游戲原畫簡歷(通用22篇)

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游戲原畫簡歷(通用22篇)
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游戲原畫簡歷篇一

簡歷編號:

更新日期:

無照片。

姓名:

語言。

實踐與實習:。

20xx年3月--20xx年9月四川大學錦江學院新聞中心記者。

20xx年9月--20xx年12月眉山市彭山縣縣政府《今日彭山》雜志社實習記者。

工作經(jīng)歷:

20xx年6月--20xx年9月完美時空成都辦事處游戲推廣員。

游戲經(jīng)歷:高中至今,前前后后接觸過數(shù)十款游戲,這其中有單機游戲,如光榮公司《三國志》系列,《實況足球》系列,尤其已三國題材類居多,如經(jīng)典的戰(zhàn)棋類游戲《曹操傳》更是重復試玩,另外同一時期的《孔明傳》,《霸王的大陸》,《吞食天地》等經(jīng)典游戲也相繼玩過。

網(wǎng)絡游戲:兒時的經(jīng)典《傳奇》,《精靈》,《千年》,《夢幻西游》等網(wǎng)絡游戲都曾玩過,現(xiàn)將網(wǎng)絡游戲發(fā)展至今分為三個時期,各以一款經(jīng)典游戲為例,做一個簡略的概述。

初期:《傳奇》,2d游戲,20正式發(fā)行,曾一度風靡全國,為當時最受歡迎的網(wǎng)絡游戲,現(xiàn)今仍然擁有大批的玩家,多為中年人士。隨著各類新題材游戲的層出不窮,以及私服,外掛,的泛濫,傳奇在一定程度上也受其影響,漸漸退出了歷史大舞臺。

游戲時間:—年。

游戲心得:游戲剛引進國內(nèi)時,以其創(chuàng)新,宏大的戰(zhàn)斗系統(tǒng),鮮明的職業(yè)劃分,全新的游戲題材深受年輕人的喜愛,成為當時每個網(wǎng)吧必備的游戲。走進一家網(wǎng)吧,幾乎半壁的玩家都在《傳奇》,其壯觀場面不亞于現(xiàn)如今的《魔獸世界》。傳奇的職業(yè)分為戰(zhàn)士,道士,法師,每一個職業(yè)都有其專屬的技能。戰(zhàn)士作為近戰(zhàn)型職業(yè),往往在戰(zhàn)斗中首當其沖,承受對方大部分的火力,同時,戰(zhàn)士也擁有高輸出,但由于戰(zhàn)士為近距離攻擊方式,往往要具備厚實的防御力才能夠在戰(zhàn)斗中獲得勝利。法師作為魔法型高輸出職業(yè),其優(yōu)勢主要體現(xiàn)在練級中,由于擁有豐富的群體攻擊技能,能夠事半功倍的完成殺怪活動,在最短的時間內(nèi)獲得經(jīng)驗,但生命脆弱是其弱點,所以往往站戰(zhàn)斗中作為主力輸出站在隊伍的最后面進行攻擊。道士在傳奇中作為半輔助職業(yè),介于戰(zhàn)士和法師之間,雖然攻擊輸出不是很高,但豐富的狀態(tài)僅能使其成為戰(zhàn)斗中,打怪中必不可少的因素,往往一個boss需要道士大量的施毒才能夠打下來。

可以說,《傳奇》開啟了網(wǎng)絡游戲的全新模式,雖然各類網(wǎng)絡游戲中的職業(yè),背景都大不一樣,但萬變不離其中,都深深的烙下了《傳奇》的痕跡。

中期:《劍俠情緣》系列,2.5d游戲,金山公司出產(chǎn)的優(yōu)秀網(wǎng)絡游戲,以中國歷史為大背景,構造了一個人人都能夠成就夢想,成為英雄的世界。

游戲時間:—。

《劍俠情緣》,作為一款單機演變而來的國產(chǎn)級游戲,其生命力相當頑強,現(xiàn)如今市場中的《劍俠情緣3》成為能夠與《魔獸世界》唯一媲美的國產(chǎn)游戲。游戲相當具有中國古典風味,職業(yè)的設定也打破傳統(tǒng)模式,以古代中的門派進行劃分,大大豐富了游戲的可玩性,給予了玩家更為自由的選擇空間。游戲的畫面以軟色調(diào)為主,相當唯美,古典,音樂采用琴弦等器樂,為游戲平添了幾分深沉,古典之美。

《劍俠情緣》系列中的副本模式,拜師模式,裝備升級模式都為其贏得了相當大的玩家,現(xiàn)如今推出3d模式的劍俠情緣,相信能夠為國產(chǎn)游戲的發(fā)展帶來良性的推動。

后期:《魔獸世界》,3d游戲,目前最為火爆的網(wǎng)絡游戲,美國暴雪公司出品,由單機游戲《魔獸爭霸》發(fā)展而來,不單單《魔獸世界》網(wǎng)絡游戲,時下火爆的競技類游戲《dota》也由《魔獸爭霸》衍生而來。《魔獸世界》是繼《傳奇》后,開創(chuàng)的另一網(wǎng)游模式,團隊的副本任務往往需要幾十名專業(yè)玩家通力的合作才能夠完成,魔獸世界的游戲操作界面也成為現(xiàn)如今各類網(wǎng)絡游戲復制的源頭。

游戲時間:20—。

游戲心得:《魔獸世界》接觸的比較少,只是在內(nèi)側(cè)期間簡單的試玩過,所以在此不做太多敘述。

總結(jié):一款游戲能夠在市場中占據(jù)一定的份額,往往游戲本身必須具備自身的特點,《傳奇》的戰(zhàn)斗系統(tǒng),《劍俠情緣》的門派系統(tǒng),《魔獸世界》的副本系統(tǒng)就是例子,而游戲內(nèi)容則是網(wǎng)游必備的另一項因素,在《傳奇》的沙巴克攻城戰(zhàn),《劍俠情緣》的武功修煉,裝備合成,《魔獸世界》的團體協(xié)作,高度的社會化中得到了很好的印證。

《三國網(wǎng)絡游戲的發(fā)展脈絡》。

東漢末年魏、蜀、吳三國間的紛爭故事應該是目前國內(nèi)被開發(fā)的最為成熟的網(wǎng)絡游戲了,從紅白機的《霸王的大陸》,《吞食天地》,到任天堂的《吞食天地》系列,街機版的《三國志》、《三國戰(zhàn)記》系列,再到pc單機版的《曹操傳》、《三國志》系列,大量豐富、生動的素材成為三國網(wǎng)絡游戲的發(fā)源地。

撇開游戲本身的可玩性而言,三國這一歷史題材投放入市場就是一大賣點?!度龂萘x》作為中國四大名著之一,擁有廣闊的群眾基礎。京劇中的白臉曹操,黑臉關公;爾虞我詐,斗智斗勇的歷史故事,如草船借箭,三顧茅廬,蔣干盜書等都是百姓茶余飯后的各色談資;官渡之戰(zhàn),赤壁之戰(zhàn),夷陵之戰(zhàn)更是中國歷史上以少勝多的經(jīng)典戰(zhàn)役。反觀中國其他歷史時期,雖然不乏著名的歷史人物,歷史故事,經(jīng)典戰(zhàn)役,但他們?nèi)狈σ徊俊度龂萘x》這樣通俗易懂,雅俗共賞的小說作為載體,他們的受眾更多局限于中高層知識分子,而網(wǎng)游市場的消費主體主要集中于底層百姓。

三國網(wǎng)絡游戲受到持續(xù)的追捧不得不提及另一個原因—日本游戲界。正是由于日本游戲界對三國題材游戲的充分開發(fā),深層次挖掘,使得三國網(wǎng)絡游戲在國內(nèi)未經(jīng)面世,便以“飛入尋常百姓家”,風靡開來。在世界游戲史發(fā)展伊始,日本游戲界可謂功不可沒,時至今日,它依然是全球游戲產(chǎn)業(yè)的領軍人物之一。說到游戲平臺,自然不得不提及日本游戲平臺的鼻祖—紅白機(fc機),它是每一個80后國人兒時甜蜜的回憶?!短箍舜髴?zhàn)》、《超級馬里奧》、《雙截龍》系列等一個個耳熟能詳?shù)慕?jīng)典游戲陪伴著80后一起成長。也正是在紅白機時代,三國游戲開始了第一次騰飛,其中以《霸王的大陸》、《吞食天地》為代表的作品開創(chuàng)了三國游戲的新紀元,而今,許多的三國游戲仍然有其身影?!栋酝醯拇箨憽纷鳛橐豢顨v史戰(zhàn)略類游戲(slg),其地位與《仙劍奇?zhèn)b傳》在rpg領域內(nèi)的霸主地位相當。玩家在游戲中可以自由扮演三國歷史中的君主,招賢納士,開疆擴土,征戰(zhàn)四方,一統(tǒng)中原,這成就了多少三國迷兒時的夢想啊!在當時最值得一提的是《霸王的大陸》的游戲內(nèi)容。豐富的武將系統(tǒng),隨時觸發(fā)的歷史事件,小說中三國英雄使用的神兵利器大大增加了游戲的可玩度,在當時不可謂不是一大創(chuàng)新。雖然以現(xiàn)今的眼光來看《霸王的大陸》,其在畫面,細節(jié),劇情上業(yè)已乏善可陳,但它帶給國人的感動是現(xiàn)今任何游戲也無法比擬的。而今市面上的《三國群英傳》系列,日本光榮的《三國志》系列,《三國策》網(wǎng)游系列等游戲都是對《霸王的大陸》的發(fā)展。無論在畫面,音樂,劇情上,都達到了一個新的高度。游戲平臺也從紅白機移植到pc機上,這對于游戲的推廣,技術的革新,玩家間的互動都起著積極作用。

三國網(wǎng)絡游戲正是在積淀了如此厚重的單機游戲經(jīng)驗后開始邁開步伐。各款單機經(jīng)典三國游戲相機班上網(wǎng)絡平臺?!锻淌程斓亍繁闶瞧渲写碇鳎撼琿版的'卡通風格,降服三國名將做你的部下,與朋友一起闖關奪寶。

游戲原畫簡歷篇二

民族:漢族。

性別:男。

年齡:25歲。

學歷:本科。

工作年限:應屆生。

身高:170cm。

居住地:廣州市。

待遇要求:3500/月。

到崗時間:隨時到崗。

希望地區(qū):廣州市。

希望崗位:游戲設計與開發(fā)。

自我評價:

本人性格開朗,責任心強,具有較強的學習能力,思維嚴謹,注重細節(jié),注重用戶體驗。善于傾聽他人的'意見,樂于接受他人的指導,敢于說出自己的看法,能快速融入團隊,與團隊友好進行工作。自己是學計算機專業(yè),對程序設計有較多接觸,能與程序員較好地交流。相信我能為公司創(chuàng)造更多價值。

工作經(jīng)驗:

公司:樂至游戲-11--03。

公司性質(zhì):計算機業(yè)。

工作職責:

2、擔任《歡樂世界》游戲gm。

3、擔任游戲部分測試工作。

4、擔任游戲內(nèi)容部分擴展工作。

教育經(jīng)歷:

最高學歷:本科。

專業(yè)名稱:網(wǎng)絡工程。

專業(yè)描述:主要課程有:高等數(shù)學、線性代數(shù)、離散數(shù)學、電子技術基礎、計算機組成原理、操作系統(tǒng)、高級語言程序設計、數(shù)據(jù)結(jié)構、數(shù)據(jù)庫原理、計算機網(wǎng)絡、計算機網(wǎng)絡工程、網(wǎng)絡操作系統(tǒng)、面向?qū)ο蟪绦蛟O計、集成程序設計、網(wǎng)站規(guī)劃與網(wǎng)頁設計、網(wǎng)絡數(shù)據(jù)庫技術。

游戲原畫簡歷篇三

簡歷編號:

更新日期:

無照片。

姓名:

語言。

實踐與實習:。

20xx年3月--20xx年9月四川大學錦江學院新聞中心記者。

20xx年9月--20xx年12月眉山市彭山縣縣政府《今日彭山》雜志社實習記者。

工作經(jīng)歷:

20xx年6月--20xx年9月完美時空成都辦事處游戲推廣員。

游戲經(jīng)歷:高中至今,前前后后接觸過數(shù)十款游戲,這其中有單機游戲,如光榮公司《三國志》系列,《實況足球》系列,尤其已三國題材類居多,如經(jīng)典的戰(zhàn)棋類游戲《曹操傳》更是重復試玩,另外同一時期的《孔明傳》,《霸王的大陸》,《吞食天地》等經(jīng)典游戲也相繼玩過。

網(wǎng)絡游戲:兒時的經(jīng)典《傳奇》,《精靈》,《千年》,《夢幻西游》等網(wǎng)絡游戲都曾玩過,現(xiàn)將網(wǎng)絡游戲發(fā)展至今分為三個時期,各以一款經(jīng)典游戲為例,做一個簡略的概述。

初期:《傳奇》,2d游戲,2001年正式發(fā)行,曾一度風靡全國,為當時最受歡迎的網(wǎng)絡游戲,現(xiàn)今仍然擁有大批的玩家,多為中年人士。隨著各類新題材游戲的層出不窮,以及私服,外掛,的泛濫,傳奇在一定程度上也受其影響,漸漸退出了歷史大舞臺。

游戲時間:2002年—2004年。

游戲心得:游戲剛引進國內(nèi)時,以其創(chuàng)新,宏大的戰(zhàn)斗系統(tǒng),鮮明的職業(yè)劃分,全新的游戲題材深受年輕人的喜愛,成為當時每個網(wǎng)吧必備的游戲。走進一家網(wǎng)吧,幾乎半壁的玩家都在《傳奇》,其壯觀場面不亞于現(xiàn)如今的《魔獸世界》。傳奇的職業(yè)分為戰(zhàn)士,道士,法師,每一個職業(yè)都有其專屬的技能。戰(zhàn)士作為近戰(zhàn)型職業(yè),往往在戰(zhàn)斗中首當其沖,承受對方大部分的火力,同時,戰(zhàn)士也擁有高輸出,但由于戰(zhàn)士為近距離攻擊方式,往往要具備厚實的防御力才能夠在戰(zhàn)斗中獲得勝利。法師作為魔法型高輸出職業(yè),其優(yōu)勢主要體現(xiàn)在練級中,由于擁有豐富的群體攻擊技能,能夠事半功倍的完成殺怪活動,在最短的時間內(nèi)獲得經(jīng)驗,但生命脆弱是其弱點,所以往往站戰(zhàn)斗中作為主力輸出站在隊伍的最后面進行攻擊。道士在傳奇中作為半輔助職業(yè),介于戰(zhàn)士和法師之間,雖然攻擊輸出不是很高,但豐富的狀態(tài)僅能使其成為戰(zhàn)斗中,打怪中必不可少的因素,往往一個boss需要道士大量的施毒才能夠打下來。

可以說,《傳奇》開啟了網(wǎng)絡游戲的全新模式,雖然各類網(wǎng)絡游戲中的職業(yè),背景都大不一樣,但萬變不離其中,都深深的烙下了《傳奇》的痕跡。

中期:《劍俠情緣》系列,2.5d游戲,金山公司出產(chǎn)的優(yōu)秀網(wǎng)絡游戲,以中國歷史為大背景,構造了一個人人都能夠成就夢想,成為英雄的世界。

游戲時間:2006年—2008年。

《劍俠情緣》,作為一款單機演變而來的國產(chǎn)級游戲,其生命力相當頑強,現(xiàn)如今市場中的《劍俠情緣3》成為能夠與《魔獸世界》唯一媲美的國產(chǎn)游戲。游戲相當具有中國古典風味,職業(yè)的設定也打破傳統(tǒng)模式,以古代中的門派進行劃分,大大豐富了游戲的可玩性,給予了玩家更為自由的選擇空間。游戲的畫面以軟色調(diào)為主,相當唯美,古典,音樂采用琴弦等器樂,為游戲平添了幾分深沉,古典之美。

《劍俠情緣》系列中的副本模式,拜師模式,裝備升級模式都為其贏得了相當大的玩家,現(xiàn)如今推出3d模式的劍俠情緣,相信能夠為國產(chǎn)游戲的發(fā)展帶來良性的推動。

后期:《魔獸世界》,3d游戲,目前最為火爆的網(wǎng)絡游戲,美國暴雪公司出品,由單機游戲《魔獸爭霸》發(fā)展而來,不單單《魔獸世界》網(wǎng)絡游戲,時下火爆的競技類游戲《dota》也由《魔獸爭霸》衍生而來。《魔獸世界》是繼《傳奇》后,開創(chuàng)的另一網(wǎng)游模式,團隊的副本任務往往需要幾十名專業(yè)玩家通力的合作才能夠完成,魔獸世界的游戲操作界面也成為現(xiàn)如今各類網(wǎng)絡游戲復制的源頭。

游戲時間:2008年—2009年。

游戲心得:《魔獸世界》接觸的比較少,只是在內(nèi)側(cè)期間簡單的試玩過,所以在此不做太多敘述。

總結(jié):一款游戲能夠在市場中占據(jù)一定的份額,往往游戲本身必須具備自身的特點,《傳奇》的戰(zhàn)斗系統(tǒng),《劍俠情緣》的門派系統(tǒng),《魔獸世界》的副本系統(tǒng)就是例子,而游戲內(nèi)容則是網(wǎng)游必備的另一項因素,在《傳奇》的沙巴克攻城戰(zhàn),《劍俠情緣》的武功修煉,裝備合成,《魔獸世界》的團體協(xié)作,高度的社會化中得到了很好的印證。

《三國網(wǎng)絡游戲的發(fā)展脈絡》。

東漢末年魏、蜀、吳三國間的紛爭故事應該是目前國內(nèi)被開發(fā)的最為成熟的網(wǎng)絡游戲了,從紅白機的《霸王的大陸》,《吞食天地》,到任天堂的《吞食天地》系列,街機版的《三國志》、《三國戰(zhàn)記》系列,再到pc單機版的《曹操傳》、《三國志》系列,大量豐富、生動的素材成為三國網(wǎng)絡游戲的發(fā)源地。

撇開游戲本身的可玩性而言,三國這一歷史題材投放入市場就是一大賣點?!度龂萘x》作為中國四大名著之一,擁有廣闊的群眾基礎。京劇中的白臉曹操,黑臉關公;爾虞我詐,斗智斗勇的歷史故事,如草船借箭,三顧茅廬,蔣干盜書等都是百姓茶余飯后的各色談資;官渡之戰(zhàn),赤壁之戰(zhàn),夷陵之戰(zhàn)更是中國歷史上以少勝多的經(jīng)典戰(zhàn)役。反觀中國其他歷史時期,雖然不乏著名的歷史人物,歷史故事,經(jīng)典戰(zhàn)役,但他們?nèi)狈σ徊俊度龂萘x》這樣通俗易懂,雅俗共賞的小說作為載體,他們的受眾更多局限于中高層知識分子,而網(wǎng)游市場的消費主體主要集中于底層百姓。

三國網(wǎng)絡游戲受到持續(xù)的追捧不得不提及另一個原因—日本游戲界。正是由于日本游戲界對三國題材游戲的充分開發(fā),深層次挖掘,使得三國網(wǎng)絡游戲在國內(nèi)未經(jīng)面世,便以“飛入尋常百姓家”,風靡開來。在世界游戲史發(fā)展伊始,日本游戲界可謂功不可沒,時至今日,它依然是全球游戲產(chǎn)業(yè)的領軍人物之一。說到游戲平臺,自然不得不提及日本游戲平臺的鼻祖—紅白機(fc機),它是每一個80后國人兒時甜蜜的回憶?!短箍舜髴?zhàn)》、《超級馬里奧》、《雙截龍》系列等一個個耳熟能詳?shù)慕?jīng)典游戲陪伴著80后一起成長。也正是在紅白機時代,三國游戲開始了第一次騰飛,其中以《霸王的大陸》、《吞食天地》為代表的作品開創(chuàng)了三國游戲的新紀元,而今,許多的三國游戲仍然有其身影?!栋酝醯拇箨憽纷鳛橐豢顨v史戰(zhàn)略類游戲(slg),其地位與《仙劍奇?zhèn)b傳》在rpg領域內(nèi)的霸主地位相當。玩家在游戲中可以自由扮演三國歷史中的君主,招賢納士,開疆擴土,征戰(zhàn)四方,一統(tǒng)中原,這成就了多少三國迷兒時的夢想啊!在當時最值得一提的是《霸王的大陸》的游戲內(nèi)容。豐富的武將系統(tǒng),隨時觸發(fā)的歷史事件,小說中三國英雄使用的神兵利器大大增加了游戲的可玩度,在當時不可謂不是一大創(chuàng)新。雖然以現(xiàn)今的眼光來看《霸王的大陸》,其在畫面,細節(jié),劇情上業(yè)已乏善可陳,但它帶給國人的感動是現(xiàn)今任何游戲也無法比擬的。而今市面上的《三國群英傳》系列,日本光榮的《三國志》系列,《三國策》網(wǎng)游系列等游戲都是對《霸王的大陸》的發(fā)展。無論在畫面,音樂,劇情上,都達到了一個新的高度。游戲平臺也從紅白機移植到pc機上,這對于游戲的推廣,技術的革新,玩家間的互動都起著積極作用。

三國網(wǎng)絡游戲正是在積淀了如此厚重的單機游戲經(jīng)驗后開始邁開步伐。各款單機經(jīng)典三國游戲相機班上網(wǎng)絡平臺?!锻淌程斓亍繁闶瞧渲写碇鳎撼琿版的'卡通風格,降服三國名將做你的部下,與朋友一起闖關奪寶。

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游戲原畫簡歷篇四

原畫師又稱主鏡動畫師,是動作設計者,畫成的稿件稱為原畫,用的軟件為photoshoppainter。原畫相當于真人電影中的演員,是導演藝術創(chuàng)作的重要組成部分。本文是小編精心編輯的,希原畫師。

簡歷。

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姓名:

性別:女。

籍貫:**省**市。

目前城市:**市。

工作年限:

目前年薪:

聯(lián)系電話:

e-mail:。

應聘方向。

求職行業(yè):教育/培訓。

應聘職位:幼教。

求職地點:**市。

薪資要求:面議。

工作經(jīng)歷。

20xx/02—現(xiàn)在:*公司。

所屬行業(yè):教育/培訓。

幼兒園幼教。

主要職責:本人在園內(nèi)擔任班長職務,帶領本班全體教師及幼兒開展教育教學及各種活動。在工作間隙,利用專業(yè)知識開展幼兒美術興趣教學,從最初參加人數(shù)10人發(fā)展到106人,在學期末開辦幼兒繪畫展,獲得了良好的評價,堅定了家長和幼兒學習繪畫的信心。在幼兒舞蹈編排課程上,將很多時尚和流行的元素融會其中,在六一兒童節(jié)演出、新春匯演、區(qū)活動、社區(qū)活動中都受到了大家廣泛的歡迎。另外,對于家長教育幼兒的困惑以及對幼兒園工作中的種種誤解,本人還開展了家長學習班,利用具體的實例、換位練習等方式,使家長得到了真正的體會,從而減少了工作中的很多摩擦,也受到了家長的好評。

20xx/08—20xx/01:**市幼兒園。

所屬行業(yè):教育/培訓。

幼兒園幼教。

主要職責:負責班級管理工作及教育教學工作,帶領幼兒及組員開展一系列新課題的開拓,大膽嘗試社會性活動與教育教學活動相結(jié)合的教育模式,在美術方面開展了多次作品展示活動,受到家長的好評。為調(diào)動幼兒學習的興趣,曾組織家長也參與美術創(chuàng)作,舞蹈編排等活動,增進了幼兒、家長、幼兒園的感情。

教育培訓。

20xx/09—20xx/04:**大學學前教育大專。

職業(yè)技能。

證書:20xx/06幼教一級職稱。

自我評價。

從事教育工作8年,曾擔任過班長和保教主任,崗位成績突出。多次代表單位及區(qū)教育機構外出授課,有豐富的教育教學經(jīng)驗。開辦過家長課堂,良好的調(diào)節(jié)了家長與教師之間的關系,受到家長廣泛歡迎。在教育環(huán)節(jié)中,積極開展有意義的實踐活動,帶領教師及家長參與到孩子們的學習生活中,大大提高了孩子的學習欲望。

基本信息。

姓名:

性別:女。

年齡:24歲。

婚姻狀況:未婚。

最高學歷:本科。

工作年限:1年。

政治面貌:共青團員。

現(xiàn)居城市:廣州。

籍貫:廣東聯(lián)。

系電話:

電子郵箱:

求職意向。

工作類型:全職。

期望薪資:20xx-3000元。

工作地點:廣東省。

求職行業(yè):科研、培訓、機構人力資源服務、人力資源開發(fā)其他行業(yè)。

求職職位:小學教師家教中學教師教務管理。

工作經(jīng)歷。

工作描述:擔任三年級和六年級年級兩個班的英語老師工作。

工作描述:每月報表的定制及統(tǒng)計。按照公司印信管理規(guī)定,保管使用公章,并對其負責。管理辦公室各種財產(chǎn)及辦公室物品采購。

專業(yè)描述:綜合英語、高級英語、報刊選讀、視聽、口語、英語寫作、翻譯理論與實踐、語言學概論、主要英語國家文學史及文學作品選讀、英美概況,學科教學法及微格教學,日語。

獲得證書。

20xx-09大學英語六級。

20xx-12英語專業(yè)四級。

20xx-06高中教師資格證。

自我評價。

工作認真負責,不推卸責任;能承受工作中的壓力。具有團隊精神,能與同事積極配合。服從性好,能與上司保持良好的溝通,尊重上司的安排。性格隨和樂觀,積極向上。

游戲原畫簡歷篇五

游戲測試員簡歷,如果

個人簡歷

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游戲測試技術管理求職簡歷范文

閱讀。

姓名:文書幫

兩年以上工作經(jīng)驗|男|27歲(1989年11月25日)

居住地:深圳

電話:150******(手機)

e-mail:

最近工作[1年7個月]

公司:xx有限公司

行業(yè):網(wǎng)絡游戲

職位:游戲測試員

最高學歷

學歷:本科

專業(yè):電子信息工程

學校:深圳大學

求職意向

到崗時間:一個月之內(nèi)

工作性質(zhì):全職

希望行業(yè):網(wǎng)絡游戲

目標地點:深圳

期望月薪:面議/月

目標職能:游戲測試員

工作經(jīng)驗

2013/10 — 2015/5:xx有限公司[1年7個月]

所屬行業(yè):網(wǎng)絡游戲

測試部游戲測試員

1. 依照策劃提供的策劃需求案,對所更新的版本進行上線前的'測試工作。

2. 在測試需要的時候,編寫相關測試用例,記錄測試結(jié)果。

3. 負責公司產(chǎn)品的各個版本,各項活動上線前的相關測試工作以及日常更新、維護測試工作。

2012/6 — 2013/8:xx有限公司[1年2個月]

所屬行業(yè):網(wǎng)絡游戲

測試部游戲測試員

1. 針對測試過程中遇到的各種問題,和策劃及程序部門進行溝通、協(xié)作解決并提出自己的意見和建議。

2. 對打包后的資源進行測試,保證游戲資源的完整性。

3. 配合相關部門需要,進行其他相關工作。

教育經(jīng)歷

2008/9— 2012/6 深圳大學 電子信息工程 本科

證書

2009/12 大學英語四級

語言能力

英語(良好)聽說(良好),讀寫(良好)

工作認真負責,不推卸責任,能承受工作中的壓力,工作上可以獨當一面。具有團隊精神,能與同事,其它部門積極配合,公司利益至上,服從性好,能與上司保持良好的溝通,尊重上司的安排。為人誠實,正直,且好學上進,不斷提高工作能力。

游戲原畫簡歷篇六

三年以上工作經(jīng)驗|男|28歲(1988年1月8日)。

居住地:深圳。

電話:180******(手機)。

e-mail:

最近工作[1年10個月]。

公司:xx有限公司。

行業(yè):檢測/認證。

最高學歷。

學歷:本科。

專業(yè):材料科學與工程。

學校:深圳大學。

求職意向。

到崗時間:一個月之內(nèi)。

工作性質(zhì):全職。

希望行業(yè):檢測/認證。

目標地點:深圳。

期望月薪:面議/月。

目標職能:汽車材料測試員。

工作經(jīng)驗。

2013/8—2015/6:xx有限公司[1年10個月]。

所屬行業(yè):檢測/認證。

所屬行業(yè):檢測/認證。

2007/9—2011/6深圳大學材料科學與工程本科。

證書。

2008/12大學英語四級。

語言能力。

英語(良好)聽說(良好),讀寫(良好)。

自我評價。

游戲原畫簡歷篇七

個人簡歷是寫什么,文書幫建議在寫簡歷之前先下載一份標準的.

個人簡歷模板

上都有什么格式與資料讓你填寫,看明白后再來看看以下是怎樣寫個人簡歷的。小編提供

游戲人物原畫師個人簡歷范文

閱讀。

姓名:文書幫

兩年以上工作經(jīng)驗|男|27歲(1989年12月13日)

居住地:北京

電話:157******(手機)

e-mail:

最近工作[1年5個月]

公司:xx有限公司

行業(yè):網(wǎng)絡游戲

職位:游戲策劃

最高學歷

學歷:本科

專業(yè):音樂作曲

學校:中國音樂學院

求職意向

到崗時間:一個月之內(nèi)

工作性質(zhì):全職

希望行業(yè):網(wǎng)絡游戲

目標地點:北京

期望月薪:面議/月

目標職能:游戲策劃

工作經(jīng)驗

2013/8 — 2015/1:xx有限公司[1年5個月]

所屬行業(yè):網(wǎng)絡游戲

業(yè)務部游戲策劃

1. 參與公司的游戲項目的策劃工作;

2. 寫創(chuàng)意,并且策劃跟進整個項目;

3. 公司內(nèi)所有的音樂音效監(jiān)督工作,按需求提供給領導;

2012/5 — 2013/6:xx有限公司[1年1個月]

所屬行業(yè):網(wǎng)絡游戲

業(yè)務部游戲策劃

1. 負責音樂上的商務溝通;

2. 聯(lián)系版權音樂公司負責版權背景音樂投放游戲;

3. 聯(lián)系配音員和錄音棚進行游戲文字配音工作,并監(jiān)督完成后期音頻質(zhì)量用于游戲。

教育經(jīng)歷

2008/9— 2012/6 中國音樂學院 音樂作曲本科

證書

2009/12 大學英語四級

語言能力

英語(良好)聽說(良好),讀寫(良好)

個人擅長影視配樂,游戲配樂,管弦樂作曲與制作,原創(chuàng)音樂作曲與制作。長期任職于游戲公司和文化傳媒公司內(nèi),技術團隊管理職位,積累了豐富的專業(yè)團隊管理經(jīng)驗。同時具備長年多平臺游戲研發(fā)經(jīng)驗,對影視,游戲文化以及發(fā)展有相當認識與經(jīng)驗。

游戲原畫簡歷篇八

專業(yè)描述:主要課程有:高等數(shù)學、線性代數(shù)、離散數(shù)學、電子技術基礎、計算機組成原理、操作系統(tǒng)、高級語言程序設計、數(shù)據(jù)結(jié)構、數(shù)據(jù)庫原理、計算機網(wǎng)絡、計算機網(wǎng)絡工程、網(wǎng)絡操作系統(tǒng)、面向?qū)ο蟪绦蛟O計、集成程序設計、網(wǎng)站規(guī)劃與網(wǎng)頁設計、網(wǎng)絡數(shù)據(jù)庫技術。

技能專長技能專長。

1.熱愛游戲,希望能夠從事游戲行業(yè)。

2.熟練使用word、excel、powerpoint、visio等辦公軟件,能獨立編寫文檔與演示文稿。

3.熟悉photoshop等圖形圖像軟件,能進行一定的設計工作。

4.有良好的口頭和書面表達能力。

5.九年游戲經(jīng)歷,對經(jīng)典的單機游戲,網(wǎng)絡游戲和網(wǎng)頁游戲都有充足認識。

6.能充分利用互聯(lián)網(wǎng)資源,吸收新信息,了解青少年的流行喜好。

7.有良好的邏輯分析能力和學習能力,善于團隊合作,有強烈的責任感。

8.能承受一定的工作壓力,接受高強度的工作。

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游戲原畫簡歷篇九

性別。

民族。

朝鮮。

出生日期

1981/11/24。

籍貫。

沈陽。

政治面貌。

團員。

畢業(yè)學校。

拓殖大學。

專業(yè)。

經(jīng)營學。

學位。

經(jīng)營學學士。

教育經(jīng)歷。

/04—/03拓殖大學商學部經(jīng)營學科(日本東京)。

/04—2004/03岡山外語學院日本語學科(日本岡山)。

/09—/07沈陽市朝鮮族第一中學。

1994/09—1997/07沈陽市朝鮮族第六中學。

1988/09—1994/07沈陽市西塔朝鮮族小學。

相關技能及獎勵。

外語水平:

精通韓語和日語,英語可日常會話。

于年取得日語1級證書。

計算機程度:

熟練使用word,excel等office辦公軟件。

工作經(jīng)歷。

2008/04—/05****humantrust(人才派遣公司)。

主要負責日本東京都與千葉縣的人才派遣營銷業(yè)務。

2009/07—現(xiàn)在****互動技術開發(fā)有限公司。

興趣愛好。

電影,音樂,羽毛球,足球等。

自我評價。

適應能力強,勤奮好學,認真負責,吃苦耐勞,

勇于迎接新挑戰(zhàn)。

主要優(yōu)點。

有較強的團隊精神有良好的.敬業(yè)精神。

有7年以上在日本留學,工作經(jīng)驗。

有較強的語言表達能力和溝通能力。

聯(lián)系方法。

手機15904******。

郵件1619****@**.***。

地址沈陽市皇姑區(qū)長江南街1號1-23-2。

電話號碼26400***。

游戲原畫簡歷篇十

婚姻狀況:未婚民族:漢。

戶籍:xx年齡:28。

現(xiàn)所在地:青島身高:179。

聯(lián)系電話:135****7758。

電子郵箱:xx@。

工作年限:6年職稱:無職稱。

求職類型:全職可到職日期:隨時

月薪要求:面議。

xx年3月—至今xx有限公司,擔任游戲策劃師。主要工作是:

1、負責游戲情節(jié)和具體細節(jié)的策劃和設計工作,負責跟進游戲的最終表現(xiàn)效果;

3、負責進行市場調(diào)研、需求分析等,根據(jù)用戶使用提出分析報告。

xx年3月—xx年7月xx有限公司,擔任游戲策劃師。主要工作是:

2、負責游戲系統(tǒng)構架設計及規(guī)則規(guī)劃,包括玩法細致設定、規(guī)則設定及細化;

3、負責游戲相關元素的細致設定,包括游戲規(guī)則、界面、角色、道具、任務、音樂音效等相關設計。

畢業(yè)院校:中國人民大學。

最高學歷:本科。

畢業(yè)日期:

專業(yè):計算機應用。

英語水平:優(yōu)秀。

國語水平:優(yōu)秀。

粵語水平:較差。

溝通能力強,性格開朗。有責任感和較高的工作熱情,處事冷靜,做事穩(wěn)重積極向上。并能吃苦耐勞,具有優(yōu)秀的團隊合作精神。做事穩(wěn)重,善于溝通,有一定的談判能力及很強的責任心,從事工作以來,以務實、穩(wěn)重、責任心強的.工作態(tài)度來對待崗位職責。

姓名:

性別:

年齡:

居住地:北京。

電話:157******(手機)。

e-mail:

最近工作[1年5個月]。

公司:xx有限公司。

行業(yè):網(wǎng)絡游戲。

學歷:本科。

專業(yè):音樂作曲。

學校:中國音樂學院。

個人擅長影視配樂,游戲配樂,管弦樂作曲與制作,原創(chuàng)音樂作曲與制作。長期任職于游戲公司和文化傳媒公司內(nèi),技術團隊管理職位,積累了豐富的專業(yè)團隊管理經(jīng)驗。同時具備長年多平臺游戲研發(fā)經(jīng)驗,對影視,游戲文化以及發(fā)展有相當認識與經(jīng)驗。

到崗時間:一個月之內(nèi)。

工作性質(zhì):全職。

希望行業(yè):網(wǎng)絡游戲。

目標地點:北京。

期望月薪:面議/月。

所屬行業(yè):網(wǎng)絡游戲。

2.寫創(chuàng)意,并且策劃跟進整個項目;。

3.公司內(nèi)所有的音樂音效監(jiān)督工作,按需求提供給領導;。

所屬行業(yè):網(wǎng)絡游戲。

1.負責音樂上的商務溝通;。

2.聯(lián)系版權音樂公司負責版權背景音樂投放游戲;。

3.聯(lián)系配音員和錄音棚進行游戲文字配音工作,并監(jiān)督完成后期音頻質(zhì)量用于游戲。

xx/9—xx/6中國音樂學院音樂作曲本科。

xx/12大學英語四級。

英語(良好)聽說(良好),讀寫(良好)。

游戲原畫簡歷篇十一

根據(jù)項目需求進行創(chuàng)作,歸納符合鐵匠鋪概念的元素,熔爐、鐵水、鍛造臺、兵器、風車水車等。這個設計主要強調(diào)了熔爐和水車動力。

當設計元素,結(jié)構分割,在草稿階段確定好后,用清晰簡潔的線條把畫面結(jié)構刻畫出來。請務必把結(jié)構說明清楚。

根據(jù)線稿設計顏色,根據(jù)材質(zhì)特性設計就好。

通過云層和山等環(huán)境的.刻畫,為畫面創(chuàng)造出空間感,同時通過曲線工具調(diào)整畫面的整體色調(diào)。

繼續(xù)刻畫大結(jié)構里面的小結(jié)構,讓畫面更豐富。注意此時應在線稿層上新建一層開始畫。

此時畫面基本刻畫完成,這時可以休息一下,讓眼睛換換環(huán)境,再回來看看畫面是否需要調(diào)整。

再用顏色工具適當調(diào)整下色調(diào),同時調(diào)整了下熔爐的設計,完成。

游戲原畫簡歷篇十二

居住地:上海。

聯(lián)系電話:

e-mail:/jianli。

最近工作:

行業(yè):網(wǎng)絡游戲。

學歷:本科。

專業(yè):戲劇影視文學。

學校:四川音樂學院。

自我評價。

我是戲劇影視文學專業(yè)的畢業(yè)生,有較強創(chuàng)造性思維、時間計劃能力。性格開朗,工作認真,責任心強,抗壓能力強,具有較強的團隊精神,敢于接受挑戰(zhàn),有很好的團隊合作精神及協(xié)調(diào)溝通能力,有團隊管理經(jīng)驗。

求職意向。

工作性質(zhì):全職。

希望行業(yè):網(wǎng)絡游戲。

目標地點:上海。

期望月薪:面議/月。

目標職能:部門主管。

工作經(jīng)驗。

所屬行業(yè):網(wǎng)絡游戲。

整體參與到各類大型游戲產(chǎn)品的`立項、研發(fā)、上線運營和后期開發(fā)等各個階段,協(xié)助項目經(jīng)理和主策對游戲系統(tǒng)構架、系統(tǒng)功能設定、美術資源需求、游戲配置和版本更新、界面優(yōu)化、細節(jié)玩法等策劃工作。

8月—204月:xx網(wǎng)絡游戲開發(fā)有限公司[9個月]。

所屬行業(yè):網(wǎng)絡游戲。

協(xié)助主策和項目經(jīng)理對公司游戲項目進行全方位的執(zhí)行策劃:網(wǎng)頁虛擬社區(qū)項目:社區(qū)系統(tǒng)策劃、社區(qū)交互功能和小游戲玩法設計等;美少女題材網(wǎng)頁游戲項目:核心系統(tǒng)策劃、特色功能和玩法設計等。

教育經(jīng)歷。

/9—/7四川音樂學院戲劇影視文學本科。

語言能力。

英語(良好)聽說(熟練)讀寫(熟練)。

游戲原畫簡歷篇十三

第一,先收集大量別人的優(yōu)秀設計作品作學習資料。

別人的優(yōu)秀設計作品和游戲概念設定圖片,包括他們的設計創(chuàng)意手稿,這些草圖往往提供了這些高手們思考創(chuàng)意的方式和路徑,是非常值得學習的東西。而別人的優(yōu)秀作品就是給我們一個“優(yōu)秀標準”的參考(只能是參考,因為自己逐漸進步后,審美水平提高了,自身對優(yōu)秀的標準也會提高)。所以要不斷搜羅更高水平的設計作品,學習他們的藝術理念,從他們的作品里學高階的設計創(chuàng)作。

要學會去美術書店淘,會有一些價格昂貴的某些設計大師的設計作品畫冊,或者游戲設定原畫集,這些東西很有用,荷包鼓的話可以揀一些作品上乘、印刷清晰的帶回家,不然就隨身帶些紙筆,坐在書店里把這些作品約略臨摹下來,一是省錢,二是學習,順便練手繪。(畫不出只好用手機拍下來再拿回家參考)。

《暗黑破壞神3》場景設計草圖。

西班牙概念設計師albertomielgo矢量設計作品。

(網(wǎng)頁設計等平面視覺設計就可以參考這手,構圖、色彩、藝術形式、概括手段都值得學習)。

《波斯王子》游戲場景設定過程。

(以上圖片多是從網(wǎng)上淘來。如今大部分做數(shù)碼藝術或動漫的伙計,都有自己多年保存的圖片資料庫,他們之間偶爾也“互通有無”。和他們關系好的話可以問他們copy一份存檔作學習參考)。

其次,是美術設計的基礎技能訓練。

這些基礎技能不單是手繪技能,還有各種繪圖制圖軟件的操作和組合運用。

(軟件使用視頻教程在淘寶都有賣,不過這種東西大同小異,而且軟件操作主要靠自己的摸索鉆研,對于繪畫技能提升的話,建議大家購買我上面推薦的視頻教程,比較全面!學習軟甲你的話,建議自己摸索就足夠了。前面幾張圖片就是手繪加上photoshop、3d軟件建模以及painter之類的繪圖軟件繪制)。

手繪最好先從臨摹開始。

很多人會建議先寫生,對此我持反對意見。在還不懂得怎么觀察怎么下筆怎么取舍怎么經(jīng)營布局構圖怎么藝術處理……的時候,倉促寫生,其間會走很多彎路才能有一點進步,徒然浪費時間,得不償失。我有前車之鑒。

找些好的范畫,抽晚上玩網(wǎng)游或看電視的時間,用心臨摹,會學到不少技巧,不僅是觀察、技法,還有藝術創(chuàng)意。

我會說“一切得從蘋果開始”,但不要找太基礎的范畫去臨,浪費時間。對繪畫物象塑造的理解要從掌握形體結(jié)構開始,蘋果總好過幾何形體的圓球,畢竟蘋果表面起伏有變化,同時有色彩、光感影響,難度高于圓球,對掌握結(jié)構、陰影、色彩、光感都更有幫助,也很鍛煉觀察能力。在此基礎上學習立方體、圓柱等各種幾何形體的變化和繪制,以后看到所有的繪畫對象,只要把他們理解成各種幾何形體的組合,比較容易理解也容易畫。素描、色彩基本都是這規(guī)律。

對設計的學習,得多靠筆頭。買回來的設計大師作品不能當擺設,要多臨摹,哪怕用馬克筆簡單臨摹他們的設計造型,也能把他們的優(yōu)點變成自己的。

別覺得寫生很了不起,寫生其實也是一種“臨摹”,只是在寫生時藝術創(chuàng)作比重更大些。

很多美術理論知識只有在運用時才能理解,理論必須結(jié)合實踐,包括結(jié)構、明暗、光感、色彩冷暖、構圖布局等。

雖說做設計對手繪要求不高,主要用來畫創(chuàng)意草圖,但手繪能力強,對設計來說如虎添翼。

另外,務必補充專業(yè)美術素養(yǎng)。

不少優(yōu)秀藝術設計師也擅長某種純藝術,比如油畫、水彩、雕塑之類。學設計的人如果把自己的專業(yè)認知僅局限在設計領域內(nèi),絕對愚蠢。搜集資料時別只看設計作品畫冊,看到好的純美術畫冊也別太心疼銀子,該出手時就出手,學習資料多多益善。學設計,印象派和一些抽象派繪畫作品對自己幫助會很大。

有些設計師的畫冊實在買不起,或?qū)嶓w書店找不到,用googleimage試試(google被屏了就用百度,不過用百度得有心理準備,可能至少要檢索10頁及以上?;蛘哂胓oogle的時候翻個墻試試,估計效果會好很多),按藝術家的名字找,找到趕緊存下來。收集的圖片不是壓硬盤的,得拿來用。打印太貴就直接在電腦上看,為了記得住也可以拿紙筆臨下來,一舉多得。

交流經(jīng)驗的話,國內(nèi)也有一些概念設計、動漫藝術、美術設計類的論壇,用搜索引擎輸入“美術+設計+概念設計+游戲設定+論壇”,能找到很多。

游戲原畫簡歷篇十四

基礎:

基礎是游戲原畫創(chuàng)作中最為重要的基石,應該有很多同學有過這樣的情況:腦海中聯(lián)想偏偏,但是不管怎么就是畫不出來!這就是典型的基礎功底不扎實!

記得名動漫張聰老師曾經(jīng)說過“無障礙創(chuàng)作”,這句話的深刻含義正式影射基礎之重要性!

系統(tǒng):

因為有很多的學生之前是因為業(yè)余愛好、興趣,或者所學的為其他相關專業(yè),那么對于游戲原畫的學習就會顯得吃力!下面和本站小編具體了解下游戲原畫學習方法。

游戲原畫簡歷篇十五

區(qū)別:

cg是插畫和原畫的統(tǒng)稱,說到cg就會想到游戲,cg這個詞通常與游戲掛鉤,含意也非常廣泛。你看到一張宣傳畫,不知道該把它稱為原畫還是插畫,你可以直接把它稱作:cg!插畫所包含的內(nèi)容很多,基本上只要在博客發(fā)張不相關的畫,都可以說是插畫。cg插畫可以理解為游戲插畫,游戲插畫要求精致、唯美,符合大眾審美觀和商業(yè)化。精致是所有插畫的標準,這也是插畫師們所追求的。原畫,就是原畫,你可以把它理解為字面上的意思。但業(yè)內(nèi)人的理解,是指為游戲、影視、動畫之類行業(yè)服務的工作。例如說游戲,你按要求在短時間內(nèi)畫完一張角色設計或者場景設計,然后交給3d模型師,3d模型師就會把你圖中的東西做出來放到游戲里。原畫要求表達的內(nèi)容精準,絲毫不能含糊,游戲中的人物或怪物、場景全靠你的設計,有著良好的設計能力和創(chuàng)意是一個優(yōu)秀的原畫師必備的。

之前看過名動漫8個月的課程大綱,總體而言,為大家總結(jié)一下學習原畫基礎的大概內(nèi)容:

數(shù)字繪畫基礎:。

造型方法明暗關系黑白過渡素描空間關系的塑造。

軟件基礎。

道具基礎。

厚涂靜物照片寫生。

(可按照以上順序逐步練習)。

靜物色彩:。

色彩過渡固有色冷暖關系環(huán)境色色彩心理色調(diào)。

(可按照以上順序逐步練習)。

線造型:。

線條表達結(jié)構轉(zhuǎn)折線條的使用線條的美感。

訓練方法:

(可按照以上順序逐步練習)。

金屬材質(zhì)塑造:

形式美法則設計方法金屬材質(zhì)表達方法發(fā)光效果。

訓練方法:

(可按照以上順序逐步練習)。

8場景基礎:

透視知識大氣透視視覺中心構圖設計疊色方法氣氛圖畫法。

場景設計內(nèi)容場景設計方法。

速涂技法套索選區(qū)技法漸變技法筆刷技法概念設計。

(可按照以上順序逐步練習)。

游戲原畫簡歷篇十六

個人概況:。

姓名:xxx性別:x。

出生年月:xxx年x月x日籍貫:xx健康狀況:良好。

畢業(yè)院校:xxx專業(yè):xx學歷:xx。

電子郵件:xxx。

聯(lián)系電話:xxxx。

通信地址:xxxx郵編:xxx。

教育背景:。

20xx年--20xx年四川大學錦江學院文學與傳媒系新聞學。

英語水平:。

*基本技能:聽、說、讀、寫能力。

*國家公共四級英語證書。

計算機水平:。

實踐與實習:。

20xx年3月--20xx年9月四川大學錦江學院新聞中心記者。

20xx年9月--20xx年12月眉山市彭山縣縣政府《今日彭山》雜志社實習記者。

工作經(jīng)歷:

20xx年6月--20xx年9月完美時空成都辦事處游戲推廣員。

游戲經(jīng)歷:高中至今,前前后后接觸過數(shù)十款游戲,這其中有單機游戲,如光榮公司《三國志》系列,《實況足球》系列,尤其已三國題材類居多,如經(jīng)典的戰(zhàn)棋類游戲《曹操傳》更是重復試玩,另外同一時期的《孔明傳》,《霸王的大陸》,《吞食天地》等經(jīng)典游戲也相繼玩過。

網(wǎng)絡游戲:兒時的經(jīng)典《傳奇》,《精靈》,《千年》,《夢幻西游》等網(wǎng)絡游戲都曾玩過,現(xiàn)將網(wǎng)絡游戲發(fā)展至今分為三個時期,各以一款經(jīng)典游戲為例,做一個簡略的概述。

初期:《傳奇》,2d游戲,20正式發(fā)行,曾一度風靡全國,為當時最受歡迎的網(wǎng)絡游戲,現(xiàn)今仍然擁有大批的玩家,多為中年人士。隨著各類新題材游戲的層出不窮,以及私服,外掛,的泛濫,傳奇在一定程度上也受其影響,漸漸退出了歷史大舞臺。

游戲心得:游戲剛引進國內(nèi)時,以其創(chuàng)新,宏大的戰(zhàn)斗系統(tǒng),鮮明的職業(yè)劃分,全新的游戲題材深受年輕人的喜愛,成為當時每個網(wǎng)吧必備的游戲。走進一家網(wǎng)吧,幾乎半壁的玩家都在《傳奇》,其壯觀場面不亞于現(xiàn)如今的《魔獸世界》。傳奇的職業(yè)分為戰(zhàn)士,道士,法師,每一個職業(yè)都有其專屬的技能。戰(zhàn)士作為近戰(zhàn)型職業(yè),往往在戰(zhàn)斗中首當其沖,承受對方大部分的火力,同時,戰(zhàn)士也擁有高輸出,但由于戰(zhàn)士為近距離攻擊方式,往往要具備厚實的防御力才能夠在戰(zhàn)斗中獲得勝利。法師作為魔法型高輸出職業(yè),其優(yōu)勢主要體現(xiàn)在練級中,由于擁有豐富的群體攻擊技能,能夠事半功倍的完成殺怪活動,在最短的時間內(nèi)獲得經(jīng)驗,但生命脆弱是其弱點,所以往往站戰(zhàn)斗中作為主力輸出站在隊伍的最后面進行攻擊。道士在傳奇中作為半輔助職業(yè),介于戰(zhàn)士和法師之間,雖然攻擊輸出不是很高,但豐富的狀態(tài)僅能使其成為戰(zhàn)斗中,打怪中必不可少的因素,往往一個boss需要道士大量的施毒才能夠打下來。

可以說,《傳奇》開啟了網(wǎng)絡游戲的全新模式,雖然各類網(wǎng)絡游戲中的職業(yè),背景都大不一樣,但萬變不離其中,都深深的烙下了《傳奇》的痕跡。

中期:《劍俠情緣》系列,2.5d游戲,金山公司出產(chǎn)的優(yōu)秀網(wǎng)絡游戲,以中國歷史為大背景,構造了一個人人都能夠成就夢想,成為英雄的世界。

游戲時間:—。

《劍俠情緣》,作為一款單機演變而來的國產(chǎn)級游戲,其生命力相當頑強,現(xiàn)如今市場中的《劍俠情緣3》成為能夠與《魔獸世界》唯一媲美的國產(chǎn)游戲。游戲相當具有中國古典風味,職業(yè)的設定也打破傳統(tǒng)模式,以古代中的門派進行劃分,大大豐富了游戲的可玩性,給予了玩家更為自由的選擇空間。游戲的畫面以軟色調(diào)為主,相當唯美,古典,音樂采用琴弦等器樂,為游戲平添了幾分深沉,古典之美。

《劍俠情緣》系列中的副本模式,拜師模式,裝備升級模式都為其贏得了相當大的玩家,現(xiàn)如今推出3d模式的劍俠情緣,相信能夠為國產(chǎn)游戲的發(fā)展帶來良性的推動。

后期:《魔獸世界》,3d游戲,目前最為火爆的網(wǎng)絡游戲,美國暴雪公司出品,由單機游戲《魔獸爭霸》發(fā)展而來,不單單《魔獸世界》網(wǎng)絡游戲,時下火爆的競技類游戲《dota》也由《魔獸爭霸》衍生而來?!赌ЙF世界》是繼《傳奇》后,開創(chuàng)的另一網(wǎng)游模式,團隊的副本任務往往需要幾十名專業(yè)玩家通力的合作才能夠完成,魔獸世界的游戲操作界面也成為現(xiàn)如今各類網(wǎng)絡游戲復制的源頭。

游戲時間:20—。

游戲心得:《魔獸世界》接觸的比較少,只是在內(nèi)側(cè)期間簡單的試玩過,所以在此不做太多敘述。

總結(jié):一款游戲能夠在市場中占據(jù)一定的份額,往往游戲本身必須具備自身的特點,《傳奇》的戰(zhàn)斗系統(tǒng),《劍俠情緣》的門派系統(tǒng),《魔獸世界》的副本系統(tǒng)就是例子,而游戲內(nèi)容則是網(wǎng)游必備的另一項因素,在《傳奇》的沙巴克攻城戰(zhàn),《劍俠情緣》的武功修煉,裝備合成,《魔獸世界》的團體協(xié)作,高度的社會化中得到了很好的印證。

《三國網(wǎng)絡游戲的發(fā)展脈絡》。

東漢末年魏、蜀、吳三國間的紛爭故事應該是目前國內(nèi)被開發(fā)的最為成熟的網(wǎng)絡游戲了,從紅白機的《霸王的大陸》,《吞食天地》,到任天堂的《吞食天地》系列,街機版的《三國志》、《三國戰(zhàn)記》系列,再到pc單機版的《曹操傳》、《三國志》系列,大量豐富、生動的素材成為三國網(wǎng)絡游戲的發(fā)源地。

撇開游戲本身的可玩性而言,三國這一歷史題材投放入市場就是一大賣點?!度龂萘x》作為中國四大名著之一,擁有廣闊的群眾基礎。京劇中的白臉曹操,黑臉關公;爾虞我詐,斗智斗勇的歷史故事,如草船借箭,三顧茅廬,蔣干盜書等都是百姓茶余飯后的各色談資;官渡之戰(zhàn),赤壁之戰(zhàn),夷陵之戰(zhàn)更是中國歷史上以少勝多的經(jīng)典戰(zhàn)役。反觀中國其他歷史時期,雖然不乏著名的歷史人物,歷史故事,經(jīng)典戰(zhàn)役,但他們?nèi)狈σ徊俊度龂萘x》這樣通俗易懂,雅俗共賞的小說作為載體,他們的受眾更多局限于中高層知識分子,而網(wǎng)游市場的消費主體主要集中于底層百姓。

三國網(wǎng)絡游戲受到持續(xù)的追捧不得不提及另一個原因—日本游戲界。正是由于日本游戲界對三國題材游戲的充分開發(fā),深層次挖掘,使得三國網(wǎng)絡游戲在國內(nèi)未經(jīng)面世,便以“飛入尋常百姓家”,風靡開來。在世界游戲史發(fā)展伊始,日本游戲界可謂功不可沒,時至今日,它依然是全球游戲產(chǎn)業(yè)的領軍人物之一。說到游戲平臺,自然不得不提及日本游戲平臺的鼻祖—紅白機(fc機),它是每一個80后國人兒時甜蜜的回憶?!短箍舜髴?zhàn)》、《超級馬里奧》、《雙截龍》系列等一個個耳熟能詳?shù)慕?jīng)典游戲陪伴著80后一起成長。也正是在紅白機時代,三國游戲開始了第一次騰飛,其中以《霸王的大陸》、《吞食天地》為代表的作品開創(chuàng)了三國游戲的新紀元,而今,許多的三國游戲仍然有其身影?!栋酝醯拇箨憽纷鳛橐豢顨v史戰(zhàn)略類游戲(slg),其地位與《仙劍奇?zhèn)b傳》在rpg領域內(nèi)的霸主地位相當。玩家在游戲中可以自由扮演三國歷史中的君主,招賢納士,開疆擴土,征戰(zhàn)四方,一統(tǒng)中原,這成就了多少三國迷兒時的夢想啊!在當時最值得一提的是《霸王的大陸》的游戲內(nèi)容。豐富的武將系統(tǒng),隨時觸發(fā)的歷史事件,小說中三國英雄使用的神兵利器大大增加了游戲的可玩度,在當時不可謂不是一大創(chuàng)新。雖然以現(xiàn)今的眼光來看《霸王的大陸》,其在畫面,細節(jié),劇情上業(yè)已乏善可陳,但它帶給國人的感動是現(xiàn)今任何游戲也無法比擬的。而今市面上的《三國群英傳》系列,日本光榮的《三國志》系列,《三國策》網(wǎng)游系列等游戲都是對《霸王的大陸》的發(fā)展。無論在畫面,音樂,劇情上,都達到了一個新的高度。游戲平臺也從紅白機移植到pc機上,這對于游戲的推廣,技術的革新,玩家間的互動都起著積極作用。

三國網(wǎng)絡游戲正是在積淀了如此厚重的單機游戲經(jīng)驗后開始邁開步伐。各款單機經(jīng)典三國游戲相機班上網(wǎng)絡平臺?!锻淌程斓亍繁闶瞧渲写碇鳎撼琿版的'卡通風格,降服三國名將做你的部下,與朋友一起闖關奪寶。

游戲原畫簡歷篇十七

游戲策劃員簡歷,畢業(yè)生在求職時寫的求職簡歷是標準的求職簡歷?游戲策劃員簡歷怎樣寫才算是標準的求職簡歷,應屆畢業(yè)生范文小編在這里跟大家分享

游戲策劃個人簡歷范文

,以參考寫作技巧與標準。

姓名:文書幫

三年以上工作經(jīng)驗|男|27歲(1989年11月25日)

居住地:南京

電話:133******(手機)

e-mail:

最近工作[1年9個月]

公司:xx有限公司

行業(yè):網(wǎng)絡游戲

職位:游戲策劃員

最高學歷

學歷:本科

專業(yè):網(wǎng)絡服務

學校:南京大學

求職意向

到崗時間:一個月之內(nèi)

工作性質(zhì):全職

希望行業(yè):網(wǎng)絡游戲

目標地點:南京

期望月薪:面議/月

目標職能:游戲策劃員

工作經(jīng)驗

2013/10 — 2015/7:xx有限公司[1年9個月]

所屬行業(yè):網(wǎng)絡游戲

策劃部游戲策劃員

1. 協(xié)同程序、美術部門人員,進行游戲功能開發(fā)。

2. 分析網(wǎng)絡游戲市場和用戶的需求,設計網(wǎng)絡游戲的各種系統(tǒng)和功能。

3. 能夠制作和利用相關開發(fā)文檔、系統(tǒng)功能文檔,與其他部門進行溝通。

2012/6 — 2013/9:xx有限公司[1年3個月]

所屬行業(yè):網(wǎng)絡游戲

策劃部游戲策劃員

1. 能夠理解和具體化客戶或者主策的設計構想,完成游戲的細節(jié)化設計。

2. 根據(jù)游戲設計意圖和規(guī)劃,進行各種游戲玩法設定。

3. 撰寫游戲相關系統(tǒng)策劃方案。

教育經(jīng)歷

2008/9— 2012/6 南京大學 網(wǎng)絡服務本科

證書

2009/12 大學英語四級

語言能力

英語(良好)聽說(良好),讀寫(良好)

誠實、穩(wěn)重、勤奮、積極上進,擁有豐富的大中型企業(yè)管理經(jīng)驗,有較強的團隊管理能力,良好的溝通協(xié)調(diào)組織能力,敏銳的`洞察力,自信是我的魅力。我有著良好的形象和氣質(zhì),健康的體魄和樂觀的精神使我能全身心地投入到工作當中。

游戲原畫簡歷篇十八

一年以上工作經(jīng)驗|男|25歲(1991年7月11日)

居住地:上海

電話:158******(手機)

e-mail:

最近工作[6個月]

公司:xx有限公司

行業(yè):網(wǎng)絡游戲

職位:游戲策劃師

最高學歷

學歷:本科

專業(yè):網(wǎng)絡管理

學校:復旦大學

求職意向

到崗時間:一個月之內(nèi)

工作性質(zhì):全職

希望行業(yè):網(wǎng)絡游戲

目標地點:上海

期望月薪:面議/月

目標職能:游戲策劃師

工作經(jīng)驗

2015/3 — 2015/9:xx有限公司[6個月]

所屬行業(yè):網(wǎng)絡游戲

開發(fā)部游戲策劃師

1. 負責策劃配置編輯與維護;

2. 負責策劃設計文檔編寫;

3. 負責配置工具維護與修改,負責部分數(shù)值設計;

2014/8 — 2015/2:xx有限公司[6個月]

所屬行業(yè):網(wǎng)絡游戲

開發(fā)部游戲開發(fā)工程師

1. 負責游戲功能模塊的設計與開發(fā);

2. 負責游戲引擎的部分優(yōu)化;

3. 負責游戲運營后期項目版本發(fā)布與推進;

教育經(jīng)歷

2010/9— 2014/6 復旦大學 網(wǎng)絡管理本科

證書

2011/12 大學英語四級

語言能力

英語(良好)聽說(良好),讀寫(良好)

自我評價

本人性格樂觀、穩(wěn)重,待人熱情、真誠。工作認真負責,能吃苦耐勞,時間觀念強。有較強的組織能力、實際操作能力和團隊協(xié)作精神,能迅速的適應各種環(huán)境,并融合其中。恪守以大局為重的原則,愿意服從集體利益的需要,具備職業(yè)奉獻精神。

一年以上工作經(jīng)驗 | 女 | 25歲(1986年11月1日)

居住地:上海

電話:139xxxxxxxx(手機)

最近工作 [1年 ]

公司:xx游戲策劃有限公司

行業(yè):網(wǎng)絡游戲

職位:游戲策劃師最高學歷

學歷:本科

專業(yè):戲劇影視文學

學校:四川音樂學院

求職意向

工作性質(zhì): 全職

希望行業(yè): 網(wǎng)絡游戲

目標地點: 上海

期望月薪: 面議/月

目標職能: 部門主管

工作經(jīng)驗

2010年5月—至今: xx游戲策劃有限公司 [ 1年]

所屬行業(yè): 網(wǎng)絡游戲

凡人工作室 游戲策劃師

整體參與到各類大型游戲產(chǎn)品的立項、研發(fā)、上線運營和后期開發(fā)等各個階段,協(xié)助項目經(jīng)理和主策對游戲系統(tǒng)構架、系統(tǒng)功能設定、美術資源需求、游戲配置和版本更新、界面優(yōu)化、細節(jié)玩法等策劃工作。

2009年8月—2010年4月:xx網(wǎng)絡游戲開發(fā)有限公司 [9個月]

所屬行業(yè):網(wǎng)絡游戲

游戲策劃部 游戲執(zhí)行策劃

協(xié)助主策和項目經(jīng)理對公司游戲項目進行全方位的'執(zhí)行策劃:網(wǎng)頁虛擬社區(qū)項目:社區(qū)系統(tǒng)策劃、社區(qū)交互功能和小游戲玩法設計等;美少女題材網(wǎng)頁游戲項目:核心系統(tǒng)策劃、特色功能和玩法設計等。

教育經(jīng)歷

2005 /9 — 2009 /7四川音樂學院戲劇影視文學本科

語言能力

英語(良好)聽說(熟練)讀寫(熟練)

自我評價

我是戲劇影視文學專業(yè)的畢業(yè)生,有較強創(chuàng)造性思維、時間計劃能力。性格開朗,工作認真,責任心強,抗壓能力強,具有較強的團隊精神,敢于接受挑戰(zhàn),有很好的團隊合作精神及協(xié)調(diào)溝通能力,有團隊管理經(jīng)驗。

游戲原畫簡歷篇十九

曾經(jīng)參與過《命令與征服4》、《使命召喚》等多款知名大型游戲原畫設計的周煊,雖然現(xiàn)在貴為cah上海辦事處的執(zhí)行副總裁兼藝術總監(jiān),所在公司也與眾多知名大公司,諸如華納、迪士尼、ea等有良好的合作關系,但在ga游戲教育安排的宣講會上,他只是以一個游戲美術過來人的身份,分享他的成功文章,以及對員工的要求。

在整場宣講會上,三名制-5一再提到“適應性”三個字。他說,作為游戲原畫設計新人,首先就要懂得適應,只有遵守規(guī)則,才能活下去?!跋壬?,后做自己”是周煊給游戲美術新人的忠告。

所謂先生存,指的是游戲美術新人在進入公司之后,不要急著去設計自己的作品,而要先積累前期的實戰(zhàn)文章。所謂后做自己,指的是在積累一定的實戰(zhàn)文章之后,通過自我的摸索和總結(jié),得出屬于自己的東西,并且應用到整個游戲原畫設計的過程中去。畢竟,絕大多數(shù)公司都不希望自己所招到的人,是一個工作文章用三年的人,他們真正想要的是能夠積極自我充實,給產(chǎn)品增加不可復制的附加值的人,而不是一個勞動密集型的“農(nóng)民工”。成功的游戲美術設計師,就是能夠通過盡自己最大的努力,做出超越客戶期待的游戲作品,服務游戲,站在用戶角度設計游戲,讓一款游戲產(chǎn)品真正成功,而不只是畫面好看而已。

作為新人,難免會遇到挫折,對此,周煊表示:在遇到困難時,把事情想簡單,追求最初的夢想,不要迷失自己,這樣才能做到“吃得苦中苦,方成人上人”。克服困難固然重要,將眼光放遠也不可或缺。

眼高手低是很多新人的通病,周煊說,作為公司上層領導,他要的是眼高手也高的人。很多人認為,游戲美術想要有所出路,或者取得良好的成績,就要立足次世代游戲,然而事實是,次世代游戲并非是美術的唯一選擇,其他類型的游戲也不會局限游戲美術設計師才華的發(fā)揮。身為游戲原畫或者概念設計師,要想有所成就,不但要做到觸類旁通,還要懂得著眼全局。當然,在學習和掌握相關技巧時,不要過于心急,而要一步步的來,畢竟“一口吃成大胖子”是不可能的。

除了上述提到的適應性以及看的遠之外,周煊(三名制-5)還提到了一個目前公司與員工之間普遍存在的現(xiàn)象,我們姑且叫做“游戲真愛論”。

目前來說,公司可分為三種類型。一種是公司只要你做什么,不需要你有太多的想法;一種是公司自身沒有想法,原畫設計師說什么就是什么;第三種是互相建議,互相學習,做到“相敬如賓”,“互敬互愛”的真愛相處模式。

對新人來說,除了要放眼世界,不緊盯著國內(nèi)形勢看之外,還有就是不要輕易聽信他人的建議。工作也好,公司也好,是否合適自己,只有自己試了才知道,千萬不要像《小馬過河》中的小馬一樣,人云亦云。一旦選擇了自己想要的公司類型,就要努力跟公司培養(yǎng)感情,只有真正做到“相親相愛”,才能生存和自我發(fā)展。

游戲原畫簡歷篇二十

性別:男。

年齡:26。

婚姻狀況:已婚。

身高:170cm。

體重:65kg。

籍貫:香港。

現(xiàn)所在地:香港。

工作經(jīng)驗:應屆畢業(yè)生。

求職意向。

求職類型:全職。

期望月薪:5000元。

到崗時間:一周內(nèi)。

期望工作地點:上海。

自我評價。

本人性格開朗、具有良好的溝通能力和合作精神、工作認真、主動性強。

教育經(jīng)歷。

2008年9月~2012年6月香港交通大學動漫設計與制作本科。

課程描述:3dmax、maya、photoshop、flash。

工作經(jīng)驗。

2011年10月~目前××××外包公司。

公司性質(zhì):股份制企業(yè)。

行業(yè)類別:其他。

擔任職位:設計師。

工作描述:業(yè)務流程外包。

2010年8月~2011年8月××××室內(nèi)設計公司。

公司性質(zhì):私營企業(yè)。

行業(yè)類別:媒體、影視制作、新聞出版。

擔任職位:裝璜美術設計/室內(nèi)外設計。

工作描述:室內(nèi)建模。

個人能力。

英語:一般。

計算機水平:全國計算機等級考試一級。

聯(lián)系方式。

聯(lián)系電話:××。

電子郵箱:××。

游戲原畫簡歷篇二十一

姓名:

國籍:中國。

民族:漢族。

目前所在地:廣州。

戶口所在地:廣州。

婚姻狀況:未婚。

年齡:23歲。

求職意向。

人才類型:普通求職。

應聘職位:廣告:平面設計、動漫/游戲/手機:游戲原畫設計師。

求職類型:全職。

可到職日期:隨時

月薪要求:--3500。

希望工作地區(qū):廣州深圳。

個人工作經(jīng)歷。

-12~至今××××數(shù)碼公司。

擔任職務:ppt模板設計。

工作描述:工作細致出色,深受表揚。

離職原因:

擔任職務:文本封面以及內(nèi)頁圖文設計。

工作描述:得到公司上級與同事的`普遍肯定和好評。

離職原因:

擔任職務:兼職。

工作描述:從事原畫設定一職,在工作中我好學勤問,勤勤懇懇,深得各位老師指點。

離職原因:

教育背景。

畢業(yè)院校:華中科技大學。

最高學歷:本科。

所學專業(yè):廣告學。

語言能力。

外語:英語一般。

國語水平:一般。

粵語水平:一般。

工作能力及其他專長。

熟悉windows,能夠熟練使用word,powerpoint等office軟件。

熟練使用photoshop處理編輯圖片,完成設計和手繪。

熟練使用premiere,vstudio剪輯制作視頻。

詳細個人自傳。

熱愛設計,本人接受過正規(guī)的美術教育,具有較好的美術底及藝術素養(yǎng),熟悉流行藝術,色彩感覺良好,形體把握準確,能夠根據(jù)公司的需要進行設計制作,熟練掌握多種電腦制作軟件,能夠高效率地完成工作。性格開朗、思維活躍,做事認真細致。學習能力強,有上進心。具有高度責任感和團隊合作精神,待人友善,善于溝通。請各位領導給我一個機會,我會用行動來證明自己。相信您的信任與我的實力將為我們帶來共同的成功!希望我能為貴公司貢獻自己的力量!最后,衷心祝愿貴公司事業(yè)發(fā)達、蒸蒸日上。

個人聯(lián)系方式。

電話:×××××××××××。

e-mail:×××@。

游戲原畫簡歷篇二十二

性別。

民族。

朝鮮。

出生日期

1981/11/24。

籍貫。

沈陽。

政治面貌。

團員。

畢業(yè)學校。

拓殖大學。

專業(yè)。

經(jīng)營學。

學位。

經(jīng)營學學士。

教育經(jīng)歷。

/04—/03拓殖大學商學部經(jīng)營學科(日本東京)。

/04—2004/03岡山外語學院日本語學科(日本岡山)。

/09—/07沈陽市朝鮮族第一中學。

1994/09—1997/07沈陽市朝鮮族第六中學。

1988/09—1994/07沈陽市西塔朝鮮族小學。

相關技能及獎勵。

外語水平:

精通韓語和日語,英語可日常會話。

于年取得日語1級證書。

計算機程度:

熟練使用word,excel等office辦公軟件。

工作經(jīng)歷。

2008/04—/05****humantrust(人才派遣公司)。

主要負責日本東京都與千葉縣的`人才派遣營銷業(yè)務。

2009/07—現(xiàn)在****互動技術開發(fā)有限公司。

主要負責韓國游戲的測試項目。

興趣愛好。

電影,音樂,羽毛球,足球等。

【本文地址:http://mlvmservice.com/zuowen/14820829.html】

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