方案是指為了解決問題或實現(xiàn)目標而制定的一系列計劃和行動步驟。方案的制定需要考慮到實施的可行性和可持續(xù)性,以確保方案的長期有效性。下面是一些方案管理的常用工具和技術,可以幫助我們更好地實施方案。
年會小游戲方案篇一
游戲者多人一組,具體人數(shù)自定。(可按照工作部門劃分)。
游戲工具:黃泥一塊(深紅色尤佳--雞毛)。
游戲者自行設計制造泥碗,然后向地上猛摔,其他游戲者負責用自己手里的黃泥修補破裂的底部。輸光手中的黃泥者出局。(泥碗秘訣-經(jīng)過筆者多年潛心研究,發(fā)現(xiàn)1,黃泥碗壁厚,底薄可以在觸地后產(chǎn)生意想不到的大窟窿。2,在黃泥中加入自己的尿液,可提高泥碗的柔軟度。)。
游戲者兩人一組,(自由組隊)每組分配水果刀一柄(條件不允許,可用自行車條代替)游戲者在地上畫出一尺見方的領地,然后采用石頭剪子布決出先手,每次連續(xù)在自己領地上成功的把水果刀插入三次,可獲得一次在對方領地插刀的機會。再次成功后可自己隨意割分一塊對方領地。領地先輸光者為負。
(場地條件必須為土地的限制是阻礙該游戲發(fā)展的最大障礙--雞毛)。
簡單易行,游戲前只需準備簡單道具,具體為:大鼓一面,(如條件不允許可用身款體胖者的后背代替)布質大紅花一朵(也可用塑料袋轉滿衛(wèi)生紙代替--帶些許紅色尤佳)。
一名游戲者無規(guī)則敲擊大鼓直至停止,這期間,參加游戲者需用最快速度把手中的紅花互相傳遞。當鼓聲停止時,紅花停在誰的手中,該人即為輸者。
(此游戲簡單易行,是推動晚會氣氛,增進未婚男女感情的不錯選擇)。
游戲方法很簡單,每次游戲前通過黑白黑,或者石頭剪子布,等方式?jīng)Q定出一位當莊者,其人閉上眼睛一段時間后方可睜開(強力推薦數(shù)數(shù)字1-30)其他游戲者利用這段時間尋找自己的藏身處,被捉到即為下次游戲當裝者。(如對當莊者不信任,可采用花手絹,紅領巾等物遮其眼睛---雞毛注)。
道具:磚頭數(shù)塊參加游戲者:多少不限。
按順序,將磚頭有序排列。游戲前商定每塊磚頭的身份象征(推薦,可按照,皇帝,皇后,宰相,輕重官,加減官,打手,小偷等等設定)。
所有游戲者手持趁手的磚頭站在3m以外,進行投擲,砸倒哪一塊磚頭,就代表此游戲中的身份,也就是說砸到小偷的人就要忍受皇帝大臣的種種虐待。(此游戲實為公報私仇的最佳選擇--雞毛注)。
年會小游戲方案篇二
在一年一次的年會上,一定要盡情地玩耍哦。下面小編為大家精心搜集了5個年會小游戲,歡迎大家參考借鑒,希望可以幫助到大家!
時間5分鐘,各隊抽出四名隊員,一隊員事先戴好頭巾扮演“狼外婆”,手中提一小筐,筐內放三瓶牛奶,牛奶必須放在帶有奶嘴的奶瓶中,比賽開始后戴頭巾隊員拿圍嘴、奶瓶跑向其他三名隊員先為他們戴好圍嘴,然后再依次讓三名隊員將奶瓶中的鮮奶喝完,最先喝完的那隊為獲勝。(道具:頭巾3、圍嘴9、奶瓶9、鮮奶9、小筐3)。
道具:鼓或音樂、花參加人員:集體游戲規(guī)則:參加者先圍成一圈,當擊鼓者開始擊鼓時,花就開始傳,當鼓停時,花到誰手,誰就是“幸運者”,就要表演節(jié)目。表演后,花就從這個“幸運者”開始傳,節(jié)目依此進行。
道具:“寶物”(一般為字條)參加人員:集體游戲規(guī)則:先準備好“寶物”(即字條上可以寫“表演節(jié)目、獲得獎品等),然后把寶物分布在各個隱蔽的地方,接著,各尋寶者開始找尋“寶物”,找到“寶物”的尋寶者不得隨意打開“寶物”,由主持人對獎。主持人根據(jù)“寶物”的內容給“寶物”的主人對獎。比如:寶物里寫著“學貓叫三聲,獎勵蘋果兩個”那么“寶物”的主人就得按“寶物”的內容去做,然后,主持人給予相應的獎勵。
游戲準備:主持人召集若干人上臺,人數(shù)最好是奇數(shù)。
游戲規(guī)則:當大家準備好時,主持人喊“泡泡糖”大家要回應“粘什么”,主持人隨機想到身體的某個部位,臺上的人就要兩人一組互相接觸主持人說的部位。比如,主持人說左腳心,那么臺上的人就要兩人一組把左腳心相接觸。而沒有找到同伴的人被淘汰出局。當臺上的人數(shù)剩下偶數(shù)時,主持人要充當1人在其中,使隊伍始終保持奇數(shù)人數(shù)。最后剩下的兩人勝出。
注意:在勝出人獲得獎品時,還可以稍微刁難一下,比如讓他站在椅子上用身體表現(xiàn)一個字(可以是他的名字之類)或者讓他表演一個節(jié)目等。
年會小游戲方案篇三
社區(qū)鬧元宵。
為了營造良好的`節(jié)日文化氛圍,豐富社區(qū)居民節(jié)日文化生活,將元宵節(jié)文娛活動辦得豐富多彩,紅紅火火,讓廣大居民在歡樂、文明,和諧、喜慶的氛圍中歡度佳節(jié)。
20xx年x月xx日下午14:30——16:30。
七一七北院。
行政西路社區(qū)。
活動現(xiàn)場布置負責人:楊xx。
結束清場負責人:社區(qū)全體工作人員。
活動現(xiàn)場秩序維護負責人:李x、王x。
張貼謎語條、禮品擺放、收庫負責人:任x、靳x、
兌獎員:支x、李xx、喬xx。
禮品發(fā)放員:高xx、王xx、王xx。
每人限拿謎語5條,一條謎語僅可猜一次(以劃去的答案為準)。
1、秩序維護隊須維護好活動現(xiàn)場秩序,確保小區(qū)及活動現(xiàn)場人員安全;。
2、猜謎要有秩序,不要大聲喧嘩;。
3、燈謎兌獎及禮品發(fā)放需專人負責;。
4、謎底未猜中,不得將謎語取下來;。
5、對答案要排隊守秩序,違反者取消猜謎資格;。
6、做好活動的收尾工作和現(xiàn)場清潔。
年會小游戲方案篇四
頭腦風暴是各個品牌營銷策劃公司經(jīng)常進行的群體創(chuàng)意會議,筆者也應邀參加過一些公司的頭腦風暴會議,往往都是七嘴八舌的胡說八道,看似簡單的群體創(chuàng)意會議,卻被很多公司做變了味兒,結果是效果不佳,會議一開就是幾個小時甚至幾天,不但把參會人員搞得精疲力竭,還無法真正出來精品創(chuàng)意。實踐當中,我們采取如下的步驟進行頭腦風暴:
向頭腦風暴參與者提前下通知。
公司需要進行頭腦風暴群體創(chuàng)意會議,基本上都是盡量提前足夠的時間下通知,把項目情況和創(chuàng)意需求等告知參會人員。頭腦風暴前的準備工作,對于提高頭腦風暴效率相當重要。
一些聰明的擅于撲捉靈感的創(chuàng)意人員很可能會在平時的工作過程中很快積累一定的創(chuàng)意要素,待到創(chuàng)意會開始時,所有參會人員會將自己過去的思考拿出來供大家頭腦風暴。因此,會議中,應注意,不能允許參與創(chuàng)意會的人員只聽不說、只表態(tài)不提觀點,這樣會保證更多的創(chuàng)意元素呈現(xiàn)出來,對于接下來大家的思想碰撞做足鋪墊。
頭腦風暴組織者提前做好理論標準。
肯定有人會懷疑,既然是頭腦風暴,還要樹立什么框框之類的理論標準,豈不是讓思維碰撞受到限制?其實不然。大家知道,在營銷策劃或者品牌策劃的過程中,大家所要尋找的創(chuàng)意點往往會有相應的標準可循,比如,目標消費群,傳播渠道,傳播時間,成本費用,傳播受眾,細分市場等一系列的要求標準,這需要頭腦風暴組織者提前進行標準設定,這對頭腦風暴過程中參與者評估具體創(chuàng)意提供了依據(jù)。舉例來說,大家為某小企業(yè)進行快消食品廣告腳本創(chuàng)意,其廣告制作成本不超過20萬元,明星代言之類的創(chuàng)意可能就會遠遠超過公司的承受能力。
很多人理解的頭腦風暴就是大家通過語言的碰撞產(chǎn)生創(chuàng)意靈感的火花兒,最終達到推出最佳創(chuàng)意的目的。實踐當中,我們發(fā)現(xiàn),一旦頭腦風暴演變成無序混亂的激蕩式的發(fā)言,其效率就會極大地下降,甚至演變成言之無物的偽辯論,對于創(chuàng)意的推出毫無意義。于是,我們要求頭腦風暴參與者按照“參會必發(fā)言,發(fā)言必有點,有點必有據(jù)”的要求發(fā)言,這樣,可以避免偽命題偽創(chuàng)意的出現(xiàn),浪費參會者的時間和精力。
曾經(jīng)有一次公司的頭腦風暴沒有按照這個十五字要求進行發(fā)言討論,結果在討論過程中一個偽創(chuàng)意占據(jù)頭腦風暴的上峰,雖然幾位資深的專家堅決反對,但由于人數(shù)上的劣勢,使得偽創(chuàng)意成為結論。在我們對于這個創(chuàng)意策略進行評估時,發(fā)現(xiàn)其嚴重弊端,因此,不得不重新進行頭腦風暴。在對這次失敗的創(chuàng)意進行總結時,發(fā)現(xiàn)討論沒有按照“發(fā)言必有點,有點必有據(jù)”的方針來進行,結果提出偽創(chuàng)意命題的人沒有提出論據(jù),大家在接下來的討論中,又只從表層論據(jù)當中尋求支撐論點,結果造成偽創(chuàng)意占據(jù)上峰。
每次頭腦風暴的中心議題一定要明確,切不可模棱兩可,這會使得參會者在討論過程中出現(xiàn)跑偏的現(xiàn)象。
還有一種就是故意跑偏,這與頭腦風暴組織者或者個別領導者有關。筆者曾經(jīng)參與過某企業(yè)關于品牌logo的創(chuàng)意頭腦風暴,當其中一位參與者用中糧的logo來佐證該公司的logo創(chuàng)意方向時,突然令該公司老板想到了他與中糧的一次特殊交道,于是,他便津津有味地為參會者講起了他與中糧的故事,故事與logo創(chuàng)意毫無關系。這種做法,不但使參會者聚焦的神經(jīng)跳到別處,還使得剛剛闡述的觀點被其他參會者迅速忽略掉,極其不利于頭腦風暴成果的達成。
一些企業(yè)的領導或者專家開始不參與頭腦風暴,對于創(chuàng)意的產(chǎn)生過程不清楚,卻要對于頭腦風暴的結果進行決策,這簡直是天方夜譚。北京立鈞世紀營銷策劃公司有一個不成文的規(guī)矩:頭腦風暴的參與者即頭腦風暴的決策者,任何公司領導和專家在沒有參與頭腦風暴的情況下,不得參與頭腦風暴創(chuàng)意結果的決策。我們常常會看到一些企業(yè)領導在未參與頭腦風暴整個過程的情況下,突然闖進頭腦風暴會場,向大家詢問頭腦風暴結果,并對一些結果妄自做出好與不好的評論。一些個別領導甚至在其他員工進行了長時間頭腦風暴之后,進入會議室,推翻大家建立起來的創(chuàng)意,生硬地“推銷”自己的創(chuàng)意。這是非常傷害頭腦風暴參與者熱情的,同時,這樣的做法也是極為不科學的。
結束語。
頭腦風暴是一種科學的創(chuàng)意方法,參與者一定要嚴肅對待,把頭腦風暴會議開成科學而高效的會議,而不是毫無章法的七嘴八舌,甚至胡說八道。
年會小游戲方案篇五
這是個簡單的游戲,但又是盡對具有挑戰(zhàn)的游戲。
人數(shù):5-10人。
道具:無。
適合場合:酒桌、趣味競賽。
規(guī)則:
1)所有人圍成一圈,需要共同完成一件任務——數(shù)數(shù)。數(shù)數(shù)的規(guī)則是每人按照順序一個人數(shù)一個數(shù),從1數(shù)到50,碰到7或7的倍數(shù)時,就以拍巴掌表示。然后由原來的逆時針順序改為順時針開始數(shù)。
2)比如,開始按順時針方向數(shù)到6以后,數(shù)7的.人拍一下巴掌,然后按逆時針方向數(shù)8,當數(shù)到14的時候,拍一下巴掌,方向又變?yōu)轫槙r針,如此類推,直到數(shù)到50。
3)數(shù)錯的人可以罰酒或者分小組進行競賽。
這個游戲是我親身經(jīng)歷的。兩人一組,一男一女背靠背夾住一只氣球在出發(fā)點向終點跑,終點還要放一個椅子,到了終點后要把氣球放到椅子上然后坐爆,再返回出發(fā)點繼續(xù)夾氣球。假如在跑動時氣球落地,兩人要從出發(fā)點重新出發(fā)。在同樣時間內哪組爆破的氣球最多哪組勝出。一般爆破氣球的任務都是先生完成,女士此時要盡快返回出發(fā)點預備好氣球,在跑動時,兩人雙臂最好能挽在一起,始終夾住氣球,這是我的經(jīng)驗之談。
道具:杯子、白酒、水。
游戲規(guī)則:四個一樣的杯子里只有一個杯子里裝有白酒,其余三個裝的是水,讓參賽的隊員猜是誰喝的是酒。
領秀職場:只為精英人士準備的職場微雜志,職場保鮮、管理提升必備!
動作接龍。
游戲規(guī)則:由兩人上場比試,由一方先做一個動作,對手跟著做,再加上自己的一個新動作,以次類推!接不上,忘記者出局!
年會小游戲方案篇六
游戲規(guī)則:一局六名選手,兩人一組,一人背筐,一人投球。背筐者努力接住來自投手的球,最后以接球的多少決定最后的勝負。此游戲主要考察兩人的配合能力,看誰最后滿載而歸。
兩人一組,一人背筐,一人投球。背筐者想盡辦法接住球。接球多的一組獲勝。
共三組,每組兩人.
準備:五個各色的氣球結花或是呢絨綢結花,共兩朵花。每桌出一人站一排傳花。
游戲規(guī)則:電聲樂隊有節(jié)奏的擊鼓,觀眾傳花。鼓點落后,花落誰手,誰出節(jié)目。出節(jié)目者均有獎品贈送。
夫妻雙雙把家還互動游戲(20分鐘)。
準備:十個氣球。
游戲規(guī)則:我們邀請十組夫妻選手上臺,手手相聯(lián),背背相對,齊心協(xié)力把夾在背上的氣球,從起點運到終點,以用時最少者獲勝。讓我們看看誰是最默契的夫妻拍檔。
手挽手,背靠背從起點到終點運球,比速度。
規(guī)則:先規(guī)定出題的字數(shù),比如這一輪出題必須是四個字,也就是說出題的人可以任說一句話?!拔沂呛萌恕蹦敲创痤}人必須在5秒鐘之內把剛才的那句話反過來說,也就是“人好是我”,如果說不出或者說錯就算失敗。
規(guī)則:四個一樣的杯子里只有一個杯子里裝有白酒,其余三個裝的是水,讓參賽的隊員猜是誰喝的是酒。
年會小游戲方案篇七
游戲步驟:
1、將學員分成若干組,每組學員5名-8名左右,并選派每組一名組員出來擔任監(jiān)督員;。
2、所有參賽的組員排縱列排好,隊列的最后一人到培訓師處,培訓師向全體參賽學員。
和監(jiān)督員宣布游戲規(guī)則。
3、游戲規(guī)則:
1)各隊代表到主席臺來,培訓師:“我將給你們看一個數(shù)字,你們必須把這個數(shù)字通過。
姿體語言讓你全部的隊員都知道,并且讓小組的第一個隊員將這個數(shù)字寫到講臺前的白紙上。
(寫上組名),看哪個隊伍速度最快,最準確;”
2)全過程不允許說話,后面一個隊員只能夠通過姿體語言向前一個隊員進行表達,通。
過這樣的傳遞方式層層傳遞,直到第一個隊員將這個數(shù)字寫在白紙上;。
分,第二局勝利積8分,第三局勝利積10分。
小組討論:
1、p(計劃)d(實施)c(檢查)a(改善行動)循環(huán)中,在這個游戲中如何得到體。
現(xiàn)?
2、四個循環(huán)中,哪個步驟更為重要?
二、在長10米的一條直線上點燃10支蠟燭,燭間相距1米。游戲者在這段距離內雙腳并跳前進。在兩分鐘內跳完,同時蠟燭不滅者得獎票2張。
三、所有參加晚會的人員,每人發(fā)一張寫有號碼的卡片,比如與會人員共50人,可以寫50張卡片,每張?zhí)柎a從1到50。搖獎箱里裝的卡片要和與會人員持有的卡片一樣配有相同號碼,晚會中途可以指定某人上臺抽獎,獎勵人數(shù)可以自己定,獎勵形式可分特等、一、二、三等。
抽獎可以分多次進行,貫穿整場晚會,這樣可以隨時調動與會人員的積極性。這是有效防范中途有人提前退場的好辦法。
年會小游戲方案篇八
2.活動主題:穿越夢境/相約元宵。
3.活動時間:2月22日17:30――21:00。
4.活動地點:華中科技大學韻苑足球場。
5.參與對象:華中科技大學新聞與信息傳播學院全體師生《歡迎其他院系師生參與》。
6.活動目的:為了慶祝剛剛過去的春節(jié),相別一個月的同學們終于又聚在一起,為了加深同學們之間的感情,迎接新的學期,慶祝元宵節(jié),宏揚傳統(tǒng)文化,我們舉辦此次元宵游園詩會。
7.主辦單位:新聞與信息傳播學院團學聯(lián)。
2.節(jié)目的多樣性。詩會除了對對聯(lián),猜燈謎,背詩詞等活動外,同時還增加舞蹈和抽獎的活動,令詩會更具參與和可看性。
3.詩會活動增加趣味性。本次元宵游園詩會以穿越夢境相約元宵為主題,我們將搭建以詩詞樂園為主題的大型園子,在園子旁邊設眾多游園活動項目,同學們可以在觀燈賞月猜燈謎的間隙去園子中間跳舞,享受詩詞樂園的快樂。
4.展現(xiàn)中華文化精華和華中大優(yōu)秀文藝資源。我們將邀請喻園詩社/夏雨詩社/國學社的重要人物及在各種比賽中取得較好成績的同學參與到本活動中,還邀請笛蕭協(xié)會進行現(xiàn)場伴奏,以此向同學們展示我校同學豐富的業(yè)余的文藝生活及我校作為一個理工科院校良好的人文氛圍。
總之,我們將傾盡我們的才華,揮灑我們的智慧,保證為全校同學展示一場精彩絕倫的大型詩會。
前期準備部分:
為保證本次參與活動的同學能積極地參與到這次詩會中,將在正月十四晚進行部分同學舞蹈掃盲。
根據(jù)詩會當天內容建議培訓內容如下:
基本交誼舞;集體恰恰舞;集體牽手舞。具體舞蹈類型可字選擇。
詩會部分:
說明:本次詩會的節(jié)目部分將分為三個板塊,分別為“走近詩詞“感受詩詞”擁抱詩詞有各種燈籠供同學觀賞,猜燈謎可兌獎。
開場(預計時間:17:30――18:55)。
1.17:30――18:20播放輕松歡快的音樂吸引人群,詩會準備開始。
2.18:30節(jié)奏較為開場舞表演,燈籠點燈。
3.主持人宣布詩會開始,并帶動氣氛讓觀眾參與第一次。
集體舞兔子舞,點燃煙花。
走近詩詞(預計時間:18:55――19:55)。
本篇以悠揚的交誼舞輔助詩會,營造溫馨浪漫的氛圍。包括華爾茲,慢三等。以觀燈賞月為主,并進行詩詞接龍,比賽誰記的關于元宵的詩詞最多,優(yōu)勝者可領獎品。
1.首先為舞蹈,華爾茲。
2.舞蹈完為自由觀燈賞月時間。
3.詩詞接龍。
4.比比誰記的.多。
感受詩詞(預計時間:19:55――20:30)。
本篇舞蹈以節(jié)奏輕快的恰恰/集體舞等為主,吸引同學參與,使現(xiàn)場氣氛進一步升溫。
1.雙人或四人拉丁舞表演。
2.集體牽手舞。
3.國學社獻禮,笛簫協(xié)會伴奏,猜燈謎,對對聯(lián),可積分,積分換獎品。
擁抱詩詞(預計時間20:30――21:30)。
本篇為詩會最后一個部分,進行觀眾評獎。
1.現(xiàn)場作詩,喻園詩社,夏雨詩社及中文系教師點評。
2.上述兩個詩社獻禮。
3.觀眾兌獎,憑積分兌獎。
4.播放隨機音樂,以集體舞結束詩會。
5.燃放煙花。
平面宣傳:平面宣傳主要以海報,噴繪,橫幅,傳單為主。
1.海報:要求印制海報80張,畫面要求新穎。突出活動的`主題,色彩鮮艷。海報要求于正月十三前制作完成。海報制作完成后,張貼于韻苑,紫菘和沁苑的各宿舍樓內,以及食堂等人流密集處,保證一個宿舍樓中一張。并在海報張貼時告知樓棟管理員將海報保留三天。
2.噴繪:要求印制噴繪2張,尺寸要求為7.5x4于正月十三前完成,一幅懸掛于韻苑籃球場外,另外一幅用于活動作為舞臺背景。
3.橫幅:要求制作橫幅四條橫幅內容分別為。
華中科技大學新聞與信息傳播學院元宵游園詩會〈注:具體內容可再行修正〉。
分別懸掛于韻苑籃球場外圍,紫菘入口處,沁苑,東九涵洞上方;橫幅要求于正月十二前完成,并于正月十三懸掛出來。
4.傳單:要求制作傳單1000張,并按照三個公寓人數(shù)比例分配。傳單要求于正月十二前完成,并開始分發(fā)。如果遇到印數(shù)不夠的情況,則進行二次印刷,請于之前把小樣保存好。
要求于正月十二前將校內各媒體聯(lián)系完畢,并于詩會當天進行第二次通知,確保媒體當天可以到來進行報導。
指路標宣傳:具體規(guī)格不限,要求色彩鮮艷,指路效果明確并于當天將指路牌安放在韻苑,紫菘,沁苑以及學校主干道上。
詩會會場主要占地為靠韻苑食堂的半個韻苑足球場。舞臺預計搭建在操場塑膠跑道上,以草坪為游園場地。
1.入口:以彩虹門和贊助商的廣告板作為晚會入口,中間是彩虹門,兩邊各有兩塊大型的廣告板,內容為為贊助商所做的宣傳廣告。
2.舞臺:詩會舞臺將搭建在我校韻苑體育場東邊跑道中央,舞臺背景為大幅噴繪,內容為本次詩會的圖標,贊助商信息。舞臺頂端為橫幅,內容為“穿越夢境相約元宵“華中科技大學元宵游園詩會。舞臺周圍有氣球和盆栽圍繞,烘托詩會氛圍。
3.游園活動區(qū):每個展臺設3名工作人員負責該展區(qū)的活動,同學在成功完成活動之后可獲得兌獎券一張,可到總臺兌換獎品。設總臺于入口附近兌換獎品。各個游園區(qū)搭設印有贊助商宣傳內容的帳篷一個,100瓦燈泡2個,桌子兩張,凳子若干,并以紅色為主色調布置各展臺。
1.天氣原因。2月恰逢初春,天氣狀況相對穩(wěn)定,如出現(xiàn)意外天氣〈下雨或刮大風等〉影響活動舉行,我們將另找場地。另外為預防火災,事先保證火警暢通。
2.舞臺設備障礙。針對在活動進行中有可能出現(xiàn)的舞臺影像設備故障,本次活動特安排專業(yè)技術人員進行及時維修。同時,在由于設備故障造成的演出空白時間中,我方會安排主持人及現(xiàn)場工作人員組織同學同學們進行現(xiàn)場游戲,以保持現(xiàn)場的熱烈氣氛。
3.人員擁擠。將本次活動場地劃分舞臺區(qū),舞蹈區(qū)。游園區(qū),并在每個區(qū)域特安排一定人數(shù)的工作人員進行現(xiàn)場秩序維護。
學術組:負責出各種題目,及燈謎。
節(jié)目組:設計詩會流程,聯(lián)系嘉賓,支持人以及詩會當天后臺指揮工作。
游園組:組織游園活動,包括每個展臺的布置,展臺負責人員,整個詩會所需的禮品,道具,裝飾品等的購買或租借。
外聯(lián)組:聯(lián)系本次活動的外聯(lián)贊助。
現(xiàn)場組:場地租借,詩會現(xiàn)場布置的相關事宜〈包括詩會的燈光,電路,煙花等〉還有現(xiàn)場秩序維持。
宣傳組:本次活動前期宣傳工作,聯(lián)系校內各大媒體。
年會小游戲方案篇九
規(guī)則:由兩人上場比拼,一邊搖著呼啦圈,一邊穿著手中的別針,雙方的任何一方先穿夠10枚別針,就算勝利!
道具:呼啦圈、別針、塑料繩。
規(guī)則:以兩人為一組。一個用www.肢體動作或語言(但不能說出成語中的任何一個字)向同伴提示!
道具:紙片a4、成語。
規(guī)則:由兩人上場比拼,同在一個小盆中夾波珠,看誰在最短的時間內夾的波珠的數(shù)量多,多著獲勝!
道具:小塑料盆、波珠、紙杯、衛(wèi)生筷。
規(guī)則:每隊六人要求游戲開始后先共同站在一張紙上,各人身體的任何部位,不得碰地,成功后再撕去一半報紙站,接著再撕去一半……直至失敗,最后以最佳辦法能站進最小報紙的隊為勝。
道具:報紙。
規(guī)則:每次參與活動為10人,在樂曲中聽主持人的口令“三人抱成團”,參與者在最短的時間內找到兩人抱好,這樣就剩一人被淘汰!主持人可按實際情況喊口令!
規(guī)則:由兩人上場比試,由一方先做一個動作,對手跟著做,再加上自己的一個新動作,以此類推!接不上,忘記者出局!
規(guī)則:先規(guī)定出題的字數(shù),比如這一輪出題必須在四個字以內,也就是說出題的人可以任說一句話?!拔沂呛萌恕蹦敲创痤}人必須在5秒鐘之內把剛才的那句話反過來說,也就是“人好是我”,如果說不出或者說錯就算失敗。
規(guī)則:分成若干小組,每一小組第一位組員準備好一支筆和一張空白紙,游戲開始向每小組第一位組員隨意在紙上寫一個字,然后將筆和紙傳給第二人,第二人按要求寫完一個字后交給第三位組員……直到組成一個句子。
規(guī)則:每組派兩名隊員將一個皮球夾在兩人之間,向前行走,進行接力比賽。在行走過程中球不看可以落地!看那一隊在最短的時間內將行程走完。
道具:球。
規(guī)則:大家都玩爛了就不說了。
規(guī)則:上場的隊員聽主持人的號召,作出與號召令相反的動作!
規(guī)則:1隊3名隊員依次將面前杯內的飲品喝掉,全部喝光。2隊一名隊員來猜,誰喝到的是白酒。(注意,喝到水的人有可能表現(xiàn)得很難受,喝到酒的人可能裝作若無其事。)猜對為贏。以此類推,2隊表演喝酒,3隊派人來猜,4隊表演喝酒,1隊來猜。
人數(shù):每隊派4名隊員,其中1名負責猜,另外3名能喝酒的負責表演品酒。
道具:1張桌子、一次性紙杯12個、4瓶礦泉水、白酒,提前將白酒倒入一個空礦泉水中。
規(guī)則:各位選手齊戰(zhàn)于臺前,主持人一聲令下即可開始吸啤酒但是必須是用透明膠將二條吸管連接起來,誰在最短的時間內連接好吸管且最快將啤酒吸完的獲勝。
道具:啤酒、吸管、透明膠。
規(guī)則:將牌按照金字塔的樣子排列于大白板上(即最高層一張第二層二張以此類推),十點以上是大十點以下為小,員工可以來猜大小,由最底層猜起,猜中最底層可得十元,也可以繼續(xù)往上猜猜中第二層可得二十元,但若沒有猜中則不能拿到錢。但若第二層猜中則有二個選擇,第一個是放棄往上猜,拿二十元獎金;另一個就是繼續(xù)往上猜,但是在上一層如果猜錯則不能得到紅包。以此類推,如果一直猜到最高層可得60元。此游戲活躍氣氛相當不錯。
規(guī)則:1)先抽出一或二等獎以兩個得獎者為一組,要求他們對面站在一張桌子兩邊;
道具:面粉、碎彩紙、乒乓球、匙更、桌凳。
規(guī)則:1)時機最好為抽到獎的一方為雙職工夫妻兩人,然后要求其同時上臺表演。也可用在同一個獎項要求選擇不同的獎品,如抽出兩人三等獎,將四個人分成兩組、成功者則選擇稍好的獎品。
2)將事先準備好的今年雞年有關的成語如:雞飛狗跳……先給一方看,然后要求他做動作,不許出聲要另一方猜出成語。
道具:成語和紙。
規(guī)則:1)在報紙上挖兩個人頭大小的洞;
2)2人對坐各自把報紙?zhí)咨线M行拔河(站著拔亦可);
3)報紙破裂離開脖子的一方輸。
道具:報紙。
玩法:1)將一只臉盆裝滿水,放入15個乒乓球,另一只空臉盆緊挨在旁邊;
2)每組一次登臺游戲,每組游戲時間為1分鐘;
3)裁判員鳴哨后,選手用口吹動盆內漂浮在水面的乒乓球,將10個乒乓球依次吹入另一個空盆中。
規(guī)則:1)選手穿著一次性雨披進行游戲;
2)游戲過程中若選手用手或身體其他部位觸碰乒乓球則視為犯規(guī),取消比賽成績;
3)游戲中不慎將乒乓球垂落到盆外,則該球不算有效;
4)計算一分鐘內空盆中的乒乓球的數(shù)量最多,最快的勝出。
人數(shù):每組選擇1名隊員參與游戲(共4人)。
道具:臉盆2只、乒乓球約15個、秒表1只、一次性雨披4件。
規(guī)則:兩組同時進行。主持人先按組組織抽簽,詞牌上分別寫有腿、手、嘴、屁股。抽到哪個部位,表示扮演哪個部位。首先,由抽到手的隊員戴上手套,拿起氣球,放到抽到嘴的隊員嘴里,協(xié)助“嘴”把氣球吹起來,過程中,“嘴”不能自己上手。之后,手把氣球放到瑜伽墊上,抽到腿的隊員,將抽到屁股的隊員抬起來,用“屁股”將氣球坐爆。先完成的隊伍獲勝。
人數(shù):6人/組,共2組。
道具:詞牌、氣球、手套、瑜伽墊。
規(guī)則:4隊同時比。主持人喊開始,狼外婆開始給自己系頭巾、戴假胡子,然后背著小筐,跑向對面的小紅帽,給小紅帽系好圍嘴,喂小紅帽喝奶,先喝完的一隊獲勝。
人數(shù):4位扮演“狼外婆”,并且自選代表隊,另外每隊再派1名隊員,扮演小紅帽。
道具:紅方巾4塊、圍嘴4個、奶瓶4個、牛奶/啤酒4杯、小筐4個、假胡子4個,提前灌好奶瓶。
規(guī)則:比賽開始后,男隊員戴上女士假發(fā)在場上一邊等候,另一隊員在道具處拿6根頭繩員戴假發(fā)的男隊員扎完6個小辮后,再跑回道具處,依次將圍裙、頭花、胭脂、口紅飾物為戴假發(fā)隊員穿戴化妝整齊,穿戴化妝結束后戴假發(fā)隊員要以模特步方式走回拿頭繩隊員的起點,哪隊完成的最好、最快為獲勝。
道具:假發(fā)3、頭繩18、圍裙3、頭花3、胭脂3、口紅3、長條桌1。
人數(shù):各隊抽出兩名隊員,必須有一名男隊員。
規(guī)則:在游戲中,男士是一塊錢,女神則是五毛錢。游戲開始前,大家全部坐好。主持人宣布游戲開始,并喊出一個錢數(shù)(錢數(shù)不能大于每組人總錢數(shù)),裁判一旦喊出錢數(shù),游戲中的人就要在最短的時間內組成那個數(shù)的小團隊并站起來,比如說喊出的'是5塊5,那就需要五男一女、三男五女之類的小團隊。
人數(shù):多組,每組6人以上(越多越好,最好有男有女)。
規(guī)則:對每一個人以顏色進行命名。任意指定一種顏色的蘿卜開始下蹲,在下蹲的同時還需要念詞。念詞的過程中要指定別的顏色的蘿卜進行相同動作,以此類推。被指定的蘿卜沒有及時下蹲或者報錯蘿卜顏色的均為出局。
人數(shù):4人以上。
年會小游戲方案篇十
主持人召集若干人上臺,人數(shù)最好是奇數(shù),當大家準備好時,主持人喊“泡泡糖”大家要回應“粘什么”,主持人隨機想到身體的某個部位,臺上的人就要兩人一組互相接觸主持人說的部位。比如,主持人說左腳心,那么臺上的人就要兩人一組把左腳心相接觸。而沒有找到同伴的人被淘汰出局。當臺上的人數(shù)剩下偶數(shù)時,主持人要充當1人在其中,使隊伍始終保持奇數(shù)人數(shù)。最后剩下的兩人勝出。因為游戲并不具有技術和智力上的難度,所以在勝出人獲得獎品時,還可以稍微刁難一下,比如讓他站在椅子上用身體表現(xiàn)一個字(可以是他的名字之類)或者讓他表演一個節(jié)目等。此游戲要注意,主持人喊出的身體部位要有一定的可實行性,要是不慎喊出上嘴唇,恐怕大家都得笑暈。
2、成語接龍。
這個游戲的名字只是用來迷惑大家,而并不是真的要接龍。選出幾位年輕人上臺,讓大家先在紙上寫出5個成語,因為游戲題目叫成語接龍,所以大家會考慮的是成語如何接龍,最后一個字該容易還是簡單。等大家都寫好之后,讓大家都把自己的成語向臺下觀眾讀一遍。然后讓每個人在5個成語前加上“我初戀時、我結婚時、我洞房花燭夜時、我結婚后、我的婚外戀”,這樣連起來就變成“我初戀時(第一個成語)、我結婚時(第二個成語)、我洞房花燭夜時(第三個成語)、我結婚后(第四個成語)、我的婚外戀(第五個成語)”。有時效果會意想不到的搞笑。(有一次那人寫的是七上八下,還正好是第三個成語。)。
3、兩人拔河。
每兩人一組,背對背騎馬樁的姿勢站立,然后彎腰將兩手從自己胯下伸出與對方相握,用力量在保持自己不動的前提下讓對方先移動。此游戲只限于男性,由于姿勢并不優(yōu)美,再加上參加人員有一定限制性,所以并不太適合單位的聯(lián)歡活動。
4、傳呼啦圈。
這個游戲要較大的場地和較多人參加,恐怕也不是特別適合。若干人一組,手拉手圍成一個封閉的圓圈,在其中一人手臂上套上一個呼啦圈,比賽開始時,各小組同時運動,在不許用手的情況下,把呼啦圈穿過每個人的身體,最后傳一圈,最先完成的一組勝出。呼啦圈不能太大,否則穿越的時候太容易,也不能太小,讓大家都穿不過去。
5、吸管運輸。
同上一個游戲一樣要分出若干人一組,每人嘴里叼一支吸管,第一個人在吸管上放一個有一定重量的鑰匙環(huán)之類的東西,當比賽開始時,大家不能用手接觸吸管和鑰匙環(huán),而是用嘴叼吸管的姿勢把鑰匙環(huán)傳給下個人,直到傳到最后一個人嘴叼的吸管上。
6、正話反說。
選幾個口齒伶俐的人參加游戲,主持人要事先準備好一些詞語。主持人說一個詞語,要參加游戲的人反著說一遍,比如“新年好”,游戲者要立刻說出“好年新”,說錯或者猛住的人即被淘汰。從三個字開始說起,第二輪四個字,第三輪五個字,以此類推,估計到五個字以上的時候游戲者就所剩無幾了。
7、夾氣球跑。
這個游戲是我親身經(jīng)歷的。兩人一組,一男一女背靠背夾住一只氣球在起點向終點跑,終點還要放一個椅子,到了終點后要把氣球放到椅子上然后坐爆,再返回起點繼續(xù)夾氣球。如果在跑動時氣球落地,兩人要從起點重新出發(fā)。在同樣時間內哪組爆破的氣球最多哪組勝出。一般爆破氣球的任務都是先生完成,女士此時要盡快返回起點準備好氣球,在跑動時,兩人雙臂最好能挽在一起,始終夾住氣球,這是我的經(jīng)驗之談。:)。
8、金雞獨立。
這回可是真的成語接龍了。但是每位參加游戲的人腳下要放一張報紙(或者半張足矣),當在規(guī)定時間內接不上成語時要把腳下的報紙對折,然后再站上去,主持人重新開頭出一個成語讓后面的人繼續(xù)接,到最后就會出現(xiàn)有人“金雞獨立”來接成語。直到最后,腳一直保持在報紙上的人勝出。(今年是豬年,我突發(fā)靈感想出來的)。
9、聞“歌”起舞。
這個題目也是由聞雞起舞想到的。每兩人一組,最好是一男一女,讓女士唱歌,必須唱主持人提出特定要求的歌,比如歌詞中要帶動物的、“春”字的等等,在女士唱歌的同時,她的搭檔要根據(jù)歌詞舞蹈。在規(guī)定時間內,想不出歌曲的一組即被淘汰。
10、搶板凳。
規(guī)則:大家都玩爛了就不說了。
11、一反常態(tài)。
規(guī)則:上場的隊員聽主持人的號令,作出與號令相反的動作!
12、真假難辯。
規(guī)則:四個一樣的杯子里只有一個杯子里裝有白酒,其余三個裝的是水,讓參賽的隊員猜是誰喝的是酒。
13、夾波珠。
規(guī)則:由兩人上場比拼,同在一個小盆中夾波珠,看誰在最短的時間內夾的波珠的數(shù)量多,多者獲勝!(小塑料盆、波珠、紙杯、衛(wèi)生筷)。
14、占領陣地。
規(guī)則:每隊六人要求游戲開始后先共同站在一張報紙上,各人身體的任何部位,不得碰地,成功后再撕去一半報紙站,接著再撕去一半……直至失敗,最后以最佳辦法能站進最小報紙的隊為勝。(報子)。
15、三人抱成團。
規(guī)則:每次參與活動為10人,在樂曲中聽主持人的口令“三人抱成團”,參與者在最短的時間內找到兩人抱好,這樣就剩一人被淘汰!主持人可按實際情況喊口令!
16、動作接龍。
規(guī)則:由兩人上場比試,由一方先做一個動作,對手跟著做,再加上自己的一個新動作,以次類推!接不上,忘記者出局!
17、倒著說。
規(guī)則:先規(guī)定出題的字數(shù),比如這一輪出題必須在四個字以內,也就是說出題的人可以任說一句話?!拔沂呛萌恕蹦敲创痤}人必須在5秒鐘之內把剛才的那句話反過來說,也就是“人好是我”,如果說不出或者說錯就算失敗。
18、集體造句。
規(guī)則:分成若干小組,每一小組第一位組員準備好一支筆和一張空白紙,游戲開始向每小組第一位組員隨意在紙上寫一個字,然后將筆和紙傳給第二人,第二人按要求寫完一個字后交給第三位組員……直到組成一個句子。
要求:如果到排尾句子沒有結束則排尾的組員將句子寫完整,寫完后將所造的句子高舉起來,最后以句子通順,先舉起造好句子的小組為勝。
19、雙龍戲珠接力賽。
規(guī)則:每組派兩名隊員將一個皮球夾在兩人之間,向前行走,進行接力比賽。在行走過程中球不可以落地!看那一隊在最短的時間內將行程走完(球)。
20、心有靈犀猜成語。
規(guī)則:以兩人為一組。一個用肢體動作或語言(但不能說出成語中的任何一個字)向同伴提示!(紙片a4、成語)。
年會小游戲方案篇十一
目的:鍛煉協(xié)調配合能力。
游戲準備:綢布4塊。
游戲規(guī)則:
每組四個家庭,家長和幼兒站在同一起跑線,裁判負責用綢布把家長和幼兒緊挨的兩條腿系上,聽口令一起跑向終點,先到者為勝。游戲規(guī)則:兩人同步行進,不允許孩子雙腳或單腳離開地面。
親子游戲《倒掛猴子》。
目的:促進親子感情。
參加人數(shù):1孩子+1位家長/家庭。
游戲準備:沙包、小筐若干。
游戲玩法:每組四個家庭,孩子用手抱住家長的脖子,腳夾住家長的腰部,在起點線作好準備,哨聲一響,跑向指定處,家長雙手盡可能多的抓起沙包跑回起點扔進小筐,在規(guī)定的時間內,運送的沙包最多者為勝。
游戲規(guī)則:行進過程中要保證幼兒的雙腳不能落地。要注意保護孩子的安全。
親子比賽項目名稱:《小小纖夫》。
目的:鍛煉協(xié)調配合能力。
參加人數(shù):1孩子+1位家長/家庭。
游戲準備:4個輪胎、4根繩子。
游戲玩法:每組四個家庭,將輪胎放在場地的中點,家長站在起點,幼兒站在中點,裁判發(fā)令后,家長手拿繩子跑至中點,將輪胎系好,把繩子交給幼兒,幼兒手拿繩子在前拉,家長則需用雙手推動輪胎前進,先到終點者為勝。
游戲規(guī)則:輪胎滾動前進,如輪胎倒地,需扶起再進行。
年會小游戲方案篇十二
1、球員名字接龍:把報名參加的同學分成兩三組,第一組一個人說出的一名球員的名字后,另一組的同學進行交接,把第一組同學所說的人名的最后一個字作為自己要說的,依次類推哪一個組接不上就算輸,或者采用n局幾勝制,輸方要懲罰,比如表演節(jié)目、真心話大冒險之類的。
2、兩個人用胸部夾著籃球跑,分組進行,跑得最慢的由跑得最快的那一組決定如何懲罰或發(fā)送相應的小獎品?,F(xiàn)場有計時人員一到兩名,如果有球落地的現(xiàn)象即扣除一定的時間。
3、有一個人說和籃球有關的球員或球隊,由其他人猜,猜對的獎勵糖吃等等。(這一個我認為與知識競答相似可以不采用)。
4、用具:四張紙條,分別寫著“我”“蓋”“你”“帽”四個字。
人數(shù):每次四個人。
規(guī)則:四個人分別抽紙條,抽到“蓋”字的人根據(jù)其他人表情及細節(jié)猜誰抽到“帽”,猜錯了由抽到“我”的人想懲罰辦法,由“你”執(zhí)行,猜對了則懲罰“帽”。
5、用具:若干籃球。
方法:每個人用腿夾著籃球,由主持人下命令做向右轉之類的動作,誰的籃球掉了接受懲罰或發(fā)送相應的獎品。
6、坐地起身(無兄弟,不籃球)。
4人一組,圍成一圈,背對背坐在地上(屁股貼地),四人手“橋”手,中間夾籃球,坐地完全站起,可增加人數(shù),難度會增大。
7、雙手拿住籃球,穿越呼啦圈,可以采用各種方法,要求雙手不離球,身體穿過呼啦圈一次,小組內各成員排成一行,間距一米,接力進行。
8、看球組句。
4人一組,每人手中拿一籃球,籃球上貼上一個小紙條,長寬各1厘米,寫上一個字。當裁判吹哨時,比賽開始。4人快速看好自己手上球的字,再快速傳給其他隊友,直到把所有字看完,連成句子后,再迅速跑到各自題板處寫上自己看到的句子,按小組各成員答對所用時間取平均成績,如有一人答錯,成績無效。隊友間不得語言交流,只能相互傳球。
9、持球答題。
出有關籃球的四選項題。a對應將球放到頭頂,b對應將球放胸前,c對應將球放背后,d對應將球放腳下。兩人一組,一人快速讀題,一人根據(jù)選項操作籃球作答。每組限時2分鐘。旁邊的裁判負責計時和計算答對題目個數(shù)。
10、手腦并用。
選手站在罰球線后投籃(姿勢不限),同時旁邊隊友負責念題。投進一球得1分,答對一題得3分。旁邊裁判監(jiān)督答案正誤,計時計分。限時3分鐘。
年會小游戲方案篇十三
一、夾玻璃球比賽規(guī)則:1.兩人一隊,兩隊一組比賽2.用筷子把玻璃球夾到空盆里,90秒內夾到最多玻璃球的隊伍獲勝3.不能用手把玻璃球放進空盆。
二、猜五官。
1、兩人面對面2、先隨機由一人先開始,指著自己的五官任何一處,問對方:“這是哪里?”
3、對方必須在很短的時間內來回答提問方的問題,例如如果對方指著自己的鼻子問這是哪里的話,同伴就必須說:這是鼻子。同時同伴的手必須指著自己鼻子以外的任何其它五官。
三、扮時鐘。
游戲規(guī)則:
1、在白板或墻壁上畫一個大的時鐘模型,分別將時鐘的刻度標識出來;。
4、可重復玩多次,亦可有一人同時扮演時鐘的分針和時針,訓練表演者的判斷力和反應能力。
點評:
1、該游戲非常適合在晚會上或培訓課程的休息時間進行,可以活躍氣氛。
2、亦可在《時間管理》課程上引用這個游戲,同時可以訓練人的反應能力。
四、瞎子背瘸子。
目的:溝通配合能力,活躍氣氛。
游戲規(guī)則:當場選六名員工,三男三女,男生背女生,男生當“瞎子”,用紗巾蒙住眼睛,女生扮“瘸子”,為“瞎子”指引路,繞過路障,達到終點,最早到達者,為贏。其中路障設置可擺放椅子,須繞行;汽球,須踩破;鮮花,須拾起,遞給女生。
西游外傳。
(話說唐三藏帶領他的.徒兒們開始了他們艱辛困難的坎坷西行之旅,斬妖除魔的途中還不忘緊跟時代的潮流,擁有一個共同的口號:宣揚自己的個性,走出與眾不同的路。
途中,師徒三人遇到一個正忙著發(fā)傳單的一姑娘,自稱是丫頭,因為家中被盜賊洗劫一空,只好淪落街頭,靠發(fā)傳單艱難度日。唐僧實在受不了丫頭為了懇求他答應讓她一同前去西行而弄得他的衣服鼻涕一把淚一把的,只好點頭。
而八戒,則撿起丫頭不要的傳單,準備擦屁股用。)。
(路邊的涼亭內,孫悟空等徒弟三人因為無聊為了打發(fā)時間便坐在一塊兒評選“誰最帥呆”)。
悟空:唉,長得帥也不是我的錯,八戒因為太肥所以很衰,沙師弟因為胡子拉碴而顯得很呆,而我,只好選擇,帥呆。
八戒(趕緊拿出鏡子):猴哥啊,你看我已經(jīng)瘦了好多哦,現(xiàn)在總共才200公斤!
丫頭:呵呵……。
八戒:猴哥,那個硬要加入我們“帥哥三人組”的丫頭又在傻笑了!真不知道師傅為什么老是同情心泛濫,竟然收留這個丫頭!
悟空:別理她!(上前一把揪住沙僧的胡子)胡說,明明就是胡子!胡子!胡子!
沙僧:哎猴哥你輕點輕點,先甭說現(xiàn)在的小女生有多喜歡我這豪氣萬丈象征著成熟穩(wěn)重的胡子,單是剪了賣錢也不虧啊。
八戒:還有我這身肥肉……。
丫頭:呵呵……。
八戒:猴哥你甭孔雀了,昨兒個還有一絕色美女給我寫情書呢!
沙僧:就是就是,我們兩個都比你帥!
八戒(捂著更加紅腫的臉):猴哥帥……嗚嗚……。
沙僧(一把鼻涕一把淚的從地上拾起大把大把的胡子,傷心的竟然說不出話來):……。
丫頭:呵呵……。
悟空:丫頭,你要是再笑我就把你踹到天邊某一糞坑里去!我可不懂得什么叫憐香惜玉!
八戒:猴哥你就讓丫頭笑吧!要知道和我們這三個帥哥一起西行是她多大的榮幸啊,她不笑個三天三夜才怪!
丫頭:是啊是啊,悟空哥哥,我可是你的超級fance,你好帥好酷好炫耶!
悟空(大喜):真的?!
丫頭:當然是真的,我未出娘胎時就已經(jīng)久仰您的大名,學會說的第一句話就是“悟空哥哥真帥”呢!
悟空:哈哈哈哈……。
沙僧(小聲嘀咕):馬屁精!
(蛇精洞府)。
魔鏡:idon'tknow!duyouknow?
蛇精:別跟我唧唧歪歪說些沒用的鳥語!這是在中國!我們絕不允許崇洋媚外,ok?
蛇精(冷笑):我聽人家說呀,把鏡子打碎了磨成面,敷在在臉上會有意想不到的美容效果哦,好想試一試呢!
魔鏡(心想,干脆隨便說個好了):噢別別別,別啊,她應該好像大概或許就在距離這里不遠的小亭子里拍孫悟空的馬屁呢!
蛇精:孫悟空?噢,mygod!我的寶貝唐僧來了耶!哈哈……(流口水)。
(依舊是涼亭)。
沙僧:二師兄,師傅這么久了還沒回來啊,不會出什么狀況了吧?
八戒:不可能,現(xiàn)在一般的小妖可不敢吃他。
沙僧:也對哦,算一算,師傅已經(jīng)有六個月沒洗澡了。
八戒:而且他最近得了一種怪病,說什么“自己的事情自己做”,就連這兩天的夜壺都是他親自倒的呢。
沙僧:也就說,萬一師傅被逮住了,他會自己寬衣解帶的跳進鍋里?(拍拍心口)二師兄啊,我好怕怕!
八戒:不止啊,師傅不知發(fā)什么神經(jīng),借了猴哥的“蝸牛筋斗云”去化齋,還不讓人跟著!不過正好讓我們的耳朵也清靜清靜。
(忽然從遠處的天邊傳來一個攝人心魂的聲音:“我懂你啊。”隨即一陣狂風,把唐僧卷飛了。)。
丫頭(大叫)師傅師傅!(環(huán)顧四周)悟空哥哥呢?你們快去救師傅啊!
八戒(麻利地打開麻袋,盛了兩碗齋飯)沙師弟,給你!(轉向丫頭)猴哥去wc了。
丫頭:你們——。
(又一陣狂風襲來,丫頭在兩秒鐘內消失了身影)。
沙僧(一臉不解狀):二師兄,師傅被抓住了是他的劫數(shù),那妖精抓丫頭做什么?
悟空(心滿意足的出來):咦?八戒,師傅呢?
八戒:師傅?(打了個響亮的飽嗝)哦,被蛇精給抓走了,(遞上一件東西)猴哥,這是那妖精不小心丟掉的名片。
悟空(大怒之下,一棍把八戒打飛出20公里外):那還不快去救師傅?!
(蛇精洞府)。
蛇精:丫鬟,我找你找的好苦啊!
丫頭:哦?
蛇精:你什么時候才會不迷路呢?我看你去美容院倒是一點都不含糊呢!
丫頭:我是你丫鬟?
蛇精:廢話!去,給我倒杯水來,要冰的。(見丫頭愣著不走)還不快去?
丫頭:去哪兒倒水啊?
蛇精:我暈!我怎么會有你這么笨的丫鬟?自己找去!
(另一個洞內)。
丫頭(摸索著進來):啊師傅,原來您在這兒!
唐僧(大喜):“everydayeveryday我在等你,你說過你說過要在一起……”
丫頭:師傅,您怎么被綁得像個粽子一樣?
唐僧:唉,一言難盡啊,(唱)“每當我聽見憂郁的樂章,勾起回憶的傷,每當我看見白色的月光,想起你的臉龐……”
丫頭(有些頭暈):師傅您先別唱了行嗎?我先放您下來啊。
(丫頭用了一個鐘頭的時間找到機關,給唐僧松了綁)。
唐僧:還是丫頭你最好啊!(這時一只蒼蠅飛了過來,在他耳邊不停地“嗡嗡”直叫)怎么大冬天了還有蒼蠅?哼哼,看我的“如來巴掌”!(蒼蠅不幸被擊中,以直線跌落在地)。
(此時,八戒和沙僧也闖將過來)。
八戒:這蛇精未免也太窮了吧?一個兵仔都沒有。
丫頭:悟空哥哥呢?
八戒:他變成一只蒼蠅早就飛來救師傅了呀!
沙僧:猴哥還沒來嗎?(展開想象)不會學上次一樣被壁虎給打劫了吧?
唐僧(低頭看腳邊的蒼蠅):莫非,它就是悟空?!
(只見那蒼蠅慢慢幻化成人形,幾個人定睛一看,正是悟空,此時正昏迷不醒)。
沙僧:師傅你不會又用你的“如來巴掌”了吧?猴哥最怕你這招了。
唐僧(臉紅耳赤)哦,真是不好意思,(作扭捏狀)人家下次不會了嘛!
(蛇精不知何時已經(jīng)悄然來到他們師徒身后,伸出魔爪準備來個致命一擊)。
丫頭:還好還好,沒有多大的損傷。
唐僧:是啊,我好興奮啊!不行,我要高歌一曲!(清清嗓子)“師傅的心思徒兒你別猜,你猜來猜去也猜不明白……”
八戒:師傅,你這首歌都唱了不下五十遍了!而且和現(xiàn)在的氣氛一點也不搭調。
唐僧:哦,那再換一首。(唱)“陽光燦爛的日子,少年要珍惜……”
沙僧:師傅,這歌你唱的跑調了!
唐僧:是嗎?看來,我只有拿出我的一舉成名歌了!(唱)“小呀么小兒郎,背起那書包上學堂,不怕太陽曬,也不怕那風雨刮……”
唐僧(繼續(xù)唱道)“哦妖精哭吧哭吧哭吧不是罪,再強的妖也有權力去體會,微笑背后若只剩下心碎,做妖何必撐的那么狼狽……”
(八戒他們不約而同地找來一大團棉花拼命往耳朵里塞)。
蛇精(把眼淚擦干):臭和尚,我決定放你走,你已經(jīng)不再是我朝思暮想那個只會念經(jīng)的唐僧了!一身的壞毛病,吃了你我還怕得瘟疫呢!你走吧!不送!
唐僧(激動地上前一把握住妖精的雙手):真是太感謝你的不吃之恩!臨走之前,我要把我最新出的專輯便宜賣給你,等你想我的時候就拿出來聽聽ok?啵啵!(飛吻)。
(蛇精頓時暈倒在地)。
丫頭(看看蛇精):她好可憐啊!
悟空:師傅,我們走吧!
丫頭(又驚又喜):悟空哥哥,你什么時候醒了啊?
(悟空對著丫頭一陣耳語,惹得丫頭“哈哈”得笑個不停)。
八戒(偷偷拽拽沙僧的袖子):哼!就會討女孩子的歡心!
唐僧:阿彌陀佛!徒兒們,出發(fā)!
(于是唐僧師徒幾人又開始可慢慢西行之旅)。
八戒(嘀咕):不就是長得帥了一點點而已,有什么了不起的!(又嘀咕)丫頭可是我的夢中情人,猴哥他竟然奪我所愛!(再嘀咕)猴哥你就等著吧,總有一天我要報仇!
悟空(朝八戒扔過來一個蘋果):八戒,接著!
年會小游戲方案篇十四
游戲介紹:
挑戰(zhàn)智慧的時刻到了。
今天就要一試高下,看看春游當即,你我誰是“線路通”
游戲規(guī)則:
1、為現(xiàn)場每一位參與游戲者發(fā)放一張手卡;
3、先回答正確者為過關,如果出現(xiàn)同時回答正確,則都過關;
4、回答錯誤,或是交卡慢的參與者將被淘汰;
5、如果淘汰者能夠寫出5個以上的地鐵換乘站,就可獲得小禮品。
6、工作人員將為過關的參與者,在“智慧簽證”上蓋智慧印章。
敢挑戰(zhàn),你就來!
年會小游戲方案篇十五
以鄧小平理論、“三個代表”重要思想、科學發(fā)展觀為指導,深入學習,緊緊圍繞中心、服務大局,按照依法治國基本方略和依法治市、以法治密的要求,緊密聯(lián)系不斷發(fā)展變化的實際,增強保密法制宣傳教育的針對性和實效性,把保密法制宣傳教育與保密管理工作有機地結合,努力提高廣大干部群眾遵守保密法律、法規(guī)的自覺性,為我局法制建設奠定更加堅實的基礎。
服務黨和國家工作大局及全局中心工作,根據(jù)廣大干部群眾對保密法律法規(guī)知識的實際需要,結合保密法制建設的新進展,通過深入扎實的保密法制宣傳教育,鞏固“五五”保密法制宣傳教育成果,推進“六五”保密法制宣傳教育各項工作的落實,使廣大干部群眾特別是各級領導干部、涉密人員、公務員的保密法律意識和執(zhí)行保密法律法規(guī)的自覺性明顯增強,依法行政、依法管理的能力和水平顯著提高。
(一)圍繞中心,服務大局。緊緊圍繞黨和國家以及市委、市政府確定的中心工作,以科學發(fā)展觀為統(tǒng)領,組織安排和落實好保密法制宣傳教育的各項任務,把領導干部開展情況納入黨組織民主生活大會,進一步提高領導干部的保密意識和責任意識,認真貫徹領導干部責任制和責任追究制的規(guī)定,加強檢查督導,確保責任落實。為我市糧食工作和構建社會主義和諧社會服務,為保密事業(yè)的發(fā)展服務。
(二)突出重點,分類指導。要從不斷發(fā)展變化的實際出發(fā),根據(jù)不同對象確定保密法制宣傳教育的重點內容和教育方法,尤其是新任公務員的保密形勢教育和保密知識技能的學習培訓,并加大保密教育培訓力度,突出重點人員的保密教育,提高保密法制宣傳教育工作的質量和效果,提高保密法制宣傳教育的針對性和實效性。
(三)與時俱進,求實創(chuàng)新。要結合保密形勢和保密法制建設的新進展、新成果,改進宣傳教育的內容和方式,明確具體要求,采取群眾喜聞樂見的形式進行宣傳教育。在運用行之有效的傳統(tǒng)宣傳教育形式的同時,注重運用現(xiàn)代傳媒手段,努力營造保密法制宣傳教育良好氛圍,增強宣傳教育效果。
(四)學以致用,學用并舉。通過學法,要在用法、規(guī)范執(zhí)法行為上下功夫。通過保密法制宣傳教育,推進依法定密、依法檢查、依法管理的實踐活動,加快保密管理法制化進程。
(一)切實加強對干部和各科室的保密法制宣傳教育工作。
1、加大對干部和各科室的保密法制宣傳教育力度。促使每個人重視保密法制宣傳教育工作,把保密法制宣傳教育工作列入工作計劃,并帶頭學法、用法、執(zhí)法,依法開展。
2、積極探索干部開展保密法制宣傳教育的有效途徑和辦法,多渠道、多形式,使保密法制教育制度化、規(guī)范化、經(jīng)常化。使全局干部不斷提高對的認識,自覺落實責任制。
(二)切實加強對保密要害科室、部位涉密人員的保密法制宣傳教育。
1、加強培訓。要根據(jù)保密要害科室部位涉密崗位工作人員的基本情況,制訂具體的保密教育培訓計劃,使涉密人員掌握必要的保密法律知識、保密技術防范要求和知識,自覺履行保密責任和義務。加強對涉密人員上崗、在崗的保密教育培訓和離崗前的保密教育管理工作,逐步建立起涉密人員保密教育培訓制度、考核制度以及跟蹤檢查制度。
2、提高針對性。保密要害科室部位涉密人員要進行全員保密教育和考核,使其明確保密要求,遵守保密規(guī)定,履行保密義務。
3、加強指導性。要加強對保密要害科室部位涉密人員保密教育培訓工作的業(yè)務指導和監(jiān)督檢查,注意總結經(jīng)驗、樹立先進典型,及時組織開展多種形式的交流活動,推進保密宣傳教育工作的深入開展。
(三)切實加強對公務員的保密法制宣傳教育。
1、教育要規(guī)范。對公務員的保密法制教育,要經(jīng)?;?、制度化和規(guī)范化,著力提高公務員的保密意識和保密觀念。
2、學用要結合。在加強公務員保密教育的同時,要結合工作實際,采取多種形式,積極開展學法、用法活動,提高他們在具體業(yè)務工作中遵守、履行保密法律法規(guī)的自覺性。
(四)切實加強對保密干部的保密法制宣傳教育。
1、對專(兼)職保密干部,既要在工作實踐中加強保密業(yè)務工作指導,又要通過多種形式進行業(yè)務培訓,使他們掌握必備的保密法規(guī)知識。
2、開展交流活動,推進保密法制建設步伐。要深入實際,積極探索新形勢下依法管理的新思路、解決問題的新對策、突破難點的新途徑。
(一)加強領導。要高度重視“六五”保密法制宣傳教育工作,要把保密宣傳教育目標任務納入發(fā)展的整體規(guī)劃,同部署、同實施,并指定一名黨組成員同志分管。
(二)主動爭取領導和有關部門的支持。要積極創(chuàng)造條件,主動開展工作,積極爭上級部門對保密法制宣傳教育工作的重視和支持和業(yè)務指導。
(三)落實好宣傳教育教材、資料。“六五”保密普法期間,結合自身實際,積極組織好教材、資料的編寫、訂購工作。要加強對保密法制宣傳教育骨干力量的培訓,充分發(fā)揮他們的作用。
(四)經(jīng)費保障。安排一定的宣傳教育經(jīng)費,保證工作的正常開展。
年會小游戲方案篇十六
團隊協(xié)作配合(每組3人)。
飛鏢、氣球。
1、2位成員做十字搭手,另一成員拿帶線的飛鏢坐在上面。
2、氣球由線懸掛在前方。飛鏢的線長比氣球和人的距離稍短。
3、能夠快速射破氣球的隊獲得勝利。
通過晨會游戲促進公司成員相互之間的溝通,幫助公司成員學會人與人之間的信任,然后通過多人晨會游戲的形式來表現(xiàn)公司成員之間的協(xié)作能力,以及在晨會游戲中形成公司特有的企業(yè)文化活動。
晨會游戲的意義:我們渴望每天的早晨都有不一樣的感覺,每天的晨會都散發(fā)出擋不住的魅力。那么晨會游戲的意義就體現(xiàn)在這里。
1、晨會游戲是活動管理的基礎,是公司成員的“鬧鐘”
2、晨會游戲是教育訓練課堂,它是公司成員的“充電器”
3、晨會游戲是業(yè)務推動的戰(zhàn)場。
4、晨會游戲是士氣激勵的廣場,它是實戰(zhàn)中激勵公司成員的“啦啦隊”
5、晨會游戲是情緒的“調節(jié)器”,它可以調節(jié)你不良的情緒及工作中的做法晨會活動-專題演講(企業(yè)管理觀念或銷售技巧類)。
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