游戲策劃案設(shè)計(jì)(熱門21篇)

格式:DOC 上傳日期:2023-11-25 20:25:12
游戲策劃案設(shè)計(jì)(熱門21篇)
時(shí)間:2023-11-25 20:25:12     小編:LZ文人

讓我們對(duì)學(xué)習(xí)和工作生活等方面有更深刻的體驗(yàn)和感悟。在寫總結(jié)的過程中,要用簡練的語言表達(dá)復(fù)雜的觀點(diǎn),避免啰嗦和冗長。這里列舉了一些行業(yè)領(lǐng)先者的總結(jié)案例,希望對(duì)您有所啟發(fā)。

游戲策劃案設(shè)計(jì)篇一

簡歷編號(hào):

更新日期:

無照片。

姓名:

大學(xué)生個(gè)人簡歷。

國籍:

中國。

目前所在地:

廣州。

民族:

漢族。

戶口所在地:

廣州。

身材:

170cm?54kg。

婚姻狀況:

未婚。

年齡:

23歲。

培訓(xùn)認(rèn)證:

誠信徽章:

求職意向及工作經(jīng)歷。

人才類型:

普通求職?

應(yīng)聘職位:

設(shè)計(jì)/廣告類:室內(nèi)設(shè)計(jì)、展示設(shè)計(jì)、設(shè)計(jì)助理。

工作年限:

2

職稱:

無職稱。

求職類型:

全職。

可到職日期:

隨時(shí)。

--3500。

希望工作地區(qū):

廣州廣州。

個(gè)人工作經(jīng)歷:

公司名稱:

迪斯派樂設(shè)計(jì)事務(wù)所起止年月:-02~-04。

公司性質(zhì):

民營企業(yè)所屬行業(yè):房地產(chǎn),建筑,安裝,裝潢。

擔(dān)任職務(wù):

設(shè)計(jì)師。

工作描述:

繪制cad圖,平面,立面方案,效果圖。

離職原因:

公司名稱:

公司性質(zhì):

民營企業(yè)所屬行業(yè):房地產(chǎn),建筑,安裝,裝潢。

擔(dān)任職務(wù):

繪圖師。

工作描述:

繪制cad圖。

離職原因:

公司名稱:

公司性質(zhì):

民營企業(yè)所屬行業(yè):房地產(chǎn),建筑,安裝,裝潢。

擔(dān)任職務(wù):

設(shè)計(jì)師。

工作描述:

繪制cad圖。

離職原因:

公司名稱:

公司性質(zhì):

民營企業(yè)所屬行業(yè):房地產(chǎn),建筑,安裝,裝潢。

擔(dān)任職務(wù):

繪圖師。

工作描述:

繪制cad圖,平面,立面方案,效果圖等。

離職原因:

教育背景。

畢業(yè)院校:

番禺東涌鎮(zhèn)東涌成校。

最高學(xué)歷:

中專。

畢業(yè)日期:

所學(xué)專業(yè)一:

室內(nèi)設(shè)計(jì)。

所學(xué)專業(yè)二:

物業(yè)管理。

受教育培訓(xùn)經(jīng)歷:

學(xué)校(機(jī)構(gòu))。

專業(yè)。

獲得證書。

證書編號(hào)。

-09。

-07。

番禺東涌鎮(zhèn)東涌成校。

物業(yè)管理。

畢業(yè)證。

廣州書畫學(xué)院。

室內(nèi)設(shè)計(jì)。

畢業(yè)證。

語言能力。

外語:

英語一般。

國語水平:

優(yōu)秀。

粵語水平:

優(yōu)秀。

工作能力及其他專長。

熟練的.掌握photoshop、autocad、3dmax、vr、lightscape等專業(yè)軟件,有豐富的專業(yè)知識(shí)。

詳細(xì)個(gè)人自傳。

樂觀向上、勤奮好學(xué)、腳踏實(shí)地、認(rèn)真負(fù)責(zé)、堅(jiān)毅不拔、吃苦耐勞、勇于迎接新挑戰(zhàn)。

個(gè)人聯(lián)系方式。

通訊地址:

天河區(qū)龍洞。

聯(lián)系電話:

138xxxxxxxxxx。

家庭電話:

手機(jī):

qq號(hào)碼:

電子郵件:

個(gè)人主頁:

游戲策劃案設(shè)計(jì)篇二

你想要做一個(gè)游戲網(wǎng)站,你的思路明確嗎?你的策劃寫好了嗎?以下是本站小編為大家精心整理的“游戲網(wǎng)站設(shè)計(jì)策劃書”,歡迎大家閱讀,供您參考。更多詳請(qǐng)關(guān)注本站!

一、游戲開發(fā)可行性分析

1.1 前景

伴隨著現(xiàn)代生活節(jié)奏的加快,各種壓力的增大,人們渴望用一種方式來釋放自己,換屆各種的疲勞,在這種條件下各種各樣的休閑娛樂方式不斷涌現(xiàn),游戲就是其中最重要的形式之一。

近幾年,中國游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展迅猛,越來越多的玩家開始將游戲作為主要的休閑娛樂工具,在網(wǎng)絡(luò)方面,***休閑類游戲模式都得到了大部分玩家的認(rèn)可,成為比較主流的游戲模式,另外,網(wǎng)絡(luò)游戲更是尤為盛行,例如***之類的游戲,****不再是簡簡單單的動(dòng)畫制作軟件,而是具有很強(qiáng)的互動(dòng)性,畫面有很豐富的感官刺激效果,并且在網(wǎng)絡(luò)上也能迅速地流行。跟大投入、大制作的大型網(wǎng)絡(luò)游戲相比,類似這樣的休閑游戲或許非常簡單,甚至是簡陋,但是卻始終保持了獨(dú)特的魅力和吸引力。

**年是中國休閑單機(jī)游戲發(fā)展最迅猛的一年,增長率高達(dá)144.6%,經(jīng)過三年的快速增長后,到**年用戶規(guī)模將預(yù)計(jì)達(dá)到****萬人。不僅在中國,即便是在游戲產(chǎn)業(yè)更加豐富的歐美國家,簡單、輕松、畫面卡通的***游戲依然廣受眾多年輕白領(lǐng),尤其是女性玩家的青睞。在五花八門的各種電視游戲、網(wǎng)絡(luò)游戲爭(zhēng)奪激烈的游戲市場(chǎng)上,***游戲長期占據(jù)著重要的地位。**的***集團(tuán)披露的數(shù)據(jù)表明,***游戲在全球有2億玩家,擁有25億美金的`巨大市場(chǎng),并且這個(gè)規(guī)模還在以每年25%的速度增長。

1.2 開發(fā)目的

提供一種休閑娛樂方式,可考慮用作商業(yè)用途。

1.3 面向玩家群體

面向廣大在校學(xué)生和上班族年齡:8—40歲

二、開發(fā)人員

2.1 程序設(shè)計(jì):***

2.2 美工設(shè)計(jì):**

三、游戲策劃

3.1 游戲概述

3.1.1 游戲名稱

超級(jí)建筑師

3.1.2 游戲概況

(1)游戲主題

這是一個(gè)基于物理和建筑原理的益智游戲,數(shù)以百萬的小磚塊居住在一個(gè)不知名的美麗樂園,用磚塊建造建筑結(jié)構(gòu),力求使更多的黏磚塊進(jìn)入到氫氣球中。游戲的畫面采用了另類的擬人化風(fēng)格,獨(dú)特的色彩和神秘的幾何結(jié)構(gòu)給人以探索的欲望。

(2)游戲類型

益智類

(3)游戲風(fēng)格

可愛、溫馨

3.1.3 游戲操作設(shè)計(jì)

鼠標(biāo)

3.1.4 游戲運(yùn)行環(huán)境

wii、pc、mac os x、linux

3.1.5 游戲運(yùn)作方式

單機(jī)版 網(wǎng)絡(luò)版

3.1.6 游戲特色

這是一款獨(dú)具特色的物理學(xué)題材益智游戲,畫面中可愛的磚塊形狀和流動(dòng)的粘液,作為建筑材料,讓游戲表現(xiàn)出了多變和柔軟自由的感覺,畫面效果新奇而出色。游戲的音樂和內(nèi)容配合緊密,給人的感覺自然和諧,和游戲融為一體,不緊不慢的節(jié)奏和粘粘的怪異聲音也賦予了角色真實(shí)的生命力,輕松詼諧的感覺讓人心情愉悅,激發(fā)玩家的潛力,人人都可以成為優(yōu)秀的建筑師。

3.2 內(nèi)容部分

3.2.1 游戲背景

在一個(gè)不知名的星球里,住著一群小磚塊,他們友愛互助,為完成一個(gè)目標(biāo),會(huì)粘在一起團(tuán)結(jié)奮進(jìn),他們會(huì)幫助你攀登到夢(mèng)想的高峰。

3.2.2 游戲概述

玩家用鼠標(biāo)拖動(dòng)磚塊,通過與其他磚塊進(jìn)行粘結(jié)來構(gòu)建建筑框架,剩余的小球會(huì)借助“建筑物”攀登到高空的氫氣球中。游戲被分為五個(gè)章節(jié),并細(xì)分為多個(gè)關(guān)卡,每個(gè)章節(jié)都有不同的主題畫面和音樂風(fēng)格,渲染出不一樣的氣氛,此外,游戲提供了聯(lián)機(jī)競(jìng)技模式,玩家需要用有限的磚塊建造盡可能高的結(jié)構(gòu)。玩家的記錄會(huì)被上傳到的服務(wù)器,讓全球其它玩家來挑戰(zhàn)記錄。

每個(gè)關(guān)卡的基本目標(biāo)是收集一定數(shù)量的磚塊到引向關(guān)卡外的氫氣球。玩家要想方設(shè)法運(yùn)用磚塊構(gòu)造橋梁、高塔等結(jié)構(gòu),同時(shí)克服重力和裂口、山峰、峭壁、尖刺、明火等不利地形,最終將建筑搭建到氫氣球,以讓沒有用于搭建結(jié)構(gòu)的磚塊進(jìn)入氫氣球。如果玩家成功地搜集到了足夠多的磚塊就過關(guān)了。如果收集的磚塊多于標(biāo)準(zhǔn)數(shù)額,多出部分可以在聯(lián)機(jī)模式使用。

游戲中有各種各樣的磚塊,在許多關(guān)卡中還有氣球可以讓玩家使用,氣球可以一定程度上克服重力對(duì)建筑結(jié)構(gòu)的影響,取下的氣球可以像磚塊一樣在結(jié)構(gòu)上運(yùn)動(dòng),但不能被任何氫氣球收集。根據(jù)各關(guān)卡的設(shè)定,當(dāng)玩家使用較少的步驟,收集一定量磚塊,或在一定時(shí)間內(nèi)完成關(guān)卡時(shí),即可獲得“good獎(jiǎng)”。在關(guān)卡地圖中,已通過“good”挑戰(zhàn)的關(guān)卡會(huì)用寫有特殊旗幟在選擇關(guān)卡的地圖中標(biāo)記。

3.2.3 游戲規(guī)則

游戲被分為五個(gè)章節(jié),每章包括數(shù)個(gè)關(guān)卡,總共47個(gè)。章節(jié)按照空間等級(jí)排序,初始章節(jié)設(shè)定為第一樂園,而最終章則設(shè)定在夢(mèng)想天堂。超級(jí)建筑師聯(lián)機(jī)模式則脫離于五個(gè)章節(jié)之外。玩家在單機(jī)關(guān)卡中多收集的磚塊會(huì)被氫氣球運(yùn)輸?shù)竭@里出現(xiàn),而玩家要用擁有的磚塊從一個(gè)三角形開始建造盡可能高的結(jié)構(gòu)。聯(lián)機(jī)模式使用的是黑色的磚塊,它們和綠色磚塊一樣可被拆除,但是每次只能像普通磚塊一樣連接周圍的兩個(gè)磚塊。聯(lián)機(jī)模式中,各玩家的記錄會(huì)以一定高度的云朵標(biāo)記,云朵上面寫有玩家游戲名、國籍、記錄高度、收集的磚塊、使用磚塊的數(shù)量等細(xì)節(jié)。排行榜上會(huì)給出聯(lián)機(jī)模式前50名的記錄,以及每個(gè)單機(jī)關(guān)卡前10名記錄。

3.2.4 游戲的延續(xù)性

在游戲設(shè)計(jì)階段,以模塊方式對(duì)程序及數(shù)據(jù)進(jìn)行設(shè)計(jì),有助于將來的發(fā)展。

(1)定期添加新的關(guān)卡,并加入新類型的磚塊,會(huì)讓玩家始終感覺到新鮮感;

(2)定期召開“超級(jí)建筑師pk賽”,公布收集到磚塊數(shù)量前十名玩家的“建筑作品”,讓玩友互相學(xué)習(xí)交流建構(gòu)建筑物的經(jīng)驗(yàn)方法,被為第一名授予“超級(jí)建筑師”勛章,作為本次pk賽得擂主,其他玩家可找他pk,爭(zhēng)奪擂主之位。

3.2.5 畫面清單

(1)游戲角色

主要有磚塊、氣球,均可由玩家控制。

(2)角色屬性

游戲中有多種的磚塊,各有特點(diǎn):灰色和綠色的磚塊可以和周圍2-3個(gè)結(jié)構(gòu)塊連接;半透明的磚塊則只能和1個(gè)結(jié)構(gòu)塊連接,它們可以形成一個(gè)長鏈進(jìn)行特種運(yùn)輸任務(wù);大部分磚塊塑型后不能回收,但綠色的磚塊是可以取下再利用的;紅棕色的磚塊組成的結(jié)構(gòu)靠近火源會(huì)起火燃燒。部分關(guān)卡的氫氣球只能接收特定的磚塊。

3.2.6 音效清單

背景音樂 磚塊的叫聲 氣球的破裂生 火燃燒聲

3.3 程序?qū)崿F(xiàn)部分

3.3.1 編程思想

運(yùn)用****腳本語言編寫。

3.3.2 程序流程圖

3.4 所需資源

3.4.1 制作隊(duì)伍成員需擁有的技能要求

能熟練運(yùn)用***,具有過人的**技術(shù)。

3.4.2 開發(fā)工具的需求列表

軟件類:****、****

硬件類:電腦、數(shù)位板

3.4.3 估算游戲開發(fā)進(jìn)程

20**年7月—8月,完成游戲的前期美工設(shè)計(jì),大概的程序模型;

20**年9月—11月,完成后臺(tái)功能;

20**年4月1日,正式投入市場(chǎng)運(yùn)作。

3.4.4 所需研發(fā)人員及經(jīng)費(fèi)預(yù)估

本游戲研發(fā)制作周期預(yù)計(jì)十個(gè)月,所需費(fèi)用預(yù)計(jì)410萬元,主要為制作小組支出,小組成員組成及研發(fā)經(jīng)費(fèi)預(yù)計(jì)如下。

四、游戲策劃總結(jié)

在分析過現(xiàn)有的游戲市場(chǎng)后,發(fā)現(xiàn)益智類游戲始終吸引著大批的玩家,而且年齡面覆蓋廣,在學(xué)習(xí)工作之余,以輕松的氛圍來玩一些益智類游戲,不僅身心得到了放松,頭腦也變得更加靈活。有相當(dāng)多的玩家更加注意游戲的可玩性,而可玩性并不多取決于游戲的仿真度,而是取決于游戲的內(nèi)涵。雖然這是老生常談的問題,但是真正注意到的公司并不多。那么什么是游戲的內(nèi)涵呢?說法與解答都很多。我認(rèn)為游戲的內(nèi)涵就是虛擬世界和用戶的夢(mèng)的結(jié)合,而且用戶的夢(mèng)是兩者的重心所在。不關(guān)心當(dāng)前的人們?cè)谙胄┦裁?,不做這樣的調(diào)查,是不可能知道用戶想要什么樣的游戲的。希望設(shè)計(jì)的這款游戲能帶領(lǐng)玩家達(dá)到自己夢(mèng)想的天堂。

游戲策劃案設(shè)計(jì)篇三

已經(jīng)有了這些核心的元素,它們就是你作文的命題,接下來你就要根據(jù)這些核心元素的范圍來搭建一個(gè)完整的游戲方案。正所謂,太極生兩儀,兩儀生四象,四象生八卦,八卦生萬物。

頭腦風(fēng)暴是一個(gè)很好的解決問題的方法,你要時(shí)刻記住頭腦風(fēng)暴最主要的目的是就讓思維碰撞,迸發(fā)出更多有趣的點(diǎn)子。所以會(huì)導(dǎo)致負(fù)面情況發(fā)生的事情我們都要避免。比如在這個(gè)過程中,不要去評(píng)論或否定別人的想法。一個(gè)不成熟的想法總是會(huì)有漏洞,但是它可以成為另一個(gè)點(diǎn)子的橋梁,你要做的就是通過這個(gè)橋梁找到另一個(gè)好的想法。當(dāng)結(jié)束后才會(huì)去考究他們的質(zhì)量和價(jià)值。現(xiàn)在你已經(jīng)有了一堆的點(diǎn)子了。它們都不錯(cuò),可是現(xiàn)在你無法將它們?nèi)繉?shí)現(xiàn)。需要對(duì)它們進(jìn)行篩選。我通常會(huì)根據(jù)以下5個(gè)方面來評(píng)估,技術(shù)可行性、美術(shù)可行性、商業(yè)化價(jià)值、時(shí)間、團(tuán)隊(duì)實(shí)力。

技術(shù)可行性:這個(gè)點(diǎn)子是否存在技術(shù)壁壘,無法實(shí)現(xiàn)。如果是,是否可以通過一些欺騙手段達(dá)到同樣的效果。

美術(shù)可行性:這個(gè)點(diǎn)子是否需要強(qiáng)大的美術(shù),游戲的硬件是否可以承受,包體大小是否可以承受。制作周期和成本呢。

團(tuán)隊(duì)實(shí)力:整個(gè)團(tuán)隊(duì)成員配備如何,以前經(jīng)歷過磨合嗎?這個(gè)點(diǎn)子是否團(tuán)隊(duì)成員可以駕馭。

經(jīng)過篩選后,你的游戲整個(gè)框架已經(jīng)漸漸清晰起來?,F(xiàn)在你可以對(duì)它們進(jìn)行描述,形成一個(gè)大家看了都知道游戲怎么玩的簡單文檔。但是現(xiàn)在它們還不夠完善,接下來你就可以對(duì)它們進(jìn)行細(xì)化,撰寫功能規(guī)則文檔。這個(gè)文檔不要花費(fèi)過多的精力面面俱到,它主要是給你或者團(tuán)隊(duì)來完善腦海中游戲的。這個(gè)階段,你可以找到和你游戲類型相似的游戲進(jìn)行分析,觀察他們?cè)诩?xì)節(jié)上的處理,詢問自己為什么這么做,你的點(diǎn)子和他們有什么不同,結(jié)果會(huì)如何。這樣做你可以節(jié)省掉很多的時(shí)間。

然后你要做的就是快速的將它實(shí)現(xiàn)并進(jìn)行驗(yàn)證。使用手頭上的任何資源來建立你心目中的模型進(jìn)行測(cè)試。一款游戲的好玩與否,只有你真正的玩這款游戲才能做出真實(shí)判斷。當(dāng)你開始做這件事情的時(shí)候,你就會(huì)對(duì)這個(gè)游戲越來越清晰,并迸發(fā)出更多的靈感。

游戲策劃案設(shè)計(jì)篇四

讓我們行動(dòng)起來,拒絕沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲。

三、活動(dòng)目的。

此次簽名活動(dòng)主旨在于向同學(xué)們宣傳沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的'不利。希望大家能夠勞逸結(jié)合,不要讓網(wǎng)絡(luò)影響我們正常的學(xué)習(xí)與生活。于是,我們發(fā)出口號(hào):“不再沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲?!?/p>

四、活動(dòng)主辦單位。

鄂東職業(yè)技術(shù)學(xué)院機(jī)械工程系團(tuán)總支青年志愿者協(xié)會(huì)。

五、活動(dòng)時(shí)間及地點(diǎn)。

20xx年10月18日8:00~10:30。

1號(hào)教學(xué)樓前廣場(chǎng)。

六、活動(dòng)前期準(zhǔn)備。

1、青年志愿者協(xié)會(huì)內(nèi)部召開例會(huì),宣布此次活動(dòng)及其注意事項(xiàng)。

2、作好宣傳工作,力求使活動(dòng)取得更好的效果。

3、準(zhǔn)備好活動(dòng)所需材料,包括漫畫圖片,傳單,真實(shí)案例。

4、做好簽字用的橫幅及筆。

七、活動(dòng)開展步驟。

1、布置好會(huì)場(chǎng),活躍會(huì)場(chǎng)氣氛,維持好秩序。

2、宣布簽字活動(dòng)開始,組織同學(xué)依次有序簽名、發(fā)放傳單、宣傳沉迷網(wǎng)絡(luò)的危害性。

3、活動(dòng)中。講解真實(shí)案例,讓同學(xué)正確利網(wǎng)絡(luò),提倡充分利用先進(jìn)的網(wǎng)絡(luò)為知識(shí)服務(wù)。但萬萬不能讓自己在網(wǎng)絡(luò)游戲中深陷不拔。

4、活動(dòng)結(jié)束后清理現(xiàn)場(chǎng),合影留念。

5、作好此次活動(dòng)總結(jié)及感想。

八、活動(dòng)經(jīng)費(fèi)預(yù)算。

宣傳板3塊(自備)。

簽字筆10支10×2=20元。

橫幅1條50×1=50元。

總計(jì)70元。

九、活動(dòng)總結(jié)。

網(wǎng)絡(luò)給我們提供了無限的信息和便利,但也像是一朵美麗的罌栗花,無論如何,當(dāng)你覺得在網(wǎng)絡(luò)虛擬世界如魚得水時(shí),你要想想,你在現(xiàn)實(shí)中會(huì)覺得空虛。網(wǎng)絡(luò)的虛擬并不能帶給你現(xiàn)實(shí)中的所有。使用,對(duì)待網(wǎng)絡(luò)要像許國彬副書記說的那樣合理使用,拒絕沉迷。

十、活動(dòng)承辦單位。

鄂東職業(yè)技術(shù)學(xué)院機(jī)械工程系團(tuán)總支青年志愿者協(xié)會(huì)。

機(jī)械工程系團(tuán)總支青年志愿者協(xié)會(huì)。

游戲策劃案設(shè)計(jì)篇五

現(xiàn)今汽車已成為人們生活中常用的工具,但人們對(duì)汽車文化的了解和認(rèn)識(shí)卻很少,汽車愛好者協(xié)會(huì)特舉辦汽車文化展示活動(dòng),讓我院學(xué)生更多的去了解汽車文化和我系風(fēng)采,同時(shí)也是為了迎接我院第八屆技能節(jié)暨校園文化藝術(shù)節(jié)的舉辦。

二、活動(dòng)目的及意義。

在大學(xué)生中普及汽車文化,提高大學(xué)生對(duì)汽車的認(rèn)識(shí),同時(shí)加強(qiáng)我系學(xué)生對(duì)汽車知識(shí)的學(xué)習(xí)熱情和讓更多的人了解我系的風(fēng)采,從而讓他們對(duì)汽車文化更加的了解。

三、活動(dòng)主題:“揚(yáng)汽車之文化、展我系之風(fēng)采”

四、承辦單位:汽車工程系汽車愛好者協(xié)會(huì)。

五、活動(dòng)時(shí)間:20xx年5月28日—5月30日。

六、活動(dòng)地點(diǎn):臨湖軒側(cè)門。

七、活動(dòng)準(zhǔn)備。

1、提前準(zhǔn)備好板報(bào)素材。

2、寫好活動(dòng)新聞稿。

3、汽車愛好者協(xié)會(huì)宣傳部和汽車工程系宣傳部合作提前將畫板繪制好。

4、畫板內(nèi)容(四大板塊)。

1)、張貼“換輪胎”技能大賽和汽車知識(shí)競(jìng)賽的照片,簡要介紹它們的活動(dòng)內(nèi)容。

2)、簡要介紹我系關(guān)于汽車的品牌活動(dòng):義務(wù)洗車。

3)、簡要介紹我系特色協(xié)會(huì):汽車愛好者協(xié)會(huì)。

4)、我系實(shí)訓(xùn)室教學(xué)設(shè)施:我系實(shí)訓(xùn)樓教學(xué)設(shè)施齊全,配有通用教學(xué)多媒體教室,和一些與汽車檢測(cè)與維修技術(shù)、汽車技術(shù)服務(wù)與營銷、汽車電子技術(shù)、汽車運(yùn)用技術(shù)4個(gè)專業(yè)為一體的配套設(shè)施,另外還配有供學(xué)生學(xué)習(xí)交流,研究的多種車型(車型如下)。

1)、別克有凱越、英朗、君威。

2)、雪弗蘭有賽歐、愛唯歐。

3)、東風(fēng)有標(biāo)志307、東風(fēng)雪鐵龍(世嘉)。

八、活動(dòng)安排。

2、由汽車愛好者協(xié)會(huì)干部在5月25日將畫板擺在食堂側(cè)門旁邊,通過畫板的方式向我院學(xué)生宣傳有關(guān)汽車文化方面的知識(shí)。

3、將寫好的新聞稿,上傳校網(wǎng)。

九、注意事項(xiàng)。

1、由汽車愛好者協(xié)會(huì)成員維護(hù)畫板的干凈。

2、注意下雨及時(shí)將畫板放到?jīng)]有雨的地方。

游戲策劃案設(shè)計(jì)篇六

現(xiàn)在一般都是光盤吧,幾張盤,內(nèi)容分別是什么,必要性如何,甚至可包括載體對(duì)市場(chǎng)前景影響的分析等等。

以哪些國家或地區(qū)為主,預(yù)計(jì)銷售狀況,以及銷售方式等(如果銷售方式比較特殊的話)。

用戶年齡,性別,以及經(jīng)濟(jì)能力等。

時(shí)間空間背景,視角,世界觀,題材,情節(jié),人物簡述(一定要簡單明了)。

應(yīng)該重點(diǎn)描述此游戲不同與其他同類游戲的重要特征。也就是這個(gè)游戲的創(chuàng)意點(diǎn)。

分析用戶對(duì)這些特征的接受程度,以及和其他同類游戲相比較而言的優(yōu)勢(shì)。

前期策劃,實(shí)際開發(fā),測(cè)試等各環(huán)節(jié)需要的時(shí)間與人員。

整體大概的格式就是這樣,要想寫好網(wǎng)絡(luò)游戲策劃書,必須要有很好的邏輯思維能力,而且要有很強(qiáng)的想象力。想進(jìn)入這個(gè)崗位的同學(xué),那就好好好學(xué)了。

游戲策劃案設(shè)計(jì)篇七

2、手勢(shì)的動(dòng)作:雙手伸平、掌心相對(duì)。

3、右手放置于雙手之間(示范一下)能不能打開對(duì)方的右手。

這個(gè)游戲呢?考驗(yàn)大家的靈敏和反應(yīng),先握一下手,這是戰(zhàn)斗前的一個(gè)禮節(jié)。

4、兩位伙伴任意舉一下手,舉手的朋友呢,賦予你一個(gè)代號(hào):烏鴉。

5、另一位伙伴的朋友呢?不要開心幸災(zāi)樂禍,你的代號(hào)呢:是烏賊。

接下來呢,我會(huì)講一個(gè)故事,故事中會(huì)多次出現(xiàn)烏鴉、烏賊這些關(guān)鍵詞。

當(dāng)出現(xiàn)烏鴉這個(gè)詞的時(shí)候,代號(hào)為烏鴉的有權(quán)利打?qū)Ψ降氖郑鵀踬\負(fù)責(zé)逃跑!

1、主動(dòng)打的人只能原地打,不能追著別人打。

2、打的人只能打手部位,不能打?qū)Ψ降哪槻俊?/p>

3、逃的人只能上下移動(dòng),逃跑的同時(shí)嚴(yán)禁反擊。

從前呢?有一個(gè)動(dòng)物園召開了一場(chǎng)奧林匹克運(yùn)動(dòng)會(huì),所有的動(dòng)物都參加了,在運(yùn)動(dòng)會(huì)上呢?

他和烏賊成為了一對(duì)好朋友,他們相約在一個(gè)周末一起去玩,有一天呢?烏鴉想起了他好朋友的邀請(qǐng),它就準(zhǔn)備出發(fā),它飛呀飛,飛過了一片烏云,終于他看到了一只烏龜,問烏賊的家住在什么地方?烏龜告訴他在大海的兩外一邊,于是,烏鴉,繼續(xù)向前飛呀飛!終xx到了大海的另外一端,終于找到了他的好朋友烏賊,他們度過了非??鞓返囊惶欤。ü适碌竭@里結(jié)束)。

1、有沒有每次都能夠打到別人?甚至于不應(yīng)該你打的時(shí)候,你也打到別人的。舉一下手?

2、有沒有每次都傾向于先逃跑的伙伴請(qǐng)舉一下手?

這個(gè)游戲也是拓展項(xiàng)目中的一個(gè),看是游戲其實(shí)有很多的感悟!

b類型人:主動(dòng)傾向于防守的,我不先進(jìn)行攻擊的,先尋求自保,在你的潛意識(shí)中,喜歡自我保護(hù),在生活中你不太會(huì)上當(dāng)受騙,當(dāng)然,你也會(huì)遇到一些機(jī)會(huì),可能會(huì)遺失點(diǎn)!希望這些朋友,積極主動(dòng)的把握手邊的機(jī)會(huì)!公司內(nèi)有一些很好的職業(yè)特征,財(cái)務(wù)!

請(qǐng)大家伸出右手,舉過頭頂,接下來,請(qǐng)大家按照我說的去做,

首先把手做成“ok”形狀,

然后,向左“(擺動(dòng))向右“擺動(dòng)”再向左“擺動(dòng)”再向“右擺動(dòng)”接下來,

順時(shí)針在自己的頭頂上轉(zhuǎn)三圈,一起來做,一起來喊“一、二、三,

互動(dòng):這是怎么回事???是我錯(cuò)了,還是大家錯(cuò)了?

互動(dòng):大家是否還記得—請(qǐng)大家按照我說的去做——沒有按照我(做的)去做啊?

全體學(xué)員首先坐在板凳上,主持人念一段文字,凡是聽到“虎字”,全體起立,當(dāng)聽到下一個(gè)“虎”字就坐下。此游戲主要考察大家的反應(yīng)能力,當(dāng)所有的文字念完,看有多少人是正確的。(最后一句話已經(jīng)提示了答案)沒有正確的伙伴可以集體做一個(gè)小小的懲罰熱場(chǎng)?!段渌纱蚧ⅰ吩捳f《水滸傳》中,有一打虎英雄,名曰武松。此人虎背熊腰,虎頭虎腦,兩只虎眼,虎視眈眈。一日,他來到景陽岡下,住了一家酒館,叫酒保要了一壇“虎骨酒”,喝了18碗后便要上山,這時(shí)被酒保攔住,告知“此山中有數(shù)只老鼠,還有一只老虎?!眲袼M(jìn)此山。那武松自持武功高強(qiáng),便不聽勸告,徑直來到山前,只見一告示上寫“山中有老虎請(qǐng)注意?!蹦俏渌刹还苋叨唬嶂蚧舯阃缴献呷?,剛到山上還未站定,此時(shí)一陣虎風(fēng)吹過,突然出現(xiàn)了兩只老鷹,武松驚魂未定,又出現(xiàn)了一只猛虎,那猛虎見了武松心中大喜,“俺的晚餐來也!”于是,一瞪虎眼一揚(yáng)虎頭一扭虎身一把虎尾一個(gè)虎面撲向武松,這時(shí)武松酒醒了一半,只見他一閃身,躲過猛虎的,揪住虎背,左一拳,右一拳,拳拳打在虎頭虎腦,虎眼虎尾上,只打的老虎昏頭轉(zhuǎn)向,緊接著武松前一腳后一腳,腳腳踢在虎胸虎背虎屁股上,老虎的氣息全無,終于死去。突然,寒風(fēng)又起,又站出一老者說到:“壯士在此做甚?”只聽見一聲音告到:“我正在教多只老虎練起立?!?/p>

1、事先分組,三人一組。二人扮大樹,面對(duì)對(duì)方,伸出雙手搭成一個(gè)圓圈;一人扮松鼠,并站在圓圈中間;培訓(xùn)師或其它沒成對(duì)的學(xué)員擔(dān)任臨時(shí)人員。

2、培訓(xùn)師喊“松鼠”,大樹不動(dòng),扮演“松鼠”的人就必須離開原來的大樹,重新選擇其他的大樹;培訓(xùn)師或臨時(shí)人員就臨時(shí)扮演松鼠并插到大樹當(dāng)中,落單的人應(yīng)表演節(jié)目。

3、培訓(xùn)師喊“大樹”,松鼠不動(dòng),扮演“大樹”的人就必須離開原先的同伴重新組合成一對(duì)大樹,并圈住松鼠,培訓(xùn)師或臨時(shí)人員就應(yīng)臨時(shí)扮演大樹,落單的人應(yīng)表演節(jié)目。

4、培訓(xùn)師喊“地震”,扮演大樹和松鼠的人全部打散并重新組合,扮演大樹的人也可扮演松鼠,松鼠也可扮演大樹,培訓(xùn)師或插其他沒成對(duì)的人亦插入隊(duì)伍當(dāng)中,落單的人表演節(jié)目。

游戲策劃案設(shè)計(jì)篇八

場(chǎng)地:不限。

適用范圍:適合剛認(rèn)識(shí)或不認(rèn)識(shí)的人。

游戲方法:

1、分組,不限人數(shù),至少要二組。每組五人以上。

2、老師宣布要比的小組,然后每組派出一位他們認(rèn)為會(huì)贏此小組的人。

3、等被派出的人都出來后,老師再說比什么。

4、計(jì)算每次比完的輸贏即可。

題目例子:這個(gè)游戲的題目就是要想越不會(huì)被大家猜中的越有趣!比長:比手臂;比上衣;比頭發(fā)…比短:比手指頭;比褲子或裙子…比高:比聲調(diào);比手抬起來的高度…比大:比眼睛;比手掌…比多:比身上飾物;比穿的衣服;比身上的扣子…題目必須在看到被派出的人之前想好!

游戲策劃案設(shè)計(jì)篇九

前言。

一、活動(dòng)概述。

二、活動(dòng)主題。

三、活動(dòng)目的。

四、活動(dòng)時(shí)間與地點(diǎn)。

五、合作與活動(dòng)方式。

六、推廣與招商方案。

七、活動(dòng)內(nèi)容及安排表。

八、活動(dòng)現(xiàn)場(chǎng)布置。

九、可行性分析。

十、活動(dòng)經(jīng)費(fèi)預(yù)算。

十一、應(yīng)急與接待。

感悟人生,體驗(yàn)生活。

——非常假日之城展銷會(huì)。

前言。

會(huì)展業(yè)是一個(gè)新興的服務(wù)行業(yè),影響面廣,關(guān)聯(lián)度高。會(huì)展經(jīng)濟(jì),是通過舉辦各種形式的展覽、展銷,帶來直接或間接經(jīng)濟(jì)效益和社會(huì)效益的一種經(jīng)濟(jì)現(xiàn)象和經(jīng)濟(jì)行為。會(huì)展經(jīng)濟(jì)是市場(chǎng)經(jīng)濟(jì)發(fā)展到一定階段的產(chǎn)物,也是市場(chǎng)經(jīng)濟(jì)競(jìng)爭(zhēng)中對(duì)信息交流的迫切要求。不管你留意未留意,以各種名義諸如房博會(huì)、汽車展的會(huì)展業(yè)已大步走進(jìn)我們的日常生活?!皶?huì)展經(jīng)濟(jì)”它已被視為城市經(jīng)濟(jì)增長的“助推器”。

梔子花開、又是一年收獲的日子,對(duì)于所有商家來說,也是振作精神,展示銷量質(zhì)量的大好時(shí)間。現(xiàn)在,萬眾期待的六月高考落下帷幕,學(xué)生與家長休閑購物的黃金潮又將再一次涌動(dòng),對(duì)于大型會(huì)展活動(dòng)的期待與關(guān)注的熱情將再一次升溫。因此,六月可以說是各位商家不可錯(cuò)過的機(jī)遇,既是舉辦各類促銷活動(dòng)的黃金時(shí)間,也是商家占領(lǐng)市場(chǎng)、擴(kuò)大份額的最佳時(shí)機(jī)。

“感悟人生,體驗(yàn)生活”——非常假日之城展銷會(huì),將是本市今年來會(huì)展業(yè)內(nèi)的一大盛事。

一、活動(dòng)概述。

擬由**集團(tuán)主辦,**有限公司協(xié)辦,**廣告有限公司承辦的“感悟人生,體驗(yàn)生活”――非常假日之城展銷會(huì),將于2012-6-11在是展覽大廳舉行。本次活動(dòng)設(shè)置兩大區(qū)域:商品展示區(qū)和休閑娛樂表演區(qū)。商品展示區(qū)給商家用于商品展示、商品交易;休閑娛樂表演區(qū)用于舉辦各種娛樂活動(dòng)、抽獎(jiǎng)、游戲。

本次活動(dòng)在新時(shí)代大廣場(chǎng)設(shè)置免費(fèi)中巴專線,鼓勵(lì)人們到現(xiàn)場(chǎng)參與活動(dòng)。

二、活動(dòng)主題。

“感悟人生,體驗(yàn)生活”

主題解析:

1、六月收獲季節(jié),暗含人生又是分岔路,需感悟而為之。

2、體驗(yàn)生活,在繁忙快速發(fā)展的今天,偶爾放松下瘋狂享受一下。

3、能夠表達(dá)出參展商參與活動(dòng)的喜悅心情;

4、格調(diào)高雅、抒情、生動(dòng)易于傳播,影響深遠(yuǎn)。

三、活動(dòng)目的。

本次活動(dòng)須達(dá)到如下幾點(diǎn)的目的:

1營造市民生活品位;

2培育市民身份尊崇的心理,

3滿足市民日常生活的需求,

4樹立企業(yè)的良好形象;

四、活動(dòng)時(shí)間與地點(diǎn)。

活動(dòng)時(shí)間:xx年6月30---34日。

活動(dòng)地點(diǎn):市展覽大廳。

五、合作與活動(dòng)方式。

大型展銷會(huì),融商品展示與休閑娛樂于一體的大型會(huì)展活動(dòng)。

由**公司審定方案,提供場(chǎng)地,負(fù)責(zé)報(bào)批,提供現(xiàn)場(chǎng)協(xié)調(diào)和維持秩序的人員,但不投入資。

金;**裝飾公司投入前期啟動(dòng)資金,確保在現(xiàn)場(chǎng)同類企業(yè)的唯一性;**廣告公司負(fù)責(zé)整體方案策劃,整體宣傳,活動(dòng)運(yùn)作。

聯(lián)合協(xié)辦單位為各參展商,諸如家居類——裝飾裝修、建材、家具銷售、窗簾布藝、園林綠化等公司;家電類——家電廣場(chǎng)、空調(diào)、音響、電腦等公司;生活類——通訊、飲水、學(xué)校、車輛、服飾、保險(xiǎn)等公司等。

六、推廣與招商方案。

有限公司提供協(xié)作。

招商日程安排:

方案確定后至活動(dòng)舉行前一天(擬于06.15——06.18日);

招商對(duì)象:

家居類——建材、家具銷售、窗簾布藝、園林綠化等公司;

家電類——家電廣場(chǎng)、空調(diào)、音響、電腦等公司;

生活類——通訊、飲水、學(xué)校、車輛、服飾、保險(xiǎn)等公司等。

l以上招商在執(zhí)行過程中保持同類企業(yè)的唯一性。

參展數(shù)量與形式:

參展商總量保持在15家左右,參展商可以進(jìn)行實(shí)物展銷、形象展示,在參展過程中要體現(xiàn)。

出現(xiàn)場(chǎng)促銷的“實(shí)惠性”,確確實(shí)實(shí)為**業(yè)主和前來參與的活動(dòng)其它客戶提供與其它時(shí)間相比的“實(shí)惠”,竭力促進(jìn)現(xiàn)場(chǎng)成交,活躍現(xiàn)場(chǎng)氣氛。

促銷手段視商家的具體情況而定,但要求,每位參展必須提供50份價(jià)值50元的禮品,以。

便現(xiàn)場(chǎng)活動(dòng)免費(fèi)贈(zèng)送給業(yè)主和觀眾。

七、活動(dòng)內(nèi)容及安排表。

(可視具體情況進(jìn)行調(diào)整)。

日期時(shí)間活動(dòng)安排

9:30——9:35。

主持人宣布參展名單,介紹活動(dòng)內(nèi)容。

9:35——9:45。

參展商講話,推介產(chǎn)品及服務(wù)。

9:45――12:00。

大型舞蹈。

12:00-----13:00。

節(jié)目演出,包括房模、車模表演,燒烤,小吃、互動(dòng)游戲、鋼琴演奏、大型舞蹈、男女聲。

獨(dú)唱與合唱、

14:50――15:15。

互動(dòng)游戲。

15:15――15:30。

與您有禮大抽獎(jiǎng)活動(dòng)。

15:30。

產(chǎn)品拍賣。

9:30——9:35。

宣傳活動(dòng)開始。

9:35——9:40。

參展商講話,推介產(chǎn)品及服務(wù)。

9:40——11:40。

節(jié)目演出,包括房模、車模表演,燒烤,小吃、互動(dòng)游戲、鋼琴演奏、大型舞蹈、男女聲。

獨(dú)唱與合唱、

11:40——12:00。

產(chǎn)品拍賣。

13:00——13:05。

互動(dòng)游戲。

13:05——15:10。

節(jié)目演出,包括房模、車模表演,燒烤,小吃、互動(dòng)游戲、鋼琴演奏、大型舞蹈、男女聲。

獨(dú)唱與合唱、

15:50――16:00。

與您有禮大抽獎(jiǎng)活動(dòng)。

節(jié)目、活動(dòng)說明:

1、產(chǎn)品推介:每位參展商規(guī)定5分鐘中心舞臺(tái)產(chǎn)品或服務(wù)介紹,說明優(yōu)惠措施;

2、產(chǎn)品拍賣:每位參展商提供一件產(chǎn)品,一元起拍,按最高價(jià)成交;

3、互動(dòng)游戲:對(duì)對(duì)碰、夾汽球、成語接龍,送禮品,由參展商提供,獎(jiǎng)勵(lì)參與者。

4、現(xiàn)場(chǎng)游戲:飛鏢、尋寶。

5、燒烤與小吃:免費(fèi)提供燒烤和美食,供觀眾享用;

6、與您有禮大抽獎(jiǎng):統(tǒng)一制作認(rèn)購、定購產(chǎn)品書,按編號(hào)抽獎(jiǎng),設(shè)置獎(jiǎng)勵(lì)視情況而定。

供主辦方和協(xié)辦方確認(rèn)。每場(chǎng)節(jié)目、每天節(jié)目內(nèi)容不同,演出演員不同。

八、活動(dòng)現(xiàn)場(chǎng)布置。

活動(dòng)現(xiàn)場(chǎng)由三大區(qū)域組成,一是表演區(qū),一是展銷區(qū),一是游玩區(qū)。表演區(qū)設(shè)置中心舞臺(tái),

含舞臺(tái)、雙拱、背景板、音響、地毯;

展銷區(qū)分列表演區(qū)左右,每展區(qū)按標(biāo)準(zhǔn)設(shè)置3×3米規(guī)格,提供間隔屏障和配套桌椅一套;游玩區(qū)設(shè)置燒烤、小吃品嘗區(qū)和自助游樂區(qū),規(guī)格按3×3米。

周圍環(huán)境渲染安排8個(gè)空飄。

游戲策劃案設(shè)計(jì)篇十

2、活動(dòng)地點(diǎn):

xxx學(xué)院舞池

3、活動(dòng)主辦:xxxx學(xué)院xx系

4、活動(dòng)承辦:xxxx學(xué)院xx系組織部

5、協(xié)助部門:xxxx學(xué)院xx系社團(tuán)部、網(wǎng)絡(luò)部、自律部、勞動(dòng)部、保衛(wèi)部、宣傳部

1、組隊(duì)要求:學(xué)生會(huì)大一干事必須參加,各班級(jí)各組一隊(duì)

2、每組人數(shù):每隊(duì)5人

3、得分情況統(tǒng)計(jì):由組織方組織部人員進(jìn)行統(tǒng)計(jì)

4、賽原則:比賽以友誼第一,比賽第二為宗旨

6、比賽內(nèi)容有:心有靈犀、比膽大、腳踏兩只船、南水北調(diào)、神射手、我愛記歌詞

7、具體游戲規(guī)則及評(píng)分標(biāo)準(zhǔn)另行打印每班一份由組織部負(fù)責(zé)

1、由自律部、社團(tuán)部、保衛(wèi)部確認(rèn)參賽人員已到情況

2、由組織部部長宣布活動(dòng)開始

3、勞動(dòng)部組織部負(fù)責(zé)活動(dòng)開始后的各種道具

4、保衛(wèi)部負(fù)責(zé)在活動(dòng)過程中的人員安全問題

5、宣傳部作為機(jī)動(dòng)組負(fù)責(zé)處理應(yīng)急事件,以及協(xié)助各部門工作

6、網(wǎng)絡(luò)部負(fù)責(zé)這個(gè)活動(dòng)過程中精彩畫面的拍攝工作,以及照片的后期處理

7、在活動(dòng)進(jìn)行中每一個(gè)游戲結(jié)束后,統(tǒng)計(jì)分?jǐn)?shù)的干事有義務(wù)告知各隊(duì)的等分情況

8、比賽結(jié)束后,由組織部部長公布各隊(duì)最終的得分情況

9、比賽決出前三名,分別由主席與團(tuán)副及組織部部長進(jìn)行頒發(fā)獎(jiǎng)狀,網(wǎng)絡(luò)部負(fù)責(zé)拍攝留影。

10、活動(dòng)參與部門負(fù)責(zé)活動(dòng)結(jié)束后的衛(wèi)生工作。

1、場(chǎng)地協(xié)調(diào)、桌椅借用工作由勞動(dòng)部負(fù)責(zé)協(xié)助

2、宣傳及海報(bào)設(shè)計(jì)及張貼由宣傳部負(fù)責(zé)協(xié)助

3、比賽用品由組織部、宣傳部負(fù)責(zé)采購

4、比賽現(xiàn)場(chǎng)秩序、安全工作、及突發(fā)情況由自律部及保衛(wèi)部負(fù)責(zé)

5、現(xiàn)場(chǎng)主持由組織部負(fù)責(zé)

冠軍

一名

頒發(fā)獎(jiǎng)狀及音響一組

xx元

亞軍

兩名

頒發(fā)獎(jiǎng)狀及鍵盤三件套

xx元

季軍

兩名

頒發(fā)獎(jiǎng)狀及筆記本

xx元

車費(fèi)x元

磁板xx元

氣球xx元

紙杯xx元

總計(jì):xx元

xxxx學(xué)院xx系組織部對(duì)本次活動(dòng)有最終解釋權(quán)

xx系團(tuán)總支組織部

xx月xx日

游戲策劃案設(shè)計(jì)篇十一

游戲規(guī)則:需要各組學(xué)員各成一直排才能玩。主持人規(guī)定左眼、右眼、嘴等為個(gè)位數(shù)、十位數(shù)、百位數(shù)等。每組各給他們一個(gè)數(shù)字,只告訴最后一個(gè)人,然后第一個(gè)人向前面那個(gè)人報(bào)數(shù)。但是不準(zhǔn)用講的,必須用左眼、右眼、嘴等來報(bào)數(shù),排頭將正確數(shù)字報(bào)出來。由于眼、嘴的不靈活,傳達(dá)間就會(huì)多少了幾位數(shù),這時(shí)主持人就可以說有人眉目傳情,多加少減了幾下。

要求:人數(shù)不限,但過線時(shí)是每次一人。

游戲規(guī)則:學(xué)電影偷天陷阱里面澤塔瓊斯穿過紅外線盜寶的情節(jié)。準(zhǔn)備三到四根紅線,在紅線的中間都綁上鈴鐺,然后讓游戲者穿過紅線,拿到獎(jiǎng)品,當(dāng)然不能讓鈴鐺發(fā)出聲音。

短信王

方法:當(dāng)場(chǎng)公布一個(gè)不超過20字的文字,內(nèi)容不限?,F(xiàn)場(chǎng)告訴大家一個(gè)手機(jī)號(hào)碼,由主持人說開始,參與者開始編輯規(guī)定內(nèi)容的短信,發(fā)送到指定號(hào)碼,然后主持人講收到的號(hào)碼打回去,看誰的手機(jī)響。

前三個(gè)先發(fā)到指定號(hào)碼的獲獎(jiǎng)。

3、點(diǎn)鈔機(jī)

1、所需道具:121張1元的嶄新鈔票(總數(shù)只能主持人知道,可適當(dāng)加減)

2、規(guī)則:

3)整個(gè)游戲三個(gè)員工參加,一次一個(gè)。

方言電影

1.所需道具:投影儀,電影錄像。

2.規(guī)則:

1)有請(qǐng)來自各地的代表根據(jù)電影橋段對(duì)電影進(jìn)行配音

5

2)朗讀必須深情

憤怒的面包

1.所需道具:面包

2.規(guī)則

1)每隊(duì)派出一男一女代表來吃面包

2)不限時(shí)間,看誰吃的最快,先吃完的隊(duì)伍取得勝利。

有容乃大

1.所需道具:果汁

2.規(guī)則

1)每隊(duì)派出一男一女代表來喝果汁

2)不限時(shí)間,看誰喝的最快

游戲策劃案設(shè)計(jì)篇十二

一、活動(dòng)前言:

如今時(shí)下《奔跑吧,兄弟》綜藝節(jié)目異?;鸨渲兴好骗h(huán)節(jié)更是無比受人歡迎,此環(huán)節(jié)不但鍛煉參與者的心理、智慧、體能與應(yīng)變能力,更是考驗(yàn)了合作能力,鍛煉了團(tuán)隊(duì)精神。故此被各個(gè)高校所爭(zhēng)先效仺。

二、活動(dòng)目的:

為了幫助同學(xué)們?cè)诜泵Φ膶W(xué)習(xí)之余放松心情,舒緩壓力,補(bǔ)充心理學(xué)健康知識(shí),同時(shí)營造充滿活力和健康向上的校園氣氛,充分展現(xiàn)同學(xué)們積極、樂觀的精得風(fēng)貌,豐富同學(xué)們的課余生活,促進(jìn)同學(xué)們之間的團(tuán)結(jié)和友誼,加強(qiáng)同學(xué)們的團(tuán)隊(duì)合作意識(shí)。

三、活動(dòng)內(nèi)容:

1、活動(dòng)主辦:心理健康協(xié)會(huì)。

2、活動(dòng)口號(hào):奔跑吧,青春!

3、活動(dòng)時(shí)間、地點(diǎn):暫定20xx年4月底5月初;操場(chǎng)、第二教學(xué)樓。

4、活動(dòng)對(duì)象:全院學(xué)生。

5、活動(dòng)類型:心理休閑競(jìng)技團(tuán)隊(duì)游戲。

6、活動(dòng)形式:

(1)、闖關(guān)環(huán)節(jié):學(xué)生可以明星身份參加(提高參與度),闖關(guān)環(huán)節(jié)為心理知識(shí)問答、心理小測(cè)試等。

(2)、比賽環(huán)節(jié):一般分為兩組或者三組(也可以是個(gè)人賽),這里以兩組為例,每個(gè)人后背上都會(huì)貼上自己的名字,叫做名牌。然后對(duì)戰(zhàn)開始,雙方可以采用運(yùn)動(dòng)戰(zhàn)或者正面對(duì)戰(zhàn),就是在不傷害對(duì)方的情況下把對(duì)方后背上的名牌撕下來即為勝利者,比如a隊(duì)兩個(gè)人把b隊(duì)兩人的名牌全部撕下,即a隊(duì)獲勝!如果途中一人名牌被撕,則被撕名牌者被淘汰(out)。

四、具體活動(dòng)流程及人員安排:

1、5月份進(jìn)行活動(dòng)宣傳。(朱負(fù)責(zé))。

2、在活動(dòng)開始的前三天,由宣傳部繪制海報(bào)并在學(xué)校宣傳欄中進(jìn)行張貼通知。(王負(fù)責(zé))。

3、提前向?qū)W校申請(qǐng)第二教學(xué)樓。(朱負(fù)責(zé))。

4、通知各部部長有關(guān)撕名牌活動(dòng)過程的具體事項(xiàng),并請(qǐng)他們通知部員,相互轉(zhuǎn)告。(朱負(fù)責(zé))。

5、活動(dòng)當(dāng)天提前半小時(shí)安排人員布置現(xiàn)場(chǎng)。(劉負(fù)責(zé))。

6、人員簽到,收取公益時(shí)間表。(何負(fù)責(zé))。

7、活動(dòng)前熱身,發(fā)放道具,分配小組。(束負(fù)責(zé))。

8、推選出人員致開場(chǎng)詞,說明本次活動(dòng)的目的、內(nèi)容及活動(dòng)的意義和比賽的要求。(孫負(fù)責(zé))。

9、維持活動(dòng)現(xiàn)場(chǎng)秩序,進(jìn)行活動(dòng)拍攝。(杜負(fù)責(zé))。

10、活動(dòng)結(jié)束后,各部門人員做好以下工作:

(1)策劃部:負(fù)責(zé)清理現(xiàn)場(chǎng),回收工作用具。

(2)宣傳部:負(fù)責(zé)教室電燈門窗的關(guān)閉。

(3)外聯(lián)部:負(fù)責(zé)鑰匙及道具的歸還。

(4)組織部:維持好現(xiàn)場(chǎng)秩序,確保每個(gè)人員安全離開。

五、經(jīng)費(fèi)預(yù)算:

20xx年心理健康協(xié)會(huì)《撕名牌》活動(dòng)經(jīng)費(fèi)預(yù)算表。

活動(dòng)名稱。

經(jīng)費(fèi)預(yù)算。

預(yù)算物品。

備注。

《撕名牌》活動(dòng)。

總計(jì):無。

獎(jiǎng)品。

獎(jiǎng)品。

20xx年4月20日。

游戲策劃案設(shè)計(jì)篇十三

一、活動(dòng)目的:

為促進(jìn)自律委員會(huì)各部門之間的合作與交流,加強(qiáng)彼此間的聯(lián)誼和溝通,塑造良好的組織文化和和諧的組織氣氛,形成正確的價(jià)值觀,增強(qiáng)團(tuán)隊(duì)意識(shí),增進(jìn)大家的友誼。

二、活動(dòng)意義:。

通過趣味活動(dòng)的舉辦,展示自律各部門的魅力和風(fēng)采,展示全體學(xué)生干部的青春活力,培養(yǎng)團(tuán)隊(duì)合作精神,相互學(xué)習(xí),揚(yáng)長補(bǔ)短,有利于自律委員會(huì)的長遠(yuǎn)發(fā)展。

三、時(shí)間地點(diǎn)。

1、活動(dòng)地點(diǎn):自律委員會(huì)辦公室。

2、活動(dòng)時(shí)間:第九周(具體時(shí)間視情況而定)。

四、參加人員:自律委員會(huì)全體學(xué)生干部(以部門為單位)。

1、主持人:勒榮榮。

2、裁判成員:自律委員會(huì)全體學(xué)生干部。

3、物品負(fù)責(zé):自律委員會(huì)秘書部。

五、獎(jiǎng)品設(shè)置:自律委員會(huì)秘書部負(fù)責(zé)設(shè)置。

六、活動(dòng)內(nèi)容:

1、主持人開場(chǎng)白,組織者宣布比賽規(guī)則,宣布。

比賽開始。

2、“玩轉(zhuǎn)大話西游”、“心有靈犀”、“僵尸保齡球”、“豬八戒背媳婦”、“蠟燭爆破音”、“春風(fēng)吹,戰(zhàn)鼓擂”、“我愛記歌詞”

3、頒獎(jiǎng)儀式。

4、領(lǐng)導(dǎo)講話。

5、活動(dòng)結(jié)束。

七、活動(dòng)安排:

1、朗誦《玩轉(zhuǎn)大話西游》。

規(guī)則:共分為6個(gè)版本,各自小隊(duì)抽簽決定,每組各派1人參加,先有創(chuàng)意且新穎化的自我介紹,再進(jìn)行朗誦,以投票評(píng)分分出高低。(痛不欲生版、欣喜若狂版、樂極生悲版、慘不忍睹版、死去活來版、上竄下跳版)。

2、“心有靈犀”

規(guī)則:每組各派3男3女參加,分2組。臉對(duì)臉夾氣球,以氣球最多為勝,計(jì)時(shí)5分鐘(要求:球不能掉下來;手不能碰到球,否則此球作廢,從頭開始)。

3、“僵尸保齡球”

規(guī)則:每組各派3男2女參加,沒人投2次,累計(jì)總數(shù),球多者為勝(不得用排球砸向飲料瓶,否則此球作廢)。

4、“豬八戒背媳婦”

規(guī)則:每組各派3男3女參賽,男生需要用布條蒙住眼睛背著女生,由女生指揮快速到達(dá)目的地,將女生放下,女生迅速跑回起點(diǎn)搶走水瓶回到目的地,第二組迅速接上,7分鐘,瓶子最多者為勝(要求:一次只能拿起一個(gè)瓶子;遇見凳子需轉(zhuǎn)一圈;遇見木板需跨過)。

5、“蠟燭爆破音”

規(guī)則:每組各派3男3女參賽,蠟燭10支,分兩組同時(shí)進(jìn)行,每組5根,吹滅蠟燭最多者為勝(要求:只能用爆破音,不能直接吹滅例如:漂亮、拼命等)。

6、“春風(fēng)吹,戰(zhàn)鼓擂”

規(guī)則:每組各派3名成員參加比賽,場(chǎng)中央放10個(gè)木凳,12名參賽者圍木凳轉(zhuǎn)圈,鼓停人搶座,沒搶到木凳者將被淘汰,其它選手繼續(xù)比賽,依次類推,最終留下者獲勝(要求:凳子不能動(dòng);鼓未停不得搶座)。

7、“我愛記歌詞”

例如:“春”春天花會(huì)開,鳥兒自由自在。

八、所需物品:

相機(jī)、竹凳、桌子、氣球、蠟燭10根、鼓1個(gè)、打火機(jī)1個(gè)、布條、路障、水瓶。

游戲策劃案設(shè)計(jì)篇十四

你問我答,樂享自然生活。

幸運(yùn)的轉(zhuǎn)盤,轉(zhuǎn)出無盡的歡樂。

想不想知道下一刻會(huì)發(fā)生什么!

快跟隨我們的步伐,去探個(gè)究竟吧!

1、參與者首先轉(zhuǎn)動(dòng)輪盤,根據(jù)轉(zhuǎn)盤中指針?biāo)傅念}號(hào),參與者將回答題號(hào)相應(yīng)的問題,答對(duì)者,即可過關(guān)。

2、凡轉(zhuǎn)到幸運(yùn)格的。參與者,不用回答問題即可過關(guān)。

3、工作人員將為過關(guān)的參與者,在“智慧簽證”上蓋智慧印章。

游戲策劃案設(shè)計(jì)篇十五

以區(qū)少代會(huì)提出的各項(xiàng)任務(wù)和創(chuàng)建“快樂學(xué)習(xí),主動(dòng)發(fā)展”特色學(xué)校方案為指針,一創(chuàng)建“特色五園”即:“開心樂園、書香校園、創(chuàng)新學(xué)園、溫馨家園、成長花園”為目標(biāo),以體驗(yàn)教育為基本途徑,和胡錦濤總書記對(duì)少年兒童提出的“勤奮學(xué)習(xí)、快樂生活、全面發(fā)展”的要求,加強(qiáng)組織建設(shè),深化品牌活動(dòng),完善工作機(jī)制,優(yōu)化工作環(huán)境,為建設(shè)社會(huì)主義和諧社會(huì),培育中國特色社會(huì)主義事業(yè)合格建設(shè)者和接班人作出新的貢獻(xiàn)。

二、工作目標(biāo)任務(wù)。

(一)大力加強(qiáng)和改進(jìn)少年兒童思想道德建設(shè)。

積極探索少年兒童思想道德建設(shè)的規(guī)律,堅(jiān)持以人為本,按照實(shí)踐育人的要求,以體驗(yàn)教育為基本途徑,精心設(shè)計(jì)和組織開展內(nèi)容鮮活、形式新穎、吸引力強(qiáng)的道德實(shí)踐活動(dòng),教育引導(dǎo)少年兒童從增強(qiáng)愛國情感、確立遠(yuǎn)大志向、規(guī)范行為習(xí)慣、提高基本素質(zhì)做起。

1、加強(qiáng)隊(duì)員的愛國主義思想教育。學(xué)校要充分利用每周一的升旗儀式,進(jìn)行國情、國史的教育;廣泛開展“五愛”教育,讓隊(duì)員們形成一定的社會(huì)主義公德、文明行為習(xí)慣,并正確引導(dǎo)他們樹立良好的世界觀、人生觀和價(jià)值觀,進(jìn)一步堅(jiān)定社會(huì)主義信念。

2、抓住重大節(jié)日的有利時(shí)機(jī),做好對(duì)隊(duì)員的教育。充分利用“植樹節(jié)”、“五一勞動(dòng)節(jié)”、“六一節(jié)”等重大節(jié)日,開展相應(yīng)的活動(dòng),豐富了隊(duì)員的課余生活的同時(shí),對(duì)隊(duì)員進(jìn)行各方面的教育。

3、抓住“3.5”毛澤東主席發(fā)出號(hào)召“向雷鋒同志學(xué)習(xí)”45周年的期間,舉行系列活動(dòng)。少先隊(duì)大隊(duì)、中隊(duì)要做好大力宣傳雷鋒事跡工作,在“學(xué)雷鋒活動(dòng)月”的活動(dòng)中,各中隊(duì)要及時(shí)表揚(yáng)好人好事,營造學(xué)習(xí)氛圍,少先隊(duì)大隊(duì)要組織好“愛心扶助站”捐款扶貧活動(dòng),“學(xué)雷鋒活動(dòng)月”結(jié)束后要進(jìn)行總結(jié)表彰,鼓勵(lì)先進(jìn),鞭策后進(jìn)。

(二)、深化“小公民道德建設(shè)計(jì)劃”。結(jié)合新的《小學(xué)生日常行為規(guī)范》和《中。

小學(xué)生守則》,以主題隊(duì)會(huì)、走訪、慰問等形式組織少先隊(duì)員開展“送溫暖送健康”、“關(guān)愛女孩”“紅領(lǐng)巾助殘獻(xiàn)愛心”、“學(xué)雷鋒”主題隊(duì)日等活動(dòng),深化“五小”活動(dòng),培養(yǎng)少年兒童關(guān)心他人的優(yōu)良品質(zhì)和積極參與社會(huì)公益活動(dòng)的社會(huì)責(zé)任心。

(三)、繼續(xù)開展好“五自”實(shí)踐教育推進(jìn)素質(zhì)教育。要以“雛鷹爭(zhēng)章”活動(dòng)為載體,進(jìn)一步強(qiáng)化少先隊(duì)“五自”實(shí)踐活動(dòng)教育,培養(yǎng)隊(duì)員的全面素質(zhì),努力推進(jìn)素質(zhì)教育進(jìn)程;以“星星火炬代代相傳”為主題,開展思想品德教育活動(dòng);開展體驗(yàn)教育活動(dòng),培養(yǎng)隊(duì)員的創(chuàng)新精神和實(shí)踐能力,同時(shí),要加強(qiáng)少先隊(duì)勞動(dòng)訓(xùn)練基地建設(shè),開辟少先隊(duì)新途徑。

(四)、以體驗(yàn)教育為基本途徑,進(jìn)一步開展“民族精神代代傳”活動(dòng),切實(shí)加強(qiáng)少年兒童的思想道德教育。重點(diǎn)開展“民族精神代代傳”活動(dòng)。以豐富多彩的體驗(yàn)教育為活動(dòng)載體,引導(dǎo)少年兒童以中隊(duì)、小隊(duì)的組織形式開展以“中國了不起、中國人了不起、做個(gè)了不起的中國人”為主要內(nèi)容的“三個(gè)了不起”系列活動(dòng),從而教育引導(dǎo)他們了解民族精神的豐富內(nèi)容,感受民族精神的偉大力量,體驗(yàn)民族精神的時(shí)代內(nèi)涵,逐步樹立民族自尊心和自豪感,使之從小立志為實(shí)現(xiàn)中華民族的偉大復(fù)興做好全面準(zhǔn)備。

(五)、繼續(xù)加強(qiáng)與派出所的聯(lián)系,做好隊(duì)員的法制教育。開展“青少年自我保護(hù)教育”法制講座,通過“紅領(lǐng)巾廣播站”及其它途徑,大力做好青少年普法教育。

(六)、以“六一節(jié)”為契機(jī),加強(qiáng)隊(duì)伍建設(shè)。吸收新隊(duì)員,做好新隊(duì)員教育工作,表彰優(yōu)秀隊(duì)員,積極調(diào)動(dòng)隊(duì)員的積極性做好工作,發(fā)揮少先隊(duì)的各方面功能,推動(dòng)少先隊(duì)工作,舉辦好第二屆“書香滿校園”活動(dòng)。

(八)、圍繞少先隊(duì)文化建設(shè)進(jìn)一步加強(qiáng)隊(duì)報(bào)、隊(duì)刊等宣傳陣地建設(shè)。

加強(qiáng)活動(dòng)信息建設(shè)和隊(duì)報(bào)隊(duì)刊建設(shè)。學(xué)校繼續(xù)建立健全工作匯報(bào)、反饋制度,做到上情下達(dá)、下情上報(bào),做好學(xué)校教育信息、理論動(dòng)態(tài)等收集整理工作并匯著成刊物,并積極向《輔導(dǎo)員》、《關(guān)心下一代周報(bào)》等投稿,從而進(jìn)一步擴(kuò)大了少先隊(duì)工作的影響。

三、活動(dòng)安排。

1、行為習(xí)慣養(yǎng)成教育。

2、安全教育。

3、各中隊(duì)制定新學(xué)期活動(dòng)計(jì)劃。

4、完善少先隊(duì)大隊(duì)委,自治委,女生管委會(huì)建設(shè)及中隊(duì)小家務(wù)建設(shè)。

5、班級(jí)文化建設(shè)。(重點(diǎn):紅領(lǐng)巾、圖書角、板報(bào))。

6、主題班隊(duì)會(huì):新學(xué)期、新氣象、新打算。

1、班級(jí)板報(bào):(第1期)---“走進(jìn)三月”

2、大力開展“雷鋒與你我同行”活動(dòng):(社區(qū)服務(wù)、校園勞動(dòng)、扶貧助學(xué)、班級(jí)學(xué)雷鋒標(biāo)兵評(píng)比)。

3、主題班隊(duì)會(huì):雷鋒與你我同行。

4、愛心孝心教育:3月8日前夕,開展“送媽媽一個(gè)驚喜”的隊(duì)活動(dòng)。

5、勞動(dòng)實(shí)踐活動(dòng):植樹節(jié),大隊(duì)部開展綠化校園、綠化家鄉(xiāng)活動(dòng)。

6、“趣味體育節(jié)活動(dòng)”系列活動(dòng)。

7、主題班隊(duì)會(huì):“3.15”消費(fèi)日主題活動(dòng)(綠色消費(fèi)教育)。

8、“雛鷹爭(zhēng)章”學(xué)章、爭(zhēng)章階段。

9、“快樂生活”系列活動(dòng):“愛惜自己,快樂成長”女生青春期教育。

1、結(jié)合“清明節(jié)”開展活動(dòng)。

2、“趣味體育節(jié)活動(dòng)”系列活動(dòng)繼續(xù)。

3、“快樂生活”系列活動(dòng):“快樂之歌”男生卡拉ok大賽。

4、“雛鷹爭(zhēng)章”學(xué)章、爭(zhēng)章階段。

5、班級(jí)板報(bào)(第2期)——“向勞動(dòng)者致敬”。

6、開展安全教育月活動(dòng)。

7、“遵紀(jì)守法小公民”法制手抄報(bào)比賽。

8、快樂生活”系列活動(dòng):“做個(gè)自尊自愛自強(qiáng)的快樂女生”女生青春期教育。五月份。

1、利用“五一”假期間開展體驗(yàn)教育活動(dòng)。

2、主題班隊(duì)會(huì):勞動(dòng)最光榮。

3、“快樂生活”系列:“敞開心扉,放飛心情”心理咨詢活動(dòng)。

4、“快樂學(xué)習(xí)”系列;“我閱讀,我快樂”課外閱讀知識(shí)競(jìng)賽。

5、一年級(jí)入隊(duì)培訓(xùn)。

6、“雛鷹爭(zhēng)章”考章、頒章階段,交爭(zhēng)章日記,評(píng)選活動(dòng)之星。

7、班級(jí)板報(bào)(第3期)——“我的六一我作主”。

8、“陽光體育活動(dòng)”系列活動(dòng)繼續(xù)。

9、“快樂學(xué)習(xí)”系列:如何復(fù)習(xí)輕松應(yīng)試(六年級(jí)全體學(xué)生)。

1、新隊(duì)員入隊(duì)儀式。

2、慶“六一”游園活動(dòng)。

3、快樂學(xué)習(xí)系列:“我動(dòng)腦,我快樂”趣味數(shù)學(xué)大賽。

4、快樂生活系列:“魅力新世界”繪畫比賽。

5、開展“快樂中隊(duì)”、“特色小隊(duì)”、“優(yōu)秀中隊(duì)輔導(dǎo)員”、“優(yōu)秀隊(duì)干部”“優(yōu)秀少先隊(duì)員”的評(píng)選。

6、“藝術(shù)活動(dòng)節(jié)”閉幕。

7、大隊(duì)部組織少先隊(duì)工作類文章評(píng)比。體裁不限,如:標(biāo)準(zhǔn)論文、感人故事、工作反思、心得體會(huì)、經(jīng)驗(yàn)介紹等,但內(nèi)容必須真實(shí),有助于自身提升少先隊(duì)工作的理念和能力,也有助于別人借鑒學(xué)習(xí)。

8、暑期安全教育及安排隊(duì)員暑期社會(huì)實(shí)踐活動(dòng)。

高新區(qū)實(shí)驗(yàn)小學(xué)。

2009年2月。

游戲策劃案設(shè)計(jì)篇十六

活動(dòng)簡介:該小型趣味活動(dòng)是由:“打保齡球”、“你來比劃我來猜”、“七彩連環(huán)炮”、“吹蠟燭”、“背靠背”、“夾彈珠”、“千鈞一發(fā)”、“信任前行”八個(gè)環(huán)節(jié)組成。比賽是展現(xiàn)校園新生青春活力的平臺(tái)。此外,通過在活動(dòng)插入與觀眾互動(dòng)的環(huán)節(jié),增進(jìn)學(xué)生之間的相互溝通與了解。

一、承辦單位:20xx級(jí)經(jīng)濟(jì)與管理學(xué)院的四個(gè)專業(yè)團(tuán)支部:

經(jīng)濟(jì)學(xué)團(tuán)支部、電子商務(wù)團(tuán)支部、市場(chǎng)營銷團(tuán)支部、

信息管理團(tuán)支部.

二、活動(dòng)目的:為了積極響應(yīng)學(xué)院團(tuán)委“文明溝通”的持久開展,也為了促進(jìn)各班級(jí)同學(xué)之間的合作交流,加強(qiáng)彼此間的聯(lián)誼與溝通,塑造良好的組織文化與和諧氣氛,形成正確的價(jià)值觀,增強(qiáng)團(tuán)隊(duì)意識(shí),增進(jìn)大家的友誼,也為了讓同學(xué)們更好的感受趣味游戲的非凡魅力,享受活動(dòng)帶來的歡樂。

三、活動(dòng)人員:以20xx級(jí)經(jīng)管學(xué)院學(xué)生為主,本校其他學(xué)院的學(xué)生自愿參與。

四、活動(dòng)時(shí)間及地點(diǎn):10月25日中午,第一食堂前空地。

五、活動(dòng)流程:

(3)比賽始終堅(jiān)持”友誼第一,比賽第二“的原則;

(4)各班宣傳委員組織好宣傳工作,積極組織活動(dòng)的相關(guān)工作,搞好活動(dòng)預(yù)期效果,擬定好具體宣傳方案并粘貼在校展覽板上。

六、活動(dòng)器材:由各個(gè)負(fù)責(zé)人根據(jù)賽程需要準(zhǔn)備,羅列出器材清單統(tǒng)一發(fā)配。

七、獎(jiǎng)項(xiàng)及獎(jiǎng)品設(shè)置:起草賽程相應(yīng)的獎(jiǎng)品設(shè)置的方案,制定獎(jiǎng)券,制定獎(jiǎng)勵(lì)規(guī)則,統(tǒng)一到生活委員負(fù)責(zé)處(設(shè)置獎(jiǎng)品領(lǐng)取處)領(lǐng)取。

八、活動(dòng)賽程內(nèi)容及規(guī)則

活動(dòng)一(背靠背);

游戲方法:每次比賽由4組隊(duì)員同時(shí)進(jìn)行(負(fù)責(zé)人可根據(jù)實(shí)際情況稍做調(diào)整),每組兩人。每組參賽人員使用背部、臀部、手臂合力將氣球壓破,不得使用尖狀物品觸碰氣球。限時(shí)2分鐘。

獎(jiǎng)勵(lì)方法:壓破氣球多的一組獲得該回合的勝利(組內(nèi)成員每人一張獎(jiǎng)券)

活動(dòng)二(夾彈珠);

游戲規(guī)則:把一個(gè)裝著水的和若干彈珠的小盒放在桌子上。兩個(gè)參賽的同學(xué)用筷子分別從這個(gè)盒子中夾取彈珠,放到各自旁邊的小杯子中,時(shí)間為一分鐘。在這一分鐘內(nèi),看誰夾的彈珠數(shù)量最多,多者獲勝。贏家將得到獎(jiǎng)券一張。

注意事項(xiàng):

(1)彈珠在被夾到杯子的過程中,滑落就作廢,不能重新將其夾起來放到杯子里。

(2)夾取彈珠時(shí),必須用筷子,不能用手拿去,否則犯規(guī)。

獲獎(jiǎng)方法:夾球最多者獲得該輪的勝利

(文件一由經(jīng)濟(jì)學(xué)統(tǒng)一負(fù)責(zé) 負(fù)責(zé)人:劉媛,徐安穩(wěn))

活動(dòng)三(千鈞一發(fā));

游戲規(guī)則:將兩張桌子拼在一起,參與者手握水杯,從桌子一頭推往另一頭,但水杯不能掉下桌子,用卷尺測(cè)量水杯與桌邊界距離最短即為勝利者(距離相同者以杯內(nèi)水多者勝出)。

獎(jiǎng)勵(lì)辦法:從規(guī)定位置將此水杯推出停止后,根據(jù)水杯距離桌面距離依次頒發(fā)一,二等獎(jiǎng)。

活動(dòng)四(信任前行);

游戲規(guī)則:參賽者兩人一組,一名選手蒙上雙眼,由隊(duì)友言語指揮參賽者由起點(diǎn)手持乒乓球通過設(shè)定的障礙物,在規(guī)定的2分鐘內(nèi)最先將乒乓球投入指定位置,即為勝利。

注意事項(xiàng):

(1)參賽者不能隨意摘下眼罩,碰倒障礙物需重新返回起點(diǎn)再次開始。

(2)裁判注意參賽選手的違規(guī)現(xiàn)象,做到公正嚴(yán)明。

(3)場(chǎng)外人員不要大聲喧嘩,以免干擾參賽者。 獎(jiǎng)勵(lì)辦法:從規(guī)定位置出發(fā),在相關(guān)規(guī)定時(shí)間范圍內(nèi),分設(shè)一,二等獎(jiǎng)。

游戲策劃案設(shè)計(jì)篇十七

游戲策劃案模版設(shè)計(jì)大全游戲策劃案模版11一、活動(dòng)目的:促進(jìn)教師的相互了解,歡度教師節(jié),豐富教師校園文化娛樂活動(dòng),增強(qiáng)教師鍛煉意識(shí),提高身體素質(zhì),加強(qiáng)教師間的合作能力和凝聚力,在和諧中樹立團(tuán)隊(duì)精神。

二、活動(dòng)原則:人人參與,團(tuán)結(jié)進(jìn)取。

三、

活動(dòng)時(shí)間:9月7日下午5:30—6:30四、活動(dòng)地點(diǎn):本園操場(chǎng)五、活動(dòng)攝影:郭世樂六、活動(dòng)項(xiàng)目:萬腳一心、動(dòng)物大連蹲、真愛永流傳、占領(lǐng)陣地、力拔山河七、參加辦法:活動(dòng)前,全體教師抽簽分為紅隊(duì)、藍(lán)隊(duì),然后根據(jù)活動(dòng)項(xiàng)目要求,派隊(duì)員參加活動(dòng),記總分多者為勝,凡獲勝的隊(duì)員可獲得精美的禮品一份。

八、各項(xiàng)游戲規(guī)則介紹:

1、萬腳一心紅、藍(lán)兩隊(duì)隊(duì)員分別用左手搭前面隊(duì)員的右肩膀,右手抓住前面隊(duì)員的右腳,圍成一個(gè)圓形向前邁進(jìn),到對(duì)面再繞回來,快的那隊(duì)為勝。游戲進(jìn)行2次,每勝一次100分。

2、動(dòng)物大連蹲各隊(duì)派出三名隊(duì)員,頭戴動(dòng)物頭飾,剪刀石頭布分哪組隊(duì)員先喊“猩猩蹲、猩猩蹲,猩猩蹲完大象蹲”,然后大象接著邊做動(dòng)作邊喊,蹲錯(cuò)或者被叫到?jīng)]反應(yīng)的那對(duì)輸,游戲進(jìn)行3次,每勝一次100分。

3、真愛永流傳各隊(duì)派出8人,每隊(duì)所有人嘴里叼支吸管,第一個(gè)人把吸管上的三角鐵順次放到第二個(gè)人的吸管上,以傳遞速度決定勝負(fù)。游戲進(jìn)行3次,每勝一次100分。

4、占領(lǐng)陣地每隊(duì)六人要求游戲開始后先共同站在一張報(bào)紙上,各人身體的任何部位,不得碰地,成功后再撕去一半報(bào)紙站,接著再撕去一半……直至失敗,最后以辦法能站進(jìn)最小報(bào)紙的隊(duì)為勝。

5、力拔山河(拔河)紅、藍(lán)兩隊(duì)的全體成員參加,游戲進(jìn)行3次,每勝一次100分。

游戲策劃案模版22一.活動(dòng)背景我們來自不同的省份,不同的學(xué)校,但是緣分讓我們聚在一起,在校園我們必須學(xué)會(huì)團(tuán)結(jié)一致,碰到是難題我們共同找到正確適合的方法去解決它;堅(jiān)持鍛煉身體,學(xué)會(huì)思考,學(xué)會(huì)請(qǐng)教,用火一般的熱情去對(duì)待生活,去創(chuàng)造美好。趣味體育運(yùn)動(dòng)是一項(xiàng)將傳統(tǒng)體育運(yùn)動(dòng)的競(jìng)技比賽和能引起人興趣的趣味活動(dòng)融合形成的一項(xiàng)新興運(yùn)動(dòng)。它是介于體育運(yùn)動(dòng)及趣味游戲之間的一項(xiàng)趣味競(jìng)技相結(jié)合的社會(huì)運(yùn)動(dòng),我們擅于把趣味運(yùn)動(dòng)和同學(xué)們某方面的學(xué)習(xí)的需求進(jìn)行融合錯(cuò)位策劃,使它同時(shí)融合了體育、文化、趣味、智力等元素,并增強(qiáng)了觀賞性。

二.活動(dòng)目的豐富校園文化生活,構(gòu)建it1301、1302班良好氛圍,激發(fā)兩班學(xué)生積極向上,團(tuán)結(jié)一心的意識(shí),增強(qiáng)我同學(xué)們的身體素質(zhì)。培養(yǎng)上進(jìn)心,增強(qiáng)自信心,開發(fā)自身潛能,增強(qiáng)人際交往能力和分析解決問題能力,培養(yǎng)團(tuán)隊(duì)意識(shí)以及團(tuán)隊(duì)的凝聚力和競(jìng)爭(zhēng)力。

三.活動(dòng)介紹(一)活動(dòng)時(shí)間:_年5月2日9:20——12:30(二)活動(dòng)主題:讓我們凝聚起來,共創(chuàng)新的輝煌!(三)活動(dòng)地點(diǎn):學(xué)校望星體育場(chǎng)(四)參賽對(duì)象:ui1401班、1402班全體師生。

(五)活動(dòng)名稱:班級(jí)聯(lián)誼校園趣味運(yùn)動(dòng)會(huì)(六)注意事項(xiàng)1各班參賽人員以10人為一組。

2保持嚴(yán)格的組織性和紀(jì)律性,小組成員須聽從指揮。

3時(shí)刻謹(jǐn)記安全第一,注意保持場(chǎng)地衛(wèi)生。

4.活動(dòng)期間勿帶手機(jī)等通訊設(shè)備。

四.活動(dòng)流程(一)前期準(zhǔn)備。

1活動(dòng)申請(qǐng),商議活動(dòng)形式及內(nèi)容,確定方案。

2活動(dòng)相關(guān)物品準(zhǔn)備及時(shí)間安排。

3活動(dòng)宣傳:通知兩班宣傳委員,做好參賽動(dòng)員工作。

4設(shè)計(jì)活動(dòng)規(guī)則,做好獎(jiǎng)勵(lì)工作準(zhǔn)備。

(二)活動(dòng)現(xiàn)場(chǎng)[籃球場(chǎng)活動(dòng)]1.開場(chǎng)儀式宣傳活動(dòng)目的,告知上午的活動(dòng)內(nèi)容,以及注意事項(xiàng)。

2.熱身運(yùn)動(dòng)a.繞操場(chǎng)小跑一圈(螃蟹跑),結(jié)束后返回籃球場(chǎng);b.”看誰拍的多“項(xiàng)目,進(jìn)行2次(次數(shù)增加會(huì)15—20下)規(guī)則:導(dǎo)員計(jì)時(shí)開始,同學(xué)們進(jìn)行鼓掌,聲音必須大,掌面必須鼓起來,要有力度,盡自己的能力,默數(shù)次數(shù),時(shí)間30秒,導(dǎo)員叫停后必須停止,報(bào)數(shù)。

[意義]:突破常規(guī)思維,沒有嘗試就不知道自己的潛能有多大;在進(jìn)行鼓勵(lì)和調(diào)動(dòng)激情后,我們會(huì)更加投入和努力,此時(shí)能力和效率會(huì)有很大的提升和提高。

3.分組活動(dòng):6組(10人)1.分組規(guī)則:由導(dǎo)員負(fù)責(zé)出60張小紙條,每10張標(biāo)寫同一組,共6組,每人抽一張,確定自己的組別。(男、女生分開抽簽)2.各組在3分鐘內(nèi)為自己組起組名和口號(hào)。

3.由導(dǎo)員負(fù)責(zé)宣布活動(dòng)項(xiàng)目以及計(jì)分措施和獎(jiǎng)勵(lì)方式。

4.自我介紹:分小組進(jìn)行,聲音洪亮有力。

項(xiàng)目一(“我背你投”)參賽隊(duì)員:每隊(duì)6人,男生3人女生各6人;分2輪,共計(jì)6人出戰(zhàn)。

道具:籃球一個(gè),秒表1個(gè),哨子一個(gè)。

規(guī)則:男生背著女生,一人負(fù)責(zé)撿球,在籃球場(chǎng)合理沖撞區(qū)外,女生進(jìn)行投籃,由計(jì)時(shí)員發(fā)令開始,2分鐘,計(jì)投中個(gè)數(shù)。2組同時(shí)進(jìn)行,共計(jì)6輪比賽,賽后統(tǒng)計(jì)得分。

得分規(guī)則:累計(jì)投中個(gè)數(shù)最多的小組得6分,依遞減次序得分分別為:6,5,4,3,2,1分,投中次數(shù)一樣多者,分?jǐn)?shù)并列。

[意義]:讓大家打破男女生之間的害羞格局,為下面的活動(dòng)做好鋪墊。同時(shí)也是配合大家的默契程度和團(tuán)隊(duì)意識(shí)。

[足球場(chǎng)活動(dòng)]項(xiàng)目二(”火眼金睛“—撿豆子)參賽隊(duì)員:各組派出五位隊(duì)員出戰(zhàn)。

道具:瓜子(2種)、黃豆、綠豆、大米各若干,飯盒6個(gè),洗臉盆6個(gè),一次性紙杯12個(gè),秒表一個(gè)。

規(guī)則:每個(gè)飯盒里有一定數(shù)量的2種瓜子,黃豆和綠豆以及大米,每組五個(gè)隊(duì)員需在最短時(shí)間內(nèi)準(zhǔn)確的說出前四種物品的數(shù)量,且在四個(gè)容器中將其分好類,其中大米是干擾項(xiàng),如果隊(duì)員某一種物品報(bào)數(shù)有誤,則需重?cái)?shù),直至全部報(bào)數(shù)正確為止!15分鐘。

得分規(guī)則:根據(jù)完成任務(wù)時(shí)間計(jì)分,依時(shí)間長度依次,計(jì)6,5,4,3,2,1分,15分鐘內(nèi)未完成任務(wù)的隊(duì)伍均計(jì)1分。

[意義]:考驗(yàn)大家的耐力和信念,最主要的是希望大家在平時(shí)的生活與學(xué)習(xí)中,要學(xué)會(huì)關(guān)注和把握細(xì)節(jié),所謂“失之毫厘差之千里”,做學(xué)問一定要這種意識(shí)。還有就是當(dāng)自己失敗時(shí),很少有人知道自己失敗在哪,因此要學(xué)會(huì)。

總結(jié)。

每天都要反思和總結(jié)這樣對(duì)自己的一生才能拿捏得準(zhǔn)!項(xiàng)目三(拔河大pk)參賽隊(duì)員:參加活動(dòng)的所有隊(duì)員。

道具:拔河繩一根,哨子一個(gè),黃線2根規(guī)則:6組隊(duì)員分三輪兩兩pk,勝者晉級(jí),敗者淘汰,勝利的三隊(duì)進(jìn)行半決賽,剪刀石頭布選擇pk對(duì)手,共有3輪,根據(jù)pk掉對(duì)手的次數(shù)。

得分規(guī)則:根據(jù)獲勝次數(shù),前三名分別為3,2,1分,被淘汰的隊(duì)伍計(jì)為0分。

[意義]:只有團(tuán)結(jié)一致,才能產(chǎn)生出大的力量,一個(gè)團(tuán)隊(duì)如此,一個(gè)班級(jí)更是如此。心往一處走,勁往一處使,才能共創(chuàng)輝煌!項(xiàng)目四(“勇士吹牛皮”)【危險(xiǎn)項(xiàng)目,必須戴泳鏡進(jìn)行】參賽隊(duì)員:每組派出5人出戰(zhàn)。

道具:氣球若干,泳鏡1個(gè),秒表一個(gè)。

規(guī)則:每位隊(duì)員有5個(gè)氣球,每組有2分鐘時(shí)間,導(dǎo)員計(jì)時(shí)開始時(shí),5位隊(duì)員同時(shí)進(jìn)行吹氣球,直至氣球吹爆裂為止,不準(zhǔn)用手捏爆或者指甲等刺破。一分鐘時(shí)可以更換2人次。記時(shí)結(jié)束后統(tǒng)計(jì)吹爆氣球個(gè)數(shù)!得分規(guī)則:累計(jì)吹爆氣球數(shù)最多的隊(duì)伍得6分,依吹爆氣球個(gè)數(shù)遞減,分?jǐn)?shù)分別為6,5,4,3,2,1分,吹爆個(gè)數(shù)一樣多者,分?jǐn)?shù)并列。

[意義]:最主要的還是考驗(yàn)大家膽識(shí)。當(dāng)氣球越吹越大時(shí)你會(huì)感到越來越害怕,心理承受的壓力越來越大,這時(shí)當(dāng)你退縮時(shí),一切的成果就沒有了。當(dāng)你克服了心理壓力,再吹上那么一口氣時(shí)也許它就爆了!跟我們平時(shí)學(xué)習(xí)生活原理一樣,c語言越學(xué)越難,當(dāng)你在最關(guān)鍵的時(shí)候泄了那口氣,一切都會(huì)前功盡棄,而當(dāng)你咬咬牙堅(jiān)持時(shí),或許你就能穿越霧靄,見到光明!項(xiàng)目五(“n人n足”)參賽隊(duì)員:參加活動(dòng)的所有隊(duì)員道具:秒表,綁腳繩,終點(diǎn)線規(guī)則:每組10名隊(duì)員,兩兩腳綁在一起,相互搭肩,組成一字長陣,用最快速度,行進(jìn)30米,先做好綁腳準(zhǔn)備,各隊(duì)均可試跑一次。計(jì)時(shí)員發(fā)令開始,分為三輪,每輪2組進(jìn)行比賽。路途中如有隊(duì)員摔倒等特殊情況,則需停下,調(diào)整好后繼續(xù)行進(jìn)。

得分規(guī)則:根據(jù)每組隊(duì)員完成比賽用時(shí)長短計(jì)分,依時(shí)間遞增次序,分別計(jì)為6,5,4,3,2,1分。

[意義]:旨在培養(yǎng)大家的團(tuán)隊(duì)意識(shí)和相互合作的意識(shí),以及在遇到突發(fā)情況時(shí),要有冷靜地頭腦和隨機(jī)應(yīng)變的處事能力。

項(xiàng)目六(“豬八戒背媳婦吹牛皮”)參賽隊(duì)員:各組派2名男生和2名女生出戰(zhàn)。

道具:氣球,秒表,終點(diǎn)線。

規(guī)則:兩輪比賽,每輪6組隊(duì)員同時(shí)進(jìn)行,行進(jìn)路程為25米。參賽男生背女生在起點(diǎn)做準(zhǔn)備,當(dāng)導(dǎo)員發(fā)令后,男生背著女生快速前進(jìn),在前進(jìn)過程中,女生必須協(xié)助男生吹大2個(gè)氣球(同標(biāo)準(zhǔn)球比較),女生必須把氣球扎緊,且吹好的氣球不能掉落,在到達(dá)終點(diǎn)之前必須完成任務(wù),否則成績無效。

得分規(guī)則:根據(jù)每組隊(duì)員完成比賽用時(shí)長短計(jì)分,依時(shí)間遞增次序,分別計(jì)為6,5,4,3,2,1分。(根據(jù)氣球大小可酌情扣分)。

[意義]:“男女搭配,干活不累”,在大學(xué)的校園生活中,男生女生之間應(yīng)該和諧相處,擺正心態(tài),在學(xué)習(xí)上要互幫互助,在生活中也要加強(qiáng)溝通和交流,這對(duì)我們個(gè)人的全面發(fā)展是很有必要的。大學(xué)生談戀愛也要注意相互幫助,相互體諒,相互促進(jìn),這樣才能覺得青春沒有被狗吃了。大學(xué)不談場(chǎng)戀愛,你不急,你爸媽都會(huì)著急的!所以,各位要好好把握這次活動(dòng)的機(jī)會(huì)。。

項(xiàng)目七(“無敵風(fēng)火輪”)參賽隊(duì)員:每組派出5人出戰(zhàn)。

道具:報(bào)紙若干,膠帶6卷,秒表一個(gè),終點(diǎn)線規(guī)則:每組隊(duì)員有10分鐘準(zhǔn)備時(shí)間,準(zhǔn)備時(shí)間各隊(duì)員均可幫忙,10分內(nèi)需完成5人次”坦克鏈“的拼接組裝。準(zhǔn)備時(shí)間后,各隊(duì)在起點(diǎn)準(zhǔn)備,由導(dǎo)員發(fā)令,各組“坦克鏈”開始前進(jìn),前進(jìn)距離為20米。期間如果出現(xiàn)報(bào)紙破裂或者斷裂等狀況,則需坦克鏈內(nèi)部隊(duì)員在原地暫停,不離開腳下報(bào)紙的情況下快速修補(bǔ)(如果坦克鏈出現(xiàn)大面積斷裂,可由另五名隊(duì)員上場(chǎng)急救修補(bǔ)),完成后繼續(xù)前進(jìn)。

得分規(guī)則:根據(jù)每組隊(duì)員完成比賽用時(shí)長短計(jì)分,依到達(dá)次序先后計(jì)分,分別計(jì)為6,5,4,3,2,1分,中途棄權(quán)者0分。

[意義]:集所有智慧于一身的活動(dòng)項(xiàng)目,從開始的準(zhǔn)備時(shí)間,隊(duì)員如何配合,隊(duì)員如何高效的節(jié)省時(shí)間,隊(duì)員如何選擇上場(chǎng)人員,在場(chǎng)上如何通過五人的配合能快速而平穩(wěn)且不破壞報(bào)紙的情況下前進(jìn),在報(bào)紙破裂時(shí)隊(duì)員又如何通過默契的合作快速修補(bǔ)?!疤箍随湣钡牡谝粋€(gè)“輪子”是核心,是整個(gè)過程的,他的命令直接影響到整個(gè)行進(jìn)的方向和境況。回歸到我們生活中,班主任,班委,寢室長,課代表等等都是坦克鏈的第一個(gè)輪子,唯有這些人把握住了正確的方向,才不會(huì)讓整體走偏,所以領(lǐng)頭羊的作用是重大的……所以各位班委一定要在以后得工作中做好表率作用。。。這樣一個(gè)集體才能走的更遠(yuǎn),飛的更高!(三)活動(dòng)尾聲1.由導(dǎo)員負(fù)責(zé)統(tǒng)計(jì)分?jǐn)?shù),宣布各組得分情況,并且為得分前三名的小組頒發(fā)獎(jiǎng)品;以資鼓勵(lì),且為所以所有參加活動(dòng)的隊(duì)員分發(fā)棒棒糖;2.由導(dǎo)員負(fù)責(zé)做簡單稱述,簡述活動(dòng)內(nèi)容和大家參賽狀況;3.由2個(gè)班的班主任進(jìn)行發(fā)言點(diǎn)評(píng)和對(duì)后期班級(jí)工作做出要求;4.集體合影留戀;5.由導(dǎo)員宣布活動(dòng)結(jié)束,并指揮大家清理活動(dòng)現(xiàn)場(chǎng),整理道具。

五.經(jīng)費(fèi)預(yù)算(略)六.后期總結(jié)由兩個(gè)班的班長安排同學(xué)對(duì)此次活動(dòng)的精彩瞬間制作成ppt和視頻,刻錄光盤,收錄保存。

每年農(nóng)歷的正月十五,春節(jié)剛過,迎來的就是中國的傳統(tǒng)節(jié)日——元宵節(jié)。按中國民間的傳統(tǒng),人們要點(diǎn)起彩燈萬盞,以示慶賀。出門賞月、燃燈放焰、喜猜燈謎、共吃元宵,合家團(tuán)聚、同慶佳節(jié),其樂融融。通過元宵這一傳統(tǒng)節(jié)日,揭開中華民族傳統(tǒng)習(xí)俗的神秘面紗,借助各類課程與活動(dòng)的整合,讓學(xué)生了解中國的傳統(tǒng)節(jié)日風(fēng)俗,傳承中華民族的悠久文化。

活動(dòng)目的:

1、讓學(xué)生了解一些元宵節(jié)的傳統(tǒng)風(fēng)俗。

2、讓學(xué)生了解一些元宵節(jié)的文化背景。

3、通過學(xué)生的動(dòng)手參與,學(xué)會(huì)一些民俗技藝,加深對(duì)傳統(tǒng)節(jié)日的感性認(rèn)識(shí)。

通過親子游園活動(dòng)體驗(yàn)過節(jié)的熱鬧氣氛,玩中樂,玩中學(xué)。

一、扮時(shí)鐘游戲規(guī)則:

1、在白板或墻壁上畫一個(gè)大的時(shí)鐘模型,分別將時(shí)鐘的刻度標(biāo)識(shí)出來;2、找三個(gè)人分別扮演時(shí)鐘的秒針、分針和時(shí)針,手上拿著三種長度不一的棍子或其他道具(代表時(shí)鐘的指針)在時(shí)鐘前面站成一縱列(注意是背向白板或墻壁,扮演者看不到時(shí)鐘模型);3、主持人任意說出一個(gè)時(shí)刻,比如現(xiàn)在是3小時(shí)45分15秒,要三個(gè)分別扮演的人迅速的將代表指針的道具指向正確的位置,指示錯(cuò)誤或指示慢的人受罰4、可重復(fù)玩多次,亦可有一人同時(shí)扮演時(shí)鐘的分針和時(shí)針,訓(xùn)練表演者的判斷力和反應(yīng)能力。

二、循環(huán)相克令。

游戲規(guī)則:

全體同學(xué)分成2組,每次每組出一個(gè)代表比賽,贏的一方繼續(xù)留在臺(tái)上進(jìn)行下一場(chǎng)比賽,輸?shù)囊环较屡_(tái),派組里第二個(gè)選手和留在臺(tái)上一方的同學(xué)繼續(xù)比賽。以此類推,最后留在臺(tái)上的一方為優(yōu)勝方。

方法:令詞為“獵人、狗熊、槍”,兩人同時(shí)說令詞,在說最后一個(gè)字的同時(shí)做出一個(gè)動(dòng)作——獵人的動(dòng)作是雙手叉腰;狗熊的動(dòng)作是雙手搭在胸前;槍的動(dòng)作是雙手舉起呈手槍狀。

雙方以此動(dòng)作判定輸贏,獵人贏槍、槍贏狗熊、狗熊贏獵人,動(dòng)作相同則重新開始。

三、官兵捉賊游戲規(guī)則:

用具:分別寫著“官、兵、捉、賊”字樣的四張小紙人數(shù):4個(gè)人方法:將四張紙折疊起來,參加游戲的四個(gè)人分別抽出一張,抽到“捉”字的人要根據(jù)其他三個(gè)人的面部表情或其他細(xì)節(jié)來猜出誰拿的是“賊”字,猜錯(cuò)的要罰,有猜到“官”字的人決定如何懲罰,由抽到“兵”字的人執(zhí)行。

四、拍七令游戲規(guī)則:

人數(shù):無限制方法:多人參加,從1-99報(bào)數(shù),但有人數(shù)到含有“7”的數(shù)字或“7”的倍數(shù)時(shí),不許報(bào)數(shù),要拍下一個(gè)人的后腦勺,下一個(gè)人繼續(xù)報(bào)數(shù)。如果有人報(bào)錯(cuò)數(shù)或拍錯(cuò)人則受罰(表演一個(gè)節(jié)目或?qū)W個(gè)動(dòng)物叫聲)。

五、開火車游戲規(guī)則:

人數(shù):兩人以上,多多益善方法:1、在開始之前,每個(gè)人說出一個(gè)地名,代表自己。但是地點(diǎn)不能重復(fù)。

說:“上海的火車就要開?!比缓蟠蠹乙黄饐枺骸巴拈_?”再由這個(gè)人選擇另外的游戲?qū)ο螅f:“往某某地方開?!?、如果對(duì)方稍有遲疑,沒有反應(yīng)過來就輸了。

六、成語接龍根據(jù)指定的字說一個(gè)成語,第一個(gè)成語的尾字為第二個(gè)成語的首字,一直接下去,哪個(gè)組用最少的詞接回第一個(gè)成語的首字為勝。

七、報(bào)紙拔河概要:在報(bào)紙上挖兩個(gè)洞來進(jìn)行拔河的游戲道具:舊報(bào)紙方法:

1、在報(bào)紙上挖兩個(gè)人頭大小的洞;2、2人對(duì)坐各自把報(bào)紙?zhí)咨喜弊舆M(jìn)行拔河(站著拔亦可);3、報(bào)紙破裂離開脖子的一方輸。

注意事項(xiàng):不可以用手去拉。

八、石頭剪子布游戲規(guī)則:

用具:報(bào)紙人數(shù):兩組,每組4人方法:

1、每組3人站在一張報(bào)紙上2、每組出1人進(jìn)行“石頭剪子布”的劃拳3、的小組則要對(duì)折一次腳下的報(bào)紙,然后繼續(xù)劃拳,一直到某一組的最后一個(gè)人再?zèng)]法站在報(bào)紙上為止,途中,任何一位同學(xué)的腳都不能站立在報(bào)紙的區(qū)域外(允許踮腳或或單腳站立),堅(jiān)持到最后的一組為優(yōu)勝者中國主要的民俗節(jié)日知識(shí)問答活動(dòng)規(guī)則:

全體同學(xué)分成2組,每一題每個(gè)同學(xué)均可舉手搶答,答對(duì)相應(yīng)的組加十分,答錯(cuò)不扣分,由對(duì)方組同學(xué)回答,答對(duì)加10分;然后進(jìn)行下一題的搶答,最后分?jǐn)?shù)多者隊(duì)為優(yōu)勝。

1、正月初一到十五是什么節(jié)日?答案:春節(jié)2、元月初五是什么節(jié)日?答案:路神生日(財(cái)神)。

3、正月十五是什么節(jié)日?答案:元宵節(jié)4、二月初二是什么節(jié)日?答案:春龍節(jié)(龍?zhí)ь^)5、清明前一天是什么節(jié)日?答案:寒食節(jié)6、四月(四)五日是什么節(jié)日?答案:清明節(jié)7、五月初五是什么節(jié)日?答案:端午節(jié)8、六月初六是什么節(jié)日?答案:姑姑節(jié)9、六月二十四日是什么節(jié)日?答案:火把節(jié)10、七月初七是什么節(jié)日?答案:七夕11、七月十五日是什么節(jié)日?答案:鬼節(jié)12、八月十五是什么節(jié)日?答案:中秋節(jié)13、九月初九是什么節(jié)日?答案:重陽節(jié)14、十月初一是什么節(jié)日?答案:祭祖節(jié)15、12月20日是什么節(jié)日?答案:闊時(shí)節(jié)16、十二月初八是什么節(jié)日?答案:臘八節(jié)17、臘月二十三是什么節(jié)日?答案:小年18、十二月三十,臘月三十是什么節(jié)日?答案:除夕游戲策劃案模版44一、活動(dòng)背景:網(wǎng)絡(luò)營銷課是電子商務(wù)專業(yè)的一門重要的課程,處于大三的同學(xué)們課程很多,身心比較疲憊,上課前難進(jìn)入狀態(tài)。

二、活動(dòng)的目的及意義:讓同學(xué)們放松一下自己,盡快進(jìn)入學(xué)習(xí)狀態(tài),提高學(xué)習(xí)效率。

三、活動(dòng)名稱:《蘿卜蹲》游戲四、活動(dòng)目標(biāo):需要七個(gè)同學(xué)上臺(tái)參加游戲,同時(shí)吸引大家注意力,帶動(dòng)大家的激情,讓大家頭腦清醒,振奮精神。

五、活動(dòng)開展:

加游戲的同學(xué)所代表的蘿卜名字。游戲結(jié)束后由最后剩下的贏家選取一個(gè)被淘汰的人接受懲罰。懲罰內(nèi)容為大冒險(xiǎn)和真心話。具體大冒險(xiǎn)和懲罰的內(nèi)容由贏家決定,現(xiàn)有以下作為參考:1.大冒險(xiǎn),向一個(gè)與你同姓的人說“你知道嗎,我喜歡你好久了”2.真心話,你宿舍里最不愛洗襪子的人是誰?六、時(shí)間預(yù)算:十分鐘七、活動(dòng)應(yīng)注意的問題:

注意把握時(shí)間,如果快到時(shí)間了還剩下好幾個(gè)同學(xué)且有難分上下之勢(shì)則由主持人宣布剩下的幾個(gè)都是大贏家,注意活躍氣氛,帶動(dòng)全體同學(xué)們的激情。注意游戲的難度,如果游戲簡單就適當(dāng)增加難度把參加者手中的紙條收走,如果太難就減少難度,給與其適當(dāng)?shù)奶崾尽?/p>

八、活動(dòng)的總結(jié):這個(gè)游戲的考驗(yàn)了大家的反應(yīng)能力和接受能力,在游戲中可能有你意想不到的事情,在意想不到的事情面前你要迅速的反應(yīng)以及處理問題,這也是我們將來在網(wǎng)絡(luò)營銷過程中可能會(huì)遇到的問題,雖然是小游戲,但是訓(xùn)練了我們的大腦,這樣更加有利于將來的工作的發(fā)展要求。

為促進(jìn)自律委員會(huì)各部門之間的合作與交流,加強(qiáng)彼此間的聯(lián)誼和溝通,塑造良好的組織文化和和諧的組織氣氛,形成正確的價(jià)值觀,增強(qiáng)團(tuán)隊(duì)意識(shí),增進(jìn)大家的友誼。

二、活動(dòng)意義:通過趣味活動(dòng)的舉辦,展示自律各部門的魅力和風(fēng)采,展示全體學(xué)生干部的青春活力,培養(yǎng)團(tuán)隊(duì)合作精神,相互學(xué)習(xí),揚(yáng)長補(bǔ)短,有利于自律委員會(huì)的長遠(yuǎn)發(fā)展。

3.物品負(fù)責(zé):自律委員會(huì)秘書部五、獎(jiǎng)品設(shè)置:自律委員會(huì)秘書部負(fù)責(zé)設(shè)置六、活動(dòng)內(nèi)容:

1.主持人開場(chǎng)白,組織者宣布比賽規(guī)則,宣布比賽開始2.“玩轉(zhuǎn)大話西游”、“心有靈犀”、“僵尸保齡球”、“豬八戒背媳婦”、“蠟燭爆破音”、“春風(fēng)吹,戰(zhàn)鼓擂”、“我愛記歌詞”3.頒獎(jiǎng)儀式4.領(lǐng)導(dǎo)講話5.活動(dòng)結(jié)束七、活動(dòng)安排:

1.朗誦《玩轉(zhuǎn)大話西游》規(guī)則:共分為6個(gè)版本,各自小隊(duì)抽簽決定,每組各派1人參加,先有創(chuàng)意且新穎化的自我介紹,再進(jìn)行朗誦,以投票評(píng)分分出高低.(痛不欲生版、欣喜若狂版、樂極生悲版、慘不忍睹版、死去活來版、上竄下跳版)2.“心有靈犀”規(guī)則:每組各派3男3女參加,分2組。臉對(duì)臉夾氣球,以氣球最多為勝,計(jì)時(shí)5分鐘(要求:球不能掉下來;手不能碰到球,否則此球作廢,從頭開始)3.“僵尸保齡球”規(guī)則:每組各派3男2女參加,沒人投2次,累計(jì)總數(shù),球多者為勝(不得用排球砸向飲料瓶,否則此球作廢)4.“豬八戒背媳婦”規(guī)則:每組各派3男3女參賽,男生需要用布條蒙住眼睛背著女生,由女生指揮快速到達(dá)目的地,將女生放下,女生迅速跑回起點(diǎn)搶走水瓶回到目的地,第二組迅速接上,7分鐘,瓶子最多者為勝(要求:一次只能拿起一個(gè)瓶子;遇見凳子需轉(zhuǎn)一圈;遇見木板需跨過)5.“蠟燭爆破音”

規(guī)則:每組各派3男3女參賽,蠟燭10支,分兩組同時(shí)進(jìn)行,每組5根,吹滅蠟燭最多者為勝(要求:只能用爆破音,不能直接吹滅例如:漂亮、拼命等)6.“春風(fēng)吹,戰(zhàn)鼓擂”規(guī)則:每組各派3名成員參加比賽,場(chǎng)中央放10個(gè)木凳,12名參賽者圍木凳轉(zhuǎn)圈,鼓停人搶座,沒搶到木凳者將被淘汰,其它選手繼續(xù)比賽,依次類推,最終留下者獲勝(要求:凳子不能動(dòng);鼓未停不得搶座)7.“我愛記歌詞”規(guī)則:每組派10人參加比賽,唱出來的歌必須與題意相符,以舉手搶答的形式,答題最多者為勝,每題5分鐘例如:“春”春天花會(huì)開,鳥兒自由自在八、所需物品:

策劃案。

游戲策劃案設(shè)計(jì)篇十八

該游戲是一款單機(jī)休閑類游戲,游戲模式可歸類于塔防類(類似植物大戰(zhàn)僵尸),但是又有所不同(具體內(nèi)容后面會(huì)又介紹),適合任何年齡段玩家。玩家在游戲中可以體會(huì)到戰(zhàn)術(shù)與戰(zhàn)略方面的高自由度設(shè)計(jì)系統(tǒng)。在白天,玩家扮演的生病的小男孩,任務(wù)便是生產(chǎn)或者學(xué)習(xí)自己中意的藥盒戰(zhàn)士,或者塔樓建筑,并且部署好防守陣容。到了夜晚,玩家將以上帝視角對(duì)所有的藥盒戰(zhàn)士進(jìn)行操作,任務(wù)便是守護(hù)小男孩,不讓病菌侵犯他的身體。此過程雖然是血腥的戰(zhàn)斗場(chǎng)面,但是戰(zhàn)爭(zhēng)背后卻隱藏著小孩的堅(jiān)強(qiáng)和樂觀的心態(tài),從而達(dá)到一種治愈效果。

2游戲背景。

有一個(gè)小男孩,由于出生時(shí)帶有很奇怪的疾病,所以被父母遺棄,后來被孤兒院收養(yǎng),5年以后,由于病情惡化,被送到了醫(yī)院。大夫都認(rèn)為這個(gè)小孩剩下不到1個(gè)月的生命了,大家都速手無冊(cè),只能為他難過。

每天睡覺之前,他都會(huì)將這些自己制作的玩具拜訪在窗臺(tái)上欣賞一翻。夜深了,小男孩已經(jīng)睡著。但是他卻一直皺著眉頭,掙扎著周圍有很多惡魔般的病原體,從門縫,窗戶,床底,爬向了小孩的身體,顯然他正在受到病魔的侵蝕。

就在這時(shí),他做的那些藥盒玩具忽然動(dòng)了起來,并且和那些病原體展開激烈的戰(zhàn)斗,視圖保護(hù)自己的主人。

藥盒門的戰(zhàn)斗力非常強(qiáng)大,因?yàn)樗麄兊牧α?,來自于小男孩的?jiān)強(qiáng)和樂觀。一夜過去了,病毒被擊退,藥盒戰(zhàn)士們也死傷了很多。

相信今晚,他一樣可以平安的度過!

3游戲特色。

該游戲的主要特色是,操作簡單,容易上手。但是自由度高,玩家在白天可以隨意擺出自己理想中的陣型,也可以挑選自己所喜歡的藥盒戰(zhàn)士來組成自己心中最堅(jiān)固的陣容,并且每個(gè)藥盒戰(zhàn)士都有不同的藥劑屬性,來針對(duì)不同的病菌。玩家在游戲中除了要考慮派兵布陣之外,還要考慮到藥物對(duì)不同病菌的相生相克系統(tǒng),從而大大提升了游戲的自由度和可玩性。游戲中的屬性相克系統(tǒng),會(huì)隨著關(guān)卡的深入,和劇情的發(fā)展來慢慢加入新的屬性,新的兵種,來循序漸進(jìn)。絕對(duì)不會(huì)讓玩家剛一上來就背會(huì)所有的屬性特征。

游戲策劃案設(shè)計(jì)篇十九

一、班級(jí)概況:

本學(xué)期全班學(xué)生共計(jì)49人,男生27人,女生22人。本班學(xué)生熱愛班集體,積極向上,活撥可愛,大多數(shù)孩子能夠按時(shí)的完成作業(yè),維護(hù)班級(jí)紀(jì)律,大膽參與學(xué)校班級(jí)的事情,從中鍛煉和提升自己,可塑性極強(qiáng)??墒且灿幸恍〔糠趾⒆?,行為習(xí)慣不良,學(xué)習(xí)意識(shí)不足,還需要花大力氣在這部分孩子身上,雖然有難度和挑戰(zhàn),但我相信在大多數(shù)同學(xué)的影響和幫助下,在老師的耐心教育下,他們本學(xué)期會(huì)有所轉(zhuǎn)變。

二、班集體的目標(biāo):每天進(jìn)步一點(diǎn)點(diǎn)。

三、主要工作和具體措施:

(一)行為規(guī)范教育:

1、進(jìn)校離校注意排隊(duì)整齊、安靜,主動(dòng)與校門口的老師、同學(xué)打招呼。2、不打不鬧,上下樓梯靠右走。

3、在教學(xué)大樓里安靜,不喧嘩。

4、上課聽講認(rèn)真,能積極思考,踴躍發(fā)言。

5、作業(yè)認(rèn)真、自覺,養(yǎng)成獨(dú)立完成作業(yè)的習(xí)慣。

6、掌握一定的勞動(dòng)技能,關(guān)心集體,自覺維護(hù)學(xué)校的環(huán)境衛(wèi)生。

(二)班級(jí)管理:

1、上學(xué)不遲到、不早退。

2、獨(dú)立完成學(xué)習(xí)任務(wù),對(duì)自己提出一定的要求,并努力達(dá)成。

3、逐步做到“班級(jí)事,人人管”,自己管理好自己。

4、逐步形成幫助互相幫助,互相競(jìng)爭(zhēng)的好品質(zhì)。

5、逐步掌握協(xié)助老師管理班集體的能力。

6、形成一支小干部隊(duì)伍,并通過培訓(xùn)和輪流助力制度,幫助每位同學(xué)有機(jī)會(huì)擔(dān)當(dāng)班級(jí)干部,參與班級(jí)管理,以提高服務(wù)水平和管理水平。

(三)學(xué)生心理健康教育:

1、處理好個(gè)人和同學(xué)之間的關(guān)系:喜歡自己的同學(xué),得到大家的歡迎,多交朋友,正確處理同學(xué)間的矛盾。

2、處理好個(gè)人和學(xué)習(xí)之間的關(guān)系:鈴聲響,快靜齊,專心聽,舉手勤,作業(yè)正確又整潔,夸一夸誰的學(xué)習(xí)態(tài)度好。

(四)根據(jù)班級(jí)具體情況本學(xué)期工作重點(diǎn):

1、加強(qiáng)學(xué)生學(xué)習(xí)習(xí)慣的培養(yǎng):聽課習(xí)慣,作業(yè)習(xí)慣,作業(yè)上交習(xí)慣,訂正習(xí)慣。

2、加強(qiáng)學(xué)生的勞動(dòng)意識(shí)的培養(yǎng):整理書桌,清潔教室衛(wèi)生,整理自己的學(xué)習(xí)用品,學(xué)做家務(wù)。

3、加強(qiáng)自理能力的培養(yǎng):獨(dú)立安排自己的學(xué)習(xí)生活,能制定合理的作息時(shí)間,能培養(yǎng)一定的興趣愛好。

四,主題活動(dòng)內(nèi)容及安排。

1,對(duì)新學(xué)期提出新要求,做好新學(xué)期打算。

2,加強(qiáng)安全教育,學(xué)習(xí)《小學(xué)生日常行為規(guī)范》。

3,抓好學(xué)生常規(guī),行習(xí)慣養(yǎng)成教育,形成良好行為習(xí)慣,早日進(jìn)入正常秩序。

4,普通話朗誦比賽。

5、召開教學(xué)質(zhì)量分析會(huì)。

6、舉行安全緊急疏散演練。

7學(xué)雷鋒活動(dòng)。

1,開展清明節(jié)——緬懷革命前輩活動(dòng)。

2,進(jìn)行班級(jí)作業(yè)評(píng)比。

3,開展“我愛家鄉(xiāng)”活動(dòng)。

4,繼續(xù)抓好課堂常規(guī)教育,對(duì)學(xué)生進(jìn)行安全教育。

1、鞏固出旗儀式,唱隊(duì)歌,行隊(duì)禮。

2、為慶六一排練節(jié)目。

3、繼續(xù)抓好紀(jì)律和學(xué)習(xí)目的教育。

4、培養(yǎng)學(xué)生的參與意識(shí)和集體主義精神。

5、繼續(xù)加強(qiáng)安全教育。

6、三筆字比賽。

1,“六一”慶?;顒?dòng)。

2,繼續(xù)抓好常規(guī)教育,對(duì)學(xué)生進(jìn)行安全教育。

3、英語綜合能力競(jìng)賽。

4、普通話朗誦賽。

1、做好各項(xiàng)工作總結(jié)。

2、做好學(xué)生綜合素質(zhì)評(píng)價(jià)工作。

五,其它。

1,組織好重大節(jié)日及周一升旗活動(dòng)。

2,認(rèn)真組織各項(xiàng)評(píng)比。

4,加強(qiáng)與家長的聯(lián)系。

5,加強(qiáng)學(xué)生接送制度及路隊(duì)制度,保證學(xué)生安全上學(xué),放學(xué)。

2013年3月2日。

游戲策劃案設(shè)計(jì)篇二十

我的農(nóng)夫生活,從這一刻開始了!

讓我們忘掉煩惱,感受萬物,體驗(yàn)鄉(xiāng)村生活。

1、將參與游戲者分組,每組2—3人;

2、每人回答3道題,共3輪,每人每輪只限答一道題;

4、先搶答者,有優(yōu)先回答權(quán);

5、經(jīng)過3輪,每輪中搶答速度最快,回答全部正確者即可過關(guān);

6、工作人員將為過關(guān)的參與者,在“智慧簽證”上蓋智慧印章。

大家快行動(dòng)起來吧!

讓我們一同去揭開大自然的奧秘。

游戲策劃案設(shè)計(jì)篇二十一

一個(gè)完整的游戲必須但不僅僅要包含以下要素:

1、任務(wù)目的。

主要從2個(gè)方面考慮:從設(shè)計(jì)者的角度考慮,是要通過任務(wù)的設(shè)計(jì)達(dá)成某些目的。比如引導(dǎo)初入游戲的玩家了解游戲、增強(qiáng)劇情故事給玩家營造強(qiáng)烈的代入感等等;從玩家角度考慮,就是滿足玩家在游戲中的追求,比如更快的讓玩家上手游戲從而獎(jiǎng)勵(lì)一些物質(zhì)道具。或者是達(dá)成一些個(gè)人的榮譽(yù)等等。

2、任務(wù)條件。

為了增加任務(wù)的難度拉開不同任務(wù)的梯度并融合進(jìn)游戲中一些元素,提高可玩性,所以要增加一些限制條件,比如:等級(jí)要求、組隊(duì)要求、性別要求、甚至裝備要求等等。

6、任務(wù)npc。

游戲任務(wù)中涉及到的所有npc,包括功能npc和怪物npc兩大類:

功能npc包括:販賣npc、劇情npc、場(chǎng)景npc、任務(wù)npc。

怪物npc包括:怪物、采集物。

7、任務(wù)要求、任務(wù)對(duì)白。

任務(wù)要求:交代完成任務(wù)所需要達(dá)成的目標(biāo),比如殺特定怪物、采集足夠的物品等。

任務(wù)對(duì)白:對(duì)任務(wù)內(nèi)容進(jìn)行介紹,交代任務(wù)背景一般為名字說明。

二、設(shè)計(jì)任務(wù)的目的。

設(shè)計(jì)游戲的目的在我看來承載了以下幾種用途:

1、推動(dòng)游戲主線劇情的發(fā)展,將用戶快速帶入游戲中。

2、不斷的開發(fā)、刺激玩家的需求讓用戶形成習(xí)慣,提高用戶的粘度。

3、在新用戶進(jìn)入游戲時(shí),有效的引導(dǎo)用戶告訴他們?nèi)ジ墒裁床⒅鸩浇忾_游戲中的功能,降低用戶的學(xué)習(xí)門檻。

4、配合相關(guān)運(yùn)營手段設(shè)計(jì)特殊游戲。

三、任務(wù)的流程與結(jié)構(gòu)。

在游戲中的任務(wù)流程,簡單來看就是如圖所示流程。

上圖這個(gè)流程中,我們可以盡情的發(fā)揮想象,將細(xì)節(jié)補(bǔ)充的更具有可玩性,達(dá)成目的。

比如想讓玩家熟悉地圖,那么就做一個(gè)連續(xù)多步驟任務(wù),將整個(gè)地圖npc進(jìn)行一個(gè)串聯(lián),讓用戶在地圖內(nèi)可以獲得升級(jí)必備的道具如藥品、裝備等,同時(shí)熟悉新地圖。

這個(gè)線路模式就是一種簡單的串聯(lián)模式,每個(gè)npc都會(huì)遇到,且按照一定順序繞城一周,用以了解地圖全貌、npc分布、npc功能并引導(dǎo)了解游戲功能。

四、游戲任務(wù)類型。

1、根據(jù)任務(wù)完成的形式,會(huì)有以下不同的任務(wù)分類:

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