電競(jìng)比賽策劃書(優(yōu)秀16篇)

格式:DOC 上傳日期:2023-11-24 22:57:12
電競(jìng)比賽策劃書(優(yōu)秀16篇)
時(shí)間:2023-11-24 22:57:12     小編:文軒

勇于面對(duì)挑戰(zhàn)是成長(zhǎng)和進(jìn)步的關(guān)鍵。了解受眾需求,針對(duì)性進(jìn)行總結(jié)。以下是市場(chǎng)調(diào)研報(bào)告總結(jié)出的消費(fèi)者需求和趨勢(shì),請(qǐng)大家關(guān)注。

電競(jìng)比賽策劃書篇一

自以來,我國(guó)已有電子競(jìng)技俱樂部64個(gè),其中職業(yè)俱樂部有5個(gè),注冊(cè)運(yùn)動(dòng)員有1200多人,其中職業(yè)運(yùn)動(dòng)員近60人,不僅如此,中國(guó)已經(jīng)擁有2600多萬的電子競(jìng)技愛好者,同時(shí),教育部正式增設(shè)電子競(jìng)技專業(yè),意味著“電競(jìng)的春天”正式來到。

端游電競(jìng)市場(chǎng)規(guī)模為269億元,而預(yù)計(jì)將超300億元。其中電競(jìng)游戲收入仍是市場(chǎng)規(guī)模的主要組成部分,而電競(jìng)衍生收入增速較快,隨著用戶數(shù)量保持穩(wěn)定增長(zhǎng),未來電競(jìng)行業(yè)規(guī)模的增長(zhǎng)將集中在衍生收入上。而目前大熱的vr概念備受矚目,報(bào)告預(yù)測(cè)其在電競(jìng)游戲上將有美好的應(yīng)用前景,表明未來隨著vr用戶規(guī)模的迅速擴(kuò)張,大量射擊類、動(dòng)作類vr電競(jìng)游戲?qū)⒊霈F(xiàn)在市場(chǎng)上。

電競(jìng)c站不久前聯(lián)合河南省電子競(jìng)技協(xié)會(huì)進(jìn)行了一次歷時(shí)2個(gè)月的摸底調(diào)研,涉及學(xué)校53所。其中本科類院校35所,??祁愒盒?8所。涉及專業(yè)調(diào)查專業(yè)涉及法學(xué)、中文、環(huán)境設(shè)計(jì)、化工、信息工程、外語(yǔ)等73個(gè)專業(yè)。本次調(diào)查人數(shù)共計(jì)14750人次。最終匯總形成了《高校電競(jìng)市場(chǎng)藍(lán)皮書》。

而手機(jī)硬件的提升、支付方式的便捷性,也大大提升了女性對(duì)游戲的消費(fèi)力。因此在未來的時(shí)間里,也會(huì)有越來越多的女性視角游戲加入到戰(zhàn)局中。在生活費(fèi)調(diào)查這一項(xiàng)上,我們明顯可以看到男生生活費(fèi)要高出女生30%,一方面男生在日常飲食費(fèi)用上高于女生,另一方面男生在娛樂消費(fèi)沖動(dòng)上高于女生,例如去網(wǎng)吧打游戲、同學(xué)聚會(huì)、情侶游玩等。

因?yàn)槭謾C(jī)游戲爆發(fā)式的增長(zhǎng),涌現(xiàn)出許多女性視角的游戲(如奇跡暖暖、糖果傳奇),加之付費(fèi)愈來愈便捷,女性群體也逐漸開始為自己喜歡的游戲付費(fèi)。男生在游戲上的花費(fèi)集中在500元以上,女生玩家則大多數(shù)較為克制,在500元以內(nèi)。

對(duì)于在什么平臺(tái)玩游戲?通過數(shù)據(jù)可知,男生更喜歡坐在電腦前玩游戲,女生則喜好方便輕松地使用手機(jī)。相較于女生使用多使用手機(jī)來玩游戲,男生則更傾向于和小伙伴一起去網(wǎng)吧開黑。男生每天花在游戲上的時(shí)間遠(yuǎn)高于女生,大多數(shù)在3-5小時(shí)之間,而女生則普遍在2小時(shí)以內(nèi)。這也跟男生玩的游戲種類多為團(tuán)隊(duì)對(duì)抗類游戲有關(guān),單局游戲時(shí)間較長(zhǎng)。女生則更喜歡休閑益智類手游,即玩即走,更利用碎片時(shí)間??梢灶A(yù)見,除了傳統(tǒng)的大型端游賽事,手游類的比賽也會(huì)逐漸吸引著受眾的眼球并形成規(guī)模。

根據(jù)數(shù)據(jù),約有70.2%的大學(xué)生們?cè)敢鈪⒓泳€上或線下組織的電競(jìng)類比賽,這說明電競(jìng)受眾群體與大學(xué)生群體是高度重疊的。同時(shí),大學(xué)生校內(nèi)也積極組建電競(jìng)社團(tuán),不定期發(fā)布各式各樣的賽事。根據(jù)數(shù)據(jù),不參加電競(jìng)比賽的原因多集中在本身技術(shù)差、只把游戲當(dāng)興趣不做競(jìng)技上,這也側(cè)面反映了大學(xué)生群體對(duì)電競(jìng)喜愛的根本原因是打發(fā)時(shí)間。而在參賽原因上,大多數(shù)人更看重的'是能否獲得可觀獎(jiǎng)金。

在所調(diào)查的高校中,有超過半數(shù)的學(xué)校擁有或正在籌備電競(jìng)社團(tuán),電競(jìng)社團(tuán)。209月,教育部在發(fā)布《高等職業(yè)學(xué)校招生申報(bào)》時(shí),將“電子競(jìng)技”作為增補(bǔ)專業(yè)包含在內(nèi)。多數(shù)高校也松動(dòng)了電競(jìng)社團(tuán)申報(bào)成立的政策。在高校電競(jìng)社組織的活動(dòng)中,1/3是社團(tuán)自發(fā),2/3是來自于社會(huì)力量策劃的電競(jìng)賽事(例周邊網(wǎng)吧)。

結(jié)論。

1大學(xué)生電競(jìng)需求旺盛。

根據(jù)調(diào)查數(shù)據(jù)我們不難發(fā)現(xiàn),隨著移動(dòng)設(shè)備的普及(智能手機(jī)、ipad、筆記本電腦等),大學(xué)生們?cè)谟螒蛏匣ㄙM(fèi)的時(shí)間也越來越長(zhǎng)。不管是精彩刺激的電腦端游還是打發(fā)時(shí)間的手機(jī)小游戲,每個(gè)人似乎都有熱愛的1-2款游戲。

2高校電競(jìng)?cè)狈ΡO(jiān)督。

隨著近年電競(jìng)熱度的提升,電競(jìng)相關(guān)平臺(tái)也逐漸增多,一部分是互聯(lián)網(wǎng)老兵轉(zhuǎn)型,另一部分是新兵加入。游戲公司的賽事品牌、賽事平臺(tái)、高校周邊網(wǎng)吧、定位于高校市場(chǎng)的o2o平臺(tái)等百花齊放,紛紛入局。這其中除了游戲官方的網(wǎng)站賽事(例騰訊的英雄聯(lián)盟高校挑戰(zhàn)賽)在賽制組織、公平、獎(jiǎng)金按時(shí)發(fā)放上比較有保證外,其他主辦方也出現(xiàn)了各種各樣的問題。拖欠學(xué)生獎(jiǎng)金、比賽進(jìn)程無故中斷、獎(jiǎng)品不兌換、找職業(yè)戰(zhàn)隊(duì)冒充在校生等問題層出不窮,不但傷害了對(duì)電競(jìng)有熱情的學(xué)生,也破壞了剛剛熱起來的電競(jìng)市場(chǎng)。要定制電競(jìng)市場(chǎng)規(guī)則,任道而重遠(yuǎn)。

3女性在電競(jìng)市場(chǎng)的消費(fèi)比重增加。

眾所周知,游戲在許多年間一直是以男性視角為主導(dǎo),主要影響的是男性消費(fèi)者。市場(chǎng)上有一句話:“得女性玩家者得天下”,這主要指的是美女玩家可以帶來大量男性玩家在游戲里進(jìn)行娛樂、消費(fèi)及留存,似乎從來沒有專門女性向的游戲。

直到近兩年,以休閑娛樂的消除類游戲《糖果傳奇》、以變裝為主題的《奇跡暖暖》、以二次元畫風(fēng)取勝的《陰陽(yáng)師》這些女性玩家大于男性玩家的主流游戲出現(xiàn),說明著女性玩家已進(jìn)入主流游戲市場(chǎng)。而手機(jī)硬件的提升、支付方式的便捷性,也大大提升了女性對(duì)游戲的消費(fèi)力。因此在未來的時(shí)間里,也會(huì)有越來越多的女性視角游戲加入到戰(zhàn)局中。

4手游將作為有力競(jìng)爭(zhēng)者。

同樣是因?yàn)槭謾C(jī)硬件的提升、移動(dòng)數(shù)據(jù)網(wǎng)絡(luò)的提速、wifi無線網(wǎng)絡(luò)的普及,人們對(duì)電腦游戲的依賴逐漸減小。在調(diào)查的過程中,發(fā)現(xiàn)男性用戶也逐漸從電腦端游專項(xiàng)移動(dòng)端的手游,例如從英雄聯(lián)盟變成王者榮耀。相較于一動(dòng)不動(dòng)的pc端游,手游有著更明顯的便捷性,課間可以玩、坐公交車可以玩、吃飯可以玩,甚至去廁所也會(huì)帶上手機(jī)打一局。這也使得手游消費(fèi)市場(chǎng)日漸過熱??梢灶A(yù)見,除了傳統(tǒng)的大型端游賽事,手游類的比賽也會(huì)逐漸吸引著受眾的眼球并形成規(guī)模。

電競(jìng)比賽策劃書篇二

一、目錄。

一、目錄….1。

二、活動(dòng)背景……..…….2。

三、活動(dòng)意義.3-4。

六、資源投入..5-8。

二、活動(dòng)背景。

在第十屆中國(guó)青少年科技創(chuàng)新獎(jiǎng)?lì)C獎(jiǎng)大會(huì)上,中共中央政治委員、國(guó)務(wù)院副總理劉延?xùn)|指出我國(guó)正處于邁向世界科技強(qiáng)國(guó)的偉大歷史征程,青少年作為科技創(chuàng)新的有生力量,即面臨廣闊前景,更肩負(fù)光榮使命。

隨著智能手機(jī)地快速發(fā)展,全社會(huì)已經(jīng)融入智能手機(jī)的大潮中。作為青少年應(yīng)該找準(zhǔn)自己的興趣,通過智能手機(jī),增強(qiáng)自己的動(dòng)手能力、團(tuán)隊(duì)協(xié)作能力。對(duì)新興科技熟悉掌握細(xì)心研究。

王者榮耀是一款以考驗(yàn)團(tuán)隊(duì)協(xié)作、手指靈活程度為主的dota類智力手機(jī)游戲。2015年運(yùn)行以來,已經(jīng)受到廣大青少年的喜愛。

在2016年dota國(guó)際邀請(qǐng)賽中,中國(guó)隊(duì)ti6奪得冠軍,受到了央視三大頻道聯(lián)手報(bào)道。

三、活動(dòng)意義。

通過青少年所喜聞樂見的形式來增強(qiáng)青少年的團(tuán)隊(duì)協(xié)作能力與動(dòng)手能力,把游戲轉(zhuǎn)化為提升自我能力的途徑。這種形式即創(chuàng)新又有廣泛的基礎(chǔ),即響應(yīng)了國(guó)家科技人才的培養(yǎng)又符合青少年的興趣點(diǎn)。

舉行王者榮耀對(duì)抗賽豐富了學(xué)校活動(dòng)內(nèi)容與形式,使學(xué)?;顒?dòng)立體多層次,更加豐富地覆蓋不同的學(xué)生群體,提高了中山學(xué)院學(xué)生對(duì)學(xué)校活動(dòng)的關(guān)注度。

舉行王者榮耀對(duì)抗賽增加了學(xué)生之間的團(tuán)隊(duì)協(xié)作能力,在比賽之外收獲了友誼。

四、活動(dòng)內(nèi)容。

主辦方:一樂微電影社協(xié)辦方:中山網(wǎng)。

內(nèi)容:為了國(guó)慶動(dòng)漫展中王者榮耀爭(zhēng)霸賽預(yù)熱,在中山學(xué)院設(shè)置選拔賽,獲得名次的同學(xué)就有機(jī)會(huì)參加國(guó)慶動(dòng)漫展王者榮耀決賽,對(duì)冠軍獎(jiǎng)杯進(jìn)行沖擊。

(1)前期。

a將在學(xué)校各海報(bào)張貼處貼活動(dòng)宣傳海報(bào)b各飯?zhí)命c(diǎn)派發(fā)宣傳單張(2)活動(dòng)期間。

a引導(dǎo)選手到指定教室參加比賽。

b宣讀比賽規(guī)則c參賽選手進(jìn)行比賽。

d比賽結(jié)束進(jìn)行頒獎(jiǎng)與合照。

五、時(shí)間計(jì)劃。

9月10號(hào)-9月23號(hào)。

海報(bào)宣傳、傳單派發(fā)、線上宣傳、報(bào)名登記9月24號(hào)。

17:00:頒發(fā)獎(jiǎng)項(xiàng),合照,活動(dòng)圓滿結(jié)束,收拾會(huì)場(chǎng)。

六、資源投入。

場(chǎng)地:教室一間(包含桌椅)海報(bào)張貼、傳單派發(fā)人員:若干(由一樂微電影社提供)x展架:兩幅(由中山網(wǎng)提供)比賽獎(jiǎng)品:待定(由中山網(wǎng)提供)。

七、比賽規(guī)則。

1.比賽規(guī)則。

1.1參賽規(guī)則。

b.每人只能參加一支隊(duì)伍;

c.海選賽階段,選手需自備手機(jī)并安裝王者榮耀正式服;

e.隊(duì)伍里所有隊(duì)員的游戲賬號(hào)需要處于同系統(tǒng)平臺(tái)(例:安卓微信),大區(qū)不作限制。

1.2游戲規(guī)則。

e.所有比賽均為5v5王者峽谷征召模式;f.比賽勝負(fù)由系統(tǒng)判定勝負(fù)為準(zhǔn);

g.海選賽至8強(qiáng)階段采用bo1賽制(若參賽隊(duì)伍在16支隊(duì)伍以內(nèi)則采用bo3賽制),8進(jìn)4及決賽采用bo3賽制(4進(jìn)2比賽放在海選賽階段進(jìn)行完畢)(bo1一局定勝負(fù),bo3三局兩勝)。

i.抽簽、開設(shè)建房、進(jìn)入房間須有效率,裁判發(fā)起命令3分鐘內(nèi)未作為的隊(duì)伍視為棄權(quán)。

1.3掉線流程。

l.比賽開始2分鐘內(nèi)若有選手掉線(非人為),選手需立即告知裁判,裁判立即暫停,如選手不能在5分鐘內(nèi)重連成功,比賽重新開始。重賽時(shí)雙方必須選擇和重賽前完全一樣的陣容和英雄技能;(選手一旦掉線,必須立刻呼叫裁判,在裁判的監(jiān)督下進(jìn)行重連,若選手掉線不聯(lián)系裁判,則比賽照常進(jìn)行)。

n.比賽進(jìn)行2分鐘后,若有選手掉線(非人為),則在雙方完成正在進(jìn)行的戰(zhàn)斗后,選手需立即告知裁判,裁判立即暫停。選手全部回城,直到掉線選手重新連接。重連期間雙方每路各可派1名隊(duì)員在己方防御塔或水晶下(不得離開超過1個(gè)身位)擊殺正在攻擊本方防御塔、水晶或基地的小兵。即重連期間,每隊(duì)至少有2名隊(duì)員應(yīng)該在基地,其他隊(duì)員不能進(jìn)入野區(qū)、河道、戰(zhàn)線,不能埋伏、攻擊對(duì)方英雄,違者視為棄權(quán)。掉線選手重連后且裁判宣布恢復(fù)比賽后,選手才可出發(fā)作戰(zhàn)(選手一旦掉線,必須立刻呼叫裁判,在裁判的組織下雙方選手等待掉線選手重連,若選手掉線不聯(lián)系裁判,則比賽照常進(jìn)行)。

r.比賽中不得利用任何bug,不得使用有嚴(yán)重bug的英雄,以現(xiàn)場(chǎng)裁判通知為準(zhǔn);

s.比賽中出現(xiàn)任何突發(fā)情況,須立即與裁判聯(lián)系,裁判作出判罰,選手須完全服從。

2.抽簽流程。

a.對(duì)于參賽隊(duì)伍大于8支的比賽,當(dāng)比賽進(jìn)行到8強(qiáng)時(shí)主辦方可根據(jù)實(shí)際情況重新進(jìn)行抽簽。

b.每次比賽的晉級(jí)方法將由組委會(huì)確認(rèn)后在賽前公布。按照32進(jìn)16,16進(jìn)8,8進(jìn)4,4進(jìn)2的晉級(jí)流程比賽。

c.如遇7支或14支參賽隊(duì)伍的情況,組委會(huì)將根據(jù)現(xiàn)場(chǎng)實(shí)際情況安排輪空。以14支隊(duì)伍的情況為例,第一輪比賽12支隊(duì)伍比賽,輪空2支,這樣第一輪比賽結(jié)束后順利產(chǎn)生8強(qiáng),進(jìn)入8進(jìn)4的環(huán)節(jié)。

d.如遇9支或18支參賽隊(duì)伍的情況,第一輪比賽結(jié)束后將按照人頭數(shù)進(jìn)行進(jìn)行隊(duì)伍篩選晉級(jí),以9支隊(duì)伍的比賽為例:第一輪比賽8進(jìn)4,輪空1支,第一輪出線5支隊(duì)伍,然后第一輪輸?shù)舯荣惖?支隊(duì)伍中進(jìn)行人頭數(shù)比較—較多的3支直接晉級(jí),較少的1支比賽淘汰,這樣出線3支隊(duì)伍,與之前的5支隊(duì)伍湊成8支進(jìn)入8進(jìn)4的比賽流程。

e.在大型比賽時(shí)間充裕的情況下,組委會(huì)將視情況將安排選手進(jìn)行小組賽的比賽。

f.具體賽制在每次比賽前以騰訊方公布的賽制為準(zhǔn),所有參賽對(duì)比必須對(duì)當(dāng)場(chǎng)規(guī)則簽署確認(rèn)書后方可參與比賽。最終解釋權(quán)歸騰訊公司所有。

3.晉級(jí)名額。

下一等級(jí)賽事。

電競(jìng)比賽策劃書篇三

自2003年以來,我國(guó)已有電子競(jìng)技俱樂部64個(gè),其中職業(yè)俱樂部有5個(gè),注冊(cè)運(yùn)動(dòng)員有1200多人,其中職業(yè)運(yùn)動(dòng)員近60人,不僅如此,中國(guó)已經(jīng)擁有2600多萬的電子競(jìng)技愛好者,同時(shí),教育部正式增設(shè)電子競(jìng)技專業(yè),意味著“電競(jìng)的春天”正式來到。

2015年端游電競(jìng)市場(chǎng)規(guī)模為269億元,而2016年預(yù)計(jì)將超300億元。其中電競(jìng)游戲收入仍是市場(chǎng)規(guī)模的主要組成部分,而電競(jìng)衍生收入增速較快,隨著用戶數(shù)量保持穩(wěn)定增長(zhǎng),未來電競(jìng)行業(yè)規(guī)模的增長(zhǎng)將集中在衍生收入上。而目前大熱的vr概念備受矚目,報(bào)告預(yù)測(cè)其在電競(jìng)游戲上將有美好的應(yīng)用前景,表明未來隨著vr用戶規(guī)模的迅速擴(kuò)張,大量射擊類、動(dòng)作類vr電競(jìng)游戲?qū)⒊霈F(xiàn)在市場(chǎng)上。

電競(jìng)c站不久前聯(lián)合河南省電子競(jìng)技協(xié)會(huì)進(jìn)行了一次歷時(shí)2個(gè)月的摸底調(diào)研,涉及學(xué)校53所。其中本科類院校35所,??祁愒盒?8所。涉及專業(yè)調(diào)查專業(yè)涉及法學(xué)、中文、環(huán)境設(shè)計(jì)、化工、信息工程、外語(yǔ)等73個(gè)專業(yè)。本次調(diào)查人數(shù)共計(jì)14750人次。最終匯總形成了《高校電競(jìng)市場(chǎng)藍(lán)皮書》。

而手機(jī)硬件的提升、支付方式的便捷性,也大大提升了女性對(duì)游戲的消費(fèi)力。因此在未來的時(shí)間里,也會(huì)有越來越多的女性視角游戲加入到戰(zhàn)局中。在生活費(fèi)調(diào)查這一項(xiàng)上,我們明顯可以看到男生生活費(fèi)要高出女生30%,一方面男生在日常飲食費(fèi)用上高于女生,另一方面男生在娛樂消費(fèi)沖動(dòng)上高于女生,例如去網(wǎng)吧打游戲、同學(xué)聚會(huì)、情侶游玩等。

因?yàn)槭謾C(jī)游戲爆發(fā)式的增長(zhǎng),涌現(xiàn)出許多女性視角的游戲(如奇跡暖暖、糖果傳奇),加之付費(fèi)愈來愈便捷,女性群體也逐漸開始為自己喜歡的游戲付費(fèi)。男生在游戲上的花費(fèi)集中在500元以上,女生玩家則大多數(shù)較為克制,在500元以內(nèi)。

對(duì)于在什么平臺(tái)玩游戲?通過數(shù)據(jù)可知,男生更喜歡坐在電腦前玩游戲,女生則喜好方便輕松地使用手機(jī)。相較于女生使用多使用手機(jī)來玩游戲,男生則更傾向于和小伙伴一起去網(wǎng)吧開黑。男生每天花在游戲上的時(shí)間遠(yuǎn)高于女生,大多數(shù)在3-5小時(shí)之間,而女生則普遍在2小時(shí)以內(nèi)。這也跟男生玩的游戲種類多為團(tuán)隊(duì)對(duì)抗類游戲有關(guān),單局游戲時(shí)間較長(zhǎng)。女生則更喜歡休閑益智類手游,即玩即走,更利用碎片時(shí)間。可以預(yù)見,除了傳統(tǒng)的大型端游賽事,手游類的比賽也會(huì)逐漸吸引著受眾的眼球并形成規(guī)模。

根據(jù)數(shù)據(jù),約有70.2%的大學(xué)生們?cè)敢鈪⒓泳€上或線下組織的電競(jìng)類比賽,這說明電競(jìng)受眾群體與大學(xué)生群體是高度重疊的。同時(shí),大學(xué)生校內(nèi)也積極組建電競(jìng)社團(tuán),不定期發(fā)布各式各樣的賽事。根據(jù)數(shù)據(jù),不參加電競(jìng)比賽的原因多集中在本身技術(shù)差、只把游戲當(dāng)興趣不做競(jìng)技上,這也側(cè)面反映了大學(xué)生群體對(duì)電競(jìng)喜愛的根本原因是打發(fā)時(shí)間。而在參賽原因上,大多數(shù)人更看重的'是能否獲得可觀獎(jiǎng)金。

在所調(diào)查的高校中,有超過半數(shù)的學(xué)校擁有或正在籌備電競(jìng)社團(tuán),電競(jìng)社團(tuán)。2016年9月,教育部在發(fā)布《2017高等職業(yè)學(xué)校招生申報(bào)》時(shí),將“電子競(jìng)技”作為增補(bǔ)專業(yè)包含在內(nèi)。多數(shù)高校也松動(dòng)了電競(jìng)社團(tuán)申報(bào)成立的政策。在高校電競(jìng)社組織的活動(dòng)中,1/3是社團(tuán)自發(fā),2/3是來自于社會(huì)力量策劃的電競(jìng)賽事(例周邊網(wǎng)吧)。

結(jié)論。

根據(jù)調(diào)查數(shù)據(jù)我們不難發(fā)現(xiàn),隨著移動(dòng)設(shè)備的普及(智能手機(jī)、ipad、筆記本電腦等),大學(xué)生們?cè)谟螒蛏匣ㄙM(fèi)的時(shí)間也越來越長(zhǎng)。不管是精彩刺激的電腦端游還是打發(fā)時(shí)間的手機(jī)小游戲,每個(gè)人似乎都有熱愛的1-2款游戲。

2高校電競(jìng)?cè)狈ΡO(jiān)督。

隨著近年電競(jìng)熱度的提升,電競(jìng)相關(guān)平臺(tái)也逐漸增多,一部分是互聯(lián)網(wǎng)老兵轉(zhuǎn)型,另一部分是新兵加入。游戲公司的賽事品牌、賽事平臺(tái)、高校周邊網(wǎng)吧、定位于高校市場(chǎng)的o2o平臺(tái)等百花齊放,紛紛入局。這其中除了游戲官方的網(wǎng)站賽事(例騰訊的英雄聯(lián)盟高校挑戰(zhàn)賽)在賽制組織、公平、獎(jiǎng)金按時(shí)發(fā)放上比較有保證外,其他主辦方也出現(xiàn)了各種各樣的問題。拖欠學(xué)生獎(jiǎng)金、比賽進(jìn)程無故中斷、獎(jiǎng)品不兌換、找職業(yè)戰(zhàn)隊(duì)冒充在校生等問題層出不窮,不但傷害了對(duì)電競(jìng)有熱情的學(xué)生,也破壞了剛剛熱起來的電競(jìng)市場(chǎng)。要定制電競(jìng)市場(chǎng)規(guī)則,任道而重遠(yuǎn)。

3女性在電競(jìng)市場(chǎng)的消費(fèi)比重增加。

眾所周知,游戲在許多年間一直是以男性視角為主導(dǎo),主要影響的是男性消費(fèi)者。市場(chǎng)上有一句話:“得女性玩家者得天下”,這主要指的是美女玩家可以帶來大量男性玩家在游戲里進(jìn)行娛樂、消費(fèi)及留存,似乎從來沒有專門女性向的游戲。

直到近兩年,以休閑娛樂的消除類游戲《糖果傳奇》、以變裝為主題的《奇跡暖暖》、以二次元畫風(fēng)取勝的《陰陽(yáng)師》這些女性玩家大于男性玩家的主流游戲出現(xiàn),說明著女性玩家已進(jìn)入主流游戲市場(chǎng)。而手機(jī)硬件的提升、支付方式的便捷性,也大大提升了女性對(duì)游戲的消費(fèi)力。因此在未來的時(shí)間里,也會(huì)有越來越多的女性視角游戲加入到戰(zhàn)局中。

4手游將作為有力競(jìng)爭(zhēng)者。

同樣是因?yàn)槭謾C(jī)硬件的提升、移動(dòng)數(shù)據(jù)網(wǎng)絡(luò)的提速、wifi無線網(wǎng)絡(luò)的普及,人們對(duì)電腦游戲的依賴逐漸減小。在調(diào)查的過程中,發(fā)現(xiàn)男性用戶也逐漸從電腦端游專項(xiàng)移動(dòng)端的手游,例如從英雄聯(lián)盟變成王者榮耀。相較于一動(dòng)不動(dòng)的pc端游,手游有著更明顯的便捷性,課間可以玩、坐公交車可以玩、吃飯可以玩,甚至去廁所也會(huì)帶上手機(jī)打一局。這也使得手游消費(fèi)市場(chǎng)日漸過熱??梢灶A(yù)見,除了傳統(tǒng)的大型端游賽事,手游類的比賽也會(huì)逐漸吸引著受眾的眼球并形成規(guī)模。

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電競(jìng)比賽策劃書篇四

博識(shí)通達(dá),貫穿古今。

二、活動(dòng)簡(jiǎn)介。

知識(shí)競(jìng)賽主要是指以知識(shí)問答、知識(shí)比拼為主要內(nèi)容的活動(dòng)。活動(dòng)不僅可以豐富學(xué)生的課余生活,而且在活動(dòng)過程中可是促進(jìn)學(xué)生之間的交流,相互學(xué)習(xí)。同時(shí)也促進(jìn)了同學(xué)之間的情感交流。

三、活動(dòng)具體內(nèi)容及賽制。

(一)承辦單位:

能源與環(huán)境學(xué)院素拓部,學(xué)習(xí)部。

物資準(zhǔn)備:辦公室。

(二)競(jìng)賽時(shí)間:

2018年4月21日。

(三)活動(dòng)地點(diǎn):

舊大活。

(四)活動(dòng)對(duì)象:

能源與環(huán)境學(xué)院2017級(jí)新生。

(五)競(jìng)賽賽制:

全場(chǎng)比賽賽題內(nèi)容圍繞自然科學(xué),體育娛樂,專業(yè)知識(shí),生活常識(shí),科技發(fā)展,人文素養(yǎng),法制安全等知識(shí)點(diǎn)對(duì)參賽選手進(jìn)行多方面問答,考驗(yàn)選手的綜合素質(zhì)。一共有24名選手,分為8組(7個(gè)班以及學(xué)生會(huì)),每組3人。比賽采用積分制,在四個(gè)環(huán)節(jié)的比賽全部結(jié)束后,總積分最高的一組獲勝。第一個(gè)環(huán)節(jié)比賽結(jié)束后,分?jǐn)?shù)排名最后的`隊(duì)伍可獲得一枚“免答金牌”能夠免答題一題,倒數(shù)第二、三名各得一次場(chǎng)外求助機(jī)會(huì)(僅在二、三環(huán)節(jié)使用)。

四、比賽規(guī)則。

第一環(huán)節(jié)必答題。

主持人分別對(duì)每隊(duì)提出10個(gè)問題。團(tuán)隊(duì)有三分鐘時(shí)間回答,如果回答正確每題得10分,答錯(cuò)不扣分。本回合結(jié)束后計(jì)算各隊(duì)的分?jǐn)?shù)并確立“免答金牌”及場(chǎng)外求助機(jī)會(huì)得主。(每組題目都應(yīng)從易到難)。

第二環(huán)節(jié)選答題。

本環(huán)節(jié)用于發(fā)揮團(tuán)隊(duì)的特長(zhǎng)。由主辦方將所有題目歸類,分為歷史類,體育類,生活類,科學(xué)類,趣味答題類(比如猜謎,腦筋急轉(zhuǎn)彎等),詩(shī)歌歌曲類,專業(yè)知識(shí)類,人文素養(yǎng)類,法制安全類(可再添加)。開始前,各隊(duì)派一個(gè)人出來抽簽,由第一隊(duì)開始,每隊(duì)選擇一類專場(chǎng)題目作答,同一類題目只能被選擇一次。答對(duì)得十分,答錯(cuò)則扣五分,每隊(duì)答五個(gè)題目。

第三環(huán)節(jié)嘉賓抽對(duì)號(hào)風(fēng)險(xiǎn)答題。

本環(huán)節(jié)由嘉賓選擇題目組號(hào),指定某支隊(duì)伍回答。每支隊(duì)伍有三分鐘時(shí)間作答(每組共有十道題),答對(duì)得十分,答錯(cuò)則扣五分。

第四環(huán)節(jié)團(tuán)隊(duì)搶答題。

將由主持人任選五題讓隊(duì)伍作搶答(雙方隊(duì)伍在主持人讀完題目后,各方各派一個(gè)代表負(fù)責(zé)搶答,搶答方式:主持人會(huì)公布一個(gè)討論組或者群每支隊(duì)伍派一名代表加群,搶答開始時(shí)工作人員或同時(shí)發(fā)送一個(gè)簡(jiǎn)單的算術(shù)題,各隊(duì)代表答題按照先后正確與否確定回答問題的隊(duì)伍)主持人拿話筒讓這個(gè)該組作答,答對(duì)加20分,答錯(cuò)扣10分,最后計(jì)算積分取出前三名。

五、互動(dòng)游戲。

夾氣球。

每隊(duì)派出兩名隊(duì)員,兩名隊(duì)員背靠背夾住一只氣球在起點(diǎn)向終點(diǎn)跑,終點(diǎn)還要放一個(gè)椅子,到了終點(diǎn)后要把氣球放到椅子上然后坐爆,再返回起點(diǎn)繼續(xù)夾氣球。如果在跑動(dòng)時(shí)氣球落地,兩人要從起點(diǎn)重新出發(fā)。在五分鐘內(nèi)爆破的氣球最多那組勝出。最后獲勝者得到一份小禮品,倒數(shù)前三的小組各進(jìn)行一次真心話或大冒險(xiǎn)(純屬娛樂,不過度)。

附題目:

a)真心話。

1.在現(xiàn)場(chǎng)所有同學(xué)中,你看哪位異性同學(xué)最舒服?

2.你最怕的事情或東西是什么(說出三件)。

3.你的初戀是幾歲?

4.談過幾次戀愛?

5.打算什么時(shí)候結(jié)婚?

6.對(duì)夢(mèng)中情人有什么要求(在一分鐘內(nèi)說出五條)。

7.朋友和男/女朋友那個(gè)重要?

8.結(jié)婚后希望生男孩還是女孩(只能選擇一個(gè),說出原因)。

9.從小到大最丟臉出丑的事情是什么?

10.最欣賞自己哪個(gè)部位?對(duì)自己那個(gè)部位最不滿意?

11.哭得最傷心的是哪一次?為什么?

12.最喜歡在座哪位異性,為什么?

13.愿意為愛情犧牲到什么程度?

b)大冒險(xiǎn)。

1被懲罰者去隔壁組找一位陌生同學(xué)表白。

2.學(xué)超級(jí)名模走秀,繞桌子或教室一圈。

3.背一位異性繞場(chǎng)一周。

4.原地轉(zhuǎn)10圈(就近靠下);

5.立刻發(fā)一條說說我失戀了。

6.做一段廣播體操大喊我還很年輕。

7.隨便打電話給一個(gè)陌生人聊3分鐘。

8.說出你做過最惡心的事。

9.擺個(gè)含情脈脈的表情拍照發(fā)說說。

10.做個(gè)鬼臉,要觀眾滿意。

注第一環(huán)節(jié)后由文藝部帶來表演,第二環(huán)節(jié)后進(jìn)行互動(dòng)游戲。

六、中場(chǎng)休息。

文藝部帶來表演。

七、活動(dòng)要求。

1)、無特殊情況不得遲到。

2)、比賽統(tǒng)計(jì)分?jǐn)?shù)由學(xué)習(xí)部干事完成。

3)、比賽要求場(chǎng)內(nèi)不要大聲喧嘩,除允許外觀眾不得向參賽者提供賽題答案。

4)各位同學(xué)保持會(huì)場(chǎng)整潔。

八、活動(dòng)流程。

第一階段:

前期通知到大一班長(zhǎng),并由班長(zhǎng)通知全體同學(xué)。

第二階段:

提前兩個(gè)星期,在全校范圍內(nèi)對(duì)知識(shí)競(jìng)答比賽進(jìn)行宣傳。

注:班長(zhǎng)宣傳時(shí)說明需要每班團(tuán)隊(duì)選好一位組長(zhǎng),想好團(tuán)隊(duì)口號(hào),比賽前喊口號(hào)壯威。

九、獎(jiǎng)項(xiàng)及獎(jiǎng)勵(lì)設(shè)置。

1.一等獎(jiǎng)(1隊(duì))零食大禮包。

2.二等獎(jiǎng)(1隊(duì))u盤一個(gè)。

3.三等獎(jiǎng)(1隊(duì))鋼筆一支。

4.優(yōu)秀獎(jiǎng)(5隊(duì))筆記本各一本。

5.互動(dòng)游戲小禮品一份。

十、第二課堂學(xué)分發(fā)放。

1.第一名隊(duì)伍4分。

2.第二名隊(duì)伍3分。

3.第三名隊(duì)伍3分。

4.活動(dòng)參與者2分。

5.觀眾1分。

十一、工作準(zhǔn)備。

1、由部門工作會(huì)議確定舉辦《一站到底》第五季知識(shí)競(jìng)答。經(jīng)過多次商討確立賽制及各項(xiàng)規(guī)則。

2、宣傳方面:由素拓部與學(xué)習(xí)部干事張貼橫幅以及宣傳海報(bào)(四食堂及三食堂)。

3、由素拓部制作知識(shí)競(jìng)賽ppt及制作知識(shí)競(jìng)賽分?jǐn)?shù)統(tǒng)計(jì)表,

4、禮儀:由素拓部,學(xué)習(xí)部女干事負(fù)責(zé),負(fù)責(zé)協(xié)助評(píng)委和嘉賓入席及簽到。

5、會(huì)場(chǎng)布置和秩序維持:素拓部學(xué)習(xí)部男干事負(fù)責(zé)維持現(xiàn)場(chǎng)秩序,引導(dǎo)觀眾和選手入席,活動(dòng)結(jié)束后全體成員留下清理現(xiàn)場(chǎng)。

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電競(jìng)比賽策劃書篇五

1、游戲版本:比賽使用魔獸爭(zhēng)霸3之冰封王座(版本:tft1.24e)作為比賽客戶端。

2、地圖:比賽使用的地圖為dotaallstarsv6.72f中文版。(暫定)。

3、勝利:某方一致認(rèn)輸或是摧毀對(duì)手世界之樹/冰封王座的一方獲勝。

4、選手規(guī)則。

(1)選手有責(zé)任確認(rèn)他們知道,了解并遵守所有的守則。公平競(jìng)賽。

(2)選手要求具有職業(yè)素養(yǎng)。并表現(xiàn)出良好的體育精神。嚴(yán)禁在比賽過程中以任何理由辱罵對(duì)手,辱罵裁判。一旦發(fā)生辱罵行為,當(dāng)值裁判有權(quán)將辱罵他人者所在的戰(zhàn)隊(duì)直接判負(fù),事后還要由組委會(huì)根據(jù)事件的嚴(yán)重程度,考慮是否追加判罰。一些有爭(zhēng)議的,過激的語(yǔ)言也禁止出現(xiàn)(如cnm,sx,白癡等等),否則會(huì)導(dǎo)致裁判很難把握判罰尺度。

(3)除隊(duì)長(zhǎng)之外,選手不允許在比賽中使用公聊,違反者將有可能受到裁判的警告。如有突發(fā)事件請(qǐng)求暫停除外。

(4)如果選手有其他不當(dāng)?shù)男袨椋暻楣?jié)嚴(yán)重,由裁判做出處罰。

5、戰(zhàn)隊(duì)規(guī)則。

(1)不能使用的隊(duì)伍名稱包括,但不限于以下的名稱:褻瀆,傷害任何種族,性,宗教組織,或者粗俗的用語(yǔ)。

(2)每支隊(duì)伍需要5名選手。指定其中一名隊(duì)員為隊(duì)長(zhǎng)。

(3)隊(duì)長(zhǎng)即為隊(duì)伍的聯(lián)系人,隊(duì)長(zhǎng)的決定代表整只隊(duì)伍,有任何問題組委會(huì)也只會(huì)與隊(duì)長(zhǎng)協(xié)調(diào),其他隊(duì)員與組委會(huì)/裁判之間進(jìn)行的任何商議均被視為無效。

1、比賽設(shè)置。

(1)比賽時(shí)間由組委會(huì)決定,比賽規(guī)定時(shí)間后10分鐘未到場(chǎng)的戰(zhàn)隊(duì)視為自動(dòng)棄權(quán)。

(2)比賽主機(jī)由雙方抽簽決定,抽中隊(duì)伍出主機(jī),要求主機(jī)性能較好。

(3)比賽在規(guī)定時(shí)間內(nèi)開始。如有特殊情況,裁判可以推遲比賽。

(4)每局比賽間隙,隊(duì)員有10分鐘的休息時(shí)間。

2、比賽規(guī)則。

(1)比賽模式。

(2)預(yù)賽和半決賽采用一局定勝負(fù)制,決賽和3,4名爭(zhēng)奪采用三局兩勝制。

(3)比賽模式為-rd。選英雄后可以自由-swap。

(4)主機(jī)問題與重載問題說明。

(5)比賽開始10分鐘內(nèi),如果發(fā)生隊(duì)員未能選擇英雄或者隊(duì)員掉線的情況,雙方各有一次要求重新游戲的權(quán)利。

(7)當(dāng)發(fā)生隊(duì)員掉線時(shí),如果存在有效的存檔,掉線方可以要求重載,反之則必須繼續(xù)比賽。重載記錄之前,切記要再次保存。若重載后發(fā)現(xiàn)存檔出現(xiàn)損壞,則必須還原回比賽最后狀態(tài)的存檔。如果是發(fā)生最近存檔損壞的情況下,掉線前的優(yōu)勢(shì)方對(duì)讀取的存檔有異議,裁判可以使用使掉線前的。`優(yōu)勢(shì)方保持優(yōu)勢(shì)的一些措施。裁判擁有此規(guī)則的解釋權(quán)。

(8)因?yàn)槟ЙF非法錯(cuò)誤(fatalerror)導(dǎo)致所有人都彈出游戲,而且無有效存檔的情況下,游戲進(jìn)行時(shí)間少于30分鐘的必須ag。超過30分鐘的等待裁判來判定,裁判有權(quán)根據(jù)當(dāng)時(shí)的場(chǎng)上形勢(shì),參考兵營(yíng)、失塔數(shù)、殺人數(shù)和fb,判定某一方勝利。禁止任意形式的惡意掉線行為,一經(jīng)發(fā)現(xiàn)立即判負(fù)。

(9)任何故意利用游戲bug,導(dǎo)致比賽出錯(cuò)的情況,一經(jīng)發(fā)現(xiàn)立即判負(fù)。

3、關(guān)于物品。

(2)允許共享的物品:小凈化藥水、小瓶裝藍(lán)色藥水、essifation的遠(yuǎn)古祭祀、偵察守衛(wèi)、崗哨守衛(wèi)、真視寶石、回城卷軸、復(fù)活盾以及奶酪。

4、比賽限制。

(1)禁止利用游戲中的漏洞及bug(例如扔掉bkb,導(dǎo)致游戲出錯(cuò)等)。

(2)禁止任何形式的養(yǎng)人。

(3)禁止濫用暫停。每隊(duì)隊(duì)長(zhǎng)可以各暫停游戲1次,每次最長(zhǎng)2分鐘。

(4)如果發(fā)生有選手使用未知bug的情況,由主辦方裁定。

(5)允許共享操作。

(6)允許殺死隊(duì)友。

(7)允許在特殊情況下緊急暫停。遇到特殊情況每隊(duì)隊(duì)長(zhǎng)可以暫停游戲2次,之后要向裁判說明暫停理由。其他情況下需要暫停,請(qǐng)隊(duì)長(zhǎng)在公聊頻道提出申請(qǐng),此時(shí)僅允許裁判暫停,任何參賽者的私自暫停均會(huì)受到警告。比賽中的暫停,不會(huì)發(fā)生在交戰(zhàn)過程中,除非裁判發(fā)現(xiàn)需要判罰的情況。

5、成績(jī)報(bào)告;

比賽結(jié)束后,由裁判按表格對(duì)比賽成績(jī)進(jìn)行登記。

6、處罰。

7、其他。

(1)各選手在比賽開始起直到比賽完全結(jié)束不能與他人(隊(duì)友除外)交流。

(2)比賽中的選手禁止進(jìn)行給對(duì)方帶來不快或影響對(duì)方比賽能力的頻繁的chatting.出現(xiàn)此類情況將受到裁判警告。

(3)比賽進(jìn)行中途因電腦或設(shè)置上的問題導(dǎo)致比賽無法正常進(jìn)行時(shí),選手可舉手示意。經(jīng)裁判同意可以即刻暫停游戲,然后進(jìn)行適當(dāng)?shù)拇胧┦贡荣惸軌蝽樌闹匦麻_始。私自暫停比賽將受到裁判警告。即使在游戲暫停狀態(tài),但仍視為比賽進(jìn)行中,所以在沒有裁判的許可下選手不能離開比賽席或與裁判及組委會(huì)以外的人進(jìn)行交談。

(4)允許使用第3方輔助軟件如warkeytsut等。禁止使用作弊軟件如maphackdrophack等。

8、bug給特定選手帶來不利時(shí),遵從下列條款:。

(1)故意使用bug取得利益的事實(shí)明確時(shí),根據(jù)活動(dòng)組委會(huì)的判斷可宣布警告處分或重新比賽或被淘汰。

(2)不是故意的,但bug發(fā)生時(shí)由組委會(huì)判斷是否繼續(xù)比賽或重新開始比賽。

(3)發(fā)生未知的bug時(shí),比賽中的選手或裁判、組委會(huì)可要求暫停比賽。此后由組委會(huì)判斷是否繼續(xù)比賽或重新開始比賽。

1、比賽準(zhǔn)備。

(1)超過比賽規(guī)定時(shí)間10分鐘,某方?jīng)]有負(fù)責(zé)人或者任何比賽隊(duì)員出現(xiàn),則以棄權(quán)論處。

(2)比賽前10分鐘開始測(cè)試主機(jī)。超過比賽規(guī)定時(shí)間10分鐘,某方不夠5人參加比賽,判負(fù)。(3)比賽在規(guī)定時(shí)間內(nèi)開始,如有特殊情況,裁判可以推遲比賽。

2、賽中。

正式比賽只有在裁判員給出信號(hào)后才可開始。任何未經(jīng)裁判員示意而開始的比賽將判為非正式比賽。參賽者必須在接到官方宣布開始信號(hào)的時(shí)候就位,并有1分鐘的時(shí)間準(zhǔn)備開始比賽。正式比賽期間,甚至在比賽暫停時(shí),選手都不得與同比賽無關(guān)的人員交流。與比賽相關(guān)的人員是指參加該局比賽的隊(duì)員以及官方人員。

選手不得在正式比賽中途離開除非賽制允許或經(jīng)過比賽官員同意。

如果比賽被非人為因素中斷(如選手的機(jī)器故障、掉線…)裁判將裁定是否重賽。

3、賽后。

比賽結(jié)束之后雙方隊(duì)員需要向比賽官員提交賽事結(jié)果,并且在結(jié)果單上簽字,在結(jié)果單上簽字之后便不能修改比賽結(jié)果或者要求官方申訴。

電競(jìng)比賽策劃書篇六

在第十屆中國(guó)青少年科技創(chuàng)新獎(jiǎng)?lì)C獎(jiǎng)大會(huì)上,中共中央政治委員、國(guó)務(wù)院副總理劉延?xùn)|指出我國(guó)正處于邁向世界科技強(qiáng)國(guó)的偉大歷史征程,青少年作為科技創(chuàng)新的有生力量,即面臨廣闊前景,更肩負(fù)光榮使命。

隨著智能手機(jī)地快速發(fā)展,全社會(huì)已經(jīng)融入智能手機(jī)的大潮中。作為青少年應(yīng)該找準(zhǔn)自己的興趣,通過智能手機(jī),增強(qiáng)自己的動(dòng)手能力、團(tuán)隊(duì)協(xié)作能力。對(duì)新興科技熟悉掌握細(xì)心研究。

王者榮耀是一款以考驗(yàn)團(tuán)隊(duì)協(xié)作、手指靈活程度為主的dota類智力手機(jī)游戲。2015年運(yùn)行以來,已經(jīng)受到廣大青少年的喜愛。

在2016年dota國(guó)際邀請(qǐng)賽中,中國(guó)隊(duì)ti6奪得冠軍,受到了央視三大頻道聯(lián)手報(bào)道。

三、活動(dòng)意義。

通過青少年所喜聞樂見的形式來增強(qiáng)青少年的團(tuán)隊(duì)協(xié)作能力與動(dòng)手能力,把游戲轉(zhuǎn)化為提升自我能力的途徑。這種形式即創(chuàng)新又有廣泛的基礎(chǔ),即響應(yīng)了國(guó)家科技人才的培養(yǎng)又符合青少年的興趣點(diǎn)。

舉行王者榮耀對(duì)抗賽豐富了學(xué)校活動(dòng)內(nèi)容與形式,使學(xué)校活動(dòng)立體多層次,更加豐富地覆蓋不同的學(xué)生群體,提高了中山學(xué)院學(xué)生對(duì)學(xué)校活動(dòng)的關(guān)注度。

舉行王者榮耀對(duì)抗賽增加了學(xué)生之間的團(tuán)隊(duì)協(xié)作能力,在比賽之外收獲了。

友誼。

四、活動(dòng)內(nèi)容。

主辦方:一樂微電影社協(xié)辦方:中山網(wǎng)。

a將在學(xué)校各海報(bào)張貼處貼活動(dòng)宣傳海報(bào)b各飯?zhí)命c(diǎn)派發(fā)宣傳單張(2)活動(dòng)期間。

五、時(shí)間計(jì)劃9月10號(hào)-9月23號(hào)。

10:10:八強(qiáng)隊(duì)伍淘汰賽11:00:四強(qiáng)隊(duì)伍產(chǎn)生中午休息。

17:00:頒發(fā)獎(jiǎng)項(xiàng),合照,活動(dòng)圓滿結(jié)束,收拾會(huì)場(chǎng)。

六、資源投入。

場(chǎng)地:教室一間(包含桌椅)海報(bào)張貼、傳單派發(fā)人員:若干(由一樂微電影社提供)x展架:兩幅(由中山網(wǎng)提供)比賽獎(jiǎng)品:待定(由中山網(wǎng)提供)。

七、比賽規(guī)則。

1.比賽規(guī)則1.1參賽規(guī)則。

b.每人只能參加一支隊(duì)伍;

c.海選賽階段,選手需自備手機(jī)并安裝王者榮耀正式服;

e.隊(duì)伍里所有隊(duì)員的游戲賬號(hào)需要處于同系統(tǒng)平臺(tái)(例:安卓微信),大區(qū)不作限制。

1.2游戲規(guī)則。

e.所有比賽均為5v5王者峽谷征召模式;f.比賽勝負(fù)由系統(tǒng)判定勝負(fù)為準(zhǔn);

g.海選賽至8強(qiáng)階段采用bo1賽制(若參賽隊(duì)伍在16支隊(duì)伍以內(nèi)則采用bo3賽制),8進(jìn)4及決賽采用bo3賽制(4進(jìn)2比賽放在海選賽階段進(jìn)行完畢)。

(bo1一局定勝負(fù),bo3三局兩勝)。

i.抽簽、開設(shè)建房、進(jìn)入房間須有效率,裁判發(fā)起命令3分鐘內(nèi)未作為的隊(duì)伍視為棄權(quán)。

j.比賽禁選開始至比賽結(jié)束全過程不得人為退出游戲,違者視為棄權(quán);

k.隊(duì)伍中有選手棄權(quán)導(dǎo)致可參賽人數(shù)不足5人時(shí),則全隊(duì)取消參賽資格;

1.3掉線流程。

l.比賽開始2分鐘內(nèi)若有選手掉線(非人為),選手需立即告知裁判,裁判立即暫停,如選手不能在5分鐘內(nèi)重連成功,比賽重新開始。重賽時(shí)雙方必須選擇和重賽前完全一樣的陣容和英雄技能;(選手一旦掉線,必須立刻呼叫裁判,在裁判的監(jiān)督下進(jìn)行重連,若選手掉線不聯(lián)系裁判,則比賽照常進(jìn)行)。

n.比賽進(jìn)行2分鐘后,若有選手掉線(非人為),則在雙方完成正在進(jìn)行的戰(zhàn)斗后,選手需立即告知裁判,裁判立即暫停。選手全部回城,直到掉線選手重新連接。重連期間雙方每路各可派1名隊(duì)員在己方防御塔或水晶下(不得離開超過1個(gè)身位)擊殺正在攻擊本方防御塔、水晶或基地的小兵。即重連期間,每隊(duì)至少有2名隊(duì)員應(yīng)該在基地,其他隊(duì)員不能進(jìn)入野區(qū)、河道、戰(zhàn)線,不能埋伏、攻擊對(duì)方英雄,違者視為棄權(quán)。掉線選手重連后且裁判宣布恢復(fù)比賽后,選手才可出發(fā)作戰(zhàn)(選手一旦掉線,必須立刻呼叫裁判,在裁判的組織下雙方選手等待掉線選手重連,若選手掉線不聯(lián)系裁判,則比賽照常進(jìn)行)。

p.比賽中遇到賬號(hào)異常情況時(shí),選手需立即告知裁判,裁判暫停游戲;

q.比賽中不得使用任何第三方軟件,否則視為棄權(quán);

r.比賽中不得利用任何bug,不得使用有嚴(yán)重bug的英雄,以現(xiàn)場(chǎng)裁判通知為準(zhǔn);

s.比賽中出現(xiàn)任何突發(fā)情況,須立即與裁判聯(lián)系,裁判作出判罰,選手須完全服從。

2.抽簽流程。

a.對(duì)于參賽隊(duì)伍大于8支的比賽,當(dāng)比賽進(jìn)行到8強(qiáng)時(shí)主辦方可根據(jù)實(shí)際情況重新進(jìn)行抽簽。

b.每次比賽的晉級(jí)方法將由組委會(huì)確認(rèn)后在賽前公布。按照32進(jìn)16,16進(jìn)8,8進(jìn)4,4進(jìn)2的晉級(jí)流程比賽。

c.如遇7支或14支參賽隊(duì)伍的情況,組委會(huì)將根據(jù)現(xiàn)場(chǎng)實(shí)際情況安排輪空。以14支隊(duì)伍的情況為例,第一輪比賽12支隊(duì)伍比賽,輪空2支,這樣第一輪比賽結(jié)束后順利產(chǎn)生8強(qiáng),進(jìn)入8進(jìn)4的環(huán)節(jié)。

d.如遇9支或18支參賽隊(duì)伍的情況,第一輪比賽結(jié)束后將按照人頭數(shù)進(jìn)行進(jìn)行隊(duì)伍篩選晉級(jí),以9支隊(duì)伍的比賽為例:第一輪比賽8進(jìn)4,輪空1支,第一輪出線5支隊(duì)伍,然后第一輪輸?shù)舯荣惖?支隊(duì)伍中進(jìn)行人頭數(shù)比較—較多的3支直接晉級(jí),較少的1支比賽淘汰,這樣出線3支隊(duì)伍,與之前的5支隊(duì)伍湊成8支進(jìn)入8進(jìn)4的比賽流程。

e.在大型比賽時(shí)間充裕的情況下,組委會(huì)將視情況將安排選手進(jìn)行小組賽的比賽。

f.具體賽制在每次比賽前以騰訊方公布的賽制為準(zhǔn),所有參賽對(duì)比必須對(duì)當(dāng)場(chǎng)規(guī)則簽署確認(rèn)書后方可參與比賽。最終解釋權(quán)歸騰訊公司所有。

3.晉級(jí)名額下一等級(jí)賽事。

電競(jìng)比賽策劃書篇七

體育競(jìng)技是大學(xué)生活的組成部分之一,而電子競(jìng)技作為新興的體育項(xiàng)目,頗受現(xiàn)代大學(xué)生歡迎?!半娮痈?jìng)技”決非等同網(wǎng)絡(luò)游戲。電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)的各個(gè)項(xiàng)目由于具有共同的“對(duì)抗性”的游戲特征,最終從電子游戲中凸現(xiàn)出來,成為體育項(xiàng)目的一種,這也使得體育項(xiàng)目實(shí)現(xiàn)了從現(xiàn)實(shí)世界擴(kuò)展到網(wǎng)絡(luò)世界的跨越。

隨著電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)的發(fā)展和不斷規(guī)范,對(duì)傳統(tǒng)的競(jìng)技觀念帶來了新的挑戰(zhàn),而國(guó)家體委于x年將電子競(jìng)技列為我國(guó)第99項(xiàng)體育運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目更是推動(dòng)了其在國(guó)內(nèi)健康穩(wěn)定的發(fā)展,未來的世界競(jìng)技場(chǎng)上出現(xiàn)數(shù)字競(jìng)技奧林匹克已經(jīng)成為必然趨勢(shì)。

為了提高大學(xué)生的團(tuán)隊(duì)協(xié)作能力,豐富大學(xué)生的課余文化生活和發(fā)揚(yáng)電子競(jìng)技精神,特舉辦我班寢室電子競(jìng)技大賽。

1、鍛煉和提高參與者的思維能力、反應(yīng)能力、協(xié)調(diào)能力、團(tuán)隊(duì)精神和毅力,以及對(duì)現(xiàn)代信息社會(huì)的適應(yīng)能力,從而促進(jìn)其全面發(fā)展。

2、引導(dǎo)電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)健康發(fā)展,樹立同學(xué)們正確的電子競(jìng)技觀念。鼓勵(lì)同學(xué)們積極參與體育競(jìng)技,遠(yuǎn)離網(wǎng)絡(luò)游戲。

3、為希望展示自己才能的同學(xué)提供一個(gè)展示自我的平臺(tái),創(chuàng)造一個(gè)和諧、健康、團(tuán)結(jié)、互助的體育氛圍。

策劃主辦單位:生物技術(shù)寢室團(tuán)支部。

贊助單位:

:生物技術(shù)全體男生。

1、名稱:穿越火線。

賽制:5人團(tuán)體賽。

地圖:沙漠td,供電所,黑色城鎮(zhèn)。

種類:第一人稱視覺fps類網(wǎng)絡(luò)競(jìng)技游戲。

特點(diǎn):目前流行的計(jì)算機(jī)游戲中最熱門的團(tuán)隊(duì)游戲。

2、名稱:真。三國(guó)無雙。

版本:3.9最新版本。

賽制:團(tuán)體賽。

種類:對(duì)戰(zhàn)類。

3、名稱:地下城與勇士。

版本:騰訊最新版本。

賽制:團(tuán)體賽。

種類:動(dòng)作類。

4、名稱:炫舞。

版本:騰訊最新版本。

賽制:個(gè)人賽。

種類:音樂舞蹈類。

抽簽決定比賽次序,前兩隊(duì)(如甲,乙)若甲勝,則乙退出和第三支隊(duì)伍(丙)比賽,若乙勝,則丙退出和甲比賽。每隊(duì)各賽兩場(chǎng),勝者各+1分。

本次比賽最終評(píng)審只記各參賽隊(duì)員寢室累計(jì)積分,個(gè)人積分不參評(píng)。

參賽時(shí)間:

活動(dòng)地點(diǎn):寢室,網(wǎng)吧。

1、比賽開始前,裁判確定主機(jī)和核對(duì)參賽選手是否與安排一致。

2、比賽開始后,裁判必需公正對(duì)待比賽,嚴(yán)格按照比賽規(guī)則執(zhí)行。遇到問題應(yīng)立即處理或者聯(lián)系總裁判。

3、留意選手是否有作弊行為,并立即按照比賽規(guī)則嚴(yán)格處理。

4、比賽結(jié)束后選手須留在原位置,待裁判核對(duì)賽果完畢后方可離開并等待下一輪比賽。

5、比賽結(jié)束后裁判須認(rèn)真記錄賽果,并將每場(chǎng)賽果遞交總裁判進(jìn)行核對(duì)和統(tǒng)計(jì)。

6、保存比賽錄像,以供賽后交流之用。

比賽總規(guī)則。

2、比賽結(jié)束后,勝負(fù)雙方要在裁判人員記錄比賽結(jié)果后方可離開比賽場(chǎng)地;

4、比賽開始后,未通知裁判或未經(jīng)裁判同意的任何形式的退出都被判定為失?。?/p>

1、所有參賽選手只能使用默認(rèn)的skin和model,任何選手使用加強(qiáng)顏色或非默認(rèn)的skin和model,將判其所在隊(duì)為負(fù)。

2、參賽選手在比賽場(chǎng)地應(yīng)保持安靜。

3、不允許利用游戲的任何bug,除非是完全無意識(shí)的失誤。違反將導(dǎo)致判其行為人離開比賽場(chǎng)地。cf不允許使用人民幣裝備。

4、不可以使用任何腳本。

5、比賽過程中出現(xiàn)偶爾的死機(jī)或者斷線現(xiàn)象作為不可抗拒原因處理,比賽過程不中斷。

6、其它不可預(yù)料情況由當(dāng)場(chǎng)裁判全權(quán)負(fù)責(zé)處理。

比賽正式開始前,給予選手5—10分鐘時(shí)間來適應(yīng)機(jī)器設(shè)備,主要是指鼠標(biāo)和鍵盤、耳機(jī)等設(shè)備,如果選手反映有問題則盡快更換解決。

本次比賽最終評(píng)審只記各參賽隊(duì)員寢室累計(jì)積分,個(gè)人積分不參評(píng)。

一、二、三等獎(jiǎng)各設(shè)一名。

一等獎(jiǎng)獎(jiǎng)品:掃把,撮箕各一個(gè),榮譽(yù)證書。

二等獎(jiǎng)獎(jiǎng)品:洗衣粉一袋(大包裝),榮譽(yù)證書。

三等獎(jiǎng)獎(jiǎng)品:垃圾簍袋子一袋,榮譽(yù)證書。

電競(jìng)比賽策劃書篇八

現(xiàn)代社會(huì)科技高速發(fā)展,計(jì)算機(jī)已成為不可或缺的工具,為體現(xiàn)我院廣大學(xué)生新時(shí)尚、新風(fēng)貌,同時(shí)也為了提高同學(xué)們的計(jì)算機(jī)應(yīng)用水平,激發(fā)學(xué)習(xí)計(jì)算機(jī)知識(shí)的熱情,拓展其計(jì)算機(jī)知識(shí)面,本協(xié)會(huì)特舉辦此次計(jì)算機(jī)打字比賽。

為豐富大學(xué)生的課余生活,提高學(xué)生動(dòng)手能力和綜合素質(zhì),本協(xié)會(huì)特舉辦此次打字比賽。此項(xiàng)活動(dòng)為我協(xié)會(huì)電腦培訓(xùn)系列活動(dòng)之一,是挑戰(zhàn)自我、超越自我的比賽項(xiàng)目。通過規(guī)范打字和速度測(cè)試以展示我學(xué)院使用計(jì)算機(jī)的基本技能,展示當(dāng)代大學(xué)生的時(shí)代風(fēng)貌。

合肥學(xué)院打字比賽。

我的鍵盤我做主,我的鍵盤我敲響。

xxxxxx。

7#機(jī)房。

全院同學(xué)。

(一)、前期準(zhǔn)備階段。

(1)x月x日外聯(lián)部負(fù)責(zé)申請(qǐng)一間機(jī)房作為比賽現(xiàn)場(chǎng)。

(2)x月x日宣傳部與技術(shù)部出相關(guān)展報(bào)與ps展報(bào)。

(3)x月x日—x月x日外聯(lián)部負(fù)責(zé)拉贊助。

(二)、宣傳與報(bào)名階段。

x月x日—x月x日展板、海報(bào)和廣播宣傳。期間,由計(jì)協(xié)組織部負(fù)責(zé)展板的展出和收回。并做好相關(guān)的報(bào)名工作。

(三)比賽前得準(zhǔn)備階段。

(1)進(jìn)行編號(hào)。

(2)組建評(píng)分小組。

(3)比賽前一天,飛信通知各個(gè)參加比賽選手。

(四)、比賽階段。

1、將機(jī)房電腦編號(hào),然后將每組的成員編號(hào),選手按對(duì)應(yīng)編號(hào)入座;

2、比賽采用分組一次性比賽方式進(jìn)行,每人一臺(tái)電腦;

3、當(dāng)選手完成比賽時(shí),應(yīng)及時(shí)向當(dāng)場(chǎng)負(fù)責(zé)人匯報(bào),然后由負(fù)責(zé)人將其成績(jī)記錄下來。

字?jǐn)?shù)乘以正確率=總成績(jī)。

本次比賽設(shè)一等獎(jiǎng)一名、二等獎(jiǎng)二名、三等獎(jiǎng)三名、優(yōu)秀獎(jiǎng)五名。

獎(jiǎng)項(xiàng)設(shè)置:

一等獎(jiǎng)鍵盤+榮譽(yù)證書一份。

二等獎(jiǎng)鼠標(biāo)+榮譽(yù)證書一份。

三等獎(jiǎng)鼠標(biāo)墊+榮譽(yù)證書一份。

優(yōu)秀獎(jiǎng)榮譽(yù)證書一份。

計(jì)算機(jī)協(xié)會(huì)。

1.每位參賽選手不得遲到,須在比賽開始前10分鐘入機(jī)房,遲到5分鐘不得參賽,作棄權(quán)處理。

2.比賽過程中不允許大聲喧嘩走動(dòng),交投接耳,如計(jì)算機(jī)有故障可舉手請(qǐng)督賽人員解決。

3.每位選手按自己的序號(hào),依次入座。

4.本次比賽時(shí)間為15分鐘,不管有沒有完成。

5.本次比賽不限定輸入法,選手可以根據(jù)自己的意愿選擇。

6.比賽只能由報(bào)名者本人參加,不能讓他人代替。否則一經(jīng)發(fā)現(xiàn),立即取。

消其比賽資格。

7.每位參賽者都有相應(yīng)的計(jì)算機(jī)會(huì)員負(fù)責(zé),在比賽之前方可向其詢問自己的疑問。

8.打字內(nèi)容完成或時(shí)間到,參賽選手自動(dòng)離開機(jī)房,如提前關(guān)閉打字系統(tǒng),成績(jī)作零分處理。

9.結(jié)束后,由負(fù)責(zé)人員負(fù)責(zé)統(tǒng)計(jì)打字成績(jī)的記錄并交給活動(dòng)總負(fù)責(zé)人進(jìn)行排名。

10.比賽結(jié)果將于比賽結(jié)束后20分鐘后再由負(fù)責(zé)人宣讀獲獎(jiǎng)名單,并頒發(fā)獎(jiǎng)品。

11.未盡事項(xiàng)由協(xié)會(huì)負(fù)責(zé)人孫道偉說明。

計(jì)算機(jī)協(xié)會(huì)。

xx年xx月xx日。

電競(jìng)比賽策劃書篇九

“增強(qiáng)防震減災(zāi)意識(shí),建設(shè)平安和諧校園”

5月18日——5月29日。

1、5月18日—5月21日,參評(píng)班級(jí)填寫“防震減災(zāi)”主題板報(bào)比賽申報(bào)表(附件1)報(bào)送至校自律會(huì)。

2、5月21日—5月26日,各學(xué)院參照評(píng)分細(xì)則(附件2)進(jìn)行評(píng)選,按照申報(bào)數(shù)量的百分之二十比例,推選出參加校級(jí)檢查的優(yōu)秀板報(bào),并將結(jié)果和相關(guān)材料報(bào)送至校自律會(huì)。

3、5月27日—5月29日,校自律會(huì)審核學(xué)院所提交材料,并成立評(píng)審小組進(jìn)行評(píng)選。

所有申報(bào)班級(jí)給予一定金額的材料費(fèi)補(bǔ)助,同時(shí)評(píng)選出一等獎(jiǎng)一名、二等獎(jiǎng)二名、三等獎(jiǎng)三名和優(yōu)秀獎(jiǎng)若干,給予班級(jí)獎(jiǎng)勵(lì)。

1、板報(bào)整體美觀大方,賞心悅目,內(nèi)容積極向上,切合安全教育主題,同時(shí)也可結(jié)合校慶、學(xué)風(fēng)建設(shè)以及誠(chéng)信感恩教育等內(nèi)容。排版合理,抄寫工整,色彩搭配協(xié)調(diào)??稍谠邪鍒?bào)上覆蓋,但不可破壞墻體。

2、各學(xué)院要結(jié)合實(shí)際,做好比賽活動(dòng)的宣傳策劃,以吸引更多學(xué)生積極參與此項(xiàng)活動(dòng)。

3、材料費(fèi)及獎(jiǎng)金只能用于班級(jí)建設(shè)活動(dòng),嚴(yán)禁用于聚餐、請(qǐng)客等其他用途。各學(xué)院要按照班費(fèi)管理使用辦法,加強(qiáng)對(duì)獎(jiǎng)金使用的監(jiān)督。

4、活動(dòng)結(jié)束后,各學(xué)院將活動(dòng)的開展情況與“防震減災(zāi)”專題教育活動(dòng)資料一并報(bào)送學(xué)生工作處。

聯(lián)系人:左佳珞(校自律會(huì))。

學(xué)生工作處、校自律委員會(huì)。

20xx年4月18日。

附件1:

附件2:

主題內(nèi)容(25分):主題符合要求,主旨鮮明突出,內(nèi)容充實(shí)健康,積極向上,文章與圖畫均能緊扣主題,富有感染力。

版面設(shè)計(jì)(25分):版面布局合理,美觀大方,插圖樣式安排和版式有創(chuàng)意、有新意,思維獨(dú)特,富有吸引力,標(biāo)題明確醒目,生動(dòng)優(yōu)美。

板書效果(10分):板報(bào)字體整潔、規(guī)范、明快,標(biāo)題適當(dāng)加以藝術(shù)效果,書寫認(rèn)真,大小適中,無錯(cuò)別字,段落排列錯(cuò)落有秩,有條理。

色彩搭配(10分):注重主圖和配圖的視覺效果,顏料上色均勻、和諧鮮明。

板報(bào)解說(20分):各班挑選本班同學(xué)作為解說人員,解說板報(bào)蘊(yùn)意。

整體效果(10分):根據(jù)評(píng)審者的綜合審美評(píng)價(jià)。

電競(jìng)比賽策劃書篇十

當(dāng)今是一個(gè)電子信息時(shí)代,為體現(xiàn)我院廣大學(xué)生的新時(shí)尚、新風(fēng)貌,同時(shí)也為豐富校園文化活動(dòng)、豐富學(xué)生和與生活,促進(jìn)提高電腦錄入的速度和質(zhì)量,發(fā)現(xiàn)人才,提高電腦愛好者的興趣。培養(yǎng)學(xué)生的計(jì)算機(jī)實(shí)踐操作能力,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)計(jì)算機(jī)的興趣,調(diào)動(dòng)學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性,同時(shí)檢驗(yàn)學(xué)生的計(jì)算機(jī)基本操作技能,特此舉辦本次以“指舞飛揚(yáng),超越自我”為主題的打字比賽。

20xx年x日x月。

山東新華電腦學(xué)院西校區(qū)學(xué)生會(huì)學(xué)習(xí)部。

1、前期準(zhǔn)備:安排工作人員進(jìn)班宣傳有報(bào)名者可當(dāng)場(chǎng)報(bào)名報(bào)名結(jié)束后有工作人員進(jìn)行分組。

2、道具準(zhǔn)備:打字軟件電腦筆本子榮譽(yù)證書×3打字文章。

5、由主持人宣讀第一輪比賽的名參賽人員名單。

7、每輪比賽結(jié)束后由監(jiān)考人員將比賽結(jié)果反饋到統(tǒng)計(jì)評(píng)分組進(jìn)行比賽成績(jī)的評(píng)比;

8、所有參賽人員比賽結(jié)束后由主持人宣布大家自由交流經(jīng)驗(yàn)同時(shí)統(tǒng)計(jì)評(píng)分組快速統(tǒng)計(jì)分?jǐn)?shù)評(píng)比出獲獎(jiǎng)人員。

9、由主持人邀請(qǐng)宣布比賽結(jié)果并發(fā)放證書及獎(jiǎng)勵(lì);

10、由作比賽總結(jié)并宣布比賽到此圓滿結(jié)束;

11、比賽結(jié)束參賽人員散場(chǎng)后由清掃賽場(chǎng)并還原教室、歸還道具。

賽場(chǎng)監(jiān)督人員:

技術(shù)指導(dǎo):

監(jiān)考人員。

統(tǒng)計(jì)評(píng)分:

2、參賽人員可自己選擇輸入法進(jìn)行比賽;

3、每輪參賽人員通過打同一篇文章在打字軟件中進(jìn)行打字;

4、比賽時(shí)間為最多10分鐘,成績(jī)根據(jù)其用時(shí)與正確率進(jìn)行評(píng)定;

5、統(tǒng)一開始比賽后開始記時(shí),選手打完文章后由監(jiān)考人員記錄時(shí)間并統(tǒng)計(jì)正確率;

6、比賽過程中不允許講話、走動(dòng)、如遇電腦故障可請(qǐng)技術(shù)指導(dǎo)解決;

7、比賽不得暫停、直到比賽完畢;

8、打字測(cè)試完后選手不得自行關(guān)閉打字軟件,否則打字成績(jī)按零分處理。

本次比賽設(shè)置一等獎(jiǎng)一名、二等獎(jiǎng)兩名、三等獎(jiǎng)三名;另設(shè)最佳參賽獎(jiǎng)、精神文明獎(jiǎng)、優(yōu)秀獎(jiǎng)等。

一等獎(jiǎng)獎(jiǎng)品+榮譽(yù)證書一個(gè)+u盤。

二等獎(jiǎng)獎(jiǎng)品+榮譽(yù)證書一個(gè)+鼠標(biāo)。

三等獎(jiǎng)獎(jiǎng)品+榮譽(yù)證書一個(gè)。

電競(jìng)比賽策劃書篇十一

2017年,南京傳媒學(xué)院(原中國(guó)傳媒大學(xué)南廣學(xué)院)成立了國(guó)內(nèi)首家本科電競(jìng)學(xué)院,設(shè)置了藝術(shù)與科技(電競(jìng)游戲策劃與設(shè)計(jì))和播音與主持藝術(shù)(電子競(jìng)技解說與主播),是全球首個(gè)專業(yè)從事電子競(jìng)技品牌設(shè)計(jì)、電子競(jìng)技賽事解說、賽事運(yùn)營(yíng)、戰(zhàn)隊(duì)管理本科高等教育的院校。

2017年6月2日,四川電影電視學(xué)院與成都電子競(jìng)技協(xié)會(huì)簽訂協(xié)議,開設(shè)“電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)與管理”專業(yè),將于2017年9月正式招生。四川傳媒學(xué)院、四川科技職業(yè)學(xué)院三所四川高校也相繼宣布將開設(shè)電競(jìng)專業(yè)。

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電競(jìng)比賽策劃書篇十二

從無人問津到高度關(guān)注,電子競(jìng)技在蛻變的過程中,始終很美!

說到電子競(jìng)技,就一定會(huì)先想到職業(yè)電子競(jìng)技選手。在初代電競(jìng)選手奮斗過程中,他們沒有贊助、沒有工資,更沒有人支持,因?yàn)樵诋?dāng)時(shí)看來,游戲比賽不過是一場(chǎng)網(wǎng)癮少年在爭(zhēng)奪一場(chǎng)毫無意義的勝利。但他們只是為了證明自己,證明電競(jìng)是對(duì)的,是美好的。在贏下比賽,捧起獎(jiǎng)杯的那一刻,你可能感受到了這一生都無法再次獲得的喜悅。那一種喜悅,是配合、是汗水、是不到最后一刻決不放棄的喜悅!

電子競(jìng)技在時(shí)代的發(fā)展下飽經(jīng)風(fēng)霜,現(xiàn)已成為世界主流的“運(yùn)動(dòng)”之一。盡管這樣,還是會(huì)有許多人質(zhì)疑和排斥它。很多人都說,玩游戲也能算比賽競(jìng)技?和田徑比賽中的百米賽跑和跳高、跳遠(yuǎn)根本不能相提并論。就這樣電子競(jìng)技一直不被人們所接受,玩游戲的人也被戴上了不務(wù)正業(yè)的名號(hào)。

其實(shí),電子競(jìng)技就是娛樂與體育的結(jié)合。它可以鍛煉和提升參與者的思維能力和意志力,培養(yǎng)團(tuán)隊(duì)精神。這項(xiàng)運(yùn)動(dòng)為國(guó)家在互聯(lián)網(wǎng)體育項(xiàng)目中贏下了不止一個(gè)冠軍,不止一項(xiàng)榮譽(yù)。同時(shí),他拯救了那個(gè)時(shí)代不重視教育的結(jié)果,讓那一部分無文化分子走上了為國(guó)家爭(zhēng)光的“游戲”生涯。電競(jìng)比現(xiàn)在世上所有團(tuán)隊(duì)運(yùn)動(dòng)更需要配合,更需要汗水!

但凡事有利必有弊,這一運(yùn)動(dòng)對(duì)精神的影響非常巨大。甚至有些學(xué)生抱著打職業(yè)的夢(mèng)想成天泡在網(wǎng)吧“特訓(xùn)”,若沒有選上的話,前途基本是荒廢了。所以,我們當(dāng)代的青年,一定要以學(xué)習(xí)為目標(biāo),只能把游戲當(dāng)做生活?yuàn)蕵?,不能沉迷?/p>

電競(jìng)比賽策劃書篇十三

一、活動(dòng)背景:為了響應(yīng)xx學(xué)院院團(tuán)委、社團(tuán)聯(lián)合委員會(huì)“第四屆社團(tuán)文化節(jié)”的號(hào)召,豐富校園文化生活,給廣大同學(xué)們提供一個(gè)展現(xiàn)自我的平臺(tái),提供一個(gè)鍛煉自己的機(jī)會(huì),提高學(xué)生的審美能力和審美情趣,展現(xiàn)大學(xué)生的藝術(shù)風(fēng)采和積極向上的精神風(fēng)貌。同時(shí)擴(kuò)大書法的影響力,弘揚(yáng)中華傳統(tǒng)文化。

二、活動(dòng)主題:xx學(xué)院第十屆漢字書寫大賽,書寫經(jīng)典,弘揚(yáng)中華傳統(tǒng)文化。

三、活動(dòng)時(shí)間:xx年xx月社團(tuán)文化節(jié)期間

四、活動(dòng)地點(diǎn):xx學(xué)院xx樓與xx球場(chǎng)

五、參與對(duì)象:xx學(xué)院、xx衛(wèi)校、xx技校的全體同學(xué)

六、參賽方式及要求:

1、比賽項(xiàng)目:作品須使用軟筆(毛筆)或硬筆(鋼筆)書寫,書體可以從楷書、隸書、行書中任選一種。比賽內(nèi)容自定,但必須積極向上、健康。

2、要求:筆墨自備,紙張由書法協(xié)會(huì)提供,嚴(yán)禁舞弊,作品注明班級(jí)、姓名2、比賽流程:初賽(綜合樓)、決賽(燈光球場(chǎng))

3、比賽方式:現(xiàn)場(chǎng)書寫,現(xiàn)場(chǎng)作品評(píng)分

4、頒獎(jiǎng)

七、活動(dòng)的具體流程

(一)賽前策劃宣傳

1、目的:讓同學(xué)們?nèi)媪私獗荣悆?nèi)容,擴(kuò)大漢字書寫影響力,吸引更多參賽者。

2、要求:印刷宣傳單,面向各個(gè)班級(jí),全面宣傳。

3、負(fù)責(zé):宣傳部的成員

(二)賽前報(bào)名

1、 要求:認(rèn)真、負(fù)責(zé)、清楚。

2、 地點(diǎn):木園一大樹下、衛(wèi)校、三鑫

3、負(fù)責(zé):宣傳部負(fù)責(zé)木園一報(bào)名、會(huì)長(zhǎng)、副會(huì)長(zhǎng)負(fù)責(zé)衛(wèi)校、三鑫報(bào)名

(三)、決賽前準(zhǔn)備由書法協(xié)會(huì)負(fù)責(zé)人和書法好手組織評(píng)選優(yōu)秀作品,由組織部負(fù)責(zé)整理決賽名單,并安排決賽順序,收藏部負(fù)責(zé)決賽作品的擺放收集。

(六)、活動(dòng)經(jīng)費(fèi):(系上申請(qǐng)、拉贊助)

1、要求:清楚、明確,有具體的活動(dòng)經(jīng)費(fèi)預(yù)算

2、負(fù)責(zé):財(cái)務(wù)部(楊紹波)

(七)賽后善事:

1、檔案部收藏參賽作品,協(xié)會(huì)成員認(rèn)真清理打掃賽場(chǎng)。

七、獎(jiǎng)項(xiàng)設(shè)置:本次比賽鋼筆組和毛筆組分別設(shè)置一等獎(jiǎng)一名(獎(jiǎng)品+證書)、二等獎(jiǎng)二名(獎(jiǎng)品+證書)、三等獎(jiǎng)三名(獎(jiǎng)品+證書)、優(yōu)秀獎(jiǎng)若干名(證書)。

八、頒獎(jiǎng)會(huì)

九、活動(dòng)指導(dǎo)老師:

中文系系主任(xx老師)

十 舉辦單位:

(一)主辦單位:xx學(xué)院中文系

(二)承幫辦位:書法協(xié)會(huì)

(三)贊助單位:待定十一、總負(fù)責(zé)人:xx學(xué)院書法協(xié)會(huì)

電競(jìng)比賽策劃書篇十四

為了豐富公司各位靚麗女士的業(yè)余生活,增加工作之余的樂趣,增加彼此之間的溝通與信任,同時(shí)鍛煉各位的膽識(shí)。茲定于20xx年12月14日至31日之間舉行第一屆歐雅女子定點(diǎn)投籃大賽。

女子足球點(diǎn)球大賽采取以部門為單位組隊(duì)的方式,三人一組,每組設(shè)組長(zhǎng)一名。報(bào)名截止日期為12月10日中午12:00。報(bào)名電話:69210791-102找王樹亮,或者通過oa發(fā)送報(bào)名表至總經(jīng)辦王樹亮。

女子比賽時(shí)間為男子籃球賽比賽日當(dāng)天14:00—14:45。

1、比賽開始前,由各小組確定好本隊(duì)投籃的隊(duì)員順序,并向現(xiàn)場(chǎng)記錄人員報(bào)備。比賽共3輪,每人5球,共15球。賽前有一次練習(xí)機(jī)會(huì),也可以選擇不練習(xí)。2。參賽選手在投籃線后圓圈區(qū)域內(nèi)任意發(fā)揮,直接進(jìn)筐或打板進(jìn)球都有效。

3、初賽依據(jù)每組的累積進(jìn)球總數(shù),決定前四名進(jìn)入決賽。如果初賽結(jié)束后未能決出第四名,則由凈進(jìn)球數(shù)相同的多個(gè)第四名進(jìn)行加賽。

4、加賽規(guī)則:由每組推選球員投籃,每人一球,輪數(shù)不固定,淘汰未進(jìn)球小組,直到出現(xiàn)結(jié)果。每一小組首先推選第一人進(jìn)行比賽,如果結(jié)果相同,再推選第二人進(jìn)行比賽,如果到第三人比賽結(jié)果相同,再依次進(jìn)行下一輪次的加賽。

比賽設(shè)一等獎(jiǎng)、二等獎(jiǎng)各一支隊(duì)伍,另外,設(shè)最佳女投手1名。

人員報(bào)名完成后,工作人員組織各組組長(zhǎng)開會(huì),會(huì)上采用抽簽的方式?jīng)Q定各參賽隊(duì)伍的參賽順序。

3topic籃球社女子投籃比賽策劃書

20xx年11月隨著本學(xué)期內(nèi)部招新塵埃落定,topic籃球社又迎來一批新生力量。在校的男子籃球聯(lián)賽的落幕后,考慮到女生籃球愛好者沒有對(duì)應(yīng)的籃球賽事。福建農(nóng)林大學(xué)topic籃球社精心策劃了本次投籃比賽。本次活動(dòng)將有效促進(jìn)福建農(nóng)林大學(xué)女生對(duì)籃球運(yùn)動(dòng)的參與度,增強(qiáng)topic籃球社的凝聚力,并且必將為以后內(nèi)部更好地合作打下堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ),為今后提高我們的工作效率,更好地為社團(tuán)服務(wù)提供保障。同樣,在提高全?;@球水平的同時(shí),讓同學(xué)們以飽滿的精神投入到學(xué)習(xí)生活中去,更好的促進(jìn)同學(xué)們的團(tuán)結(jié)和友誼。倡導(dǎo)快樂體育運(yùn)動(dòng);讓學(xué)生在走出教室,享受陽(yáng)光與體育的樂趣展現(xiàn)高校學(xué)生風(fēng)采;增進(jìn)學(xué)生友誼,豐富學(xué)生文體生活。

我們相信,通過我們的努力,本次活動(dòng)一定能夠達(dá)到預(yù)期的目的。

活動(dòng)時(shí)間:20xx年11月份下旬至十二上旬

活動(dòng)地點(diǎn):福建農(nóng)林大學(xué)籃球場(chǎng)

活動(dòng)主辦:福建農(nóng)林大學(xué)topic籃球社

活動(dòng)承辦:topic籃球社

活動(dòng)參與:”topic籃球社”女性成員

活動(dòng)主題:20xx“topic籃球社”女子投籃比賽

活動(dòng)目的:

(1)通過本次活動(dòng),提高女生對(duì)籃球運(yùn)動(dòng)的參與度。

(2)加強(qiáng)部門間的交流,為今后部門間更好地合作打下基礎(chǔ)。

(3)提升社團(tuán)的合作效率,以便更好地為社團(tuán)提供服務(wù)。

(4)在活動(dòng)中進(jìn)一步提升社團(tuán)的影響力,并為其他社團(tuán)今后的活動(dòng)提供典范。

活動(dòng)具體形式:

本次比賽可以以個(gè)人形式及團(tuán)隊(duì)形式參加。

個(gè)人賽制:

規(guī)則:

(1)限時(shí)50秒,從持球者出手投籃時(shí)開始計(jì)時(shí);

(2)可跳投也可原地投籃,記錄規(guī)定時(shí)間內(nèi)總的投中次數(shù)。投中最多者為優(yōu)勝者。

(3)如果出現(xiàn)最高投中個(gè)數(shù)相同時(shí),將會(huì)進(jìn)行加賽,直至決出優(yōu)勝者。

女生:1、罰球線正面投球

罰球線正面投球:在規(guī)定時(shí)間內(nèi),計(jì)算其命中率,投中一球計(jì)一分,命中多者為優(yōu)勝者。

投籃比球具體事宜

標(biāo)準(zhǔn)的半個(gè)籃球場(chǎng)地(14x15米)。

1、設(shè)1名裁判員和2名記錄員。其中一名記錄員負(fù)責(zé)記分,另一名負(fù)責(zé)技術(shù)統(tǒng)計(jì)。

2、裁判員是比賽中唯一的宣判和終決的人員,負(fù)責(zé)在記錄表上簽字,兼管計(jì)20秒違例。

3、記錄員記錄每位參賽者累計(jì)的分?jǐn)?shù),并按規(guī)則要求宣布參賽者的比賽結(jié)果。

1、各隊(duì)?wèi)?yīng)提前10分鐘到場(chǎng),遲到10分鐘做自動(dòng)棄權(quán)處理(特殊情況除外)

2、如出現(xiàn)違反體育道德或技術(shù)犯規(guī),打架、斗毆及毆打裁判,取消比賽資格。

3、比賽倡議友誼第一,比賽第二。避免傷害他人同時(shí)保護(hù)好自己,若有不和氣事故由當(dāng)事人負(fù)責(zé)。

4、本策劃書有未詳盡之處,比賽細(xì)則請(qǐng)參照競(jìng)賽規(guī)則。

一等獎(jiǎng)(1名):谷粒谷力一箱/人

二等獎(jiǎng)(2名):臺(tái)燈/人

三等獎(jiǎng)(3名):筆芯一盒/人

電競(jìng)比賽策劃書篇十五

博識(shí)通達(dá),貫穿古今。

二、活動(dòng)簡(jiǎn)介。

知識(shí)競(jìng)賽主要是指以知識(shí)問答、知識(shí)比拼為主要內(nèi)容的活動(dòng)?;顒?dòng)不僅可以豐富學(xué)生的課余生活,而且在活動(dòng)過程中可是促進(jìn)學(xué)生之間的交流,相互學(xué)習(xí)。同時(shí)也促進(jìn)了同學(xué)之間的情感交流。

三、活動(dòng)具體內(nèi)容及賽制。

(一)承辦單位:

能源與環(huán)境學(xué)院素拓部,學(xué)習(xí)部。

物資準(zhǔn)備:辦公室。

(二)競(jìng)賽時(shí)間:

(三)活動(dòng)地點(diǎn):

舊大活。

(四)活動(dòng)對(duì)象:

能源與環(huán)境學(xué)院級(jí)新生。

(五)競(jìng)賽賽制:

全場(chǎng)比賽賽題內(nèi)容圍繞自然科學(xué),體育娛樂,專業(yè)知識(shí),生活常識(shí),科技發(fā)展,人文素養(yǎng),法制安全等知識(shí)點(diǎn)對(duì)參賽選手進(jìn)行多方面問答,考驗(yàn)選手的綜合素質(zhì)。一共有24名選手,分為8組(7個(gè)班以及學(xué)生會(huì)),每組3人。比賽采用積分制,在四個(gè)環(huán)節(jié)的比賽全部結(jié)束后,總積分最高的一組獲勝。第一個(gè)環(huán)節(jié)比賽結(jié)束后,分?jǐn)?shù)排名最后的`隊(duì)伍可獲得一枚“免答金牌”能夠免答題一題,倒數(shù)第二、三名各得一次場(chǎng)外求助機(jī)會(huì)(僅在二、三環(huán)節(jié)使用)。

第一環(huán)節(jié)必答題。

主持人分別對(duì)每隊(duì)提出10個(gè)問題。團(tuán)隊(duì)有三分鐘時(shí)間回答,如果回答正確每題得10分,答錯(cuò)不扣分。本回合結(jié)束后計(jì)算各隊(duì)的分?jǐn)?shù)并確立“免答金牌”及場(chǎng)外求助機(jī)會(huì)得主。(每組題目都應(yīng)從易到難)。

第二環(huán)節(jié)選答題。

本環(huán)節(jié)用于發(fā)揮團(tuán)隊(duì)的特長(zhǎng)。由主辦方將所有題目歸類,分為歷史類,體育類,生活類,科學(xué)類,趣味答題類(比如猜謎,腦筋急轉(zhuǎn)彎等),詩(shī)歌歌曲類,專業(yè)知識(shí)類,人文素養(yǎng)類,法制安全類(可再添加)。開始前,各隊(duì)派一個(gè)人出來抽簽,由第一隊(duì)開始,每隊(duì)選擇一類專場(chǎng)題目作答,同一類題目只能被選擇一次。答對(duì)得十分,答錯(cuò)則扣五分,每隊(duì)答五個(gè)題目。

第三環(huán)節(jié)嘉賓抽對(duì)號(hào)風(fēng)險(xiǎn)答題。

本環(huán)節(jié)由嘉賓選擇題目組號(hào),指定某支隊(duì)伍回答。每支隊(duì)伍有三分鐘時(shí)間作答(每組共有十道題),答對(duì)得十分,答錯(cuò)則扣五分。

第四環(huán)節(jié)團(tuán)隊(duì)搶答題。

將由主持人任選五題讓隊(duì)伍作搶答(雙方隊(duì)伍在主持人讀完題目后,各方各派一個(gè)代表負(fù)責(zé)搶答,搶答方式:主持人會(huì)公布一個(gè)討論組或者群每支隊(duì)伍派一名代表加群,搶答開始時(shí)工作人員或同時(shí)發(fā)送一個(gè)簡(jiǎn)單的算術(shù)題,各隊(duì)代表答題按照先后正確與否確定回答問題的隊(duì)伍)主持人拿話筒讓這個(gè)該組作答,答對(duì)加20分,答錯(cuò)扣10分,最后計(jì)算積分取出前三名。

五、互動(dòng)游戲。

夾氣球。

每隊(duì)派出兩名隊(duì)員,兩名隊(duì)員背靠背夾住一只氣球在起點(diǎn)向終點(diǎn)跑,終點(diǎn)還要放一個(gè)椅子,到了終點(diǎn)后要把氣球放到椅子上然后坐爆,再返回起點(diǎn)繼續(xù)夾氣球。如果在跑動(dòng)時(shí)氣球落地,兩人要從起點(diǎn)重新出發(fā)。在五分鐘內(nèi)爆破的氣球最多那組勝出。最后獲勝者得到一份小禮品,倒數(shù)前三的小組各進(jìn)行一次真心話或大冒險(xiǎn)(純屬娛樂,不過度)。

附題目:

a)真心話。

1.在現(xiàn)場(chǎng)所有同學(xué)中,你看哪位異性同學(xué)最舒服?

2.你最怕的事情或東西是什么(說出三件)。

3.你的初戀是幾歲?

4.談過幾次戀愛?

5.打算什么時(shí)候結(jié)婚?

6.對(duì)夢(mèng)中情人有什么要求(在一分鐘內(nèi)說出五條)。

7.朋友和男/女朋友那個(gè)重要?

8.結(jié)婚后希望生男孩還是女孩(只能選擇一個(gè),說出原因)。

9.從小到大最丟臉出丑的事情是什么?

10.最欣賞自己哪個(gè)部位?對(duì)自己那個(gè)部位最不滿意?

11.哭得最傷心的是哪一次?為什么?

12.最喜歡在座哪位異性,為什么?

13.愿意為愛情犧牲到什么程度?

b)大冒險(xiǎn)。

1被懲罰者去隔壁組找一位陌生同學(xué)表白。

2.學(xué)超級(jí)名模走秀,繞桌子或教室一圈。

3.背一位異性繞場(chǎng)一周。

4.原地轉(zhuǎn)10圈(就近靠下);

5.立刻發(fā)一條說說我失戀了。

6.做一段廣播體操大喊我還很年輕。

7.隨便打電話給一個(gè)陌生人聊3分鐘。

8.說出你做過最惡心的事。

9.擺個(gè)含情脈脈的表情拍照發(fā)說說。

10.做個(gè)鬼臉,要觀眾滿意。

注第一環(huán)節(jié)后由文藝部帶來表演,第二環(huán)節(jié)后進(jìn)行互動(dòng)游戲。

六、中場(chǎng)休息。

文藝部帶來表演。

七、活動(dòng)要求。

1)、無特殊情況不得遲到。

2)、比賽統(tǒng)計(jì)分?jǐn)?shù)由學(xué)習(xí)部干事完成。

3)、比賽要求場(chǎng)內(nèi)不要大聲喧嘩,除允許外觀眾不得向參賽者提供賽題答案。

4)各位同學(xué)保持會(huì)場(chǎng)整潔。

八、活動(dòng)流程。

第一階段:

前期通知到大一班長(zhǎng),并由班長(zhǎng)通知全體同學(xué)。

第二階段:

提前兩個(gè)星期,在全校范圍內(nèi)對(duì)知識(shí)競(jìng)答比賽進(jìn)行宣傳。

注:班長(zhǎng)宣傳時(shí)說明需要每班團(tuán)隊(duì)選好一位組長(zhǎng),想好團(tuán)隊(duì)口號(hào),比賽前喊口號(hào)壯威。

九、獎(jiǎng)項(xiàng)及獎(jiǎng)勵(lì)設(shè)置。

1.一等獎(jiǎng)(1隊(duì))零食大禮包。

2.二等獎(jiǎng)(1隊(duì))u盤一個(gè)。

3.三等獎(jiǎng)(1隊(duì))鋼筆一支。

4.優(yōu)秀獎(jiǎng)(5隊(duì))筆記本各一本。

5.互動(dòng)游戲小禮品一份。

十、第二課堂學(xué)分發(fā)放。

1.第一名隊(duì)伍4分。

2.第二名隊(duì)伍3分。

3.第三名隊(duì)伍3分。

4.活動(dòng)參與者2分。

5.觀眾1分。

十一、工作準(zhǔn)備。

1、由部門工作會(huì)議確定舉辦《一站到底》第五季知識(shí)競(jìng)答。經(jīng)過多次商討確立賽制及各項(xiàng)規(guī)則。

2、宣傳方面:由素拓部與學(xué)習(xí)部干事張貼橫幅以及宣傳海報(bào)(四食堂及三食堂)。

3、由素拓部制作知識(shí)競(jìng)賽ppt及制作知識(shí)競(jìng)賽分?jǐn)?shù)統(tǒng)計(jì)表,

4、禮儀:由素拓部,學(xué)習(xí)部女干事負(fù)責(zé),負(fù)責(zé)協(xié)助評(píng)委和嘉賓入席及簽到。

5、會(huì)場(chǎng)布置和秩序維持:素拓部學(xué)習(xí)部男干事負(fù)責(zé)維持現(xiàn)場(chǎng)秩序,引導(dǎo)觀眾和選手入席,活動(dòng)結(jié)束后全體成員留下清理現(xiàn)場(chǎng)。

電競(jìng)比賽策劃書篇十六

豐富校慶文化,展示礦大學(xué)子對(duì)母校的熱愛、祝福和期望。弘揚(yáng)中國(guó)傳統(tǒng)文化藝術(shù),體現(xiàn)時(shí)代鮮明特色,展現(xiàn)大學(xué)生的自主創(chuàng)新能力。同時(shí)也可以更好地宣傳書法協(xié)會(huì),擴(kuò)大書法協(xié)會(huì)的影響力,使大部分的同學(xué)都能在一定程度上了解書法協(xié)會(huì).

(一).前期準(zhǔn)備:

1. 宣傳部寫好宣傳單,組織部協(xié)助在公教區(qū)、宿舍樓等地貼好宣傳

單,宣傳我們的活動(dòng)

2.在一食堂,二食堂前分別張貼海報(bào)和手寫通知。

3. 提前制作宣傳單與海報(bào)。

4. 提前批好活動(dòng)場(chǎng)地和條幅。在活動(dòng)當(dāng)天即10點(diǎn)提早兩小時(shí)布置活動(dòng)現(xiàn)場(chǎng),包括桌椅及音響的擺放、條幅的懸掛等。

5、音響器材租用

準(zhǔn)備時(shí)間:四月10日

借用物品:音響、麥、調(diào)音器

注意事項(xiàng):(1)音響、麥、調(diào)音器可以向校內(nèi)樂團(tuán)借,借用是態(tài)度一定要誠(chéng)懇,和對(duì)方說明用途,討論好借用時(shí)間,簽寫借條。

本次活動(dòng)需要參賽者上交一張寫在a4紙上的作品。a4紙左邊由鋼筆書寫漢語(yǔ)作品,右邊由鋼筆書寫英語(yǔ)作品(內(nèi)容要一樣),并從中對(duì)折。

交作品時(shí)間:4月11日——4月18日

交作品地點(diǎn):男生交到書法協(xié)會(huì)活動(dòng)室桃二b209(開門時(shí)間晚上7:00-9:00)

女生交到 (聯(lián)系人: 電話: )

在二食堂前進(jìn)行征集作品的展示。

(三).活動(dòng)后期:

1.整理收拾現(xiàn)場(chǎng),將桌椅等放回原處。

2.宣傳部要及時(shí)上傳照片與稿件。

3.進(jìn)行活動(dòng)資料匯總,做好相應(yīng)的活動(dòng)總結(jié)。

1. 提前安排好人員的工作,確保都能準(zhǔn)時(shí)到常

2. 活動(dòng)中各項(xiàng)工作必須要做的迅速準(zhǔn)確。

3. 桌椅以及其他必備設(shè)施必須提前準(zhǔn)備好。

4. 確保人員的到位,各司其職。

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