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闖關游戲教學設計篇一
在小學使用多媒體課件教學,要使學生不僅學到一定的知識,而且能帶著濃厚的興趣學習,使用課件與學習者之間形成良好的互動,闖關游戲課件成為ppt課件的首選!在這里,筆者將通過wps演示和課件制作愛好者們一起研究闖關游戲類課件的設計。
一、搭樓梯。
1、啟動wps演示新建一張空白幻燈片。
2、在繪圖工具欄中,點擊自選圖形基本形狀選擇立方體,拉出一個立方體出來,選中黃色句柄上下拖動調整。如圖。
3、選中立方體繪圖旋轉或翻轉水平翻轉。
4、填充效果漸變雙色顏色任意底紋樣式:垂直變形:第1行第1列角定。
5、復制6個樓梯排好位置,如圖。
至此,我們搭建好了一個樓梯模型。
二、添加文字。
根據(jù)教學內(nèi)容自定義添加。
三、設置動畫效果。
動畫設計:放映時,標題和題目直接出現(xiàn),隨著誰能幫我呢?文字出現(xiàn),老師提出小熊在上樓梯時遇到問題,希望有同學能幫助他,當同學回答了第一個填空后,鼠標點擊,答案出現(xiàn),小熊上一個樓梯,停下,等待下一個問題解決。
2、從底部開始,按住shift鍵順序選擇答案部分內(nèi)容添加效果進入出現(xiàn)開始:單擊時。
3、選擇小熊添加效果動作路徑繪制自定義路徑任意多邊形,繪制如下的動作路徑。
4、在自定義動畫列表中,選中小熊的任意多邊形動畫效果開始:之后移動到一塵不染的'動畫列表下。
5、幻燈片播放測試一下效果,如果小熊上樓梯后位置不合適,可選中小熊動畫路徑,右擊編輯頂點,對結束點進行微調到滿意為止。
6、再次選中小熊添加任意多邊形的動作路徑,將開始設置為之后,移動到一手遮天動畫列表下面。如若動作路徑不合適,繼續(xù)通過對路徑編輯頂點的方法進行調整。
其余方法類推。
這樣一份生動活潑的小學語文課堂教學課件就制作好了。
闖關游戲教學設計篇二
【教學目標】:
1、初步學習并腳跳、單腳交換跳的動作方法,提高彈跳能力。
2、通過游戲發(fā)展上肢力量和身體素質,增強體能,促進身體正常的.生長發(fā)育。
3、激發(fā)積極鍛煉身體的熱情,培養(yǎng)良好的團結合作的精神,積極進取,樂觀開朗。
【教學重點】:
通過各種跳繩游戲的體驗活動掌握一定的技能。
【教學難點】:
在練習中,能夠掌握跳繩活動方法,做到自主學練和合作鍛煉。
【場地器材】:
短跳繩32根、平整場地一塊。
【教學過程】:
一、上課常規(guī):(約3分鐘)。
1、整隊、報告人數(shù),師生問好、檢查服裝。
2、宣布教學內(nèi)容并提出要求。
3、進行安全教育。
4、隊列練習:
(1)原地四面轉法練習。
(2)解散、集合練習。(要求:做到快靜齊)。
二、輔助性練習:(約8鐘)。
1、自由跳練習:10次×4組。
要求:采用自己最熟練的方式練習。
2、并腳跳練習:10次×4組。
要求:上臂夾,小臂屈起,腳跟不著地。后兩組加抖手腕。
3、單腳跳練習:10次×4組。
要求同上,每組加抖手腕。最后一組取跳繩。
三、學習跳短繩:并腳跳、單腳交換跳。(約16分鐘)。
動作方法:
(1)并腳跳:上臂夾,手屈起,手腕一抖繩掄起,先掄繩,后跳起,兩腿彎曲腳跟不著地。
(2)單腳交換跳:握繩與搖繩方法同前,當一只腳跳過繩后,另一只腳迅速落地,交換跳數(shù)次。
組織隊形:
四列橫隊,面向老師。
步驟:
1、教師講解握繩、調繩、跳繩的動作方法,并示范。
2、學生練習單手搖繩及握住繩兩頭搖繩。(抖手腕。速度先慢并逐漸加快。)。
3、學生練習:
(1)雙手前后搖繩。
(2)將繩搖至腳下,跳過跳回數(shù)次。
(3)學生練習連續(xù)并腳跳,看誰跳的多。
(4)學生練習單腳跳,看誰跳的多。
(5)學生練習單腳交換跳,看誰跳的多。選擇跳的好的示范,計數(shù)時前后同學計數(shù)。
四、游戲:趣味跳繩接力賽(約10分鐘)。
1、跳繩接力跑:
方法:全班分四組,相距30米分兩頭站立,一人跳繩跑至一頭,交予另一頭第一人接力跳。以此類推至最后一人。
規(guī)則:哪一小組先結束,哪一小組獲勝。
步驟:(1)教師講解規(guī)則方法。
(2)學生進行比賽。評選優(yōu)勝小組。
2、單數(shù)單腳、雙數(shù)雙腳跳:
方法:全班分四組,每組學生站立一行,其他三組數(shù)數(shù),先自由跳5—10個,然后遇到單數(shù)單腳跳,遇到雙數(shù)雙腳跳,失誤者淘汰。
規(guī)則:以40個為標準,哪一小組剩余的人多哪一小組獲勝。
步驟:(1)教師講解,示范。
(2)學生練習,教師評價。
(3)學生進行比賽。評選優(yōu)勝小組。
五、放松活動(約2分鐘)。
花樣跳繩個人展示:
學生展示自己想到或者見過的'其他跳繩方式,其他人評價、學習。
六、結束部分(約1分鐘)。
1、教師總結,回收器材。
2、師生再見。
闖關游戲教學設計篇三
本節(jié)課的授課對象是小學二年學生。他們的天性是喜歡玩、好奇心強、模仿力強、喜歡表現(xiàn)、好動,但不能很好地控制自己的行為,一部分還存在任性、嬌氣等不良的心理傾向。他們也漸漸產(chǎn)生競爭意識,因為已經(jīng)能夠判斷自己的能力大小,所以在發(fā)現(xiàn)別人的表現(xiàn)比自己好或者差時,相應地會引起心理的變化。當別人不如自己時,內(nèi)心暗暗感到自豪得意。為此,針對他們喜歡游戲、喜歡展示的共性特點和個性差異,我選擇以游戲為活動主形式,以游戲激趣,營造濃厚個人競爭和團體競爭氛圍。
教學目標:
1、情感、態(tài)度、價值觀:激發(fā)學生積極參與體育活動的興趣,讓學生在活動中展示自我,快樂鍛煉,增強團隊合作意識和競爭意識。
2、知識與技能:發(fā)展協(xié)調、靈敏的素質,促進智力開發(fā)。教學重點和難點:
重點:通過各種游戲的體驗活動掌握一定的技能。
難點:在練習中,能夠掌握游戲方法,做到自主學練和合作鍛煉。教學過程:
(一)情景導入。
小朋友,今天老師帶領大家乘坐旅游大巴,去參觀我們美麗的動物園好嗎?
(二)教學過程。
旅游第一站------“小雞吃米”
小朋友我們?nèi)ヂ糜涡枰约簰贶囐M,現(xiàn)在我們來玩“小雞吃米”的游戲,用“米”來代替“車費”.在地上畫一個圓圈當雞舍,當小雞的兒童站到圓圈里。另外選一人當飼養(yǎng)員,手拿一捧小石子(或小圓紙片,小沙包等)站于圈外。游戲開始,飼養(yǎng)員一邊說:“小雞吃米嘍!”一邊跑向遠處撒米,當小雞的就跟著去拾,看誰動作敏捷,拾起來的多為勝,并可以換當飼養(yǎng)員的角色.通過“小雞吃米”的游戲進行熱身活動。旅游第二站------“抓尾巴”
盎然,奔跑、躲閃,循環(huán)反復,在輕松愉快的情景中,達到了一定的鍛煉強度。
旅游第三站------“丟手絹”
(三)旅游結束------放松總結。
伴隨著《小白船》組織放松活動,恢復學生生理和心理狀態(tài),進行課堂小結,評價,頒獎,滲透德育美育教育。
南江縣赤溪九義校。
李興成。
聯(lián)系電話:151827671633。
闖關游戲教學設計篇四
一、搭樓梯。
1、啟動wps演示——新建一張空白幻燈片。
(圖1-2)。
3、選中立方體——繪圖——旋轉或翻轉——水平翻轉。
(圖1-4)。
5、復制6個樓梯排好位置,如圖。
(圖1-5)。
此時樓梯側面顏色不理想,用任意多邊形來填充美化一下。
6、自選圖形——線條——任意多邊形——順著樓梯畫一個樓梯側面。
(圖1-6)。
7、選中這個不規(guī)則多邊形——填充雙色漸變——設置無線條顏色。
8、全選——右擊——組合——組合。
至此,我們搭建好了一個樓梯模型,
二、添加文字。
根據(jù)教學內(nèi)容自定義添加。
(圖2-1)。
三、設置動畫。
動畫設計:放映時,標題和題目直接出現(xiàn),隨著“誰能幫我呢?”文字出現(xiàn),老師提出小熊在上樓梯時遇到問題,希望有同學能幫助他,當同學回答了第一個填空后,鼠標點擊,答案出現(xiàn),小熊上一個樓梯,停下,等待下一個問題解決。
(圖3-2)。
(圖3-3)。
(圖3-4)。
5、幻燈片播放測試一下效果,如果小熊上樓梯后位置不合適,可選中小熊動畫路徑,右擊——編輯頂點,對結束點進行微調到滿意為止。
(圖3-5)。
6、再次選中小熊——添加“任意多邊形”的動作路徑,將開始設置為“之后”,移動到“一手遮天”動畫列表下面。如若動作路徑不合適,繼續(xù)通過對路徑編輯頂點的方法進行調整。
(圖3-6)。
其余方法類推。
課堂教學效果:通過這個活動設計,學生積極參與,課堂氣氛活躍。
闖關游戲教學設計篇五
一、課標解讀:
“體育與健康”課程是以身體練習為手段,增進學生健康為目的課程?!墩n標》中明確指出:通過本課程的學習,學生將在和諧、平等、友愛的運動中感受到集體的溫暖和情感的愉悅;在經(jīng)歷挫折和克服困難的過程匯總,提高抗挫折能力和情緒調節(jié)能力,培養(yǎng)堅強的意志品質。本課的教學對象是二年級的學生,按照《課標》要求應達到水平一目標,本課又是以游戲為載體的教學,因此應注重幫助學生了解游戲規(guī)則,學會尊重和關心別人,主動并樂于參與到游戲中去,培養(yǎng)良好的合作精神。同時《課標》十分重視提高學生的自信心、意志品質和調節(jié)情緒的能力,因此本課要密切關注學生的主體地位,通過創(chuàng)設他們喜愛的故事情節(jié),讓他們在掌握基本的運動技能的同時,促進其心理健康水平的提高。
二、教材分析:
本節(jié)課主要教材為游戲,游戲起源于人類的生產(chǎn)實踐活動。游戲的教學范圍廣,但是所有的游戲都離不開技能,它能幫助學生積極參與到學習中去,幫助學生輕松掌握基本技能,發(fā)展智力和體力,培養(yǎng)團結協(xié)作的合作精神。在游戲的組織上,我們多根據(jù)學生的心理、生理特征和差異,來設計游戲的難度和時間,讓游戲真正為技能服務,為學生的健康服務?!墩n標》中水平一要求學生能模仿簡單的動作,能樂于參與各種游戲活動,能充分發(fā)揮學生的潛能,提高他們的體育學習能力。
三、教學目標、教學重點:
教學目標。
認知目標:在熟悉的動畫場景中,積極參加趣味闖關及障礙設計游戲,培養(yǎng)正確的身體姿態(tài),發(fā)展身體素質,掌握基本的技能。
技能目標:置身動畫情境中,積極參與闖關等游戲,利用跑、跳、鉆、跨等方式幫助身體順利通過關卡,并能了解簡單的保護自身健康的基礎常識。
情感目標:在游戲的參與過程中體驗到體育游戲的樂趣,激發(fā)愉悅的情緒,在團隊合作中,培養(yǎng)友好共處、團結協(xié)作的意識,真正使健康第一的思想落到實處。
教學重點:在輕松的游戲參與過程中掌握通過障礙的方法。
四、學情分析:
小學二年級學生年齡比較小,注意力集中時間短,興趣長度難以維持,同時他們運動基礎較薄弱,在體育活動中表現(xiàn)出:動作不協(xié)調,不宜進行精細度高的活動,不能承受大的運動負荷。針對這些,本課將從幾種簡單的安全過障礙的練習方法出發(fā),設計課的內(nèi)容。同時二年級的孩子對體育活動存在一種好奇和新鮮感,他們的模仿能力比較強,因此要設計他們喜歡的喜羊羊與灰太狼的動畫情境來吸引他們真正投入到課堂教學中來,讓他們在參與游戲、練習技能的過程中感受到體育活動的樂趣。
五、評價設計。
《課標》中強調教師要加強對學生學法的指導,要重視學生學法的'探索,要引導學生在模仿中學習,鼓勵他們提高自學、自練能力。本節(jié)課的評價要貫徹始終,將每個環(huán)節(jié)都讓給學生去探索,及時鼓勵學生取得學習自信心,采用教師評價、學生互評相結合的方式全面鼓舞學生參與活動的積極性,用帶有激情的語言和富有童趣的動作引導和鼓勵學生大膽嘗試、積極參與,和學生一起走入趣味體育游戲中去。
六、教學過程。
“狼來了”,由老師扮演灰太狼同學在狼后面扮演小羊,老師喊“狼來了”后迅速轉身,小羊保持姿勢不動,這個游戲活躍了課堂的氣氛,也讓學生得到了一定的放松。最后的結束部分我設計了一些拉伸的練習讓學生進行放松。
教材。
內(nèi)容。
1.趣味闖關2、狼來了。
教
學
目
標
1、認知目標:在熟悉的動畫場景中,積極參加趣味闖關及障礙設計游戲,培養(yǎng)正確的身體姿態(tài),發(fā)展身體素質,掌握基本的技能。
2、技能目標:置身動畫情境中,積極參與闖關等游戲,利用跑、跳、鉆、跨等方式幫助身體順利通過關卡,并能了解簡單的保護自身健康的基礎常識。
3、情感目標:在游戲的參與過程中體驗到體育游戲的樂趣,激發(fā)愉悅的情緒,在團隊合作中,培養(yǎng)友好共處、團結協(xié)作的意識,真正使健康第一的思想落到實處。
教學過程。
教材內(nèi)容。
教師活動。
學生活動。
組織與教法。
練習時間。
開
始
部
分
一、激發(fā)興趣。
二、注意力隊列練習。
三、前往青青草原。
導入:現(xiàn)在我們要進行反口令練習檢查大家的注意力和姿態(tài)。我喊“向左轉”你們要向右轉,我喊向右轉你們向----左轉。
導入:同學們,讓我們一起到青青草原去,看看灰太狼給我們準備了怎樣的壞點子。
認真聽講,積極發(fā)言。
根據(jù)教師口令認真練習。
學生跟老師一起隨音樂慢跑。
四列橫隊,精神抖擻。
四列橫隊注意力集中反應迅速。
全班集體練習。
2
3
2
基
本
部
分
二、狼來了。
2、剛才個別同學在闖關的時候遇到了困難,每隊同學在一起討論一下每一關的闖關方法,討論結束后我們再進行一次。
3、同學們剛才的闖關都非常好,不但都安全闖過而且速度也都提高了,下面我要求同學們打亂關卡的順序,自己設計每個小組的關卡,看看那個小組用分時間最短。
4、每個組設計都有變化,下面我們在新的場地中進行比賽看看哪個組最快。
5、經(jīng)過激烈的比賽,一組最終獲得了冠軍,我們請一組的組長談談他們獲勝的秘訣。
6、大家聽了他說的有什么啟發(fā),三組和四組要重新設計場地,好,給大家1分鐘對本組的場地進行重新的設計,爭取達到最好的搭配。
7、剛才大家都非常積極認真的參與到場地的設計中,我們在你們設計的場地中進行終極的闖關賽,看看到底哪一組是冠軍,在闖關中要注意安全,遵守規(guī)則。
8、經(jīng)過比賽我們同學都掌握了正確的通過障礙的方法,也都順利的闖過了障礙。可是灰太狼可不高興了。
這次他親自出馬了,(老師帶上灰太狼的頭飾),狼在前面走,羊在后面跟,當老師喊“狼來了”后馬上轉身,羊保持不動姿態(tài),如果動了,做3次縱跳。
學生積極按要求練習,保持好隊形,通行時注意安全,為自己的同伴加油。
小組積極討論,統(tǒng)一方法,按照方法再進行闖關。
小組在一起發(fā)揮想象力認真設計關卡。
保持好隊形,通行時注意安全,為自己的同伴加油。
談談經(jīng)驗和做法。
小組合作對場地重新評估設計。
用正確的跑、鉆、跨通過障礙通行時注意安全,為自己的同伴加油。
認真聽講,積極參加游戲。
四路縱隊,面對場地。
四路縱隊,面對場地。
四組同時進行。
四路縱隊,遵守規(guī)則。
比賽隊形認真聽。
全員參加,發(fā)揮集體智慧。
四路縱隊,積極參與。
自由隊形。
5
5
1
5
1
1
5
5
結束。
部分。
一、整理放松。
二、總結講評。
三、下課,收拾器材。
導入:小羊們,我們順利的打敗了灰太郎,讓我們大家一起在青青的草原上放松放松。
通過本節(jié)課大家都有什么感受,教師總結。
學生和老師一起放松。
大膽發(fā)言。
自由隊形。
2
3
場地器材。
跳箱蓋4個、錄音機一臺、小墊子4個、標志桿4個、木鉆架4個。
練
習
密
度
40%。
闖關游戲教學設計篇六
今天,我們玩了一個新游戲,它的名字叫投球。
老師說我們?nèi)ネ肚?,沒有投中也有糖,因為是勞動成果,如果你投中了一次也有糖,只是只有一個,投了兩關的也有糖也是1個,投中了三關的有2個糖。
第一次是我,我們的第一關是放在地上,我要把球拿在手上,啊還有二次機會了,加油、加油……我又快開始了,怎么又沒有投中呀。
第三次我又開始投球了,這可是最后一回合了,我投中了!我投中了!我大聲說道。
這不一下子又全部輸了!可是還是老師獎勵了我兩個糖。
嘻嘻,老師真守信,我高興極了。
別高興得太早,你再來一回!老師說,我只好拿起球又來投。功夫不負有心人,這次我終于得4個糖了,這可都虧了老師呀。
闖關游戲教學設計篇七
“哈哈......”一陣歡笑聲從教室里傳了出來,原來3班教室里的同學正在玩一個游戲-----吹乒乓球過河。
老師先為我們演示了這個游戲。只見老師彎著腰從抽屜里拿出了六個杯子和一個乒乓球,把六個杯子排成了一排,緊接著,把前面五個杯子裝滿了水,再輕輕地把乒乓球放進第一個水杯,然后用嘴把乒乓球吹進了第二個杯子,當老師吹到第四個球時,嘴里發(fā)出了一種奇怪的`聲音,頓時,原本安靜的教室已變成哄堂大笑的教室。
游戲開始了。老師將請每個同學上來,每個人有三次機會,成功會獲得一枚快樂幣。當候一從上場時,大家都以為胖子肺活量大,可誰知道他吹乒乓球是吹得最艱難的一個,他深深地吸了一口氣,然后彎下腰一吹,可乒乓球就像受了傷一樣,待在第一個杯子一動不動的。候一從繼續(xù)地吹,吹得水花四濺,可還是沒有吹到,漸漸地三次機會已經(jīng)用完了,快樂幣沒拿到,衣服濕了,而且還洗了個臉,同學們都哈哈大笑。
我看著同學們吹球,覺得很簡單。輪到我了,我自信地走上講臺,以為一下子就可以吹過去,但沒想到,我一吹這個乒乓球就掉了,我開始緊張了,心想:要是輸了就不好了,可是剩下的兩次機會我都沒有成功,甚至連第二個杯子都沒過,垂頭喪氣地回去了。
吹乒乓球過河真是太難了,以后凡事不能沒試過就下定義。
闖關游戲教學設計篇八
老師是我們心中的“知識博士”,每個人心中都有自己崇拜的偶像,要說我這心中的偶像是誰,那我可以自豪地告訴你們那就是我的數(shù)學老師——孫老師。
笑話孫老師。
孫老師上課講得很生動,而且他在每一堂課必須給我們講一到二個笑話。哦,忘了,
我還要和你們說一個孫老師的小秘密,這個秘密秘密武器就是趁我們上課不注意的時候,
突然來個地雷爆炸(指的是轉移我們的注意力給我們講笑話),這樣突如其來的爆炸差點把全班同學炸亂了,就像炒豆子一樣呢!
闖關游戲教學設計篇九
今天我在小蜜蜂作文樂園玩游戲,今天的游戲是—投球闖關。
材料有:泡沫圈、紫色小園球。游戲開始了,我們排著長長的隊伍,終于到我了,我投第一關時,第一次沒投中,第二次又是沒有投中,第三次我還是沒有投中。
我重新排隊,這次到了我,我想這次不能再失敗了。我在投第一關,我心里很緊張。結果我一投,第一關贏了,到了第二關,我一投沒有投到,我再投,投進了,第三關我一投,投進了。
我今天玩得可真開心。一開始我還以為投不進去,很緊張。老師下次還能玩這個游戲嗎?
闖關游戲教學設計篇十
今天,我們在熱鬧非凡的小蜜蜂作文班里玩了一個游戲,叫“投球闖關?!?/p>
游戲規(guī)則是:一個人來拿塑料泡沫圈,第一關是平放泡沫圈,讓闖關者拿紅色塑料球投進泡沫圈,第二關是把塑料圈舉起來,闖關者要把紅球順利投過塑料泡沫圈里,第三關是把泡沫塑料圈舉起平放,再投球。
游戲開始了,投每一關有三次機會。第一個投的是一個男生,他投第一關時穿過去了,第二關還沒穿過去,他投第二關的第二次機會投中了,投第三關了他往上一投,投進去了。他到老師那領了兩個糖。第二個是一個哥哥,他投第一關他往下一投,投中了,投第一關他往上一投又投中了,他投第三關了他住上一投又投中了,他到老師那領了兩個糖果。下一個輪到我了,第一關我投中了,第二關又投中了,第三關也投中了,我到老師那領了兩個糖。我們一個個輪流投。
今天太好玩了,太開心了!
闖關游戲教學設計篇十一
我們組贏了!我們組贏了同學們的歡呼聲由遠而近的從教室里傳出。這到底是怎么回事呢?原來是王老師帶著同學們在玩闖關游戲。游戲設有兩關,第一關是障礙賽,就是在黑板上畫一幅布滿障礙的圖,我們要緊閉雙眼,用粉筆從圖的起點穿越障礙畫到終點,不碰到障礙物的那一組為勝利者,否則就會前功盡棄,以失敗告終。
我們兩組同時畫,只看見第二組的同學非常緊張,第一個同學剛起筆畫,哧溜,一下子就碰到障礙物了。我們組的同學都沾沾自喜,心里暗自高興。他們組也碰到障礙物了。第二組同學著急得大叫起來。那好吧,他們組也重新畫。王老師說。我們組一個接一個的畫,輪到我了,我害怕自己畫錯,心想:萬一碰到障礙物,前面同學的努力就白費了。我一邊想一邊哆哆嗦嗦的拿起粉筆,我的心就像一只小兔子在越來越快的跳著,稍不留神就會跳出來。后面的同學還不停地提醒我:你別畫歪了,別碰到障礙物??!我心里像壓塊大石頭。我憋住呼吸,緊閉雙眼畫上了最后一筆。贏了贏了,我們贏了。我們組的同學歡呼雀躍,一蹦三尺高。我心里的大石頭總算落地了,小聲說:太棒了。可二組的同學垂頭喪氣,拉長了臉,還不服氣地說;第二關我們一定會贏。
第二關是用詞語拼成一句話并寫在黑板上,先完成的為勝利者。王老師早已經(jīng)把兩組詞語寫好放在桌子上,我們組急忙去挑,可是左看看,右看看,不知拿哪一組好,就在我們緊皺眉頭,猶豫不決時,二組已經(jīng)搶先拿走一組,我們只好拿起剩下的那組了。我們把詞語迅速地打開放在桌子上一看,唉!太難了。我雙手拖住下巴嘆口氣說。同學都瞪著那些詞語像熱鍋上的螞蟻不知所措。我們想盡辦法只拼湊了幾個詞,最后以失敗而告終。我們看見二組的同學在黑板前揮動著雙手,搖晃著腦袋,嘴里忘情地狂呼著:我們贏了,我們贏了。我們被他們忘乎所以的表情逗得哈哈大笑,忘記了我們的失敗和他們一起分享著勝利的喜悅。
闖關游戲讓我明白了,勝敗是兵家常事,只有經(jīng)歷失敗才會有成功。
闖關游戲教學設計篇十二
活動目標:
2.遵守游戲規(guī)則,練習時不怕累,能堅持。
活動準備:
材料:音樂;紅黃藍綠球各四個,紅黃藍綠貼畫20個,彩旗。
幼兒:對磁鐵的特性有初步了解。
活動過程:
一、開始部分。
聽音樂和老師一起做熱身操。
二、基本部分。
1.大磁鐵和小磁鐵教師當大磁鐵,幼兒當小磁鐵。當磁鐵出現(xiàn),小磁鐵就跑過去吸上去。提醒幼兒在跑步過程中要閉口。(玩3-4次)。
(1)幼兒分為四組,五人為一組進行“闖關”游戲。在彩旗門落下時能快速跑過終點的.幼兒,自己貼上一個相應顏色的獎牌表示闖關成功。
(2)第一輪游戲結束后,重點講解快速跑的動作要領,幼兒練習。
(3)幼兒再次練習2——3次,提醒出汗的幼兒休息。
3.游戲:快樂碰碰吸。
(1)教師講解游戲要求:球是有顏色的磁鐵,聽到哨聲后,“小磁鐵”要快速吸到與自己獎牌顏色相同的磁鐵上去。
(2)幼兒進行游戲。
(3)換球擺放的位置再進行1——2次游戲。
三、放松活動。
1.隨音樂調整呼吸,重點放松下肢。
2.簡單小結,給予鼓勵。
3.師生再見。
闖關游戲教學設計篇十三
闖關游戲是一種增加趣味性和挑戰(zhàn)性的游戲,特別是在數(shù)字游戲和射擊游戲玩家中非常流行。它讓人們挑戰(zhàn)難度不斷升級的游戲關卡,提高游戲技巧和反應能力。我最近在玩闖關游戲,并且從中獲得了一些心得和體會。
第一段:關卡設計打造出真實感。
我玩過許多闖關游戲,其中最成功的游戲都是因為他們把游戲設定得非常真實和具有挑戰(zhàn)性。這些游戲使用各種各樣的障礙來測試玩家反應時間和技能。因此,我發(fā)現(xiàn)了只有當游戲的關卡設計非常出色、能使人產(chǎn)生真實感時,我才有充分的動力繼續(xù)游戲下去。
第二段:重復練習為了超越自己。
我非常欣賞闖關游戲的重復練習。這種練習為我提供了充分的機會,讓我在同一關卡中反復嘗試,用不同的策略解決同一個難題。即使我一次又一次地失敗,重復練習也讓我倍感充實。這種練習也教會了我不斷嘗試,直到我成功。
第三段:游戲另外一個世界,避免干擾。
當我玩闖關游戲時,我發(fā)現(xiàn)自己常常會進入一個游戲世界,享受游戲的樂趣。這種“離開現(xiàn)實”帶給我的體驗勾起了我關注自己游戲時的方式。我發(fā)現(xiàn)在盡可能避免干擾的情況下游戲會更有價值。
第四段:適合靈感創(chuàng)意的練習。
我非常喜歡玩的闖關游戲也激發(fā)了我的創(chuàng)造力。這是因為,我常常會通過關卡中的挑戰(zhàn)來感覺自己的思維方式和靈感都在成長。我常常嘗試挑戰(zhàn)自己,要找到最獨特的解決方案,這推動了我思考方式的變化。
第五段:錯誤是成功之母。
最后,我從玩闖關游戲中學到了錯誤是成功的一個重要組成部分。我犯了很多錯誤,有時會有點失望。但是,這些錯誤是讓我進步的重要部分。我常常忘記我是如何解決同一個問題的,直到我克服一些挑戰(zhàn)、學會一些新技巧。這就是我非常喜歡玩闖關游戲的原因,要么戰(zhàn)勝它,要么從錯誤中學到經(jīng)驗。
結論。
總之,我非常喜歡玩闖關游戲。它們的可玩性讓我想嘗試更多挑戰(zhàn),并且不斷挑戰(zhàn)自己,這帶給我許多快樂。我相信,這種挑戰(zhàn)越高,我就越能夠提高自己的游戲技能和創(chuàng)造力,這將有助于我在工作和生活中走得更遠。
闖關游戲教學設計篇十四
教室里到處洋溢著歡樂。同學們的歡聲笑語,如驚濤駭浪拍打著墻壁。此刻,兵乓球跳起了優(yōu)美的“舞蹈”。
今天,我們玩了一個游戲——乒乓球“過河”。兵乓球呢,因為同學們吹氣,跳起了優(yōu)雅輕快的舞蹈。我幸運地成為了參賽選手。
沒等我怎么多想,老師已經(jīng)讓我們準備了。這時,同學們鴉雀無聲。我和余正陽都屏住呼吸,凝視著兵乓球?!伴_始!”老師大喊道。我和余正陽都鼓足了勁往前吹。我的兵乓球,跳了起來,落在杯子邊緣。觀眾們的喊叫聲、加油聲,如同一個個炸雷一樣,震耳欲聾。我心里欣喜若狂,因為余正陽還沒有怎么吹動,我可已經(jīng)占據(jù)了上風??蓻]等我高興起來,“飛來橫禍”就自動找上門兒了。我的球在杯沿上優(yōu)美地轉了個圈,然后像一匹脫韁的野馬沖向地面。我驚慌失措,連忙前去“護駕”??蔀闀r已晚,兵乓球重重地摔在了地上,“完美著陸”!我手忙腳亂地撿起球,忐忑不安地把球放進杯子里。我剛放進去,余正陽的球已在空中旋轉兩次,劃出了兩道優(yōu)美的弧線,已經(jīng)跳到了第三個。觀眾恨不得把眼睛貼在余正陽的球上。我大驚失色,連忙追趕。經(jīng)剛才這么一折騰,我杯子里的水已經(jīng)所剩無幾,“彈盡糧絕”的我怎能發(fā)起“反撲”?余正陽的球使出了大絕招——后空翻,隨著“啪”的一聲,完美地落在了最后一個杯子里。頓時,吶喊“波濤”再一次拍打著教室的墻壁。觀眾們不停的大笑、大喊,我不知怎的,在這如此尷尬的場面中竟也跟著笑了起來。
多么有趣的乒乓球的“舞蹈”,它讓我回味無窮,終生難忘。
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