一個成功的方案需要團隊的合作和努力,每個人都需要明確自己的職責和任務,以確保方案的順利實施。方案的制定需要考慮到各種可能的風險和挑戰(zhàn)。方案是為了解決某個問題或實現(xiàn)某個目標而制定的一系列行動步驟。如何制定一個合理的方案是我們需要思考和解決的重要問題。以下是小編為大家整理的一些方案范例,供大家參考和學習。
摜蛋比賽活動方案篇一
一、比賽宗旨:豐富群眾精神文化生活,提升“斯力泰”品牌影響力。
二、比賽時間:20xx年12月20日上午8:30。
三、比賽地點:恒大項目部。
四、報名要求。
1、凡《亳州新報》(原亳周刊)讀者均可報名。
2、分組報名,每組2人;限定64組。
3、報名截至12月17日下午5:30。
五、獎項設置。
1、一等獎一組:獎勵1000元現(xiàn)金及價值元斯力泰產(chǎn)品。
2、二等獎一組:獎勵600元現(xiàn)金及價值1200元斯力泰產(chǎn)品。
3、三等獎二組:獎勵200元現(xiàn)金及價值600元斯力泰產(chǎn)品。
4、參與獎:獎勵價值120元斯力泰產(chǎn)品。
六、合作事宜。
本次比賽,由亳州新報社(甲方)與安徽斯力泰集團(乙方)聯(lián)合主辦。甲方負責比賽前期的宣傳、賽后新聞宣傳報道及比賽組織工作;乙方負責提供獎品及獎金。其他未盡事宜雙方協(xié)商解決。
七、本次活動解釋權歸亳州新報社。
摜蛋比賽活動方案篇二
為營造健康向上的企業(yè)文化,豐富員工業(yè)余生活,打造一個團結、朝氣、高效的團隊。同時也增加了各位員工的認同及歸屬感,經(jīng)研究決定舉行公司內部活動撲克牌“摜蛋”比賽。
二、比賽時間、地點。
比賽時間:20xx年1月26日下午14:00比賽地點:貝斯特韋斯特25層宴會廳。
三、比賽項目。
四、比賽要求。
3、撲克牌有行政部提供;
4、友誼第一,比賽第二。
五、比賽經(jīng)費。
1、比賽用品:預計30元(撲克牌)。
2、獎金設置:冠軍:500元。合計費用:530元。
六、比賽規(guī)則。
(一)比賽方式。
牌局采用四人結對兩副牌,輸贏升級的方式進行。
(二)牌型及大小。
1、牌型(兩副牌)。
四王(四鬼牌),什么牌型都可打,是最大的牌。
炸彈:八張同數(shù)值牌、七張同數(shù)值牌、六張同數(shù)值牌、五張同數(shù)值牌、四張同數(shù)值牌。主牌有兩張紅桃稱為逢人配(任意配,除鬼外可配任何牌),如和八張一起,可變?yōu)?0張的炸彈。
“9999”與“9992”一樣大)。
順子:五張連續(xù)單牌,不可超過五張(如:a-2-3-4-5或10-j-q-k-a)。不包括雙王,不分花色。
三連對:三對的連續(xù)對牌,不可超過3對(如:334455、778899,最大的是aakkqq,最小的是aa2233)。不包括雙王,不分花色。
鋼板(三順):二個的連續(xù)三張牌,不可超過2個(如:333444、444555)。三帶二:數(shù)值相同的三張牌加上數(shù)值相同的二張牌(如:555qq、jjj33)。單牌(一手牌):單個牌。
對牌(一手牌):數(shù)值相同的兩張牌。三張牌:數(shù)值相同的三張牌(如三個10)。
2、牌型的大小。
七、負責人:
1.比賽負責人。
2.比賽組織人員。
3.裁判。
附件二:比賽規(guī)則。
一對家是1-2名的是升三級對頭兩人都要供一張最大的牌(只要兩張大王都在對頭手里,就扛供就不需要供牌了)。
一對家是1-3名的是升兩級對頭第4名供一張最大的牌(對頭有兩張大王不抗供)。
一對家是1-4名的是升一級對家供牌沒有抗供的。
一個人如果連續(xù)三牌都是第1名那就三把連上多一升級!第三牌也就是升四級(有些人要或不要,這隨便?。┓粗粯拥模?/p>
附表三:比賽流程安排:
為營造健康向上的企業(yè)文化,豐富員工業(yè)余生活,打造一個團結、朝氣、高效的團隊。同時也增加了各位員工的認同及歸屬感,經(jīng)研究決定舉行公司內部活動撲克牌“摜蛋”比賽。
二、比賽時間、地點。
比賽時間:20xx年1月26日下午14:00比賽地點:貝斯特韋斯特25層宴會廳。
三、比賽要求。
2、參賽采取抽簽形式,初賽和復賽實行一局一勝淘汰賽制,決賽實行三局兩勝淘汰制,比賽中不得隨意換人,否則作棄權論處。
3、撲克牌有行政部提供;
4、友誼第一,比賽第二。
四、獎項設置。
冠軍獎金:500元。
關于比賽規(guī)則等,參加的同事可以向方婷、包宏宇請教。歡迎大家踴躍報名參加!獎金豐厚哦!
合肥凌極西雅電子科技有限公司行政人事部。
20xx年1月23日。
摜蛋比賽活動方案篇三
本次活動是xx學院傳統(tǒng)的大型賽事。旨在增強各個團隊,各個班級之間的凝聚力,展示出新時代大學生的蓬勃朝氣和競技熱情。在學習之余鍛煉身體和意志,注意各種才能的挖掘,培養(yǎng),展示,同時增加同學之間,各個專業(yè)之間的交流,促進友誼升華,為美好的大學生活留下燦爛的一筆財富。弘揚體育精神,增加團隊凝聚力,活躍在賽場上,今天的球員,明日的新星。在這個充滿活力與光明的時代,有挑戰(zhàn)才有財富。我們有理由相信,此次新生籃球賽將會非常成功,而我們海源學院愛好籃球健兒們會一如既往,勇往之前,發(fā)揚拼搏精神,去獲得榮耀。我們將本著“友誼第一,比賽第二”的原則,讓本次活動順利進行。
批準單位:xx學院。
策劃主辦單位:xx學院工部、團委。
承辦單位:xx學院xx系。
協(xié)辦單位:xx系、xx系、xx系、xx系、xx系、xx系。
參賽單位:各系團總支組隊參加比賽。
日期和地點:20xx年xx月xx日至xx日在學院籃球場舉行。
(一)開幕式。
活動目的:通過比賽增強同學們的'體魄,培養(yǎng)同學們的團隊意識和集體榮譽感,提高同學們的素質和修養(yǎng)。
活動時間:20xx年xx月xx日。
活動地點:學院籃球場。
參與人與:本次比賽參賽人員、工作人員。
(二)邀請嘉賓。
xx學院院長xx、昆xx學院xx、各系系主任及各負責老師。
(三)工作分配。
需籃球隊、籃球協(xié)會:通知參賽人員開幕式穿球服、組織花樣籃球表演。
需國旗護衛(wèi)隊:現(xiàn)場秩序維護。
需大學生藝術團:現(xiàn)場禮儀人員的安排、開場表演。
需廣播站:廣播稿、球員代表宣誓詞、領導講話稿、裁判代表宣誓詞、主持人演講稿。
需攝影協(xié)會、dv協(xié)會:負責現(xiàn)場拍照、攝像。
需系學生會:開幕式現(xiàn)場布置、請?zhí)乃瓦_。
(四)活動流程。
1、開幕式開始之前需由藍隊和籃協(xié)負責現(xiàn)場隊形的整齊和現(xiàn)場的紀律。
2、場一切準備就緒時需由禮儀人員請領導們到現(xiàn)場。
3、主持人致歡迎詞并請領導們就座。
4、球隊入場。
5、主持人介紹比賽相關事宜和活動目的。
6、主持人分別請領導講話,球員代表講話,裁判代表講話。
7、開幕式節(jié)目表演。
8、領導授球并宣布籃球比賽正式開始。
9、主持人致詞并請領導退場,觀看比賽。
1、需各部門明確各自的任務,維護好現(xiàn)場秩序。
2、參賽人員務必通知到位,不得缺席開幕式。
摜蛋比賽活動方案篇四
三、競賽對象。
必須是協(xié)會正式會員(特邀嘉賓除外),自由組合報名參加;歡迎協(xié)會不參加比賽的會員積極報名摜蛋比賽志愿者。
四、競賽安排。
1、12月27日下午1點報到;。
2、報到后抽簽按號就坐,2點正式進行比賽;。
3、比賽結束后舉辦年會并頒獎;。
五、競賽規(guī)則。
1、比賽采取積分制,“雙上”積4分,“上游+三游”積2分,“上游+末游”積1分,其它情況不得分;每把翻牌確定打幾。
2、比賽總用時為2小時(20把牌,多打無效),為上下半場,比賽進行1小時(10把牌,多打無效)即上半場結束后中場休息10分鐘并換桌(換桌規(guī)則:得分高者換到相鄰桌子,即:1號桌高分組換到2號桌,2號桌高分組換到3號桌,依次類推)。
3、比賽只記正積分,中途不淘汰人員、不允許更換搭檔;。
3、比賽只記正積分,中途不淘汰人員、不允許更換搭檔;。
摜蛋比賽活動方案篇五
為了慶祝元旦,豐富廣大教職工的業(yè)余生活,激發(fā)教職工的工作積極性,努力構建和諧校園,經(jīng)學校辦公會研究決定,我校開展“慶元旦、迎新春”撲克牌“摜蛋”比賽活動。
一、比賽時間:20xx年12月27日。
上午8:30――11:30(非班主任組)。
下午15:00---18:00。
晚上20:00---22:00。
二、比賽地點:中心食堂大廳。
三、參賽人員:七、八和九年級組、行政后勤組各6對。
四、比賽總負責人:邾若茜。
五、比賽規(guī)程:
1、執(zhí)行《摜蛋比賽規(guī)則》。(附后)。
(考慮到時間問題,升級規(guī)則與日常玩法作了適當變動。)。
2、賽前抽簽決定對陣,比賽實行1局1勝制,勝者進入下一輪,逐局淘汰,最后角逐出四對優(yōu)勝選手。
3、每對選手一旦參加比賽,中途不得換人,否則作棄權處理。
六、獎項設置。
一等獎:一組。
二等獎:一組。
三等獎:二組。
摜蛋比賽活動方案篇六
為迎接元旦的到來,為豐富員工業(yè)余生活,調動員工參加集體活動的積極性,增進員工之間學習交流,團結互助,濟南實習基地黨工團共同舉辦摜蛋比賽活動。摜蛋是一種講究團隊合作的牌類游戲,如果只是靠個人能力是永遠無法取勝的,經(jīng)過本次活動可以提高員工之間的默契感和合作精神。同時,摜蛋是一種以娛樂為主的牌類游戲,在緊張學習的時候,可以緩解員工們的壓力,使員工們從繁重的學習中解放出來,調整心情。具體活動事宜如下:
主辦單位:中海油氣(泰州)石化濟南黨工團聯(lián)合舉辦。
二、參賽單位:中海油氣(泰州)石化濟南實習全體人員。
三、比賽時間:12月7日到12月9日晚上。
四、比賽地點:濟煉賓館會議室。
五、比賽安排。
1、比賽采用淘汰制,1局1勝制(每局比賽時間為2小時,率先打到a且a打過的一方為獲勝者,打a時,只要己方不出現(xiàn)沒游就算通過,且打a只有三次機會,三次打不過從頭開始打2,若時間到,同級的加賽一局,先升級的為獲勝方,),勝者下一輪比賽,逐局淘汰,最后角逐一、二、三名。
2、員工自行配對,于賽前在班組報名;無配對者將現(xiàn)場進行抽簽,同號碼為一對,在整個比賽過程中,每組選手不變換。每對選手一旦參加比賽,中途不得換人,否則作棄權處理。
3、比賽分為初賽、復賽和決賽,初賽勝利的一組隊員等待進行下一組的復賽。升級規(guī)則:從2打到a,再到2。率先打到a且a打過的一方為獲勝者,打a時,只要己方不出現(xiàn)沒游就算通過,且打a只有三次機會,三次打不過從頭開始打2,若時間到,同級的加賽一局,先升級的為獲勝方,最先出完手牌結束者為頭游(該方為贏方),最后一個出牌結束者為末游。如果是雙下(頭游對家為第二個出牌結束),贏方升3級。如果對手方有一家是末游,贏方升2級。如果頭游對家是末游,贏方升1級。
出牌規(guī)則:第一輪,隨機抽牌并將其牌面朝上,抓中者先出牌。其后輪次根據(jù)上輪結果決定出牌:如果是雙下,兩個輸方要向兩個贏方各進貢一張(除紅桃主牌外的)最大的牌(頭游拿最大的牌),贏方分別還一張任意牌,末游先出牌。如果輸方每人各有一張大王或者一人有兩張大王,可抗貢,頭游先出牌。如果不是雙下,末游向頭游進貢一張(除紅桃主牌外的)最大的牌,頭游還一張任意牌,末游先出牌。如果末游有兩張大王,可抗貢,頭游先出牌。其它規(guī)則:對家接風:當一人奪得頭游時,如頭游最后一手牌無人跟牌,則由頭游對家出牌,而非頭游的下家出牌。
六、注意事項:
1、友誼第一,比賽第二。
2、比賽的裁判及規(guī)則解釋由黨工團安排專人負責。
3、比賽過程中不得以牌面以外的言語、表情、姿態(tài)等方式傳遞有關牌的信息,違者將進行警告,嚴重者取消比賽資格。
4、遲到五分鐘以上未請假者視為棄權。
七、牌型:
八、獎項設置:冠軍隊伍、亞軍隊伍、季軍隊伍。
九、活動預算。
橫幅一條、撲克牌16副、比賽獎品及活動紀念品、純凈水。
預計費用600元(經(jīng)費和獎品)。
濟南工會小組。
20xx年11月30日。
摜蛋比賽活動方案篇七
豐富我校大學生的校園生活,營造良好的娛樂氛圍,寓教于樂,為同學們提供一展牌技的機會。
二、活動形式。
采用淘汰賽方式,由雙人實名制報名,雙人報名即互為搭檔一組,報名人員為公共管理學院的教職工、碩士研究生及博士研究生。
三、活動時間及比賽地點。
xx年4月9日起抽時間在每天中午或晚上進行,地點為逸夫樓七樓空閑教室。
四、比賽賽制。
“摜蛋”比賽為淘汰制:所有選手,抽簽進行對決。第一桌勝出選手與第二桌勝出選手進行比賽,以此類推,直至決出冠亞季軍。每場比賽限時35分鐘,到時如未有打通a者,以最高級者取勝。
1、比賽由4名參賽者2副牌(108張)組成,分座南北和東西方位。
2、在同一局比賽中組成的對家,從比賽開始到結束,中途不得換人,否則當棄權論處。
3、比賽采用淘汰制,每輪比賽采用一局決勝制,每局比賽其中一方獲頭家和尾家升1級,頭家和3家升2級,頭家和2家(稱雙上)升3級;在打a時,獲頭家和尾家時繼續(xù)打a(連續(xù)三次不過則從j開始再打),只有獲頭家且另一人不是尾家時方為取勝。
4、不設種子選手,比賽均抽簽定位。抽簽由打對家中的一名選手按“桌號”抽定對手,桌號依次為1號、2號、3號、4號、5號、6號。
5、開局的第一牌北洗牌,西切牌,切牌時抽一張牌反抽入牌中,抓得者出牌。
6、進行正常比賽后,頭家洗牌、切牌,尾家抓牌依次壓牌,比賽中不得講、做與比賽有關的話或暗示,否則視為違規(guī),違規(guī)方將取消比賽資格。
比賽規(guī)則:
1、尾家向頭家進貢最大牌張,尾家出牌,尾家取得雙大鬼抗貢。當雙中時,3家和尾家摸雙大鬼抗貢,抗貢時頭家出牌。
2、順子組合出、壓牌限為五張,以大壓小(花色不限)。
3、同花炸組合限為五張,以大壓小。
4、4張以上同點牌為炸彈,以大壓小,以多張壓少張,6張以上(含6張)同點牌可壓最大同花炸。
5、每升一級,該級的紅桃牌為任意配牌,可配成同花炸、可配成炸彈,純4只鬼為通天炸。通天炸可壓任意牌。
6、每場比賽限時35分鐘,到時如未有打通a者,以分數(shù)領先者取勝。
7、打到a時,打家必須是一人上游、且另一人不是末游方可贏得本局。
六、獎項設置。
比賽決出前三名,并提供小禮品。比賽結束后,比賽用撲克牌也會作為小禮品發(fā)放給同學們。
冠軍:“誰是臥底”桌游卡牌。
亞軍、季軍:“uno”桌游卡牌。
七、報名方式。
有意愿報名參加的同學,請自行兩人組隊,然后發(fā)送短信格式“同學a姓名、年級、聯(lián)系方式;同學b姓名、年級”至本次比賽負責人周xx(聯(lián)系方式:1xxxxxxxx)處。每組報名同學只附一個聯(lián)系方式即可。若比賽當天時間有沖突,可讓其他同學代替參加。
報名截止日期:xx年4月7日。
公共管理學院體育部。
xx年3月23日。
摜蛋比賽活動方案篇八
為迎接元旦的到來,為豐富員工業(yè)余生活,調動員工參加集體活動的積極性,增進員工之間學習交流,團結互助,濟南實習基地黨工團共同舉辦摜蛋比賽活動。摜蛋是一種講究團隊合作的牌類游戲,如果只是靠個人能力是永遠無法取勝的,經(jīng)過本次活動可以提高員工之間的默契感和合作精神。同時,摜蛋是一種以娛樂為主的牌類游戲,在緊張學習的時候,可以緩解員工們的壓力,使員工們從繁重的學習中解放出來,調整心情。具體活動事宜如下:
一、主辦單位:中海油氣(泰州)石化濟南黨工團聯(lián)合舉辦。
二、參賽單位:中海油氣(泰州)石化濟南實習全體人員。
三、比賽時間:12月7日到12月9日晚上。
四、比賽地點:濟煉賓館會議室。
五、比賽安排。
1、比賽采用淘汰制,1局1勝制(每局比賽時間為2小時,率先打到a且a打過的一方為獲勝者,打a時,只要己方不出現(xiàn)沒游就算通過,且打a只有三次機會,三次打不過從頭開始打2,若時間到,同級的加賽一局,先升級的為獲勝方,),勝者下一輪比賽,逐局淘汰,最后角逐一、二、三名。
2、員工自行配對,于賽前在班組報名;無配對者將現(xiàn)場進行抽簽,同號碼為一對,在整個比賽過程中,每組選手不變換。每對選手一旦參加比賽,中途不得換人,否則作棄權處理。
3、比賽分為初賽、復賽和決賽,初賽勝利的一組隊員等待進行下一組的復賽。
升級規(guī)則:從2打到a,再到2。率先打到a且a打過的一方為獲勝者,打a時,只要己方不出現(xiàn)沒游就算通過,且打a只有三次機會,三次打不過從頭開始打2,若時間到,同級的加賽一局,先升級的為獲勝方,最先出完手牌結束者為頭游(該方為贏方),最后一個出牌結束者為末游。如果是雙下(頭游對家為第二個出牌結束),贏方升3級。如果對手方有一家是末游,贏方升2級。如果頭游對家是末游,贏方升1級。
出牌規(guī)則:第一輪,隨機抽牌并將其牌面朝上,抓中者先出牌。其后輪次根據(jù)上輪結果決定出牌:如果是雙下,兩個輸方要向兩個贏方各進貢一張(除紅桃主牌外的)最大的牌(頭游拿最大的牌),贏方分別還一張任意牌,末游先出牌。如果輸方每人各有一張大王或者一人有兩張大王,可抗貢,頭游先出牌。如果不是雙下,末游向頭游進貢一張(除紅桃主牌外的)最大的牌,頭游還一張任意牌,末游先出牌。如果末游有兩張大王,可抗貢,頭游先出牌。其它規(guī)則:對家接風:當一人奪得頭游時,如頭游最后一手牌無人跟牌,則由頭游對家出牌,而非頭游的下家出牌。
六:注意事項:
1、友誼第一,比賽第二。
2、比賽的裁判及規(guī)則解釋由黨工團安排專人負責。
3、比賽過程中不得以牌面以外的言語、表情、姿態(tài)等方式傳遞有關牌的信息,違者將進行警告,嚴重者取消比賽資格。
4、遲到五分鐘以上未請假者視為棄權。
七:牌型:
單張任意一張單牌。
順子五張(只能是五張)連續(xù)單牌,如:a-2-3-4-5或10-j-q-k-a。不包括雙王,不分花色。
同花順同花色的五張(只能是五張)連續(xù)單牌,最大的為同花10-j-q-k-a,最小的為同花a-2-3-4-5。
對子任意兩張點數(shù)相同的牌。兩個大王或者兩個小王也算做對子。
連對連續(xù)的對牌,如334455、778899,最大的是qqkkaa,最小的是aa2233。不包括雙王,不分花色。
三張數(shù)值相同的三張牌,如三個10。
三順(鋼板)兩個(只能是兩個)連續(xù)的三張牌,如333444、444555。
三帶二數(shù)值相同的三張牌加一對牌。例如333+44。
炸彈四張及四張以上同數(shù)值的牌。
天王炸彈四張王牌(兩個大王+兩個小王)。
主牌當局打到幾,相應點數(shù)的牌就是主牌。
逢人配主牌中紅桃花色的兩張牌,和別的牌一起出的時候,可以替換成除了王以外的任意點數(shù)的牌,組成除天王炸彈外的任意牌型。例如本局主牌為2:則:黑桃9,10,紅桃2,q,k,組成910jqk5,5,6,7,7,紅桃2,組成55667766666666+兩個紅桃2,組成6666666666。
八:獎項設置:
冠軍隊伍、亞軍隊伍、季軍隊伍。
九:活動預算。
橫幅一條、撲克牌16副、比賽獎品及活動紀念品、純凈水。
預計費用600元(經(jīng)費和獎品)。
濟南工會小組。
摜蛋比賽活動方案篇九
豐富我校大學生的校園生活,營造良好的娛樂氛圍,寓教于樂,為同學們提供一展牌技的機會。
采用淘汰賽方式,由雙人實名制報名,雙人報名即互為搭檔一組,報名人員為公共管理學院的教職工、碩士研究生及博士研究生。
xx年4月9日起抽時間在每天中午或晚上進行,地點為逸夫樓七樓空閑教室。
“摜蛋”比賽為淘汰制:所有選手,抽簽進行對決。第一桌勝出選手與第二桌勝出選手進行比賽,以此類推,直至決出冠亞季軍。每場比賽限時35分鐘,到時如未有打通a者,以最高級者取勝。
1、比賽由4名參賽者2副牌(108張)組成,分座南北和東西方位。
2、在同一局比賽中組成的對家,從比賽開始到結束,中途不得換人,否則當棄權論處。
3、比賽采用淘汰制,每輪比賽采用一局決勝制,每局比賽其中一方獲頭家和尾家升1級,頭家和3家升2級,頭家和2家(稱雙上)升3級;在打a時,獲頭家和尾家時繼續(xù)打a(連續(xù)三次不過則從j開始再打),只有獲頭家且另一人不是尾家時方為取勝。
4、不設種子選手,比賽均抽簽定位。抽簽由打對家中的一名選手按“桌號”抽定對手,桌號依次為1號、2號、3號、4號、5號、6號。
5、開局的.第一牌北洗牌,西切牌,切牌時抽一張牌反抽入牌中,抓得者出牌。
6、進行正常比賽后,頭家洗牌、切牌,尾家抓牌依次壓牌,比賽中不得講、做與比賽有關的話或暗示,否則視為違規(guī),違規(guī)方將取消比賽資格。
1、尾家向頭家進貢最大牌張,尾家出牌,尾家取得雙大鬼抗貢。當雙中時,3家和尾家摸雙大鬼抗貢,抗貢時頭家出牌。
2、順子組合出、壓牌限為五張,以大壓?。ɑㄉ幌蓿?。
3、同花炸組合限為五張,以大壓小。
4、4張以上同點牌為炸彈,以大壓小,以多張壓少張,6張以上(含6張)同點牌可壓最大同花炸。
5、每升一級,該級的紅桃牌為任意配牌,可配成同花炸、可配成炸彈,純4只鬼為通天炸。通天炸可壓任意牌。
6、每場比賽限時35分鐘,到時如未有打通a者,以分數(shù)領先者取勝。
7、打到a時,打家必須是一人上游、且另一人不是末游方可贏得本局。
比賽決出前三名,并提供小禮品。比賽結束后,比賽用撲克牌也會作為小禮品發(fā)放給同學們。
冠軍:“誰是臥底”桌游卡牌。
亞軍、季軍:“uno”桌游卡牌。
有意愿報名參加的同學,請自行兩人組隊,然后發(fā)送短信格式“同學a姓名、年級、聯(lián)系方式;同學b姓名、年級”至本次比賽負責人周xx(聯(lián)系方式:1xxxxxxxx)處。每組報名同學只附一個聯(lián)系方式即可。若比賽當天時間有沖突,可讓其他同學代替參加。
報名截止日期:xx年4月7日。
公共管理學院體育部。
xx年3月23日。
摜蛋比賽活動方案篇十
二、競賽地點。
山水華城飯店。
三、競賽對象。
必須是協(xié)會正式會員(特邀嘉賓除外),自由組合報名參加;歡迎協(xié)會不參加比賽的會員積極報名摜蛋比賽志愿者。
四、競賽安排。
1、12月27日下午1點報到;
2、報到后抽簽按號就坐,2點正式進行比賽;
3、比賽結束后舉辦年會并頒獎;
五、競賽規(guī)則。
1、比賽采取積分制,“雙上”積4分,“上游+三游”積2分,“上游+末游”積1分,其它情況不得分;每把翻牌確定打幾。
2、比賽總用時為2小時(20把牌,多打無效),為上下半場,比賽進行1小時(10把牌,多打無效)即上半場結束后中場休息10分鐘并換桌(換桌規(guī)則:得分高者換到相鄰桌子,即:1號桌高分組換到2號桌,2號桌高分組換到3號桌,依次類推)。
3、比賽只記正積分,中途不淘汰人員、不允許更換搭檔;
3、比賽只記正積分,中途不淘汰人員、不允許更換搭檔;
摜蛋比賽活動方案篇十一
【活動主辦】:
【地點】:
【活動主題】:勇于進取、開拓思維。
【活動目的】:
1。通過本次比賽,加強公司的交流合作能力。
2。加強部門間的合作能力,為今后部門合作打下基礎。
3。通過本次比賽可以讓員工在工作之余放松壓力。
搭建一個平臺,提供一次機會,展示一技之長,提高多種能力,以此次活動為龍頭,進一步推進公司特色文化,豐富公司文化。
【賽制】:
1、比賽采用淘汰制,1局1勝制(1小時為一局,升級快的為獲勝方,同分的加賽一局,先升級的為獲勝方),勝者下一輪決賽,逐局淘汰,最后角逐一、二、三名。
2、職員自行配對的,于賽前至市場部報名;無配對者將現(xiàn)場進行兩人抽簽,同號碼為一對,在整個比賽過程中,每組選手不變換。每對選手一旦參加比賽,中途不得換人,否則作棄權處理。
3、比賽分為初賽和決賽,初賽具體桌數(shù)按人數(shù)4人一桌,初賽勝利的一組隊員進行下一組的決賽。決賽出一隊冠軍組,接受公司領導的頒獎儀式以及物質獎勵。
4、對于不會摜蛋的職員可不參與抽簽比賽,但須正常按時參加公司本次集體活動。
5、因事不能參加活動,須在賽前幾日向關總請假。
【注意事項】:
1、比賽的裁判及規(guī)則解釋由市場部安排專人負責。
2、比賽過程中不得以牌面以外的言語、表情、姿態(tài)等方式傳遞有關牌的信息,違者將取消比賽資格。比賽過程中,認為對方犯規(guī)應立即召請裁判到場處理。
3、遲到五分鐘以上未請假者判負并扣除績效10分。
4、活動解釋權歸市場部所有。
【前期準備工作】:
活動負責人安排。
1、負責溝通和統(tǒng)計參加這次活動的成員名單;。
2、負責聯(lián)系場地及本活動的各項工作落實;。
3、協(xié)助場地的條幅、抽簽事宜的安排工作;。
4、負責活動的現(xiàn)場拍攝,集體的合影;。
5、市場部主管主導各部門主管負責各部人員組織、帶領及人員動態(tài)狀況、集合;。
6、車輛安排暫議。
7、獎品、榮譽證書、撲克牌等采購工作由王文主要采購,徐月飛協(xié)助,朱總一同參與。
【規(guī)則】。
“摜蛋”是一種在淮安地區(qū)廣為流傳的撲克游戲,是由地方的撲克牌局“跑的快”和“八十分”發(fā)展演化而來。牌局采用四人結對競賽、輸贏升級的方式進行,富有娛樂性和刺激性。
牌數(shù):
一共兩副牌。使用全部108張牌,每位游戲者27張牌。
升級規(guī)則:
從2打到a,2不必打,a必打。
最先出牌結束者為頭游(該方為贏方),最后一個出牌結束者為末游。
如果是雙下(頭游對家第二個出牌結束),贏方升3級。
如果對手方有一家是末游,贏方升2級。
如果頭游對家是末游,贏方升1級。
打a時,只有對方雙下時才算是贏得本局。
主牌及逢人配:
主牌:如打10時的八張10都是主牌。主牌比王小,比其他牌大。
逢人配:又稱為任意配,是指兩張紅桃花色的主牌,可當作王牌以外的任何牌與其他牌組成不同的牌型。
牌型:
四王(四鬼牌):是最大的牌,什么牌型都可以打。
炸彈:四張及四張以上同數(shù)值的牌。
同花順:同花色的五張(只能是五張)連續(xù)單牌,最大的為同花10-j-q-k-a,最小的為同花a-2-3-4-5。
順子:五張(只能是五張)連續(xù)單牌,如:a-2-3-4-5或10-j-q-k-a。不包括雙王,不分花色。
兩連對:三對(只能是三對)連續(xù)的對牌,如334455、778899,最大的是aakkqq,最小的是aa2233。不包括雙王,不分花色。
滾筒(三順):兩個(只能是兩個)連續(xù)的三張牌,如333444、444555。不能帶單牌或對牌。
單牌:單張牌。
對牌:數(shù)值相同的兩張牌。
三張牌:數(shù)值相同的三張牌,如三個10。
三帶兩:數(shù)值相同的三張牌加一對牌。例如333+44。
牌型的大小:
四王六張和六張以上炸彈同花順五張炸彈四張炸彈其它一般牌型。
對一般牌型而言,只有當牌型相同和總張數(shù)相同的牌,才可比較大小。其中三帶兩組合牌型只比較三張牌的大小。
出牌規(guī)則:
第一輪,隨機抽牌并將其牌面朝上,抓中者先出牌。其后輪次根據(jù)上輪結果決定出牌:
如果是雙下,兩個輸方要向兩個贏方(末游向頭游、另一輸方向另一贏方)各進貢一張(除紅桃主牌外的)最大的牌,贏方分別還一張任意牌,末游先出牌。如果輸方每人各有一張大王或者一人有兩張大王,可抗貢,頭游先出牌。
如果不是雙下,末游向頭游進貢一張(除紅桃主牌外的)最大的牌,頭游還一張任意牌,末游先出牌。如果末游有兩張大王,可抗貢,頭游先出牌。
其它規(guī)則:
對家接風:當一人奪得頭游時,如頭游最后一手牌無人跟牌,則由頭游對家出牌,而非頭游的下家出牌。
三次打a不過,退到j重打。
【獎品】。
取各組前三名,頒發(fā)冠軍、亞軍、季軍獎狀及相對應獎品。
獎品。
冠軍:
亞軍:
季軍:
最佳參與獎:
【費用預算】。
1、條幅,100元。
2、榮譽證書,7本,8元/本。
3、撲克牌若干副,具體準備詳見報名情況,20元。
4、獎品:
冠軍,電磁爐2個,300元/個。
亞軍,電飯煲2個,200元/個。
季軍,電水壺2個,100元/個。
最佳參與獎取暖器2臺,80元/個。
5、租用藍岸咖啡會所:20元/人(不間斷茶水,每桌2碟茶點)。
6、總預算費用:1536元+20元每人的入藍岸會所的費用。
摜蛋比賽活動方案篇十二
勇于進取、開拓思維。
1、通過本次比賽,加強公司的交流合作能力。
2、加強部門間的合作能力,為今后部門合作打下基礎。
3、通過本次比賽可以讓員工在工作之余放松壓力。
搭建一個平臺,提供一次機會,展示一技之長,提高多種能力,以此次活動為龍頭,進一步推進公司特色文化,豐富公司文化。
1、比賽采用淘汰制,1局1勝制(1小時為一局,升級快的為獲勝方,同分的加賽一局,先升級的為獲勝方),勝者下一輪決賽,逐局淘汰,最后角逐一、二、三名。
2、職員自行配對的,于賽前至市場部報名;無配對者將現(xiàn)場進行兩人抽簽,同號碼為一對,在整個比賽過程中,每組選手不變換。每對選手一旦參加比賽,中途不得換人,否則作棄權處理。
3、比賽分為初賽和決賽,初賽具體桌數(shù)按人數(shù)4人一桌,初賽勝利的一組隊員進行下一組的決賽。決賽出一隊冠軍組,接受公司領導的頒獎儀式以及物質獎勵。
4、對于不會摜蛋的職員可不參與抽簽比賽,但須正常按時參加公司本次集體活動。
5、因事不能參加活動,須在賽前幾日向關總請假。
1、比賽的裁判及規(guī)則解釋由市場部安排專人負責。
2、比賽過程中不得以牌面以外的言語、表情、姿態(tài)等方式傳遞有關牌的信息,違者將取消比賽資格。比賽過程中,認為對方犯規(guī)應立即召請裁判到場處理。
3、遲到五分鐘以上未請假者判負并扣除績效10分。
4、活動解釋權歸市場部所有。
活動負責人安排。
1、負責溝通和統(tǒng)計參加這次活動的成員名單;。
2、負責聯(lián)系場地及本活動的各項工作落實;。
3、協(xié)助場地的條幅、抽簽事宜的安排工作;。
4、負責活動的現(xiàn)場拍攝,集體的合影;。
5、市場部主管主導各部門主管負責各部人員組織、帶領及人員動態(tài)狀況、集合;。
6、車輛安排暫議。
7、獎品、榮譽證書、撲克牌等采購工作由王文主要采購,徐月飛協(xié)助,朱總一同參與。
“摜蛋”是一種在淮安地區(qū)廣為流傳的撲克游戲,是由地方的撲克牌局“跑的快”和“八十分”發(fā)展演化而來。牌局采用四人結對競賽、輸贏升級的方式進行,富有娛樂性和刺激性。
牌數(shù):
一共兩副牌。使用全部108張牌,每位游戲者27張牌。
升級規(guī)則:
從2打到a,2不必打,a必打。
最先出牌結束者為頭游(該方為贏方),最后一個出牌結束者為末游。
如果是雙下(頭游對家第二個出牌結束),贏方升3級。
如果對手方有一家是末游,贏方升2級。
如果頭游對家是末游,贏方升1級。
打a時,只有對方雙下時才算是贏得本局。
主牌及逢人配:
主牌:如打10時的八張10都是主牌。主牌比王小,比其他牌大。
逢人配:又稱為任意配,是指兩張紅桃花色的主牌,可當作王牌以外的任何牌與其他牌組成不同的牌型。
牌型:
四王(四鬼牌):是最大的'牌,什么牌型都可以打。
炸彈:四張及四張以上同數(shù)值的牌。
同花順:同花色的五張(只能是五張)連續(xù)單牌,最大的為同花10-j-q-k-a,最小的為同花a-2-3-4-5。
順子:五張(只能是五張)連續(xù)單牌,如:a-2-3-4-5或10-j-q-k-a。不包括雙王,不分花色。
兩連對:三對(只能是三對)連續(xù)的對牌,如334455、778899,最大的是aakkqq,最小的是aa2233。不包括雙王,不分花色。
滾筒(三順):兩個(只能是兩個)連續(xù)的三張牌,如333444、444555。不能帶單牌或對牌。
單牌:單張牌。
對牌:數(shù)值相同的兩張牌。
三張牌:數(shù)值相同的三張牌,如三個10。
三帶兩:數(shù)值相同的三張牌加一對牌。例如333+44。
牌型的大?。?/p>
四王六張和六張以上炸彈同花順五張炸彈四張炸彈其它一般牌型。
對一般牌型而言,只有當牌型相同和總張數(shù)相同的牌,才可比較大小。其中三帶兩組合牌型只比較三張牌的大小。
出牌規(guī)則:
第一輪,隨機抽牌并將其牌面朝上,抓中者先出牌。其后輪次根據(jù)上輪結果決定出牌:
如果是雙下,兩個輸方要向兩個贏方(末游向頭游、另一輸方向另一贏方)各進貢一張(除紅桃主牌外的)最大的牌,贏方分別還一張任意牌,末游先出牌。如果輸方每人各有一張大王或者一人有兩張大王,可抗貢,頭游先出牌。
如果不是雙下,末游向頭游進貢一張(除紅桃主牌外的)最大的牌,頭游還一張任意牌,末游先出牌。如果末游有兩張大王,可抗貢,頭游先出牌。
其它規(guī)則:
對家接風:當一人奪得頭游時,如頭游最后一手牌無人跟牌,則由頭游對家出牌,而非頭游的下家出牌。
三次打a不過,退到j重打。
取各組前三名,頒發(fā)冠軍、亞軍、季軍獎狀及相對應獎品。
獎品。
冠軍:
亞軍:
季軍:
最佳參與獎:
費用預算。
1、條幅,100元。
2、榮譽證書,7本,8元/本。
3、撲克牌若干副,具體準備詳見報名情況,20元。
4、獎品:
冠軍,電磁爐2個,300元/個。
亞軍,電飯煲2個,200元/個。
季軍,電水壺2個,100元/個。
最佳參與獎取暖器2臺,80元/個。
5、租用藍岸咖啡會所:20元/人(不間斷茶水,每桌2碟茶點)。
6、總預算費用:1536元+20元每人的入藍岸會所的費用。
摜蛋比賽活動方案篇十三
(活動人數(shù)):報名參加。
(活動主辦):
(地點):
(活動主題):勇于進取、開拓思維。
(活動目的):
1、通過本次比賽,加強公司的交流合作能力。
2、加強部門間的合作能力,為今后部門合作打下基礎。
3、通過本次比賽可以讓員工在工作之余放松壓力。
搭建一個平臺,提供一次機會,展示一技之長,提高多種能力,以此次活動為龍頭,進一步推進公司特色文化,豐富公司文化。
(賽制):
1、比賽采用淘汰制,1局1勝制(1小時為一局,升級快的為獲勝方,同分的加賽一局,先升級的為獲勝方),勝者下一輪決賽,逐局淘汰,最后角逐一、二、三名。
2、職員自行配對的,于賽前至市場部報名;無配對者將現(xiàn)場進行兩人抽簽,同號碼為一對,在整個比賽過程中,每組選手不變換。每對選手一旦參加比賽,中途不得換人,否則作棄權處理。
3、比賽分為初賽和決賽,初賽具體桌數(shù)按人數(shù)4人一桌,初賽勝利的一組隊員進行下一組的決賽。決賽出一隊冠軍組,接受公司領導的頒獎儀式以及物質獎勵。
4、對于不會摜蛋的職員可不參與抽簽比賽,但須正常按時參加公司本次集體活動。
5、因事不能參加活動,須在賽前幾日向關總請假。
(注意事項):
1、比賽的裁判及規(guī)則解釋由市場部安排專人負責。
2、比賽過程中不得以牌面以外的言語、表情、姿態(tài)等方式傳遞有關牌的信息,違者將取消比賽資格。比賽過程中,認為對方犯規(guī)應立即召請裁判到場處理。
3、遲到五分鐘以上未請假者判負并扣除績效10分。
4、活動解釋權歸市場部所有。
(前期準備工作):
活動負責人安排。
1、負責溝通和統(tǒng)計參加這次活動的成員名單;
2、負責聯(lián)系場地及本活動的各項工作落實;
3、協(xié)助場地的條幅、抽簽事宜的安排工作;
4、負責活動的現(xiàn)場拍攝,集體的合影;
5、市場部主管主導各部門主管負責各部人員組織、帶領及人員動態(tài)狀況、集合;
6、車輛安排暫議。
7、獎品、榮譽證書、撲克牌等采購工作由王文主要采購,徐月飛協(xié)助,朱總一同參與。
(規(guī)則)。
“摜蛋”是一種在淮安地區(qū)廣為流傳的撲克游戲,是由地方的撲克牌局“跑的快”和“八十分”發(fā)展演化而來。牌局采用四人結對競賽、輸贏升級的方式進行,富有娛樂性和刺激性。
牌數(shù):
一共兩副牌。使用全部108張牌,每位游戲者27張牌。
升級規(guī)則:
從2打到a,2不必打,a必打。
最先出牌結束者為頭游(該方為贏方),最后一個出牌結束者為末游。
如果是雙下(頭游對家第二個出牌結束),贏方升3級。
如果對手方有一家是末游,贏方升2級。
如果頭游對家是末游,贏方升1級。
打a時,只有對方雙下時才算是贏得本局。
主牌及逢人配:
主牌:如打10時的八張10都是主牌。主牌比王小,比其他牌大。
逢人配:又稱為任意配,是指兩張紅桃花色的主牌,可當作王牌以外的任何牌與其他牌組成不同的牌型。
牌型:
四王(四鬼牌):是最大的牌,什么牌型都可以打。
炸彈:四張及四張以上同數(shù)值的牌。
同花順:同花色的五張(只能是五張)連續(xù)單牌,最大的為同花10—j—q—k—a,最小的為同花a—2—3—4—5。
順子:五張(只能是五張)連續(xù)單牌,如:a—2—3—4—5或10—j—q—k—a。不包括雙王,不分花色。
兩連對:三對(只能是三對)連續(xù)的對牌,如334455、778899,最大的是aakkqq,最小的.是aa2233。不包括雙王,不分花色。
滾筒(三順):兩個(只能是兩個)連續(xù)的三張牌,如333444、444555。不能帶單牌或對牌。
單牌:單張牌。
對牌:數(shù)值相同的兩張牌。
三張牌:數(shù)值相同的三張牌,如三個10。
三帶兩:數(shù)值相同的三張牌加一對牌。例如333+44。
牌型的大小:
四王六張和六張以上炸彈同花順五張炸彈四張炸彈其它一般牌型。
對一般牌型而言,只有當牌型相同和總張數(shù)相同的牌,才可比較大小。其中三帶兩組合牌型只比較三張牌的大小。
出牌規(guī)則:
第一輪,隨機抽牌并將其牌面朝上,抓中者先出牌。其后輪次根據(jù)上輪結果決定出牌:
如果是雙下,兩個輸方要向兩個贏方(末游向頭游、另一輸方向另一贏方)各進貢一張(除紅桃主牌外的)最大的牌,贏方分別還一張任意牌,末游先出牌。如果輸方每人各有一張大王或者一人有兩張大王,可抗貢,頭游先出牌。
如果不是雙下,末游向頭游進貢一張(除紅桃主牌外的)最大的牌,頭游還一張任意牌,末游先出牌。如果末游有兩張大王,可抗貢,頭游先出牌。
其它規(guī)則:
對家接風:當一人奪得頭游時,如頭游最后一手牌無人跟牌,則由頭游對家出牌,而非頭游的下家出牌。
三次打a不過,退到j重打。
(獎品)。
取各組前三名,頒發(fā)冠軍、亞軍、季軍獎狀及相對應獎品。
獎品。
冠軍:
亞軍:
季軍:
最佳參與獎:
(費用預算)。
1、條幅,100元。
2、榮譽證書,7本,8元/本。
3、撲克牌若干副,具體準備詳見報名情況,20元。
4、獎品:
冠軍,電磁爐2個,300元/個。
亞軍,電飯煲2個,200元/個。
季軍,電水壺2個,100元/個。
最佳參與獎取暖器2臺,80元/個。
5、租用藍岸咖啡會所:20元/人(不間斷茶水,每桌2碟茶點)。
6、總預算費用:1536元+20元每人的入藍岸會所的費用。
摜蛋比賽活動方案篇十四
活動地點:宏泰·尚陽城。
參與人員:車友,約180人。
車友組織:由宿遷部分汽車4s店組織車友參加,已確定的品牌有福特、起亞、大眾。
二、組織機構。
主辦方:宏泰·尚陽城。
承辦方:宿遷中廣傳媒有限公司。
三、活動規(guī)則。
a、定義及歧義統(tǒng)一:
1、對家:指與自己合作的一方選手。
2、組:每個選手與對家合稱為一組。
3、連續(xù)頭游升級規(guī)則:連續(xù)3把頭游,在原應升級的基礎上多升一級。最多連續(xù)7把頭游,在原應升級的基礎上多升四級。
4、連續(xù)末游降級規(guī)則:連續(xù)3把末游,在原應降級的基礎上多降一級。最多連續(xù)7把末游,在原應升級的基礎上多降四級。
5、貢牌:如遇到雙下玩家貢一樣的牌,頭游玩家任選一張牌。貢牌的玩家只能選擇拿他牌的玩家還貢的牌。
b、參與人員。
車友組織:由宿遷部分汽車4s店組織車友參加,以良宇旗下品牌為主。預計參與人員在150人左右預約客戶:前期項目預約客戶,約50人(由尚陽城負責組織)。
*:所有到場選手贈送幸福藍海電影院觀影券一張,價值60元。共300張。
c、玩家配及規(guī)則。
玩家配對:所有選手到場后由選手自行進行配對,如無配對選手則由現(xiàn)場裁判直接安排。
比賽規(guī)則:在所有玩家比賽開始前,由相關裁判向負責的選手簡要說明比賽的相關規(guī)則。并發(fā)放給每個選手。
1.友誼第一、比賽第二。
2.未指定對家的選手,則由組織方隨機指定對家。
3.本次比賽采用對家接風的摜蛋玩家。如在比賽中過程中產(chǎn)生爭議,以裁判評判為準。如不服從裁判,則取消比賽資格。
4.在比賽過程中任一玩家中途退出或因個人原因中斷比賽超過10分鐘,則退出比賽。對手獲勝。
5.在比賽過程中禁止使用手機、交頭接耳、傳紙條等通訊方式,一經(jīng)發(fā)現(xiàn)則取消比賽資格。
6.連續(xù)3把頭游,在原應升級的基礎上多升一級。最多連續(xù)7把頭游,在原應升級的基礎上多升四級。連續(xù)3把末游,在原應降級的基礎上多降一級。最多連續(xù)7把末游,在原應升級的基礎上多降四級。
7.如遇到雙下玩家貢一樣的牌,頭游玩家任選一張牌。貢牌的玩家只能選擇拿他牌的玩家還貢的牌。
8.因時間有限,比賽采取一局淘汰制。即其中一方打完a即獲得勝利。獲勝的一方進入下一輪。
9.本活動最終解釋權歸主辦方所有。
e、晉級賽。
根據(jù)比賽報名人數(shù),制定晉級賽形式及次數(shù)。例如:報名16人分8個組,如下圖所示(見附圖1)。
*:比賽前由裁判向每桌選手宣傳比賽規(guī)則,著重強調比賽紀律性。
*:制作比賽記錄表,記錄每桌參加的選手勝負情況并讓選手簽字確認。
*:如果遇到奇數(shù)的情況可以采取公開抽簽的形式選取一組直接進入下一輪。
四、比賽獎品。
一等獎:由尚陽城提供的42寸液晶電視機兩臺(兩人);。
二等獎:由尚陽城提供的美的微波爐兩臺(兩人);。
三等獎:由尚陽城提供的美的電飯煲兩臺(兩人);。
幸運獎:所有現(xiàn)場參與選手憑獎券。
參與獎:所有報名選手贈送由幸福藍海提供的價值60元的觀影券;。
五、金鷹幸福藍海包場觀影活動。
摜蛋比賽結束后所有選手均獲得金鷹幸福藍海觀影券一張。在20xx年11月11日下午在一號廳包場觀看電影。
影院宣傳:
1、在活動前期在電影院前流動字母屏幕上打上“熱烈歡迎宏泰尚陽城客戶蒞臨本院觀影”
2、在影院大廳內提前放宏泰尚陽城活動宣傳展架。
3、電影放映之前,在影院內部放置演講臺,請尚陽城相關領導致觀影詞。
4、影片放映之前播放尚陽城專題宣傳片(五分鐘)。
5、在贈送給客戶電影券上加上尚陽城宣傳廣告。
1、舞臺噴繪:在現(xiàn)場搭建15*3米的背景噴繪(含桁架),5*3*1的舞臺(噴繪包括參與組織的4s店相關內容)。
2、現(xiàn)場指示牌5個。
3、裁判工作牌20個。
4、市中心拱門10個*2天。
5、項目相關宣傳資料:
(1)、相關宣傳應包含尚陽城;。
(2)、影院座位上放置尚陽城宣傳冊;。
(3)、活動現(xiàn)場放置展架;。
(4)、西楚網(wǎng)網(wǎng)絡宣傳比賽及觀影活動細則;。
(5)、短信群發(fā)。
摜蛋比賽活動方案篇十五
一、“摜蛋”介紹(兩副牌)。
1.炸彈:四王(四鬼牌),什么牌型都可打,是最大的牌。
八張同數(shù)值牌、七張同數(shù)值牌、六張同數(shù)值牌、五張同數(shù)值牌、四張同數(shù)值牌。
注:主牌有兩張紅桃稱為逢人配(任意配,除鬼外可配任何牌),如和八張一起,可變?yōu)?0張的炸蛋。
同花順:同花的五張牌,最大的為同花10-j-q-k-a,最小的為a-2-3-4-5。
2.順子:
(1)五張連續(xù)單牌,不可超過五張(如:a-2-3-4-5或10-j-q-k-a)。不包括雙王,不分花色。
(2)三對的連續(xù)對牌,不可超過3對(如:334455、778899,最大的是aakkqq最小的是aa2233)。不包括雙王,不分花色。兩連對不可出。
3.鋼板(三順):二個的連續(xù)三張牌,不可超過2個(如:333444、444555)。
4.單牌(一手牌):單個牌。
5.對牌(一手牌):數(shù)值相同的兩張牌。
6.三張牌:數(shù)值相同的三張牌(如三個10)。
7.三帶兩:數(shù)值相同的三張牌加一對牌。例如:333+44。
二、牌型的大小。
四王是最大的牌六張和六張以上炸彈同花順五張炸彈四張炸彈其它牌型,對一般牌型而言,只有當牌型相同和總張數(shù)相同的牌,才可比較大小。其中像三帶二、三順等組合牌型,只要比較其牌數(shù)最多牌值就行。只有比當前出的牌(場牌)大的牌才能出。
三、特殊規(guī)則和名稱。
從2打到王,a不必打,以打10為例。
逢人配(任意組合):主牌紅桃為比如打10,2,3,4,紅桃10,6可組成2,3,4,5,6也可以任意組合成除大王,小王外的炸彈以及同花等任意牌型。
雙下:就是和對家最終為最后兩名;。
末游:就是最后一名。
頭家:第一名。
接風:當某個人最后一手牌打出時,如果其他玩家都放棄。則下一輪的任意出牌權是他的對家。
四、牌的大小順序。
以打10為例。
如果是三帶二,以三個大小作為比較;。
五、亮牌規(guī)則(對家)。
第一輪,抽隨機牌,抽中者先出牌。
如果是雙下兩個輸方要向兩個頭家(贏家)分主次進貢一張(除主牌紅桃外的)最大的牌,贏家分別還一張任意牌(不得超過10),但如果每人各有一張大王或者一人有兩張大王,可抗貢。
如果是單下(就對門只有一方是最后的輸方),末家向贏家進貢一張(除主牌紅桃外的`)最大的牌,贏家還一張任意牌(不得超過10),但如果有兩張大王,可抗貢。
第二輪出牌權:一般情況由進貢過的下游優(yōu)先出牌,若下游形成抗貢則有上游先出,雙扣情況下,由進貢牌大的一家先出牌,若一樣則由上游的下家先出。
六、升級規(guī)則。
最先出牌結束者為贏家(頭游),最后一個出牌結束的是末游。
如果是雙下,贏家升3級。
如果對手有一家是末游,贏家升2級;。
如果贏家自己對門是末游,贏家升1級;。
七、級差與得分換算(28分制)。
一局終了,按以下價差計算成績。
比如:一方過a,一方打k,級差為2級;一方過王,一方為2,級差為14級。
八、違規(guī)的判罰。
1.棄權。一方在比賽開始后超過15分鐘未到賽場視為棄權,獲益一方得20分,棄權一方不得分。一方在比賽前主動退出也視為棄權,獲益一方得28分,棄權一方不得分。
2.越序抓牌、出牌。搶先抓牌,已經(jīng)發(fā)現(xiàn)馬上退回不扣分;搶抓牌已插入自己手中,由應當抓牌的選手從違規(guī)者手中任意抽牌,不罰分。一局出現(xiàn)三次搶抓牌已插入自己手中,本局總積分扣一分。
3.多牌或少牌。在第一名出牌選手出牌前發(fā)現(xiàn)多牌或少牌,由少牌者從多牌者手中任意抽取,不罰分。一局累計出現(xiàn)三次,雙方本局總積分各扣一分。
4.藏牌。發(fā)現(xiàn)藏牌,對方選手升一級,并在臺上。一方選手一局累計出現(xiàn)三次藏牌,視對方勝利得28分。
5.非法信息。不得出現(xiàn)以下非法信息:通過一場表情、動作、手勢、眼神、聲音、出牌速度。傳遞非法信息累計超過三次,本局總分扣一分。
九、岐義的統(tǒng)一。
頭游拿進貢的最大牌,如果兩張一樣,頭游拿第一張進貢的牌。贏家返還的任意牌,按照對應順序取牌。
摜蛋比賽活動方案篇十六
山水華城飯店。
必須是協(xié)會正式會員(特邀嘉賓除外),自由組合報名參加;歡迎協(xié)會不參加比賽的會員積極報名摜蛋比賽志愿者。
1、12月27日下午1點報到;
2、報到后抽簽按號就坐,2點正式進行比賽;
3、比賽結束后舉辦年會并頒獎;
1、比賽采取積分制,“雙上”積4分,“上游+三游”積2分,“上游+末游”積1分,其它情況不得分;每把翻牌確定打幾。
2、比賽總用時為2小時(20把牌,多打無效),為上下半場,比賽進行1小時(10把牌,多打無效)即上半場結束后中場休息10分鐘并換桌(換桌規(guī)則:得分高者換到相鄰桌子,即:1號桌高分組換到2號桌,2號桌高分組換到3號桌,依次類推)。
3、比賽只記正積分,中途不淘汰人員、不允許更換搭檔;
3、比賽只記正積分,中途不淘汰人員、不允許更換搭檔;
摜蛋比賽活動方案篇十七
勇于進取、開拓思維。
1.通過本次比賽,加強公司的交流合作能力。
2.加強部門間的合作能力,為今后部門合作打下基礎。
3.通過本次比賽可以讓員工在工作之余放松壓力,搭建一個平臺,提供一次機會,展示一技之長,提高多種能力,以此次活動為龍頭,進一步推進公司特色文化,豐富公司文化。
1、比賽采用淘汰制,1局1勝制(1小時為一局,升級快的為獲勝方,同分的加賽一局,先升級的`為獲勝方),勝者下一輪決賽,逐局淘汰,最后角逐一、二、三名。
2、職員自行配對的,于賽前至市場部報名;無配對者將現(xiàn)場進行兩人抽簽,同號碼為一對,在整個比賽過程中,每組選手不變換。每對選手一旦參加比賽,中途不得換人,否則作棄權處理。
3、比賽分為初賽和決賽,初賽具體桌數(shù)按人數(shù)4人一桌,初賽勝利的一組隊員進行下一組的決賽。決賽出一隊冠軍組,接受公司領導的頒獎儀式以及物質獎勵。
4、對于不會摜蛋的職員可不參與抽簽比賽,但須正常按時參加公司本次集體活動。
5、因事不能參加活動,須在賽前幾日向關總請假。
1、比賽的裁判及規(guī)則解釋由市場部安排專人負責。
2、比賽過程中不得以牌面以外的言語、表情、姿態(tài)等方式傳遞有關牌的信息,違者將取消比賽資格。比賽過程中,認為對方犯規(guī)應立即召請裁判到場處理。
3、遲到五分鐘以上未請假者判負并扣除績效10分。
4、活動解釋權歸市場部所有。
活動負責人安排。
1、負責溝通和統(tǒng)計參加這次活動的成員名單;。
2、負責聯(lián)系場地及本活動的各項工作落實;。
3、協(xié)助場地的條幅、抽簽事宜的安排工作;。
4、負責活動的現(xiàn)場拍攝,集體的合影;。
5、市場部主管主導各部門主管負責各部人員組織、帶領及人員動態(tài)狀況、集合;。
6、車輛安排暫議。
7、獎品、榮譽證書、撲克牌等采購工作由王文主要采購,徐月飛協(xié)助,朱總一同參與。
摜蛋比賽活動方案篇十八
1、炸彈:四王(四鬼牌),什么牌型都可打,是最大的牌。
八張同數(shù)值牌、七張同數(shù)值牌、六張同數(shù)值牌、五張同數(shù)值牌、四張同數(shù)值牌。
注:主牌有兩張紅桃稱為逢人配(任意配,除鬼外可配任何牌),如和八張一起,可變?yōu)?0張的炸蛋。
同花順:同花的五張牌,最大的為同花10—j—q—k—a,最小的為a—2—3—4—5。
2、順子:
(1)五張連續(xù)單牌,不可超過五張(如:a—2—3—4—5或10—j—q—k—a)。不包括雙王,不分花色。
(2)三對的連續(xù)對牌,不可超過3對(如:334455、778899,最大的是aakkqq最小的是aa2233)。不包括雙王,不分花色。兩連對不可出。
3、鋼板(三順):二個的連續(xù)三張牌,不可超過2個(如:333444、444555)。
4、單牌(一手牌):單個牌。
5、對牌(一手牌):數(shù)值相同的兩張牌。
6、三張牌:數(shù)值相同的三張牌(如三個10)。
7、三帶兩:數(shù)值相同的三張牌加一對牌。例如:333+44。
四王是最大的牌六張和六張以上炸彈同花順五張炸彈四張炸彈其它牌型,對一般牌型而言,只有當牌型相同和總張數(shù)相同的牌,才可比較大小。其中像三帶二、三順等組合牌型,只要比較其牌數(shù)最多牌值就行。只有比當前出的牌(場牌)大的牌才能出。
從2打到王,a不必打,以打10為例。
逢人配(任意組合):主牌紅桃為比如打10,2,3,4,紅桃10,6可組成2,3,4,5,6也可以任意組合成除大王,小王外的炸彈以及同花等任意牌型。
雙下:就是和對家最終為最后兩名;
末游:就是最后一名。
頭家:第一名。
接風:當某個人最后一手牌打出時,如果其他玩家都放棄。則下一輪的任意出牌權是他的對家。
以打10為例。
如果是三帶二,以三個大小作為比較;
第一輪,抽隨機牌,抽中者先出牌。
如果是雙下兩個輸方要向兩個頭家(贏家)分主次進貢一張(除主牌紅桃外的)最大的牌,贏家分別還一張任意牌(不得超過10),但如果每人各有一張大王或者一人有兩張大王,可抗貢。
如果是單下(就對門只有一方是最后的輸方),末家向贏家進貢一張(除主牌紅桃外的)最大的牌,贏家還一張任意牌(不得超過10),但如果有兩張大王,可抗貢。
第二輪出牌權:一般情況由進貢過的下游優(yōu)先出牌,若下游形成抗貢則有上游先出,雙扣情況下,由進貢牌大的一家先出牌,若一樣則由上游的下家先出。
最先出牌結束者為贏家(頭游),最后一個出牌結束的是末游。
如果是雙下,贏家升3級。
如果對手有一家是末游,贏家升2級;
如果贏家自己對門是末游,贏家升1級;
一局終了,按以下價差計算成績。
比如:一方過a,一方打k,級差為2級;一方過王,一方為2,級差為14級。
1、棄權。一方在比賽開始后超過15分鐘未到賽場視為棄權,獲益一方得20分,棄權一方不得分。一方在比賽前主動退出也視為棄權,獲益一方得28分,棄權一方不得分。
2、越序抓牌、出牌。搶先抓牌,已經(jīng)發(fā)現(xiàn)馬上退回不扣分;搶抓牌已插入自己手中,由應當抓牌的選手從違規(guī)者手中任意抽牌,不罰分。一局出現(xiàn)三次搶抓牌已插入自己手中,本局總積分扣一分。
3、多牌或少牌。在第一名出牌選手出牌前發(fā)現(xiàn)多牌或少牌,由少牌者從多牌者手中任意抽取,不罰分。一局累計出現(xiàn)三次,雙方本局總積分各扣一分。
4、藏牌。發(fā)現(xiàn)藏牌,對方選手升一級,并在臺上。一方選手一局累計出現(xiàn)三次藏牌,視對方勝利得28分。
5、非法信息。不得出現(xiàn)以下非法信息:通過一場表情、動作、手勢、眼神、聲音、出牌速度。傳遞非法信息累計超過三次,本局總分扣一分。
頭游拿進貢的最大牌,如果兩張一樣,頭游拿第一張進貢的牌。贏家返還的任意牌,按照對應順序取牌。
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