人生經(jīng)歷中的挫折和困難,是我們成長和進(jìn)步的寶貴財(cái)富。充分利用碎片化時(shí)間,可以讓生活更有節(jié)奏感和充實(shí)感。小編為大家搜集了一些優(yōu)質(zhì)的總結(jié)范文,供大家參考和學(xué)習(xí)。
游戲原畫簡歷篇一
性別。
男
民族。
朝鮮。
出生日期
1981/11/24。
籍貫。
沈陽。
政治面貌。
團(tuán)員。
畢業(yè)學(xué)校。
拓殖大學(xué)。
專業(yè)。
經(jīng)營學(xué)。
學(xué)位。
經(jīng)營學(xué)學(xué)士。
教育經(jīng)歷。
/04—/03拓殖大學(xué)商學(xué)部經(jīng)營學(xué)科(日本東京)。
/04—2004/03岡山外語學(xué)院日本語學(xué)科(日本岡山)。
/09—/07沈陽市朝鮮族第一中學(xué)。
1994/09—1997/07沈陽市朝鮮族第六中學(xué)。
1988/09—1994/07沈陽市西塔朝鮮族小學(xué)。
相關(guān)技能及獎(jiǎng)勵(lì)。
外語水平:
精通韓語和日語,英語可日常會(huì)話。
于年取得日語1級(jí)證書。
計(jì)算機(jī)程度:
熟練使用word,excel等office辦公軟件。
工作經(jīng)歷。
2008/04—/05****humantrust(人才派遣公司)。
主要負(fù)責(zé)日本東京都與千葉縣的人才派遣營銷業(yè)務(wù)。
2009/07—現(xiàn)在****互動(dòng)技術(shù)開發(fā)有限公司。
興趣愛好。
電影,音樂,羽毛球,足球等。
自我評(píng)價(jià)。
適應(yīng)能力強(qiáng),勤奮好學(xué),認(rèn)真負(fù)責(zé),吃苦耐勞,
勇于迎接新挑戰(zhàn)。
主要優(yōu)點(diǎn)。
有較強(qiáng)的團(tuán)隊(duì)精神有良好的.敬業(yè)精神。
有7年以上在日本留學(xué),工作經(jīng)驗(yàn)。
有較強(qiáng)的語言表達(dá)能力和溝通能力。
聯(lián)系方法。
手機(jī)15904******。
郵件1619****@**.***。
地址沈陽市皇姑區(qū)長江南街1號(hào)1-23-2。
電話號(hào)碼26400***。
游戲原畫簡歷篇二
不管是那家招聘企業(yè)都看重的那就是個(gè)人能力,如果畢業(yè)生沒有工作經(jīng)歷這個(gè)要怎樣寫,那就將自己的在學(xué)校學(xué)習(xí)經(jīng)歷當(dāng)成工作經(jīng)歷寫,將自己的優(yōu)點(diǎn)突出在
個(gè)人簡歷
中。以下文書幫小編推薦游戲測試技術(shù)管理求職簡歷范文
閱讀。
姓名:文書幫
一年以上工作經(jīng)驗(yàn)|男|26歲(1990年5月19日)
居住地:北京
電話:158******(手機(jī))
e-mail:
最近工作[6個(gè)月]
公司:xx有限公司
行業(yè):網(wǎng)絡(luò)游戲
職位:
最高學(xué)歷
學(xué)歷:本科
專業(yè):動(dòng)畫專業(yè)
學(xué)校:北京電影學(xué)院
求職意向
到崗時(shí)間:一個(gè)月之內(nèi)
工作性質(zhì):全職
希望行業(yè):網(wǎng)絡(luò)游戲
目標(biāo)地點(diǎn):北京
期望月薪:面議/月
目標(biāo)職能:
工作經(jīng)驗(yàn)
2014/12 — 2015/6:xx有限公司[6個(gè)月]
所屬行業(yè):網(wǎng)絡(luò)游戲
插畫部
1. 負(fù)責(zé)游戲/平面宣傳的人物、法寶道具等原畫的設(shè)計(jì)。
2. 負(fù)責(zé)設(shè)計(jì)戰(zhàn)斗角色動(dòng)作,繪制分解角色動(dòng)作部件,負(fù)責(zé)設(shè)計(jì)繪制游戲的宣傳插圖。
3. 與項(xiàng)目組美術(shù)、程序與策劃人員溝通,準(zhǔn)確實(shí)現(xiàn)項(xiàng)目開發(fā)需求。
2013/7 — 2014/10:xx有限公司[1年3個(gè)月]
所屬行業(yè):影視/媒體/藝術(shù)/文化傳播
插畫部
1. 主要負(fù)責(zé)角色和海報(bào)設(shè)計(jì)及相關(guān)插圖繪制。
2. 制作部分有關(guān)角色的動(dòng)畫,包裝廣告設(shè)計(jì)。
3. 為公司品牌形象進(jìn)行不同的場景設(shè)計(jì)從而達(dá)到宣傳的效果。
教育經(jīng)歷
2009/9— 2013/6 北京電影學(xué)院 動(dòng)畫專業(yè)本科
證書
2010/12 大學(xué)英語四級(jí)
語言能力
英語(良好)聽說(良好),讀寫(良好)
多從事美術(shù)動(dòng)畫事業(yè),對(duì)待工作認(rèn)真負(fù)責(zé),善于溝通、協(xié)調(diào),有較強(qiáng)的'組織能力與團(tuán)隊(duì)精神。活潑開朗、樂觀上進(jìn)。上進(jìn)心強(qiáng)、勤于學(xué)習(xí)能不斷提高自身的能力與綜合素質(zhì)。開朗熱情,能很快的融入公司的環(huán)境,和同事打成一片。
游戲原畫簡歷篇三
簡歷編號(hào):
更新日期:
無照片。
姓名:
語言。
實(shí)踐與實(shí)習(xí):。
20xx年3月--20xx年9月四川大學(xué)錦江學(xué)院新聞中心記者。
20xx年9月--20xx年12月眉山市彭山縣縣政府《今日彭山》雜志社實(shí)習(xí)記者。
工作經(jīng)歷:
20xx年6月--20xx年9月完美時(shí)空成都辦事處游戲推廣員。
游戲經(jīng)歷:高中至今,前前后后接觸過數(shù)十款游戲,這其中有單機(jī)游戲,如光榮公司《三國志》系列,《實(shí)況足球》系列,尤其已三國題材類居多,如經(jīng)典的戰(zhàn)棋類游戲《曹操傳》更是重復(fù)試玩,另外同一時(shí)期的《孔明傳》,《霸王的大陸》,《吞食天地》等經(jīng)典游戲也相繼玩過。
網(wǎng)絡(luò)游戲:兒時(shí)的經(jīng)典《傳奇》,《精靈》,《千年》,《夢幻西游》等網(wǎng)絡(luò)游戲都曾玩過,現(xiàn)將網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展至今分為三個(gè)時(shí)期,各以一款經(jīng)典游戲?yàn)槔?,做一個(gè)簡略的概述。
初期:《傳奇》,2d游戲,20正式發(fā)行,曾一度風(fēng)靡全國,為當(dāng)時(shí)最受歡迎的網(wǎng)絡(luò)游戲,現(xiàn)今仍然擁有大批的玩家,多為中年人士。隨著各類新題材游戲的層出不窮,以及私服,外掛,的泛濫,傳奇在一定程度上也受其影響,漸漸退出了歷史大舞臺(tái)。
游戲時(shí)間:—年。
游戲心得:游戲剛引進(jìn)國內(nèi)時(shí),以其創(chuàng)新,宏大的戰(zhàn)斗系統(tǒng),鮮明的職業(yè)劃分,全新的游戲題材深受年輕人的喜愛,成為當(dāng)時(shí)每個(gè)網(wǎng)吧必備的游戲。走進(jìn)一家網(wǎng)吧,幾乎半壁的玩家都在《傳奇》,其壯觀場面不亞于現(xiàn)如今的《魔獸世界》。傳奇的職業(yè)分為戰(zhàn)士,道士,法師,每一個(gè)職業(yè)都有其專屬的技能。戰(zhàn)士作為近戰(zhàn)型職業(yè),往往在戰(zhàn)斗中首當(dāng)其沖,承受對(duì)方大部分的火力,同時(shí),戰(zhàn)士也擁有高輸出,但由于戰(zhàn)士為近距離攻擊方式,往往要具備厚實(shí)的防御力才能夠在戰(zhàn)斗中獲得勝利。法師作為魔法型高輸出職業(yè),其優(yōu)勢主要體現(xiàn)在練級(jí)中,由于擁有豐富的群體攻擊技能,能夠事半功倍的完成殺怪活動(dòng),在最短的時(shí)間內(nèi)獲得經(jīng)驗(yàn),但生命脆弱是其弱點(diǎn),所以往往站戰(zhàn)斗中作為主力輸出站在隊(duì)伍的最后面進(jìn)行攻擊。道士在傳奇中作為半輔助職業(yè),介于戰(zhàn)士和法師之間,雖然攻擊輸出不是很高,但豐富的狀態(tài)僅能使其成為戰(zhàn)斗中,打怪中必不可少的因素,往往一個(gè)boss需要道士大量的施毒才能夠打下來。
可以說,《傳奇》開啟了網(wǎng)絡(luò)游戲的全新模式,雖然各類網(wǎng)絡(luò)游戲中的職業(yè),背景都大不一樣,但萬變不離其中,都深深的烙下了《傳奇》的痕跡。
中期:《劍俠情緣》系列,2.5d游戲,金山公司出產(chǎn)的優(yōu)秀網(wǎng)絡(luò)游戲,以中國歷史為大背景,構(gòu)造了一個(gè)人人都能夠成就夢想,成為英雄的世界。
游戲時(shí)間:—。
《劍俠情緣》,作為一款單機(jī)演變而來的國產(chǎn)級(jí)游戲,其生命力相當(dāng)頑強(qiáng),現(xiàn)如今市場中的《劍俠情緣3》成為能夠與《魔獸世界》唯一媲美的國產(chǎn)游戲。游戲相當(dāng)具有中國古典風(fēng)味,職業(yè)的設(shè)定也打破傳統(tǒng)模式,以古代中的門派進(jìn)行劃分,大大豐富了游戲的可玩性,給予了玩家更為自由的選擇空間。游戲的畫面以軟色調(diào)為主,相當(dāng)唯美,古典,音樂采用琴弦等器樂,為游戲平添了幾分深沉,古典之美。
《劍俠情緣》系列中的副本模式,拜師模式,裝備升級(jí)模式都為其贏得了相當(dāng)大的玩家,現(xiàn)如今推出3d模式的劍俠情緣,相信能夠?yàn)閲a(chǎn)游戲的發(fā)展帶來良性的推動(dòng)。
后期:《魔獸世界》,3d游戲,目前最為火爆的網(wǎng)絡(luò)游戲,美國暴雪公司出品,由單機(jī)游戲《魔獸爭霸》發(fā)展而來,不單單《魔獸世界》網(wǎng)絡(luò)游戲,時(shí)下火爆的競技類游戲《dota》也由《魔獸爭霸》衍生而來?!赌ЙF世界》是繼《傳奇》后,開創(chuàng)的另一網(wǎng)游模式,團(tuán)隊(duì)的副本任務(wù)往往需要幾十名專業(yè)玩家通力的合作才能夠完成,魔獸世界的游戲操作界面也成為現(xiàn)如今各類網(wǎng)絡(luò)游戲復(fù)制的源頭。
游戲時(shí)間:20—。
游戲心得:《魔獸世界》接觸的比較少,只是在內(nèi)側(cè)期間簡單的試玩過,所以在此不做太多敘述。
總結(jié):一款游戲能夠在市場中占據(jù)一定的份額,往往游戲本身必須具備自身的特點(diǎn),《傳奇》的戰(zhàn)斗系統(tǒng),《劍俠情緣》的門派系統(tǒng),《魔獸世界》的副本系統(tǒng)就是例子,而游戲內(nèi)容則是網(wǎng)游必備的另一項(xiàng)因素,在《傳奇》的沙巴克攻城戰(zhàn),《劍俠情緣》的武功修煉,裝備合成,《魔獸世界》的團(tuán)體協(xié)作,高度的社會(huì)化中得到了很好的印證。
《三國網(wǎng)絡(luò)游戲的發(fā)展脈絡(luò)》。
東漢末年魏、蜀、吳三國間的紛爭故事應(yīng)該是目前國內(nèi)被開發(fā)的最為成熟的網(wǎng)絡(luò)游戲了,從紅白機(jī)的《霸王的大陸》,《吞食天地》,到任天堂的《吞食天地》系列,街機(jī)版的《三國志》、《三國戰(zhàn)記》系列,再到pc單機(jī)版的《曹操傳》、《三國志》系列,大量豐富、生動(dòng)的素材成為三國網(wǎng)絡(luò)游戲的發(fā)源地。
撇開游戲本身的可玩性而言,三國這一歷史題材投放入市場就是一大賣點(diǎn)?!度龂萘x》作為中國四大名著之一,擁有廣闊的群眾基礎(chǔ)。京劇中的白臉曹操,黑臉關(guān)公;爾虞我詐,斗智斗勇的歷史故事,如草船借箭,三顧茅廬,蔣干盜書等都是百姓茶余飯后的各色談資;官渡之戰(zhàn),赤壁之戰(zhàn),夷陵之戰(zhàn)更是中國歷史上以少勝多的經(jīng)典戰(zhàn)役。反觀中國其他歷史時(shí)期,雖然不乏著名的歷史人物,歷史故事,經(jīng)典戰(zhàn)役,但他們?nèi)狈σ徊俊度龂萘x》這樣通俗易懂,雅俗共賞的小說作為載體,他們的受眾更多局限于中高層知識(shí)分子,而網(wǎng)游市場的消費(fèi)主體主要集中于底層百姓。
三國網(wǎng)絡(luò)游戲受到持續(xù)的追捧不得不提及另一個(gè)原因—日本游戲界。正是由于日本游戲界對(duì)三國題材游戲的充分開發(fā),深層次挖掘,使得三國網(wǎng)絡(luò)游戲在國內(nèi)未經(jīng)面世,便以“飛入尋常百姓家”,風(fēng)靡開來。在世界游戲史發(fā)展伊始,日本游戲界可謂功不可沒,時(shí)至今日,它依然是全球游戲產(chǎn)業(yè)的領(lǐng)軍人物之一。說到游戲平臺(tái),自然不得不提及日本游戲平臺(tái)的鼻祖—紅白機(jī)(fc機(jī)),它是每一個(gè)80后國人兒時(shí)甜蜜的回憶。《坦克大戰(zhàn)》、《超級(jí)馬里奧》、《雙截龍》系列等一個(gè)個(gè)耳熟能詳?shù)慕?jīng)典游戲陪伴著80后一起成長。也正是在紅白機(jī)時(shí)代,三國游戲開始了第一次騰飛,其中以《霸王的大陸》、《吞食天地》為代表的作品開創(chuàng)了三國游戲的新紀(jì)元,而今,許多的三國游戲仍然有其身影。《霸王的大陸》作為一款歷史戰(zhàn)略類游戲(slg),其地位與《仙劍奇?zhèn)b傳》在rpg領(lǐng)域內(nèi)的霸主地位相當(dāng)。玩家在游戲中可以自由扮演三國歷史中的君主,招賢納士,開疆?dāng)U土,征戰(zhàn)四方,一統(tǒng)中原,這成就了多少三國迷兒時(shí)的夢想啊!在當(dāng)時(shí)最值得一提的是《霸王的大陸》的游戲內(nèi)容。豐富的武將系統(tǒng),隨時(shí)觸發(fā)的歷史事件,小說中三國英雄使用的神兵利器大大增加了游戲的可玩度,在當(dāng)時(shí)不可謂不是一大創(chuàng)新。雖然以現(xiàn)今的眼光來看《霸王的大陸》,其在畫面,細(xì)節(jié),劇情上業(yè)已乏善可陳,但它帶給國人的感動(dòng)是現(xiàn)今任何游戲也無法比擬的。而今市面上的《三國群英傳》系列,日本光榮的《三國志》系列,《三國策》網(wǎng)游系列等游戲都是對(duì)《霸王的大陸》的發(fā)展。無論在畫面,音樂,劇情上,都達(dá)到了一個(gè)新的高度。游戲平臺(tái)也從紅白機(jī)移植到pc機(jī)上,這對(duì)于游戲的推廣,技術(shù)的革新,玩家間的互動(dòng)都起著積極作用。
三國網(wǎng)絡(luò)游戲正是在積淀了如此厚重的單機(jī)游戲經(jīng)驗(yàn)后開始邁開步伐。各款單機(jī)經(jīng)典三國游戲相機(jī)班上網(wǎng)絡(luò)平臺(tái)?!锻淌程斓亍繁闶瞧渲写碇鳎撼琿版的'卡通風(fēng)格,降服三國名將做你的部下,與朋友一起闖關(guān)奪寶。
游戲原畫簡歷篇四
個(gè)人簡歷是寫什么,文書幫建議在寫簡歷之前先下載一份標(biāo)準(zhǔn)的.
個(gè)人簡歷模板
上都有什么格式與資料讓你填寫,看明白后再來看看以下是怎樣寫個(gè)人簡歷的。小編提供游戲人物原畫師個(gè)人簡歷范文
閱讀。姓名:文書幫
兩年以上工作經(jīng)驗(yàn)|男|27歲(1989年12月13日)
居住地:北京
電話:157******(手機(jī))
e-mail:
最近工作[1年5個(gè)月]
公司:xx有限公司
行業(yè):網(wǎng)絡(luò)游戲
職位:游戲策劃
最高學(xué)歷
學(xué)歷:本科
專業(yè):音樂作曲
學(xué)校:中國音樂學(xué)院
求職意向
到崗時(shí)間:一個(gè)月之內(nèi)
工作性質(zhì):全職
希望行業(yè):網(wǎng)絡(luò)游戲
目標(biāo)地點(diǎn):北京
期望月薪:面議/月
目標(biāo)職能:游戲策劃
工作經(jīng)驗(yàn)
2013/8 — 2015/1:xx有限公司[1年5個(gè)月]
所屬行業(yè):網(wǎng)絡(luò)游戲
業(yè)務(wù)部游戲策劃
1. 參與公司的游戲項(xiàng)目的策劃工作;
2. 寫創(chuàng)意,并且策劃跟進(jìn)整個(gè)項(xiàng)目;
3. 公司內(nèi)所有的音樂音效監(jiān)督工作,按需求提供給領(lǐng)導(dǎo);
2012/5 — 2013/6:xx有限公司[1年1個(gè)月]
所屬行業(yè):網(wǎng)絡(luò)游戲
業(yè)務(wù)部游戲策劃
1. 負(fù)責(zé)音樂上的商務(wù)溝通;
2. 聯(lián)系版權(quán)音樂公司負(fù)責(zé)版權(quán)背景音樂投放游戲;
3. 聯(lián)系配音員和錄音棚進(jìn)行游戲文字配音工作,并監(jiān)督完成后期音頻質(zhì)量用于游戲。
教育經(jīng)歷
2008/9— 2012/6 中國音樂學(xué)院 音樂作曲本科
證書
2009/12 大學(xué)英語四級(jí)
語言能力
英語(良好)聽說(良好),讀寫(良好)
個(gè)人擅長影視配樂,游戲配樂,管弦樂作曲與制作,原創(chuàng)音樂作曲與制作。長期任職于游戲公司和文化傳媒公司內(nèi),技術(shù)團(tuán)隊(duì)管理職位,積累了豐富的專業(yè)團(tuán)隊(duì)管理經(jīng)驗(yàn)。同時(shí)具備長年多平臺(tái)游戲研發(fā)經(jīng)驗(yàn),對(duì)影視,游戲文化以及發(fā)展有相當(dāng)認(rèn)識(shí)與經(jīng)驗(yàn)。
游戲原畫簡歷篇五
簡歷編號(hào):
更新日期:
無照片。
姓名:
語言。
實(shí)踐與實(shí)習(xí):。
20xx年3月--20xx年9月四川大學(xué)錦江學(xué)院新聞中心記者。
20xx年9月--20xx年12月眉山市彭山縣縣政府《今日彭山》雜志社實(shí)習(xí)記者。
工作經(jīng)歷:
20xx年6月--20xx年9月完美時(shí)空成都辦事處游戲推廣員。
游戲經(jīng)歷:高中至今,前前后后接觸過數(shù)十款游戲,這其中有單機(jī)游戲,如光榮公司《三國志》系列,《實(shí)況足球》系列,尤其已三國題材類居多,如經(jīng)典的戰(zhàn)棋類游戲《曹操傳》更是重復(fù)試玩,另外同一時(shí)期的《孔明傳》,《霸王的大陸》,《吞食天地》等經(jīng)典游戲也相繼玩過。
網(wǎng)絡(luò)游戲:兒時(shí)的經(jīng)典《傳奇》,《精靈》,《千年》,《夢幻西游》等網(wǎng)絡(luò)游戲都曾玩過,現(xiàn)將網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展至今分為三個(gè)時(shí)期,各以一款經(jīng)典游戲?yàn)槔?,做一個(gè)簡略的概述。
初期:《傳奇》,2d游戲,2001年正式發(fā)行,曾一度風(fēng)靡全國,為當(dāng)時(shí)最受歡迎的網(wǎng)絡(luò)游戲,現(xiàn)今仍然擁有大批的玩家,多為中年人士。隨著各類新題材游戲的層出不窮,以及私服,外掛,的泛濫,傳奇在一定程度上也受其影響,漸漸退出了歷史大舞臺(tái)。
游戲時(shí)間:2002年—2004年。
游戲心得:游戲剛引進(jìn)國內(nèi)時(shí),以其創(chuàng)新,宏大的戰(zhàn)斗系統(tǒng),鮮明的職業(yè)劃分,全新的游戲題材深受年輕人的喜愛,成為當(dāng)時(shí)每個(gè)網(wǎng)吧必備的游戲。走進(jìn)一家網(wǎng)吧,幾乎半壁的玩家都在《傳奇》,其壯觀場面不亞于現(xiàn)如今的《魔獸世界》。傳奇的職業(yè)分為戰(zhàn)士,道士,法師,每一個(gè)職業(yè)都有其專屬的技能。戰(zhàn)士作為近戰(zhàn)型職業(yè),往往在戰(zhàn)斗中首當(dāng)其沖,承受對(duì)方大部分的火力,同時(shí),戰(zhàn)士也擁有高輸出,但由于戰(zhàn)士為近距離攻擊方式,往往要具備厚實(shí)的防御力才能夠在戰(zhàn)斗中獲得勝利。法師作為魔法型高輸出職業(yè),其優(yōu)勢主要體現(xiàn)在練級(jí)中,由于擁有豐富的群體攻擊技能,能夠事半功倍的完成殺怪活動(dòng),在最短的時(shí)間內(nèi)獲得經(jīng)驗(yàn),但生命脆弱是其弱點(diǎn),所以往往站戰(zhàn)斗中作為主力輸出站在隊(duì)伍的最后面進(jìn)行攻擊。道士在傳奇中作為半輔助職業(yè),介于戰(zhàn)士和法師之間,雖然攻擊輸出不是很高,但豐富的狀態(tài)僅能使其成為戰(zhàn)斗中,打怪中必不可少的因素,往往一個(gè)boss需要道士大量的施毒才能夠打下來。
可以說,《傳奇》開啟了網(wǎng)絡(luò)游戲的全新模式,雖然各類網(wǎng)絡(luò)游戲中的職業(yè),背景都大不一樣,但萬變不離其中,都深深的烙下了《傳奇》的痕跡。
中期:《劍俠情緣》系列,2.5d游戲,金山公司出產(chǎn)的優(yōu)秀網(wǎng)絡(luò)游戲,以中國歷史為大背景,構(gòu)造了一個(gè)人人都能夠成就夢想,成為英雄的世界。
游戲時(shí)間:2006年—2008年。
《劍俠情緣》,作為一款單機(jī)演變而來的國產(chǎn)級(jí)游戲,其生命力相當(dāng)頑強(qiáng),現(xiàn)如今市場中的《劍俠情緣3》成為能夠與《魔獸世界》唯一媲美的國產(chǎn)游戲。游戲相當(dāng)具有中國古典風(fēng)味,職業(yè)的設(shè)定也打破傳統(tǒng)模式,以古代中的門派進(jìn)行劃分,大大豐富了游戲的可玩性,給予了玩家更為自由的選擇空間。游戲的畫面以軟色調(diào)為主,相當(dāng)唯美,古典,音樂采用琴弦等器樂,為游戲平添了幾分深沉,古典之美。
《劍俠情緣》系列中的副本模式,拜師模式,裝備升級(jí)模式都為其贏得了相當(dāng)大的玩家,現(xiàn)如今推出3d模式的劍俠情緣,相信能夠?yàn)閲a(chǎn)游戲的發(fā)展帶來良性的推動(dòng)。
后期:《魔獸世界》,3d游戲,目前最為火爆的網(wǎng)絡(luò)游戲,美國暴雪公司出品,由單機(jī)游戲《魔獸爭霸》發(fā)展而來,不單單《魔獸世界》網(wǎng)絡(luò)游戲,時(shí)下火爆的競技類游戲《dota》也由《魔獸爭霸》衍生而來?!赌ЙF世界》是繼《傳奇》后,開創(chuàng)的另一網(wǎng)游模式,團(tuán)隊(duì)的副本任務(wù)往往需要幾十名專業(yè)玩家通力的合作才能夠完成,魔獸世界的游戲操作界面也成為現(xiàn)如今各類網(wǎng)絡(luò)游戲復(fù)制的源頭。
游戲時(shí)間:2008年—2009年。
游戲心得:《魔獸世界》接觸的比較少,只是在內(nèi)側(cè)期間簡單的試玩過,所以在此不做太多敘述。
總結(jié):一款游戲能夠在市場中占據(jù)一定的份額,往往游戲本身必須具備自身的特點(diǎn),《傳奇》的戰(zhàn)斗系統(tǒng),《劍俠情緣》的門派系統(tǒng),《魔獸世界》的副本系統(tǒng)就是例子,而游戲內(nèi)容則是網(wǎng)游必備的另一項(xiàng)因素,在《傳奇》的沙巴克攻城戰(zhàn),《劍俠情緣》的武功修煉,裝備合成,《魔獸世界》的團(tuán)體協(xié)作,高度的社會(huì)化中得到了很好的印證。
《三國網(wǎng)絡(luò)游戲的發(fā)展脈絡(luò)》。
東漢末年魏、蜀、吳三國間的紛爭故事應(yīng)該是目前國內(nèi)被開發(fā)的最為成熟的網(wǎng)絡(luò)游戲了,從紅白機(jī)的《霸王的大陸》,《吞食天地》,到任天堂的《吞食天地》系列,街機(jī)版的《三國志》、《三國戰(zhàn)記》系列,再到pc單機(jī)版的《曹操傳》、《三國志》系列,大量豐富、生動(dòng)的素材成為三國網(wǎng)絡(luò)游戲的發(fā)源地。
撇開游戲本身的可玩性而言,三國這一歷史題材投放入市場就是一大賣點(diǎn)?!度龂萘x》作為中國四大名著之一,擁有廣闊的群眾基礎(chǔ)。京劇中的白臉曹操,黑臉關(guān)公;爾虞我詐,斗智斗勇的歷史故事,如草船借箭,三顧茅廬,蔣干盜書等都是百姓茶余飯后的各色談資;官渡之戰(zhàn),赤壁之戰(zhàn),夷陵之戰(zhàn)更是中國歷史上以少勝多的經(jīng)典戰(zhàn)役。反觀中國其他歷史時(shí)期,雖然不乏著名的歷史人物,歷史故事,經(jīng)典戰(zhàn)役,但他們?nèi)狈σ徊俊度龂萘x》這樣通俗易懂,雅俗共賞的小說作為載體,他們的受眾更多局限于中高層知識(shí)分子,而網(wǎng)游市場的消費(fèi)主體主要集中于底層百姓。
三國網(wǎng)絡(luò)游戲受到持續(xù)的追捧不得不提及另一個(gè)原因—日本游戲界。正是由于日本游戲界對(duì)三國題材游戲的充分開發(fā),深層次挖掘,使得三國網(wǎng)絡(luò)游戲在國內(nèi)未經(jīng)面世,便以“飛入尋常百姓家”,風(fēng)靡開來。在世界游戲史發(fā)展伊始,日本游戲界可謂功不可沒,時(shí)至今日,它依然是全球游戲產(chǎn)業(yè)的領(lǐng)軍人物之一。說到游戲平臺(tái),自然不得不提及日本游戲平臺(tái)的鼻祖—紅白機(jī)(fc機(jī)),它是每一個(gè)80后國人兒時(shí)甜蜜的回憶?!短箍舜髴?zhàn)》、《超級(jí)馬里奧》、《雙截龍》系列等一個(gè)個(gè)耳熟能詳?shù)慕?jīng)典游戲陪伴著80后一起成長。也正是在紅白機(jī)時(shí)代,三國游戲開始了第一次騰飛,其中以《霸王的大陸》、《吞食天地》為代表的作品開創(chuàng)了三國游戲的新紀(jì)元,而今,許多的三國游戲仍然有其身影?!栋酝醯拇箨憽纷鳛橐豢顨v史戰(zhàn)略類游戲(slg),其地位與《仙劍奇?zhèn)b傳》在rpg領(lǐng)域內(nèi)的霸主地位相當(dāng)。玩家在游戲中可以自由扮演三國歷史中的君主,招賢納士,開疆?dāng)U土,征戰(zhàn)四方,一統(tǒng)中原,這成就了多少三國迷兒時(shí)的夢想啊!在當(dāng)時(shí)最值得一提的是《霸王的大陸》的游戲內(nèi)容。豐富的武將系統(tǒng),隨時(shí)觸發(fā)的歷史事件,小說中三國英雄使用的神兵利器大大增加了游戲的可玩度,在當(dāng)時(shí)不可謂不是一大創(chuàng)新。雖然以現(xiàn)今的眼光來看《霸王的大陸》,其在畫面,細(xì)節(jié),劇情上業(yè)已乏善可陳,但它帶給國人的感動(dòng)是現(xiàn)今任何游戲也無法比擬的。而今市面上的《三國群英傳》系列,日本光榮的《三國志》系列,《三國策》網(wǎng)游系列等游戲都是對(duì)《霸王的大陸》的發(fā)展。無論在畫面,音樂,劇情上,都達(dá)到了一個(gè)新的高度。游戲平臺(tái)也從紅白機(jī)移植到pc機(jī)上,這對(duì)于游戲的推廣,技術(shù)的革新,玩家間的互動(dòng)都起著積極作用。
三國網(wǎng)絡(luò)游戲正是在積淀了如此厚重的單機(jī)游戲經(jīng)驗(yàn)后開始邁開步伐。各款單機(jī)經(jīng)典三國游戲相機(jī)班上網(wǎng)絡(luò)平臺(tái)?!锻淌程斓亍繁闶瞧渲写碇鳎撼琿版的'卡通風(fēng)格,降服三國名將做你的部下,與朋友一起闖關(guān)奪寶。
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游戲原畫簡歷篇六
婚姻狀況:未婚民族:漢。
戶籍:xx年齡:28。
現(xiàn)所在地:青島身高:179。
聯(lián)系電話:135****7758。
電子郵箱:xx@。
工作年限:6年職稱:無職稱。
求職類型:全職可到職日期:隨時(shí)
月薪要求:面議。
xx年3月—至今xx有限公司,擔(dān)任游戲策劃師。主要工作是:
1、負(fù)責(zé)游戲情節(jié)和具體細(xì)節(jié)的策劃和設(shè)計(jì)工作,負(fù)責(zé)跟進(jìn)游戲的最終表現(xiàn)效果;
3、負(fù)責(zé)進(jìn)行市場調(diào)研、需求分析等,根據(jù)用戶使用提出分析報(bào)告。
xx年3月—xx年7月xx有限公司,擔(dān)任游戲策劃師。主要工作是:
2、負(fù)責(zé)游戲系統(tǒng)構(gòu)架設(shè)計(jì)及規(guī)則規(guī)劃,包括玩法細(xì)致設(shè)定、規(guī)則設(shè)定及細(xì)化;
3、負(fù)責(zé)游戲相關(guān)元素的細(xì)致設(shè)定,包括游戲規(guī)則、界面、角色、道具、任務(wù)、音樂音效等相關(guān)設(shè)計(jì)。
畢業(yè)院校:中國人民大學(xué)。
最高學(xué)歷:本科。
畢業(yè)日期:
專業(yè):計(jì)算機(jī)應(yīng)用。
英語水平:優(yōu)秀。
國語水平:優(yōu)秀。
粵語水平:較差。
溝通能力強(qiáng),性格開朗。有責(zé)任感和較高的工作熱情,處事冷靜,做事穩(wěn)重積極向上。并能吃苦耐勞,具有優(yōu)秀的團(tuán)隊(duì)合作精神。做事穩(wěn)重,善于溝通,有一定的談判能力及很強(qiáng)的責(zé)任心,從事工作以來,以務(wù)實(shí)、穩(wěn)重、責(zé)任心強(qiáng)的.工作態(tài)度來對(duì)待崗位職責(zé)。
姓名:
性別:
年齡:
居住地:北京。
電話:157******(手機(jī))。
e-mail:
最近工作[1年5個(gè)月]。
公司:xx有限公司。
行業(yè):網(wǎng)絡(luò)游戲。
學(xué)歷:本科。
專業(yè):音樂作曲。
學(xué)校:中國音樂學(xué)院。
個(gè)人擅長影視配樂,游戲配樂,管弦樂作曲與制作,原創(chuàng)音樂作曲與制作。長期任職于游戲公司和文化傳媒公司內(nèi),技術(shù)團(tuán)隊(duì)管理職位,積累了豐富的專業(yè)團(tuán)隊(duì)管理經(jīng)驗(yàn)。同時(shí)具備長年多平臺(tái)游戲研發(fā)經(jīng)驗(yàn),對(duì)影視,游戲文化以及發(fā)展有相當(dāng)認(rèn)識(shí)與經(jīng)驗(yàn)。
到崗時(shí)間:一個(gè)月之內(nèi)。
工作性質(zhì):全職。
希望行業(yè):網(wǎng)絡(luò)游戲。
目標(biāo)地點(diǎn):北京。
期望月薪:面議/月。
所屬行業(yè):網(wǎng)絡(luò)游戲。
2.寫創(chuàng)意,并且策劃跟進(jìn)整個(gè)項(xiàng)目;。
3.公司內(nèi)所有的音樂音效監(jiān)督工作,按需求提供給領(lǐng)導(dǎo);。
所屬行業(yè):網(wǎng)絡(luò)游戲。
1.負(fù)責(zé)音樂上的商務(wù)溝通;。
2.聯(lián)系版權(quán)音樂公司負(fù)責(zé)版權(quán)背景音樂投放游戲;。
3.聯(lián)系配音員和錄音棚進(jìn)行游戲文字配音工作,并監(jiān)督完成后期音頻質(zhì)量用于游戲。
xx/9—xx/6中國音樂學(xué)院音樂作曲本科。
xx/12大學(xué)英語四級(jí)。
英語(良好)聽說(良好),讀寫(良好)。
游戲原畫簡歷篇七
游戲測試員簡歷,如果
個(gè)人簡歷
得到了hr認(rèn)可那么求職者就會(huì)接到你所投的招聘企業(yè)hr的面試電話,在面試時(shí)個(gè)人求職簡歷可帶上你的附件,以下是由文書幫小編提供游戲測試技術(shù)管理求職簡歷范文
閱讀。姓名:文書幫
兩年以上工作經(jīng)驗(yàn)|男|27歲(1989年11月25日)
居住地:深圳
電話:150******(手機(jī))
e-mail:
最近工作[1年7個(gè)月]
公司:xx有限公司
行業(yè):網(wǎng)絡(luò)游戲
職位:游戲測試員
最高學(xué)歷
學(xué)歷:本科
專業(yè):電子信息工程
學(xué)校:深圳大學(xué)
求職意向
到崗時(shí)間:一個(gè)月之內(nèi)
工作性質(zhì):全職
希望行業(yè):網(wǎng)絡(luò)游戲
目標(biāo)地點(diǎn):深圳
期望月薪:面議/月
目標(biāo)職能:游戲測試員
工作經(jīng)驗(yàn)
2013/10 — 2015/5:xx有限公司[1年7個(gè)月]
所屬行業(yè):網(wǎng)絡(luò)游戲
測試部游戲測試員
1. 依照策劃提供的策劃需求案,對(duì)所更新的版本進(jìn)行上線前的'測試工作。
2. 在測試需要的時(shí)候,編寫相關(guān)測試用例,記錄測試結(jié)果。
3. 負(fù)責(zé)公司產(chǎn)品的各個(gè)版本,各項(xiàng)活動(dòng)上線前的相關(guān)測試工作以及日常更新、維護(hù)測試工作。
2012/6 — 2013/8:xx有限公司[1年2個(gè)月]
所屬行業(yè):網(wǎng)絡(luò)游戲
測試部游戲測試員
1. 針對(duì)測試過程中遇到的各種問題,和策劃及程序部門進(jìn)行溝通、協(xié)作解決并提出自己的意見和建議。
2. 對(duì)打包后的資源進(jìn)行測試,保證游戲資源的完整性。
3. 配合相關(guān)部門需要,進(jìn)行其他相關(guān)工作。
教育經(jīng)歷
2008/9— 2012/6 深圳大學(xué) 電子信息工程 本科
證書
2009/12 大學(xué)英語四級(jí)
語言能力
英語(良好)聽說(良好),讀寫(良好)
工作認(rèn)真負(fù)責(zé),不推卸責(zé)任,能承受工作中的壓力,工作上可以獨(dú)當(dāng)一面。具有團(tuán)隊(duì)精神,能與同事,其它部門積極配合,公司利益至上,服從性好,能與上司保持良好的溝通,尊重上司的安排。為人誠實(shí),正直,且好學(xué)上進(jìn),不斷提高工作能力。
游戲原畫簡歷篇八
三年以上工作經(jīng)驗(yàn)|男|28歲(1988年1月8日)。
居住地:深圳。
電話:180******(手機(jī))。
e-mail:
最近工作[1年10個(gè)月]。
公司:xx有限公司。
行業(yè):檢測/認(rèn)證。
最高學(xué)歷。
學(xué)歷:本科。
專業(yè):材料科學(xué)與工程。
學(xué)校:深圳大學(xué)。
求職意向。
到崗時(shí)間:一個(gè)月之內(nèi)。
工作性質(zhì):全職。
希望行業(yè):檢測/認(rèn)證。
目標(biāo)地點(diǎn):深圳。
期望月薪:面議/月。
目標(biāo)職能:汽車材料測試員。
工作經(jīng)驗(yàn)。
2013/8—2015/6:xx有限公司[1年10個(gè)月]。
所屬行業(yè):檢測/認(rèn)證。
所屬行業(yè):檢測/認(rèn)證。
2007/9—2011/6深圳大學(xué)材料科學(xué)與工程本科。
證書。
2008/12大學(xué)英語四級(jí)。
語言能力。
英語(良好)聽說(良好),讀寫(良好)。
自我評(píng)價(jià)。
游戲原畫簡歷篇九
一份簡歷寫得好不好直接影響到你的面試入職機(jī)會(huì)以下大學(xué)生個(gè)人簡歷網(wǎng)()小編提供一編相關(guān)的.游戲產(chǎn)品策劃求職簡歷范文參考閱讀。姓名:大學(xué)生個(gè)人簡歷網(wǎng)性別:男年齡:25婚姻狀況:未婚身高:173cm體重:63kg籍貫:上海現(xiàn)所在地:上海工作經(jīng)驗(yàn):應(yīng)屆畢業(yè)生求職意向意向崗位:游戲原畫設(shè)計(jì)師求職類型:全職期望月薪:5000元到崗時(shí)間:一周內(nèi)期望工作地點(diǎn):上海自我評(píng)價(jià)本人性格開朗、具有良好的溝通能力和合作精神、工作認(rèn)真、主動(dòng)性強(qiáng)。教育經(jīng)歷9月~6月上海交通大學(xué)動(dòng)漫設(shè)計(jì)與制作本科課程描述:3dmax、maya、photoshop、flash工作經(jīng)驗(yàn)10月~目前××××外包公司公司性質(zhì):股份制企業(yè)行業(yè)類別:其他擔(dān)任職位:設(shè)計(jì)師工作描述:業(yè)務(wù)流程外包8月~208月××××室內(nèi)設(shè)計(jì)公司公司性質(zhì):私營企業(yè)行業(yè)類別:媒體、影視制作、新聞出版擔(dān)任職位:裝璜美術(shù)設(shè)計(jì)/室內(nèi)外設(shè)計(jì)工作描述:室內(nèi)建模個(gè)人能力英語:一般計(jì)算機(jī)水平:全國計(jì)算機(jī)等級(jí)考試一級(jí)聯(lián)系方式聯(lián)系電話:×××××××××××電子郵箱:
游戲原畫簡歷篇十
專業(yè)描述:主要課程有:高等數(shù)學(xué)、線性代數(shù)、離散數(shù)學(xué)、電子技術(shù)基礎(chǔ)、計(jì)算機(jī)組成原理、操作系統(tǒng)、高級(jí)語言程序設(shè)計(jì)、數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)、數(shù)據(jù)庫原理、計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)、計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)工程、網(wǎng)絡(luò)操作系統(tǒng)、面向?qū)ο蟪绦蛟O(shè)計(jì)、集成程序設(shè)計(jì)、網(wǎng)站規(guī)劃與網(wǎng)頁設(shè)計(jì)、網(wǎng)絡(luò)數(shù)據(jù)庫技術(shù)。
技能專長技能專長。
1.熱愛游戲,希望能夠從事游戲行業(yè)。
2.熟練使用word、excel、powerpoint、visio等辦公軟件,能獨(dú)立編寫文檔與演示文稿。
3.熟悉photoshop等圖形圖像軟件,能進(jìn)行一定的設(shè)計(jì)工作。
4.有良好的口頭和書面表達(dá)能力。
5.九年游戲經(jīng)歷,對(duì)經(jīng)典的單機(jī)游戲,網(wǎng)絡(luò)游戲和網(wǎng)頁游戲都有充足認(rèn)識(shí)。
6.能充分利用互聯(lián)網(wǎng)資源,吸收新信息,了解青少年的流行喜好。
7.有良好的邏輯分析能力和學(xué)習(xí)能力,善于團(tuán)隊(duì)合作,有強(qiáng)烈的責(zé)任感。
8.能承受一定的工作壓力,接受高強(qiáng)度的工作。
共2頁:上一頁12下一頁
游戲原畫簡歷篇十一
性別:男。
年齡:25。
婚姻狀況:未婚。
身高:173cm。
體重:63kg。
籍貫:上海。
現(xiàn)所在地:上海。
工作經(jīng)驗(yàn):應(yīng)屆畢業(yè)生。
求職意向。
求職類型:全職。
期望月薪:5000元。
到崗時(shí)間:一周內(nèi)。
期望工作地點(diǎn):上海。
自我評(píng)價(jià)。
本人性格開朗、具有良好的溝通能力和合作精神、工作認(rèn)真、主動(dòng)性強(qiáng)。
教育經(jīng)歷。
9月~6月上海交通大學(xué)動(dòng)漫設(shè)計(jì)與制作本科。
課程描述:3dmax、maya、photoshop、flash。
工作經(jīng)驗(yàn)。
10月~目前××××外包公司。
公司性質(zhì):股份制企業(yè)。
行業(yè)類別:其他。
擔(dān)任職位:設(shè)計(jì)師。
工作描述:業(yè)務(wù)流程外包。
8月~208月××××室內(nèi)設(shè)計(jì)公司。
公司性質(zhì):私營企業(yè)。
行業(yè)類別:媒體、影視制作、新聞出版。
擔(dān)任職位:裝璜美術(shù)設(shè)計(jì)/室內(nèi)外設(shè)計(jì)。
工作描述:室內(nèi)建模。
個(gè)人能力。
英語:一般。
計(jì)算機(jī)水平:全國計(jì)算機(jī)等級(jí)考試一級(jí)。
聯(lián)系方式。
聯(lián)系電話:×××××××××××。
電子郵箱:×××@。
游戲原畫簡歷篇十二
根據(jù)項(xiàng)目需求進(jìn)行創(chuàng)作,歸納符合鐵匠鋪概念的元素,熔爐、鐵水、鍛造臺(tái)、兵器、風(fēng)車水車等。這個(gè)設(shè)計(jì)主要強(qiáng)調(diào)了熔爐和水車動(dòng)力。
當(dāng)設(shè)計(jì)元素,結(jié)構(gòu)分割,在草稿階段確定好后,用清晰簡潔的線條把畫面結(jié)構(gòu)刻畫出來。請(qǐng)務(wù)必把結(jié)構(gòu)說明清楚。
根據(jù)線稿設(shè)計(jì)顏色,根據(jù)材質(zhì)特性設(shè)計(jì)就好。
通過云層和山等環(huán)境的.刻畫,為畫面創(chuàng)造出空間感,同時(shí)通過曲線工具調(diào)整畫面的整體色調(diào)。
繼續(xù)刻畫大結(jié)構(gòu)里面的小結(jié)構(gòu),讓畫面更豐富。注意此時(shí)應(yīng)在線稿層上新建一層開始畫。
此時(shí)畫面基本刻畫完成,這時(shí)可以休息一下,讓眼睛換換環(huán)境,再回來看看畫面是否需要調(diào)整。
再用顏色工具適當(dāng)調(diào)整下色調(diào),同時(shí)調(diào)整了下熔爐的設(shè)計(jì),完成。
游戲原畫簡歷篇十三
一年以上工作經(jīng)驗(yàn)|男|25歲(1991年7月11日)
居住地:上海
電話:158******(手機(jī))
e-mail:
最近工作[6個(gè)月]
公司:xx有限公司
行業(yè):網(wǎng)絡(luò)游戲
職位:游戲策劃師
最高學(xué)歷
學(xué)歷:本科
專業(yè):網(wǎng)絡(luò)管理
學(xué)校:復(fù)旦大學(xué)
求職意向
到崗時(shí)間:一個(gè)月之內(nèi)
工作性質(zhì):全職
希望行業(yè):網(wǎng)絡(luò)游戲
目標(biāo)地點(diǎn):上海
期望月薪:面議/月
目標(biāo)職能:游戲策劃師
工作經(jīng)驗(yàn)
2015/3 — 2015/9:xx有限公司[6個(gè)月]
所屬行業(yè):網(wǎng)絡(luò)游戲
開發(fā)部游戲策劃師
1. 負(fù)責(zé)策劃配置編輯與維護(hù);
2. 負(fù)責(zé)策劃設(shè)計(jì)文檔編寫;
3. 負(fù)責(zé)配置工具維護(hù)與修改,負(fù)責(zé)部分?jǐn)?shù)值設(shè)計(jì);
2014/8 — 2015/2:xx有限公司[6個(gè)月]
所屬行業(yè):網(wǎng)絡(luò)游戲
開發(fā)部游戲開發(fā)工程師
1. 負(fù)責(zé)游戲功能模塊的設(shè)計(jì)與開發(fā);
2. 負(fù)責(zé)游戲引擎的部分優(yōu)化;
3. 負(fù)責(zé)游戲運(yùn)營后期項(xiàng)目版本發(fā)布與推進(jìn);
教育經(jīng)歷
2010/9— 2014/6 復(fù)旦大學(xué) 網(wǎng)絡(luò)管理本科
證書
2011/12 大學(xué)英語四級(jí)
語言能力
英語(良好)聽說(良好),讀寫(良好)
自我評(píng)價(jià)
本人性格樂觀、穩(wěn)重,待人熱情、真誠。工作認(rèn)真負(fù)責(zé),能吃苦耐勞,時(shí)間觀念強(qiáng)。有較強(qiáng)的組織能力、實(shí)際操作能力和團(tuán)隊(duì)協(xié)作精神,能迅速的適應(yīng)各種環(huán)境,并融合其中。恪守以大局為重的原則,愿意服從集體利益的需要,具備職業(yè)奉獻(xiàn)精神。
一年以上工作經(jīng)驗(yàn) | 女 | 25歲(1986年11月1日)
居住地:上海
電話:139xxxxxxxx(手機(jī))
最近工作 [1年 ]
公司:xx游戲策劃有限公司
行業(yè):網(wǎng)絡(luò)游戲
職位:游戲策劃師最高學(xué)歷
學(xué)歷:本科
專業(yè):戲劇影視文學(xué)
學(xué)校:四川音樂學(xué)院
求職意向
工作性質(zhì): 全職
希望行業(yè): 網(wǎng)絡(luò)游戲
目標(biāo)地點(diǎn): 上海
期望月薪: 面議/月
目標(biāo)職能: 部門主管
工作經(jīng)驗(yàn)
2010年5月—至今: xx游戲策劃有限公司 [ 1年]
所屬行業(yè): 網(wǎng)絡(luò)游戲
凡人工作室 游戲策劃師
整體參與到各類大型游戲產(chǎn)品的立項(xiàng)、研發(fā)、上線運(yùn)營和后期開發(fā)等各個(gè)階段,協(xié)助項(xiàng)目經(jīng)理和主策對(duì)游戲系統(tǒng)構(gòu)架、系統(tǒng)功能設(shè)定、美術(shù)資源需求、游戲配置和版本更新、界面優(yōu)化、細(xì)節(jié)玩法等策劃工作。
2009年8月—2010年4月:xx網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)有限公司 [9個(gè)月]
所屬行業(yè):網(wǎng)絡(luò)游戲
游戲策劃部 游戲執(zhí)行策劃
協(xié)助主策和項(xiàng)目經(jīng)理對(duì)公司游戲項(xiàng)目進(jìn)行全方位的'執(zhí)行策劃:網(wǎng)頁虛擬社區(qū)項(xiàng)目:社區(qū)系統(tǒng)策劃、社區(qū)交互功能和小游戲玩法設(shè)計(jì)等;美少女題材網(wǎng)頁游戲項(xiàng)目:核心系統(tǒng)策劃、特色功能和玩法設(shè)計(jì)等。
教育經(jīng)歷
2005 /9 — 2009 /7四川音樂學(xué)院戲劇影視文學(xué)本科
語言能力
英語(良好)聽說(熟練)讀寫(熟練)
自我評(píng)價(jià)
我是戲劇影視文學(xué)專業(yè)的畢業(yè)生,有較強(qiáng)創(chuàng)造性思維、時(shí)間計(jì)劃能力。性格開朗,工作認(rèn)真,責(zé)任心強(qiáng),抗壓能力強(qiáng),具有較強(qiáng)的團(tuán)隊(duì)精神,敢于接受挑戰(zhàn),有很好的團(tuán)隊(duì)合作精神及協(xié)調(diào)溝通能力,有團(tuán)隊(duì)管理經(jīng)驗(yàn)。
游戲原畫簡歷篇十四
第一,先收集大量別人的優(yōu)秀設(shè)計(jì)作品作學(xué)習(xí)資料。
別人的優(yōu)秀設(shè)計(jì)作品和游戲概念設(shè)定圖片,包括他們的設(shè)計(jì)創(chuàng)意手稿,這些草圖往往提供了這些高手們思考創(chuàng)意的方式和路徑,是非常值得學(xué)習(xí)的東西。而別人的優(yōu)秀作品就是給我們一個(gè)“優(yōu)秀標(biāo)準(zhǔn)”的參考(只能是參考,因?yàn)樽约褐饾u進(jìn)步后,審美水平提高了,自身對(duì)優(yōu)秀的標(biāo)準(zhǔn)也會(huì)提高)。所以要不斷搜羅更高水平的設(shè)計(jì)作品,學(xué)習(xí)他們的藝術(shù)理念,從他們的作品里學(xué)高階的設(shè)計(jì)創(chuàng)作。
要學(xué)會(huì)去美術(shù)書店淘,會(huì)有一些價(jià)格昂貴的某些設(shè)計(jì)大師的設(shè)計(jì)作品畫冊,或者游戲設(shè)定原畫集,這些東西很有用,荷包鼓的話可以揀一些作品上乘、印刷清晰的帶回家,不然就隨身帶些紙筆,坐在書店里把這些作品約略臨摹下來,一是省錢,二是學(xué)習(xí),順便練手繪。(畫不出只好用手機(jī)拍下來再拿回家參考)。
《暗黑破壞神3》場景設(shè)計(jì)草圖。
西班牙概念設(shè)計(jì)師albertomielgo矢量設(shè)計(jì)作品。
(網(wǎng)頁設(shè)計(jì)等平面視覺設(shè)計(jì)就可以參考這手,構(gòu)圖、色彩、藝術(shù)形式、概括手段都值得學(xué)習(xí))。
《波斯王子》游戲場景設(shè)定過程。
(以上圖片多是從網(wǎng)上淘來。如今大部分做數(shù)碼藝術(shù)或動(dòng)漫的伙計(jì),都有自己多年保存的圖片資料庫,他們之間偶爾也“互通有無”。和他們關(guān)系好的話可以問他們copy一份存檔作學(xué)習(xí)參考)。
其次,是美術(shù)設(shè)計(jì)的基礎(chǔ)技能訓(xùn)練。
這些基礎(chǔ)技能不單是手繪技能,還有各種繪圖制圖軟件的操作和組合運(yùn)用。
(軟件使用視頻教程在淘寶都有賣,不過這種東西大同小異,而且軟件操作主要靠自己的摸索鉆研,對(duì)于繪畫技能提升的話,建議大家購買我上面推薦的視頻教程,比較全面!學(xué)習(xí)軟甲你的話,建議自己摸索就足夠了。前面幾張圖片就是手繪加上photoshop、3d軟件建模以及painter之類的繪圖軟件繪制)。
手繪最好先從臨摹開始。
很多人會(huì)建議先寫生,對(duì)此我持反對(duì)意見。在還不懂得怎么觀察怎么下筆怎么取舍怎么經(jīng)營布局構(gòu)圖怎么藝術(shù)處理……的時(shí)候,倉促寫生,其間會(huì)走很多彎路才能有一點(diǎn)進(jìn)步,徒然浪費(fèi)時(shí)間,得不償失。我有前車之鑒。
找些好的范畫,抽晚上玩網(wǎng)游或看電視的時(shí)間,用心臨摹,會(huì)學(xué)到不少技巧,不僅是觀察、技法,還有藝術(shù)創(chuàng)意。
我會(huì)說“一切得從蘋果開始”,但不要找太基礎(chǔ)的范畫去臨,浪費(fèi)時(shí)間。對(duì)繪畫物象塑造的理解要從掌握形體結(jié)構(gòu)開始,蘋果總好過幾何形體的圓球,畢竟蘋果表面起伏有變化,同時(shí)有色彩、光感影響,難度高于圓球,對(duì)掌握結(jié)構(gòu)、陰影、色彩、光感都更有幫助,也很鍛煉觀察能力。在此基礎(chǔ)上學(xué)習(xí)立方體、圓柱等各種幾何形體的變化和繪制,以后看到所有的繪畫對(duì)象,只要把他們理解成各種幾何形體的組合,比較容易理解也容易畫。素描、色彩基本都是這規(guī)律。
對(duì)設(shè)計(jì)的學(xué)習(xí),得多靠筆頭。買回來的設(shè)計(jì)大師作品不能當(dāng)擺設(shè),要多臨摹,哪怕用馬克筆簡單臨摹他們的設(shè)計(jì)造型,也能把他們的優(yōu)點(diǎn)變成自己的。
別覺得寫生很了不起,寫生其實(shí)也是一種“臨摹”,只是在寫生時(shí)藝術(shù)創(chuàng)作比重更大些。
很多美術(shù)理論知識(shí)只有在運(yùn)用時(shí)才能理解,理論必須結(jié)合實(shí)踐,包括結(jié)構(gòu)、明暗、光感、色彩冷暖、構(gòu)圖布局等。
雖說做設(shè)計(jì)對(duì)手繪要求不高,主要用來畫創(chuàng)意草圖,但手繪能力強(qiáng),對(duì)設(shè)計(jì)來說如虎添翼。
另外,務(wù)必補(bǔ)充專業(yè)美術(shù)素養(yǎng)。
不少優(yōu)秀藝術(shù)設(shè)計(jì)師也擅長某種純藝術(shù),比如油畫、水彩、雕塑之類。學(xué)設(shè)計(jì)的人如果把自己的專業(yè)認(rèn)知僅局限在設(shè)計(jì)領(lǐng)域內(nèi),絕對(duì)愚蠢。搜集資料時(shí)別只看設(shè)計(jì)作品畫冊,看到好的純美術(shù)畫冊也別太心疼銀子,該出手時(shí)就出手,學(xué)習(xí)資料多多益善。學(xué)設(shè)計(jì),印象派和一些抽象派繪畫作品對(duì)自己幫助會(huì)很大。
有些設(shè)計(jì)師的畫冊實(shí)在買不起,或?qū)嶓w書店找不到,用googleimage試試(google被屏了就用百度,不過用百度得有心理準(zhǔn)備,可能至少要檢索10頁及以上?;蛘哂胓oogle的時(shí)候翻個(gè)墻試試,估計(jì)效果會(huì)好很多),按藝術(shù)家的名字找,找到趕緊存下來。收集的圖片不是壓硬盤的,得拿來用。打印太貴就直接在電腦上看,為了記得住也可以拿紙筆臨下來,一舉多得。
交流經(jīng)驗(yàn)的話,國內(nèi)也有一些概念設(shè)計(jì)、動(dòng)漫藝術(shù)、美術(shù)設(shè)計(jì)類的論壇,用搜索引擎輸入“美術(shù)+設(shè)計(jì)+概念設(shè)計(jì)+游戲設(shè)定+論壇”,能找到很多。
游戲原畫簡歷篇十五
居住地:上海。
聯(lián)系電話:
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最近工作:
行業(yè):網(wǎng)絡(luò)游戲。
學(xué)歷:本科。
專業(yè):戲劇影視文學(xué)。
學(xué)校:四川音樂學(xué)院。
自我評(píng)價(jià)。
我是戲劇影視文學(xué)專業(yè)的畢業(yè)生,有較強(qiáng)創(chuàng)造性思維、時(shí)間計(jì)劃能力。性格開朗,工作認(rèn)真,責(zé)任心強(qiáng),抗壓能力強(qiáng),具有較強(qiáng)的團(tuán)隊(duì)精神,敢于接受挑戰(zhàn),有很好的團(tuán)隊(duì)合作精神及協(xié)調(diào)溝通能力,有團(tuán)隊(duì)管理經(jīng)驗(yàn)。
求職意向。
工作性質(zhì):全職。
希望行業(yè):網(wǎng)絡(luò)游戲。
目標(biāo)地點(diǎn):上海。
期望月薪:面議/月。
目標(biāo)職能:部門主管。
工作經(jīng)驗(yàn)。
所屬行業(yè):網(wǎng)絡(luò)游戲。
整體參與到各類大型游戲產(chǎn)品的`立項(xiàng)、研發(fā)、上線運(yùn)營和后期開發(fā)等各個(gè)階段,協(xié)助項(xiàng)目經(jīng)理和主策對(duì)游戲系統(tǒng)構(gòu)架、系統(tǒng)功能設(shè)定、美術(shù)資源需求、游戲配置和版本更新、界面優(yōu)化、細(xì)節(jié)玩法等策劃工作。
8月—204月:xx網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)有限公司[9個(gè)月]。
所屬行業(yè):網(wǎng)絡(luò)游戲。
協(xié)助主策和項(xiàng)目經(jīng)理對(duì)公司游戲項(xiàng)目進(jìn)行全方位的執(zhí)行策劃:網(wǎng)頁虛擬社區(qū)項(xiàng)目:社區(qū)系統(tǒng)策劃、社區(qū)交互功能和小游戲玩法設(shè)計(jì)等;美少女題材網(wǎng)頁游戲項(xiàng)目:核心系統(tǒng)策劃、特色功能和玩法設(shè)計(jì)等。
教育經(jīng)歷。
/9—/7四川音樂學(xué)院戲劇影視文學(xué)本科。
語言能力。
英語(良好)聽說(熟練)讀寫(熟練)。
游戲原畫簡歷篇十六
區(qū)別:
cg是插畫和原畫的統(tǒng)稱,說到cg就會(huì)想到游戲,cg這個(gè)詞通常與游戲掛鉤,含意也非常廣泛。你看到一張宣傳畫,不知道該把它稱為原畫還是插畫,你可以直接把它稱作:cg!插畫所包含的內(nèi)容很多,基本上只要在博客發(fā)張不相關(guān)的畫,都可以說是插畫。cg插畫可以理解為游戲插畫,游戲插畫要求精致、唯美,符合大眾審美觀和商業(yè)化。精致是所有插畫的標(biāo)準(zhǔn),這也是插畫師們所追求的。原畫,就是原畫,你可以把它理解為字面上的意思。但業(yè)內(nèi)人的理解,是指為游戲、影視、動(dòng)畫之類行業(yè)服務(wù)的工作。例如說游戲,你按要求在短時(shí)間內(nèi)畫完一張角色設(shè)計(jì)或者場景設(shè)計(jì),然后交給3d模型師,3d模型師就會(huì)把你圖中的東西做出來放到游戲里。原畫要求表達(dá)的內(nèi)容精準(zhǔn),絲毫不能含糊,游戲中的人物或怪物、場景全靠你的設(shè)計(jì),有著良好的設(shè)計(jì)能力和創(chuàng)意是一個(gè)優(yōu)秀的原畫師必備的。
之前看過名動(dòng)漫8個(gè)月的課程大綱,總體而言,為大家總結(jié)一下學(xué)習(xí)原畫基礎(chǔ)的大概內(nèi)容:
數(shù)字繪畫基礎(chǔ):。
造型方法明暗關(guān)系黑白過渡素描空間關(guān)系的塑造。
軟件基礎(chǔ)。
道具基礎(chǔ)。
厚涂靜物照片寫生。
(可按照以上順序逐步練習(xí))。
靜物色彩:。
色彩過渡固有色冷暖關(guān)系環(huán)境色色彩心理色調(diào)。
(可按照以上順序逐步練習(xí))。
線造型:。
線條表達(dá)結(jié)構(gòu)轉(zhuǎn)折線條的使用線條的美感。
訓(xùn)練方法:
(可按照以上順序逐步練習(xí))。
金屬材質(zhì)塑造:
形式美法則設(shè)計(jì)方法金屬材質(zhì)表達(dá)方法發(fā)光效果。
訓(xùn)練方法:
(可按照以上順序逐步練習(xí))。
8場景基礎(chǔ):
透視知識(shí)大氣透視視覺中心構(gòu)圖設(shè)計(jì)疊色方法氣氛?qǐng)D畫法。
場景設(shè)計(jì)內(nèi)容場景設(shè)計(jì)方法。
速涂技法套索選區(qū)技法漸變技法筆刷技法概念設(shè)計(jì)。
(可按照以上順序逐步練習(xí))。
游戲原畫簡歷篇十七
性別:男。
年齡:26。
婚姻狀況:已婚。
身高:170cm。
體重:65kg。
籍貫:香港。
現(xiàn)所在地:香港。
工作經(jīng)驗(yàn):應(yīng)屆畢業(yè)生。
求職意向。
求職類型:全職。
期望月薪:5000元。
到崗時(shí)間:一周內(nèi)。
期望工作地點(diǎn):上海。
自我評(píng)價(jià)。
本人性格開朗、具有良好的溝通能力和合作精神、工作認(rèn)真、主動(dòng)性強(qiáng)。
教育經(jīng)歷。
2008年9月~2012年6月香港交通大學(xué)動(dòng)漫設(shè)計(jì)與制作本科。
課程描述:3dmax、maya、photoshop、flash。
工作經(jīng)驗(yàn)。
2011年10月~目前××××外包公司。
公司性質(zhì):股份制企業(yè)。
行業(yè)類別:其他。
擔(dān)任職位:設(shè)計(jì)師。
工作描述:業(yè)務(wù)流程外包。
2010年8月~2011年8月××××室內(nèi)設(shè)計(jì)公司。
公司性質(zhì):私營企業(yè)。
行業(yè)類別:媒體、影視制作、新聞出版。
擔(dān)任職位:裝璜美術(shù)設(shè)計(jì)/室內(nèi)外設(shè)計(jì)。
工作描述:室內(nèi)建模。
個(gè)人能力。
英語:一般。
計(jì)算機(jī)水平:全國計(jì)算機(jī)等級(jí)考試一級(jí)。
聯(lián)系方式。
聯(lián)系電話:××。
電子郵箱:××。
游戲原畫簡歷篇十八
(二次元、古風(fēng))
負(fù)責(zé)游戲角色、怪物、npc等的原畫設(shè)計(jì)與風(fēng)格制定
1、扎實(shí)的.美術(shù)繪畫基礎(chǔ),出眾的素描造型和色彩控制力;
2、優(yōu)秀的設(shè)計(jì)想象力,風(fēng)格偏日韓;
3、良好的溝通能力和團(tuán)隊(duì)合作精神,有責(zé)任心,能承受工作壓力;
游戲原畫簡歷篇十九
性別。
男
民族。
朝鮮。
出生日期
1981/11/24。
籍貫。
沈陽。
政治面貌。
團(tuán)員。
畢業(yè)學(xué)校。
拓殖大學(xué)。
專業(yè)。
經(jīng)營學(xué)。
學(xué)位。
經(jīng)營學(xué)學(xué)士。
教育經(jīng)歷。
/04—/03拓殖大學(xué)商學(xué)部經(jīng)營學(xué)科(日本東京)。
/04—2004/03岡山外語學(xué)院日本語學(xué)科(日本岡山)。
/09—/07沈陽市朝鮮族第一中學(xué)。
1994/09—1997/07沈陽市朝鮮族第六中學(xué)。
1988/09—1994/07沈陽市西塔朝鮮族小學(xué)。
相關(guān)技能及獎(jiǎng)勵(lì)。
外語水平:
精通韓語和日語,英語可日常會(huì)話。
于年取得日語1級(jí)證書。
計(jì)算機(jī)程度:
熟練使用word,excel等office辦公軟件。
工作經(jīng)歷。
2008/04—/05****humantrust(人才派遣公司)。
主要負(fù)責(zé)日本東京都與千葉縣的`人才派遣營銷業(yè)務(wù)。
2009/07—現(xiàn)在****互動(dòng)技術(shù)開發(fā)有限公司。
主要負(fù)責(zé)韓國游戲的測試項(xiàng)目。
興趣愛好。
電影,音樂,羽毛球,足球等。
游戲原畫簡歷篇二十
曾經(jīng)參與過《命令與征服4》、《使命召喚》等多款知名大型游戲原畫設(shè)計(jì)的周煊,雖然現(xiàn)在貴為cah上海辦事處的執(zhí)行副總裁兼藝術(shù)總監(jiān),所在公司也與眾多知名大公司,諸如華納、迪士尼、ea等有良好的合作關(guān)系,但在ga游戲教育安排的宣講會(huì)上,他只是以一個(gè)游戲美術(shù)過來人的身份,分享他的成功文章,以及對(duì)員工的要求。
在整場宣講會(huì)上,三名制-5一再提到“適應(yīng)性”三個(gè)字。他說,作為游戲原畫設(shè)計(jì)新人,首先就要懂得適應(yīng),只有遵守規(guī)則,才能活下去?!跋壬妫笞鲎约骸笔侵莒咏o游戲美術(shù)新人的忠告。
所謂先生存,指的是游戲美術(shù)新人在進(jìn)入公司之后,不要急著去設(shè)計(jì)自己的作品,而要先積累前期的實(shí)戰(zhàn)文章。所謂后做自己,指的是在積累一定的實(shí)戰(zhàn)文章之后,通過自我的摸索和總結(jié),得出屬于自己的東西,并且應(yīng)用到整個(gè)游戲原畫設(shè)計(jì)的過程中去。畢竟,絕大多數(shù)公司都不希望自己所招到的人,是一個(gè)工作文章用三年的人,他們真正想要的是能夠積極自我充實(shí),給產(chǎn)品增加不可復(fù)制的附加值的人,而不是一個(gè)勞動(dòng)密集型的“農(nóng)民工”。成功的游戲美術(shù)設(shè)計(jì)師,就是能夠通過盡自己最大的努力,做出超越客戶期待的游戲作品,服務(wù)游戲,站在用戶角度設(shè)計(jì)游戲,讓一款游戲產(chǎn)品真正成功,而不只是畫面好看而已。
作為新人,難免會(huì)遇到挫折,對(duì)此,周煊表示:在遇到困難時(shí),把事情想簡單,追求最初的夢想,不要迷失自己,這樣才能做到“吃得苦中苦,方成人上人”。克服困難固然重要,將眼光放遠(yuǎn)也不可或缺。
眼高手低是很多新人的通病,周煊說,作為公司上層領(lǐng)導(dǎo),他要的是眼高手也高的人。很多人認(rèn)為,游戲美術(shù)想要有所出路,或者取得良好的成績,就要立足次世代游戲,然而事實(shí)是,次世代游戲并非是美術(shù)的唯一選擇,其他類型的游戲也不會(huì)局限游戲美術(shù)設(shè)計(jì)師才華的發(fā)揮。身為游戲原畫或者概念設(shè)計(jì)師,要想有所成就,不但要做到觸類旁通,還要懂得著眼全局。當(dāng)然,在學(xué)習(xí)和掌握相關(guān)技巧時(shí),不要過于心急,而要一步步的來,畢竟“一口吃成大胖子”是不可能的。
除了上述提到的適應(yīng)性以及看的遠(yuǎn)之外,周煊(三名制-5)還提到了一個(gè)目前公司與員工之間普遍存在的現(xiàn)象,我們姑且叫做“游戲真愛論”。
目前來說,公司可分為三種類型。一種是公司只要你做什么,不需要你有太多的想法;一種是公司自身沒有想法,原畫設(shè)計(jì)師說什么就是什么;第三種是互相建議,互相學(xué)習(xí),做到“相敬如賓”,“互敬互愛”的真愛相處模式。
對(duì)新人來說,除了要放眼世界,不緊盯著國內(nèi)形勢看之外,還有就是不要輕易聽信他人的建議。工作也好,公司也好,是否合適自己,只有自己試了才知道,千萬不要像《小馬過河》中的小馬一樣,人云亦云。一旦選擇了自己想要的公司類型,就要努力跟公司培養(yǎng)感情,只有真正做到“相親相愛”,才能生存和自我發(fā)展。
游戲原畫簡歷篇二十一
如果目前你還沒有離職的話,這個(gè)問題還涉及到另外一個(gè)意思,“為什么你要離開你原來工作的地方?!?這是一個(gè)開放式的問題,它給你一個(gè)展示你對(duì)該公司了解程度的機(jī)會(huì)。當(dāng)應(yīng)聘者清楚地了解該公司是一家什么公司,有什么游戲是這家公司做的,那么所有的面試官都會(huì)覺得受到了尊重而心生好感。因此,去面試之前應(yīng)該認(rèn)真做好功課,并好好地表現(xiàn)出來。對(duì)于 ga 的學(xué)生來說,也許你之前并沒有在游戲公司工作過。 那你就更需要全面了解公司的情況,充分顯示你對(duì)公司的熱情和極度的向往,因?yàn)楹芸赡苓@是你最大的可以勝過其他有經(jīng)驗(yàn)的應(yīng)聘者的優(yōu)勢。
千萬不要說“我需要一個(gè)工作”或者“我需要換一個(gè)城市”。應(yīng)該列舉一些與該公司相關(guān)的原因來回答這個(gè)問題。一些與你個(gè)人相關(guān)的更特別的理由會(huì)是更好的答案:“我想為 fps 射擊游戲工作?!边@樣的回答就不如說,“我想為《 franchisex 》游戲工作,因?yàn)槲彝孢^這個(gè)系列最早的兩個(gè)版本游戲,并且我覺得這一系列的產(chǎn)品有進(jìn)一步發(fā)展的潛力?!边@么說確實(shí)有點(diǎn)阿諛奉承之嫌,不過面試的技巧之一就是應(yīng)該盡可能稱贊其他人。當(dāng)然了,別說這是唯一的原因。
當(dāng)解釋你為什么要離開現(xiàn)在的工作崗位時(shí),理由千萬不要是消極的。應(yīng)該舉一堆積極的理由,例如“在這里沒有職業(yè)發(fā)展前景”或者“在這里做的游戲類型不是我感興趣的 ” 。千萬不要說“這家公司的管理混亂,就快倒閉了 ” 。游戲行業(yè)是一個(gè)很小的圈子,你有可能不小心就正好說了你面試官朋友的壞話。
2. 你正在玩什么游戲?
如果你想到游戲公司工作,你最好是玩游戲的,而且最好能夠讓面試官知道這一點(diǎn)。這對(duì)于 ga 的學(xué)生來說應(yīng)該不成問題。
提到一些與該公司制作風(fēng)格相同的游戲是一種比較好的回答方式。如果你可以談?wù)勍孢@些游戲感受就更好了。當(dāng)然,記得適可而止,別說的太多。
在你去面試前,你至少應(yīng)該玩過這家公司制作的游戲 demo ,你需要了解他們制作游戲的大致類型,你喜歡這些游戲的什么,還有這一類型的游戲發(fā)裝狀況如何 ( 盡你所有可能多了解一些 ) 。所以在你參加面試之前,應(yīng)該好好研究一下這家公司。
如何回答這一類問題往往能直接影響招聘經(jīng)理的看法,這常常能決定成敗。他們傾向于聘用那些對(duì)公司的游戲充滿熱情的人。當(dāng)你對(duì)暴雪公司說“我有一個(gè) 70 級(jí)的《魔獸世界》賬號(hào),在《 everquest 》中有一個(gè) 40 級(jí)的巫師”,這就證明你對(duì)他們開發(fā)的游戲非常有熱情。
3. 你認(rèn)為怎樣可以讓你玩的游戲更出色
即使面試的不是一個(gè)設(shè)計(jì)崗位,你依然會(huì)吃驚地發(fā)現(xiàn)這個(gè)問題出現(xiàn)得如此頻繁。每家公司都希望招聘的游戲開發(fā)者具有設(shè)計(jì)敏感性,因?yàn)檫@會(huì)讓其更容易融入之后的工作,也會(huì)對(duì)工作更投入。
事先準(zhǔn)備一下如何回答這個(gè)問題可以讓你表現(xiàn)得更好。要表現(xiàn)出你是站在一個(gè)游戲開發(fā)者的角度來思考游戲的。游戲制作公司在找人時(shí),希望所找的人對(duì)自己玩的游戲有所思考,例如思考他們玩的究竟是什么,是怎么做出來的,怎樣可以改進(jìn),還有,最重要的是,有什么是可以去掉的。
當(dāng)然一個(gè)人如果適應(yīng)了這樣的心態(tài)后玩游戲就很難從中獲得樂趣了,不過這樣的情況對(duì)所有工作都是存在的。
4. 什么游戲是最好的游戲,為什么?
5. 是什么讓你選擇加入這個(gè)團(tuán)隊(duì)?我們?yōu)槭裁葱枰悖?/p>
這是所有的面試都常見的一個(gè)問題?;卮疬@個(gè)問題可以有兩種方式:詳細(xì)回答或者簡要一些。
詳細(xì)回答需要你有一些關(guān)于公司如何運(yùn)作的知識(shí)。例如,是誰在做什么事情?具體來說,就是你之前工作經(jīng)歷中你從事職位的工作目標(biāo),你的工作熱情和跟做應(yīng)聘的職位空缺有關(guān)的工作技能(如果你是個(gè)學(xué)生,你的工作熱情,工作技能和職業(yè)發(fā)展方向)。另外還有為什么這家公司需要招聘這樣一個(gè)職位。
簡要的回答只需要說出你主要的工作經(jīng)歷,你最突出的亮點(diǎn)以及你的希望就足夠了。
亮點(diǎn)是需要注意的:
a) 不要表現(xiàn)得很自大,讓人覺得公司離開你就無法運(yùn)作了。
說類似這樣的話只會(huì)讓你失敗,根本毫無作用。要讓你的回答更有建設(shè)性,你可以表明你的到來將會(huì)帶來一些額外的經(jīng)驗(yàn),而且會(huì)對(duì)因此讓有些事情做得更好一些。
6. 什么是你最大的弱點(diǎn)?或者,如果聘用了你,有什么會(huì)讓我因此而在半年里就后悔。
這也是一個(gè)在工作面試中常見的問題。主要有兩種方式應(yīng)對(duì)這個(gè)問題:一種是誠實(shí)地自我批評(píng)(對(duì)沒有負(fù)起自己工作職責(zé)的人我會(huì)非常惱火),另一種是說好話(我是一個(gè)完美主義者)。
所有雇主都喜歡招一個(gè)誠實(shí)回答的人,他們接下來會(huì)讓你舉一個(gè)有關(guān)你弱點(diǎn)的工作中的.例子。例如,你可以說“我的工作區(qū)域很凌亂?!比缓竽憔蛻?yīng)該馬上接著說:“不過最近,我花了不少力氣整理辦公區(qū)域,而且我還系統(tǒng)地管理 email 的收件箱?!?/p>
回答這個(gè)問題的另外一個(gè)秘密不是在于回答的多少,而是在于你的反應(yīng)時(shí)間。如果你回答得很快,可能就說明你已經(jīng)非常清楚地知道了自己的缺點(diǎn),面試官會(huì)覺得你的缺點(diǎn)是非常明顯和嚴(yán)重的,以至于你可能已經(jīng)被提醒了很多次了。另外,回答得太快還讓人覺得你是事先準(zhǔn)備好了比較好的說辭,而不是在誠實(shí)地回答問題。
對(duì)于小工作室來說,這是一個(gè)很關(guān)鍵的問題。我的建議是百分之百的誠實(shí)回答這個(gè)問題。如果你不想承受過重的工作壓力,那就應(yīng)該明說。也許會(huì)讓你的面試失敗,無法得到這份工作,但這是好事。如果一家公司必須得經(jīng)常加班,然而你又特別不想加班,那么做這份工作簡直就是一種懲罰。
當(dāng)然大部分的面試官最不想聽到否定的答案,因?yàn)檎f不愿意承受壓力就意味著缺乏工作的投入和熱情(熱情當(dāng)然不等同于加班,但是面試官對(duì)于你拒絕一些事情的看法會(huì)影響你的處境,可能會(huì)得到工作,也可能錯(cuò)過這家公司。)
雖然在 ga 上過 5 個(gè)月課程的學(xué)生都已經(jīng)知道壓力是怎么回事,但恕我直言:你們在 ga 學(xué)習(xí)時(shí)承受的壓力,頂多也就是大型游戲公司里工作時(shí)承受壓力的四分之一。如果你做好準(zhǔn)備,那么感覺起來或許會(huì)是三分之一。
8. 好了,只要你能通過這個(gè)問題的考驗(yàn),你就可以得到工作了……
在游戲公司職位的面試中,你會(huì)被要求去解決一個(gè)與職位有關(guān)的問題,或者讓你接受一個(gè)測試。這有可能會(huì)是讓你畫一個(gè)素描作品,有可能會(huì)是一次談話,有可能會(huì)是一個(gè)關(guān)卡設(shè)計(jì)的測試,也可能是電腦程序代碼方面的測試。
測試的目的是面試官要看你是如何工作的。有時(shí),你一開始答題,面試官就會(huì)改變一些因素,故意造成一些突發(fā)情況,看看你如何應(yīng)對(duì)。
如果你完全沒有回答的思路,或者超出了你的經(jīng)驗(yàn)范圍,你該怎么辦呢?這當(dāng)然是一個(gè)很痛苦的時(shí)刻,深呼吸,這個(gè)時(shí)候你應(yīng)該說:“我不確定我理解這個(gè)問題”“這個(gè)我以前沒有做過”緊接著開始問一些有關(guān)題目的問題,然后盡力穩(wěn)妥地解決問題。
有時(shí),面試官會(huì)有意讓你置身于別扭的境地,想看看你會(huì)如何反應(yīng)。
9. 在未來五年中你有什么打算
就個(gè)人而言,我很喜歡這個(gè)問題,因?yàn)檫@個(gè)問題可以顯示出你是否是一個(gè)積極的求職者,是對(duì)一切都有所計(jì)劃還是僅僅漫無目的地一次又一次跳槽。那些有計(jì)劃的人通常來說是比較有趣的人,另外,他們往往更有預(yù)見性,這對(duì)雇主來說是有幫助的。
擁有目標(biāo)會(huì)給每個(gè)人帶來好處,它可以幫你衡量你的進(jìn)步,也可以給公司一個(gè)計(jì)劃以幫助你達(dá)到目標(biāo)。
當(dāng)然這取決于你知道你要什么。大部分人都知道他們不要什么,然而他們要什么卻不一定清楚。這是個(gè)問題,尤其是如果你要在面試中表達(dá)你的未來打算。面試官更想知道的是你要的東西,而不是你不要的。
一個(gè)最好的回答是:“繼續(xù)從事游戲制作方面的工作?!边@么說聽起來有點(diǎn)假,那么我們換一種更好的說法:“為了制作出優(yōu)秀的游戲,尋求進(jìn)一步的挑戰(zhàn),并付出更多努力?!?/p>
10. 如果錢不是問題的話,你會(huì)做一款怎樣的游戲?
如果他們有機(jī)會(huì),那么每個(gè)人都會(huì)在心中有一個(gè)理想的游戲項(xiàng)目,游戲項(xiàng)目中繼承了游戲開發(fā)者的靈魂。如果有一個(gè)機(jī)會(huì)可以闡述你的想法,你的想法越現(xiàn)實(shí)可行就越能夠證明你知道你在做什么。
11.在你自己業(yè)余時(shí)間你會(huì)做些什么來提高你的技術(shù)?
我可以負(fù)責(zé)任地說,把業(yè)余時(shí)間花在與工作有關(guān)的訓(xùn)練上的人往往有下列特點(diǎn),有新的想法,愿意嘗試新事物,在自己的閑暇時(shí)間總是在思考。當(dāng)然,不能指望每個(gè)人都這樣。然而在競爭工作的時(shí)候現(xiàn)實(shí)就是這么殘酷的,那些準(zhǔn)備好付出額外工作努力的人是更受歡迎的。
這里唯一需要注意的是,不要提到跟你日常工作有沖突的領(lǐng)域。
12. 你還有什么其他問題么?
在相互交流中你的許多疑問已經(jīng)被解答了,然而還是會(huì)問你是不是有其他的問題。如果你這時(shí)候沒問題了,恐怕不妥。
有問題說明你對(duì)這個(gè)公司感興趣。這時(shí)候提的一些問題最好是有關(guān) hr 的,也可以問有關(guān)經(jīng)理和未來的同事??梢詥栆恍﹩栴}顯示對(duì)該職位和公司的長遠(yuǎn)計(jì)劃有興趣。
1. 穿著稍微正式一點(diǎn). 畢竟面試的是全職工作, 要有個(gè)professional的樣子.
2. 坐要有坐姿, 要讓別人覺得你外表精神.
3. 說話雖然不要大聲, 但是聲音要響亮, 雖然我們是留學(xué)生, 英語沒local好. 但是我們要展示出我們自信的一面,自己都不相信自己的話, 要讓interviewer相信你很難.
4. 要有eye contact. interviewer說話的時(shí)候, 你一定要看著他, 時(shí)不時(shí)還點(diǎn)點(diǎn)頭,以表示你在聽他說話并且贊同他.你說話的時(shí)候, 如果是多個(gè)interviewer的話, 一定不要只盯住某一個(gè)interviewer說話, 要時(shí)不時(shí)環(huán)視其他interviewer.
5. 離開之前一定要對(duì)他們說謝謝他們花時(shí)間interview你, 回家后,最好可以再寫一封email感謝信,讓他們對(duì)你的印象加深. 他們一天要interview很多人,也許你走出門他們就忘記了你是誰, 所以一定要想辦法讓他們記住你. 這樣才能加大被聘用的可能性.
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