最新學(xué)校電競(jìng)比賽策劃書(專業(yè)16篇)

格式:DOC 上傳日期:2023-11-24 14:58:15
最新學(xué)校電競(jìng)比賽策劃書(專業(yè)16篇)
時(shí)間:2023-11-24 14:58:15     小編:紫薇兒

文學(xué)作品不僅能反映社會(huì)現(xiàn)實(shí),還能啟發(fā)人們的思考和感悟。寫總結(jié)時(shí)要注意審視和總結(jié)自己的過程和成長(zhǎng),及時(shí)發(fā)現(xiàn)不足并進(jìn)行改進(jìn)。以下是一些優(yōu)秀的案例,供大家學(xué)習(xí)和借鑒。

學(xué)校電競(jìng)比賽策劃書篇一

開幕詞:

男:尊敬的各位領(lǐng)導(dǎo)女:親愛的同學(xué)們合:大家晚上好!

男;我是本次頒獎(jiǎng)晚會(huì)主持人**女:我是**。

男:這里是由河南大學(xué)社團(tuán)聯(lián)合會(huì)主辦、河南大學(xué)科技創(chuàng)新協(xié)會(huì)協(xié)辦的河南大學(xué)第九屆電子競(jìng)技大賽頒獎(jiǎng)典禮的晚會(huì)現(xiàn)場(chǎng)。

男:感謝海天考研、電子書吧、diy手工坊、笑笑蛋糕、便利100生活超市、菲詩小鋪、歡亞美甲、臺(tái)球俱樂部、愛心園蛋糕、三福對(duì)我們活動(dòng)的大力支持。

女:首先,讓我們有請(qǐng)河南大學(xué)學(xué)生社團(tuán)聯(lián)合會(huì)申葳葳主席為我們致開幕辭。

女:感謝主席的精彩致辭。

男:大家可以看到我們旁邊的大屏幕,大家可以參與微博互動(dòng),發(fā)。

送到,參與互動(dòng)的觀眾將參與抽獎(jiǎng)環(huán)節(jié),

女:現(xiàn)在所有參賽選手可憑參賽證到二樓領(lǐng)獎(jiǎng)處領(lǐng)取參與獎(jiǎng)??炜?。

行動(dòng)吧。

1

男:哎,xx呀,我覺得咱們社聯(lián)舉辦的這個(gè)電競(jìng)大賽真不錯(cuò),不僅。

能夠豐富同學(xué)們的課余生活、推動(dòng)高校電子競(jìng)技事業(yè)的發(fā)展,更能讓同學(xué)們了解當(dāng)今時(shí)代的網(wǎng)絡(luò)文化。

女:是呀,在比賽過程中,各位英雄豪杰走上聯(lián)盟,并肩作戰(zhàn),一路。

堅(jiān)持下來,可真的是不容易呀。

男:好的,閑話不多說了,讓我們一同踩著悠揚(yáng)的旋律,舞動(dòng)青春。

的活力,飛揚(yáng)嘹亮的歌喉,詮釋年輕的魅力,迎來今晚的頒獎(jiǎng)盛宴吧。

女:首先讓我們掌聲有請(qǐng)公關(guān)協(xié)會(huì)為我們帶來的歌曲演唱《給未來。

的自己》。男:有請(qǐng)。

2

男:下面就是見證榮譽(yù)的時(shí)刻了,今天要頒發(fā)的第一個(gè)獎(jiǎng)項(xiàng)是電競(jìng)比賽。

連連看,實(shí)況足球,魔獸三等獎(jiǎng)。有請(qǐng)獲獎(jiǎng)選手上臺(tái)領(lǐng)獎(jiǎng)。他們分別是**、**、**。(獲獎(jiǎng)?wù)呱蠄?chǎng))。

男:三等獎(jiǎng)得主將獲得由河南大學(xué)學(xué)生社團(tuán)聯(lián)合會(huì)頒發(fā)的證書,創(chuàng)業(yè)中心的電子閱覽室提供的網(wǎng)卡五十元以及價(jià)值十元的禮包1份(禮儀在說的同時(shí)上場(chǎng))。

女:有請(qǐng)菲詩小鋪代表為三等獎(jiǎng)得主頒獎(jiǎng)(禮儀引導(dǎo))男:祝賀他們。

3

女:接下來將要進(jìn)行的是cf,dota,英雄聯(lián)盟三等獎(jiǎng)?lì)C獎(jiǎng),他們分別是**、**、**,請(qǐng)獲獎(jiǎng)隊(duì)伍代表上臺(tái)領(lǐng)獎(jiǎng),大家歡迎。(獲獎(jiǎng)?wù)呱蠄?chǎng))。

男:三等獎(jiǎng)將獲得由河南大學(xué)學(xué)生社團(tuán)聯(lián)合會(huì)頒發(fā)的證書,創(chuàng)業(yè)中心的電子閱覽室提供的網(wǎng)卡一百二十元以及二十元的禮包五份(禮儀在說的同時(shí)上場(chǎng))。

女:有請(qǐng)笑笑蛋糕代表為三等獎(jiǎng)得主頒獎(jiǎng)(禮儀引導(dǎo))男:祝賀他們。

4

女:現(xiàn)在到了激動(dòng)人心的抽獎(jiǎng)環(huán)節(jié),讓我們看看哪位同學(xué)能成為我們的幸運(yùn)觀眾呢。

男:這位同學(xué)運(yùn)氣不是一般的好啊女:是啊。

5

男:給你一條我的路,你是我一生不停地腳步......(唱的)女:哎,你自己在那嘀咕著唱什么呢。

男:昨天我們彩排時(shí),我聽見有人在唱這首歌,覺得很不錯(cuò),這不就順口唱上了!

男:不知道。莫非是街舞?

女:當(dāng)然不是啦,街舞縱然絢麗奪目,但這一個(gè)絕活卻非一日就能學(xué)好的啊。

7

(獲獎(jiǎng)?wù)呱蠄?chǎng))。

(禮儀在說的同時(shí)上場(chǎng))。

女:有請(qǐng)便利100生活超市代表為二等獎(jiǎng)得主頒獎(jiǎng)(禮儀引導(dǎo))男:祝賀他們。

8

女:接下來將要進(jìn)行的是cf,dota,英雄聯(lián)盟二等獎(jiǎng)?lì)C獎(jiǎng),請(qǐng)獲獎(jiǎng)隊(duì)伍代表上臺(tái)領(lǐng)獎(jiǎng),他們分別是**、**、**,大家歡迎。(獲獎(jiǎng)?wù)呱蠄?chǎng))。

男:二等獎(jiǎng)將獲得由河南大學(xué)學(xué)生社團(tuán)聯(lián)合會(huì)頒發(fā)的證書,獎(jiǎng)金一百元,由創(chuàng)業(yè)中心的電子閱覽室提供的網(wǎng)卡一百五十元,有便利一百提供的暖寶寶一個(gè)以及價(jià)值十元的禮包5份(禮儀在說的同時(shí)上場(chǎng))。

女:有請(qǐng)diy手工坊代表為二等獎(jiǎng)得主頒獎(jiǎng)(禮儀引導(dǎo))男:祝賀他們。

9

男:現(xiàn)在又到我們最喜歡的抽獎(jiǎng)環(huán)節(jié)了。一起看看現(xiàn)場(chǎng)那位觀眾如此幸運(yùn)呢。

女:恭喜這位同學(xué)。

10。

男:xx,你們女生覺得什么樣的男生是最有魅力的?

女:en…高高帥帥打籃球的,認(rèn)真學(xué)習(xí)工作什么的都很有魅力啊。不過我最喜歡看彈吉他的男生了。白白凈凈,很溫暖的樣子。男:哎,說的我都有點(diǎn)自慚形愧了。不過下面要出場(chǎng)的可是一位彈吉它的女生哦。

女:哎呀,你就別羅嗦了,我和觀眾們都等急了。

男:好的',話不多說。有請(qǐng)青年學(xué)社的同學(xué)為大家?guī)怼炯麖棾俊?/p>

11。

女:xx呀,近兩年的春晚你最喜歡那個(gè)節(jié)目?男:說起春晚中的節(jié)目呀,我最喜歡的就數(shù)劉謙大師表演的魔術(shù)了,真是奇幻神秘。

女:是呀,我也超愛魔術(shù),超愛劉謙!男:因?yàn)樗且痪洹艾F(xiàn)在就是見證奇跡的時(shí)刻”(加上劉謙的動(dòng)作),在社會(huì)上掀起了一股魔術(shù)熱潮。

12。

女:朋友們,熱切的目光在這里聚集,期待的時(shí)刻即將到來,讓我們用熱烈的掌聲請(qǐng)出此次電競(jìng)大賽技?jí)喝盒鄣倪B連看,實(shí)況足球,魔獸一等獎(jiǎng)獲獎(jiǎng)?wù)呱吓_(tái)領(lǐng)獎(jiǎng),分別是**、**、**,大家歡迎。(獲獎(jiǎng)?wù)呱蠄?chǎng))。

實(shí)況足球、魔獸一等獎(jiǎng)得主將獲得由河南大學(xué)學(xué)生社團(tuán)聯(lián)合會(huì)頒發(fā)的證書、獎(jiǎng)金100元和價(jià)值10元禮包一個(gè)(禮儀在說的同時(shí)上場(chǎng))。

女:有請(qǐng)河南大學(xué)金明校區(qū)學(xué)生社團(tuán)聯(lián)合會(huì)申葳葳主席、海天考研劉老師為一等獎(jiǎng)得主頒獎(jiǎng)(禮儀引導(dǎo))男:祝賀他們。

13。

女:接下來將要進(jìn)行的是cf,dota,英雄聯(lián)盟一等獎(jiǎng)?lì)C獎(jiǎng),請(qǐng)獲獎(jiǎng)隊(duì)伍代表上臺(tái)領(lǐng)獎(jiǎng),他們分別是**、**、**,大家歡迎。(獲獎(jiǎng)?wù)呱蠄?chǎng))。

(禮儀引導(dǎo))男:祝賀他們。

14。

女:又到了最激動(dòng)活躍的環(huán)節(jié)了,不知道又會(huì)是那個(gè)觀眾能成為我們的幸運(yùn)兒呢?

男:好的,恭喜剛才的幸運(yùn)觀眾。

15。

男:.xx,你看過今年非?;馃岬囊粋€(gè)唱歌節(jié)目么?

女:你說的是中國(guó)好聲音把。我特別喜歡看。每周都守著電視看直播呢。

男:那你是不是特別想到現(xiàn)場(chǎng)聽一聽好聲音的演唱呢?女;那當(dāng)然了。只可惜沒有機(jī)會(huì)去啊。

男:別急,今天我們就請(qǐng)來管理協(xié)會(huì)的好聲音為大家?guī)?;【綠動(dòng)】大家歡迎。女:掌聲歡迎。

16。

男:他們將獲得10元臺(tái)球廳vip卡和20元禮包。女:有請(qǐng)禮儀。

17。

男:.xx,你有沒有覺得今天的天氣格外的冷啊。

女:是啊,外面的風(fēng)刮的那么兇。但是晚會(huì)這么精彩好看,我全身都是熱血沸騰啊。

男:那最后的這個(gè)壓軸節(jié)目,更會(huì)讓你大飽眼福的。

女:下面有請(qǐng)社聯(lián)文藝部的姑娘們帶來舞蹈【不要不要]。

閉幕詞:

男:愿我們驚天的收獲是未來取得更大成功的動(dòng)力。

女:愿我們把夢(mèng)想化做實(shí)在的動(dòng)力,以青春的名義搏擊我們自由的藍(lán)天。

男:愿今晚的歡樂是您心中美好的回憶。

合;朋友們,青春因我們的嘗試、努力而更加豐富多彩。

女:好了,尊敬的各位來賓,再次感謝大家今晚的光臨?,F(xiàn)在我宣布,合:電競(jìng)頒獎(jiǎng)晚會(huì)到此結(jié)束!

男:請(qǐng)嘉賓上臺(tái)合影留念。

學(xué)校電競(jìng)比賽策劃書篇二

紫荊社區(qū)活動(dòng)團(tuán)總支隸屬于校團(tuán)委,主要工作就是以形式新穎的活動(dòng)豐富社區(qū)團(tuán)員生活,推進(jìn)紫荊社區(qū)文化活動(dòng)建設(shè)。鼓勵(lì)社區(qū)團(tuán)員刻苦鉆研科學(xué)文化知識(shí),提高思想道德素質(zhì),營(yíng)造社區(qū)良好的學(xué)習(xí)氛圍,共建文明活躍和諧社區(qū).

紫荊社區(qū)活動(dòng)團(tuán)總支成立已有一段時(shí)間,從地球日“創(chuàng)建紫荊綠色文明社區(qū)”簽名活動(dòng)到現(xiàn)在,我們一直致力于社區(qū)的文化活動(dòng)建設(shè),根據(jù)紫荊社區(qū)的具體實(shí)際情況,策劃社區(qū)文化活動(dòng)。為此我們紫荊社區(qū)活動(dòng)團(tuán)總支決定在六月份組織策劃這次紫荊社區(qū)“電子競(jìng)技大賽”.

豐富紫荊社區(qū)同學(xué)們的'課余文化生活,以此活動(dòng)為社區(qū)同學(xué)們結(jié)識(shí)更多“同在屋檐下”的益友提供渠道與平臺(tái),活躍社區(qū)生活氛圍,創(chuàng)建紫荊文明和諧社區(qū).

六月5--6日上午8:30--11:30。

紫荊社區(qū)全體同學(xué)。

科技樓電腦機(jī)房。

1.海報(bào),宣傳單,比賽規(guī)則等準(zhǔn)備工作---學(xué)習(xí)部與宣傳部。

(5月29--31日)。

2.在社區(qū)苑大廳進(jìn)行宣傳活動(dòng),接受報(bào)名---宣傳部。

(6月1日--3日)。

3.統(tǒng)計(jì)報(bào)名人數(shù),分組,確定比賽順序時(shí)間,場(chǎng)地等準(zhǔn)備---組織部。

(x月x日)。

4.組織參賽者按時(shí)入場(chǎng),舉行開幕式致詞---學(xué)習(xí)部。

(6月5日,早上8點(diǎn)半--9點(diǎn))。

5.正式開始比賽.團(tuán)總支學(xué)習(xí)部成員負(fù)責(zé)監(jiān)督.---學(xué)習(xí)部與組織部。

(6月5日早上9點(diǎn))。

6.公布當(dāng)日比賽結(jié)果.---學(xué)習(xí)部長(zhǎng)。

(6月5日,早上11點(diǎn)半)。

7.第二天決賽,公布最后比賽結(jié)果.并頒獎(jiǎng).---老師與干部。

(6月6日,早上11點(diǎn)30分)。

8.結(jié)幕式致詞.團(tuán)總支成員與獲獎(jiǎng)成員,以及其他參賽成員合影留念.

(6月6日早上11點(diǎn)30分--12點(diǎn))。

場(chǎng)地費(fèi):180元宣傳單,報(bào)名表,和海報(bào)等50元橫幅65元。

獎(jiǎng)品經(jīng)費(fèi):團(tuán)體第一名:鍵盤鼠標(biāo)套裝或者兩箱牛奶(價(jià)值72元)。

第二名:一箱牛奶(每箱價(jià)值36元)。

第三名:一箱維他奶(每箱價(jià)值25元)。

個(gè)人第一名:一箱牛奶(每箱價(jià)值36元)。

第二名:一箱維他奶(每箱價(jià)值25元)。

第三名:一箱旺旺(每箱價(jià)值15元)。

總共:504元。

策劃主辦單位:校團(tuán)委。

承辦單位:校團(tuán)委秘書處社建部。

紫荊社區(qū)活動(dòng)團(tuán)總支。

學(xué)校電競(jìng)比賽策劃書篇三

體育競(jìng)技是大學(xué)生活的組成部分之一,而電子競(jìng)技作為新興的體育項(xiàng)目,頗受現(xiàn)代大學(xué)生歡迎。“電子競(jìng)技”決非等同網(wǎng)絡(luò)游戲。電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)的各個(gè)項(xiàng)目由于具有共同的“對(duì)抗性”的游戲特征,最終從電子游戲中凸現(xiàn)出來,成為體育項(xiàng)目的一種,這也使得體育項(xiàng)目實(shí)現(xiàn)了從現(xiàn)實(shí)世界擴(kuò)展到網(wǎng)絡(luò)世界的跨越。

隨著電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)的發(fā)展和不斷規(guī)范,對(duì)傳統(tǒng)的競(jìng)技觀念帶來了新的挑戰(zhàn),而國(guó)家體委于x年將電子競(jìng)技列為我國(guó)第99項(xiàng)體育運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目更是推動(dòng)了其在國(guó)內(nèi)健康穩(wěn)定的發(fā)展,未來的世界競(jìng)技場(chǎng)上出現(xiàn)數(shù)字競(jìng)技奧林匹克已經(jīng)成為必然趨勢(shì)。

為了提高大學(xué)生的團(tuán)隊(duì)協(xié)作能力,豐富大學(xué)生的課余文化生活和發(fā)揚(yáng)電子競(jìng)技精神,特舉辦我班寢室電子競(jìng)技大賽。

二.活動(dòng)目的。

1.鍛煉和提高參與者的思維能力、反應(yīng)能力、協(xié)調(diào)能力、團(tuán)隊(duì)精神和毅力,以及對(duì)現(xiàn)代信息社會(huì)的適應(yīng)能力,從而促進(jìn)其全面發(fā)展。

2.引導(dǎo)電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)健康發(fā)展,樹立同學(xué)們正確的電子競(jìng)技觀念。鼓勵(lì)同學(xué)們積極參與體育競(jìng)技,遠(yuǎn)離網(wǎng)絡(luò)游戲。

3.為希望展示自己才能的同學(xué)提供一個(gè)展示自我的平臺(tái),創(chuàng)造一個(gè)和諧、健康、團(tuán)結(jié)、互助的體育氛圍。

三、組織單位:

策劃主辦單位:生物技術(shù)寢室團(tuán)支部。

贊助單位:

四、參賽對(duì)象:生物技術(shù)全體男生。

五、比賽項(xiàng)目。

1.名稱:穿越火線。

賽制:5人團(tuán)體賽。

地圖:沙漠td,供電所,黑色城鎮(zhèn)。

種類:第一人稱視覺fps類網(wǎng)絡(luò)競(jìng)技游戲。

特點(diǎn):目前流行的計(jì)算機(jī)游戲中最熱門的團(tuán)隊(duì)游戲。

2、名稱:真.三國(guó)無雙。

版本:3.9最新版本。

賽制:團(tuán)體賽。

種類:對(duì)戰(zhàn)類。

3、名稱:地下城與勇士。

版本:騰訊最新版本。

賽制:團(tuán)體賽。

種類:動(dòng)作類。

4、名稱:炫舞。

版本:騰訊最新版本。

賽制:個(gè)人賽。

種類:音樂舞蹈類。

六、賽制模式:積分制。

抽簽決定比賽次序,前兩隊(duì)(如甲,乙)若甲勝,則乙退出和第三支隊(duì)伍(丙)比賽,若乙勝,則丙退出和甲比賽。每隊(duì)各賽兩場(chǎng),勝者各+1分。

本次比賽最終評(píng)審只記各參賽隊(duì)員寢室累計(jì)積分,個(gè)人積分不參評(píng)。

七、賽程安排。

參賽時(shí)間:

活動(dòng)地點(diǎn):寢室,網(wǎng)吧。

八、比賽流程。

九、比賽過程。

1.比賽開始前,裁判確定主機(jī)和核對(duì)參賽選手是否與安排一致。

2.比賽開始后,裁判必需公正對(duì)待比賽,嚴(yán)格按照比賽規(guī)則執(zhí)行。遇到問題應(yīng)立即處理或者聯(lián)系總裁判。

3.留意選手是否有作弊行為,并立即按照比賽規(guī)則嚴(yán)格處理。

4.比賽結(jié)束后選手須留在原位置,待裁判核對(duì)賽果完畢后方可離開并等待下一輪比賽。

5.比賽結(jié)束后裁判須認(rèn)真記錄賽果,并將每場(chǎng)賽果遞交總裁判進(jìn)行核對(duì)和統(tǒng)計(jì)。

6.保存比賽錄像,以供賽后交流之用。

比賽總規(guī)則。

2.比賽結(jié)束后,勝負(fù)雙方要在裁判人員記錄比賽結(jié)果后方可離開比賽場(chǎng)地;。

4.比賽開始后,未通知裁判或未經(jīng)裁判同意的任何形式的退出都被判定為失敗;。

比賽守則。

1.所有參賽選手只能使用默認(rèn)的skin和model,任何選手使用加強(qiáng)顏色或非默認(rèn)的skin和model,將判其所在隊(duì)為負(fù)。

2.參賽選手在比賽場(chǎng)地應(yīng)保持安靜。

3.不允許利用游戲的任何bug,除非是完全無意識(shí)的失誤。違反將導(dǎo)致判其行為人離開比賽場(chǎng)地。cf不允許使用人民幣裝備。

4.不可以使用任何腳本。

5.比賽過程中出現(xiàn)偶爾的死機(jī)或者斷線現(xiàn)象作為不可抗拒原因處理,比賽過程不中斷。

6.其它不可預(yù)料情況由當(dāng)場(chǎng)裁判全權(quán)負(fù)責(zé)處理。

注意事項(xiàng):

比賽正式開始前,給予選手5—10分鐘時(shí)間來適應(yīng)機(jī)器設(shè)備,主要是指鼠標(biāo)和鍵盤、耳機(jī)等設(shè)備,如果選手反映有問題則盡快更換解決。

附:本次比賽工作人員:孫曉超,陳世杰,付宇,尹顯明,劉亮,劉千里。

十一、比賽獎(jiǎng)項(xiàng)。

本次比賽最終評(píng)審只記各參賽隊(duì)員寢室累計(jì)積分,個(gè)人積分不參評(píng)。

一,二,三等獎(jiǎng)各設(shè)一名。

一等獎(jiǎng)獎(jiǎng)品:掃把,撮箕各一個(gè),榮譽(yù)證書。

二等獎(jiǎng)獎(jiǎng)品:洗衣粉一袋(大包裝),榮譽(yù)證書。

三等獎(jiǎng)獎(jiǎng)品:垃圾簍袋子一袋,榮譽(yù)證書。

學(xué)校電競(jìng)比賽策劃書篇四

電競(jìng)專業(yè)即電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)與管理專業(yè)及藝術(shù)與科技專業(yè)等相關(guān)專業(yè)方向的統(tǒng)稱。

南京傳媒學(xué)院(原中國(guó)傳媒大學(xué)南廣學(xué)院)成立了國(guó)內(nèi)首家本科電競(jìng)學(xué)院設(shè)置了藝術(shù)與科技(電競(jìng)游戲策劃與設(shè)計(jì))和播音與主持藝術(shù)(電子競(jìng)技解說與主播)是全球首個(gè)專業(yè)從事電子競(jìng)技品牌設(shè)計(jì)、電子競(jìng)技賽事解說、賽事運(yùn)營(yíng)、戰(zhàn)隊(duì)管理本科高等教育的院校。

206月2日,四川電影電視學(xué)院與成都電子競(jìng)技協(xié)會(huì)簽訂協(xié)議,開設(shè)“電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)與管理”專業(yè),于年9月正式招生。四川傳媒學(xué)院、四川科技職業(yè)學(xué)院三所四川高校也相繼開設(shè)電競(jìng)專業(yè)。

學(xué)校電競(jìng)比賽策劃書篇五

“電子”是其方式和手段,指這項(xiàng)運(yùn)動(dòng)是借助信息技術(shù)為核心的各種軟硬件以及由其營(yíng)造的環(huán)境來進(jìn)行,這類似于傳統(tǒng)體育項(xiàng)目中的器材和場(chǎng)地。在電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)中,“器材”依賴信息技術(shù)來實(shí)現(xiàn),這也是電子競(jìng)技與傳統(tǒng)體育運(yùn)動(dòng)的不同之處。

“競(jìng)技”指的是體育的本質(zhì)特性,即對(duì)抗。作為一個(gè)體育項(xiàng)目,對(duì)抗是最基本的特征。電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)有多種分類和項(xiàng)目,但核心一定是對(duì)抗、比賽。

從以上的理解我們來闡述電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)的概念:電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)是以是以競(jìng)技類電子游戲?yàn)榛A(chǔ),信息技術(shù)為核心的軟硬件設(shè)備為器械、在信息技術(shù)營(yíng)造的虛擬環(huán)境中,在統(tǒng)一的競(jìng)賽規(guī)則、以及在規(guī)則保障下公平進(jìn)行的對(duì)抗性電子游戲比賽,電子競(jìng)技正在成為一種全新的體育運(yùn)動(dòng)。

電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)就是利用電子設(shè)備作為運(yùn)動(dòng)器械進(jìn)行的、人與人之間的智力對(duì)抗運(yùn)動(dòng)。通過運(yùn)動(dòng),可以鍛煉和提高參與者的思維能力、反應(yīng)能力、心眼四肢協(xié)調(diào)能力和意志力,培養(yǎng)團(tuán)隊(duì)精神。電子競(jìng)技也是一種職業(yè),和棋藝等非電子游戲比賽類似。

二、dota。

dota是defenseoftheancients的簡(jiǎn)稱,可以譯作守護(hù)古樹、守護(hù)遺跡、遠(yuǎn)古遺跡守衛(wèi),是指基于魔獸爭(zhēng)霸3:冰封王座(由暴雪公司出品)的多人即時(shí)對(duì)戰(zhàn)、自定義地圖,可支持10個(gè)人同時(shí)連線游戲。dota以對(duì)立的兩個(gè)小隊(duì)展開對(duì)戰(zhàn),通常是5v5,游戲目的是守護(hù)自己的遠(yuǎn)古遺跡(近衛(wèi)方的世界之樹、天災(zāi)方的冰封王座),同時(shí)摧毀對(duì)方的遠(yuǎn)古遺跡。dota是目前唯一被暴雪公司官方認(rèn)可的魔獸爭(zhēng)霸的rpg地圖。allstars系列現(xiàn)更新作者為icefrog。dota也已成為最流行最經(jīng)典的一款對(duì)戰(zhàn)地圖,也是電子競(jìng)技的經(jīng)典項(xiàng)目。

三、比賽。

本次活動(dòng)名稱為廣州電子競(jìng)技八校聯(lián)賽dota比賽20xx年賽季。比賽由廣州市執(zhí)信中學(xué)電競(jìng)競(jìng)技社主辦,由執(zhí)信電競(jìng)社、六中電子競(jìng)技社、省實(shí)電競(jìng)社和協(xié)和電競(jìng)社共同承辦。八間學(xué)校各派出一支參賽隊(duì)伍進(jìn)行比賽,比賽詳細(xì)要求會(huì)在后面詳細(xì)列出。八間學(xué)校分別為廣州市執(zhí)信中學(xué),廣東省實(shí)驗(yàn)學(xué)校,廣州市廣雅中學(xué),廣州市華南師范大學(xué)附屬中學(xué),廣州市第二中學(xué),廣州市第六中學(xué),廣州市鐵一中學(xué)和廣州市協(xié)和中學(xué)。比賽盡量模仿大型國(guó)際電子競(jìng)技比賽,力求公平公正公開。

正如其他體育競(jìng)技項(xiàng)目一樣,舉辦一次dota比賽可以團(tuán)結(jié)各間學(xué)校,增加同學(xué)間的友誼,提高競(jìng)技水平,在比賽中體現(xiàn)體育精神,享受比賽帶來的刺激與樂趣。

意義、主題和宗旨。

一、活動(dòng)意義。

本次活動(dòng)的意義是提供一個(gè)給喜愛電子競(jìng)技的學(xué)生們切磋技術(shù)的平臺(tái)。通過舉辦比賽的形式,提高學(xué)生的水平,鍛煉學(xué)生的團(tuán)隊(duì)合作能力和個(gè)人技術(shù)。同時(shí)通過和其他學(xué)校的隊(duì)伍比賽,有利于促進(jìn)學(xué)校間的友誼。也讓其他學(xué)生對(duì)電子競(jìng)技有所了解,激發(fā)對(duì)電子競(jìng)技的熱情。讓學(xué)生在課余時(shí)間適當(dāng)放松娛樂,以便更好得投入學(xué)習(xí)。

電子競(jìng)技已經(jīng)在20xx年成為中國(guó)體育總局承認(rèn)的第99個(gè)正式體育項(xiàng)目,經(jīng)過十年的`發(fā)展。20xx年3月,體育總局決定組建電子競(jìng)技國(guó)家隊(duì)。dota也成為廣大中學(xué)生深愛的電子競(jìng)技項(xiàng)目。本次活動(dòng)貼近時(shí)代潮流,全面為學(xué)生服務(wù),滿足學(xué)生對(duì)這方面的需求,將這項(xiàng)運(yùn)動(dòng)規(guī)范化,讓學(xué)生更好得娛樂。并將電子競(jìng)技推廣出去,讓更多學(xué)生了解這項(xiàng)運(yùn)動(dòng)的體育精神。

二、活動(dòng)主題。

本次活動(dòng)的主題是“讓電競(jìng)走入校門”?;顒?dòng)將圍繞這個(gè)主題開展,讓電子競(jìng)技走入高中校門。通過比賽的形式,和其他學(xué)校交流技術(shù)和心得,激發(fā)同學(xué)對(duì)電子競(jìng)技的熱情,提供參賽者的思維能力、反應(yīng)能力、心眼四肢協(xié)調(diào)能力和意志力,培養(yǎng)團(tuán)隊(duì)精神。

三、活動(dòng)宗旨。

本次活動(dòng)的宗旨是“友誼第一,競(jìng)技第二”?;顒?dòng)將貫徹這個(gè)宗旨,促進(jìn)學(xué)生間和學(xué)校間的友誼,以學(xué)生的利益為出發(fā)點(diǎn)和落腳點(diǎn)。同時(shí)提高各學(xué)校電競(jìng)隊(duì)伍的競(jìng)技水平,提供一個(gè)合適的競(jìng)技平臺(tái)。發(fā)揚(yáng)體育精神,讓學(xué)生享受電競(jìng)帶來的樂趣。

時(shí)間活動(dòng)時(shí)間:20xx年11月到6月間的節(jié)假日。

比賽時(shí)間將安排在星期六日的早上或下午,具體時(shí)間由執(zhí)信中學(xué)電子競(jìng)技社統(tǒng)一安排,由策劃部和其他學(xué)校協(xié)商,并通知提前學(xué)校比賽時(shí)間。屆時(shí)會(huì)以短信和微博的方式通知。為確保學(xué)生的學(xué)業(yè),在期中考,期末考等考試前兩個(gè)星期停賽。學(xué)校在校運(yùn)會(huì),學(xué)農(nóng)等時(shí)間可以申請(qǐng)暫停比賽,但不得無故缺賽。

由于采用雙敗淘汰一回合的賽制,每次比賽時(shí)間不超過兩小時(shí),總共比賽次數(shù)不超過六次。時(shí)間盡量安排在學(xué)生空閑時(shí)間,不耽誤正常生活和學(xué)習(xí)。

地點(diǎn)活動(dòng)地點(diǎn):各選手自己的住所或其他地點(diǎn)。

本次比賽為線上賽。在虛擬局域網(wǎng)內(nèi),通過網(wǎng)絡(luò)遠(yuǎn)程比賽。選手可以不在同一個(gè)地點(diǎn)通過服務(wù)器、平臺(tái)進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)對(duì)戰(zhàn)。具體地點(diǎn)由比賽選手自行選擇。

本次活動(dòng)無須借用學(xué)校場(chǎng)地,也不需要場(chǎng)地布置。

活動(dòng)人數(shù)及安排活動(dòng)人數(shù):約75人。

八間學(xué)校各自派出一支參賽隊(duì)伍,一支參賽隊(duì)伍包括5名比賽選手和2名替補(bǔ)選手。執(zhí)信電競(jìng)社同時(shí)負(fù)責(zé)策劃比賽,聯(lián)系各間學(xué)校,宣傳比賽,工作人數(shù)約15人。裁判和解說約5人。

人員安排如下。

指導(dǎo)老師:黃子和老師。

總負(fù)責(zé)人:楊澤達(dá)。

總策劃書:陳俊賓。

dota戰(zhàn)隊(duì)聯(lián)系人:李子燦負(fù)責(zé)聯(lián)系選手參賽。

宣傳部聯(lián)系人:梁德龍負(fù)責(zé)比賽宣傳。

裁判和解說負(fù)責(zé)人:楊澤達(dá)負(fù)責(zé)安排裁判和解說。

資料記錄負(fù)責(zé)人:范祖怡負(fù)責(zé)記錄比賽資料和數(shù)據(jù)。

活動(dòng)資金管理人:陳俊賓負(fù)責(zé)管理活動(dòng)資金和經(jīng)費(fèi)。

社團(tuán)聯(lián)合會(huì)負(fù)責(zé)人:覃思遠(yuǎn)。

電競(jìng)社其他成員聽從上面負(fù)責(zé)人的安排。

活動(dòng)人員聯(lián)系方式詳見《附錄(一)》。

宣傳活動(dòng)宣傳。

本次活動(dòng)宣傳由執(zhí)信電競(jìng)社宣傳部負(fù)責(zé)。在比賽前制作一份a4大小的海報(bào),張貼在承志樓一樓,讓學(xué)生了解我們的活動(dòng)。同時(shí)通過電競(jìng)社官方微博進(jìn)行宣傳,在每場(chǎng)比賽前發(fā)微博通知比賽時(shí)間和參賽學(xué)校。

在每場(chǎng)比賽后由裁判錄制全場(chǎng)比賽并交給解說對(duì)比賽進(jìn)行解說,制作后發(fā)上微博宣傳。并更新比賽賽況,宣布比賽結(jié)果。

所需資源及預(yù)算資源:選修室宣傳費(fèi)用社員。

本次活動(dòng)在活動(dòng)開始和結(jié)束時(shí)需要借用選修室一間來進(jìn)行動(dòng)員和總結(jié)。需要若干費(fèi)用來印海報(bào)。需要部分社員參與。

預(yù)算:

本次活動(dòng)需要打印海報(bào)2張,預(yù)計(jì)需要5元人民幣。

合計(jì):5元。

活動(dòng)流程20xx年10底,各間學(xué)校商討比賽事宜,制定比賽規(guī)則,比賽時(shí)間,比賽地點(diǎn),比賽方式等。遞交策劃。

20xx年10月底,對(duì)各間學(xué)校進(jìn)行分組,將分組結(jié)果公布在官博上。開始進(jìn)行宣傳。

20xx年11月,策劃審批完成后,準(zhǔn)備開賽。

20xx年11月,正式開始比賽。開賽第一輪對(duì)決,分出勝者組和敗者組。

20xx年11月,社內(nèi)開會(huì)。商討參賽隊(duì)伍名單,張貼宣傳海報(bào)。確認(rèn)裁判員名單和解說員名單。

20xx年11月—5月,各間學(xué)校進(jìn)行比賽,淘汰部分學(xué)校。

14年5月—6月,進(jìn)行勝者組和敗者組的決賽,決賽將改為3回合制。

14年6月,活動(dòng)結(jié)束,總結(jié)活動(dòng)。

活動(dòng)需知本次活動(dòng)參賽隊(duì)伍來著廣州市八間學(xué)校(廣州市執(zhí)信中學(xué),廣東省實(shí)驗(yàn)學(xué)校,廣州市廣雅中學(xué),廣州市華南師范大學(xué)附屬中學(xué),廣州市第二中學(xué),廣州市第六中學(xué),廣州市鐵一中學(xué)和廣州市協(xié)和中學(xué)),參賽選手必須是在校的高中生,不得請(qǐng)非在校生比賽,若被發(fā)現(xiàn),將直接取消比賽資格。

本次活動(dòng)最終解釋權(quán)歸廣州市執(zhí)信中學(xué)電子競(jìng)技社所有。

本次活動(dòng)由廣州市執(zhí)信中學(xué)電子競(jìng)技社負(fù)責(zé)。

主辦單位:廣州市執(zhí)信中學(xué)電子競(jìng)技社。

鳴謝單位:廣州市執(zhí)信中學(xué)廣州市執(zhí)信中學(xué)學(xué)生會(huì)社團(tuán)聯(lián)合會(huì)。

廣州市協(xié)和中學(xué)電子競(jìng)技社廣東省實(shí)驗(yàn)學(xué)校電子競(jìng)技社。

比賽規(guī)則比賽平臺(tái)為11對(duì)戰(zhàn)平臺(tái)。

比賽房間為cm專房,房間由該比賽的裁判建立。

比賽地圖為defenseoftheancients6。78c若比賽進(jìn)行時(shí)有新地圖更新,則比賽在新地圖進(jìn)行。

比賽模式為cm模式(隊(duì)長(zhǎng)模式)。

近衛(wèi)和天災(zāi)第一名隊(duì)員默認(rèn)為負(fù)責(zé)ban/pick的人眩。

隊(duì)員間允許互換英雄。

比賽開始5分鐘內(nèi),如果發(fā)生隊(duì)員未能選擇英雄或者隊(duì)員掉線的情況,雙方有要求重新游戲的權(quán)利。重新游戲的過程中,選手必須按剛才選擇的順序選擇剛才選擇的英雄。

比賽發(fā)生firstblood之后由裁判保存游戲一次。之后每間隔10分鐘保存一次。保存時(shí)應(yīng)該注意雙方?jīng)]有沖突,在對(duì)比賽有重要意義的時(shí)間點(diǎn)后應(yīng)保存一次。當(dāng)發(fā)生隊(duì)員掉線時(shí),如果存在有效的存檔,掉線方可以要求重載最新的存檔,也可以選擇繼續(xù)。裁判擁有此規(guī)則的解釋權(quán)。

任何故意利用游戲bug等,導(dǎo)致比賽出錯(cuò)的情況,一經(jīng)發(fā)現(xiàn)立即判負(fù)。

出現(xiàn)掉線情況,可以使用掉線者的英雄繼續(xù)進(jìn)行比賽。任何情況下都不允許拾取或賣掉掉線者的物品。掉線者的裝備可以放在一邊,惡意養(yǎng)人仍會(huì)被判罰警告甚至直接判負(fù)。

禁止濫用暫停。

禁止使用神牛(earthshakers)的溝壑技能(fissure)去完全把基地的路口堵死。禁止在雙方第一波兵相遇之前使用神牛(earthshakers)的溝壑技能(fissure)阻擋己方小兵。

允許共享操作。

允許殺死隊(duì)友。

允許在特殊情況下緊急暫停2次,之后要向裁判說明暫停理由。一般情況下需要暫停,請(qǐng)隊(duì)長(zhǎng)在公聊頻道提出申請(qǐng),此時(shí)僅允許裁判暫停,任何參賽者的私自暫停均會(huì)受到警告。

禁止使用先知的發(fā)芽技能和發(fā)條地精的能量齒輪框住第一波小兵。

禁止使用各種作弊軟件。

比賽裁判不得故意偏幫一方,比賽結(jié)束后保存錄像。

比賽規(guī)則最終解釋權(quán)歸廣州市執(zhí)信中學(xué)電子競(jìng)技社所有。

附錄(一)活動(dòng)人員通訊錄。

姓名手機(jī)。

附錄(二)雙敗淘汰制。

雙敗淘汰制,即一支隊(duì)伍失敗兩場(chǎng)被淘汰出局,直到最后剩下一支隊(duì)伍奪得冠軍。即戰(zhàn)隊(duì)抽簽后兩兩交戰(zhàn),勝者繼續(xù)留在勝者組,敗者則掉入敗者組。在敗者組一旦失敗即被淘汰,最后由勝者組和敗者組的冠軍決出總冠軍。

雙敗淘汰制的比賽一般分兩個(gè)組進(jìn)行,勝者組與負(fù)者組。在第一輪比賽后,獲勝者編入勝者組,失敗者編入負(fù)者組繼續(xù)比賽。之后的每一輪,在負(fù)者組中的失敗者將被淘汰;勝者組的情況也類似,只是失敗者僅被淘汰出勝者組降入負(fù)者組,只有在負(fù)者組中再次失敗(即總共有兩次失?。┖蟛艜?huì)被淘汰出整個(gè)比賽。

以一個(gè)8名選手參加的雙敗淘汰制比賽為例。

第一輪比賽。

四場(chǎng)比賽后,各自有4名選手依據(jù)結(jié)果編入勝者組或敗者組。

第二輪比賽。

勝者組4名選手相互比賽,敗者編入敗者組。

敗者組選手在第一階段先相互比賽,并淘汰掉2名選手。

剩下的2名選手再進(jìn)入第二階段,與剛在勝者組淘汰到敗者組的2名選手比賽,獲勝的2名進(jìn)入第三輪。

第三輪比賽(即敗者組決賽)。

敗者組剩下的這2名選手在第一階段先淘汰掉1名(已累積二敗績(jī))。

剩下1名進(jìn)入第二階段,對(duì)陣勝者組決賽中的失敗者。

敗者組決賽中的勝者(到此僅敗過1場(chǎng))將與勝者組決賽中的勝者(到此從未敗過),爭(zhēng)奪最后的冠軍。

學(xué)校電競(jìng)比賽策劃書篇六

2017年,南京傳媒學(xué)院(原中國(guó)傳媒大學(xué)南廣學(xué)院)成立了國(guó)內(nèi)首家本科電競(jìng)學(xué)院,設(shè)置了藝術(shù)與科技(電競(jìng)游戲策劃與設(shè)計(jì))和播音與主持藝術(shù)(電子競(jìng)技解說與主播),是全球首個(gè)專業(yè)從事電子競(jìng)技品牌設(shè)計(jì)、電子競(jìng)技賽事解說、賽事運(yùn)營(yíng)、戰(zhàn)隊(duì)管理本科高等教育的院校。

2017年6月2日,四川電影電視學(xué)院與成都電子競(jìng)技協(xié)會(huì)簽訂協(xié)議,開設(shè)“電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)與管理”專業(yè),將于2017年9月正式招生。四川傳媒學(xué)院、四川科技職業(yè)學(xué)院三所四川高校也相繼宣布將開設(shè)電競(jìng)專業(yè)。

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學(xué)校電競(jìng)比賽策劃書篇七

自以來,我國(guó)已有電子競(jìng)技俱樂部64個(gè),其中職業(yè)俱樂部有5個(gè),注冊(cè)運(yùn)動(dòng)員有1200多人,其中職業(yè)運(yùn)動(dòng)員近60人,不僅如此,中國(guó)已經(jīng)擁有2600多萬的電子競(jìng)技愛好者,同時(shí),教育部正式增設(shè)電子競(jìng)技專業(yè),意味著“電競(jìng)的春天”正式來到。

端游電競(jìng)市場(chǎng)規(guī)模為269億元,而預(yù)計(jì)將超300億元。其中電競(jìng)游戲收入仍是市場(chǎng)規(guī)模的主要組成部分,而電競(jìng)衍生收入增速較快,隨著用戶數(shù)量保持穩(wěn)定增長(zhǎng),未來電競(jìng)行業(yè)規(guī)模的增長(zhǎng)將集中在衍生收入上。而目前大熱的vr概念備受矚目,報(bào)告預(yù)測(cè)其在電競(jìng)游戲上將有美好的應(yīng)用前景,表明未來隨著vr用戶規(guī)模的迅速擴(kuò)張,大量射擊類、動(dòng)作類vr電競(jìng)游戲?qū)⒊霈F(xiàn)在市場(chǎng)上。

電競(jìng)c站不久前聯(lián)合河南省電子競(jìng)技協(xié)會(huì)進(jìn)行了一次歷時(shí)2個(gè)月的摸底調(diào)研,涉及學(xué)校53所。其中本科類院校35所,專科類院校18所。涉及專業(yè)調(diào)查專業(yè)涉及法學(xué)、中文、環(huán)境設(shè)計(jì)、化工、信息工程、外語等73個(gè)專業(yè)。本次調(diào)查人數(shù)共計(jì)14750人次。最終匯總形成了《高校電競(jìng)市場(chǎng)藍(lán)皮書》。

而手機(jī)硬件的提升、支付方式的便捷性,也大大提升了女性對(duì)游戲的消費(fèi)力。因此在未來的時(shí)間里,也會(huì)有越來越多的女性視角游戲加入到戰(zhàn)局中。在生活費(fèi)調(diào)查這一項(xiàng)上,我們明顯可以看到男生生活費(fèi)要高出女生30%,一方面男生在日常飲食費(fèi)用上高于女生,另一方面男生在娛樂消費(fèi)沖動(dòng)上高于女生,例如去網(wǎng)吧打游戲、同學(xué)聚會(huì)、情侶游玩等。

因?yàn)槭謾C(jī)游戲爆發(fā)式的增長(zhǎng),涌現(xiàn)出許多女性視角的游戲(如奇跡暖暖、糖果傳奇),加之付費(fèi)愈來愈便捷,女性群體也逐漸開始為自己喜歡的游戲付費(fèi)。男生在游戲上的花費(fèi)集中在500元以上,女生玩家則大多數(shù)較為克制,在500元以內(nèi)。

對(duì)于在什么平臺(tái)玩游戲?通過數(shù)據(jù)可知,男生更喜歡坐在電腦前玩游戲,女生則喜好方便輕松地使用手機(jī)。相較于女生使用多使用手機(jī)來玩游戲,男生則更傾向于和小伙伴一起去網(wǎng)吧開黑。男生每天花在游戲上的時(shí)間遠(yuǎn)高于女生,大多數(shù)在3-5小時(shí)之間,而女生則普遍在2小時(shí)以內(nèi)。這也跟男生玩的游戲種類多為團(tuán)隊(duì)對(duì)抗類游戲有關(guān),單局游戲時(shí)間較長(zhǎng)。女生則更喜歡休閑益智類手游,即玩即走,更利用碎片時(shí)間??梢灶A(yù)見,除了傳統(tǒng)的大型端游賽事,手游類的比賽也會(huì)逐漸吸引著受眾的眼球并形成規(guī)模。

根據(jù)數(shù)據(jù),約有70.2%的大學(xué)生們?cè)敢鈪⒓泳€上或線下組織的電競(jìng)類比賽,這說明電競(jìng)受眾群體與大學(xué)生群體是高度重疊的。同時(shí),大學(xué)生校內(nèi)也積極組建電競(jìng)社團(tuán),不定期發(fā)布各式各樣的賽事。根據(jù)數(shù)據(jù),不參加電競(jìng)比賽的原因多集中在本身技術(shù)差、只把游戲當(dāng)興趣不做競(jìng)技上,這也側(cè)面反映了大學(xué)生群體對(duì)電競(jìng)喜愛的根本原因是打發(fā)時(shí)間。而在參賽原因上,大多數(shù)人更看重的'是能否獲得可觀獎(jiǎng)金。

在所調(diào)查的高校中,有超過半數(shù)的學(xué)校擁有或正在籌備電競(jìng)社團(tuán),電競(jìng)社團(tuán)。209月,教育部在發(fā)布《高等職業(yè)學(xué)校招生申報(bào)》時(shí),將“電子競(jìng)技”作為增補(bǔ)專業(yè)包含在內(nèi)。多數(shù)高校也松動(dòng)了電競(jìng)社團(tuán)申報(bào)成立的政策。在高校電競(jìng)社組織的活動(dòng)中,1/3是社團(tuán)自發(fā),2/3是來自于社會(huì)力量策劃的電競(jìng)賽事(例周邊網(wǎng)吧)。

結(jié)論。

1大學(xué)生電競(jìng)需求旺盛。

根據(jù)調(diào)查數(shù)據(jù)我們不難發(fā)現(xiàn),隨著移動(dòng)設(shè)備的普及(智能手機(jī)、ipad、筆記本電腦等),大學(xué)生們?cè)谟螒蛏匣ㄙM(fèi)的時(shí)間也越來越長(zhǎng)。不管是精彩刺激的電腦端游還是打發(fā)時(shí)間的手機(jī)小游戲,每個(gè)人似乎都有熱愛的1-2款游戲。

2高校電競(jìng)?cè)狈ΡO(jiān)督。

隨著近年電競(jìng)熱度的提升,電競(jìng)相關(guān)平臺(tái)也逐漸增多,一部分是互聯(lián)網(wǎng)老兵轉(zhuǎn)型,另一部分是新兵加入。游戲公司的賽事品牌、賽事平臺(tái)、高校周邊網(wǎng)吧、定位于高校市場(chǎng)的o2o平臺(tái)等百花齊放,紛紛入局。這其中除了游戲官方的網(wǎng)站賽事(例騰訊的英雄聯(lián)盟高校挑戰(zhàn)賽)在賽制組織、公平、獎(jiǎng)金按時(shí)發(fā)放上比較有保證外,其他主辦方也出現(xiàn)了各種各樣的問題。拖欠學(xué)生獎(jiǎng)金、比賽進(jìn)程無故中斷、獎(jiǎng)品不兌換、找職業(yè)戰(zhàn)隊(duì)冒充在校生等問題層出不窮,不但傷害了對(duì)電競(jìng)有熱情的學(xué)生,也破壞了剛剛熱起來的電競(jìng)市場(chǎng)。要定制電競(jìng)市場(chǎng)規(guī)則,任道而重遠(yuǎn)。

3女性在電競(jìng)市場(chǎng)的消費(fèi)比重增加。

眾所周知,游戲在許多年間一直是以男性視角為主導(dǎo),主要影響的是男性消費(fèi)者。市場(chǎng)上有一句話:“得女性玩家者得天下”,這主要指的是美女玩家可以帶來大量男性玩家在游戲里進(jìn)行娛樂、消費(fèi)及留存,似乎從來沒有專門女性向的游戲。

直到近兩年,以休閑娛樂的消除類游戲《糖果傳奇》、以變裝為主題的《奇跡暖暖》、以二次元畫風(fēng)取勝的《陰陽師》這些女性玩家大于男性玩家的主流游戲出現(xiàn),說明著女性玩家已進(jìn)入主流游戲市場(chǎng)。而手機(jī)硬件的提升、支付方式的便捷性,也大大提升了女性對(duì)游戲的消費(fèi)力。因此在未來的時(shí)間里,也會(huì)有越來越多的女性視角游戲加入到戰(zhàn)局中。

4手游將作為有力競(jìng)爭(zhēng)者。

同樣是因?yàn)槭謾C(jī)硬件的提升、移動(dòng)數(shù)據(jù)網(wǎng)絡(luò)的提速、wifi無線網(wǎng)絡(luò)的普及,人們對(duì)電腦游戲的依賴逐漸減小。在調(diào)查的過程中,發(fā)現(xiàn)男性用戶也逐漸從電腦端游專項(xiàng)移動(dòng)端的手游,例如從英雄聯(lián)盟變成王者榮耀。相較于一動(dòng)不動(dòng)的pc端游,手游有著更明顯的便捷性,課間可以玩、坐公交車可以玩、吃飯可以玩,甚至去廁所也會(huì)帶上手機(jī)打一局。這也使得手游消費(fèi)市場(chǎng)日漸過熱??梢灶A(yù)見,除了傳統(tǒng)的大型端游賽事,手游類的比賽也會(huì)逐漸吸引著受眾的眼球并形成規(guī)模。

學(xué)校電競(jìng)比賽策劃書篇八

博識(shí)通達(dá),貫穿古今。

二、活動(dòng)簡(jiǎn)介。

知識(shí)競(jìng)賽主要是指以知識(shí)問答、知識(shí)比拼為主要內(nèi)容的活動(dòng)?;顒?dòng)不僅可以豐富學(xué)生的課余生活,而且在活動(dòng)過程中可是促進(jìn)學(xué)生之間的交流,相互學(xué)習(xí)。同時(shí)也促進(jìn)了同學(xué)之間的情感交流。

三、活動(dòng)具體內(nèi)容及賽制。

(一)承辦單位:

能源與環(huán)境學(xué)院素拓部,學(xué)習(xí)部。

物資準(zhǔn)備:辦公室。

(二)競(jìng)賽時(shí)間:

(三)活動(dòng)地點(diǎn):

舊大活。

(四)活動(dòng)對(duì)象:

能源與環(huán)境學(xué)院級(jí)新生。

(五)競(jìng)賽賽制:

全場(chǎng)比賽賽題內(nèi)容圍繞自然科學(xué),體育娛樂,專業(yè)知識(shí),生活常識(shí),科技發(fā)展,人文素養(yǎng),法制安全等知識(shí)點(diǎn)對(duì)參賽選手進(jìn)行多方面問答,考驗(yàn)選手的綜合素質(zhì)。一共有24名選手,分為8組(7個(gè)班以及學(xué)生會(huì)),每組3人。比賽采用積分制,在四個(gè)環(huán)節(jié)的比賽全部結(jié)束后,總積分最高的一組獲勝。第一個(gè)環(huán)節(jié)比賽結(jié)束后,分?jǐn)?shù)排名最后的`隊(duì)伍可獲得一枚“免答金牌”能夠免答題一題,倒數(shù)第二、三名各得一次場(chǎng)外求助機(jī)會(huì)(僅在二、三環(huán)節(jié)使用)。

第一環(huán)節(jié)必答題。

主持人分別對(duì)每隊(duì)提出10個(gè)問題。團(tuán)隊(duì)有三分鐘時(shí)間回答,如果回答正確每題得10分,答錯(cuò)不扣分。本回合結(jié)束后計(jì)算各隊(duì)的分?jǐn)?shù)并確立“免答金牌”及場(chǎng)外求助機(jī)會(huì)得主。(每組題目都應(yīng)從易到難)。

第二環(huán)節(jié)選答題。

本環(huán)節(jié)用于發(fā)揮團(tuán)隊(duì)的特長(zhǎng)。由主辦方將所有題目歸類,分為歷史類,體育類,生活類,科學(xué)類,趣味答題類(比如猜謎,腦筋急轉(zhuǎn)彎等),詩歌歌曲類,專業(yè)知識(shí)類,人文素養(yǎng)類,法制安全類(可再添加)。開始前,各隊(duì)派一個(gè)人出來抽簽,由第一隊(duì)開始,每隊(duì)選擇一類專場(chǎng)題目作答,同一類題目只能被選擇一次。答對(duì)得十分,答錯(cuò)則扣五分,每隊(duì)答五個(gè)題目。

第三環(huán)節(jié)嘉賓抽對(duì)號(hào)風(fēng)險(xiǎn)答題。

本環(huán)節(jié)由嘉賓選擇題目組號(hào),指定某支隊(duì)伍回答。每支隊(duì)伍有三分鐘時(shí)間作答(每組共有十道題),答對(duì)得十分,答錯(cuò)則扣五分。

第四環(huán)節(jié)團(tuán)隊(duì)搶答題。

將由主持人任選五題讓隊(duì)伍作搶答(雙方隊(duì)伍在主持人讀完題目后,各方各派一個(gè)代表負(fù)責(zé)搶答,搶答方式:主持人會(huì)公布一個(gè)討論組或者群每支隊(duì)伍派一名代表加群,搶答開始時(shí)工作人員或同時(shí)發(fā)送一個(gè)簡(jiǎn)單的算術(shù)題,各隊(duì)代表答題按照先后正確與否確定回答問題的隊(duì)伍)主持人拿話筒讓這個(gè)該組作答,答對(duì)加20分,答錯(cuò)扣10分,最后計(jì)算積分取出前三名。

五、互動(dòng)游戲。

夾氣球。

每隊(duì)派出兩名隊(duì)員,兩名隊(duì)員背靠背夾住一只氣球在起點(diǎn)向終點(diǎn)跑,終點(diǎn)還要放一個(gè)椅子,到了終點(diǎn)后要把氣球放到椅子上然后坐爆,再返回起點(diǎn)繼續(xù)夾氣球。如果在跑動(dòng)時(shí)氣球落地,兩人要從起點(diǎn)重新出發(fā)。在五分鐘內(nèi)爆破的氣球最多那組勝出。最后獲勝者得到一份小禮品,倒數(shù)前三的小組各進(jìn)行一次真心話或大冒險(xiǎn)(純屬娛樂,不過度)。

附題目:

a)真心話。

1.在現(xiàn)場(chǎng)所有同學(xué)中,你看哪位異性同學(xué)最舒服?

2.你最怕的事情或東西是什么(說出三件)。

3.你的初戀是幾歲?

4.談過幾次戀愛?

5.打算什么時(shí)候結(jié)婚?

6.對(duì)夢(mèng)中情人有什么要求(在一分鐘內(nèi)說出五條)。

7.朋友和男/女朋友那個(gè)重要?

8.結(jié)婚后希望生男孩還是女孩(只能選擇一個(gè),說出原因)。

9.從小到大最丟臉出丑的事情是什么?

10.最欣賞自己哪個(gè)部位?對(duì)自己那個(gè)部位最不滿意?

11.哭得最傷心的是哪一次?為什么?

12.最喜歡在座哪位異性,為什么?

13.愿意為愛情犧牲到什么程度?

b)大冒險(xiǎn)。

1被懲罰者去隔壁組找一位陌生同學(xué)表白。

2.學(xué)超級(jí)名模走秀,繞桌子或教室一圈。

3.背一位異性繞場(chǎng)一周。

4.原地轉(zhuǎn)10圈(就近靠下);

5.立刻發(fā)一條說說我失戀了。

6.做一段廣播體操大喊我還很年輕。

7.隨便打電話給一個(gè)陌生人聊3分鐘。

8.說出你做過最惡心的事。

9.擺個(gè)含情脈脈的表情拍照發(fā)說說。

10.做個(gè)鬼臉,要觀眾滿意。

注第一環(huán)節(jié)后由文藝部帶來表演,第二環(huán)節(jié)后進(jìn)行互動(dòng)游戲。

六、中場(chǎng)休息。

文藝部帶來表演。

七、活動(dòng)要求。

1)、無特殊情況不得遲到。

2)、比賽統(tǒng)計(jì)分?jǐn)?shù)由學(xué)習(xí)部干事完成。

3)、比賽要求場(chǎng)內(nèi)不要大聲喧嘩,除允許外觀眾不得向參賽者提供賽題答案。

4)各位同學(xué)保持會(huì)場(chǎng)整潔。

八、活動(dòng)流程。

第一階段:

前期通知到大一班長(zhǎng),并由班長(zhǎng)通知全體同學(xué)。

第二階段:

提前兩個(gè)星期,在全校范圍內(nèi)對(duì)知識(shí)競(jìng)答比賽進(jìn)行宣傳。

注:班長(zhǎng)宣傳時(shí)說明需要每班團(tuán)隊(duì)選好一位組長(zhǎng),想好團(tuán)隊(duì)口號(hào),比賽前喊口號(hào)壯威。

九、獎(jiǎng)項(xiàng)及獎(jiǎng)勵(lì)設(shè)置。

1.一等獎(jiǎng)(1隊(duì))零食大禮包。

2.二等獎(jiǎng)(1隊(duì))u盤一個(gè)。

3.三等獎(jiǎng)(1隊(duì))鋼筆一支。

4.優(yōu)秀獎(jiǎng)(5隊(duì))筆記本各一本。

5.互動(dòng)游戲小禮品一份。

十、第二課堂學(xué)分發(fā)放。

1.第一名隊(duì)伍4分。

2.第二名隊(duì)伍3分。

3.第三名隊(duì)伍3分。

4.活動(dòng)參與者2分。

5.觀眾1分。

十一、工作準(zhǔn)備。

1、由部門工作會(huì)議確定舉辦《一站到底》第五季知識(shí)競(jìng)答。經(jīng)過多次商討確立賽制及各項(xiàng)規(guī)則。

2、宣傳方面:由素拓部與學(xué)習(xí)部干事張貼橫幅以及宣傳海報(bào)(四食堂及三食堂)。

3、由素拓部制作知識(shí)競(jìng)賽ppt及制作知識(shí)競(jìng)賽分?jǐn)?shù)統(tǒng)計(jì)表,

4、禮儀:由素拓部,學(xué)習(xí)部女干事負(fù)責(zé),負(fù)責(zé)協(xié)助評(píng)委和嘉賓入席及簽到。

5、會(huì)場(chǎng)布置和秩序維持:素拓部學(xué)習(xí)部男干事負(fù)責(zé)維持現(xiàn)場(chǎng)秩序,引導(dǎo)觀眾和選手入席,活動(dòng)結(jié)束后全體成員留下清理現(xiàn)場(chǎng)。

學(xué)校電競(jìng)比賽策劃書篇九

1.游戲版本:比賽使用魔獸爭(zhēng)霸3之冰封王座(版本:tft1.24e)作為比賽客戶端。

2.地圖:比賽使用的地圖為dotaallstarsv6.72f中文版。(暫定)。

3.勝利:某方一致認(rèn)輸或是摧毀對(duì)手世界之樹/冰封王座的'一方獲勝。

4.選手規(guī)則。

(1)選手有責(zé)任確認(rèn)他們知道,了解并遵守所有的守則.公平競(jìng)賽。

(2)選手要求具有職業(yè)素養(yǎng).并表現(xiàn)出良好的體育精神.嚴(yán)禁在比賽過程中以任何理由辱罵對(duì)手,辱罵裁判。一旦發(fā)生辱罵行為,當(dāng)值裁判有權(quán)將辱罵他人者所在的戰(zhàn)隊(duì)直接判負(fù),事后還要由組委會(huì)根據(jù)事件的嚴(yán)重程度,考慮是否追加判罰。一些有爭(zhēng)議的,過激的語言也禁止出現(xiàn)(如cnm,sx,白癡等等),否則會(huì)導(dǎo)致裁判很難把握判罰尺度。

(3)除隊(duì)長(zhǎng)之外,選手不允許在比賽中使用公聊,違反者將有可能受到裁判的警告。如有突發(fā)事件請(qǐng)求暫停除外。

(4)如果選手有其他不當(dāng)?shù)男袨?,視情?jié)嚴(yán)重,由裁判做出處罰。

5.戰(zhàn)隊(duì)規(guī)則。

(1)不能使用的隊(duì)伍名稱包括,但不限于以下的名稱:褻瀆,傷害任何種族,性,宗教組織,或者粗俗的用語。

(2)每支隊(duì)伍需要5名選手.指定其中一名隊(duì)員為隊(duì)長(zhǎng)。

(3)隊(duì)長(zhǎng)即為隊(duì)伍的聯(lián)系人,隊(duì)長(zhǎng)的決定代表整只隊(duì)伍,有任何問題組委會(huì)也只會(huì)與隊(duì)長(zhǎng)協(xié)調(diào),其他隊(duì)員與組委會(huì)/裁判之間進(jìn)行的任何商議均被視為無效。

1.比賽設(shè)置。

(1)比賽時(shí)間由組委會(huì)決定,比賽規(guī)定時(shí)間后10分鐘未到場(chǎng)的戰(zhàn)隊(duì)視為自動(dòng)棄權(quán)。

(2)比賽主機(jī)由雙方抽簽決定,抽中隊(duì)伍出主機(jī),要求主機(jī)性能較好。

(3)比賽在規(guī)定時(shí)間內(nèi)開始。如有特殊情況,裁判可以推遲比賽。

(4)每局比賽間隙,隊(duì)員有10分鐘的休息時(shí)間。

2.比賽規(guī)則。

(1)比賽模式。

(2)預(yù)賽和半決賽采用一局定勝負(fù)制,決賽和3,4名爭(zhēng)奪采用三局兩勝制。

(3)比賽模式為-rd。選英雄后可以自由-swap。

(4)主機(jī)問題與重載問題說明。

(5)比賽開始10分鐘內(nèi),如果發(fā)生隊(duì)員未能選擇英雄或者隊(duì)員掉線的情況,雙方各有一次要求重新游戲的權(quán)利。

(7)當(dāng)發(fā)生隊(duì)員掉線時(shí),如果存在有效的存檔,掉線方可以要求重載,反之則必須繼續(xù)比賽。重載記錄之前,切記要再次保存。若重載后發(fā)現(xiàn)存檔出現(xiàn)損壞,則必須還原回比賽最后狀態(tài)的存檔。如果是發(fā)生最近存檔損壞的情況下,掉線前的優(yōu)勢(shì)方對(duì)讀取的存檔有異議,裁判可以使用使掉線前的`優(yōu)勢(shì)方保持優(yōu)勢(shì)的一些措施。裁判擁有此規(guī)則的解釋權(quán)。

(8)因?yàn)槟ЙF非法錯(cuò)誤(fatalerror)導(dǎo)致所有人都彈出游戲,而且無有效存檔的情況下,游戲進(jìn)行時(shí)間少于30分鐘的必須ag。超過30分鐘的等待裁判來判定,裁判有權(quán)根據(jù)當(dāng)時(shí)的場(chǎng)上形勢(shì),參考兵營(yíng)、失塔數(shù)、殺人數(shù)和fb,判定某一方勝利。禁止任意形式的惡意掉線行為,一經(jīng)發(fā)現(xiàn)立即判負(fù)。

(9)任何故意利用游戲bug,導(dǎo)致比賽出錯(cuò)的情況,一經(jīng)發(fā)現(xiàn)立即判負(fù)。

3.關(guān)于物品。

(2)允許共享的物品:小凈化藥水、小瓶裝藍(lán)色藥水、essifation的遠(yuǎn)古祭祀、偵察守衛(wèi)、崗哨守衛(wèi)、真視寶石、回城卷軸、復(fù)活盾以及奶酪。

4.比賽限制。

(1)禁止利用游戲中的漏洞及bug(例如扔掉bkb,導(dǎo)致游戲出錯(cuò)等)。

(2)禁止任何形式的養(yǎng)人。

(3)禁止濫用暫停。每隊(duì)隊(duì)長(zhǎng)可以各暫停游戲1次,每次最長(zhǎng)2分鐘。

(4)如果發(fā)生有選手使用未知bug的情況,由主辦方裁定。

(5)允許共享操作。

(6)允許殺死隊(duì)友。

(7)允許在特殊情況下緊急暫停。遇到特殊情況每隊(duì)隊(duì)長(zhǎng)可以暫停游戲2次,之后要向裁判說明暫停理由。其他情況下需要暫停,請(qǐng)隊(duì)長(zhǎng)在公聊頻道提出申請(qǐng),此時(shí)僅允許裁判暫停,任何參賽者的私自暫停均會(huì)受到警告。比賽中的暫停,不會(huì)發(fā)生在交戰(zhàn)過程中,除非裁判發(fā)現(xiàn)需要判罰的情況。

5.成績(jī)報(bào)告;。

比賽結(jié)束后,由裁判按表格對(duì)比賽成績(jī)進(jìn)行登記。

6.處罰。

7.其他。

(1)各選手在比賽開始起直到比賽完全結(jié)束不能與他人(隊(duì)友除外)交流。

(2)比賽中的選手禁止進(jìn)行給對(duì)方帶來不快或影響對(duì)方比賽能力的頻繁的chatting.出現(xiàn)此類情況將受到裁判警告。

(3)比賽進(jìn)行中途因電腦或設(shè)置上的問題導(dǎo)致比賽無法正常進(jìn)行時(shí),選手可舉手示意。經(jīng)裁判同意可以即刻暫停游戲,然后進(jìn)行適當(dāng)?shù)拇胧┦贡荣惸軌蝽樌闹匦麻_始。私自暫停比賽將受到裁判警告。即使在游戲暫停狀態(tài),但仍視為比賽進(jìn)行中,所以在沒有裁判的許可下選手不能離開比賽席或與裁判及組委會(huì)以外的人進(jìn)行交談。

(4)允許使用第3方輔助軟件如warkeytsut等。禁止使用作弊軟件如maphackdrophack等。

8.bug給特定選手帶來不利時(shí),遵從下列條款:。

(1)故意使用bug取得利益的事實(shí)明確時(shí),根據(jù)活動(dòng)組委會(huì)的判斷可宣布警告處分或重新比賽或被淘汰。

(2)不是故意的,但bug發(fā)生時(shí)由組委會(huì)判斷是否繼續(xù)比賽或重新開始比賽。

(3)發(fā)生未知的bug時(shí),比賽中的選手或裁判、組委會(huì)可要求暫停比賽。此后由組委會(huì)判斷是否繼續(xù)比賽或重新開始比賽。

1.比賽準(zhǔn)備。

(1)超過比賽規(guī)定時(shí)間10分鐘,某方?jīng)]有負(fù)責(zé)人或者任何比賽隊(duì)員出現(xiàn),則以棄權(quán)論處。

(2)比賽前10分鐘開始測(cè)試主機(jī)。超過比賽規(guī)定時(shí)間10分鐘,某方不夠5人參加比賽,判負(fù)。(3)比賽在規(guī)定時(shí)間內(nèi)開始,如有特殊情況,裁判可以推遲比賽。

2.賽中。

正式比賽只有在裁判員給出信號(hào)后才可開始。任何未經(jīng)裁判員示意而開始的比賽將判為非正式比賽。參賽者必須在接到官方宣布開始信號(hào)的時(shí)候就位,并有1分鐘的時(shí)間準(zhǔn)備開始比賽。正式比賽期間,甚至在比賽暫停時(shí),選手都不得與同比賽無關(guān)的人員交流。與比賽相關(guān)的人員是指參加該局比賽的隊(duì)員以及官方人員。

選手不得在正式比賽中途離開除非賽制允許或經(jīng)過比賽官員同意。

如果比賽被非人為因素中斷(如選手的機(jī)器故障、掉線…)裁判將裁定是否重賽。

3.賽后。

比賽結(jié)束之后雙方隊(duì)員需要向比賽官員提交賽事結(jié)果,并且在結(jié)果單上簽字,在結(jié)果單上簽字之后便不能修改比賽結(jié)果或者要求官方申訴。

學(xué)校電競(jìng)比賽策劃書篇十

本次征文比賽以“我愛我的祖國(guó)”為主題,題目自擬,體裁不限。參賽者在閱讀愛國(guó)主義圖書或觀看愛國(guó)主義影視作品的基礎(chǔ)上,緊密聯(lián)合學(xué)習(xí)、生活、家庭等方面的變化,講述社會(huì)、家庭和身邊發(fā)生地新變化新氣象,抒發(fā)自己心中的感受,表達(dá)對(duì)中國(guó)共產(chǎn)黨、偉大祖國(guó)和人民的熱愛之情。

文章要求主題鮮明,觀點(diǎn)正確,中心突出,體現(xiàn)積極向上的理想和觀念。

學(xué)校電競(jìng)比賽策劃書篇十一

比賽目的:為了促進(jìn)校園象棋氛圍,體驗(yàn)正式比賽方式,增強(qiáng)學(xué)生象棋興趣和全校各優(yōu)秀棋手之間的交流,特此舉辦本次比賽。

比賽時(shí)間:20xx年的5月8日——12日,下午13:00——15:30(如果時(shí)間上來的及,則每天下午進(jìn)行3輪比賽,如果來不及就舉行2輪)

比賽地點(diǎn):學(xué)校操場(chǎng)

比賽方式:采取寧波市棋類比賽正式方法,采用電腦編排對(duì)手,通過幾輪比賽,決出名次。

桌椅準(zhǔn)備:象棋室桌子+實(shí)驗(yàn)室桌子,一共50張,椅子100把(可以容納100名學(xué)生同時(shí)參加比賽,同時(shí)給桌子貼上標(biāo)簽,注明1-50號(hào)桌)由周鋼營(yíng)老師負(fù)責(zé)。(601班學(xué)生負(fù)責(zé)幫忙抬椅子、桌子)。

后勤準(zhǔn)備:負(fù)責(zé)制作“小學(xué)象棋賽”條幅懸掛于春天教學(xué)樓,打印機(jī)和打印紙,同時(shí)準(zhǔn)備一根長(zhǎng)點(diǎn)的電源插座用于比賽編排使用,提供2瓶膠水。由xx老師負(fù)責(zé)。

男子組

(請(qǐng)教導(dǎo)處負(fù)責(zé)代好上述幾位老師的課程)

宣傳報(bào)道:由xx老師負(fù)責(zé),拍好照片,形成報(bào)道,于校園網(wǎng)上發(fā)布,同時(shí)將圖片上傳至ftp-jdc-中國(guó)象棋-音響話筒:由xx老師負(fù)責(zé),開好音響,提供2個(gè)話筒。

獎(jiǎng)品負(fù)責(zé):由xx老師負(fù)責(zé),負(fù)責(zé)獎(jiǎng)狀打印和獎(jiǎng)品。

報(bào)名方式:全校1-6年的級(jí)每班選派3男2女進(jìn)行,各班請(qǐng)于5月1日前將本班參賽選手的報(bào)名單,在ftp-jdc-中國(guó)象棋-20xx第六屆校園象棋賽-男子組報(bào)名文件夾下,男子組報(bào)名單;女子組報(bào)名文件夾下,女子組組報(bào)名單中分別填寫完成。(注意是填寫,不是另附文件)

1、本次比賽采用全校學(xué)生一起混合比賽,不在按以前的年的級(jí)段方式進(jìn)行,也就是說1年的級(jí)可能遇到6年的級(jí)選手,全校就分男子組和女子組2組,其目的就是為了打破以前比賽中各個(gè)年的級(jí)個(gè)別同學(xué)稱雄的局面,同時(shí)通過比賽,實(shí)行強(qiáng)強(qiáng)對(duì)決,決出最終排名。

2、全校評(píng)選男子組前8名,女子組前6名為獲獎(jiǎng)選手,同時(shí)評(píng)選出8男8女為優(yōu)秀選手(這里低段班級(jí)優(yōu)先考慮)。

3、由于本次比賽是我們學(xué)校第一次采用正規(guī)比賽的方法,存在著學(xué)生找比賽座位(特別是低年的級(jí)選手),請(qǐng)各位班主任老師負(fù)責(zé)帶領(lǐng)本班選手找到比賽位置(如果不熟悉,可以找裁判幫忙),同時(shí)告訴學(xué)生,單號(hào)先手,比如說本輪比賽是37號(hào),就表示37÷2+1=19桌,紅方,先走。如果是偶數(shù),如6號(hào),6÷2=3,表示3號(hào)桌,黑方,后走。

4、參賽選手自備象棋。這點(diǎn)請(qǐng)班主任老師告訴好選手,以往比賽有很多選手沒有準(zhǔn)備好象棋,導(dǎo)致比賽延遲。特別是高段學(xué)生。

5、本次比賽一年的級(jí)也比中國(guó)象棋,不是以往的排棋子,請(qǐng)一年的級(jí)老師注意。

學(xué)校電競(jìng)比賽策劃書篇十二

回想在歷史的長(zhǎng)河中,有多少仁人志士,為了正義的事業(yè)而拋家舍業(yè),離妻別子;它們?yōu)榱藲v史的進(jìn)步而拋頭顱,灑熱血。歷史在進(jìn)步,文明在進(jìn)步,人們?cè)谝徊揭徊降淖呦蜃杂桑麄兓髁诉@條路上的基石,化作了把心臟取出來為大家照亮的勇士。在清明節(jié)來臨之際為了豐富校園文化生活,發(fā)展和提高學(xué)生的誦讀能力,培養(yǎng)學(xué)生熱愛祖國(guó)語言文字的情感,提高學(xué)生語文素養(yǎng),學(xué)校特舉辦緬懷革命先烈演講比賽。

學(xué)校電競(jìng)比賽策劃書篇十三

1以各系部為主體各班級(jí)為單位或團(tuán)隊(duì)形式參賽;團(tuán)隊(duì)形式參賽必須是兩人或者兩人以上,

2比賽項(xiàng)目:中國(guó)象棋五子棋跳棋等

3月24—28日16:50—18:00。

1、先到者在工作人員處進(jìn)行登記、領(lǐng)取比賽器材。比賽結(jié)束后,整理好比賽用具。到工作人員處登記比賽結(jié)果和歸還比賽用具。

2、比賽采用先淘汰后循環(huán),淘汰賽采用一局定勝負(fù),和棋另加一局,直到分出勝負(fù)。其中象棋初賽為“一局定勝制”、復(fù)賽為“三局二勝制”、決賽為“五局三勝制”;五子棋均為“三局兩勝制”

3、比賽雙方的選手,隨機(jī)抽簽決定。

4、比賽時(shí),每步20秒。棋離手不悔。觀棋不語,不得干擾比賽進(jìn)程。

5、比賽過程中,須保持賽場(chǎng)的安靜與整潔。不得喧嘩。舉放比賽用具應(yīng)輕拿輕放。若有疑問請(qǐng)舉手,我們盡量幫你解決。若出現(xiàn)無理取鬧者,工作人員將當(dāng)場(chǎng)取消其比賽資格。

6、請(qǐng)參賽與觀棋者進(jìn)入賽場(chǎng)前認(rèn)真閱讀比賽規(guī)則。望能共同遵守,使比賽能順利進(jìn)行。未盡事議,將另行通知。

1、比賽分別設(shè)置各棋種冠軍、亞軍、季軍各1名,

2、鼓勵(lì)獎(jiǎng)10名,系部組織獎(jiǎng)1名,團(tuán)體獎(jiǎng)1名,優(yōu)秀選手獎(jiǎng)若干名

學(xué)校電競(jìng)比賽策劃書篇十四

為紀(jì)念“五四愛國(guó)運(yùn)動(dòng)”,在廣大同學(xué)中弘揚(yáng)偉大的愛國(guó)主義精神,抒發(fā)斗志昂揚(yáng)的情懷,營(yíng)造青春洋溢、健康高雅的校園文化氛圍,展現(xiàn)積極向上、朝氣蓬勃的精神風(fēng)貌;激發(fā)廣大學(xué)生愛國(guó)愛校之情,為祖國(guó)和學(xué)校的改革、建設(shè)和發(fā)展而奮發(fā)努力。校區(qū)團(tuán)委特組織舉辦以“愛我學(xué)院愛我中華”為主題的紀(jì)念“五四愛國(guó)運(yùn)動(dòng)”81周年的紅歌比賽,以歌聲祝福祖國(guó)和學(xué)院的美好明天。

20xx年4月29日(具體時(shí)間待定)

由各系部自行組隊(duì)選拔,最終機(jī)電工程系推薦6支隊(duì)伍參加比賽,車輛工程系推薦3支隊(duì)伍參加比賽。比賽順序由各參賽隊(duì)伍抽簽決定。

1、參賽人員由本學(xué)院的師生組成。每隊(duì)參賽人數(shù)為50—60人,另設(shè)指揮1人。鼓勵(lì)老師參加。

2、參賽曲目。根據(jù)要求,每隊(duì)演唱兩首歌曲,一首為《重慶機(jī)電職業(yè)技術(shù)學(xué)院校歌》,另一首為自選曲目(歌曲內(nèi)容以歌頌祖國(guó),歌頌黨,歌頌人民軍隊(duì),歌頌美好生活為主題)。

3、為豐富大合唱比賽形式,提高比賽質(zhì)量,鼓勵(lì)表演形式多樣性,增強(qiáng)觀賞性,實(shí)效性。指揮、領(lǐng)唱必須是本隊(duì)參賽人員。

4、服裝整齊統(tǒng)一,紀(jì)律良好。

第一階段(20xx年3月9日到4月1日)為組隊(duì)、學(xué)習(xí)校歌和紅歌階段。由各班輔導(dǎo)員組織學(xué)生集體學(xué)唱,校區(qū)廣播站在播音時(shí)間滾動(dòng)播出校歌和紅歌以便學(xué)生學(xué)唱。

第二階段(20xx年4月1日到4月19日)預(yù)賽。以系為單位組織比賽。按要求選出參賽隊(duì)伍,報(bào)送校區(qū)團(tuán)委參加決賽。

第三階段(20xx年4月29日)決賽。

比賽設(shè)有四個(gè)獎(jiǎng)項(xiàng):一等獎(jiǎng)1名、二等獎(jiǎng)2名、三等獎(jiǎng)3名、優(yōu)秀獎(jiǎng)3名。

主辦單位:重慶機(jī)電職業(yè)技術(shù)學(xué)院璧山校區(qū)團(tuán)委學(xué)生會(huì)

承辦單位:重慶機(jī)電職業(yè)技術(shù)學(xué)院璧山校區(qū)團(tuán)委學(xué)生會(huì)文娛部

顧問組:傅燕貞對(duì)“紅歌會(huì)”比賽給出意見和建議。

策劃組:文娛部、主席團(tuán)決策“紅歌會(huì)”比賽的所有事項(xiàng),確?;顒?dòng)的順利開展。

后勤組:生活勞動(dòng)部、宿管部、體育部負(fù)責(zé)比賽道具的搬運(yùn)和會(huì)場(chǎng)道具的擺放。

宣傳組:宣傳部、廣播站以海報(bào)、廣播、橫幅等形式進(jìn)行活動(dòng)的宣傳。

評(píng)委組:院校領(lǐng)導(dǎo)及相關(guān)老師以“公平公正公開”的原則對(duì)比賽進(jìn)行評(píng)選工作。

保衛(wèi)組:紀(jì)檢部維持活動(dòng)現(xiàn)場(chǎng)的秩序,營(yíng)造良好的會(huì)場(chǎng)紀(jì)律。

機(jī)動(dòng)組:文娛部、主席團(tuán)處理活動(dòng)前、中、后的突發(fā)事件。

舞臺(tái)組:秘書處負(fù)責(zé)比賽舞臺(tái)的裝飾和布置。

外聯(lián)組:社會(huì)實(shí)踐部負(fù)責(zé)比賽的贊助事宜。未盡事宜另行通知。

團(tuán)委學(xué)生會(huì)文娛部

學(xué)校電競(jìng)比賽策劃書篇十五

自2003年以來,我國(guó)已有電子競(jìng)技俱樂部64個(gè),其中職業(yè)俱樂部有5個(gè),注冊(cè)運(yùn)動(dòng)員有1200多人,其中職業(yè)運(yùn)動(dòng)員近60人,不僅如此,中國(guó)已經(jīng)擁有2600多萬的電子競(jìng)技愛好者,同時(shí),教育部正式增設(shè)電子競(jìng)技專業(yè),意味著“電競(jìng)的春天”正式來到。

2015年端游電競(jìng)市場(chǎng)規(guī)模為269億元,而2016年預(yù)計(jì)將超300億元。其中電競(jìng)游戲收入仍是市場(chǎng)規(guī)模的主要組成部分,而電競(jìng)衍生收入增速較快,隨著用戶數(shù)量保持穩(wěn)定增長(zhǎng),未來電競(jìng)行業(yè)規(guī)模的增長(zhǎng)將集中在衍生收入上。而目前大熱的vr概念備受矚目,報(bào)告預(yù)測(cè)其在電競(jìng)游戲上將有美好的應(yīng)用前景,表明未來隨著vr用戶規(guī)模的迅速擴(kuò)張,大量射擊類、動(dòng)作類vr電競(jìng)游戲?qū)⒊霈F(xiàn)在市場(chǎng)上。

電競(jìng)c站不久前聯(lián)合河南省電子競(jìng)技協(xié)會(huì)進(jìn)行了一次歷時(shí)2個(gè)月的摸底調(diào)研,涉及學(xué)校53所。其中本科類院校35所,專科類院校18所。涉及專業(yè)調(diào)查專業(yè)涉及法學(xué)、中文、環(huán)境設(shè)計(jì)、化工、信息工程、外語等73個(gè)專業(yè)。本次調(diào)查人數(shù)共計(jì)14750人次。最終匯總形成了《高校電競(jìng)市場(chǎng)藍(lán)皮書》。

而手機(jī)硬件的提升、支付方式的便捷性,也大大提升了女性對(duì)游戲的消費(fèi)力。因此在未來的時(shí)間里,也會(huì)有越來越多的女性視角游戲加入到戰(zhàn)局中。在生活費(fèi)調(diào)查這一項(xiàng)上,我們明顯可以看到男生生活費(fèi)要高出女生30%,一方面男生在日常飲食費(fèi)用上高于女生,另一方面男生在娛樂消費(fèi)沖動(dòng)上高于女生,例如去網(wǎng)吧打游戲、同學(xué)聚會(huì)、情侶游玩等。

因?yàn)槭謾C(jī)游戲爆發(fā)式的增長(zhǎng),涌現(xiàn)出許多女性視角的游戲(如奇跡暖暖、糖果傳奇),加之付費(fèi)愈來愈便捷,女性群體也逐漸開始為自己喜歡的游戲付費(fèi)。男生在游戲上的花費(fèi)集中在500元以上,女生玩家則大多數(shù)較為克制,在500元以內(nèi)。

對(duì)于在什么平臺(tái)玩游戲?通過數(shù)據(jù)可知,男生更喜歡坐在電腦前玩游戲,女生則喜好方便輕松地使用手機(jī)。相較于女生使用多使用手機(jī)來玩游戲,男生則更傾向于和小伙伴一起去網(wǎng)吧開黑。男生每天花在游戲上的時(shí)間遠(yuǎn)高于女生,大多數(shù)在3-5小時(shí)之間,而女生則普遍在2小時(shí)以內(nèi)。這也跟男生玩的游戲種類多為團(tuán)隊(duì)對(duì)抗類游戲有關(guān),單局游戲時(shí)間較長(zhǎng)。女生則更喜歡休閑益智類手游,即玩即走,更利用碎片時(shí)間??梢灶A(yù)見,除了傳統(tǒng)的大型端游賽事,手游類的比賽也會(huì)逐漸吸引著受眾的眼球并形成規(guī)模。

根據(jù)數(shù)據(jù),約有70.2%的大學(xué)生們?cè)敢鈪⒓泳€上或線下組織的電競(jìng)類比賽,這說明電競(jìng)受眾群體與大學(xué)生群體是高度重疊的。同時(shí),大學(xué)生校內(nèi)也積極組建電競(jìng)社團(tuán),不定期發(fā)布各式各樣的賽事。根據(jù)數(shù)據(jù),不參加電競(jìng)比賽的原因多集中在本身技術(shù)差、只把游戲當(dāng)興趣不做競(jìng)技上,這也側(cè)面反映了大學(xué)生群體對(duì)電競(jìng)喜愛的根本原因是打發(fā)時(shí)間。而在參賽原因上,大多數(shù)人更看重的'是能否獲得可觀獎(jiǎng)金。

在所調(diào)查的高校中,有超過半數(shù)的學(xué)校擁有或正在籌備電競(jìng)社團(tuán),電競(jìng)社團(tuán)。2016年9月,教育部在發(fā)布《2017高等職業(yè)學(xué)校招生申報(bào)》時(shí),將“電子競(jìng)技”作為增補(bǔ)專業(yè)包含在內(nèi)。多數(shù)高校也松動(dòng)了電競(jìng)社團(tuán)申報(bào)成立的政策。在高校電競(jìng)社組織的活動(dòng)中,1/3是社團(tuán)自發(fā),2/3是來自于社會(huì)力量策劃的電競(jìng)賽事(例周邊網(wǎng)吧)。

結(jié)論。

根據(jù)調(diào)查數(shù)據(jù)我們不難發(fā)現(xiàn),隨著移動(dòng)設(shè)備的普及(智能手機(jī)、ipad、筆記本電腦等),大學(xué)生們?cè)谟螒蛏匣ㄙM(fèi)的時(shí)間也越來越長(zhǎng)。不管是精彩刺激的電腦端游還是打發(fā)時(shí)間的手機(jī)小游戲,每個(gè)人似乎都有熱愛的1-2款游戲。

2高校電競(jìng)?cè)狈ΡO(jiān)督。

隨著近年電競(jìng)熱度的提升,電競(jìng)相關(guān)平臺(tái)也逐漸增多,一部分是互聯(lián)網(wǎng)老兵轉(zhuǎn)型,另一部分是新兵加入。游戲公司的賽事品牌、賽事平臺(tái)、高校周邊網(wǎng)吧、定位于高校市場(chǎng)的o2o平臺(tái)等百花齊放,紛紛入局。這其中除了游戲官方的網(wǎng)站賽事(例騰訊的英雄聯(lián)盟高校挑戰(zhàn)賽)在賽制組織、公平、獎(jiǎng)金按時(shí)發(fā)放上比較有保證外,其他主辦方也出現(xiàn)了各種各樣的問題。拖欠學(xué)生獎(jiǎng)金、比賽進(jìn)程無故中斷、獎(jiǎng)品不兌換、找職業(yè)戰(zhàn)隊(duì)冒充在校生等問題層出不窮,不但傷害了對(duì)電競(jìng)有熱情的學(xué)生,也破壞了剛剛熱起來的電競(jìng)市場(chǎng)。要定制電競(jìng)市場(chǎng)規(guī)則,任道而重遠(yuǎn)。

3女性在電競(jìng)市場(chǎng)的消費(fèi)比重增加。

眾所周知,游戲在許多年間一直是以男性視角為主導(dǎo),主要影響的是男性消費(fèi)者。市場(chǎng)上有一句話:“得女性玩家者得天下”,這主要指的是美女玩家可以帶來大量男性玩家在游戲里進(jìn)行娛樂、消費(fèi)及留存,似乎從來沒有專門女性向的游戲。

直到近兩年,以休閑娛樂的消除類游戲《糖果傳奇》、以變裝為主題的《奇跡暖暖》、以二次元畫風(fēng)取勝的《陰陽師》這些女性玩家大于男性玩家的主流游戲出現(xiàn),說明著女性玩家已進(jìn)入主流游戲市場(chǎng)。而手機(jī)硬件的提升、支付方式的便捷性,也大大提升了女性對(duì)游戲的消費(fèi)力。因此在未來的時(shí)間里,也會(huì)有越來越多的女性視角游戲加入到戰(zhàn)局中。

4手游將作為有力競(jìng)爭(zhēng)者。

同樣是因?yàn)槭謾C(jī)硬件的提升、移動(dòng)數(shù)據(jù)網(wǎng)絡(luò)的提速、wifi無線網(wǎng)絡(luò)的普及,人們對(duì)電腦游戲的依賴逐漸減小。在調(diào)查的過程中,發(fā)現(xiàn)男性用戶也逐漸從電腦端游專項(xiàng)移動(dòng)端的手游,例如從英雄聯(lián)盟變成王者榮耀。相較于一動(dòng)不動(dòng)的pc端游,手游有著更明顯的便捷性,課間可以玩、坐公交車可以玩、吃飯可以玩,甚至去廁所也會(huì)帶上手機(jī)打一局。這也使得手游消費(fèi)市場(chǎng)日漸過熱??梢灶A(yù)見,除了傳統(tǒng)的大型端游賽事,手游類的比賽也會(huì)逐漸吸引著受眾的眼球并形成規(guī)模。

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學(xué)校電競(jìng)比賽策劃書篇十六

為紀(jì)念“五四愛國(guó)運(yùn)動(dòng)”,在廣大同學(xué)中弘揚(yáng)偉大的愛國(guó)主義精神,抒發(fā)斗志昂揚(yáng)的'情懷,營(yíng)造青春洋溢、健康高雅的校園文化氛圍,展現(xiàn)積極向上、朝氣蓬勃的精神風(fēng)貌;激發(fā)廣大學(xué)生愛國(guó)愛校之情,為祖國(guó)和學(xué)校的改革、建設(shè)和發(fā)展而奮發(fā)努力。校區(qū)團(tuán)委特組織舉辦以“愛我學(xué)院愛我中華”為主題的紀(jì)念“五四愛國(guó)運(yùn)動(dòng)”xx周年的紅歌比賽,以歌聲祝福祖國(guó)和學(xué)院的美好明天。

20xx年4月29日(具體時(shí)間待定)

由各系部自行組隊(duì)選拔,最終機(jī)電工程系推薦6支隊(duì)伍參加比賽,車輛工程系推薦3支隊(duì)伍參加比賽。比賽順序由各參賽隊(duì)伍抽簽決定。

1、參賽人員由本學(xué)院的師生組成。每隊(duì)參賽人數(shù)為50—60人,另設(shè)指揮1人。鼓勵(lì)老師參加。

2、參賽曲目。根據(jù)要求,每隊(duì)演唱兩首歌曲,一首為《重慶機(jī)電職業(yè)技術(shù)學(xué)院校歌》,另一首為自選曲目(歌曲內(nèi)容以歌頌祖國(guó),歌頌黨,歌頌人民軍隊(duì),歌頌美好生活為主題)。

3、為豐富大合唱比賽形式,提高比賽質(zhì)量,鼓勵(lì)表演形式多樣性,增強(qiáng)觀賞性,實(shí)效性。指揮、領(lǐng)唱必須是本隊(duì)參賽人員。

4、服裝整齊統(tǒng)一,紀(jì)律良好。

第一階段(20xx年3月9日到4月1日)為組隊(duì)、學(xué)習(xí)校歌和紅歌階段。由各班輔導(dǎo)員組織學(xué)生集體學(xué)唱,校區(qū)廣播站在播音時(shí)間滾動(dòng)播出校歌和紅歌以便學(xué)生學(xué)唱。

第二階段(20xx年4月1日到4月19日)預(yù)賽。以系為單位組織比賽。按要求選出參賽隊(duì)伍,報(bào)送校區(qū)團(tuán)委參加決賽。

第三階段(20xx年4月29日)決賽。

比賽設(shè)有四個(gè)獎(jiǎng)項(xiàng):一等獎(jiǎng)1名、二等獎(jiǎng)2名、三等獎(jiǎng)3名、優(yōu)秀獎(jiǎng)3名。

主辦單位:重慶機(jī)電職業(yè)技術(shù)學(xué)院璧山校區(qū)團(tuán)委學(xué)生會(huì)

承辦單位:重慶機(jī)電職業(yè)技術(shù)學(xué)院璧山校區(qū)團(tuán)委學(xué)生會(huì)文娛部

顧問組:傅燕貞對(duì)“紅歌會(huì)”比賽給出意見和建議。

策劃組:文娛部、主席團(tuán)決策“紅歌會(huì)”比賽的所有事項(xiàng),確?;顒?dòng)的順利開展。

后勤組:生活勞動(dòng)部、宿管部、體育部負(fù)責(zé)比賽道具的搬運(yùn)和會(huì)場(chǎng)道具的擺放。

宣傳組:宣傳部、廣播站以海報(bào)、廣播、橫幅等形式進(jìn)行活動(dòng)的宣傳。

評(píng)委組:院校領(lǐng)導(dǎo)及相關(guān)老師以“公平公正公開”的原則對(duì)比賽進(jìn)行評(píng)選工作。

保衛(wèi)組:紀(jì)檢部維持活動(dòng)現(xiàn)場(chǎng)的秩序,營(yíng)造良好的會(huì)場(chǎng)紀(jì)律。

機(jī)動(dòng)組:文娛部、主席團(tuán)處理活動(dòng)前、中、后的突發(fā)事件。

舞臺(tái)組:秘書處負(fù)責(zé)比賽舞臺(tái)的裝飾和布置。

外聯(lián)組:社會(huì)實(shí)踐部負(fù)責(zé)比賽的贊助事宜。未盡事宜另行通知。

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