,友好與同伴相處。

4、將搭好的物品擺放到合適的地方,并根據(jù)場地需要增減物品。

三、展示、講評(價值分析:通過展示作品讓幼兒獲得搭建莊園的成就感。)。

1、誰來說一說剛才你是用什么材料來裝扮我們的莊園的?

2、在搭建過程中你有沒有碰到困難?是怎樣來解決的?

3、給莊園起一個名字。

幼兒園大班規(guī)則游戲教案篇十一

小朋友們上午好!看看老師今天帶來了什么?(相機)我們今天的活動就從相機開始,請小朋友說說你由相機會想到什么。鼓勵幼兒根據(jù)自己已有的經(jīng)驗說出自己的想法。

【由給大家拍照導入,引發(fā)幼兒興趣,使幼兒自然地進入活動狀態(tài),為后面的活動做鋪墊】。

教師:由相機我們會想到照片。今天老師帶來了一組照片,我們大家一起來看照片玩聯(lián)想游戲,想不想玩?好,請看照片。

二、聯(lián)想游戲之一:由一事物想到另一事物。

1、出示花的照片,引導幼兒聯(lián)想。

提問:看到什么?看到花你會想到什么?為什么?(蜜蜂、蝴蝶、果實、花瓶、花盆、水、陽光、味道、五顏六色……)。

2、看一組圖片進行一事物到另一事物快速聯(lián)想。

教師:剛才小朋友的表現(xiàn)真不錯!老師希望每個小朋友都能積極參與游戲,大膽聯(lián)想。現(xiàn)在老師出示照片,請每個小朋友都要做好參與游戲的準備,看一看照片上是什么,然后快速地說出你看到照片的東西你會想到什么并大聲地說出來。(對于能力稍弱的幼兒不能及時由一事物到另一事物的聯(lián)想可待一輪游戲結束,再次給予參與機會,照顧到個體差異。)。

3、幼兒聯(lián)想競賽。

教師:小朋友們真聰明!那我們來進行聯(lián)想競賽,好不好?老師把你們分成兩隊。我出示一張照片,請兩隊小朋友大膽聯(lián)想,說說看到照片上的東西會想到什么,別人說的時候要認真聽,別人說過的你就不能說了。各隊隊員之間可以討論,看看哪一隊的小朋友想到的多,說的又好。

出示風箏照片,提問:看到什么?看到風箏你會想到什么?(風、線、跑步、童年、快樂、廣場、海邊、草地、小鳥、飛機……)。

教師:好,比賽結束。你們自己說說哪一隊表現(xiàn)更好些?老師覺得兩隊小朋友表現(xiàn)都不錯!那你們想不想請老師參與你們的聯(lián)想游戲?請看大屏幕。

三、聯(lián)想游戲之二:由兩個事物想到第三個事物(教師出示鳥媽媽和鳥寶寶的照片。)。

教師:剛才我們由一種事物聯(lián)想到另一種事物,現(xiàn)在你們看到的照片上是什么?準確地說應該是鳥媽媽和鳥寶寶,同時看到鳥媽媽和鳥寶寶,你會想到什么?你想到的要與鳥媽媽和鳥寶寶都有關系,可以討論,想好了待會大聲說出來。(鳥蛋、鳥窩、蟲子、大樹、其它的卵生動物、家、愛…..)。

四、聯(lián)想接龍。

教師:我們小朋友表現(xiàn)得真棒!還想玩聯(lián)想游戲嗎?那好,我們來玩聯(lián)想接龍。我來說規(guī)則,首先我從今天我們看的照片里拿一張出來,我現(xiàn)在拿的這張照片上面有一個"春"字,看到春天,你會想到什么,你想到事物要跟春天有關,而且我們今天看的照片上要有,然后把這張照片放在"春"這張照片后面。明白嗎?我先來說。

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幼兒園大班規(guī)則游戲教案篇十二

本班共有44名幼兒,其中男生21名,女生23名。他們分別來岳廟、青墩、漁池、任家、梅村、殷巷、塘岸、八字、桂香、市鎮(zhèn)等自等地。由于他們都已讀過小班、中班、大班上學期,經(jīng)過兩年半的幼兒園生活,無論是活動區(qū)的常規(guī)還是各方面的能力,都有了不同層次的提高,特別是大班上學期開展了自主游戲以來,各方面的能力提高了不少,尤其是交往能力、動手操作能力進步較快。但其中也確實存在著不少的問題、差異。尤其是自主游戲還屬于探索階段,把活動區(qū)和角色游戲結合起來,如何能更好的體現(xiàn)主體與主導的關系更大的發(fā)揮幼兒的潛能,則是本學期游戲的主要目標。主要表現(xiàn)在以下幾個方面:

音樂活動方面:,

大班上學期我們倆位老師在音樂活動中放設了不少樂器和舞蹈工具,但是男女差異表現(xiàn)的還是比較明顯,女孩都喜歡來跳舞,節(jié)奏練習,男孩即便來了,但是不夠持久。如:唐曉明、徐宇杰等等,有的女孩對音樂有一定的表現(xiàn)力。大多幼兒都表現(xiàn)的興趣不夠持久。

結構活動方面:

幼兒特別喜歡搭積木,特別是一些調(diào)皮的男小朋友,在選擇區(qū)域活動時,積木區(qū)幾乎是他們的首選。他們的想象力很強,甚至有的搭建東西有一定的難度,但是他們合作幾乎很少。有的搭出的作品也顯得比較單調(diào)。

語言活動方面:

我班班內(nèi)大多幼兒表達能力提高了不少,但是不是很強,回答問題還缺乏邏輯性、連貫性,同伴之間能較好的交談,卻不愿在集體面前加以表現(xiàn),顯的不夠大膽,聲音也不夠響亮,上課能講普遍話,但是平時不能堅持說普遍話。如:唐濤、唐曉明等。

美術活動方面:

能保質(zhì)保量的完成作品,而有的幼兒卻始終表現(xiàn)的不如人意,如:唐濤、顧越洋等。

數(shù)學活動方面:

我班大部分幼兒對數(shù)概念掌握的很好,但個別幼兒在具體的操作過程中還是存在著一定的問題。特別是一些幼兒顯得尤其不夠,如:朱銘晗、唐艷華、唐曉明、唐濤、顧越洋等等。

科學活動方面:

幼兒喜歡到科學區(qū)去玩,對于小動物尤其感興趣,他們的觀察力提高了不少,但目的性不強。對于各種玩具也僅限于玩,對其內(nèi)部的性質(zhì)基本不了解。

角游活動方面:

創(chuàng)造性游戲是幼兒最感興趣的`游戲,各方面的能力提高了不少,但對于游戲中出現(xiàn)的矛盾沖突還不能較好的解決,也不能較好的使用替代物,游戲發(fā)展受到一定的阻礙。各方面的能力、習慣有待于提高。

音樂區(qū)目標:

1、提高幼兒對音樂的興趣,特別是男孩,吸引他們來活動。

2、提供音帶、樂器、節(jié)奏譜等,發(fā)展幼兒的節(jié)奏感。

3、提供各種材料,如:飄帶、花等,讓幼兒自由舞蹈,提高幼兒對音樂的感受力、表現(xiàn)力。

4、發(fā)展幼兒的動作,提高幼兒動作的協(xié)調(diào)性。

建構區(qū)目標:

1、發(fā)展幼兒的感知覺,增強幼兒手指肌肉的發(fā)展。

2、引導幼兒在游戲中懂得合作,提高幼兒發(fā)現(xiàn)問題、解決問題的能力。

3、發(fā)展幼兒的想象力和創(chuàng)造力,鼓勵他們大膽建筑。

語言區(qū)目標:

1、創(chuàng)設一個優(yōu)美和諧的環(huán)境,充分調(diào)動幼兒的積極性,引導幼兒多聽、多看、多說,發(fā)展幼兒的語言表達能力。

2、提供各種圖片,調(diào)動幼兒的積極性,引導幼兒自編故事,發(fā)展幼兒的想象力、創(chuàng)造力,以及語言表達能力。

3、提供各種道具,引導幼兒學習表演故事,提高他們表演能力。

4、配合日常活動,利用游戲提高幼兒的積極性,開展好識字教學工作。

美術區(qū)目標:

1、提供各種成品、半成品讓幼兒操作,發(fā)展幼兒的畫、剪、貼、折等的基本技能。

2、教育幼兒在活動中養(yǎng)成良好的操作衛(wèi)生習慣。

3、發(fā)展幼兒的創(chuàng)造力、想象力。

數(shù)學區(qū)目標:

1、提供各種材料,讓幼兒在操作、玩耍中獲得一些知識,發(fā)展幼兒的智力,提高動腦、動手的能力。

2、培養(yǎng)幼兒良好的觀察習慣,引導幼兒多看、多思、多想。

3、幫助幼兒復習鞏固數(shù)學知識。

游戲區(qū)目標:

1、理解角色的職責,按角色規(guī)定、要求進行或動。

2、幫助幼兒構思游戲情節(jié),發(fā)展情節(jié)。

3、教育幼兒能安靜游戲,并懂得愛護材料。

4、幫助幼兒選擇各種替代材料,要求幼兒在游戲中能正確使用材料。

5、提高幼兒發(fā)現(xiàn)問題、解決問題的能力,并能推動游戲的發(fā)展。

6、培養(yǎng)幼兒活動興趣,做事有始有終的工作態(tài)度。

7、在游戲中提高幼兒的語言表達能力。

1、教師通過設計、提供可供幼兒操作的區(qū)域,可發(fā)動幼兒與教師共同收集各種材料,制作各種成品、半成品,以便順利的開展各種游戲。

2、在區(qū)域活動中設置物品,具有全面性、層次性的特點,可供不同幼兒操作。

3、每周為幼兒新增活動內(nèi)容及材料,提高幼兒活動興趣。

4、提醒幼兒遵守游戲規(guī)則。

5、教師認真有重點的輔導幼兒活動。

(1)教育引導幼兒有目的的選擇區(qū)域,學習輪流著每天玩不同的區(qū)域。

(2)教師每天都有兩項活動作為重點輔導。

(3)加強個別輔導。鼓勵幼兒大膽進行活動,能充分調(diào)動每一位幼兒的活動積極性。

(4)充分發(fā)揮區(qū)域活動的特別功能,使個別能力差的幼兒在原有水平上得到不同的提高。。

(5)抓好活動后的評價及整理工作,以便更好的搞好區(qū)域活動。

(6)觀察幼兒的游戲情況,引導幫助幼兒解決游戲中發(fā)生的問題,確保游戲的順利開展。

(7)教師密切注意幼兒在游戲中的情況,記好游戲記錄。

6、重視每周一次的角色游戲,在原有基礎上新增“醫(yī)院”、“水果店”、等游戲,認真輔導,充分發(fā)揮角游的教育功能。。

7、教師繼續(xù)學習有關創(chuàng)造性游戲類的文章,充分認識游戲的作用,把教育滲透在游戲之中,寓教于游。

8、保證幼兒每天都有游戲時間。

9、在游戲過程中,充分發(fā)揮幼兒的主觀能動性,提高幼兒的創(chuàng)造能力。

幼兒園大班規(guī)則游戲教案篇十三

《變廢為寶》是《幼兒創(chuàng)新智慧游戲課程》大班下學期的活動內(nèi)容。

《變廢為寶》這一創(chuàng)新活動,通過幼兒在生活中對廢舊物品尋找、觀察、動手制作的過程,激發(fā)起幼兒利用廢物再創(chuàng)造的愿望,嘗試對事物進行創(chuàng)新改變的興趣。創(chuàng)新源于感性知識的積累和生活經(jīng)驗的豐富,圍繞廢舊物品開展一系列的創(chuàng)新思維活動,將會讓幼兒在活動經(jīng)驗的基礎上感受良好的創(chuàng)新思維的樂趣,朋友幼兒良好的創(chuàng)新思維習慣。

大班的幼兒對事物以有了自己獨特的見解,但是他們對生活中的一些事物內(nèi)在的聯(lián)系缺乏觀察訓練,孩子們生活中吃的瓜子、花生、雞蛋、海鮮等,吃完了就把剝下的殼仍掉,卻不知它們還能再次利用,用它們可以做成精美的工藝品。而成人也很少有意識的去引導了解類似這方面的變化知識,所以這么大的孩子就不知廢舊材料還可以做別的用,就更不會留心觀察身邊的事物,并想辦法利用它,把它再次改變成我們能用的東西。所以我們通過《變廢為寶》這一活動,讓孩子們探究生活中一些廢舊材料的二次利用,體驗變廢為寶的樂趣。

廢舊物品的再次利用對于大班的孩子來說充滿趣味性和吸引力,是培養(yǎng)幼兒創(chuàng)新思維能力,激發(fā)幼兒體驗創(chuàng)新思維樂趣的良好體裁。本次活動在課前讓幼兒提前搜集廢舊物品,積累對廢舊物品的感性經(jīng)驗。

1、和孩子探究生活中一些廢舊材料的二次利用,激發(fā)幼兒利用廢舊物品再創(chuàng)造的愿望。

2、培養(yǎng)幼兒的想象能力和動手操作能力,體驗變廢為寶的樂趣。

1、教具:小烏龜、各種形狀的泡沫板、用紙折成垃圾盒四個、每人一個選材料用的紙盒、剪刀每人一把、照相機一部。

2、雞蛋殼、花生殼、瓜子殼、核桃殼、貝殼、毛線頭、綠葉等。

1、談話。

(1)出示“小烏龜”。請幼兒看一看、摸一摸感知一下它是用什么做的。(廢舊報紙、泡沫板、及時貼)。

(2)我們身邊還有哪些廢舊物品?(幼兒自由發(fā)言)。

2、擴散思維、展開想象。

小結:千萬別小看我們身邊任何一件看似沒有用的廢舊物品,只要我們肯動腦筋、積極動手,我們就會變廢為寶。

3、幼兒嘗試利用廢舊物品進行創(chuàng)作。

(1)出示準備的廢舊物品,幼兒觀察、討論它們可以做什么?

(2)請幼兒拿紙盒去選擇自己需要的物品和一塊自己喜歡的泡沫板。

(3)激發(fā)幼兒即興創(chuàng)作,制作過程中教師巡回觀察,適時關注需要幫助的孩子。(提醒幼兒注意桌面清潔、用剪刀要注意安全)。

4、作品展示。

(1)幼兒相互欣賞同伴的作品。

(2)請幾名幼兒介紹自己的作品如:名稱、內(nèi)容等。

(3)用相機記錄下幼兒的作品,讓幼兒感覺到自己成了真正的藝術家。

5、總結。

孩子們真了不起!個個都是魔術師,你們用靈巧的小手把廢舊物品變成了精美的工藝品!孩子們,我們千萬不要小看身邊任何一件看似沒有用的東西,我們只要積極動腦、就會變廢為寶。(布置作品展,讓家長和其他小朋友繼續(xù)欣賞)。

幼兒園大班規(guī)則游戲教案篇十四

1、引導幼兒探索廢舊報紙的多種玩法,培養(yǎng)幼兒的創(chuàng)造思維能力和探索欲望。

2、通過游戲活動,進一步發(fā)展幼兒的平衡協(xié)調(diào)的能力、跳的能力以及各種運動能力。

3、培養(yǎng)幼兒參與活動的興趣,以及活動中愉快的情緒體驗。

4、通過活動鍛煉幼兒的跳躍能力,讓他們的身體得到鍛煉。

5、愿意參與體育游戲,體驗在游戲中奔跑、追逐的樂趣。

1、重點:發(fā)展幼兒運動能力

2、難點:培養(yǎng)幼兒創(chuàng)造思維能力

廢舊報紙若干,將每張報紙卷成小棒。

音樂材料,磁帶、錄音機。

一、 導入活動:

教師帶領幼兒跑步進入活動場地,做熱身操。

教師:孩子們,今天教師給大家?guī)砹硕Y物。瞧瞧這是什么?(出示用報紙做的小棒)天氣真好,我們拿著小棒一起到外面去玩吧。(引導幼兒跑步進入場地)

音樂:幼兒一起活動身體,做熱身操。(反復兩遍)

二、 游戲活動:我和報紙做游戲。

1、 導入部分。

教師請幼兒將報紙打開,在場地在自由坐下:“孩子們,剛才大家跳舞跳得真好,我們坐下休息一下吧”。

2、 引導幼兒討論:“報紙可以怎么玩”?

教師:“咦,孩子們,剛才我們的小棒怎么不見了”?(幼兒回答)

教師:“報紙可真有趣啊,我們想想報紙可以怎么玩”?(幼兒自由討論)

教師小結幼兒討論情況:報紙有好多種玩法,有的小朋友說可以做成球來踢著玩,有的說可以當成小河來跳著玩,孩子們可真聰明,現(xiàn)在我們就比一比,看誰和報紙玩得最高興。

3、自由玩報紙:

教師帶領幼兒隨音樂自由玩報紙,剛開始可以探索一個人玩報紙的方法,然后探索兩個人玩報紙的方法,最后可以探索許多個人一起玩報紙的方法。

每當有幼兒想出一種好玩的方法時,教師可以先請這個幼兒示范,然后帶領大家跟這個孩子一起玩。

4、集體游戲:

·一個孩子與報紙的游戲:當作小河跳著玩。

·兩個孩子與報紙的游戲:作成小路,走著玩。

·多個孩子與報紙的游戲:連成長城走著玩、做成小球踢著玩、做成木樁跳著玩……

5、小結評價活動。

·引導幼兒將報紙收集在一起,形成初步的保護環(huán)境的意識。

·表揚幼兒自己創(chuàng)造的玩法,鼓勵幼兒互相學習。

教師:“現(xiàn)在我們應該把報紙怎么辦呢”?(幼兒回答)教師:“對,我們一起把報紙帶回家,再和報紙玩游戲吧!希望孩子們想出更多與別的小朋友不一樣的玩法”。

三、 結束活動。

教師和幼兒一起將報紙做成一朵花,一起表演《蝴蝶花》作為結束。

今天的活動開始部分我就利用報紙這一素材,讓他們在變化中的魔術棒指揮下做出各種動作,這樣既滿足了幼兒的好奇心,又為以下的活動做了鋪墊。在引領孩子進行魔術棒變化的過程中我用簡短的兒歌式語言既集中了幼兒的注意,也使運動在指令中悄然進行。

在進入玩報紙的過程時,我考慮到了幼兒年齡特點,我就分層次引導幼兒探索將報紙變成各種形式進行游戲,有的幼兒把報紙折成槍的形狀,當小槍,玩起了官兵捉強盜的游戲。有的則把報紙捏成團,當小球,互相玩拋接球的游戲。還有的把報紙做“小河”進行跨欄跳等等。在這一環(huán)節(jié)中,我就做一個發(fā)現(xiàn)者,努力發(fā)現(xiàn)玩法獨特的幼兒,并讓他們在集體面前展示,及時肯定他們的創(chuàng)意,以啟發(fā)其他幼兒思考。在活動中我除了捕捉幼兒有創(chuàng)意的玩法外,還及時組織幼兒體驗同伴的玩法.喚起幼兒的創(chuàng)造熱情?;顒幼詈笪覍⒂變鹤杂煞殖闪?組,進行了體育區(qū)域游戲活動,孩子們在活動中表現(xiàn)得都很積極,他們主動的、快樂的參與活動,在自主運動中既滿足了幼兒與同伴交往的需要,有利于培養(yǎng)幼兒的運動能力,更養(yǎng)成了幼兒的責任心與愛心。

小百科:報紙是以刊載新聞和時事評論為主的定期向公眾發(fā)行的印刷出版物或電子類報紙。是大眾傳播的重要載體,具有反映和引導社會輿論的功能。

幼兒園大班規(guī)則游戲教案篇十五

1.認識鐘面的構成,欣賞不同的鐘表。

2.感知一分鐘的長短,建立初步的時間概念。

3.積極參與活動,體驗活動的樂趣。

4.幼兒能積極的回答問題,增強幼兒的口頭表達能力。

1.教師示范鐘表一個。

2.請幼兒每人自帶一個鐘表,每人帶一種玩具或圖書。

3.玻璃珠、數(shù)學題、圓形、皮球、彩筆、統(tǒng)計表。

1.做游戲“山上有個木頭人”引起興趣。

2.出示實物,欣賞鐘表,等待一分鐘。

師出示大時鐘:小朋友看這是什么?(鐘)鐘面上有什么?

總結:鐘面上有12個數(shù)字,還有分針、時針、秒針,最長的叫分針、最短的針叫時針,最細的針叫秒針,秒針轉一圈分針走一格,就叫一分鐘,一分鐘等于60秒。

幼兒欣賞各式鐘表,等待一分鐘。

(1)請幼兒欣賞帶來的鐘表,說一說相通和不同的地方。

(2)請幼兒閉上眼睛,教師計時,感受一分鐘有多長,可伸展雙手表示一分鐘的長短。

(3)請幼兒說一說,一分鐘能做什么事情。

3.自由一分鐘。

師:現(xiàn)在我給小朋友一分鐘,你們可以自由的玩。

師:剛才一分鐘時間你做了什么事?感覺怎么樣?

4.快樂一分鐘。

師:老師為你們準備了四種材料,每種材料操作一分鐘。

第一種是夾珠子。

第二種是圓形涂色。

第三種是做計算題。

第四種是拍皮球。

幼兒自由選擇材料教師計時,每次變換不同信號。

第一次無信號,第二次順數(shù)60,第三次用鈴鼓配合。

每次活動結束幼兒迅速記錄相應數(shù)量。

活動主要分兩個環(huán)節(jié)。第一環(huán)節(jié)是讓幼兒通過自由選材進行電珠發(fā)亮實驗,知道一些日常生活中常見的導電材料;第二環(huán)節(jié)是通過利用電池數(shù)量進行電珠發(fā)亮實驗,初步培養(yǎng)幼兒辨證思考問題的`能力以及與同伴合作的意識,從而得出電池數(shù)量與電珠發(fā)亮程度關系的正確結論。

活動開始以引起幼兒探索的欲望為切入點,我注重創(chuàng)設活動環(huán)境,讓幼兒自己動手,自己去發(fā)現(xiàn)。激發(fā)幼兒思維的熱情,產(chǎn)生想學、愛學的欲望,輔以我的簡評、獎勵,使孩子們增加了自信心。

當孩子們認識了電池的正、負極符號后,我又對孩子們說“剛才我們知道了電池有正負極,那怎樣才能用兩節(jié)電池讓小燈泡變亮呢?”孩子們早已按耐不住了,迫不及待地要動手操作,我便把機會讓給孩子自己動手探索,通過操作,幼兒都知道把正負極相連,接上電池,使電路接通,小燈泡就亮了??吹胶⒆觽兌歼B接對了,我又用激勵的口吻對他們說“你們能用兩節(jié)電池接上電線,讓小燈泡亮起嗎?”

幼兒園大班規(guī)則游戲教案篇十六

1、感受和表現(xiàn)不同的音樂性質(zhì),并根據(jù)不同的音樂變換動作。

2、探索散步動作,并用相應的表情和體態(tài)表現(xiàn)對打雷、下雨等天氣的反應。

3、遵守游戲規(guī)則,并在散步時注意尋找合適的空間,不與同伴相撞

1、磁帶、幼兒用書《小朋友散步》(幼兒園滲透式領域課程:科學、藝術)

2、圖譜(睡覺、起床、散步、打雷下雨跑回家)

1、教師按睡覺、起床、散步、打雷下雨跑回家的順序分段彈奏游戲音樂(或播放音樂錄音),讓幼兒將相應的情節(jié)內(nèi)容與音樂相匹配,出示相應的圖譜。(由于先組織孩子們觀看畫面,因此,當孩子們分段欣賞音樂時,很快就能分辨出可能發(fā)生了什么事情。)

2、要求:

散步時,要充分利用空間,不擁擠,不碰撞。

鼓勵大膽地創(chuàng)編向花點點頭、問好、撐傘、用樹葉擋雨等動作。

“下雨跑回家”的音樂結束后,要找到自己的家(即找空位子坐下)

(在創(chuàng)編起床動作時,鼓勵孩子聯(lián)系自己的生活經(jīng)驗創(chuàng)編揉眼睛、伸懶腰、穿衣、扣紐扣等動作。散步的音樂響起時,孩子們有的說是做操,有的說是跑步,就是不說散步。此時,我在對孩子的想法給以充分的肯定的基礎上引導孩子觀察畫面,再聯(lián)想到散步。散步、看花是本次活動的難點,我以簡單的語言提示,引導孩子有節(jié)奏地散步,并創(chuàng)編與花兒打招呼、握手等動作,提高孩子對音樂節(jié)奏的感受力和游戲的興趣。整個活動,孩子處于積極投入的狀態(tài),效果好。)

1、用手指代表小腳看圖譜,聽音樂玩

2、幼兒傾聽音樂,完整游戲

3、要求:

隨音樂作相應的動作,散步時和小朋友保持距離,不碰撞。

游戲情節(jié)轉換時,教師可用提問的方式提醒幼兒注意聽音樂變化,并及時變換動作。

教師可用體態(tài)語提醒幼兒合拍地散步。

幼兒園規(guī)則游戲教案,這個世界有著屬于這個世界的規(guī)則,俗話說,沒有規(guī)矩,不成方圓,人生活在這個社會上是一定要面對規(guī)則二字的,我們通過游戲的方式讓小朋友們懂得規(guī)則,學會規(guī)則。

幼兒園大班規(guī)則游戲教案篇十七

1、嘗試用鉆和跨的動作玩游戲,提高身體的靈活性和協(xié)調(diào)性。

2、在游戲中體驗合作運動的樂趣。

1、大泡沫板(兩人一塊)。

2、標記線。

3、游戲示意圖卡。

4、音樂。

5、禁令標志圖示。

老師:孩子們!我們背上小書包去郊游了!出發(fā)!

(動作:蹺蹺板、劃船、小火車、過河……)。

提示:幼兒隨著音樂節(jié)奏,在老師引領下利用泡沫板,嘗試同伴合作進行熱身運動。

過渡:孩子們,我們先坐下來休息一會,(隊形:半圓)。

(一)引發(fā)游戲興趣。

1、你們吃過香腸嗎?你能用身體來表現(xiàn)香腸的嗎?(幼兒動作表演)。

2、今天我們就來玩一個有趣的游戲,名字就叫《烤香腸》怎么玩呢?

(二)老師介紹游戲的玩法和規(guī)則(提示:規(guī)則卡)。

1、老師一邊講述游戲的方法一邊用圖示卡進行提示并突出游戲的重點動作:跨、鉆。

2、請兩位幼兒進行示范,再一次理解游戲的玩法。

3、介紹游戲方法過程中穿插游戲規(guī)則。

烤三次“香腸”才能算熟(“廚師”從做“香腸”的小朋友身上跨過去,“香腸”翻個身,“香腸”手腳著地,做拱門狀,變胖了,“廚師”從“香腸”下面鉆過去算作烤一次;循環(huán)持續(xù)跨過去、鉆回來,反復三次,“香腸”就熟了。

烤好的“香腸”要做一個可愛有趣的動作,表示香腸烤熟了。

兩個朋友可以互換角色,再次游戲。

4、交代游戲的注意事項:雙手護胸自我保護。

1、幼兒兩兩合作進行游戲的嘗試,練習跨和鉆的動作,完成游戲“烤香腸”

2、交流分享并示范。

說說你們用什么好辦法能讓“香腸“烤的快一點?

如果一個是矮個子和一個高個子合作的話,又能用什么好辦法烤的快一點呢?

3、幼兒再次練習。

(四)游戲競賽“烤香腸大賽“。

1、交代游戲玩法:將幼兒分成4組,每組6人,前4人做“廚師”,后4人做“香腸”?!跋隳c”一次躺在墊子上?!皬N師”要跨過每一根“香腸”,再從每一根“香腸”下鉆回來,拍一下“小廚師”的手,下一位“廚師”才能出發(fā)。重復前面的動作,直至所有的廚師都拷過香腸。

2、介紹游戲規(guī)則:

第二個“廚師”在與第一個“廚師”拍手前不能提前越線。

率先考完所有“香腸”的“廚師”組獲勝。

3、交代游戲注意事項:“廚師”要注意安全,不要把“香腸”踩壞了。(提醒做“香腸”的小朋友雙手抱在身體上保護好自己)。

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