游戲的教案(精選17篇)

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游戲的教案(精選17篇)
時(shí)間:2023-11-25 06:05:27     小編:XY字客

教案的編寫需要注重教學(xué)方法的選擇和教學(xué)資源的利用,以提高教學(xué)的靈活性和多樣性。教案中應(yīng)該包含充足的例題和練習(xí)題,以便鞏固學(xué)生的知識和技能。教案的優(yōu)秀范例可以成為教師們教學(xué)設(shè)計(jì)的參考和借鑒。

游戲的教案篇一

幼兒喜歡做游戲,邊唱兒歌邊做游戲更是孩子們樂意干的事。為了發(fā)展幼兒的跑、跳能力、培養(yǎng)運(yùn)動(dòng)的興趣、增強(qiáng)其看信號標(biāo)志做動(dòng)作的意識,我特設(shè)計(jì)了送小動(dòng)物回家這一游戲活動(dòng)。

【活動(dòng)目標(biāo)】。

1、培養(yǎng)幼兒運(yùn)動(dòng)的興趣。

2、發(fā)展跑、跳的能力。

3、練習(xí)看信號標(biāo)志做動(dòng)作。

【活動(dòng)準(zhǔn)備】。

【活動(dòng)過程】。

1、準(zhǔn)備活動(dòng)。

先請幼兒猜猜小兔”、“小鴨”、“小狗”的家分別在哪兒,再引導(dǎo)幼兒戴上自己喜歡的小動(dòng)物頭飾,變成“小兔”、“小鴨”、“小狗”,找找自己的`家。(小兔的家貼有胡蘿卜圖片、小鴨的家貼有小魚的圖片、小狗的家貼有骨頭圖片)。

游戲的教案篇二

1.觀察游戲卡片上的圖案,理解游戲中"石頭、剪子、布"相互克制的關(guān)系。

2.在翻動(dòng)、覆蓋、疊加卡片的過程中提高判斷能力和手眼協(xié)調(diào)能力。

1.自制16宮格游戲底板一塊。

2.用kt板自制的并用透明膠包起來的"石頭、剪子、布"單面圖案卡片各5張,另外增加1張"石頭"卡片,一共16張游戲卡片,所有游戲卡片的背面為白底。

3.每張游戲卡片的大小與游戲底板16宮格的格子大小一致。

1.兩名幼兒游戲。游戲前,幼兒共同把"石頭、剪子、布"游戲卡片打亂,然后將其圖案朝下,任意覆蓋在16宮格游戲底板上。

2.游戲時(shí),一名幼兒先選擇翻開任意一張游戲卡片,另一名幼兒也選擇翻開一張游戲卡片,隨后,幼兒要快速判斷自己所翻的游戲卡片能否克制對方翻開的游戲卡片。如果能夠克制,則可以把自己的卡片疊放在對方的卡片上,覆蓋住它的圖案,比如"石頭"可以覆蓋"剪子","剪子"可以覆蓋"布","布"可以覆蓋"石頭"。如果兩張卡片不能形成互相克制的關(guān)系,則保持原有的翻開狀態(tài)。

3.兩名幼兒依次輪流游戲,幼兒每翻開一張卡片,都要觀察和判斷自己的卡片能否將游戲底板上翻開的任意一張卡片克制住。如果能克制住,則馬上進(jìn)行疊加,即覆蓋在那張或那疊卡片上;如果沒有能克制住的對象,就讓卡片繼續(xù)保持翻開狀態(tài)。

4.當(dāng)游戲底板上的卡片被全部翻完時(shí),游戲雙方就用猜拳方法來決定每次誰先行動(dòng)。每次猜拳獲勝者可以選擇將游戲底板上任意一組形成相互克制關(guān)系的卡片疊加在一起。

5.當(dāng)游戲底板上沒有相互克制的卡片時(shí),游戲結(jié)束。

6.最后,兩名幼兒數(shù)數(shù)游戲底板上的卡片數(shù),每疊卡片分別由幾張卡片組成,比較每疊卡片的數(shù)量,多者為勝。

1.翻游戲卡片時(shí),每次只能翻一張。一次猜拳游戲,勝出者也只能選擇疊加一次。

2.疊加后的卡片應(yīng)在被克制的一方格子內(nèi)整齊放置,如果卡片倒下或超出格子,則需要重新疊放。

3.疊加的游戲卡片沒有數(shù)量限制,只要最上面的兩張卡片圖案能夠形成相互克制關(guān)系,就可進(jìn)行勘口。

"石頭、剪子、布"是一個(gè)傳統(tǒng)的民間游戲。教師將16張游戲卡片和16宮格游戲底板結(jié)合在一起,通過翻卡片決定輸贏的方法,賦予了這一民間游戲新的價(jià)值。幼兒只要實(shí)際玩過這一游戲,就能理解"石頭、剪子、布"三者之間的相克關(guān)系,就可以自主游戲。

該游戲的玩法設(shè)計(jì)頗有特色。針對中班上學(xué)期幼兒對輸贏結(jié)果敏感度不高的特點(diǎn),本游戲通過讓幼兒翻游戲卡片的動(dòng)作,產(chǎn)生觀察、思考和判斷。幼兒的觀察、思考和判斷是與"石頭、剪子、布"這一既靠運(yùn)氣也需智力參與來完成的游戲緊密結(jié)合在一起的。因?yàn)槊看蔚挠螒蚪Y(jié)果都不一樣,這讓幼兒樂此不疲。在游戲過程中,幼兒需要全面觀察游戲底板上的卡片,快速尋找兩張卡片之間的相克關(guān)系。為了把卡片疊加得更高,幼兒會盡量往厚的那疊卡片上疊加。

不僅如此,在游戲過程中,教師還通過提問幫助幼兒理解游戲規(guī)則,比如:"游戲卡片放哪兒?怎么玩?如果贏了,卡片放哪兒?出現(xiàn)什么情況時(shí)表示不輸不贏?如果翻出的.兩張卡片是一樣的怎么辦?"從而引導(dǎo)幼兒通過動(dòng)手動(dòng)腦來增進(jìn)對游戲規(guī)則的理解。教師投放材料后,并沒有直接介紹玩法,而是讓幼兒重溫"石頭、剪子、布"三物相克的關(guān)系,并說說自己是怎么記住三者關(guān)系的,鼓勵(lì)幼兒按"石頭、剪子、布"三物相克的關(guān)系去探索玩法,去積累更多取勝的經(jīng)驗(yàn)。教師重在觀察幼兒是否能將自己理解和掌握的記憶方法運(yùn)用于本游戲中,教師重在引導(dǎo)幼兒提高自己的反應(yīng)能力和判斷能力,逐步掌握游戲規(guī)則和玩法。本游戲讓我們看到,幼兒的"玩智"不是教出來的,而是在與游戲材料和同伴的互動(dòng)中主動(dòng)獲得的。

游戲的教案篇三

1.訓(xùn)練肢體協(xié)調(diào)能力,提高拍球能力。

2.能及時(shí)對應(yīng)口令作出相應(yīng)的反應(yīng),提升聽力以及反應(yīng)能力。

3.積極參與活動(dòng),感受快樂的同時(shí)增強(qiáng)與同伴的合作能力。

1.幼兒經(jīng)驗(yàn)準(zhǔn)備:有進(jìn)行過簡單的喊數(shù)抱團(tuán)游戲經(jīng)驗(yàn)。

2.空曠的場地,較大的圓圈,皮球人手一個(gè)。

一、熱身,拍皮球。

師:小朋友們,你們平時(shí)愛玩球嗎?你們說說老師手中的這個(gè)球你們平時(shí)是怎么玩的呀?

幼:拍球,踢球,滾球,還有投籃……。

我們再來試一次。

1.師:小朋友們,我們一起來玩?zhèn)€游戲好嗎?名字叫做喊數(shù)抱團(tuán)。

2.小朋友們站在圓圈上,老師首先出示點(diǎn)卡,小朋友按照點(diǎn)卡上點(diǎn)數(shù)隨機(jī)抱在一起,而未能成功抱團(tuán)的`小朋友則稍作懲罰,原地轉(zhuǎn)兩圈,接著繼續(xù)進(jìn)行游戲緊接著出示數(shù)卡,請幼兒按照數(shù)卡上的數(shù)字進(jìn)行抱團(tuán),最后老師喊數(shù)字請幼兒抱團(tuán)。

3.聽數(shù)抱團(tuán)時(shí),不得因人數(shù)不符而互相推撞人,并且在喊數(shù)后,教師要倒計(jì)時(shí),以限制幼兒反應(yīng)的時(shí)間。而幼兒抱好以后不能再亂跑。

三、拍球抱團(tuán)。

1.小朋友們?nèi)耸忠粋€(gè)皮球站在圓圈上,等待老師出示點(diǎn)卡。

2.老師出示點(diǎn)卡后,幼兒聽到“開始”就開始進(jìn)行拍球,并且拍球的數(shù)量要和點(diǎn)卡的數(shù)字相一致。

3.拍完球后,要去尋找同伴進(jìn)行抱團(tuán),并且同伴必須已完成拍球的任務(wù),方可一起抱團(tuán)。

4.沒有完成任務(wù)的小朋友將被懲罰原地轉(zhuǎn)兩圈。

5.接著老師出示數(shù)卡,接著游戲。最后升級到老師喊數(shù)字,幼兒根據(jù)聽到的數(shù)字拍球抱團(tuán)。

今天球?qū)殞毢臀覀兺娴煤荛_心,我們下次一起繼續(xù)玩吧。

游戲的教案篇四

1.在幼兒玩哈氣游戲中使其感受冬天天氣的冷。

2.引導(dǎo)幼兒對周圍的自然現(xiàn)象感興趣。

小鏡子、玻璃瓶、玻璃窗等。

1.在戶外玩哈氣游戲,引起幼兒興趣。

教師故意用力哈氣,以驚奇的口吻說:“哇!我的.嘴巴里吐出白白的霧氣呢!”引起幼兒模仿。在哈氣中引發(fā)幼兒對嘴里吐出的白霧產(chǎn)生興趣。

2.在室內(nèi)玩哈氣游戲,引導(dǎo)幼兒仔細(xì)觀察。

讓幼兒自由對著鏡子、玻璃窗、玻璃瓶等哈氣,觀察變化,鼓勵(lì)幼兒在哈氣后的玻璃上涂涂畫畫,引導(dǎo)幼兒在自由涂畫。

3.幼兒描述現(xiàn)象,教師幫助總結(jié)。

(1)幼兒自由猜想,說說為什么會有白白的霧氣?

(2)感受原因,教師請幼兒在自己手心里哈氣——感受熱,并摸摸玻璃的溫度——感受冷。

(3)教師小結(jié),告訴幼兒冬天天氣寒冷,在天氣冷的時(shí)候,熱氣與冷氣碰在一起就會有白色的霧氣。我們嘴巴和鼻子里呼出來的是熱氣,遇到了外面的冷氣,霧氣就出現(xiàn)了。

游戲的教案篇五

活動(dòng)目標(biāo):

發(fā)展身體動(dòng)作能力的同時(shí)提高語言能力,培養(yǎng)幼兒兒歌、動(dòng)作一致的節(jié)奏感。

活動(dòng)準(zhǔn)備:

等同規(guī)格的紅、藍(lán)兩種小布球若干,球數(shù)是參加游戲人數(shù)的倍數(shù),桌子2張,籃筐2個(gè)?;@筐置桌面用膠帶或其它方式簡單固定。場地布置如圖:

將幼兒均分成兩隊(duì),分別站在圓線外,每人手持兩個(gè)布球。當(dāng)聽到開始音時(shí),小朋友迅速向本方的籃筐里拋投布球。投中球數(shù)多的隊(duì)為勝,反之為敗。

1、擲完球后,要迅速回到站位線上,如兩隊(duì)投中球數(shù)相等,以站隊(duì)快者為勝。如有投錯(cuò)球筐的,球?yàn)榱硪魂?duì)所有。

2.小布球游戲與其它游戲結(jié)合:

(1)與兒歌(表演)游戲結(jié)合。游戲準(zhǔn)備:每人手持一(兩)個(gè)“布球”;兒歌一首。

(2)原地左手持“布球”于胸前,右手五指并攏。

(3)屈臂向內(nèi)擺至胸前,身體稍右轉(zhuǎn),眼看手。

(4)右手食指朝頭上斜前方點(diǎn),眼看指尖。

(5)右手下劃,食指觸布球,同時(shí)換右手持球,眼看布球。

(6)右手持布球,仿拍球狀,按節(jié)奏蹲起2次。

(7)兩腿半蹲,右手持球左腿前(低姿),放球同時(shí)左腿。

(8)由后向前踢布球。

(9)小朋友隨球飛出去的方向快速跑去撿球。

活動(dòng)反思:

體育教學(xué)和其他科目的教學(xué)很不一樣,其他學(xué)科要精講精練,我們體育課在教學(xué)中教師一定要講解簡練,示范要準(zhǔn)確,學(xué)生一定要多練。結(jié)合籃球項(xiàng)目的教學(xué)特點(diǎn),采用了講解示范、分組教學(xué)、合作學(xué)習(xí)、探究學(xué)習(xí)、游戲競賽等多種教學(xué)方法,循序漸進(jìn),盡可能的挖掘每個(gè)學(xué)生的潛力,讓學(xué)生在練習(xí)和學(xué)習(xí)中逐漸體會每個(gè)技術(shù)動(dòng)作的要領(lǐng)。嚴(yán)格遵循以身體練習(xí)為主要手段的體育教學(xué)原則,使學(xué)生在快樂中獲得知識和技能。

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游戲的教案篇六

玩法:

1.一人做蒙眼猜人者,其余幼兒圍著猜人者手拉手成圓圈。

2.大家邊走邊念兒歌。

3.念完兒歌后停住,讓蒙眼者隨便摸一個(gè)幼兒。

4.讓蒙眼者先把摸到的特征說出來,然后猜測摸到的是誰,報(bào)出名字。

5.若猜不出,可請另一名幼兒把被摸者特征敘述一下,如穿的是什么衣服,幫助蒙眼者猜人,但不可直接說出名字。

附兒歌《猜蒙》。

猜蒙猜蒙,摸到一個(gè)人,

摸摸他的臉,摸摸他的.頭,

猜猜他是誰?他是好朋友。

游戲的教案篇七

發(fā)展幼兒腿部力量及動(dòng)作的靈敏性,協(xié)調(diào)性,準(zhǔn)確性,提高平衡能力。

:踢繩毽。

1踢繩毽(毽子上面拴一根繩子)手持繩端,用腳的'內(nèi)側(cè),外側(cè)或兩腳交替踢毽。

2一踢一接毽子(雞毛毽)用手托毽子,輕輕上拋,用一腳內(nèi)側(cè)踢毽子,再用手接住。反復(fù)練習(xí)拋,踢,接的動(dòng)作,還可以用手,腳,面,抬平大腿等處接毽子。

3連續(xù)踢毽子,用左(右)叫內(nèi)側(cè),或外側(cè)連續(xù)踢毽子,使毽子不落地,也可以用左右腳交替連續(xù)的踢毽子。

4集體踢毽子,兩人,三人或多人圍成圈,交替或輪流踢毽子,使毽子不落地。

1按照規(guī)定動(dòng)作及要求踢毽子。

2踢毽子過程中,如果未踢中或未接住毽子,使毽子落地則為失敗。

3記數(shù)比賽時(shí),從踢中次數(shù)最多的一隊(duì)為勝。

教與學(xué)提示。

1年齡小的幼兒,以踢繩毽為主。

2先讓幼兒個(gè)人掌握簡單的,不同的繩毽子方法,然后再變換花樣或進(jìn)行比賽。

3因地制宜制作各種不同的毽子,進(jìn)行踢繩毽子游戲活動(dòng)。

游戲的教案篇八

1、能按music的節(jié)奏配合得當(dāng)?shù)淖鰟?dòng)作,懂得聽music做跑跳步。

2、體會與小伙伴一塊兒跳舞的心情。

3、培養(yǎng)幼兒比較和判斷的能力。

4、引導(dǎo)幼兒積極與材料互動(dòng),體驗(yàn)數(shù)學(xué)活動(dòng)的樂趣。

5、發(fā)展幼兒邏輯思維能力。

1、組織孩子玩過猜拳游戲。

2、孩子學(xué)過跑跳步。

3、歌曲錄音帶、錄音機(jī)。

1、體會旋律:

----幼兒教師組織孩子欣賞歌曲。

----啟發(fā)孩子為歌曲伴樂。

----啟發(fā)孩子隨樂去做跑跳步。

2、集體游戲

----幼兒教師演示舞蹈跳法。

----幼兒教師請個(gè)別孩子嘗試,,要點(diǎn)叮囑孩子在music完結(jié)前要找好2個(gè)誠邀者。music最終一拍,3人猜拳時(shí),與其它人動(dòng)作出的不同的孩子到圈內(nèi)當(dāng)誠邀者。例如3人動(dòng)作出的都相同,原誠邀者仍做誠邀者。

----集體跳猜拳游戲舞。

動(dòng)作講明:

1---8小節(jié):誠邀者站在圈中邊拍手邊做跑跳步前行,到8小節(jié)時(shí),誠邀者站在圈上任何2個(gè)孩子前方,這2個(gè)孩子便是被誠邀者。

1小節(jié):誠邀者與被誠邀者左邊這只手叉腰,右腳后跟在右前方點(diǎn)地,與此同時(shí)右邊這只手向右前方攤開做誠邀狀。

2小節(jié):右邊這只手與右腳還原。

3—4小節(jié):動(dòng)作同1---2小節(jié),方向相反。

5---8小節(jié):三個(gè)孩子手牽手成圈圈,依逆時(shí)針動(dòng)作做跑跳步。

9---10小節(jié):三個(gè)孩子猜拳,例如有一孩子不一樣,則到外面做誠邀者,例如有一樣,則原誠邀者還做誠邀者。

游戲的教案篇九

1、培養(yǎng)幼兒與同伴一起游戲的興趣。

2、按口令做相應(yīng)的動(dòng)作。

各種水果的.頭飾(香蕉、蘋果、橘子等)《水果水果真好吃》音樂光碟。

一、情境導(dǎo)入。

1、播放音樂《水果水果真好吃》,創(chuàng)設(shè)情境,幼兒隨音樂邊唱邊表演歌曲。

2、今天我們一起做一個(gè)有關(guān)水果的游戲,看看誰做得最好,反應(yīng)最快。

二、介紹游戲玩法并和配班老師進(jìn)行詳細(xì)的示范。

教師念兒歌:“蘋果蹲,蘋果蹲,蘋果蹲完香蕉蹲?!薄跋憬抖祝憬抖祝憬抖淄觊僮佣??!卑纯诹钭鱿鄳?yīng)的動(dòng)作。

2、教師示范。

三位老師分別做蘋果、香蕉和橘子,按口令做相應(yīng)的示范動(dòng)作。

3、幼兒游戲。

請幼兒戴上自己喜歡的水果頭飾,扮演各種水果,進(jìn)行水果蹲的游戲。

幼兒回家和小朋友或家長繼續(xù)玩水果蹲的游戲。

游戲的教案篇十

1、幫助寶寶用已認(rèn)識的顏色進(jìn)行點(diǎn)畫。

2、發(fā)展寶寶手部動(dòng)作。

材料與場地:紅、黃顏色,設(shè)計(jì)成形的服裝樣板圖,紙張,音樂。小推車、羊角球、小搖車。

一、問候時(shí)光:

1、接待。教師與寶寶(媽媽爸爸)交流問候,表示歡迎。

2、點(diǎn)名游戲:

a、教師向?qū)殞毥榻B自己。

b、教師用鈴鼓輕輕地拍被點(diǎn)到名字的寶寶的手,向他表示親切問好,鼓勵(lì)寶寶回應(yīng)教師的問候,爸爸媽媽幫助寶寶學(xué)習(xí)問好。

c、歌曲《找朋友》,穩(wěn)定孩子情緒。鼓勵(lì)寶寶跟著音樂自己學(xué)著拍節(jié)奏,寶寶和爸爸媽媽一起跟教師學(xué)唱歌曲。

二、運(yùn)動(dòng)時(shí)光:教師向?qū)殞毥榻B各種小型運(yùn)動(dòng)器具,讓寶寶說出名稱。爸爸、媽媽帶寶寶玩一玩。

三、快樂時(shí)光:

1、出示游戲材料。提問:“這是什么?”孩子學(xué)說:“紙、紅色。。。。。?!?/p>

2、教師示范游戲。將一大張紙捏成紙團(tuán),紙團(tuán)蘸上紅(黃)顏料,在畫好的衣樣上印染。

3、爸爸媽媽握住寶寶的手進(jìn)行印染。

4、游戲時(shí),爸爸媽媽幫助寶寶鞏固對顏色的認(rèn)識。

四、溫馨時(shí)光:親子游戲“穿新衣”

1、爸爸媽媽幫助寶寶穿上自己制作的`服裝。

2、隨著歡樂的音樂,模仿父母的動(dòng)作。擺動(dòng)身體、跳舞、做時(shí)裝模特等。

游戲的教案篇十一

1、提高聽說快速應(yīng)能力,在集體面前膽說話。

2、與他人協(xié)調(diào)動(dòng)作,隨兒歌輪流交換角色。

3、通過玩游戲,豐富地名知識。

4、在活動(dòng)中,讓幼兒體驗(yàn)與同伴共游戲的快樂,樂意與同伴一起游戲。

5、通過活動(dòng)幼兒學(xué)會游戲,感受游戲的樂趣。

幼兒已經(jīng)知道我國的一些城市的名稱。

1、通過提問引出活動(dòng)的主題。

教師:你們做過火車嗎?都坐火車去過哪里?你們知道火車還能開到哪些地方?引導(dǎo)幼兒運(yùn)用已有的生活經(jīng)驗(yàn)說出各省市的名稱。

教師:今天我們要玩一個(gè)游戲,名字叫“開火車”。

教師在講解游戲規(guī)則重點(diǎn)說明:全班幼兒要邊拍手邊問開火車的人:“往哪兒開?”和“誰來開?”開火車的人必須隨兒歌的節(jié)奏迅速答出:“往××開?!焙汀啊痢灵_?!比绻鸩簧蟻?,或思考時(shí)間較長,就停止游戲一次。

3、帶全體或個(gè)別幼兒一起玩游戲“開火車”。

教師先扮開火車的人,與全體幼兒進(jìn)行對答游戲。教師先說:“嘿嘿,我的火車就要開。”幼兒問:“往哪兒開?”教師答:“往北京開?!庇變簡枺骸罢l來開?”教師答:“家開?!苯又捎變喊玳_火車的人,與教師進(jìn)行對答。

教師扮開火車的`人,再請個(gè)別幼兒與教師進(jìn)行開火車游戲,要求幼兒聲的對話。

4、請幼兒圍坐成半圓形,進(jìn)行“開火車”游戲。

先請一位幼兒扮開火車的人,家一起邊拍手邊進(jìn)行問答。在游戲過程中,教師應(yīng)鼓勵(lì)幼兒將火車開往各個(gè)地方,提醒幼兒注意傾聽別人的講話,較快地進(jìn)行對答。

甲:嘿嘿,我的火車就要開。

問:往哪開?

甲:往xx開。

問:誰來開?

甲:xx開。

由于開始沒有向幼兒交代清楚邊拍手邊說兒歌,而導(dǎo)致游戲時(shí)再想起叫幼兒邊拍手邊說兒歌使幼兒顯得有些被動(dòng)。雖然后面游戲進(jìn)行的較順利幼兒興趣也很濃厚,達(dá)到了預(yù)設(shè)的目的。但開始游戲幼兒與教師的互動(dòng)就欠缺了氣氛。而孩子們對地名知識也了解得很少,應(yīng)該與家長配合助孩子擴(kuò)展這方面的知識。

游戲的教案篇十二

1.學(xué)玩游戲,按照規(guī)則輕聲傳述游戲中的語言。

2.仔細(xì)傾聽,并注意分辨同伴的語言。

3.樂意參與游戲,遵守游戲規(guī)則,體驗(yàn)小組合作游戲的快樂。

字卡一張。

2.小紅花貼畫若干,自制獎(jiǎng)牌若干。

一.出示copy字卡,理解copy的含義,激發(fā)幼兒游戲的興趣。

1.教師:你知道卡片上寫英文單詞是什么嗎?它表示什么意思?

2.教師:英文copy翻譯成中文就是“拷貝”,它是指把一樣?xùn)|西復(fù)制出許多和它一摸一樣的東西。今天我們來玩一個(gè)游戲,就叫做copy不走樣。

二.幼兒了解游戲玩法和規(guī)則,學(xué)玩游戲。

1.教師講解游戲規(guī)則。

2.請一組小朋友示范游戲,然后討論。

三.統(tǒng)計(jì)比賽結(jié)果,選出獲勝小組。

1.集體按小組進(jìn)行游戲、比賽。

2.教師和幼兒共同統(tǒng)計(jì)各小組獲得小紅花的`數(shù)量,以數(shù)量多的小組為勝,辦法給該小組一枚獎(jiǎng)?wù)隆?/p>

四.集體游戲,進(jìn)一步激發(fā)幼兒興趣。

1.變換不同方式進(jìn)行游戲。

2.教師請全體幼兒排成一個(gè)半圓形,感受集體游戲的樂趣。

反思:本活動(dòng)的主要目的在于通過學(xué)玩游戲,在快樂的游戲氛圍中豐富幼兒的語匯量,培養(yǎng)幼兒傾聽、轉(zhuǎn)述的能力和習(xí)慣。因此,我在活動(dòng)組織過程中,注意把握活動(dòng)的價(jià)值取向,不僅關(guān)注游戲過程中獲得的樂趣,而且關(guān)注游戲本身促進(jìn)幼兒語言能力發(fā)展的重要價(jià)值。同時(shí),在活動(dòng)中,我還注意引導(dǎo)幼兒關(guān)注自己的游戲過程,在游戲過程中不斷反思自己在游戲中出現(xiàn)的問題,在解決問題的過程中學(xué)會游戲。

游戲的教案篇十三

可提高寶寶的語言理解能力、語言表達(dá)能力,幫助其建立顏色概念。

紙盒一個(gè);紅、黃、藍(lán)、綠等顏色的雪花片各幾片

tips:家里用完的面巾紙盒、鞋盒、大餅干盒、月餅盒都可以充當(dāng)游戲中的紙盒。如果家里沒有雪花片,可以用各色的色紙、糖果紙、從各種廣告宣傳紙上剪下相應(yīng)顏色的紙片、或直接用色筆在紙上涂出各種顏色的色塊,剪成相應(yīng)大小即可。

1、媽媽讓寶寶認(rèn)識紙片的顏色:“今天,我們一起來認(rèn)識幾個(gè)顏色寶寶,它們的名字叫紅色、黃色、藍(lán)色、綠色?!?/p>

2、媽媽將準(zhǔn)備好的'各色雪花片(紙片)放在盒子里。

3、媽媽從紙盒里任意取出一片雪花片(紙片),讓寶寶說出其顏色。或者,媽媽說出顏色的名稱,讓寶寶在紙盒里找出,并交給媽媽。

1、媽媽說到顏色時(shí),要盡量放慢速度及加重語氣,以有助于寶寶對聽語的辨識及反應(yīng)。

2、游戲中多鼓勵(lì)。當(dāng)你問寶寶“這個(gè)雪花片(或紙片)是什么顏色的呢”的時(shí)候,如果寶寶可以正確地回答,你要立即表揚(yáng)他:“對了,寶寶真棒!”如果寶寶回答不出來,你就主動(dòng)說出紙片的顏色:“這是紅色的”,并鼓勵(lì)他跟你學(xué)著說“紅色?!?/p>

3、需要重復(fù)進(jìn)行。顏色是一種基于感知覺所得來的抽象概念,因此只有通過不斷地重復(fù)游戲,寶寶才能把顏色和名稱做相關(guān)性的連結(jié)。所以你千萬不要操之過急,因?yàn)閷殞毐憩F(xiàn)的不好而責(zé)罵他。

4、游戲可由兩種顏色開始。剛開始玩游戲時(shí),可以從兩種顏色的雪花片(紙片)認(rèn)知開始,然后再適當(dāng)增加難度,逐漸由兩種顏色增加到四種顏色。另外,讓寶寶認(rèn)知顏色時(shí),最好以紅、黃、藍(lán)、綠這四種基本顏色為主。

游戲的教案篇十四

隨著社會發(fā)展經(jīng)濟(jì)條件的提高,現(xiàn)在的孩子都有很多玩具,那么,你對自己的這些玩具,有親自整理過嗎?不妨和家長一起玩?zhèn)€親子游戲,在游戲中整理自己的玩具,鍛煉孩子整理玩具的能力。

寶寶的各種玩具、廚房圍裙

1.將寶寶的各種玩具都找出來,然后故意散落到地上。

2.讓寶寶給自己的爸爸和媽媽分別戴上一個(gè)圍裙。

3.爸爸和媽媽站好,開始讓寶寶分類吧。

4.媽媽喊出“給我一個(gè)紅色的玩具”,然后,寶寶就從地上撿起一個(gè)紅色的玩具放到媽媽的圍裙里。

5.爸爸喊出“我要一個(gè)最大的玩具”,那么,寶寶就比較下,把最大的玩具找出來,然后放到爸爸的圍裙里。

6.就這樣,根據(jù)玩具的`特性,將玩具進(jìn)行一個(gè)大的分類。

7.寶寶最后把所有的玩具都分來好吧。

上面這個(gè)親子游戲,可以讓孩子在整理玩具的過程中,掌握更多關(guān)于分類的小知識,而且,還讓孩子在玩的過程中,把握關(guān)于玩具特性的知識。

游戲的教案篇十五

嶺南版第九冊。

五年級。

一課時(shí)。

造型、設(shè)計(jì)。

1、啟發(fā)從多種角度觀察事物的可能性。

2、發(fā)揮形象思維和想象思維,培養(yǎng)對形象的分解和重構(gòu)能力。

多角度的解構(gòu)。

解構(gòu)的運(yùn)用。

拼圖游戲(從不同角度觀察一個(gè)同學(xué)的面部,畫下來再進(jìn)行拼貼)。

課前準(zhǔn)備:

教師:利用畢加索的畫作和一些拼貼畫等資料制作課件。

學(xué)生:準(zhǔn)備好繪畫和手工制作材料。

課堂導(dǎo)入:(創(chuàng)設(shè)情景)。

展示學(xué)生優(yōu)秀的頭像寫生畫,再欣賞畢加索等大師的“多面”畫,

讓學(xué)生談?wù)勚g在觀察角度和表現(xiàn)手法上的區(qū)別。

課堂發(fā)展:

一、發(fā)現(xiàn):原來在繪畫中不僅可以從一個(gè)固定的角度去表現(xiàn)人的面部的表情特征,而且還可以把從不同角度觀察到的面部的表情特征表現(xiàn)在一起,構(gòu)成一個(gè)“多面人”。

二、如何制作“多面人”:

1、讓學(xué)生思考、發(fā)表自己的設(shè)想。

2、老師小結(jié),制作方法多樣,如:直接在畫面組合(畢加索為例)、畫與畫的拼貼、畫與照片的`拼貼、照片與照片的拼貼等等。

3、制作過程:老師作簡單示范。

三、學(xué)生作業(yè):

要求:用拼貼游戲的手法把從不同角度觀察并表現(xiàn)出來的面按一定規(guī)律地組合在一個(gè)畫面上。

1、選出一位同學(xué)當(dāng)模特。

2、每人從自己的角度觀察和表現(xiàn)同學(xué)的面部表情特征。

3、分四人小組把各自畫的不同角度的面拼貼起來,完成作業(yè)。

作業(yè)展示與評價(jià):

要求:根據(jù)拼貼的規(guī)律性和趣味性進(jìn)行評價(jià)。

1、展示作業(yè),以小組為單位自評、互評。

2、老師評價(jià)。

3、師生談?wù)剬Ρ竟?jié)課的體會和收獲。

課后反思:針對學(xué)生對本課教學(xué)目標(biāo)、重難點(diǎn)的掌握程度和反饋進(jìn)行總結(jié)。

游戲的教案篇十六

要想給物體分類,首先要認(rèn)識事物的特征,對事物有一定的抽象概括能力,而孩子概括的特征很多是外部的、非本質(zhì)的特征。如給孩子看4張圖片,上面分別畫著人、車、馬、虎。要求孩子從這4張圖片中拿出1張和其他3張沒有共同特征的圖片。有很多孩子沒有拿走車,理由是:人是站著的,車、馬、虎都劇1著的。或認(rèn)為老虎要吃人,留下人、馬、車是因?yàn)轳R可以拉車,人可以趕車去買東西。可見孩子對物體的概括水平還不高。

給物體分類則是發(fā)展孩子概括能力,學(xué)習(xí)分析事物特征的游戲。此游戲適合45歲孩子。

玩法一:

1、爸爸媽媽給孩子準(zhǔn)備各種日常生活中孩子常見的動(dòng)物、植物、交通工具、日常生活用品等實(shí)物或圖片。

2、游戲時(shí),爸爸(媽媽)拿出4-5個(gè)同類型的實(shí)物或圖片,再混入1-2個(gè)與前不同類型的實(shí)物或圖片,讓孩子把它們區(qū)分開來,并請孩子說出為什么。若孩子區(qū)分對了,爸爸(媽媽)再換其他物體讓孩子分類;若孩子區(qū)分錯(cuò)了,爸爸(媽媽)就要找出孩子區(qū)分錯(cuò)的原因,讓孩子在腦海中形成對物體的正確認(rèn)識。

玩法二:

1、給孩子提供圖形特征表格2張,幾何圖形紙片1套。

2、游戲時(shí),爸爸(媽媽)出示特征表格1,指導(dǎo)孩子觀察和認(rèn)識,孩子觀察后,爸爸(媽媽)問:表格的最上面一行畫有什么?它們表示什么意思?(表示圖形的大小、顏色、形狀),左邊一行(指豎行)有幾個(gè)圖形?它們是什么樣的?如第個(gè)圖形是大的'、紅色的圓形,我們就在表格的第二行(橫行)下劃,表示這是一個(gè)大的紅色圓形的圖形。請孩子分析下面的圖形并打上。爸爸(媽媽)再出示特征表格2,引導(dǎo)孩子觀察后問,這種表格和前一種表格什么地方相同?什么地方不同?表格第二行(橫行)畫了,表示什么意思?(表示應(yīng)選一個(gè)小的紅色的方形)讓孩子找出相應(yīng)圖形紙片,放在左邊第一行第二格中(豎行)。下面格式以此類推。

良好的學(xué)習(xí)方法和學(xué)習(xí)習(xí)慣對于孩子的成長和未來投入工作都相當(dāng)重要,而良好的習(xí)慣和能力都需要從小培養(yǎng)。

游戲的教案篇十七

1、在學(xué)會歌曲與動(dòng)作基礎(chǔ)上,學(xué)跳集體舞《猜拳游戲舞》。

2、借助動(dòng)物角色,能根據(jù)游戲中輸贏情況,隨音樂變換相應(yīng)的動(dòng)作。

3、嘗試交換朋友舞蹈,體驗(yàn)與同伴合作表演的快樂情緒。

前期經(jīng)驗(yàn):學(xué)唱歌曲“猜拳歌”,能隨音樂邊唱邊表演。

物質(zhì)準(zhǔn)備:藍(lán)、綠兩色椅子交替放成圓形。

一、復(fù)習(xí)歌曲“猜拳歌”

二、嘗試兩人合作玩“猜拳”的游戲

1、幼兒結(jié)伴玩“猜拳”的游戲。

2、教師清唱輸贏部分歌詞,幼兒了解并嘗試合作表現(xiàn)輸贏的結(jié)果。

3、教師清唱歌曲,幼兒合作游戲。

4、隨琴聲,兩兩邊唱邊合作游戲。

三、加入“老虎、兔子、鴿子”的角色動(dòng)作進(jìn)行游戲

1、通過故事幫助幼兒理解游戲角色。

2、教師邊唱邊與配班教師完整示范游戲動(dòng)作。

3、教師清唱,幼兒嘗試隨音樂游戲一遍。

4、幼兒隨音樂游戲2遍。

四、學(xué)習(xí)交換朋友,學(xué)跳集體舞《猜拳游戲舞》

1、幼兒站雙圈隊(duì)形跳一遍。

2、教師示范,幫助幼兒了解交換朋友的玩法。

3、集體練習(xí)換朋友。

4、練習(xí)換朋友跳《猜拳游戲舞》二遍。

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