闖關(guān)游戲教學(xué)設(shè)計(jì)(精選16篇)

格式:DOC 上傳日期:2023-11-25 19:39:13
闖關(guān)游戲教學(xué)設(shè)計(jì)(精選16篇)
時(shí)間:2023-11-25 19:39:13     小編:琴心月

總結(jié)是一種反思的過程,通過整理思緒來提升自我??偨Y(jié)要具備一定的前瞻性,給出未來的發(fā)展方向。一起來看看以下小編為大家整理的總結(jié)范文,相信能夠給大家?guī)硪恍┧伎己蛦⑹尽?/p>

闖關(guān)游戲教學(xué)設(shè)計(jì)篇一

認(rèn)識(shí)10個(gè)生字,會(huì)些3個(gè)生字,能正確流利地朗讀課文。

在朗讀中體會(huì)農(nóng)村孩子的快樂。

在感情朗讀中培養(yǎng)熱愛自然的思想感情。

1、會(huì)讀10個(gè)生字,及4個(gè)難字,會(huì)寫3個(gè)生字“舉、由、豐”。

2、學(xué)習(xí)區(qū)分兩個(gè)多音字:“漂、釘”。

3、引導(dǎo)學(xué)生積累好詞。

學(xué)生活動(dòng)。

設(shè)計(jì)意圖。

一、

1、談話引入:你們玩過什么游戲?

2、引入課題:

3、看插圖,說說書中孩子的游戲。

4、自讀課文。

要求:

(1)讀準(zhǔn)字音,解決難字,

(2)了解課文內(nèi)容,

5、你讀懂了些什么?

二、

1、走進(jìn)四季,認(rèn)識(shí)生字,

3、你喜歡哪個(gè)季節(jié)?試讀此季節(jié)的生字。

4、根據(jù)生讀的順序進(jìn)行引導(dǎo)分析。

(1)春季:引導(dǎo)讀出高興的思想感情。介紹“編”“哨”的記字方法。

(2)夏季:學(xué)習(xí)多音字“漂”,理解詞義,分析生字“由”“舉”。

(3)秋季:積累aabb式詞語,用謎語方法分析生字“豐”。

(4)冬季:學(xué)習(xí)多音字“釘”,出示“陀螺”“沙包”實(shí)物,理解詞義。

5、回歸所有生字,檢測(cè)抽讀1。

6、觀察3個(gè)生字,講解“豎”的寫法。

三、齊讀課文,談話拓展。

(1)你喜歡書中的哪個(gè)游戲?為什么?

(2)小結(jié):這么有趣的游戲,我們下節(jié)課一起再學(xué)習(xí)吧。

生反饋:說說身邊的游戲。齊讀課題。生帶著要求自讀課文。反饋?zhàn)R字方法?;卮鹫n文內(nèi)容。

生自讀生字詞語。跳跳龍齊讀。同桌互當(dāng)小老師,聽對(duì)方讀。抽同桌讀,男女生讀。抽生讀詞,介紹記字方法,用動(dòng)作理解詞義。

抽生試讀春季的段落。

觀察“漂”,并組詞。用動(dòng)作理解詞義。生用自己的方法記“由”“舉”,并組詞。自由讀此段。

生反饋詞語。猜出“豐”字,書空組詞。同桌讀此段。觀察“釘”字,并組詞。看實(shí)物理解詞語。齊讀此段。

(1)將軍和士兵。

(2)開火車在書中描一描。齊讀課文。全班交流。

以身邊游戲引入,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣。

初讀課文,可掃除一部分難字障礙,并簡(jiǎn)單理解課文內(nèi)容。

以四季形式出示卡片,帶給學(xué)生新鮮感,并通過多種形式,整體感知生字。

分季節(jié)認(rèn)識(shí)生字,有趣新穎并能逐個(gè)解決難字,讓學(xué)生印象深刻,從中還體現(xiàn)了玩中學(xué),學(xué)中得。

以學(xué)定教,順學(xué)而導(dǎo),充分發(fā)揮學(xué)生的自主學(xué)習(xí)性,并在學(xué)字過程中掌握了多音字,積累了好詞佳句。

再次用生喜歡的`游戲鞏固生字,學(xué)生的積極性很大,學(xué)習(xí)效率也挺高。讀寫結(jié)合,將語文天地的內(nèi)容糅合到課堂教學(xué)當(dāng)中。

為下一節(jié)課作好鋪墊。

《我們的玩具和游戲》。

闖關(guān)游戲教學(xué)設(shè)計(jì)篇二

活動(dòng)目標(biāo):

1、引導(dǎo)幼兒在自由游戲中體驗(yàn)快樂。

2、培養(yǎng)幼兒聽信號(hào)變速行走的能力。

活動(dòng)準(zhǔn)備:。

1、在場(chǎng)地的四角放四張凳子,凳子上分別插上柳條、桃花、迎春花和小草。

2、幼兒分別戴小鳥、蝴蝶、小雞、小兔的頭飾。

3、游戲前,讓幼兒認(rèn)識(shí)各種植物。

活動(dòng)過程:

1、教師用頭飾和談話的方式引起幼兒的興趣。

2、教師帶領(lǐng)幼兒做準(zhǔn)備活動(dòng)。

3、教師示范游戲的玩法,并講述玩法。

玩法:游戲開始時(shí),老師說:“春天來了,小動(dòng)物們一起到外面去玩吧!”幼兒四散在場(chǎng)地上玩(可模仿小動(dòng)物飛、走、跳等等)。當(dāng)聽到老師說:“春天到了,柳樹發(fā)芽了,小鳥快快飛到柳樹上去向柳樹問好吧”時(shí),扮小鳥的幼兒快速學(xué)小鳥“飛“到柳樹旁邊向柳條說:“柳條你好?!碑?dāng)聽到老師說“春天到了,桃花開了,小蝴蝶輕輕飛到桃樹上去聞聞桃花的香味吧”時(shí),扮小蝴蝶的幼兒學(xué)小蝴蝶慢慢“飛”到桃花旁聞桃花的香味。當(dāng)聽到老師說:“春天到了,迎春花開了,大公雞們輕輕地去去看看迎春花是什么顏色的?!?/p>

扮大公雞的小朋友們輕輕的去看看迎春花是什么顏色的。當(dāng)聽到老師說:“春天來了,小草綠了,小兔子們快蹦蹦跳跳的去草地上吃草吧”時(shí),扮小兔子的'小朋友們蹦蹦跳跳的到草地上吃草。

規(guī)則:

1、請(qǐng)幼兒記住自己所扮的角色,游戲可重復(fù)進(jìn)行。重新游戲時(shí),小動(dòng)物們可交換頭飾,并更換植物的位置。

2、幼兒要聽老師的口令快速或慢速走。

3、游戲結(jié)束,教師帶領(lǐng)幼兒做放松活動(dòng)?;鼗顒?dòng)室。

闖關(guān)游戲教學(xué)設(shè)計(jì)篇三

一、搭樓梯。

1、啟動(dòng)wps演示——新建一張空白幻燈片。

(圖1-2)。

3、選中立方體——繪圖——旋轉(zhuǎn)或翻轉(zhuǎn)——水平翻轉(zhuǎn)。

(圖1-4)。

5、復(fù)制6個(gè)樓梯排好位置,如圖。

(圖1-5)。

此時(shí)樓梯側(cè)面顏色不理想,用任意多邊形來填充美化一下。

6、自選圖形——線條——任意多邊形——順著樓梯畫一個(gè)樓梯側(cè)面。

(圖1-6)。

7、選中這個(gè)不規(guī)則多邊形——填充雙色漸變——設(shè)置無線條顏色。

8、全選——右擊——組合——組合。

至此,我們搭建好了一個(gè)樓梯模型,

二、添加文字。

根據(jù)教學(xué)內(nèi)容自定義添加。

(圖2-1)。

三、設(shè)置動(dòng)畫。

動(dòng)畫設(shè)計(jì):放映時(shí),標(biāo)題和題目直接出現(xiàn),隨著“誰能幫我呢?”文字出現(xiàn),老師提出小熊在上樓梯時(shí)遇到問題,希望有同學(xué)能幫助他,當(dāng)同學(xué)回答了第一個(gè)填空后,鼠標(biāo)點(diǎn)擊,答案出現(xiàn),小熊上一個(gè)樓梯,停下,等待下一個(gè)問題解決。

(圖3-2)。

(圖3-3)。

(圖3-4)。

5、幻燈片播放測(cè)試一下效果,如果小熊上樓梯后位置不合適,可選中小熊動(dòng)畫路徑,右擊——編輯頂點(diǎn),對(duì)結(jié)束點(diǎn)進(jìn)行微調(diào)到滿意為止。

(圖3-5)。

6、再次選中小熊——添加“任意多邊形”的動(dòng)作路徑,將開始設(shè)置為“之后”,移動(dòng)到“一手遮天”動(dòng)畫列表下面。如若動(dòng)作路徑不合適,繼續(xù)通過對(duì)路徑編輯頂點(diǎn)的方法進(jìn)行調(diào)整。

(圖3-6)。

其余方法類推。

課堂教學(xué)效果:通過這個(gè)活動(dòng)設(shè)計(jì),學(xué)生積極參與,課堂氣氛活躍。

闖關(guān)游戲教學(xué)設(shè)計(jì)篇四

在小學(xué)使用多媒體課件教學(xué),要使學(xué)生不僅學(xué)到一定的知識(shí),而且能帶著濃厚的興趣學(xué)習(xí),使用課件與學(xué)習(xí)者之間形成良好的互動(dòng),闖關(guān)游戲課件成為ppt課件的首選!在這里,筆者將通過wps演示和課件制作愛好者們一起研究闖關(guān)游戲類課件的設(shè)計(jì)。

一、搭樓梯。

1、啟動(dòng)wps演示新建一張空白幻燈片。

2、在繪圖工具欄中,點(diǎn)擊自選圖形基本形狀選擇立方體,拉出一個(gè)立方體出來,選中黃色句柄上下拖動(dòng)調(diào)整。如圖。

3、選中立方體繪圖旋轉(zhuǎn)或翻轉(zhuǎn)水平翻轉(zhuǎn)。

4、填充效果漸變雙色顏色任意底紋樣式:垂直變形:第1行第1列角定。

5、復(fù)制6個(gè)樓梯排好位置,如圖。

至此,我們搭建好了一個(gè)樓梯模型。

二、添加文字。

根據(jù)教學(xué)內(nèi)容自定義添加。

三、設(shè)置動(dòng)畫效果。

動(dòng)畫設(shè)計(jì):放映時(shí),標(biāo)題和題目直接出現(xiàn),隨著誰能幫我呢?文字出現(xiàn),老師提出小熊在上樓梯時(shí)遇到問題,希望有同學(xué)能幫助他,當(dāng)同學(xué)回答了第一個(gè)填空后,鼠標(biāo)點(diǎn)擊,答案出現(xiàn),小熊上一個(gè)樓梯,停下,等待下一個(gè)問題解決。

2、從底部開始,按住shift鍵順序選擇答案部分內(nèi)容添加效果進(jìn)入出現(xiàn)開始:?jiǎn)螕魰r(shí)。

3、選擇小熊添加效果動(dòng)作路徑繪制自定義路徑任意多邊形,繪制如下的動(dòng)作路徑。

4、在自定義動(dòng)畫列表中,選中小熊的任意多邊形動(dòng)畫效果開始:之后移動(dòng)到一塵不染的'動(dòng)畫列表下。

5、幻燈片播放測(cè)試一下效果,如果小熊上樓梯后位置不合適,可選中小熊動(dòng)畫路徑,右擊編輯頂點(diǎn),對(duì)結(jié)束點(diǎn)進(jìn)行微調(diào)到滿意為止。

6、再次選中小熊添加任意多邊形的動(dòng)作路徑,將開始設(shè)置為之后,移動(dòng)到一手遮天動(dòng)畫列表下面。如若動(dòng)作路徑不合適,繼續(xù)通過對(duì)路徑編輯頂點(diǎn)的方法進(jìn)行調(diào)整。

其余方法類推。

這樣一份生動(dòng)活潑的小學(xué)語文課堂教學(xué)課件就制作好了。

闖關(guān)游戲教學(xué)設(shè)計(jì)篇五

活動(dòng)目的:

1、發(fā)展幼兒快速反應(yīng)和奔跑的能力。2、能有秩序地進(jìn)行分組游戲。

活動(dòng)準(zhǔn)備:場(chǎng)地布置(在場(chǎng)地上劃兩條10~15米的平行線)活動(dòng)過程:一、集體游戲:

1、組織幼兒到指定的場(chǎng)地。

2、師講解游戲玩法:把幼兒分成人數(shù)基本相等的兩隊(duì),面對(duì)面分別站在限制線外。教師發(fā)令后,兩對(duì)相對(duì)而行,注意教師突然出示的手勢(shì),舉左手則左邊一隊(duì)追,右邊一隊(duì)轉(zhuǎn)身跑,在限制的線內(nèi)追上(拍背)判的一分。以追到多的對(duì)為勝。追者可拍任何一個(gè)對(duì)方的背。教師如果舉右手,則相反。指導(dǎo)幼兒游戲,提醒幼兒:

(1)逃追只許跑直線,每人只許追趕一個(gè)人。(2)逃者以兩腳跑出限制的線為準(zhǔn)。

(3)不得做假動(dòng)作,嚇唬對(duì)方,造成相互沖撞?;顒?dòng)反思。

幼兒在游戲的過程中積極性濃厚,情緒高漲,游戲玩的很激烈,快速反應(yīng)和奔跑的能力較好,但個(gè)別幼兒不能在限制的線內(nèi)追上,出現(xiàn)犯規(guī)的現(xiàn)象。分組活動(dòng)時(shí),幼兒都能自己組合布置游戲場(chǎng)地,女孩子對(duì)玩滑板車不夠有信心,剛開始時(shí),都不敢騎在滑板車上,怕摔倒,在老師的幫助,慢慢使他們參與活動(dòng)中。

體育游戲:快樂小球。

活動(dòng)目標(biāo):

1、求幼兒運(yùn)用各種方法進(jìn)行運(yùn)小球的活動(dòng)。2、高幼兒平衡能力及對(duì)乒乓的興趣。活動(dòng)準(zhǔn)備:乒乓板、乒乓球、各類盒子等活動(dòng)過程:

1、幼兒隨教師一起進(jìn)行開汽車進(jìn)入場(chǎng)地。

小兔家搬了新房子,今天要請(qǐng)我們小朋友去幫它家的健身房里建一個(gè)海洋球,好嗎?

2、熱身運(yùn)動(dòng)——乒乓操,這里有好多的乒乓板寶寶要和我們來跳跳舞了。3、幼兒在平地上練習(xí)各種運(yùn)球的技能。

剛才我們的乒乓板寶寶都動(dòng)起來了,可是這里的好多的材料他們也要和乒乓球?qū)殞氉鲎鲇螒蛄?,?qǐng)小朋友用一種材料到商店里去買一個(gè)乒乓球,買好后來練一連怎樣讓你的球在你的材料上不掉下來。4、在有一定難度的路上練習(xí)。

剛才我們小朋友用這些方法都和乒乓球?qū)殞毝纪娴梅浅5拈_心。小兔打電話來了,讓我們小朋友快去幫忙了,不過小兔說到它們家的路是非常的難走的,要經(jīng)過崎嶇不平的山路,走過晃晃橋,爬上小山,鉆過山洞,才能到達(dá)小兔的家,我們小朋友有沒有信心把乒乓球送到小兔的家。5、集中講評(píng)。

剛才你在運(yùn)乒乓球的時(shí)候碰到了困難沒有?你是怎么解決的?

在今天的活動(dòng)中,我扮演小兔邀請(qǐng)孩子們?yōu)槲壹业慕∩矸坷镞\(yùn)乒乓球的線索引出活動(dòng)的內(nèi)容的,因此,孩子們一下子就進(jìn)入到我設(shè)置的情境中了。在熱身運(yùn)動(dòng)乒乓操的活動(dòng)中,由于我選的音樂是他們比較熟悉的《健康操》因此,他們?cè)谧龅臅r(shí)候都是非常的投入。在練習(xí)的時(shí)候。我針對(duì)有的小朋友掉球的現(xiàn)象,讓孩子們進(jìn)行分析,讓他們自己總結(jié)問題的所在,再次進(jìn)行練習(xí)。在有不同的難度的路上進(jìn)行行走時(shí),有的孩子為了尋求速度而出現(xiàn)了犯規(guī)的現(xiàn)象,經(jīng)過老師的不斷的提醒,幼兒犯規(guī)的現(xiàn)象基本上就沒有了。在過晃晃橋的時(shí)候,我在活動(dòng)之前考慮到這個(gè)是很難的,就在旁邊另外投放了一座獨(dú)木橋,因此,在活動(dòng)的時(shí)候,有的孩子在走晃晃橋的時(shí)候出現(xiàn)了乒乓球老是掉的現(xiàn)象,而有的孩子根據(jù)自己的能力選擇了獨(dú)木橋來進(jìn)行活動(dòng)。在最后的講評(píng)中孩子們也提到了這個(gè)問題,于是鼓勵(lì)孩子們?cè)谝院蟮幕顒?dòng)中繼續(xù)進(jìn)行探索。在活動(dòng)最后讓小朋友觀看表演,就是為以后孩子們學(xué)習(xí)墊球做準(zhǔn)備的。因此,我覺得我們開展的每一次活動(dòng),都要為以后的活動(dòng)做準(zhǔn)備的。

闖關(guān)游戲教學(xué)設(shè)計(jì)篇六

一、活動(dòng)目標(biāo):

1、練習(xí)在一定范圍內(nèi)動(dòng)作較靈活的四散追逐跑。

2、通過游戲,提高四散追逐跑的能力,體驗(yàn)游戲的快樂。

3、知道日常生活中要安全用電,游戲過程中注意安全,不與同伴相撞。

二、活動(dòng)準(zhǔn)備:

大野狼頭飾兩個(gè),小羊頭飾若干,錄音機(jī),磁帶《我們不怕大野狼》,玩具鋤頭若干,寫有“山羊”和“電羊”的“肚兜”紙片若干。

三、活動(dòng)過程:

1、教師講解游戲規(guī)則:

(1)交代游戲名稱,介紹游戲玩法、規(guī)則、邊講邊示范。

游戲名稱“電羊”。將班上同學(xué)分為相同的兩個(gè)組,每個(gè)組自由選出一位幼兒戴上大野狼頭飾演大野狼,其余幼兒演小羊,每位小羊身上貼有教師事先準(zhǔn)備好的“肚兜”紙片(背面向外),其中每一組都有幾只電羊。

注意:大野狼和小羊不能知道電羊是誰。

(2)教師講解用電的安全游戲中注意安全,不要相互碰到,以免“觸電”。

(3)學(xué)習(xí)兒歌:(教師示范邊念兒歌邊做動(dòng)作)《我們不怕大野狼》“我們不怕大野狼!大野狼!大野狼!我們不怕大野狼!啦啦啦啦啦”《小山羊》“頭上兩只角,身上長白毛。愛吃青青草,咩!我是小山羊”

2、基本部分:

(1)游戲準(zhǔn)備(熱身)。

故事導(dǎo)入:

今天天氣真好,羊村的小羊們扛著自己的小鋤頭到山坡上去吃青草。(放音樂《我們不怕大野狼》)幼兒排著隊(duì)扛著小鋤頭邊跑邊跟著音樂唱“我們不怕大野狼!大野狼!大野狼!我們不怕大野狼!啦啦啦啦啦”,自由做打大野狼的動(dòng)作,圍著一塊籃球場(chǎng)跑一圈。演大野狼的幼兒自己在場(chǎng)地中間模仿大野狼的動(dòng)作。跑結(jié)束后,小羊回到籃球場(chǎng)上自由活動(dòng),大野狼退到場(chǎng)地外。

(2)游戲開始(每組一塊籃球場(chǎng),時(shí)間10分鐘)。

小羊們來到了山坡上開始自由活動(dòng)了,有的'吃著青草,有的在玩游戲(小羊可以拿著鋤頭也可以把鋤頭放在場(chǎng)地之外)小羊在場(chǎng)地上一邊玩耍,一邊念兒歌:“頭上兩只角,身上長白毛。愛吃青青草,咩!我是小山羊?!贝笠袄窃趫?chǎng)地外背對(duì)“羊群”站立。兒歌念完,“大野狼”轉(zhuǎn)身喊:“我來吃羊啦!”即追逐“羊群”,“羊群”四散跑開(但不能跑出場(chǎng)地外)。如果大野狼捉住了小山羊,就可把小山羊帶出場(chǎng)外。如果大野狼抓住電羊,電羊就發(fā)出“叮叮?!钡穆曇?,大野狼“觸電”,站著不能動(dòng),其他小羊可以解救一只場(chǎng)外的小羊。幼兒接著念兒歌,游戲繼續(xù),當(dāng)大野狼捉住一半以上的小山羊時(shí),游戲結(jié)束。重新找一只大野狼,其余小羊相互調(diào)換身上的“肚兜”。

注意:不能讓大野狼和其它小山羊知道誰是電羊。

(3)幼兒玩電羊游戲數(shù)遍后,教師鼓勵(lì)小山羊不要被大野狼抓住,表揚(yáng)沒被抓住的幼兒。而大野狼抓住一半以上小羊的時(shí)間越快越能干。

四、活動(dòng)結(jié)束:

大野狼累了回家了,小羊們也吃飽了,扛著小鋤頭高高興興地回到了羊村。

闖關(guān)游戲教學(xué)設(shè)計(jì)篇七

近年來,我國的中職教育經(jīng)歷了許多卓有成效的改革,尤其是在教學(xué)模式上的改革讓我們耳目一新,在以往的以理論教學(xué)方式為主的中職教學(xué)當(dāng)中,我們加入了很多新的教學(xué)方式來幫助學(xué)生接受知識(shí),讓學(xué)生可以學(xué)習(xí)到更多的專業(yè)知識(shí)的同時(shí)可以體驗(yàn)到學(xué)習(xí)的樂趣。眾所周知,游戲本身帶有娛樂性,而我們?cè)诮虒W(xué)當(dāng)中開展了數(shù)學(xué)教學(xué)闖關(guān)游戲正好結(jié)合了數(shù)學(xué)的枯燥和游戲的趣味性,讓兩者結(jié)合到一起,讓學(xué)生在趣味中學(xué)習(xí)本是枯燥乏味的數(shù)學(xué),使學(xué)生在做游戲的同時(shí)學(xué)到數(shù)學(xué)知識(shí)、數(shù)學(xué)方法、和數(shù)學(xué)思想。數(shù)學(xué)游戲和其他的娛樂性游戲有很大的不同,它的目的是為了讓學(xué)生能更好地學(xué)習(xí)游戲所需要學(xué)到的數(shù)學(xué)知識(shí)。好達(dá)到某一特定的數(shù)學(xué)認(rèn)知和數(shù)學(xué)情感。因此在數(shù)學(xué)教學(xué)中合理地開展一些數(shù)學(xué)游戲,能夠更好地克服數(shù)學(xué)課堂上的枯燥乏味,也能活躍課堂氣氛,最重要的是激發(fā)了學(xué)生對(duì)數(shù)學(xué)的興趣,可以使學(xué)生對(duì)數(shù)學(xué)充滿渴望,開發(fā)學(xué)生的創(chuàng)造型思維,增加學(xué)生和老師的互動(dòng)。尤其是在中職院校當(dāng)中,學(xué)生還處于一個(gè)愛玩、貪玩的年紀(jì),對(duì)數(shù)學(xué)的枯燥有一種從心底的抵觸情感,而且學(xué)生都是剛經(jīng)過了中考的洗禮,壓力剛卸下來的放松時(shí)間,如果只是對(duì)他們進(jìn)行以往的傳統(tǒng)意義上的教學(xué),只能是讓學(xué)生更加討厭數(shù)學(xué),在這個(gè)關(guān)鍵時(shí)候,如果我們不能對(duì)學(xué)生加以有效的引導(dǎo),只能是讓學(xué)生慢慢淪落。所以我們要想辦法把學(xué)生的注意力吸引到教學(xué)中來,培養(yǎng)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣是我們要做的第一要?jiǎng)?wù)。

一、數(shù)學(xué)游戲的特點(diǎn)。

(一)趣味性與數(shù)學(xué)的結(jié)合。

數(shù)學(xué)游戲,顧名思義就是以數(shù)學(xué)為基礎(chǔ)的創(chuàng)造出的一系列為了提升學(xué)生學(xué)習(xí)樂趣的游戲性質(zhì),即游戲設(shè)計(jì)必須具有游戲的趣味性和娛樂性,也要有一定的數(shù)學(xué)原理摻雜其中。在游戲設(shè)計(jì)中,必須加入蘊(yùn)含數(shù)學(xué)原理和數(shù)學(xué)思維的東西,讓學(xué)生在游戲參與的過程中不自覺地解決一些數(shù)學(xué)當(dāng)中遇到的問題,進(jìn)而達(dá)到解決數(shù)學(xué)問題的目的。

(二)可操作性。

在數(shù)學(xué)游戲的設(shè)計(jì)中,要設(shè)計(jì)不同難度的游戲來適應(yīng)不同數(shù)學(xué)能力的學(xué)生,讓所有的學(xué)生都可以參與到其中,避免出現(xiàn)有的學(xué)生因?yàn)殡y度太大而不愿參與以及難度太小而造成的對(duì)游戲不感興趣的情況發(fā)生。所以,要讓游戲具備廣泛性和可操作性,讓所有同學(xué)都能各得其樂。

(三)互相幫助性。

在游戲進(jìn)程當(dāng)中,數(shù)學(xué)游戲要達(dá)到想要起到的理想效果,就必須讓學(xué)生之間相互幫助,相互協(xié)作完成游戲,起到一個(gè)取長補(bǔ)短的作用,也能培養(yǎng)學(xué)生之間的默契,讓學(xué)生在后續(xù)的.發(fā)展當(dāng)中可以找到伙伴,才能夠更加有效、有力地學(xué)習(xí),而且不感覺到孤獨(dú)。

(四)競(jìng)爭(zhēng)性。

既然是游戲,就必須要有一個(gè)勝負(fù)之分,參加游戲的同學(xué)在游戲結(jié)束一定要分出勝負(fù),讓同學(xué)們自己感到與其他人的不足,在以后的學(xué)習(xí)當(dāng)中可以作為自己學(xué)習(xí)的動(dòng)力,起到一個(gè)取長補(bǔ)短的作用。

二、數(shù)學(xué)闖關(guān)游戲的作用。

數(shù)學(xué)闖關(guān)游戲在提高學(xué)生數(shù)學(xué)興趣,啟迪學(xué)生的數(shù)學(xué)思維及其智慧起到了不可磨滅的作用,歸納起來主要有以下幾個(gè)方面:

(一)培養(yǎng)學(xué)生的數(shù)學(xué)興趣。

在傳統(tǒng)的教學(xué)中,學(xué)生已經(jīng)習(xí)慣了老師的“一支筆,一張嘴,一塊黑板”的教學(xué)模式,對(duì)這套教學(xué)方法已經(jīng)是百看成厭的程度,而我們的數(shù)學(xué)闖關(guān)教學(xué),目的就是打破學(xué)生對(duì)教學(xué)的傳統(tǒng)看法,培養(yǎng)學(xué)生對(duì)學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)欲望,用數(shù)學(xué)的方式讓學(xué)生產(chǎn)生一種親切感,能夠共同融入學(xué)習(xí)的氣氛當(dāng)中來,而不是像以前那樣只是一味地接受理論知識(shí),改變學(xué)生的“一看到數(shù)學(xué)就瞌睡”的態(tài)度,培養(yǎng)學(xué)生的數(shù)學(xué)興趣。

(二)活躍課堂氣氛。

因?yàn)橛螒虮旧硭哂械膴蕵沸?,在?shù)學(xué)教學(xué)中本身枯燥的氣氛下,增加數(shù)學(xué)游戲必定能起到一個(gè)很有效的活躍氣氛的作用,游戲的進(jìn)行能改變教師照本宣科的習(xí)慣性教學(xué),是課堂教學(xué)變得豐富多彩,生氣蓬勃。同時(shí)在游戲當(dāng)中,學(xué)生會(huì)激發(fā)出很大的積極性,開發(fā)學(xué)生不為人知的一面,使課堂氣氛一瞬間融洽起來。

(三)培養(yǎng)學(xué)生的合作精神。

游戲本身就可以讓學(xué)生集中自己的注意力,提高學(xué)生的觀察力和想象力,由于游戲的競(jìng)爭(zhēng)性,在這方面可以讓學(xué)生有一種積極進(jìn)取的概念,在學(xué)生當(dāng)中,都是一群年紀(jì)較小的孩子,好勝心較強(qiáng),在游戲當(dāng)中更是體現(xiàn)得淋漓盡致,這樣可以讓學(xué)生全力以赴地達(dá)到更好的效果。而且在游戲教學(xué)當(dāng)中,學(xué)生會(huì)想到自己身邊的同學(xué)是否需要幫助以及自己需要幫助的時(shí)候怎么辦,這樣就能讓學(xué)生和同伴一起完成游戲關(guān)卡,達(dá)到學(xué)生之間的互相幫助,共同進(jìn)步的一個(gè)概念,而且在數(shù)學(xué)闖關(guān)任務(wù)當(dāng)中,一般情況下是采取組合的形式進(jìn)行的,同學(xué)之間的合作能增加同學(xué)之間的友誼,也能讓學(xué)生體會(huì)到合作的快樂,起到一個(gè)培養(yǎng)學(xué)生合作精神的作用,為以后進(jìn)入社會(huì)和其他人的合作打下堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。

(四)增加老師和學(xué)生間的互動(dòng)。

游戲是老師和學(xué)生一起進(jìn)行的。在傳統(tǒng)教學(xué)中,老師一直是一種高高在上的存在,而學(xué)生對(duì)老是產(chǎn)生的畏懼心理一直不能好好地消除,所以我們就要在游戲當(dāng)中消除這種觀念對(duì)學(xué)生的學(xué)習(xí)造成的影響。在數(shù)學(xué)闖關(guān)任務(wù)上,老師可以充當(dāng)主持人或者裁判,也可以直接參與游戲,這種方式可以讓老師和學(xué)生成為朋友,或者伙伴,有效地縮短老師和學(xué)生之間存在的不可逾越的鴻溝。在整個(gè)游戲當(dāng)中,不管教師充當(dāng)?shù)氖且粋€(gè)什么樣的角色,在恰當(dāng)?shù)臅r(shí)候,老師有責(zé)任以及義務(wù)提醒學(xué)生進(jìn)行數(shù)學(xué)思想的培養(yǎng),引導(dǎo)學(xué)生對(duì)數(shù)學(xué)知識(shí)的領(lǐng)悟,避免學(xué)生只顧著做游戲而忘記最開始的初衷。而且在這樣的模式里,老師也可以參雜一些規(guī)則和紀(jì)律來約束學(xué)生,讓學(xué)生可以體驗(yàn)到紀(jì)律對(duì)他們的作用,避免一些學(xué)生的逆反心理帶來的副作用,也有利于克服以后的教學(xué)中學(xué)生對(duì)老師的抵觸情緒。

數(shù)學(xué)教學(xué)闖關(guān)任務(wù)教學(xué)的功效是顯著的,但他的關(guān)鍵之處就在于如何合理地利用數(shù)學(xué)知識(shí)來設(shè)計(jì)游戲內(nèi)容,可以起到娛樂性又可以達(dá)到教學(xué)目的的作用。編制合理的數(shù)學(xué)闖關(guān)游戲,讓學(xué)生和老師在獲得快樂的同時(shí),深化教學(xué)主題,促進(jìn)教學(xué)相長的目的。設(shè)計(jì)闖關(guān)任務(wù)就成了相當(dāng)重要的一個(gè)環(huán)節(jié),主要有以下幾個(gè)方面:

(一)在實(shí)際練習(xí)當(dāng)中加入闖關(guān)任務(wù)。

闖關(guān)任務(wù)是檢查學(xué)生知識(shí)能力和學(xué)習(xí)進(jìn)度的一個(gè)很好的方法,也是教學(xué)目標(biāo)的載體,也是學(xué)習(xí)的終極目標(biāo)。因此,闖關(guān)任務(wù)必須對(duì)應(yīng)教學(xué)目標(biāo),題型也要多種多樣,適用于不同學(xué)習(xí)程度的學(xué)生學(xué)習(xí),可以選擇填空題、選擇題、判斷題等等各種題型來供學(xué)生解答。這樣在學(xué)生的思想當(dāng)中起到一個(gè)想更進(jìn)一步達(dá)到更高程度的心理,讓學(xué)生可以更好地完成闖關(guān)任務(wù),也達(dá)到教學(xué)目的。老師在學(xué)生完成闖關(guān)任務(wù)的過程中要加強(qiáng)對(duì)學(xué)生的指導(dǎo),幫助學(xué)生可以更好、更順利地完成任務(wù),幫助學(xué)生建立起一定的信心。

(二)使用微視頻進(jìn)行闖關(guān)任務(wù)。

在中職教育闖關(guān)式教學(xué)中,知識(shí)的傳授在一定的情況下可以通過老師制作的微視頻來完成。教學(xué)微視頻可以由專業(yè)老師使用錄制軟件進(jìn)行錄制,也可以利用網(wǎng)上豐富的教學(xué)資源。制作出對(duì)于數(shù)學(xué)的一個(gè)很好的細(xì)節(jié),比如在中職教學(xué)(第一冊(cè))《指數(shù)函數(shù)》第一節(jié)課的視頻錄制可以這樣設(shè)計(jì):先用多媒體軟件用動(dòng)畫展示一些其他東西,然后從這里面抽象出指數(shù)函數(shù),然后再進(jìn)行指數(shù)函數(shù)定義的教學(xué)及其延伸,在利用幾何畫板軟件,用“描點(diǎn)法”做出一些不相同的具有指數(shù)函數(shù)特征的圖像,在結(jié)合圖像歸納出指數(shù)函數(shù)的性質(zhì),最后層層推進(jìn),指出來指數(shù)函數(shù)的性質(zhì)的應(yīng)用解析。再進(jìn)行一些示例演示,完成一關(guān)節(jié)一貫的教學(xué)方式,讓學(xué)生更好地接受以前從沒接觸過的知識(shí)。

(三)在課堂上的活動(dòng)老師要積極參與。

在教學(xué)當(dāng)中,教師經(jīng)過大致的教學(xué)之后,就可以讓學(xué)生完成一些闖關(guān)任務(wù),讓學(xué)生之間建立討論小組,給出關(guān)于這節(jié)課所涉及的知識(shí)點(diǎn)出的一些題目,讓學(xué)生在討論當(dāng)中完成這樣的題目,而且老師要在這個(gè)過程當(dāng)中穿插引導(dǎo)學(xué)生,觀察學(xué)生的完成情況。而且要適時(shí)地加入到學(xué)生的討論當(dāng)中,鼓勵(lì)學(xué)生,點(diǎn)撥學(xué)生完成任務(wù),然后繼續(xù)下一個(gè)難題的攻克。

四、小結(jié)。

教學(xué)實(shí)踐結(jié)果表明,學(xué)生在以前枯燥乏味的數(shù)學(xué)教學(xué)中已經(jīng)感到厭煩了,在新式教學(xué)模式的引導(dǎo)下,學(xué)生的進(jìn)步較為明顯。被普遍學(xué)生認(rèn)可。這樣的新模式必定成為教學(xué)的主流,用學(xué)生的話來說就是“現(xiàn)在的數(shù)學(xué)變得更好玩了”。所以,在中職數(shù)學(xué)教學(xué)中實(shí)行這樣的模式是勢(shì)在必行的,本文就這些知識(shí)做出了一個(gè)簡(jiǎn)單的總結(jié),為一些中職改革做出一點(diǎn)微薄的貢獻(xiàn)。但是由于本人的知識(shí)以及人生閱歷有限,不能夠做到面面俱到,僅以此文作為探討,希望可以引起眾多中職教師的關(guān)注。

參考文獻(xiàn):

[2]王添進(jìn).中職數(shù)學(xué)闖關(guān)式翻轉(zhuǎn)課堂教學(xué)模式探究[j].中學(xué)理科園地,2016,12(01):14-16.

闖關(guān)游戲教學(xué)設(shè)計(jì)篇八

今天我在小蜜蜂作文樂園玩游戲,今天的游戲是—投球闖關(guān)。

材料有:泡沫圈、紫色小園球。游戲開始了,我們排著長長的隊(duì)伍,終于到我了,我投第一關(guān)時(shí),第一次沒投中,第二次又是沒有投中,第三次我還是沒有投中。

我重新排隊(duì),這次到了我,我想這次不能再失敗了。我在投第一關(guān),我心里很緊張。結(jié)果我一投,第一關(guān)贏了,到了第二關(guān),我一投沒有投到,我再投,投進(jìn)了,第三關(guān)我一投,投進(jìn)了。

我今天玩得可真開心。一開始我還以為投不進(jìn)去,很緊張。老師下次還能玩這個(gè)游戲嗎?

闖關(guān)游戲教學(xué)設(shè)計(jì)篇九

乒乓球歷險(xiǎn)記游戲規(guī)則:在一張微斜的桌子,有著三個(gè)水杯,你只能用嘴吹乒乓球,且球不能碰到嘴,如果碰到或掉地,都回到起點(diǎn)重新再來。

游戲開始前,只見施鈺昊蹲著,雙手放在膝蓋上,眼睛如一只三天沒吃飯的狼,眼睛盯著前面的獵物般盯著。他的對(duì)手孫張?jiān)匆膊桓适救?。在這千鈞一發(fā)的時(shí)刻,林老師一聲令下,游戲開始。

孫張?jiān)从米燧p輕一吹,球就輕松的繞過了一個(gè)杯子,他以劉翔百米跨欄的速度,在腿彎著的情況下,“跑”到了桌子的另一邊。又輕輕一吹,但是球似乎有了自己的想法,頑皮地跟他開了玩笑,直徑地向著桌子邊沖,“乒!”的一聲,掉在了地上,然而他并沒有氣餒。這可是施鈺昊的大好機(jī)會(huì)啊,可是施鈺昊也掉在了地上。兩方勢(shì)均力敵。

決賽局到了,只見孫張?jiān)吹那蜉p松地繞過了第一個(gè)杯后,又一次直徑向桌邊沖去,難道球又要跟他開玩笑嗎?不,他用盡他吃奶的力氣,似乎全身的力氣都匯集到了這,把球吸了回來,又繞過了第二個(gè)杯子,但卻飛了出去。施鈺昊借此機(jī)會(huì)直接“yeah!成功了!”

最后是懲罰環(huán)節(jié),婁瀟發(fā)出“哼哼”的豬叫,就結(jié)束了。

闖關(guān)游戲教學(xué)設(shè)計(jì)篇十

記憶詞語有辦法,請(qǐng)看詞語大闖關(guān)!今天,上課的時(shí)候,老師帶我們一起玩“擊鼓傳花”游戲,老師的“鼓”是電池,“花”是橡皮,目的是讓我們?cè)诤芏痰臅r(shí)間里記住十個(gè)詞語。

游戲開始了,第一個(gè)是泓之,他把橡皮傳到我的手里,老師還在背對(duì)著我們“擊鼓”,可是同學(xué)們一點(diǎn)動(dòng)靜都沒有,老師一回頭,看見我攥著電池不動(dòng),笑著說:“馮雨嘉同學(xué)主動(dòng)要求闖關(guān),是最有勇氣最自信的同學(xué)!”果然,我順利闖關(guān),贏得同學(xué)們的陣陣掌聲!接著又有很多個(gè)同學(xué)成功闖關(guān),同學(xué)們?yōu)殛J關(guān)成功的同學(xué)鼓掌,為遇到障礙的同學(xué)加油,歡聲笑語充滿了整個(gè)教室!

最好笑的是傳到了一對(duì)雙胞胎兄弟那兒,他倆長得一模一樣,穿得也一模一樣。還沒有傳到他們的`時(shí)候,其中一個(gè)怯怯地對(duì)老師說:“我可能是‘大美人’!”“大美人”是不能順利闖關(guān)的同學(xué),這個(gè)同學(xué)要站著,等成功闖關(guān)的“大英雄”來救才能坐下。結(jié)果,巧合的是,橡皮正好傳到他手上,老師就停下敲電池,全班哈哈大笑起來!真是怕什么,什么就來。結(jié)果,他有一個(gè)詞語讀不正確,只好站起來等“大英雄”了。我們接著傳橡皮,很巧的是傳到了另一個(gè)雙胞胎兄弟那里,他是最后一個(gè)同學(xué)了,他急中生智,抓著橡皮就往講臺(tái)老師那兒跑……全班更是哄堂大笑,結(jié)果老師要讀詞語,要救被自己抓到的“大美人”,真是太好玩了!

詞語闖關(guān)真是笑聲多多,樂趣多多。大家怕被抓到,就強(qiáng)迫自己記憶,通過一次次反復(fù)朗讀,很快就能記住,真是“記憶詞語,我們有一套”!

(廣東省深圳市寶安區(qū)海文培訓(xùn)中心三年級(jí)指導(dǎo)老師:莫麗娟)。

闖關(guān)游戲教學(xué)設(shè)計(jì)篇十一

教室里到處洋溢著歡樂。同學(xué)們的歡聲笑語,如驚濤駭浪拍打著墻壁。此刻,兵乓球跳起了優(yōu)美的“舞蹈”。

今天,我們玩了一個(gè)游戲——乒乓球“過河”。兵乓球呢,因?yàn)橥瑢W(xué)們吹氣,跳起了優(yōu)雅輕快的舞蹈。我幸運(yùn)地成為了參賽選手。

沒等我怎么多想,老師已經(jīng)讓我們準(zhǔn)備了。這時(shí),同學(xué)們鴉雀無聲。我和余正陽都屏住呼吸,凝視著兵乓球?!伴_始!”老師大喊道。我和余正陽都鼓足了勁往前吹。我的兵乓球,跳了起來,落在杯子邊緣。觀眾們的喊叫聲、加油聲,如同一個(gè)個(gè)炸雷一樣,震耳欲聾。我心里欣喜若狂,因?yàn)橛嗾栠€沒有怎么吹動(dòng),我可已經(jīng)占據(jù)了上風(fēng)??蓻]等我高興起來,“飛來橫禍”就自動(dòng)找上門兒了。我的球在杯沿上優(yōu)美地轉(zhuǎn)了個(gè)圈,然后像一匹脫韁的野馬沖向地面。我驚慌失措,連忙前去“護(hù)駕”??蔀闀r(shí)已晚,兵乓球重重地摔在了地上,“完美著陸”!我手忙腳亂地?fù)炱鹎颍话驳匕亚蚍胚M(jìn)杯子里。我剛放進(jìn)去,余正陽的球已在空中旋轉(zhuǎn)兩次,劃出了兩道優(yōu)美的弧線,已經(jīng)跳到了第三個(gè)。觀眾恨不得把眼睛貼在余正陽的球上。我大驚失色,連忙追趕。經(jīng)剛才這么一折騰,我杯子里的水已經(jīng)所剩無幾,“彈盡糧絕”的我怎能發(fā)起“反撲”?余正陽的球使出了大絕招——后空翻,隨著“啪”的一聲,完美地落在了最后一個(gè)杯子里。頓時(shí),吶喊“波濤”再一次拍打著教室的墻壁。觀眾們不停的大笑、大喊,我不知怎的,在這如此尷尬的場(chǎng)面中竟也跟著笑了起來。

多么有趣的乒乓球的“舞蹈”,它讓我回味無窮,終生難忘。

闖關(guān)游戲教學(xué)設(shè)計(jì)篇十二

今天,我在興趣班里玩了一個(gè)游戲,叫“運(yùn)送乒乓球”。規(guī)則是這樣的:分男女兩隊(duì),每次一人運(yùn)球,中途如果球掉了,則重新開始,誰先把球運(yùn)完,誰就獲勝。因?yàn)槲覀兡猩?duì)少兩人,所以其中兩個(gè)男生來兩次。

第一輪比賽馬上就要開始了,只聽老師一聲令下,兩隊(duì)中的第一名選手跑了出去。由于我們隊(duì)第一名選手失利,球老掉下,所以給我們后面的選手造成壓力。比賽非常激烈,但盡管我們后面的'選手再怎么追,也回天無力,結(jié)果.第一輪男生隊(duì)辦輸了。

第二輪比賽,我們男生隊(duì)換了作戰(zhàn)方案,我和李企爭(zhēng)當(dāng)前鋒。比賽開始,李企爭(zhēng)首先跑了出去,把女生隊(duì)的那名選手遠(yuǎn)遠(yuǎn)地落在了后面,接著,他又飛快地跑回來,把球傳給了我。我接過球后,也急速地向前跑,一路上小心地穩(wěn)穩(wěn)地運(yùn)球,生怕球跑了,第二輪比賽因?yàn)槲覀兡猩?duì)表現(xiàn)出色,配合得當(dāng),取得了勝利。

第三輪比賽,也就是決性局,或許是我們太“輕敵”了,以失敗告終!

這次活動(dòng),讓我深愛感悟:雖然男生隊(duì)輸了,但同時(shí)讓我明白“團(tuán)結(jié)就是力量”的道理!

闖關(guān)游戲教學(xué)設(shè)計(jì)篇十三

我們組贏了!我們組贏了同學(xué)們的歡呼聲由遠(yuǎn)而近的從教室里傳出。這到底是怎么回事呢?原來是王老師帶著同學(xué)們?cè)谕骊J關(guān)游戲。游戲設(shè)有兩關(guān),第一關(guān)是障礙賽,就是在黑板上畫一幅布滿障礙的圖,我們要緊閉雙眼,用粉筆從圖的起點(diǎn)穿越障礙畫到終點(diǎn),不碰到障礙物的那一組為勝利者,否則就會(huì)前功盡棄,以失敗告終。

我們兩組同時(shí)畫,只看見第二組的同學(xué)非常緊張,第一個(gè)同學(xué)剛起筆畫,哧溜,一下子就碰到障礙物了。我們組的同學(xué)都沾沾自喜,心里暗自高興。他們組也碰到障礙物了。第二組同學(xué)著急得大叫起來。那好吧,他們組也重新畫。王老師說。我們組一個(gè)接一個(gè)的畫,輪到我了,我害怕自己畫錯(cuò),心想:萬一碰到障礙物,前面同學(xué)的努力就白費(fèi)了。我一邊想一邊哆哆嗦嗦的拿起粉筆,我的心就像一只小兔子在越來越快的跳著,稍不留神就會(huì)跳出來。后面的同學(xué)還不停地提醒我:你別畫歪了,別碰到障礙物啊!我心里像壓塊大石頭。我憋住呼吸,緊閉雙眼畫上了最后一筆。贏了贏了,我們贏了。我們組的同學(xué)歡呼雀躍,一蹦三尺高。我心里的大石頭總算落地了,小聲說:太棒了??啥M的同學(xué)垂頭喪氣,拉長了臉,還不服氣地說;第二關(guān)我們一定會(huì)贏。

第二關(guān)是用詞語拼成一句話并寫在黑板上,先完成的為勝利者。王老師早已經(jīng)把兩組詞語寫好放在桌子上,我們組急忙去挑,可是左看看,右看看,不知拿哪一組好,就在我們緊皺眉頭,猶豫不決時(shí),二組已經(jīng)搶先拿走一組,我們只好拿起剩下的那組了。我們把詞語迅速地打開放在桌子上一看,唉!太難了。我雙手拖住下巴嘆口氣說。同學(xué)都瞪著那些詞語像熱鍋上的螞蟻不知所措。我們想盡辦法只拼湊了幾個(gè)詞,最后以失敗而告終。我們看見二組的同學(xué)在黑板前揮動(dòng)著雙手,搖晃著腦袋,嘴里忘情地狂呼著:我們贏了,我們贏了。我們被他們忘乎所以的表情逗得哈哈大笑,忘記了我們的失敗和他們一起分享著勝利的喜悅。

闖關(guān)游戲讓我明白了,勝敗是兵家常事,只有經(jīng)歷失敗才會(huì)有成功。

闖關(guān)游戲教學(xué)設(shè)計(jì)篇十四

老師是我們心中的“知識(shí)博士”,每個(gè)人心中都有自己崇拜的偶像,要說我這心中的偶像是誰,那我可以自豪地告訴你們那就是我的數(shù)學(xué)老師——孫老師。

笑話孫老師。

孫老師上課講得很生動(dòng),而且他在每一堂課必須給我們講一到二個(gè)笑話。哦,忘了,

我還要和你們說一個(gè)孫老師的小秘密,這個(gè)秘密秘密武器就是趁我們上課不注意的時(shí)候,

突然來個(gè)地雷爆炸(指的是轉(zhuǎn)移我們的注意力給我們講笑話),這樣突如其來的爆炸差點(diǎn)把全班同學(xué)炸亂了,就像炒豆子一樣呢!

闖關(guān)游戲教學(xué)設(shè)計(jì)篇十五

“我們組贏了!我們組贏了……”同學(xué)們的歡呼聲由遠(yuǎn)而近的從教室里傳出。這到底是怎么回事呢?原來是王老師帶著同學(xué)們?cè)谕骊J關(guān)游戲。游戲設(shè)有兩關(guān),第一關(guān)是障礙賽,就是在黑板上畫一幅布滿障礙的圖,我們要緊閉雙眼,用粉筆從圖的起點(diǎn)穿越障礙畫到終點(diǎn),不碰到障礙物的那一組為勝利者,否則就會(huì)前功盡棄,以失敗告終。我們兩組同時(shí)畫,只看見第二組的同學(xué)非常緊張,第一個(gè)同學(xué)剛起筆畫,哧溜,一下子就碰到障礙物了。我們組的同學(xué)都沾沾自喜,心里暗自高興?!八麄兘M也碰到障礙物了?!钡诙M同學(xué)著急得大叫起來?!澳呛冒?,他們組也重新畫?!蓖趵蠋熣f。我們組一個(gè)接一個(gè)的畫,輪到我了,我害怕自己畫錯(cuò),心想:“萬一碰到障礙物,前面同學(xué)的努力就白費(fèi)了?!蔽乙贿呄胍贿叾叨哙锣碌哪闷鸱酃P,我的心就像一只小兔子在越來越快的跳著,稍不留神就會(huì)跳出來。后面的同學(xué)還不停地提醒我:“你別畫歪了,別碰到障礙物啊!”我心里像壓塊大石頭。我憋住呼吸,緊閉雙眼畫上了最后一筆?!摆A了贏了,我們贏了?!蔽覀兘M的同學(xué)歡呼雀躍,一蹦三尺高。我心里的大石頭總算落地了,小聲說:“太棒了?!笨啥M的同學(xué)垂頭喪氣,拉長了臉,還不服氣地說;“第二關(guān)我們一定會(huì)贏?!钡诙P(guān)是用詞語拼成一句話并寫在黑板上,先完成的為勝利者。王老師早已經(jīng)把兩組詞語寫好放在桌子上,我們組急忙去挑,可是左看看,右看看,不知拿哪一組好,就在我們緊皺眉頭,猶豫不決時(shí),二組已經(jīng)搶先拿走一組,我們只好拿起剩下的那組了。我們把詞語迅速地打開放在桌子上一看,“唉!太難了?!蔽译p手拖住下巴嘆口氣說。同學(xué)都瞪著那些詞語像熱鍋上的螞蟻不知所措。我們想盡辦法只拼湊了幾個(gè)詞,最后以失敗而告終。我們看見二組的同學(xué)在黑板前揮動(dòng)著雙手,搖晃著腦袋,嘴里忘情地狂呼著:“我們贏了,我們贏了。”我們被他們忘乎所以的表情逗得哈哈大笑,忘記了我們的失敗和他們一起分享著勝利的喜悅。闖關(guān)游戲讓我明白了,勝敗是兵家常事,只有經(jīng)歷失敗才會(huì)有成功。

北京市昌平區(qū)城北中心六街小學(xué)四(2)班:邵妍指導(dǎo)老師:王思雅。

闖關(guān)游戲教學(xué)設(shè)計(jì)篇十六

林老師一臉神秘地出現(xiàn)在了教室里。手上拿著兩個(gè)肥大的乒乓球,我們就猜到了接下來要發(fā)生什么。障礙——水杯已就緒,我們的任務(wù)就是用嘴將乒乓球吹成“s”形,繞過“障礙”,到底桌子另一端。

“武松隊(duì)”的孫張?jiān)礆鈩?shì)洶洶地來到了“戰(zhàn)場(chǎng)”,不像是武松,而像是一只斑斕猛虎?!懊突㈥?duì)”也派出了施鈺昊。比賽的哨聲就快打響了,孫張?jiān)凑境神R步姿勢(shì),手指捏著乒乓球,雙眼緊盯,頭上開始滲出了豆大的汗珠。林老師一聲令下,孫張?jiān)淳蛯⒐墓牡娜鶐妥又械臍?,一股腦地吐了出來,球立刻飛速滾動(dòng)了,隨著力度的加大,球像一個(gè)劍一樣一下子穿過了第一道障礙,可是球猶如一個(gè)頑皮的小孩,蹦下了桌子。旁邊人面面相覷,都為這失誤所惋惜?!笆∧顺晒χ?。”我心里想道,“加油呀!”孫張?jiān)春芸煺{(diào)整了狀態(tài)和策略。只見他原本鼓鼓的腮幫子變小了許多,可是球紋絲不動(dòng),像一個(gè)大佛佇立在桌子上。加大了一些,球就開始停停頓頓地向前滾了。后來,越來越熟練,一下子通過了第二個(gè)障礙。

只剩一個(gè)障礙了!所有人心里都捏了一把汗,對(duì)方似乎也到了第三個(gè)障礙。孫張?jiān)从帜贸隽怂莫?dú)門絕技,“神吹功”他用力一吹,像一個(gè)火箭發(fā)射?!耙?,贏了!”我到了嗓子眼。

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