電子競技學校大賽策劃書(模板15篇)

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電子競技學校大賽策劃書(模板15篇)
時間:2023-11-25 06:44:14     小編:夢幻泡

每個人的經(jīng)歷都值得總結(jié),因為每個人的人生都是獨一無二的。怎樣使總結(jié)內(nèi)容具有針對性和可操作性?那么,我們來看看下面這些案例中的教訓和啟示吧。

電子競技學校大賽策劃書篇一

在多姿多彩的大學生活中,網(wǎng)絡(luò)游戲毋庸置疑是同學們課余生活的'一個重要的組成部分,為了豐富同學們的課余生活,為了引導(dǎo)同學們正確認識電子游戲,合理安排時間,在不影響學習的情況下適當?shù)耐怀鲎约旱呐d趣愛好,豐富自己的文化娛樂生活,培養(yǎng)團隊精神。我們特舉辦本屆夢的擂臺·電子競技大賽。

共青團鄭州大學委員會。

鄭州大學學生會。

鄭州大學各院系團委、學生會。

04月21日--05月10日。

信息工程學院中心機房、大學生活動中心。

鄭州大學全日制在校生。

電子競技學校大賽策劃書篇二

一、活動簡介:

活動定位:展示校園學生風采、建設(shè)校園文化。

活動背景:目前,一股新興體育之風紫氣東來,攜帶著不服輸?shù)膴W運精神,攜帶著交流與進步的內(nèi)涵思想,從世界悄悄登陸中國。中國體育總會副主席何慧嫻女士宣布電子競技成為中國正式體育項目,全國電子競技運動會的舉辦,剎那間就在中國掀起一股電競熱潮,其勢如暴風驟雨,鋪天蓋地的席卷了華夏大陸,讓人們親眼所見了健康而前衛(wèi)的文化娛樂方式,體驗到了奧運精神在新時代的延伸,也帶動了整個信息產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。

作為信息產(chǎn)業(yè)發(fā)展的產(chǎn)物,以及被國家體育總局確定為正式的體育比賽項目,電子競技越來越顯示出其不可動搖的地位。舉行電子競技大賽以不影響同學們學習為基礎(chǔ),旨在增強同學們對競技體育認識以及對計算機的興趣,同時也為了豐富同學們的課余生活和推動高校電子競技事業(yè)的發(fā)展,更希望從中能讓同學們認識到計算機的多媒體技術(shù)的應(yīng)用(兩者實際有著千絲萬縷的聯(lián)系),這也就是系列活動之中的多媒體技能應(yīng)用競賽。

活動目的:引導(dǎo)在校學生正確對待電子游戲,引導(dǎo)同學們在日常與電腦接觸的時候?qū)W到相關(guān)的電子知識或電腦應(yīng)用知識。打造高校社團文化精品,更重要的是加速了學生與學生組織單一溝通方式向多元化溝通方式的轉(zhuǎn)變。

活動可行性分析:電子競技在高校中有著廣大的受眾群體,隨著電子競技逐步走向正規(guī)化,其在高校中的發(fā)展也正在走向成熟。許多知名高校的電子競技也成為產(chǎn)業(yè)中不可獲缺的部分。eswc(電子競技世界杯)goc(全國電子競技聯(lián)賽)cuwl(全國大學生魔獸聯(lián)賽)等賽事中也都能看見各高校學子的出色發(fā)揮。同時電子競技和電腦配件之間的聯(lián)系也能很好的帶動學生的消費。

活動意義:電子競技作為電子游戲的衍生行業(yè),展現(xiàn)出了其許多上進拼搏的積極意義。大學生作為受教育程度較高的群體,更應(yīng)該正確認識電腦乃至電子游戲的真正含義,遠離網(wǎng)絡(luò)游戲,適當接觸積極向上的競技游戲。,中國選手在國際舞臺上的出色表現(xiàn)也更進一步推動了這個行業(yè)的發(fā)展,wcg上中國選手李曉峰的奪冠,更是中國在國際大賽上單人項目的一個突破。而在wcg上中國選手李曉峰衛(wèi)冕魔獸冠軍,完成了wcg歷史上首個魔獸冠軍衛(wèi)冕壯舉也鑄造了中國電子競技歷史上又一道不朽的豐碑。高校現(xiàn)在正在成為電子競技最大的受眾群體之一,許多高校的電子競技活動也在積極快速的發(fā)展著。本次大賽在對引導(dǎo)學生正確的對待電腦游戲?qū)⒂兄匾囊饬x,同時電腦游戲也不應(yīng)該再向以前那樣一律封殺禁止,這種方法并不適合在大學教育中實施,應(yīng)該轉(zhuǎn)變方式,從禁止改向引導(dǎo)、教育,本次比賽也正是本著這樣的宗旨,將對許多方面有著重大的意義。

主辦單位:

協(xié)辦單位:賽博網(wǎng)吧。

指導(dǎo)單位:

指導(dǎo)老師:暫無。

活動特點:形式活潑互動性強意義深刻。

比賽項目:魔獸dota5v5爭霸賽。

二、活動流程:

(一)前期宣傳:

1、以忻州師范學院團委的名義在校區(qū)內(nèi)發(fā)送宣傳單,利用廣播站,公告欄,校園網(wǎng)進行全方位立體式宣傳。

2、在校園內(nèi)人員來往頻繁地段放置宣傳板,張貼海報,。

3、邀請游戲高手擔任本次比賽裁判,招募責任監(jiān)督(提供技術(shù)協(xié)助并負責監(jiān)督比賽公平競爭),并以他們?yōu)樾蜗蟠龠M宣傳。擴大影響,樹立高水平公平競賽形象。

(二)活動流程:

1、報名階段:

報名方式:

(一)實地報名:寫明姓名、學號、院系、參賽項目、比賽id、聯(lián)系方式到指定地點確認報名。

(二)網(wǎng)絡(luò)報名:登陸qq群提交姓名、學號、院系、參賽項目、比賽id、聯(lián)系方式確認報名。

2、預(yù)選賽部分:根據(jù)報名人數(shù)分成若干組,所有比賽均在指定位置進行,通過小組單循環(huán)賽或淘汰賽選拔出指定人數(shù)參加決賽。比賽時間為期2-3周。時間定為每周六,周日進行。(各項目預(yù)選賽規(guī)則另有說明)。

3、決賽:各項目經(jīng)過預(yù)選賽決出的選手將在決賽當天在圖書信息樓進行決賽所有比賽項目將有選擇的進行現(xiàn)場大屏幕直播。

4、活動成果展示及總結(jié):

1、總結(jié)大賽成果,將比賽成績以紅榜形式展出,并以海報展板宣傳電子競技。

2、將本次比賽錄制成視頻專集。

3、借助本次比賽對社團進行納新。

附:比賽規(guī)則【詳見另一文檔】。

選手守則:

參賽資格:

1、范圍:忻州師范學院在校學生或在職教師。

2、性別:無性別限制。

報名須知:鑒于個別選手填寫報名資料和真實身份資料不符的情況,在此大賽組委會將提醒所有準備報名的選手:本此比賽現(xiàn)場選手檢錄工作將十分嚴格,如發(fā)現(xiàn)報名資料和真實身份有不符情況,將取消這位選手的參賽資格。所以請所有準備報名的選手認真詳細填寫每一項資料,以配合整個大賽的順利進行。

比賽總規(guī)則:

3、比賽結(jié)束后,勝負雙方要在裁判人員記錄比賽結(jié)果之后方可離開比賽場地;

4、比賽正常開始后,未通知裁判及未經(jīng)裁判同意的任何形式的退出都將被判定為失??;

7、在比賽場地禁止使用各種酒精制品;也禁止在賽事組織單位指定吸煙區(qū)域外吸煙;

16、比賽期間,選手不得拒絕裁判人員以觀察者身份進入游戲中對游戲進行監(jiān)督、記錄;

18、任何選手在比賽期間未經(jīng)組委會的批準不得不得將比賽的相關(guān)情況資料私自公布。

裁判員守則。

1、擁護中國共產(chǎn)黨,熱愛社會主義國家,熱愛電子競技運動事業(yè),熱愛電子競技競賽裁判工作。

2、努力鉆研業(yè)務(wù),精通電子競技競賽規(guī)則,積極參加實踐,不斷提高業(yè)務(wù)水平。

3、積極維護裁判員隊伍形象。

4、嚴格履行裁判員職責,做到嚴肅、認真、公正、準確。

5、作風正派,不循私情,堅持原則,敢于同不良傾向做斗爭。

6、裁判員之間相互學習,互相尊重,互相支持,加強團結(jié),不搞宗派活動。

7、服從領(lǐng)導(dǎo),遵守紀律。執(zhí)行任務(wù)時,統(tǒng)一著裝,服裝整潔,儀表大方,精神飽滿。

運動員守則。

1、擁護中國共產(chǎn)黨,熱愛社會主義國家,熱愛電子競技運動事業(yè),勇攀高峰,為國爭光。

2、刻苦訓練,鉆研業(yè)務(wù),尊重教練,努力提高競技水平。

3、賽出風格,賽出水平,勝不驕,敗不餒,服從賽會,尊重裁判,尊重對手,尊重觀眾。

4、學政治,學文化,學科學,全面發(fā)展。

5、講文明,講禮貌,講衛(wèi)生,講道德,守秩序,守紀律。

6、注意儀態(tài)儀表,衣著整潔大方。

7、團結(jié)友愛,關(guān)心集體,勇于批評與自我批評,反對自由主義。

8、尊重領(lǐng)導(dǎo),服從組織,遵守法律法規(guī),不違法亂紀。

9、勤儉節(jié)約,愛護公物,敢于向不良傾向做斗爭。

10、不攜帶與比賽無關(guān)物品進入賽場,不使用競賽規(guī)則禁止的軟件、硬件及參數(shù)。

裁判的組成與職責。

(一)總裁判長。

1、全面負責競賽中的裁判工作。

2、賽前檢查落實比賽場地、器材、設(shè)備等事宜。

3、組織裁判員學習,制定競賽程序和工作計劃,明確裁判的分工。

4、主持裁判技術(shù)會議,根據(jù)規(guī)則、規(guī)程精神,負責對競賽中的疑難問題進行解釋。

5、組織抽簽、適應(yīng)場地安排、裁判員實習等事宜。

6、競賽中,指揮裁判組和賽場工作,負責協(xié)調(diào)執(zhí)行過程中出現(xiàn)的爭議,并有權(quán)做出最后決定。

7、配合仲裁委員會,處理競賽中有爭議的重大問題。

8、發(fā)現(xiàn)裁判員有違反競賽規(guī)則或嚴重違紀行為,有權(quán)依據(jù)《電子競技裁判員管理辦法》等政策法規(guī)進行處罰。

9、審核、簽署和宣布比賽成績。

10、做好裁判總結(jié)工作,報中國電子競技裁判委員會。

11、召集技術(shù)會議,對競賽規(guī)則和賽會要求進行說明。

12、安排比賽實況的錄像工作,以作為申訴及仲裁判定依據(jù)。

13、對各裁判員的執(zhí)裁工作予以記錄。

(二)副總裁判長。

1、協(xié)助總裁判長做好各項工作,在總裁判長臨時缺席時可代理其職責。

2、副總裁判長任各單項比賽臨場裁判組組長。

3、負責本裁判組的裁判員的協(xié)調(diào)工作,調(diào)度、安排各臨場裁判員的工作。

4、負責處理競賽中該組有關(guān)臨場執(zhí)裁、檢錄、記錄、宣告中出現(xiàn)的問題,并及時報請總裁判長。

(三)臨場裁判員。

1、精通電子競技競賽規(guī)則及其他有關(guān)規(guī)定,認真學習競賽規(guī)程。

2、尊重并服從總裁判長的指揮,有責任將競賽中出現(xiàn)的問題及時上報,提出合理建議。

3、按競賽規(guī)則的要求進行場上執(zhí)裁。

4、不得隨意向運動員及運動隊傳遞有關(guān)的裁判內(nèi)部信息。

5、裁判員的工作由裁判組統(tǒng)一安排調(diào)動,本人不得提出特殊執(zhí)裁要求。

6、嚴格遵守裁判員守則和賽會各項有關(guān)規(guī)定。

7、比賽后及時做好總結(jié)工作。

8、賽前核查比賽設(shè)備,核對參賽運動員身份。

9、賽前檢查運動員自帶外置設(shè)備。

10、每次賽前將執(zhí)裁場地比賽用機軟、硬件恢復(fù)為標準狀態(tài)。

11、完成好裁判組交辦的其它任務(wù)。

(四)編排記錄長。

1、協(xié)助總裁判長做好賽前準備工作,負責編排記錄組的工作,核查運動員報名表,參與編制秩序手冊。

2、處理運動員棄權(quán)、變更、抽簽組織、編排場地、編排場次等事宜并向裁判長通報情況。

3、準備各種競賽表格并發(fā)送有關(guān)裁判組。

4、負責核實、登記并及時公布比賽成績,將下一階段比賽秩序及時通告有關(guān)裁判組及運動員。

5、及時將各場比賽結(jié)果核實無誤后遞交總裁判長。

6、保存自帶錄像功能的比賽項目的比賽錄像,及不帶錄像功能的比賽項目的比賽實況。

7、整理資料,編寫成績冊,協(xié)助組委會及時印制競賽成績冊。

(五)編排記錄員。

根據(jù)編排記錄長的安排,完成編排記錄組的工作。

(六)技術(shù)裁判員。

1、協(xié)助組委會制定比賽機器配置、軟件及參數(shù)的使用,并告知各裁判組。

2、負責局域網(wǎng)絡(luò)調(diào)試,確保網(wǎng)絡(luò)通暢。

3、負責賽前軟件的安裝、參數(shù)的設(shè)置。

4、對比賽過程中出現(xiàn)的斷線、死機等狀況,負責判定是否人為因素,臨場裁判員須以此為依據(jù)做出裁決。

5、檢查、監(jiān)督臨場裁判員每場比賽開始前對比賽用機恢復(fù)為標準狀態(tài)的工作。

6、配合總裁判長和仲裁委員會對有爭議的問題進行判斷、處理。

負責處理比賽網(wǎng)絡(luò)直播工作。

(七)檢錄長。

1、負責檢錄組的各項工作,保證比賽順利進行。

2、根據(jù)賽程安排、指揮檢錄員按時點名,認真核對運動員參賽資格,檢查參賽運動員著裝及攜帶的外置設(shè)備。

3、處理運動員棄權(quán)問題,及時通報有關(guān)裁判組。

4、協(xié)助大會做好開幕式、發(fā)獎、閉幕式等各項工作。

(八)檢錄員。

根據(jù)檢錄長安排,完成檢錄組的工作。

(九)宣告員。

1、熟悉電子競技競賽規(guī)則及電子競技運動知識,具有一定的語言表達能力。適時介紹電子競技比賽基本知識及競賽特點,適當介紹運動員及運動隊的基本情況。

2、介紹賽會情況,宣布競賽開始、結(jié)束、項目場次,介紹臨場裁判、雙方運動員。

比賽物品安排:

抽簽箱抽簽條學生證。

工作人員證。

比賽規(guī)則單。

相機dv獎狀。

賽程安排表。

賽事公報。

電子競技學校大賽策劃書篇三

項目名稱:“我的wcg,挑戰(zhàn)無處不在”

起止時間:

實施單位:

支持媒體:_日報……。

一、背景及現(xiàn)狀。

在計算機技術(shù)高速發(fā)展并日益成熟的今天,計算機模擬游戲已逐漸融為大眾體育的一部分,而電子競技作為一項新興的體育賽事更是在國際上嶄露頭角:它既是信息技術(shù)與體育活動的完美融合——將競技活動從線下擴展到了線上、從現(xiàn)實世界延伸到了虛擬世界:又集知識性、娛樂性、教育性于一體,是一項拉近同學之間距離的精彩賽事。在人才濟濟的_師范大學中,必有眾多的電子競技高手蓄勢待發(fā),為此,校學生社團聯(lián)合會開通了這個平臺,讓眾多玩家論劍師大。

二、目標人群。

_師范大學全體在校學生。

三、項目目的。

繁榮校園文化,活躍校園氣氛,豐富同學們的課余文化生活,倡導(dǎo)積極向上與頑強拼搏的精神;在促進校園電子競技的發(fā)展的同時提高同學們的計算機水平。

四、項目策略。

1利用海報、網(wǎng)站等形式對本次大賽進行前期宣傳,在全校形成一定的影響力,吸引廣大游戲愛好者踴躍參與,爭取最廣大的參與面。

2邀請校電臺對此次活動進行報道,擴大該項賽事的影響力。

五、項目主體。

分項目初賽:精選3項游戲作為本次大賽比賽項目,采取學院內(nèi)部競爭名額制。

分項目全能決賽:各項目角逐出前三名后,在這各項目的前三名中進行三項目綜合的全能賽,從而決出全能王。

六、項目評估。

在該項目的計劃、準備、執(zhí)行過程中,對該項目進行充分的評估,具體涉及項目準備工作、組織進展、受眾群體、報道情況及社會影響力等方面。

七、項目經(jīng)費預(yù)算。

電子競技學校大賽策劃書篇四

活動背景:呼喚電子競技的春天,促進創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)與電子競技文化的發(fā)展,鼓勵成績優(yōu)異的選手,創(chuàng)造出更好的競技氛圍,天津創(chuàng)意街與意庫創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)園舉辦第一屆電子競技大賽。[)電子競技作為電子游戲的衍生行業(yè),此刻正在逐漸擺脫電子海洛因的形象,展現(xiàn)出了其許多上進拼搏的用心好處。國家體育總局宣布電子競技成為中國正式體育項目。青年們就應(yīng)正確認識電腦乃至電子游戲的真正含義,遠離網(wǎng)絡(luò)游戲,適當接觸用心向上的競技游戲。wcg上中國選手李曉峰的奪冠以及wcg上李曉峰衛(wèi)冕魔獸冠軍,讓人們親眼所見了健康而前衛(wèi)的文化娛樂方式,也帶動了整個電子競技產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。舉行電子競技大賽以不影響青年們工作學習為基礎(chǔ),旨在增強青年們對競技體育認識以及對計算機的興趣,同時也為了豐富青年們的業(yè)余生活和推動創(chuàng)意街,創(chuàng)意園電子競技事業(yè)的發(fā)展,更期望能讓青年們從中了解當今時代的網(wǎng)絡(luò)文化。本次活動的策劃如下,敬請期盼。

活動目的:。

1、促進創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)與電子競技文化的發(fā)展。

2、為廣大電競愛好者帶給展現(xiàn)自己競技水平的平臺。

3、活躍電子競技氣氛,引導(dǎo)創(chuàng)意競技文化潮流,豐富青年業(yè)余生活。

協(xié)辦單位:各大網(wǎng)絡(luò)媒體(天津網(wǎng)等等具體待定)等等。

活動時間:每周六,日上午10點-下午4點(具體月,日時間待定)。

活動主題:展示創(chuàng)意文化風采、建設(shè)創(chuàng)意電子競技文化。

活動需要:比賽用計算機,裁判若干以及后勤應(yīng)急人員。

活動資料:

5v5反恐精英1.6。

1v1魔獸爭霸3冰封王座(dota)。

ps2實況足球10。

獎項設(shè)置:

1:最佳選手。

2:最佳新人。

3:最佳賽事獎。

4:最佳戰(zhàn)隊。

5:最受歡迎選手。

具體活動方案:前期宣傳階段。

1天津創(chuàng)意街,意庫創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)園與各大網(wǎng)絡(luò)媒體上進行系統(tǒng)全面的宣傳。

3.在校園網(wǎng)絡(luò)、bbs、人人網(wǎng)、qq校友以及qq群上進行宣傳報名階段。

報名時間大賽開始前2周-1個月。

報名方法。

能夠直接將自己以及隊伍的詳細信息發(fā)往指定郵箱活動進行階段(活動共分為預(yù)賽和決賽兩個階段進行)。

預(yù)賽階段:把所有參賽者按照參賽項目分開,然后抓鬮決定對抗組合,然后統(tǒng)一于指定地點進行淘汰賽,直至決出各個項目的四強,比賽時長為一到兩周,時間定為每周六周日進行。

決賽階段:各項目經(jīng)過預(yù)選賽決出的選手將在決賽當天在學生會指定地點進行決賽(所有比賽規(guī)則后附表說明)活動后期獎項發(fā)放頒獎儀式定于活動結(jié)束后于新大活舉辦的頒獎晚會的現(xiàn)場統(tǒng)一進行注意事項:

所有計算機務(wù)必提前調(diào)試以及測試好。

嚴格注意把關(guān)作弊問題,必要時能夠請專業(yè)顧問進行技術(shù)監(jiān)督!

電子競技學校大賽策劃書篇五

一、活動背景:

現(xiàn)今“大學生精英論壇全國群”的家人們進進出出,很多人對它沒有歸屬感,只當群是一個閑聊的地方,有的人從加入本群開始就當上了潛水員,這一直是管理員們絞盡腦汁想要解決的問題。

二、活動目的:?

為了增強家人們對本群的歸屬感;為了活躍群氛圍;也為了加強群里的兄弟姐妹們的溝通交流,豐富大家的業(yè)余生活,增進友誼,本群特舉辦了本次lol團隊競技大賽,歡迎大家積極報名參加!

三、活動主題:

智慧的海洋,用手指撐起遠航的帆;

競技的夢想,讓我們一起來實現(xiàn)。

四、活動負責人:

***。

五、活動時間及地點:

時間:**年4月11日(星期六)晚八點。

地點:黑色玫瑰。

地圖:召喚峽谷。

六、前期準備:

1、各隊長招齊自己的隊友,每隊5位戰(zhàn)友,男女不限。

(注:報名參加的家人們請密切關(guān)注比賽動向,與隊長隊員保持聯(lián)系)。

2、各個隊長在周五集合練兵前,務(wù)必向活動負責人(封侯)上交自己隊伍成員名單和隊名。

注:因私事無法帶隊的隊長,請于周二結(jié)束前上報副隊長姓名給(封侯)。

3、每位隊長各司其職,留下隊員的聯(lián)系方式便于保持聯(lián)系。周五晚,各隊長組織好隊員進行賽前集合練兵,保證周六的比賽正常進行!

4、設(shè)一個裁判員,負責比賽時的監(jiān)察,在比賽時進入觀戰(zhàn)模式進行監(jiān)察,賽后向大家公布比賽結(jié)果。

七、正式比賽:

英雄聯(lián)盟比賽規(guī)則:

游戲名稱:英雄聯(lián)盟。

參賽人數(shù):5人。

比賽方式:團隊pk。

隊伍組成:每隊由5人組成。其中1名隊長和固定的隊員。

1、為必須統(tǒng)一比賽的大區(qū),才能一起比賽,統(tǒng)一小號。

2、比賽對戰(zhàn)共1局,對局方英雄自由選擇。

3、所有比賽均為5v5、召喚師峽谷,征召模式。

4、參賽選手須提前到達現(xiàn)場比賽參賽,遲到將不能參賽。

5、抽簽、開設(shè)建房、進入房間須有效率,裁判發(fā)起命令3分鐘內(nèi)未作為的隊伍視為棄權(quán)。

6、比賽勝負由系統(tǒng)判定勝負為準。

7、比賽開始至比賽結(jié)束全過程不得人為退出游戲,違者視為棄權(quán)。

8、每次對戰(zhàn)結(jié)束后休息5分鐘。

9、每隊5人上場比賽,大賽監(jiān)察員監(jiān)督比賽的公正性。

10、比賽進行10分鐘后,若有選手掉線,非人為,則在雙方完成正在進行的戰(zhàn)斗后,全部回城,直到掉線選手重新連接之后。重連期間雙方可各派1-2名隊員擊殺正在攻擊本方防御塔、水晶或基地的小兵,但不能離開本方防御塔攻擊范圍追殺小兵,不能進入野區(qū)、河道,不能埋伏、攻擊對方英雄違者視為棄權(quán),選手一旦掉線,必須立刻呼叫裁判,在裁判的組織下雙方選手等待掉線選手重連,若選手掉線不聯(lián)系裁判,則比賽照常進行。

11、比賽中不得利用任何bug,不得使用有嚴重bug的英雄,以現(xiàn)場裁判通知為準。

12、比賽中出現(xiàn)任何突發(fā)情況,須立即與裁判聯(lián)系,裁判作出判罰,選手須完全服從。

八、表彰獎勵:

1、優(yōu)勝隊伍的每位家人會獲得由群主提供的一份話費大禮!

2、第四名的隊伍每位家人在yy里表演一項才藝,不可反抗!

九、后期工作:

1、群主給獲獎隊伍發(fā)放獎勵。

2、比賽結(jié)束后由大賽監(jiān)督員在群空間和論壇發(fā)表本次比賽結(jié)果。

十、注意事項:

1、參賽成員請于周五晚8點在yy里集合練兵!檢查網(wǎng)絡(luò)和通電情況,避免在比賽中發(fā)生斷電斷網(wǎng)而錯過比賽。

2、參賽選手應(yīng)遵從“友誼第一,比賽第二”原則。

3、比賽過程中應(yīng)注意文明,不得辱罵他人,或者作出有辱他人的行為。

4、比賽一經(jīng)開始,直到產(chǎn)生優(yōu)勝隊伍,中途沒有特殊情況不得停止。

組織:筱筱策劃:封侯宣傳:小榮裁判員(2位):征集中。

電子競技學校大賽策劃書篇六

主辦方:d玩家。

贊助商:戰(zhàn)神網(wǎng)吧。

活動目的:本次活動旨在豐富廣大玩家的'業(yè)余生活,增強玩家對電競比賽的認識及關(guān)注,推動電競活動開展,提高團隊的協(xié)作力與凝聚力,同時給玩家們提供展示自我的舞臺,表現(xiàn)出新時代電競玩家的蓬勃朝氣與競技熱情。

活動意義:以電競會友,促進交流,發(fā)揚電競,構(gòu)建和諧電競氛圍。

活動時間:20xx年1月20日—20xx年1月31日。

活動地點:

海選:戰(zhàn)神網(wǎng)吧。

決賽:某某市科技企業(yè)孵化器大學生創(chuàng)業(yè)基地。

參加人員(海選):1月30號所有報名參賽隊伍。

參加人員(決賽):1月31日4個電競項目的決賽隊伍。

dota2、英雄聯(lián)盟、逆戰(zhàn)、穿越火線。

1、若比賽項目參賽戰(zhàn)隊少于6支,該項目為表演項目(積分制)。

2、一個人只能代表一支戰(zhàn)隊參加一個項目。

3、比賽期間參賽選手不能使用侮辱性詞匯對選手進行人生攻擊。(發(fā)現(xiàn)一次進行警告,第二次取消參賽資格)。

4、所有參賽選手需服從主辦方的管理。

5、如有其它補充規(guī)則,主辦方有權(quán)隨時添加。

(一)20xx年1月31日。

某某科技企業(yè)孵化器大學生創(chuàng)業(yè)基地。

(二)20xx年1月20日。

1、報名。

各項目參賽隊伍通過qq群:進行報名。

2、抽簽。

各參賽隊伍抽簽決定分組以及參賽順序。

3、初賽。

參賽隊伍按照抽簽順序依次進行比賽,賽制為單淘汰制。出線的隊伍等待進行復(fù)賽。

4、復(fù)賽。

進入復(fù)賽的隊伍抽簽分組進行比賽,單淘汰產(chǎn)生四強,同時比賽產(chǎn)生決賽隊伍。

電子競技學校大賽策劃書篇七

二、活動目的與活動背景:。

隨著電腦和因特網(wǎng)的普及,依靠網(wǎng)絡(luò)進行的電子競技作為一項新興體育活動已經(jīng)在全球范圍內(nèi)迅猛發(fā)展。當今,電子競技已經(jīng)成為一項世界性的競技項目。

為推動電子競技運動在國內(nèi)高校的發(fā)展,豐富我院同學課余生活,使同學在緊張的學習中得到放松,增進團隊協(xié)作潛力和團隊成員間的溝通潛力,故舉辦本次活動。

三、活動具體安排:。

(一)比賽項目:。

魔獸爭霸1v1。

cs反恐精英。

實況足球。

其余比賽項目將有全學院學生從:。

魔獸爭霸2v2。

魔獸爭霸rpg之dota。

魔獸爭霸rpg之真三國無雙。

星際爭霸1v1。

跑跑卡丁車。

qq游戲系列:火拼俄羅斯、對對碰、連連看、五子棋、升級中選出。

預(yù)計從魔獸爭霸2v2及星際爭霸1v1從選出一項,魔獸爭霸dota及魔獸爭霸之真三國無雙從選出一項,qq游戲選出3~4項,跑跑卡丁車視投票票數(shù)而定。

(二)參賽對象。

xx大學海洋與環(huán)境學院本科生、研究生有興趣者均能夠報名參加。

另:個性歡迎女生參加!

(三)獎項設(shè)置。

魔獸爭霸:1vs1冠軍、(2vs2冠軍隊)、dota冠軍隊或真三國無雙冠軍隊。

星際爭霸:1vs1冠軍。

cs:冠軍隊。

實況足球:冠軍。

跑跑卡丁車:(冠軍)。

qq游戲系列:單項冠軍。

(四)具體時間安排。

5月1日~12日:前期策劃、準備以及投票工作。

13日~15日:活動宣傳及選手報名。

15日:選手統(tǒng)計、抽簽,比賽分組、比賽時間地點安排公布。

16日~24日:競技比賽期間,23日、24日為最終決賽。

25日:比賽結(jié)果公布,活動總結(jié)工作。

(五)決賽階段線下比賽時間安排。

2個小時:cs反恐精英決賽。

1個小時:魔獸爭霸1v1決賽、qq游戲各項決賽、實況足球決賽。

1個小時:魔獸爭霸2v2決賽、qq游戲各項決賽。

3個小時:魔獸爭霸dota或真三國無雙決賽。

1個小時:選手調(diào)試與準備時間。

四、其他事項。

1、本次活動以“健康游戲,拒絕沉迷”為主題,倡導(dǎo)健康的、有好處的進行競技游戲,給所有沉迷于網(wǎng)絡(luò)游戲的同學敲響警鐘。

2、報名方式采用網(wǎng)絡(luò)報名,屆時登陸學院網(wǎng)站填寫報名。

3、所有比賽次序由抽簽決定,所有比賽均設(shè)置裁判,線下比賽時需要裁判在場,否則比賽結(jié)果無效。比賽期間若有問題,請當場向裁判反映。

4、活動期間,學院網(wǎng)站將開設(shè)電子競技專題網(wǎng)頁,任何比賽相關(guān)信息、比賽通知、變動狀況將第一時間發(fā)布在網(wǎng)上,請參賽選手在活動期間密切關(guān)注學院網(wǎng)站。

5、關(guān)于活動任何事宜,請與聯(lián)系本次活動負責人聯(lián)系:。

本部:。

漳州校區(qū):待定。

研究生部:待定。

電子信箱:。

xx大學海洋與環(huán)境學院技術(shù)部。

電子競技學校大賽策劃書篇八

隨著電腦和因特網(wǎng)的普及,依靠網(wǎng)絡(luò)進行的電子競技作為一項新興體育活動已經(jīng)在全球范圍內(nèi)迅猛發(fā)展。當今,電子競技已經(jīng)成為一項世界性的競技項目。

為推動電子競技運動在國內(nèi)高校的發(fā)展,豐富我院同學課余生活,使同學在緊張的學習中得到放松,增進團隊協(xié)作能力和團隊成員間的溝通能力,故舉辦本次活動。

(一)比賽項目:

魔獸爭霸1v1

cs反恐精英

實況足球

其余比賽項目將有全學院學生從:

魔獸爭霸2v2

魔獸爭霸rpg之dota

魔獸爭霸rpg之真三國無雙

星際爭霸1v1

跑跑卡丁車

qq游戲系列:火拼俄羅斯、對對碰、連連看、五子棋、升級中選出。

預(yù)計從魔獸爭霸2v2及星際爭霸1v1從選出一項,魔獸爭霸dota及魔獸爭霸之真三國無雙從選出一項,qq游戲選出3~4項,跑跑卡丁車視投票票數(shù)而定。

(二)參賽對象

廈門大學海洋與環(huán)境學院本科生、研究生有興趣者均可以報名參加。

另:特別歡迎女生參加!

(三)獎項設(shè)置

魔獸爭霸:1vs1冠軍、(2vs2冠軍隊)、dota冠軍隊或真三國無雙冠軍隊

星際爭霸:1vs1冠軍

cs:冠軍隊

實況足球:冠軍

跑跑卡丁車:(冠軍)

qq游戲系列:單項冠軍

(四)具體時間安排

5月1日~12日:前期策劃、準備以及投票工作

13日~15日:活動宣傳及選手報名

15日:選手統(tǒng)計、抽簽,比賽分組、比賽時間地點安排公布

16日~24日:競技比賽期間,23日、24日為最終決賽

25日:比賽結(jié)果公布,活動總結(jié)工作

(五)決賽階段線下比賽時間安排

2個小時:cs反恐精英決賽

1個小時:魔獸爭霸1v1決賽、qq游戲各項決賽、實況足球決賽

1個小時:魔獸爭霸2v2決賽、qq游戲各項決賽

3個小時:魔獸爭霸dota或真三國無雙決賽

1個小時:選手調(diào)試與準備時間

1、本次活動以“健康游戲,拒絕沉迷”為主題,倡導(dǎo)健康的、有意義的進行競技游戲,給所有沉迷于網(wǎng)絡(luò)游戲的同學敲響警鐘。

2、報名方式采用網(wǎng)絡(luò)報名,屆時登陸學院網(wǎng)站填寫報名。

3、所有比賽次序由抽簽決定,所有比賽均設(shè)置裁判,線下比賽時需要裁判在場,否則比賽結(jié)果無效。比賽期間若有問題,請當場向裁判反映。

4、活動期間,學院網(wǎng)站將開設(shè)電子競技專題網(wǎng)頁,任何比賽相關(guān)信息、比賽通知、變動情況將第一時間發(fā)布在網(wǎng)上,請參賽選手在活動期間密切關(guān)注學院網(wǎng)站。

5、關(guān)于活動任何事宜,請與聯(lián)系本次活動負責人聯(lián)系:

本 部:

漳州校區(qū):待定

研究生部:待定

電子信箱:

廈門大學海洋與環(huán)境學院 技術(shù)部

五月七日

電子競技學校大賽策劃書篇九

1活動意義:在我們的醫(yī)預(yù)集體里,活躍著許多電子競技的'高手。本次比賽旨在豐富同學們的課余生活,為同學們展示自己提供一個健康的平臺。同時,電子競技作為時下最流行的運動之一。我們舉辦本次比賽也是為了讓更多的同學認識電子競技的健康性,同時領(lǐng)略電子競技區(qū)別于其他體育比賽所具有的獨特魅力。這次比賽時醫(yī)學預(yù)科學生會所辦的第一次電子競技比賽,所謂長期意義和目標,我們希望電競比賽可以成為作為體育部的傳統(tǒng)項目越辦越好。

2活動具體目標。

1)留下寶貴的文字及影像資料,作為展示,也為以后再辦提供寶貴經(jīng)驗。

2)讓參賽隊員及組織者與志同道合的朋友交流經(jīng)驗。

3)。將總結(jié)出來的比賽資料發(fā)給比賽選手。

3可行性論證。

1)老師的支持性角度:本次比賽已獲得余荔瓊等老師們的支持。

2)時間角度:本次比賽定于3月1日至9日舉行,剛剛開學,功課不很緊張,不會直接耽誤學業(yè)。

3)資金角度:

4)同學支持度角度:現(xiàn)已有六支隊伍報名參賽,可保證比賽的順利進行。

5)比賽場地問題:每場比賽(如果沒有改動)將在晚上9:30到10:30在學生宿舍進行。

4流程。

(1)第一次報名:1月3日至9日(。

2)第二次報名:2月17日晚2)賽前準備:2月18日至2月29日。

(3)宣傳賽前宣傳:bbs,傳單形式。

(4)硬件設(shè)施類比賽到最后決定名次時,考慮借教室。

(5)具體任務(wù):a隊長(選手)會:發(fā)須知,如何錄制demob組織者會:確定分工c確定裁判人員和服務(wù)器opd第一周:截止報名。做各隊詳細名單。第二周:組織各隊進行服務(wù)器測試,培訓裁判,正式比賽。

5。負責和分工:所需要完成的任務(wù):裁判工作(包括監(jiān)場和起始的培訓)(每場兩人)寫戰(zhàn)報(每場一人),dv錄制(一共一人),聯(lián)系員(負責協(xié)調(diào)時間和通知選手)(一共一人)(人員配備可以稍多一些,部里人很多呢,不要怕人不夠。懂得多的當主裁,懂的少的就去幫幫忙~)。

電子競技學校大賽策劃書篇十

活動參與對象:全校學生及學生社團。

主辦單位:內(nèi)蒙古民族大學經(jīng)濟管理學院學生會。

協(xié)辦單位:內(nèi)蒙古民族大學學生社團。

活動主題:繽紛社團,七彩生活。

活動目的:學生社團是校園文化生活中不可缺少的組織,各類社團的匯集為同學們提供了一個廣泛的展示與交流的平臺。因此,秉著服務(wù)社團,服務(wù)廣大同學,宣傳奧運,打造良好的文化學習風氣的宗旨,我們學生會將以社團文化節(jié)這個契機為我校創(chuàng)造一片濃厚的校園文化氛圍。

第一篇章:社團文化節(jié)開幕式。

活動名稱:第八屆社團文化節(jié)開幕式。

活動開始時間:20xx年。

活動地點:霍林河籃球場。

活動參與對象:全院學生及學生社團。

主辦單位:內(nèi)蒙古民族大學校學生會社團部。

協(xié)辦單位:內(nèi)蒙古民族大學學生社團。

活動目的:秉著服務(wù)社團,服務(wù)廣大同學的宗旨,借文化節(jié)開幕之際為同學們帶來一場展現(xiàn)奧運精神,理工風采、社團文化的盛宴。

一、宣傳方案:

1、開幕式圖標:

2、海報(60張)。

四月之前完成海報宣傳的設(shè)計方案,貼于各個學生宿舍樓下的黑板和海報宣傳欄上,內(nèi)容需反應(yīng)出社團文化節(jié)開幕及所有社團名稱(開幕式兩星期前)。

3、橫幅(6條)。

升升園區(qū)、南湖、東院、西院各一條,鑒湖兩條(開幕式兩星期前)。

內(nèi)容:武漢理工大學第八屆社團文化節(jié)開幕。

4、幕布(1副)。

掛在鑒主教學樓前的臺階前,作為舞臺背景,大小以舞臺待定。

5、校園媒體及其他媒體宣傳。

6、dv和攝影。

由這兩個協(xié)會組成宣傳小組對文化月進行全程的拍攝,制作文化月合輯。

7、社團宣傳賀卡及宣傳單、

宣傳賀卡包括社團部、社團發(fā)展情況簡介等內(nèi)容,于開幕式當天發(fā)放。

宣傳單包括社團文化節(jié)規(guī)劃、參與社團等,于開幕式前3-5天與各個園區(qū)發(fā)放。

8、學院、社團聯(lián)合宣傳。

1、請各個協(xié)會發(fā)動會員進行開幕式及社團文化月活動的介紹,從而起到宣傳作用9。請?zhí)ê?jié)目單)。

學校各職能部門領(lǐng)導(dǎo),各媒體單位。

一、社團文化節(jié)揭幕儀式。

活動時間:上午10點。

活動地點:

活動流程:1、主持人介紹文化節(jié),邀請嘉賓致辭宣布文化節(jié)開幕。

2、主持人宣布文化節(jié)揭幕活動啟動。

3、以美術(shù)協(xié)會的奧運百……。

電子競技學校大賽策劃書篇十一

時間一溜煙兒的走了,工作已經(jīng)告一段落了,我們的工作又將迎來新的任務(wù)和目標,是時候抽出時間寫寫策劃書了。寫策劃書需要注意哪些問題呢?以下是小編精心整理的電子競技大賽策劃書(通用7篇),歡迎大家借鑒與參考,希望對大家有所幫助。

電子競技學校大賽策劃書篇十二

西院大禮堂。

全校學生及學生社團。

武漢理工大學校學生會社團部。

武漢理工大學學生社團。

社團文化節(jié)閉幕式,社團工作述職報告,社團文化節(jié)總結(jié),社團會長換屆儀式。

學生社團是校園文化生活中不可缺少的組織,各類社團的匯集為同學們提供了一個廣泛的展示與交流的平臺,因此,秉著服務(wù)社團,服務(wù)廣大同學的宗旨,我們學生會將以社團文化節(jié)閉幕式這個契機進行社團工作宏觀總結(jié)以及會長換屆。

1、海報(60張)。

2、橫幅(6條)。

升升園區(qū)、南湖、東院、西院各一條,鑒湖兩條。

3、幕布(1副)。

掛在鑒主教學樓前的臺階前,作為舞臺背景,大小以舞臺待定。

4、校園媒體及其他媒體宣傳。

5、dv和攝影。

由這兩個協(xié)會組成宣傳小組對文化月進行全程的拍攝,制作文化月合輯。

6、社團宣傳賀卡。

宣傳賀卡包括社團部、社團發(fā)展情況簡介等內(nèi)容,于閉幕式當天發(fā)放。

7、文化月活動介紹展板。

各個協(xié)會制作本協(xié)會文化月活動介紹展板(包括:活動的內(nèi)容、時間、地點),擺放在個協(xié)會的展示區(qū)外。社團部制作總體介紹展板,擺放在西園大禮堂主干道上。

8、學校宣傳媒體、社團聯(lián)合宣傳。

1、請各個協(xié)會發(fā)動會員進行開幕式及社團文化月活動的介紹,從而起到宣傳作用。

2、各教學樓滾動播放文化節(jié)信息。

9、請?zhí)ê?jié)目單)。

學校各職能部門,各學院黨委,團委書記,其他高校社團聯(lián)代表,楚天都市報,武漢晚報(還要聯(lián)系紅十字會,處理愛心捐助的善款)。

10、文化節(jié)閉幕式門票發(fā)放。

一、準備方案。

1、參加人員。

(1)到場嘉賓:武漢理工大學校領(lǐng)導(dǎo),其他高校社團聯(lián)合會負責人(社團干事一對一聯(lián)系接待,到場嘉賓簽到)。

(2)表演單位:武漢理工大學各個社團,校大學生藝術(shù)團,兄弟院校優(yōu)秀社團。

(3)籌備單位:武漢理工大學校學生會社團部。

2、活動準備:

1、幕布、海報、門票、請?zhí)?、?jié)目單、會長聘書制作。

2、攝影、dv宣傳、海報制作、資料收集工作小組。

4、攝影協(xié)會“社團文化節(jié)”主題活動照片展布置。

5、各個協(xié)會簡介宣傳架擺放。

6、投影儀、文化節(jié)ppt制作。

7、禮儀隊。

8、嘉賓席、觀眾席布置,演講桌的設(shè)置。

9、音樂盤刻錄。

10、化妝師邀請。

11、各個協(xié)會攜帶會旗喝彩準備。

12、各個協(xié)會、院學生會閉幕式宣傳。

3、礦泉水和食品。

3、舞臺布置:

1、舞臺布置,幕布的懸掛,氣球,彩帶的裝飾。

2、嘉賓席設(shè)置,注意不要太靠近音響,避免引起嘉賓不適。

3、觀眾席設(shè)置。

4、燈光、煙火、等設(shè)置;音響等設(shè)備的搬運和擺放。

5、報幕及后勤準備。

二、社團閉幕式晚會。

晚會以“青春永駐、社團長青”為主題,分三部分:腳英征程、遠方,

反映社團的發(fā)展繁榮,展示理工社團美好明天。

開場:

主持人介紹來賓,宣布閉幕式開始。

第一部分:腳印-激情歲月。

播放過去社團的'輝煌瞬間,并由主持人對相關(guān)活動進行解說。

1、藝術(shù)團舞蹈開場,表現(xiàn)“青春”主題。

2、去年文化節(jié)社團經(jīng)典節(jié)目展《香榭麗舍大道》。

3、動漫cosplay表演。

4、分管社團副主席孫放對于一年社團發(fā)展述職報告。

第二部分:征程-我心永恒。

播放文化節(jié)期間經(jīng)典瞬間,主持人解說。

1、社團文化節(jié)中經(jīng)典節(jié)目表演(吉他協(xié)會原創(chuàng)音樂)。

2、日語協(xié)會和學校樂團聯(lián)合表演(演唱者能從觀眾席出現(xiàn),拉近觀眾和表演者的距離)。

3、反映豐富社團文化的舞蹈(舞蹈協(xié)會的街舞、爵士舞,拉丁舞串燒)。

4、武術(shù)特技表演。

5、社團部對文化節(jié)進行總結(jié)。

第三部分:遠方-完美世界。

ppt播放一個“家”字,主持人解說社團一家人共同努力發(fā)展的前景。

1、詩詞朗誦配現(xiàn)場書法。

2、京劇社團表演。

4、會長聘書頒發(fā)。

5、會長及學生會合唱曲目《愛,因為在心中》(展示社團文化節(jié)時就開始制作的百米畫卷)。

6、ppt再次放映“家”,文化節(jié)閉幕式結(jié)束。

激蕩理工社團活動集會300元焦聚中華。

溝通無限語言類社團。

外語角800元激情籃球趣味籃球賽800元第二板塊活動社團攝影800元軍事知識。

競賽800元環(huán)?;顒?00元文蘊藝術(shù)。

話劇薈萃600元第三板塊活動計算機。

電子競技學校大賽策劃書篇十三

紫荊社區(qū)活動團總支隸屬于校團委,主要工作就是以形式新穎的活動豐富社區(qū)團員生活,推進紫荊社區(qū)文化活動建設(shè)。鼓勵社區(qū)團員刻苦鉆研科學文化知識,提高思想道德素質(zhì),營造社區(qū)良好的學習氛圍,共建文明活躍和諧社區(qū)。

紫荊社區(qū)活動團總支成立已有一段時間,從地球日"創(chuàng)建紫荊綠色文明社區(qū)"簽名活動到現(xiàn)在,我們一直致力于社區(qū)的文化活動建設(shè),根據(jù)紫荊社區(qū)的具體實際情況,策劃社區(qū)文化活動。為此我們紫荊社區(qū)活動團總支決定在六月份組織策劃這次紫荊社區(qū)“電子競技大賽魔獸爭霸”。

二、活動宗旨與意義。

豐富紫荊社區(qū)同學們的課余文化生活,以此活動為社區(qū)同學們結(jié)識更多“同在屋檐下”的益友提供渠道與平臺,活躍社區(qū)生活氛圍,創(chuàng)建紫荊文明和諧社區(qū)。

三、大賽時間。

_月__日上午8:30——11:30。

四、參加對象。

紫荊社區(qū)全體同學。

五、比賽地點。

科技樓電腦機房。

六、活動流程。

1、海報,宣傳單,比賽規(guī)則等準備工作。

2、在社區(qū)苑大廳進行宣傳活動,接受報名。

3、統(tǒng)計報名人數(shù),分組,確定比賽順序時間,場地等準備。

4、組織參賽者按時入場,舉行開幕式致詞。

5、正式開始比賽。團總支學習部成員負責監(jiān)督。

6、公布當日比賽結(jié)果。

7、第二天決賽,公布最后比賽結(jié)果。并頒獎。

8、結(jié)幕式致詞。團總支成員與獲獎成員,以及其他參賽成員合影留念。

七、經(jīng)費預(yù)算。

場地費:___元宣傳單,報名表,和海報等__元橫幅__元。

獎品經(jīng)費:團體第一名:鍵盤鼠標套裝或者兩箱牛奶(價值__元)。

第二名:一箱牛奶(每箱價值__元)。

第三名:一箱維他奶(每箱價值__元)。

個人第一名:一箱牛奶(每箱價值__元)。

第二名:一箱維他奶(每箱價值__元)。

第三名:一箱旺旺(每箱價值__元)。

總共:___元。

策劃主辦單位:校團委。

承辦單位:校團委秘書處社建部。

電子競技學校大賽策劃書篇十四

隨著電腦和因特網(wǎng)的普及,依靠網(wǎng)絡(luò)進行的電子競技作為一項新興體育活動已經(jīng)在全球范圍內(nèi)迅猛發(fā)展。當今,電子競技已經(jīng)成為一項世界性的'競技項目。

為推動電子競技運動在國內(nèi)高校的發(fā)展,豐富我院同學課余生活,使同學在緊張的學習中得到放松,增進團隊協(xié)作能力和團隊成員間的溝通能力,故舉辦本次活動。

(一)比賽項目:

魔獸爭霸1v1。

cs反恐精英。

實況足球。

其余比賽項目將有全學院學生從:

魔獸爭霸2v2。

魔獸爭霸rpg之dota。

魔獸爭霸rpg之真三國無雙。

星際爭霸1v1。

跑跑卡丁車。

qq游戲系列:火拼俄羅斯、對對碰、連連看、五子棋、升級中選出。

預(yù)計從魔獸爭霸2v2及星際爭霸1v1從選出一項,魔獸爭霸dota及魔獸爭霸之真三國無雙從選出一項,qq游戲選出3~4項,跑跑卡丁車視投票票數(shù)而定。

(二)參賽對象。

廈門大學海洋與環(huán)境學院本科生、研究生有興趣者均可以報名參加。

另:特別歡迎女生參加!

(三)獎項設(shè)置。

魔獸爭霸:1vs1冠軍、(2vs2冠軍隊)、dota冠軍隊或真三國無雙冠軍隊。

星際爭霸:1vs1冠軍。

cs:冠軍隊。

實況足球:冠軍。

跑跑卡丁車:(冠軍)。

qq游戲系列:單項冠軍。

(四)具體時間安排。

5月1日~12日:前期策劃、準備以及投票工作。

13日~15日:活動宣傳及選手報名。

15日:選手統(tǒng)計、抽簽,比賽分組、比賽時間地點安排公布。

16日~24日:競技比賽期間,23日、24日為最終決賽。

25日:比賽結(jié)果公布,活動總結(jié)工作。

(五)決賽階段線下比賽時間安排。

2個小時:cs反恐精英決賽。

1個小時:魔獸爭霸1v1決賽、qq游戲各項決賽、實況足球決賽。

1個小時:魔獸爭霸2v2決賽、qq游戲各項決賽。

3個小時:魔獸爭霸dota或真三國無雙決賽。

1個小時:選手調(diào)試與準備時間。

1、本次活動以“健康游戲,拒絕沉迷”為主題,倡導(dǎo)健康的、有意義的進行競技游戲,給所有沉迷于網(wǎng)絡(luò)游戲的同學敲響警鐘。

2、報名方式采用網(wǎng)絡(luò)報名,屆時登陸學院網(wǎng)站填寫報名。

3、所有比賽次序由抽簽決定,所有比賽均設(shè)置裁判,線下比賽時需要裁判在場,否則比賽結(jié)果無效。比賽期間若有問題,請當場向裁判反映。

4、活動期間,學院網(wǎng)站將開設(shè)電子競技專題網(wǎng)頁,任何比賽相關(guān)信息、比賽通知、變動情況將第一時間發(fā)布在網(wǎng)上,請參賽選手在活動期間密切關(guān)注學院網(wǎng)站。

5、關(guān)于活動任何事宜,請與聯(lián)系本次活動負責人聯(lián)系:

本部:

漳州校區(qū):待定。

研究生部:待定。

電子信箱:

廈門大學海洋與環(huán)境學院技術(shù)部。

電子競技學校大賽策劃書篇十五

在計算機技術(shù)高速發(fā)展并日益成熟的今天,計算機模擬游戲已逐漸融為大眾體育的一部分,而電子競技作為一項新興的體育賽事更是在國際上嶄露頭角:它既是信息技術(shù)與體育活動的完美融合——將競技活動從線下擴展到了線上、從現(xiàn)實世界延伸到了虛擬世界:又集知識性、娛樂性、教育性于一體,是一項拉近同學之間距離的精彩賽事。在人才濟濟的xx師范大學中,必有眾多的電子競技高手蓄勢待發(fā),為此,校學生社團聯(lián)合會開通了這個平臺,讓眾多玩家論劍師大。

xx師范大學全體在校學生。

繁榮校園文化,活躍校園氣氛,豐富同學們的課余文化生活,倡導(dǎo)積極向上與頑強拼搏的精神;在促進校園電子競技的發(fā)展的同時提高同學們的計算機水平。

1利用海報、網(wǎng)站等形式對本次大賽進行前期宣傳,在全校形成一定的影響力,吸引廣大游戲愛好者踴躍參與,爭取最廣大的參與面。

2邀請校電臺對此次活動進行報道,擴大該項賽事的影響力。

分項目初賽:精選3項游戲作為本次大賽比賽項目,采取學院內(nèi)部競爭名額制。

分項目全能決賽:各項目角逐出前三名后,在這各項目的前三名中進行三項目綜合的全能賽,從而決出全能王。

在該項目的計劃、準備、執(zhí)行過程中,對該項目進行充分的評估,具體涉及項目準備工作、組織進展、受眾群體、報道情況及社會影響力等方面。

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