小學信息技術教學論文(熱門13篇)

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小學信息技術教學論文(熱門13篇)
時間:2023-11-24 22:00:05     小編:靈魂曲

總結是對某一事物或經(jīng)歷進行透徹思考和整理的過程。寫總結時可以參考一些優(yōu)秀的范文或案例,借鑒別人的經(jīng)驗。接下來是一些來自各行各業(yè)的精彩總結范文,值得借鑒。

小學信息技術教學論文篇一

小學信息技術教學工作的突破首先是從教師教育理念的轉變開始,思想上不重視學生創(chuàng)新能力的培養(yǎng),在具體教學設計與組織環(huán)節(jié)就無法滲透這一方面的能力培養(yǎng)。所以教師首先在思想上要轉變過來,要深入研究教材與教學對象以及教學方法,將創(chuàng)新能力培養(yǎng)滲透到教學設計與組織的每一個環(huán)節(jié)之中,從而為學生的信息技術綜合素養(yǎng)提升奠定基礎。教師要深入研究各種成功的教學經(jīng)驗,將有利于學生創(chuàng)新能力培養(yǎng)的模式融入到自己的教學工作之中,實現(xiàn)自己教學模式的優(yōu)化。特別要多運用研究式、啟發(fā)式等新興教學模式,將學生的學習主體地位體現(xiàn)出來。教師還要在教學內容以及教學空間等方面深入研究,尋找培養(yǎng)學生創(chuàng)新能力的契機,讓學生能夠積極地開展思考,在動手操作過程中增強能力素養(yǎng),這也是提升學生信息技術綜合素質的重要抓手。作為小學信息技術教師,在當前改革不斷深入推進的背景下,要注重思想理念的創(chuàng)新,善于整合資源和博采眾長,想方設法為學生創(chuàng)新能力的發(fā)展營造條件。

二、教學內容與時俱進是學生創(chuàng)新能力培養(yǎng)的載體。

小學信息技術教學要立足教材,但是切不可拘泥教材?,F(xiàn)行信息技術教材雖然編寫較為科學,但是教學對象有著千差萬別,教師在把握好教材要素的基礎上,一定要結合學生創(chuàng)新能力培養(yǎng),適當調整教學內容,以便于進一步激發(fā)學生學習創(chuàng)新的動力。教師在教學內容的安排上,既要立足教材也要拓展延伸,特別是選取與社會經(jīng)濟發(fā)展聯(lián)系較為緊密的內容,與學生生活有交集或有助于提高學生綜合能力的內容,有機融入進去培養(yǎng)學生的創(chuàng)新能力。例如在文字輸入以及排版編輯內容的教學中,教師可以要求學生自己選擇一篇最為滿意的作文,輸入進入進行排版編輯。這樣的教學內容實現(xiàn)了和學生學習的密切聯(lián)系,他們更加感興趣。在學習了頁面編排的操作要點之后,自己動手設計頁面與字體,包括行間距、字間距、字體與藝術處理等等,學生對于自己作品的編排設計中會投入更多精力,對工具欄的研究更為深入,對其運用更加靈活,融入了自己的觀點,體現(xiàn)了創(chuàng)新,使其更加美觀,操作之中培養(yǎng)了學生的創(chuàng)新能力。在小學信息技術教學中,繪畫也是一項重要內容,教師既要指導學生怎樣利用軟件工具進行繪圖,同時還要賦予學生創(chuàng)新的思維空間,鼓勵學生以合作小組為單位確定繪畫的主題內涵,運用軟件工具進行操作,體現(xiàn)了信息技術工具性與思想性的統(tǒng)一,培養(yǎng)了學生的創(chuàng)新意識與創(chuàng)新能力。

三、教學方式方法優(yōu)化是學生創(chuàng)新能力培養(yǎng)的抓手。

小學生對新生事物具有濃厚的興趣,特別是信息技術課程對學生的吸引力更大,教師要結合小學生的身心特點,對教學方式方法進行優(yōu)化改進,融入創(chuàng)新能力培養(yǎng)的要求,這也是推動教學開展的有力舉措。教師在信息技術教學中要走出自己單向說教的狀況,盡可能讓學生也有機會參與其中,說一說自己學習理解的內容,動手操作相關軟件等等?;谶@樣的考慮,教師在信息技術教學中進行了示范演示之后,可以安排學生走上講臺進行操作演示,和多媒體大屏幕演示結合起來,給予學生表現(xiàn)自我的機會,同時也在演示中幫助全班同學正確把握相關軟件操作的步驟與要點。無論是演示正確的方法還是出現(xiàn)了錯誤的情況,教師都可以靈活應對,引導學生從正確的操作步驟中鞏固加深理解,從錯誤的操作方式中汲取教訓等等。特別是學生操作步驟出現(xiàn)錯誤的時候,教師不要簡單評判,要注重以此為契機組織學生進行分析討論,鼓勵他們開啟思維、積極創(chuàng)新,研究如何解決問題和突破難點,這也是保護學生思維積極性和提高創(chuàng)新意識與能力的重要方法。信息技術教學中,教師還要對學習載體進行創(chuàng)新,指導學生建立合作小組,將學習目標任務交給小組,由牽頭學生組織小組成員進行思考研究,大家一起想辦法出主意,集中集體的智慧來突破信息技術操作方面的難點,以及拓展思維設計出更為美觀的作品等等,讓學生在合作研究的環(huán)節(jié)綻放創(chuàng)新的火花。

四、教學空間資源整合是學生創(chuàng)新能力培養(yǎng)的保障。

學生創(chuàng)新能力培養(yǎng)必須與學生的學習生活緊密結合起來,教師除了抓好課堂講解與點撥之外,還要結合學生的學習生活進行延伸與拓展,在更為廣泛的空間之中培養(yǎng)學生創(chuàng)新能力。教師要結合教學內容鼓勵學生創(chuàng)新運用,小學信息技術教學內容中的許多方面和學生生活聯(lián)系較為緊密,如上網(wǎng)瀏覽搜集信息、正確運用電子郵箱等等,教師可以結合這些方面內容鼓勵學生在生活中運用,在運用的實踐中創(chuàng)新思維與方式,提高運用效果。在上網(wǎng)瀏覽搜集信息內容的教學中,教師在學生掌握基本操作要點的基礎上,可以引導學生分析研究怎樣將這一方法手段運用于學習生活之中,如每日在班級發(fā)布天氣預報小貼士、開設健康生活知識專欄德國。在電子郵箱內容教學中指導學生如何更好地體現(xiàn)電子郵箱聯(lián)系便捷的功能,全班同學建立通訊錄,相互發(fā)送有價值的學習資料實現(xiàn)資源共享等等,讓學生將所學運用于實踐運用和創(chuàng)新創(chuàng)優(yōu)的活動中。

五、結語。

綜上所述,小學信息技術教學一定要注重學生的創(chuàng)新能力培養(yǎng),幫助學生學習中拓展視野,提升學習與運用的綜合能力,促進學生全面發(fā)展。

小學信息技術教學論文篇二

信息技術課程是一門基礎學科,它是培養(yǎng)所有社會成員應具備的如同“讀、寫、算”同樣重要的終生有用的基礎能力之一的課程。國家新的課程綱要已將它列為政、語、外、數(shù)之后的第五位課程。信息技術課是一門集知識和技能于一體的新型基礎學科。其教學目標之一是培養(yǎng)學生的信息素養(yǎng)。根據(jù)教學目標和學科特點,探討有效的教學方法就顯得至關重要。

一、觀察與實踐并舉,加深學生對教學內容的理解。

在信息技術課教學中,學生的操作示范在信息技術學科教學中主要有兩方面:一方面是指操作姿勢的示范,如:操作計算機的坐姿、操作鍵盤的指法、操作鼠標的指法;另一方面是指計算機軟件的使用方法和操作步驟的示范,如:講windows操作基礎時,講文件夾的創(chuàng)建,其操作步驟為:1、進入到指定位置;2、文件―新建―文件夾;3、轉換輸入法;4、把鼠標移到新建文件夾,點右鍵,選重命名;5、輸入文件夾的名字;6、確定。教師可以借助計算機投影儀或網(wǎng)絡教學系統(tǒng)進行一步一步地演示后,學生進行實踐練習,通過這種觀察與實踐并舉的教學過程,不僅使學生對教學內容有了深刻、透徹的理解,更加深了學生的記憶。

二、游戲導學,提高學習效果。

興趣是開發(fā)智力的催化劑,能激發(fā)學生的創(chuàng)造性思維。由于小學生年齡小,好動性、好奇性強,而對于單調的練習感到厭煩。經(jīng)過充分考慮、分析學生學習的實際情況,我就適當?shù)夭捎靡恍┯螒騺砑ぐl(fā)學生的學習興趣。配合教材內容,通過各種渠道找到一些既適合小學生又具有很強趣味性的游戲軟件。例如:計算游戲、拼圖、簡易加法、賽車等游戲,這些富有童趣的游戲,深深地吸引著學生,學生在忘情地玩游戲的過程中不知不覺地把指法練熟了,懂得了平常課堂中很難理解的回車鍵、空白鍵、換檔鍵、光標鍵、退格鍵、功能鍵的作用與使用。由于游戲中巧妙地設置一些障礙和關卡,迫使學生去理解鍵盤上的一些鍵的功能與使用,這樣他們就在無形中學會了鍵盤的使用。如果強行讓他們去學習理論知識,背熟鍵盤字母排列、鍵盤功能,學習效果不見得會很好,同時學生也沒有更大的學習興趣。通過教學實踐,我認為正確地引導小學生玩電腦游戲是利多弊少。使我體會到:“電腦游戲是通往電腦世界的捷徑"這句話的真正含義。但電腦游戲的取材和活動時間必須要嚴格控制,要選擇優(yōu)秀的適合學生的游戲,更要強調趣味、益智、學習的功能。

三、任務驅動,體驗成功。

信息技術課教學大綱中確立了“任務驅動”的教學原則,即知識及技能的傳授要以完成典型的“任務”為主,這個原則突出“在做中學”的思想。具體是指教師根據(jù)教學內容進度,結合學生學習實際情況,給每節(jié)課制定出切合實際的任務,讓學生通過學習,努力完成在本堂課里教師預定的任務。此教學法多用于信息技術操作方面的內容的教學,其核心在于任務的確定。例如:在教學“文字處理軟件”時,我要求學生在學習過程中按要求完成作業(yè)。其中第一份作業(yè)是:錄入一篇300字以上的文章,錯誤率在0。5%以下;并在文本中體現(xiàn)出各一種格式(如首字下沉、并排字符、分欄、插入藝術字和圖片等等);第二份作業(yè)要求體現(xiàn)學生的個性、水平和設計能力、審美觀點。因為明確了學習的任務和要達到的目標,使學生對比較枯燥的漢字錄入學習有了興趣。經(jīng)過錄入、反復修改、精心設計,當自己完成較為滿意的作品時,學生均有一種特別的成就感和愉悅感,而同學之間的相互傳閱,更拓展了他們的思維空間,大大地提高了他們學習和創(chuàng)造的能力。

四、探索求知,強調重點。

探索式教法就是指針對某一特殊的教學內容,教師先進行簡單提示或不作講解,只是給學生一個任務,讓其自己完成。讓學生在完成任務的過程中探索知識,完成學習任務。應用這種教學方法,教師應扮演好引路人和鼓手兩個角色,多鼓勵學生去探索和發(fā)現(xiàn)解決問題的方法,多給予學生創(chuàng)造一些探索和發(fā)現(xiàn)解決問題的條件,多幫助和開導后進生的思路,使探索過程順利地進行下去。如在進行用自選圖形畫圖教學時,上課時就告訴學生自選圖形在什么地方;插入―圖片―自選圖形,然后就給出一幅用自選圖形畫的圖,讓學生用自選圖形把它畫出來。畫這種幅圖主要目的是讓學生探索:1、怎樣用自選圖形畫出圖形來;2、改變自選圖形的大?。?、移動自選圖形的位置;4、給自選圖形填色;5、在自選圖形上寫字;6、改變自選圖形的形式和方向。采用探索式進行教學,多用于趣味性強,既有一定的難度,而難度又不是很大的.教學內容。培養(yǎng)學生的探索能力和自學能力,使學生主動求知,活躍課堂,增強學生間相互學習和相互幫助的能力,又有利于學生智力的開發(fā),突出教學的重點。在探索式學習中,主要的不是對目標課題的學習,而是學習者對知識的探索過程,是學習者在探索知識過程中的思維飛躍。

五、信息反饋,檢查質量。

要提高教師的教學水平和學生的學習質量,注意信息的反饋和適時進行考核是不可缺少的。教學中可以通過設置相關理論題、有框架的作業(yè)設計模式來檢查學生對信息技術基本概念的理解情況和實踐動手操作的能力,或根據(jù)學生回答和作業(yè)設計所反饋出的信息,分析學生接受的程度,在此基礎上進行有重點地指導。同時,在教學過程中還要聽取學生的意見,讓學生對教學的進度、教學內容安排的合理性、教師教學方法、教學態(tài)度等進行綜合評價,教師依據(jù)學生的意見和要求,不斷改進教學。這樣的信息反饋,既檢查了教師的教學質量,又摸索清了學生對學習內容的掌握情況。通過溝通信息、了解需求,必然使信息技術課的教學質量有明顯的提高。

總之,要上好小學信息技術課程這門課程,必須使用易于學生接受的語言和教學方法,使一些枯燥乏味的知識變得有趣、生動。同時要讓學生把所學的知識和技能運用到實踐中去,讓學生感到信息技術課一定要學會,一定要學好。

小學信息技術教學論文篇三

針對目前中小學信息技術(計算機)學科發(fā)展、學科教學及其檢測教學效果等所面臨的諸多問題,為了更好地開展教學、指導自己教學,筆者作如下幾方面的觀察與思考。

計算機硬件投資價位過高,有的地方根本沒條件配備,應用軟件也不多、不普遍、軟件技術也不成熟,雖然win3.1/3.2等窗口操作、鼠標操作有所涉及,但大多數(shù)軟件操作界面還是主要以dos命令方式為主,一般要求正統(tǒng)、系統(tǒng)的學習一個軟件,才能駕馭,所以使用面不廣,但利用僅有的一點硬軟件資源,結合當時用好電腦就要結合編程的思想,在學習命令或學習代碼前題下,學電腦,又用電腦,同時還能開發(fā)一些程序代碼軟件為學習、為工作所用,形成為用好電腦又在學命令、學編程的機制,在當時少有電腦的前題下,曾起到了不可小視的積極意義。

所以,那時中國大學培養(yǎng)的計算機人才主要是面向正統(tǒng)而系統(tǒng)的計算機軟件編程或相關的。

而到了后期,隨著電腦逐步推向大眾,特別是電腦應用軟件(不要求掌握電腦原理,了解軟件內在的運行機制,就能使用),就自然出現(xiàn)了教學或培訓過于注重編程,有了電腦、有了應用軟件,最基本的還是不會使用、電腦不能“派用場”的現(xiàn)象,這似乎是一個“死結”,這也是“使用軟件”教學學習模式醞醞而生的理由。

主要是從上個世紀90年代后期開始,計算機技術、軟件技術也逐步走向成熟,應用軟件越來越多,導致計算機微機、家用機等價位也下來了,逐步走向普通學校、普通百姓家庭,此時“沒有電腦、沒有可用的應用軟件”已不再是主要問題,恰恰相反突出的問題主要是“有了電腦或應用軟件,不會使用”,所以那時到處出現(xiàn)“什么電腦使用傻瓜書、某某軟件應用傻瓜書”等滿天飛。

而學校、中小學當然脫離不了這個大環(huán)境、離不開大形勢,所以教材改版為,目標主要瞄準“應用軟件如何使用”。

當然,這一期間,特別是20世紀90年代末21世紀初,計算機多媒體技術、網(wǎng)絡技術應用的普及與推廣,它的優(yōu)勢、吸引度、資源共享度,相比單純的計算機技術,是毋庸置疑。

這一階段的“使用軟件”教學模式、學習電腦模式,確實為能簡單駕馭電腦,用好應用軟件,服務于學習,服務于工作,起到了更現(xiàn)實的積極意義。而多媒體技術、網(wǎng)絡技術的推廣應用,無疑更為不學編程(或不設置)提供了借口,大大消弱了計算機正統(tǒng)編程學習的力度。

所以,那時中國大學培養(yǎng)的計算機信息人才錯綜復雜,甚至不學編程的也有。他們且不知,要真正用好多媒體技術、網(wǎng)絡技術等,要做到優(yōu)化配置,不知編程是萬萬不行的。例如隨之流行且又實質使用的例子:多媒體中視頻采編編程、flash動畫內在的腳本代碼、網(wǎng)頁網(wǎng)站動態(tài)服務頁面、網(wǎng)絡硬件源碼配置等。

既然計算機應用軟件的學習就普及大眾化,那么對于信息技術(計算機)學科本身而言,理應走在時代的前沿,如果還是一味的教學生如何使用,那與社會成員、一般教師、學習使用應用軟件的電腦愛好者就沒有本質區(qū)別,這樣的課程,這樣的教學或學習也必將淘汰,這似乎又是個“死結”。同時,我們可以看到,社會的、一般教師、一般電腦愛好者,網(wǎng)絡愛好者等,是不是真的駕馭了電腦、真的駕馭了軟件、真的駕馭了網(wǎng)絡,電腦出些問題、軟件出些問題、網(wǎng)絡出些問題、或者要增加些功能,他們又能如何應對?相比他們,筆者認為,作為一門課程,作為信息技術(計算機)教學,要教給學生,我們應該想的,要做的,更應該恰恰是這些,更應該是把信息技術作為一門系統(tǒng)的學科(科學)來教來學,而不在是單純的“使用軟件”教學,因為時情已經(jīng)改變,學生需要的遠不止這些。

工具型教學,過于偏重古板的機械操作與訓練,太側重實用,太過于表面,教學的形式似乎成了完成外國軟件的中文使用說明,教學似乎要把學生培養(yǎng)成業(yè)余的電腦愛好者,課的知識不成體系。所以,這就需要改革與發(fā)展,目前“必修+選修”的模式也就推出了。

筆者經(jīng)過二輪的新課程親身經(jīng)營與實踐,可以客觀的說,新課程新課本粗看,好像變成了純理論的內容,其實不然,好多操作、過程的展開、方法的實踐、探究與應用、甚至道德價值等的學習都隱身其中。本次課改,雖說課程體系還不夠合理、完善,但在知識、內容上等都基本形成了體系,不但講究操作實踐、實用,更強調提升學生的信息素養(yǎng)(特別是其中的信息意識),強調技術的思想、強調學習的過程與方法、強調情感道德價值觀的培養(yǎng),教給學生學會學習,從而提高自身的信息能力。

當然,目前新課程的實施,也碰到了前所未有的挑戰(zhàn),出現(xiàn)了(可能還會增加)諸多如“初高中學生的‘零起點問題’”、正因為存在“零起點”“目前的課程內容與課時設置相矛盾問題”、課程要真正落實“信息技術學科師資隊伍還有待提升”等新情況,甚至還出現(xiàn)了諸多不合理的現(xiàn)象或問題。這似乎是新的“死結”。

諸如,雖說形式上,每個學校、每個教師都說,照大綱、照課程標準在實施信息技術課程,但目前小學初中的現(xiàn)狀是:有開設、有不開設,有教全部、有教部分、有到最后教一點應付的,我們口頭上雖然總是不愿承認,但現(xiàn)實就是這樣在不斷發(fā)生。

諸如,關于“信息技術學業(yè)考試要不要考”,有人說不應當考,各學校按照標準自己把握。筆者甚有同感,考試達不到預期結果還不如不考,因為考好與其說是為了真正做好這門課程,還不如是為了學生發(fā)展,在實施考之前,還必須“先后”考慮三個度:學生目前的學業(yè)壓力(有沒有人真正核量過)再加上信息技術考試他能負擔到什么度(即理應的接受度),信息技術教師才能有教到什么程度,學業(yè)考試也才能考到怎么樣的程度。倘若三個度顛倒了,那結果只能是適得其反,這也是我們目前活生生所面臨的:學校、老師僅僅考慮要考什么,出現(xiàn)高一減課,高二加課,突擊考完,高二的信息技術反而沒課等怪現(xiàn)象、怪圈。

諸如,有學校、有考點、有老師提出的“新課程教學內容比以往多的多,但考試過于簡單,只需考前應付一陣子就能過關。要考就要考出水平。這樣才是對信息技術課程的認可,才是對信息技術老師的認可,才是對全體學生負責?!惫P者認為:考出水平應是信息技術學科本身最基本的素質要求,但鑒于學生高考的壓力、學生負擔的壓力,信息技術考試應緊扣新課程要求,即信息技術最基本的知識素養(yǎng)與操作素養(yǎng),對照目前考試的方法、形式、內容,重要應考慮是“全”,而不應是“難”,而目前似乎有點“偏”、或“缺”,過于注重“合格過關”。有提出的“讓那些課時安排不足的學校,不重視信息技術教學的學??疾缓?,讓那些平日里不學習的學生考不過?!惫P者認為:應該是平時學校或學生本身努力不夠導致考不好,而不是有意設置他們考不好。倘若只知道考前應付,平時的課怎么上,怎么上好,學生又能學到什么……不敢想象……倒不如平時學習嚴格要求一點,基本內容學的扎實一點,有實際聯(lián)系、有實際應用,這樣的課,師生也感覺融洽,也都教得(或學得)有意義好多……要不然,對不起信息技術這門課程、對不起信息技術教師這一稱號,更對不起學生。諸如(筆者也持同樣觀點),信息技術學科教學應理性回歸本原——絕不能少“編程(思想)”。信息技術教學,既不能一味過份地開展“程序教學”,因為我們所要的:并不所有的學生都要成為未來的程序設計員,畢竟現(xiàn)成的應用軟件越來越到位、越來越友好(有的甚至能提供二次開發(fā)的支持)。但作為一門課程,也不能一味“使用軟件”教學,絕不能只做微軟等公司的培訓部門,因為信息技術(計算機)是其他學科的工具,他同樣是信息技術學科的工具?!熬幊?思想)”是信息技術(計算機)學科的核心。小學初中在立足信息、信息技術、計算機、應用軟件基礎知識與基本技能的基礎上,小學不妨滲透“游戲編程思想”,如學習logo語言,初中不妨滲透“圖形窗口設計界面與面向對象的編程思想”,如學習vb編程的流程、算法、初識窗口界面后的代碼。在小學、初中正規(guī)化基本解決“零起點”的情況下,在把握(或有所拓展)必修的基礎上,高中重點應放在選修,選修網(wǎng)絡不妨明了計算機網(wǎng)絡內在的運作機制,并能初步分析(甚至初步構建)簡單方案,而選修編程不妨帶學生“由前臺走到后臺”,分析程序三種基本結構,并能初步嘗試程序代碼的分析與撰寫。但真要是這么做,就會出現(xiàn)我們目前層次不全、魚目混雜的信息技術師資隊伍還不堪重負的局面,因為普通中小學信息技術以往沒有專門正規(guī)的考試(其實可以檢驗教師是否勝任),而高二的學業(yè)水平測試也只是近幾年開始,況且只是高二,考試還存在上面提到的“過于簡單”等不合理情況,造成目前我們的信息技術教師不少來自于其他學科,或憑著對計算機、或網(wǎng)絡技術的愛好而改行的,等等。

縱觀上述,我們所謂的中小學信息技術(計算機)學科發(fā)展與教學的“死結”,其實不然,不管是學科發(fā)展,還是學科教學(包括考試),各個階段的教學模式至少都符合了當時的實情,都起到了當時應有的作用,而且都各有特點,只不過目前的教學模式碰到的問題更早一些,更多一點,隨著問題的一一化解,小學、初中、高中教學的更加配套、衍接,我們有理由相信,學科發(fā)展與教學將趨向“正常、規(guī)范、適時”的良性運作機制。

小學信息技術教學論文篇四

現(xiàn)代信息技術能夠非常好的和小學英語教學實現(xiàn)有機整合,二者的有效整合不僅能夠極大的豐富課堂教學形式,提升學生對于教學過程的參與積極性,也能夠很好的提升課堂教學質量。教師要善于展開對于信息技術的合理利用,要充分挖掘其中一些有效的教學輔助設備,這既能夠讓課堂教學模式更加豐富多樣,也能夠幫助學生們在課堂上獲取更多有益的收獲。

現(xiàn)代信息技術與英語課程教學的整合可以體現(xiàn)在很多不同的方面,首先,教師在創(chuàng)設課堂教學目標時便可以一定程度以信息技術作為輔助,這也會幫助教師創(chuàng)設更為靈活多樣的教學目標,并且更為全面的展開對于學生各方面能力的培養(yǎng)與鍛煉。在傳統(tǒng)的英語教學中通常教師都會非常關注于學生對知識的掌握,培養(yǎng)學生的聽說讀寫能力成為課堂教學的核心目標與任務。

學生在大量的讀寫練習下對于語言的熟練與掌握程度在慢慢深化,但是,大家對于語言的靈活應用能力相對卻十分缺乏。隨著新課程標準的不斷深入,教師的教學觀念也在慢慢改變,教師會更為關注對于學生綜合能力的培養(yǎng),尤其是要發(fā)展與鍛煉學生的語言應用能力,這也會在教學目標的設定上有明顯體現(xiàn)。信息技術在英語課堂教學中的滲透則能夠很大程度推進這樣的教學目標的實現(xiàn),這對于學生語言能力的。培養(yǎng)與深化無疑是很好的促進。在運用現(xiàn)代信息技術開展教學活動的過程中首先要確定教學的主題和目標,教師可以讓學生以小組為單位進行合作學習、討論學習。在各個組員進行充分交流的同時采取協(xié)作、合作的方式,引導學生充分發(fā)揮bbs、internet、netmeeting等各種網(wǎng)絡通訊工具來進行任務型學習,以便更好地完成教師布置的作業(yè)和任務。最后,教師可以組織大家開展組與組之間分享學習的環(huán)節(jié),教師可以對于學生的學習成果進行點評,課后可以進一步要求學生將圍繞某一主題而作的短文發(fā)表在bbs上,并且鼓勵大家開展相互之間的評價。這種教學模式非常靈活,并且很好的對于信息技術展開了靈活應用。這不僅凸顯了學生的學習自主性,在多樣化的教學目標的設定下也非常有助于學生各方面能力的綜合發(fā)展,這才是高效的課堂教學應當收獲的成效。

信息技術同樣可以和知識教學的過程實現(xiàn)有機整合,這也是促進課堂教學效率提升可以有的一種教學模式。信息技術的使用可以滲透到英語課程教學的各個環(huán)節(jié),這也使得信息技術與教學過程的整合有著很好的可操作性。無論是前期的教學導入,隨后的知識引入,還是后續(xù)的知識講述、重點知識的分析以及課堂教學內容的梳理與總結,每一個教學環(huán)節(jié)在展開時信息技術都可以發(fā)揮相應的輔助功效,并且能夠極大的提升課堂教學質量。

以學習《meetmyfamily》這篇課文為例,教師可以詳細而有序地將現(xiàn)在信息技術應用于教學活動的不同階段:首先:新課導入階段。在正式開講這篇課文之前,教師可以在課前五分鐘給學生播放事先準備好的和教學內容相關的歌謠,在播放的同時鼓勵學生跟著錄音開口說英語、唱英語。接著教師便可自然而然地引出新內容:thisismyfamily?在學生進入學習狀態(tài)之后便可適時導入新課了。隨后的知識講解以及學生對話的設計上也可以適當?shù)睦眯畔⒓夹g,可以在多媒體課件上將一些核心的內容作出提示,進而輔助學生的對話交流更為高效的展開。這些都能夠極大的推進課堂教學效率的提升,并且能夠很好的在課堂上鍛煉學生的語言應用能力。

信息技術的另一個顯著功效便是可以極大的豐富課堂教學的形式,不僅能夠讓知識的呈現(xiàn)更為直觀,也可以透過對于網(wǎng)絡資源的利用來給學生們提供更多好的學習資源,這些都會幫助學生語言水平與交流能力的逐漸提升。信息技術對于英語課程的教學輔助功效可以有非常明顯的體現(xiàn),合理的利用信息技術能夠極大的提升學生對于語言學習的熱情,也能夠鼓勵大家在課堂上更踴躍的進行交流對話,并且讓大家在知識學習時更加主動與投入。教師要善于透過對于信息技術的合理使用來豐富課堂教學形式,這對于教學效率的提升將會起到很好的推動效用。

現(xiàn)代信息技術,尤其是以互聯(lián)網(wǎng)、多媒體教學設備的運用為主體的各種教學輔助工具,可以充分調動學生的對于英語課程的學習興趣,實現(xiàn)學生腦、耳、眼、手多管齊下的教學功效。特別是聲音與圖片、文字的強強聯(lián)合更是從多角度贏得了學生的喜愛,在拓展信息量、知識量的同時也打造了更加生動、活潑的英語課堂,讓學生在快樂的氛圍中學有所得、學有所成,這和小學生的心理特征是極為相符的。教師要善于利用信息技術中的各種有效的部分,并且結合小學生的心理特點以及知識掌握程度合理的進行課堂教學的組織與設計,這樣才能夠更為全面的提升英語課堂的教學質量。

在小學英語課程的教學中,信息技術往往能夠和課程的教學很好的實現(xiàn)整合。信息技術無論是對于課堂教學的目標,英語課堂的整個教學過程還是課堂上教學形式的創(chuàng)設上都能夠發(fā)揮很好的教學輔助功效。教師要善于利用信息技術中的各種有效的部分,并且結合小學生的心理特點以及知識掌握程度合理的進行課堂教學的組織與設計,這才能夠更好的展開對于學生各方面能力的培養(yǎng)與鍛煉,并且很好的提升課堂教學效率。

小學信息技術教學論文篇五

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“啟動”、“鍵盤與指法”等章節(jié)內容,就將計算機室的軟磁盤、驅動器、硬盤、光驅、軟驅、主板、cpu等帶進課堂,對著實物講解。在講“微機組裝”時,就到電教室去講,當場演示給學生看,并采用課件的形式以小組(6-8人一組)形式分批練習演示。

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小學信息技術教學論文篇六

前言:

隨著信息技術的快速發(fā)展,在日后的小學信息技術教學過程中,培養(yǎng)學生的綜合素養(yǎng)和綜合能力的發(fā)展已是刻不容緩的事情了,教師要能通過對信息技術教學模式的創(chuàng)新,在教學過程中激發(fā)學生的學習興趣,使學生主動的參與到教學過程中,只有這樣,教師才能提升自身的教學水平,有效的培養(yǎng)學生的思維創(chuàng)新能力。本文將對創(chuàng)新農村小學信息技術課堂教學模式進行分析研究。

1.1課堂教學模式單一:

據(jù)調查顯示,目前部分農村信息技術教師在教學過程中仍然采用傳統(tǒng)的教學方法,沒有對教學模式進行創(chuàng)新,教師在教學過程不斷的將教學內容傳授給學生,使得學生在學習的時候處于被動的狀態(tài),學生在學習時不能充分的發(fā)揮自身主觀能夠性,致使學生無法提升自身的各方面的能力,而且傳統(tǒng)的教學方法將原本生動形象的信息技術教學內容變得枯燥乏味,從而使得學生在學習的時候逐漸對信息技術教學失去興趣,并對信息技術教學產生厭煩的心靈,這樣學生就不會配合教師教學,致使信息技術的課堂教學質量下降。

受應試教育的影響,許多農村信息技術教師對自身的教學不夠重視,在教學過程中,教師只是將書本的知識交給學生,而不對信息技術知識進行拓展延伸,這使得部分理解能力緩慢的同學,不能夠充分的學習到信息技術知識,與此同時,小學生自身對信息技術教學課程有著強烈的好奇心,而教師卻無法利用學生的身心特點進行教學,從而限制了學生思維創(chuàng)造了的發(fā)展。

在有些偏遠的農村,因為交通不便利、經(jīng)濟不發(fā)達,從而致使學校不能及時的引進大量的計算機,在對微機教室的建設中,也受到資金的限制,這樣就導致信息技術的教學資源缺乏,學生不能在良好的環(huán)境中學習信息技術,而且學生對計算機也不能足夠的了解,因而,這就使得學生無法對信息技術課程產生興趣,教師也就不能夠發(fā)揮著自身的教學水平。

2.1學校和教師應為學生營造一個良好的學習環(huán)境:

要想能有效的對農村小學信息技術課堂教學模式創(chuàng)新,首先,學校就要及時引進足夠的教學資源,購置新設備,只有解決教學資源的問題,教師才能為學生營造一個良好的學習氛圍。同時,在對學校的整合過程中,要能調整教學時間,利用學校的現(xiàn)有資源,對小學生進行教育,只有這樣才能提升學生和教師的各自的水平。其次,學校和教師要能明確教學目標制定相應的教學方案,從而在教學過程中有效的實施,由于課堂時間有限,教師在教學時不能講知識充分的講授給學生,學生也不能得到有效的訓練,所有學校要開放微機教室,讓教師能夠利用課余時間,訓練學生的信息技術,這樣也可以提升學生的動手實踐能力,學生只有得到充分的鍛煉,才能熟練的掌握學習信息技術技巧,并在日后的學習過程中熟練的操作計算機,這樣也可以減輕教師的教學壓力。

2.2教師應根據(jù)新課標的要求對教學方法創(chuàng)新:

隨著新課程改革的不斷深入,新課標也明確要求,教師要在教學過程中培養(yǎng)學生的綜合素養(yǎng)和各方面的能力,教師要對教學方法進行創(chuàng)新,在教學過程中,利用趣味新穎的教學方法,激發(fā)起學生的學習動力,使學生能夠積極主動的參與到教學過程中。因而,信息技術教師要能對教學方法創(chuàng)新,采用新穎獨特的教學方法教學,比如:教師可以創(chuàng)設情境教學、游戲教學、競賽教學,只要能夠有效的激發(fā)學生的學習動力,教師就要采用多種教學方法進行教學,這樣學生才能積極主動配合教師教學,在此過程中,教師也可以提升信息技術課堂教學的效率。

興趣是激發(fā)學生的動力,因而,在教學過程中,教師要激發(fā)學生的學習興趣,學生只有對信息技術產生興趣,才能對信息技術產生情感,將自身的情感融入到教學過程中,從而能在學習的過程中深刻的體會教學內容,并加強自身對信息技術的理解能力和記憶力,而且學生對信息技術產生興趣后,學生就會自主的學習信息技術,這樣學生就可以養(yǎng)成良好的自主學習能力。因此,教師要能在教學過程中有效的激發(fā)學生的學習興趣。例如:教師可以結合生活實際進行教學,讓學生通過真實的生活進行學習,這樣也可以提升學生的學習效率。

在傳統(tǒng)的教學過程中,教師之間注意力集中學生的成績上,從而忽視學生其他能力的發(fā)展,這使得學生在學習的時候受到許多限制,而教師在教學過程中油缺乏與學生之間交流互動,教師無法了解學生的學習特點和心理特征,就不能有效的因材施教,也就無法信息技術課堂教學模式創(chuàng)新。因而,信息技術教師在教學過程中,要積極主動的與學生之間交流互動,與學生之間建立友好的關系,從而使學生能信任教師,并能將自身的想法毫無保留的講給教師,這樣教師就能夠來接每個學生的身心特點,并對其全面的教學,只有這樣,教師才能充分的調動學生學習的積極性,激發(fā)學生的學習興趣,使學生能夠根據(jù)教師的引導融入到教學過程中,并提升自身的綜合能力。結束語:總而言之,在對農村小學信息技術課堂教學模式創(chuàng)新時,教師要能明確教學目標,制定合理的教學方案,只有這樣,教師才能對教學方法進行創(chuàng)新,并有效的引用到教學過程中,從而激發(fā)學生的學習興趣,使學生在學習過程中提升自身的思維創(chuàng)造力,并主動的參與道到教學過程中,配合教師的教學。同時,教師就可以有效的提升課堂教學質量和自身教學水平,從而為國家培養(yǎng)出有效的信息技術人才。

小學信息技術教學論文篇七

課堂導入是指教師在新課開始階段,為集中小學生的注意力,激發(fā)學生的探究興趣,引發(fā)學生的信息技術學習動機,引導小學生進入積極的學習狀態(tài)而進行的教學行為。設疑導入就是教師根據(jù)信息技術教材恰當?shù)匾龑W生提出問題,喚起小學生的好奇心,從而集中學生的注意力,讓學生全身心地投入到信息技術課堂中。大教育家夸美紐斯曾說過:“興趣是創(chuàng)造一個歡樂和光明的教學環(huán)境的主要途徑之一?!毙W生愛上信息技術課,主要是因為他們愛玩游戲、上網(wǎng)聊天、看flash動畫。教師要投其所好,設置疑問,讓他們主動探究,誘發(fā)學習動機,達到提高教學效率的目的。如教學《初識電腦朋友》時,教師說:“今天,老師給在座的每個同學分一套房子,現(xiàn)在請小管家(鼠標)帶大家去看一看自己的這套房子吧!”教室里安靜極了,孩子們懷著好奇的心情瞪大眼睛盯著老師,老師趁機向學生傳授有關電腦的一些知識?!癮盤是我們家的小會客廳,專門會見較少的客人的地方,是容量比較小的軟盤;光盤則是一個大會客廳,能會見很多客人,容量比較大;c盤就相當于我們家的臥室,是存放很重要的東西的地方……”學生聚精會神地看著,都想要進去看看自己的“房子”,這樣就激發(fā)了學生的學習熱情。

二、巧用游戲,激發(fā)興趣。

愛玩游戲是小學生的天性,教師要根據(jù)小學生愛玩、好動的特點,巧用游戲創(chuàng)設情境,寓教于樂,讓小學生對信息技術課產生濃厚的學習興趣,滿足他們愛玩、好動的心理,讓有意注意持久、穩(wěn)定。弗洛伊德曾說過:“游戲是由愉快原則促動的,它是滿足的源泉?!卑研畔⒓夹g教學游戲化、趣味化、生活化,能提高學生學習的主動性。在信息技術教學中,有些知識是必須反復練習的,但是如果單純地讓學生操作,學生會覺得很枯燥、乏味。因此,教師運用游戲讓學生進行練習操作,在練習中尋找快樂的學習體驗,課堂效率會很高。如三年級學生在學習鼠標操作時,為了讓學生能初步掌握鼠標器的指向、單擊、雙擊、拖動等基本操作方法,教師可以在活動課中讓學生玩“大魚吃小魚”的鼠標游戲。學生們興高采烈地玩“大魚吃小魚”的游戲,畫面精彩,特別吸引學生的注意力。通過游戲,學生提高了駕馭鼠標的能力,培養(yǎng)了積極、樂觀的優(yōu)良品質,在不斷的挑戰(zhàn)中挖掘自我的能力,為接下來信息技術課學習打下了堅實的基礎。學生在快樂中運用信息技術知識,提高了課堂教學效率。

三、營造氛圍,張揚個性。

信息技術課教師要根據(jù)小學生的心理和生理特點,為他們營造一個利于學習的和諧氛圍,一切順其自然。教師順學而教,小學生順心而學,喚起學生的求知欲,調動他們的參與興趣,使其感受學習信息技術的價值,演繹精彩課堂。師生同處于教與學的快樂氛圍之中,運用文字、圖像、聲音和動畫等刺激小學生的多種感官,調動小學生動手操作的積極性??傊?,在小學信息技術課堂教學中,教師要創(chuàng)設情境,活化課堂教學,激發(fā)學生的探究興趣,大膽放手讓學生自己去做,發(fā)揮學生的特長;踐行新課改倡導的“自主、合作、探究”的教學理念,改善師生之間的關系,營造濃厚的課堂學習氛圍,使信息技術課教學變得豐富多彩,鼓勵創(chuàng)新,發(fā)展學生的個性,提高小學生的信息素養(yǎng),讓小學信息技術教學不斷綻放精彩。

小學信息技術教學論文篇八

課堂導入是指教師在新課開始階段,為集中小學生的注意力,激發(fā)學生的探究興趣,引發(fā)學生的信息技術學習動機,引導小學生進入積極的學習狀態(tài)而進行的教學行為。設疑導入就是教師根據(jù)信息技術教材恰當?shù)匾龑W生提出問題,喚起小學生的好奇心,從而集中學生的注意力,讓學生全身心地投入到信息技術課堂中。大教育家夸美紐斯曾說過:“興趣是創(chuàng)造一個歡樂和光明的教學環(huán)境的主要途徑之一。”小學生愛上信息技術課,主要是因為他們愛玩游戲、上網(wǎng)聊天、看flash動畫。教師要投其所好,設置疑問,讓他們主動探究,誘發(fā)學習動機,達到提高教學效率的目的。

如教學《初識電腦朋友》時,教師說:“今天,老師給在座的每個同學分一套房子,現(xiàn)在請小管家(鼠標)帶大家去看一看自己的這套房子吧!”教室里安靜極了,孩子們懷著好奇的心情瞪大眼睛盯著老師,老師趁機向學生傳授有關電腦的一些知識?!癮盤是我們家的小會客廳,專門會見較少的客人的地方,是容量比較小的軟盤;光盤則是一個大會客廳,能會見很多客人,容量比較大;c盤就相當于我們家的臥室,是存放很重要的東西的地方……”學生聚精會神地看著,都想要進去看看自己的“房子”,這樣就激發(fā)了學生的學習熱情。

愛玩游戲是小學生的天性,教師要根據(jù)小學生愛玩、好動的特點,巧用游戲創(chuàng)設情境,寓教于樂,讓小學生對信息技術課產生濃厚的學習興趣,滿足他們愛玩、好動的心理,讓有意注意持久、穩(wěn)定。弗洛伊德曾說過:“游戲是由愉快原則促動的,它是滿足的源泉?!?/p>

把信息技術教學游戲化、趣味化、生活化,能提高學生學習的主動性。在信息技術教學中,有些知識是必須反復練習的,但是如果單純地讓學生操作,學生會覺得很枯燥、乏味。因此,教師運用游戲讓學生進行練習操作,在練習中尋找快樂的學習體驗,課堂效率會很高。如三年級學生在學習鼠標操作時,為了讓學生能初步掌握鼠標器的指向、單擊、雙擊、拖動等基本操作方法,教師可以在活動課中讓學生玩“大魚吃小魚”的鼠標游戲。學生們興高采烈地玩“大魚吃小魚”的游戲,畫面精彩,特別吸引學生的注意力。通過游戲,學生提高了駕馭鼠標的能力,培養(yǎng)了積極、樂觀的優(yōu)良品質,在不斷的挑戰(zhàn)中挖掘自我的能力,為接下來信息技術課學習打下了堅實的基礎。學生在快樂中運用信息技術知識,提高了課堂教學效率。

信息技術課教師要根據(jù)小學生的心理和生理特點,為他們營造一個利于學習的和諧氛圍,一切順其自然。教師順學而教,小學生順心而學,喚起學生的求知欲,調動他們的參與興趣,使其感受學習信息技術的價值,演繹精彩課堂。師生同處于教與學的快樂氛圍之中,運用文字、圖像、聲音和動畫等刺激小學生的多種感官,調動小學生動手操作的積極性。

總之,在小學信息技術課堂教學中,教師要創(chuàng)設情境,活化課堂教學,激發(fā)學生的探究興趣,大膽放手讓學生自己去做,發(fā)揮學生的特長;踐行新課改倡導的“自主、合作、探究”的教學理念,改善師生之間的關系,營造濃厚的課堂學習氛圍,使信息技術課教學變得豐富多彩,鼓勵創(chuàng)新,發(fā)展學生的個性,提高小學生的信息素養(yǎng),讓小學信息技術教學不斷綻放精彩。

作者:鄭霄盈單位:福建省泉州市見龍亭小學。

小學信息技術教學論文篇九

首先,在小學信息技術教學中,教師是教學活動的主體,學生始終處于被動學習狀態(tài),難以取得較好的學習效果。但是,把翻轉課堂教學模式應用到信息技術教學中,可以使信息技術知識與實際生活相結合,從而激發(fā)學生的學習主動性;其次,在小學信息技術教學中運用翻轉課堂教學模式,可以很好地彌補傳統(tǒng)灌輸式教學模式的缺陷,促使小學生能夠自主學習信息技術知識,應用在實踐訓練中,從而提升教學效率。

一是時代發(fā)展的需要,在小學信息技術教學中應用翻轉課堂教學模式,課前學生可以通過多個渠道進行學習,以此培養(yǎng)他們獲得信息、分析信息和處理信息的能力,而且在教學過程中,教師與學生進行合作交流,有利于學生更好地掌握和運用信息技術知識;二是新課程改革的需要,新課程標準中明確指出,新時代的教育目標應該是重點培養(yǎng)學生的創(chuàng)新精神與實踐能力。在小學信息技術教學中,如果一直沿用傳統(tǒng)的教學模式,培養(yǎng)綜合型人才的效果有限,而使用翻轉課堂教學模式可以有效提升學生的自學能力與探究能力。

(一)教師充分備課,以學定教。

小學信息技術教師在運用翻轉課堂教學模式時,與傳統(tǒng)教學模式相比,教學環(huán)節(jié)變化較大。在翻轉課堂教學模式中,教師需要提前充分備課,而且備課的要求更高,不僅需要熟悉掌握教材內容,還應該精心設計教學流程,根據(jù)教學重點、難點和對小學生的預設,制作教學視頻編制測試題。特別是講解計算機操作步驟和技巧的視頻需要規(guī)范化,最后根據(jù)學生對測試題的完成情況以及遇到的問題進行特殊講解,隨時調整教學設計,充分體現(xiàn)以學定教的教學理念。因此,完美的翻轉課堂教學模式由于教師的精心預設,學生在課前可以學習到部分課堂上的教學內容,而他們在有目的的情況下進行自主學習和思考,技能與知識短板能夠有效暴露,教師的教學重點更加突出。

(二)利用教學視頻,學生先學。

在小學信息技術教學中應用翻轉課堂教學模式,主要教學環(huán)節(jié)是教師為學生提供導學資料,然后讓他們進行自主學習,教師則從旁輔導學生學習。與傳統(tǒng)的教學模式相比,主要區(qū)別在于導學資料的運用和課堂教學環(huán)節(jié)的變化。在傳統(tǒng)的小學信息技術教學過程中,預習環(huán)節(jié)一般只初步了解本節(jié)課的學習內容。而翻轉課堂教學模式的導學環(huán)節(jié)則對教師與學生提出更明確、更高的要求,學生在閱讀導學資料之后,應該完成配套的測試題,并且對于不解的地方提出質疑。以問題為引領進行更加深入的思考,或者嘗試運用相關的知識進行計算機操作,在這一過程中,學生往往會遇到一些困難,而困難能夠促使他們深入思考,進而產生打開教學視頻學習信息技術知識的動力,然后根據(jù)視頻內容有針對性地學習。

(三)自主選擇學習,提升成效。

在小學信息技術教學過程中,教師運用翻轉課堂教學模式,由于采用先學后教的策略,可以把大量的學習資料上傳到服務器上,讓學生一邊觀看,一邊操作,以此提升學習效率,以便能夠更好地完成教學任務。對優(yōu)等生來說,可能無需教學視頻的幫助就能輕松掌握學習內容,完成教學任務;中等生則可能需要看完教學視頻,在視頻的引導下學習信息技術知識和掌握操作計算機的技能;對待優(yōu)生來說,即使有教學視頻輔助,對于一些較難的知識點也難以理解和掌握,此時,教師與同學應該幫助他們完成學習任務。翻轉課堂教學模式以學生為前提,突出先學后教,在整個教學過程中,學生起到主體作用。

(四)教師精準引導,科學評價。

在小學信息技術教學中應用翻轉課堂教學模式,教師的精準引導和科學評價十分重要。學生通過課堂預習,對于一些疑難點容易陷入思維瓶頸,難以繼續(xù)深入,其原因在于一些小學生在有限的時間內難以對部分信息技術知識點充分理解與掌握,而這些問題對教師的要求更高,包括其引導能力、互動能力和啟發(fā)能力等。教師應該精準地引導學生解決這些問題。同時,小學信息技術教師的科學評價也十分重要,應該讓學生們充分表達自己的看法。對于學生的學習成果應該客觀地評價,以網(wǎng)絡為載體的交流模式可以讓學生大膽發(fā)表建議和意見,及時調整教學策略,彌補不足,從而提升教學質量??傊?,在小學信息技術教學中運用翻轉課堂教學模式,符合新課程改革的要求和時代的需求。因此,小學信息技術教師在具體的教學實踐中,應該從多角度、全方位出發(fā),充分發(fā)揮翻轉課堂教學模式的優(yōu)勢,提升小學生的信息技術知識水平和計算機操作能力。

小學信息技術教學論文篇十

隨著信息社會的發(fā)展,小學教育標準的要求也挺高了,從教學方式到教學目的再到最終的教學評價,其標準都發(fā)生了改變,學生的能力培養(yǎng)將逐漸成為教育重點。新的課程標準指出小學信息技術教學的目的是培養(yǎng)學生的信息素養(yǎng),并將信息技術運用于學習中,為日后的工作生活打下基礎。因此,這就要求教學者更新他們的教育觀念,緊跟教育發(fā)展潮流,從根本上改革教育發(fā)展模式。然而,在實際的教育過程中,教育者的觀念并沒有跟上新的教育標準。絕大部分教師在信息技術教學課堂上只注重向學生灌輸有關信息技術的知識,而對學生對于知識的原理的理解、知識的適用范圍理解和綜合利用知識解決實際問題的能力忽略了。因此,造成的結果就是,學生在課堂上不能理解知識或者對知識的掌握不夠全面,而在課堂外不能將知識運用于實際的生活中,這與信息技術教學原本的教學目標是背道而馳的。在小學信息技術教學評價中,教師依然維持著傳統(tǒng)的教學評價方法,這種評價方法在很大程度上對教師的評價方向造成了誤導,使教師將信息技術教學的評價標準圍繞書面成績展開,從而對真正的信息技術教學目標得不到有效驗證。因此,這種不正確的評價方式導致教師不能及時了解在信息技術教學課堂中學生對于信息技術知識的理解、掌握以及運用情況,不能通過評價來調整教學方式最終達到提高教學水平的目的。因此,調整完善小學信息技術教學評價體系是至關重要的,有利于幫助學生更好的將信息技術運用于實際生活中,同時教師也可通過評價調整教學手段,提高教學水平,增強教學效果,促進我國科教事業(yè)的發(fā)展。

1.發(fā)展評價目標。

新的課程標準對信息技術教學評價的目標也提出了一定的要求,評價需要起到促進學生不斷進步的作用,而不單單只是檢查學生的學習情況。因此,我國的信息技術教學評價需要發(fā)展評價目標,使評價目標符合新的課程標準,適應教育改革發(fā)展方向。教師在對學生評價的過程中應當改變以往只看成績的方式,用一種全新的眼光看待學生的學習情況。對學生在學習過程中取得的小成就加以鼓勵,提升學生的學習信心。對于學生在學習掌握上的不足也不要加以批評,而是通過觀察發(fā)現(xiàn)學生所善于的知識點加強引導,并彌補不足之處。最重要的是,通過評價,讓學生全面的認識自己,幫助他們在學習的道路上樹立正確的目標。

2.拓寬評價方法。

小學信息技術教學評價還需拓寬評價方法。新的課程標準也提倡學校拓寬評價方法的種類,讓學生在多樣化的評價方法中獲得更好的成長方式。教師應當在單一的依靠成績評價方式之外發(fā)展更多的評價方法,通過開展各項活動達到評價的目的。如以小組形式讓學生相互評價、以班會形式進行師生互評、以班級為群體開展班級競賽,對各個班級進行評價等等。這樣的評價方式能夠讓學生充分在學習的過程中感受樂趣,有利于學生良好性格的形成,以更好的態(tài)度投身于日后的學習過程中。教師在評價的過程中需要注意評價方法應當是積極的,應當盡量鼓勵學生,在發(fā)現(xiàn)學生的不足之外同時對學生的優(yōu)點予以肯定,通過評價使學生學習的信心得到增強,學習的興趣得到提高,并接受評價進行反思改正。

3.發(fā)展多元化的評價主體。

相對于傳統(tǒng)的評價方式而言,小學信息技術教學評價還需發(fā)展多元化的評價主體。學校應當將學生、教師、家長共同納入評價主體中來。學生進行自我評價有利學生清楚認知自身的優(yōu)缺點,并根據(jù)自身的學習情況制定學習方案;學生之間相互評價能夠更好的發(fā)現(xiàn)學生對自我認知的不足,能有效彌補自己在學習上不易發(fā)覺的遺漏點;師生之間的相互評價有利于教師對自己的教學方式、教學方法有個客觀的了解,同時根據(jù)學生學習進度來調整教學進度;家長對學生進行評價有利于幫助教師在校園之外發(fā)現(xiàn)學生在學習上的問題,輔導學校與教師共同促進學生在信息技術學習上不斷進步。因此,發(fā)展多元化的評價主體有利于全方位、全面的了解師生共同在信息技術教學、學習過程中的問題,促進小學信息技術教學評價體系的完善。

小學信息技術教學論文篇十一

受傳統(tǒng)教學模式的影響,在小學信息技術教學中,一味追求技能技巧方面的學習,忽視了對學生的人文素養(yǎng)教育。實際上,學生的成長離不開人文修養(yǎng)、人格塑造。在小學信息技術教學中應用生活化教學模式,注重對學生綜合素質的培養(yǎng),確保學生的全面發(fā)展。

信息技術發(fā)展突飛猛進的,社會已經(jīng)進入信息時代。在社會快速發(fā)展的大背景下,對信息技術技能越來越重視。因此,要想適應現(xiàn)代社會的發(fā)展,就需要掌握信息技術。小學階段是學習信息技術的啟蒙階段,應用生活化教學模式,可以讓學生了解信息技術與生活實際的聯(lián)系,激發(fā)學生對信息技術學習的興趣。

1.3提高學生學以致用的能力。

在以往教學中,由于教學內容與生活實際不符,一方面,學生的學習興趣低下;另一方面,隨著時間的推移,學生會淡忘所學知識。但是,應用生活化教學模式,可以將“學”與“用”聯(lián)系起來,提高學生學以致用的能力。

2.1課堂導入中引用生活案例。

從兒童心理學的觀點來看,要想激發(fā)學生的好奇心,就需要找到“興奮點”,而這個“興奮點”就源自于生活,比如生活中遇到不能解決的問題。因此,在小學信息技術教學的課堂導入中,教師就可以結合生活案例,激發(fā)學生的學習興趣,同時對所學知識進行類比,理解知識的內在聯(lián)系。比如在講解《計算機病毒》這節(jié)課時,由于小學生的認知能力有限,在課堂導入中,教師就可以引入以下生活案例:教師:今天小明同學請病假了,流鼻涕、頭痛、發(fā)熱,同學們知道這是什么病嗎?學生:感冒了。教師:非常正確,感冒主要是由流感病毒傳染導致。那么,電腦會不會生病呢?是不是也像人一樣感冒、發(fā)燒?通過上述生活案例的引用,可以讓學生基本了解“計算機病毒”這一概念,并且進一步啟發(fā)學生描述遭遇計算機病毒的經(jīng)歷,激發(fā)學生的興趣。應用生活化教學模式后,可以將抽象的知識轉化為與學生日常生活相關的事,幫助學生理解知識的內在聯(lián)系。

2.2設置簡單的任務。

在小學信息技術教學中,教師可以根據(jù)所教授的內容,給學生設置比較簡單的任務。比如在講授word時,通過課堂教學,指導學生如何新建、命名、使用word文檔等,并且對學生進行上機指導,同時耐心指導,學生基本了解、掌握word的知識。完成教學后,教師可以給學生布置任務:用word寫一篇生活日志,描述某一天發(fā)生的事情、感悟等。這樣一來,既能激發(fā)學生的學習積極性,還能在使用的過程中熟悉對word的使用,提高學生學以致用的能力。

2.3融合生活實際,讓學生了解生活規(guī)律。

小學生極易忽略生活點滴中的規(guī)律,但實際上,這些點滴的規(guī)律有可能會影響學生的一生。因此,在小學信息技術教學中,教師可以將知識與生活點滴聯(lián)系起來,既提高學習效果,同時讓學生了解生活規(guī)律。比如在講授《我給文件找個家》中,教師可以應用生活點滴中的案例:教師:每個人家里都有衣柜,那有誰可以發(fā)現(xiàn)其中的規(guī)律?學生:衣柜就是用來放衣服的呀,好像沒什么規(guī)律。教師:其實,衣柜是有規(guī)律的。我們的衣服分很多種類,衣柜也有很多抽屜格檔,方便我們存放不同種類的衣服。比如穿衣服的人(爸爸、媽媽、小孩)、穿衣服的時間(春天、夏天)等。學生:原來就這樣啊。教師:是的。在《我給文件找個家》也是一樣。比如上次小紅同學存在學校微機房電腦中的文件不見了,而且也找不到了,主要是小紅同學自己隨意安放文件。因此,當我們以后建文件夾時,一定不能隨意擺放,要有一定的條理和規(guī)范。通過上述案例的應用,可以讓學生指導按照規(guī)范來安放文件夾的重要性,在此基礎上向學生講解建立分類文件夾的概念,學生可以了解其中的道理。與此同時,還能讓學生了解生活的規(guī)律。

2.4引用生活案例營造良好的教學氛圍。

在小學信息技術教學中,一個輕松、活潑的課堂教學氛圍,可以有效激發(fā)學生的學習動力。其中,應用生活案例,就可以達到上述目的。比如在“畫圖”工具的教學中,教師可以在課堂中跟同學玩一個小游戲:先讓學生根據(jù)自己的興趣愛好作畫,然后將學生的畫組合在一起,讓學生“看圖講故事”,或是“看手勢猜圖”的游戲。通過這樣寓教于樂的教學,可以激發(fā)學生參與課堂教學的積極性,發(fā)揮學生的主觀能動性,還能加深學生對課堂知識的記憶,具有良好的教學效果。

2.5根據(jù)學生的生活興趣加強引導。

在小學信息技術教學中,教師應用生活化教學模式時,還需要樹立以學生為中心的教學理念,根據(jù)每位學生的生活興趣,給予相應的指導。比如對于喜歡看電影的學生,可以告知學生如何使用影音軟件;對于喜歡聽音樂的學生,可以指導學生如何下載歌曲,并且將其轉移到手機、mp4等載體中;對于喜歡畫畫的學生,可以指導一些較為簡單的畫圖軟件,讓學生進行摸索,當遇到不懂的問題時,教師可以加以指導,或是讓學生自己上網(wǎng)尋找解決的辦法。通過生活化教學模式的應用,讓學生在自己感興趣的領域加以拓展,同時還能增進師生之間的溝通和交流。

3結語。

綜上所述,信息技術是一門技術性、生活性比較強的學科。在小學信息技術教學中應用生活化教學模式顯得非常必要,主要表現(xiàn)在三個方面:傳統(tǒng)教學模式中存在諸多問題;社會重視信息技術技能的應用;提高學生學以致用的能力。因此,在實際應用中,教師需要從課堂導入中引用生活案例,為學生設置簡單的任務,利用生活實際讓學生了解生活規(guī)律,引用生活案例營造良好的教學氛圍,根據(jù)學生的生活興趣加強引導,進而有效提高信息技術教學效果。

小學信息技術教學論文篇十二

小學語文作為一門基礎學科,對于學生認知能力,語言駕馭能力的培養(yǎng),有著不可忽視的作用,在小學教學改革不斷深入的背景下,通過多元化的方式,實現(xiàn)語文教學效果的提高,是非常必要的。文章從幾個方面對這個問題進行了分析和研究。

1、信息教學方法的應用能夠凸顯學生主體地位。

如今教學過程中,需要強調學生的學習主體性,教師在課堂上可以作為引導者,幫助學生自主學習,使他們能夠擁有主動學習的熱情和能力,而不是一味的強制灌輸,一味的自我陶醉。教育信息化的實現(xiàn),是傳統(tǒng)死板的課堂環(huán)境變得活潑,能夠很好的解決上述問題,在凸顯了學生主體地位的同時,還有效的提高了課堂教學效率和質量,有利于平等、和諧、活潑的新課堂環(huán)境的建立。

2、信息可以更好幫助教師的因材施教,優(yōu)化其教學方法。

教師在教學過程中,教師所面臨的主體是學生,而學生本身存在個體差異性,在接收能力,認知能力等各個方面都不同,從學生的特點出發(fā),秉持因材施教的原則,才能夠更好的實現(xiàn)教學目標,促進學生全面發(fā)展。而目前小學語文課堂上教師精力有限,教學上顧此失彼的現(xiàn)象不乏多見,課堂效率不高。而信息技術的引入,能夠最大限度緩解這個問題,在有限的時間內,豐富課堂內容,教師授課方式也更加多元化,能夠滿足不同層次的學生需求,這也恰恰與因材施教的原則相符合,同時也使教學方法更加科學化、直觀化。

小學語文教學中,拼音是最為基礎的教學內,引導和幫助小學生有效掌握拼音的用法、讀法,對于學生日后的認字能力、閱讀能力都有幫助。但是這個階段的學生在剛剛接觸拼音的時候,很難馬上掌握要領。信息技術的引入,可以很好的解決這個,它使拼音教學更加形象、生動。將抽象的拼音教學轉化為直觀的動態(tài)教學,教學效果非常顯著。

比如:“zhe”這個音節(jié)的教學,教師需要將聲母“zh”和韻母“e”的課件在課前做好,授課時,首先展示“e”,然后在展示小女孩舉著“zh”走到“e”旁邊的畫面,教會小學生聲母“zh”和韻母“e”組到一塊可以拼出一個“zhe”。最后,連貫的將這個動畫場面播放幾遍,同時帶領學生讀聲母“zh”和韻母“e”,著重強調聲母“zh”發(fā)音需要翹舌,而讀韻母“e”的時候需要聲音洪亮。兩個部分的連讀要連貫,快速。在邊講解邊展示畫面的過程中,幫助學生簡單的掌握拼讀要領。

小學階段,認字是主要的教學內容,信息技術在小學生認字教學中的應用,能夠促進噓聲對漢字學習產生興趣,同時也有利于基礎教育與素質教育的整合,學生通過這樣新鮮的教學方法,在學習漢字的同時,想象力、邏輯思維能力都會得到拓展。

如:小學語文生字中有很多音同形不同的漢字,其中“坐”和“座”就是一對這樣的詞,從字意方面理解,連個字之間有著明顯的卻別,但是對于小學生來說,很容易將這兩個字混淆。為了能夠加深這兩字在學生腦海中的印象,教師可以利用多媒體課件,將這兩個字的比劃用動態(tài)的形式展出,然后將其不同的部分用紅色書寫,同時教師應該注意強調容易出現(xiàn)錯位的部分,進而實現(xiàn)強化教學的目的。

以往批改作文是語文老師最辛苦的工作,往往是根據(jù)作文要求、依據(jù)自己的理解和感觸對學生的作文進行修改評判。在作文課教學中以網(wǎng)絡信息技術設備為工具,會使作文的批改、審評更加具有針對性、實效性。如:進行作文批改時,教師可將范文錄入word文檔中,再通過投影大屏幕進行點評、修改,學生在自己的電腦上也可以同時看到。在運作過程中,教師可充分利用word的剪接、復制、粘貼、刪除等工具對文章進行修改,使字句的增刪、段落的重組變得輕松自然,并最大程度的調動了學生的參與意識,培養(yǎng)了師生協(xié)作意識。學生的作文訓練也可通過視頻投影儀、大屏幕投影等供全班師生一同閱讀、分析、修改,達到作文批改、評閱的較高境界。

借助信息技術創(chuàng)建情境,讓學生在輕松的課堂環(huán)境中學習,消除與教師之間的距離感,進而對學習產生興趣,愿意學習,教學效果自然會提升。

如:《春天的色彩》一課,教師課前制作多姿多彩的多媒體課件,將蒲公英、油菜、花朵都融入春天的景象中。在進行授課之前,首先播放配有音樂的多媒體課件,教師泛讀課文,學校一邊聽課文,一邊欣賞多媒體課件中春天的景象,進而逐漸進入春天美好的情境中感受大自然,進而更好的理解課文中的詞句。在教師泛讀之后,學生自己默讀,將不理解的詞句標注出來,教師進行解答,還可讓學生將自己喜歡的句子和詞語記錄下來,在下一次閱讀的訓練的時候,教師檢查。很多學生會將“春姑娘紡出的線,輕輕的落在地上,沙沙沙”這句記錄下來,認為這句寫的非常美妙,準確,形象。這樣不僅僅提高課堂教學效果,也能夠更好的進行閱讀積累。

小學信息技術教學論文篇十三

信息技術課堂中的任務,主要指利用信息技術手段完成相應的事項,在計算機上編輯文章和圖畫,做電子表格,制作多媒體課件,建設與維護網(wǎng)站等。任務應該具有真實性、整體性、開放性、操作性等特征。驅動強調的是學生在任務的引領和刺激下,通過同伴的協(xié)助,調動多種教學和學習資源,采用自主與合作探究等學習方式,達到建構信息技術知識體系與提高應用能力的效果。任務必須圍繞教學的重難點進行,這樣才能促進達成小學信息技術課堂實際效果。

(一)密切聯(lián)系現(xiàn)實生活與學生實際。

信息技術不是單純?yōu)閷W會理論而設置,應該在課堂中用信息技術處理學生喜歡和熟悉的社會生活中的現(xiàn)象,培養(yǎng)小學生對計算機的愛好。教學難度要適當,避免過于簡單或者過難,這才有利于教學目標盡快實現(xiàn)。

(二)任務設計要具有可操作性。

信息技術課是一門實踐性非常強的課程,學生親自上機動手實踐遠比聽老師講、看老師示范要有效得多。通常,教師對知識進行講解、演示后,關鍵的一步就是讓學生動手實踐,讓學生在實踐中把握真知、掌握方法。教師在進行“任務”設計時,一定要注重“任務”的可操作性,要設計出只有通過上機操作才能完成的“任務”,以此來提高學生完成任務的實踐能力。

(一)提升教師的主導效果。

任務驅動法必須充分發(fā)揮教師的主導作用,精心設計課堂教學過程,認真對小學生學習輔導和協(xié)助,進行合理評價和激勵。教師能夠設置適合的學生活動,進行正確的學法指導,提高小學生的探究意識和創(chuàng)新精神,促進他們在合作互動中養(yǎng)成良好學習習慣,培養(yǎng)熱愛科學的品質與團隊精神。例如,教師在使用信息技術制作圖畫時,教師可以結合具體的教學內容與學生的實際情況,尋找到兩者的最佳契合點,針對小學生的學習興趣安排操作方案,讓小學生設計制作電子書信,將自己的心里話或者祝福語送給父母、同學、老師。教師可以啟發(fā)小學生充分運用畫圖工具中的圖形、文字、線條等功能,提高小學生的計算機操作能力,培養(yǎng)小學生的想象力和人文主義情懷。

(二)調動學生的主動性、創(chuàng)造性。

小學信息技術教學必須改變片面關注技能的方式,要讓小學生在觀察和分析中提高感悟力和應用能力。任務驅動法能夠結合信息技術課程特有的實踐性和操作性,調動小學生在課堂中的積極性,能夠主動參與到教師創(chuàng)設的情境中,自覺運用教師教授的知識分析和解決問題,充分發(fā)揮學生的創(chuàng)造力,學會在各自情境中靈活遷移知識,實現(xiàn)舉一反三的教學效果。

(三)發(fā)揮內容的建構性。

在小學信息技術課堂上,任務驅動法以具體明確的任務為教學主線,促進學生有計劃、有目的地開展信息技術活動。例如在制作電子演示稿時,教師可以布置一個有關“我可愛的家鄉(xiāng)”為主題的任務,學生在搜集資源的過程中,逐步學習電子演示稿制作知識和技術,同時增加對于自己所在城鎮(zhèn)的了解,利用各種途徑搜集關于家鄉(xiāng)的信息、照片。學生可以結合自己整理的資料與信息技術相結合,設計出各具特色的電子演示稿。開放性的課堂內容,有利于豐富小學生的想象力,促進信息技術課堂中的個性化教學,積極、向上、健康、人文的教學主題,能使小學生的情感、態(tài)度、價值觀得到升華。

(一)營造情境,布置任務。

首先教師要布置具體的教學任務,推動學生對教材展開學習,任務設置必須合理,結合小學生的認知水平和教學目標,將教學內容劃分成若干板塊,將知識蘊含在趣味性探究任務中,讓小學生產生對問題的興趣,主動投入到完成任務的過程中,在課堂生成過程中逐步實現(xiàn)教學目標。信息技術教師要注重教學情境的營造,抓住小學生心理和認知規(guī)律,從一個社會生活中的常見問題或者現(xiàn)象作為切入點,提出問題,對學生的認知方向進行正確引導,促進學生對信息技術的內在驅動力。例如,閩教版六年級《中山休閑兩日游》中,教師可以布置任務:同學們共同游覽偉大的革命家孫中山的故鄉(xiāng)。教師引導小學生將教學主題分為小任務:首先,明確旅游的路線、中山市風俗習慣、重要景點。了解完成任務的途徑,如上網(wǎng)搜集資料、運用電子演示稿制作幻燈片等。學習會為完成旅游任務而產生對信息技術操作的好奇和探究欲望,在新舊認知沖突中產生進一步自主學習的主動性。

(二)設立方案,確定任務。

小學生要在特定情境下,利用適合的工具和手段,合理整合教學和學習資源,制定出完成任務的可行性方案,使任務更加細化和深化。教師可以為學生提供完成任務的方法和上網(wǎng)查找地址,指導學生如何通過網(wǎng)站和資料尋找中山旅游相關信息。方案制定和完成的過程,能有效地提高學生對問題的自主解決能力,有利于培養(yǎng)學生良好的思維能力和動手能力。

(三)探究、合作,完成任務。

小學生的思維方式和認知能力都較低,缺乏科學系統(tǒng)的學習方法,因此教師必須給予學生正確的學法指導,讓學生的思維品質得到循序漸進的提升,促進任務得到更好的完成。教師要在信息技術課堂上為學生搭建良好的自我展現(xiàn)的平臺,讓學生進行充分的自主探究,鉆研信息技術和布置任務之間的聯(lián)系,同時還要讓學生進行高效的合作學習,在互動與討論中尋找切實可行的辦法。教師可以將學生分成若干學習小組,每組大約6-8人,小組內進行合理分工協(xié)作。教師全程指導,正確掌控任務執(zhí)行的整體進度和方向,讓學生充分探索和反思,在合作中相互提高與促進,培養(yǎng)學生對自然科學與社會科學的熱愛,進行合理的思維訓練,形成良好的認知習慣和體系。

(四)小組分析,評價任務。

合作探究不能完全地放任給學生,教師應該給予恰當點撥和評價,及時反饋小學生信息技術的研究狀況,調動小學生在今后的課堂中進一步完善自我和提升能力。學生完成幻燈片的教學任務后,教師組織各小組在班級中展示自己的創(chuàng)作成果,由其他同學和教師進行評價、提出修改意見。學生對同伴的點評和教師的總結進行反思和重構,逐步完善與更新現(xiàn)有的知識層次與思維方式,促進信息技術水平的飛躍。學生在學習過程中,知識儲備會有不同程度上的欠缺,但由于孩子的生理和心理特點,好勝心較強,很容易出現(xiàn)過于重視結果,而忽略過程的現(xiàn)象。當教學過程中采用小組協(xié)作的方式進行討論或研究時,有的學生會存在僥幸心理,降低參與度。因此,教師不僅要加強教學過程的科學性,還要提高監(jiān)督意識,對學生參與過程中所出現(xiàn)的問題及時進行正確、積極的引導。

作者:姚作城單位:寧德市蕉城區(qū)霍童中心小學。

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