總結是我們發(fā)現(xiàn)問題并解決問題的關鍵工具??偨Y的內容要有重點和亮點,體現(xiàn)自己在某個領域的獨特性和創(chuàng)新性。在這里,我們分享一些總結的技巧和經驗,希望對大家有所幫助。
小學信息技術教學論文篇一
將信息技術應用到小學語文的教學中,就是要將信息資源與小學語文的教學內容進行有機的結合,將信息技術手段恰當?shù)厥褂迷谡Z文課堂的教學中,從而在信息化的教學環(huán)境中提高學生的能力,促進學生的綜合素質發(fā)展。在素質教育與課程改革的教育背景下,提高語文教學效率、促進學生能力發(fā)展成為了每一位語文教師教學的基本目標。下面我就主要結合自身的教學經驗與實踐,談談利用信息技術提升小學語文教學效率的幾點策略。
一、創(chuàng)設學習情境,激發(fā)學生的學習主動性。
新課標的教學理念注重學生主體地位的實現(xiàn),對于小學生來說,激發(fā)學生的學習興趣是促使其積極主動學習的最有效的途徑,而創(chuàng)設恰當?shù)膶W習情境則是激發(fā)學生學習熱情的有效手段之一。那么教師就可以利用信息技術資源在課堂上為學生創(chuàng)設出恰當?shù)膶W習情境,讓學生在良好的學習氛圍中積極主動地投入到課堂的學習中,從而使得學生在學習中發(fā)揮出主觀能動性,激發(fā)出學生的學習主動性。例如,在教學《走進麗江》這篇課文時,我就先利用信息技術在網絡上搜集了一些麗江的景色圖片,在課堂上為學生播放這些圖片,學生看到麗江古城、玉龍雪山、虎跳峽、萬里長江第一灣、香格里拉等這些神奇而美麗的景色,他們的視覺與心靈都受到了強烈的震撼,他們都迫不及待地想要了解更多的麗江美景,知道麗江的特色與風俗。于是在充滿了閱讀興趣與欲望的狀態(tài)下,學生都積極地投入到了課文的學習中,在這樣濃厚而愉快的學習氛圍中,學生的學習興致高漲,他們的學習積極主動性得到了提高,也為高效教學的實現(xiàn)奠定了良好的基礎。
二、豐富教學內容,拓展學生的思維開闊性。
網絡上的資源十分豐富,教師可以充分利用這些信息資源來拓展教學內容,豐富課堂的教學形式。在傳統(tǒng)的教學過程中,教師的教學資源主要依靠教材的參考書以及教師個人對教學內容的理解,這樣的現(xiàn)狀會使得教師的教學受到教師本身的影響較大,教學的過程可能會產生一些偏差。而在新時期的課堂教學中,教師通過對信息資源進行有效的整理與補充,師生的視野都會變得開闊,教學的過程也是教學相長、共同進步的過程,這樣的教學方式更有助于學生思維的開放。例如,在教學課文《孔明借箭》時,學生對于課文中所描述的場景都感到難以想象,造成學生的學習質量下降。于是我便利用多媒體的教學資源,為學生播放了電視劇《三國演義》中的這個片段,學生在看到直觀的視頻后,他們都深刻地感受到了諸葛亮的神機妙算,對課文內容的理解也更為深入細致。接下來我利用網絡上的教學資源,為學生拓展三國時期的其他歷史故事,如著名的“空城計”、“劉關張?zhí)覉@三結義”等,學生都聽得津津有味,課堂教學取得了良好的效果,有效地拓展了學生的視野。另外,為了讓學生對語文學習充滿濃厚的興趣與熱情,我還讓學生在課下搜集一些資料,并讓學生以小組為單位進行故事的表演,這樣的教學形式不僅讓學生更加認真地閱讀三國故事,還讓學生在親身的參與實踐中體會到了語文學習的樂趣,從而有效地調動了學生的學習積極性,有助于學生語文素養(yǎng)的提升。
三、突出教學重點,實現(xiàn)學生的學習高效性。
受到有限的課堂教學時間的限制,很多教師在語文課堂教學的過程中為了節(jié)省有限的課堂時間,往往是通過自己的講解來讓學生被動地接受知識,這樣的教學方式使得學生很容易產生惰性思維,不利于學生能力的發(fā)展。而利用信息技術進行教學,教師就可以將教學的內容與需要學生思考的問題用多媒體課件呈現(xiàn)出來,教師節(jié)省了寫板書的時間,學生也有了更多的時間來思考,而且,教師還可以將教學的重點內容用紅色加粗的字體呈現(xiàn)出來,讓學生在觀看課件學習時他也能著重注意這些部分,從而有助于學生進行高效的學習。例如,在教學課文《賣火柴的小女孩》時,很多學生都只能理解文字的表面意思,而很難體會小女孩五次擦燃火柴所看到的種種幻象中所體會出來的小女孩的悲慘生活,導致學生的學習效率降低。于是我在教學時并利用多媒體為學生配樂,讓學生一邊閱讀課文一邊體會文字的深層含義,并將每一次幻象中的關鍵詞提煉出來用多媒體展示出來,從而讓學生的情感變化更加有針對性,有目的性,使其更能體會小女孩內心的悲涼。在學生將這些內容都讀過后,我便利用多媒體將這幾次幻象都總結整理出來,讓學生整體地理解這些內容,從而幫助學生突破了學習中的重點與難點,提高了學生的學習效果。
四、結語。
總之,將信息技術與小學語文的教學相結合,可以有效地提高語文課堂的教學效率。在新時期的教育教學背景下,作為一名小學語文教師,我們也要轉變傳統(tǒng)的教學觀念,將新的教學手段與方法應用到語文教學中,充分地利用現(xiàn)代信息技術進行教學,進而提高語文教學的效果,促進小學生的能力發(fā)展。
參考文獻:
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[2]尚豐慧.利用電教媒體提升小學語文教學效率的探討[j].中國校外教育,20xx(32).
小學信息技術教學論文篇二
筆者認為,微課程是以小視頻為教學載體,但不僅僅為微型教學而服務的微內容,而是結合教學內容的實際需要,以建構主義為理論基礎的現(xiàn)代化、正式與非正式學習相結合的教學模式。微課程的設計需要周密的教學環(huán)節(jié),包括微課程的設計、應用、評價分析等環(huán)節(jié)。利用課前的教學設計、教學策略預設,設計出5至10分鐘之內的教學小視頻對所學內容重點、難點知識進行精煉的講解。
2.1有助于升華信息技術教學內容:作為現(xiàn)代化新型教學模式,微課程通過創(chuàng)新教學方式、教學策略,追隨現(xiàn)代教育技術、現(xiàn)代媒體技術時代進步的步伐,提高信息技術教學的效率;以正式和非正式學習的形式對信息技術內容進行完善,加入小學生實際需求和教師信息技術的應用水平,避免之前拘泥于小學信息技術教材的角度分析,增加小學信息技術教學的技巧性,實現(xiàn)小學信息技術教學新型化。
2.2有助于推動學生共同進步:微課程具有較強的普遍性和特定性,微課程不僅能夠將不同能力水平和不同感知度的學生統(tǒng)一到課程中,而且可以適應各種類型學生的實際情況,為他們建立特定的學習目標和學習任務。正所謂“因地制宜,因材施教,統(tǒng)籌兼顧”,從而實現(xiàn)學生共同進步和提高。
2.3有助于激發(fā)學生學習興趣:傳統(tǒng)課堂普遍存在教師滿堂灌、學生滿堂聽的問題,對于信息技術這類實踐性較強的學科,學到的知識不經過反復的推敲和打磨會導致技能最終無法掌握,因而導致學生對本門課程興趣減少。微課程不僅僅可以供教師課上教學使用,學生課下也可以利用移動學習的方式加以呈現(xiàn),使學生隨時隨地找到課堂的感覺,這樣會調動學生學習積極性,激發(fā)學生學習興趣。
2.4有助于激發(fā)學生鉆研精神:與滿堂灌式的大課堂教學相比,雖然每節(jié)微課程的時間只有短短幾分鐘,但它可以針對特定的具體環(huán)節(jié)或問題,包括小故事、小情境等,進行細致而具體的講解,層層遞進,深入剖析,進而激發(fā)學生學習探究的意識和興趣,通過反復觀看視頻思考出知識點延伸的部分,從而提升對課程基本知識和技能的理解程度。
小學信息技術教學旨在培養(yǎng)小學生的信息技術素養(yǎng),在現(xiàn)代教育與信息化背景下,逐步形成信息技術的理解和分析能力、整合能力,進而養(yǎng)成正確的人生觀和價值觀。小學信息技術教學的核心在于教師對知識的講解方式是否能夠使學生在掌握信息技術基本操作的同時,解決一些基礎、簡單的問題,使學生具備現(xiàn)代社會對于信息技術基本素養(yǎng)的要求。因此,在信息技術教學中,充分利用微課程教學模式,提高教學效果是大勢所趨。微課程歸根到底是一種媒介,是現(xiàn)代教育技術的一種手段、模式。這種教學模式首先要基于學生的認知特點和發(fā)展規(guī)律,并且必須結合教師的教學實際,唯有二者兼?zhèn)?,才能有效提高學生學習效率和教學質量。
3.1正確擘劃微課程與教師的關系:在現(xiàn)有的課堂授課中,微課程代替了教師部分功能,微課程可以通過錄制一段小故事、小情境等方式產生聚焦效果,它最大的優(yōu)勢在于針對課程內容的重點、難點進行精講,充分抓住學生注意力,提高學習興趣,使學生不由自主產生想學、愛學的感知,有利于調動學生的積極性。這是于傳統(tǒng)的授課最大的不同。
3.2正確擘劃微課程與教材的關系:信息技術教材是教學的根基。在選取教學單元的時候,教學內容必須要適合微課程的使用,要盡量體現(xiàn)微課程教學模式的優(yōu)勢,選取具有代表性的重點、難點內容進行闡述,要結合教材的難度。當然,有一個問題必須引起重視,如果在實現(xiàn)微課程教學模式時,不考慮學生的認知特點和學習實際情況,也不在乎內容的難易程度,把所有的內容一概而論,一律使用微課程進行教學,不但提不起學生學習興趣,而且會適得其反,影響微課程教學模式的研究和效果。
4結束語。
綜上所述,微課程在小學信息技術教學的使用核心在于針對重點、難點知識的攻克,彌補傳統(tǒng)課堂的弱點,增進信息技術教學效果。與此同時,在微課程教學過程中,教師應理性擘劃微課程與教師、教材的關系,從而實現(xiàn)教學效果最優(yōu)化,提高學生信息素養(yǎng)。
小學信息技術教學論文篇三
目前,我校從四年級開設信息技術課,但由于學生有些從小接觸電腦,但有些從未接觸過電腦,固造成學生電腦水平差異懸殊。再加上教材內容經常變化,如果在教學中仍然采用“一刀切,齊步走”的教學模式,就會造成優(yōu)等生“吃不飽”,中等生“提不高”,后進生“吃不了”的局面,這樣勢必加大兩極分化,難以大面積提高教學質量。為此,在我們學校中,我把我所任教的四(1)至四(5)五個班為實驗班,實施分層教學實驗。
二、實驗的過程。
1、學生分層。
學生升上四年級后,我先進行一次小測驗,根據(jù)他們的測驗成績,再了解他們的學習態(tài)度、基礎水平和接受能力,把學生劃分為a、b、c、d四個層次。a層的學生為優(yōu)等生,他們有一定的電腦知識,對電腦很感興趣,學習自覺,理解接受能力強,潛力較大,有一定的實踐操作能力。b層學生為中等生,電腦基礎較好,理解接受能力較好,但在學習上只求過得去,欠缺強烈的進取心。c層學生為中下生,理解接受能力一般或稍弱,但學習上很努力,電腦知識與b層學生相差不遠。d層學生為后進生,電腦基礎差,理解接受能力也較差,他們在學習上往往也不努力。層次的劃分是動態(tài)的,實行升降級制,學習期間根據(jù)學生的學習情況進行層次調整,使他們保持積極的學習心態(tài),以取得更好的學習效果。
2、預期目標分層。
結合不同層次學生的特點,提出不同的學習目標和要求。各層次階段性和平時目標、要求的設定,遵循“經過努力能達到”的原則,使他們都能在力所能及的范圍內增長知識和能力。
a層:。
在知識目標上,使學生能夠透徹理解教材的知識點,并在實踐操作方面有較大的拓展和提高。在能力目標上,著重提高學生在理論方面的接受能力和操作方面的實踐能力,重點培養(yǎng)學生的操作技能,使學生掌握的知識超過教學大綱的要求,同時注重培養(yǎng)學生的自主學習能力和創(chuàng)造思維能力。力爭使學生在高考中創(chuàng)造佳績,在各類學科競賽中取得好成績。
b、c層:。
在知識目標上,使學生能夠比較透徹地理解教材的知識點,并在實踐操作方面方面有一定的拓展和提高。在能力目標上,重點培養(yǎng)學生的操作技能,使學生掌握的知識達到教學大綱的要求,同時兼顧學生自主學習的培養(yǎng)。要重點培養(yǎng)b層學生的上進心和c層學生的自信心。
d層:。
降低學生的起點和要求,采取各種措施和手段,開發(fā)學生的非智力因素,激發(fā)學生學習電腦的興趣,樹立信心。在這前提下,要求學生掌握好所學的知識,理解教材內容,掌握實踐上機操作。
3、教學方法分層。
根據(jù)各層次學生的不同特點,采取不同的方法措施,盡快實現(xiàn)近期目標。
a層:。
采取“導學”的方法,大部分情況下由老師指定學習內容,指導學習方法,引導學生自主學習,讓他們自己主動地構建電腦知識結構;進行個別化指導,鼓勵“冒尖”,使優(yōu)生更優(yōu),而且在他們的積極帶動下,努力爭取集體優(yōu)化;引入競爭機制,鼓勵學生互相之間在公平、公正的環(huán)境中展開競爭;充分發(fā)展學生的個性,寓教于樂,把現(xiàn)代化的教學手段引入課堂,利用現(xiàn)在的教學軟件和多媒體教學課件,在為學生創(chuàng)造一個逼真的人機交流環(huán)境的同時,努力培養(yǎng)學生的電腦應用能力,鼓勵引導學生擴大知識面,加強、加深對基礎知識的理解。
b層:。
采取“幫學”的辦法,在上課時多提問,使他們集中注意力聽好課,思想不開小差,積極參與a層學生的活動,讓他們訂一個經過努力可以達到的等級指標,促使他們認真學習,提高學習成績;引導好他們的學習熱情,激起他們強烈的上進心。
c層:。
采取“教學”辦法,介入學生的具體學習過程,幫助他們查漏補缺,進行知識的系統(tǒng)和歸納;進行個別化輔導,尤其交給他們學習電腦的有效方法;幫助他們樹立自信心,如上機操作時讓他們做一些難易度較適中的練習操作,做對予以肯定和表揚。
d層:。
采用“誘學”方法,引入“激勵教學機制”,加大感情投入,循循善誘,充分開發(fā)學生的非智力因素。對于他們在課堂上的積極的表現(xiàn)和進步都給予及時的表揚和鼓勵,同時讓他們做一些淺易的練習操作,讓他們克服自卑心理,重新樹立起學好電腦的信心,喚起他們學習電腦的熱情。
4、教學分層。
教學活動是以學生的學為基礎的。教師的教只有符合學生的實際情況,針對個體差異區(qū)別對待,有針對性地進行教學,既有統(tǒng)一要求,又有因材施教,這樣才能充分調動學生的'積極性,使不同層次的學生都有所提高。在實施的過程中,主要體現(xiàn)在以下幾個方面。
(1)預習分層。
為了使教與學密切配合,我們要培養(yǎng)學生自覺預習教材內容的良好習慣,對不同層次學生提出不同層次的預習要求。a、b層學生在理解教材內容的基礎上能夠熟練進行上機操作。c、d層的學生借助上機操作盡可能準確理解教材內容,以能進行操作為目標。
(2)講授分層。
課堂教學是教學活動的主要環(huán)節(jié),課堂教學中的講授分層又是教學中的關鍵部分。我們必須認真鉆研教材,根據(jù)不同層次的學生的能力程度,授課內容按難易程度分成相應的幾個層次,分別對待,使所有的學生都有收獲。例如:在學習運用windows98中的“畫圖”程序繪畫時,需要設置前景和背景顏色,這兩個詞語學生不易聽懂。我是這樣來打比方講授的:我們畫圖畫,要用紙和筆,在電腦中畫畫也一樣,要選好筆(前景)的紙(背景)的顏色。特別強調,設置前景和背景顏色有電腦默認的和手動設置的這兩種。講完后,我把這個知識點分為兩個層次,第一層,講清電腦默認的前景和背景顏色;第二層,在第一層的基礎上講清手動設置的前景和背景顏色。要求c、d層學生掌握第一層,a、b層學生掌握全部層面。
(3)操練分層。
信息技術課是一門離不開上機操作的課程。重視和加強上機操作能使學生主動地學習,使他們切實掌握學科的基礎知識和基本技能,進一步提高他們學習電腦理論知識的興趣。a、b層學生能熟練掌握上機操作技能。c、d層學生能進行上機操作。例如,學生剛開始操作鼠標顯得極為笨拙,即使會點擊幾下,也是“河邊濕鞋”。我在講解完鼠標的基本操作(單擊、雙擊、拖動、右擊)后,就把掌握鼠標的基本操作分為兩層。第一層,讓學生玩起了“紙牌”游戲;第二層,在第一層的基礎上讓學生再玩“空中接龍”游戲。要求不同層次的學生掌握鼠標的基本操作(單擊、雙擊、拖動、右擊)的不同層面。c、d層學生掌握第一、二層中的其中一層,a、b層學生掌握全部層面。在翻牌的過程中,學生熟練了單擊操作,在移動位置時,又鞏固了雙擊和拖動操作。這樣一來,學生不僅玩得歡,而且學得好,更可以從中培養(yǎng)他們的觀察能力,進一步激發(fā)他們學習電腦的興趣。這種操作可以交替進行,c、d層學生學習操作時,a、b層學生可對c、d層學生進行幫助、輔導,然后又讓c、d層學生重復a、b層學生的操作,這樣交替反復進行操練,能交替調動學生的積極性。
(4)提問。
分層。
a層學生回答難度較大或需要自由發(fā)揮的問題,b、c層學生回答難度一般的問題,d層學生回答簡單的問題或對a、b、c學生的回答能重復回答,使他們也有機會參與,鼓勵他們的自信心。如在教學《電腦是我們的好幫手》和《初識電腦》兩課時,由于初次接觸計算機時,大都懷有一種既畏懼又好奇的心理,很想知道計算機可以用來干什么?更想切身體會一下操作計算機的樂趣。“學生做任何事情的最合適的動機是當他們興致高、心里想做的時候。”我抓住這一契機先對c、d層學生提出這樣一個問題:“你見過計算機嗎?”然后再對a、b層學生提出另外一個問題:“計算機有什么作用呢?”學生紛紛舉手,各抒己見。接著我利用教學演示系統(tǒng),向學生展示了一個色彩繽紛的電腦世界,通過觀看,學生不由自主地產生了“人們可以利用計算機進行畫圖、制作動畫、編輯聲音等工作,它的作用真大”的想法。這時學生學習興趣倍增,教學氣氛活躍,從而更好地激發(fā)學生學習電腦的興趣。
(5)測練分層。
為了提高學生綜合運用知識的能力,我在每教完一單元后,都給學生發(fā)放同步練習題。這些練習題根據(jù)難易程度被分成高中低三個檔次,要求a、b層學生三個檔次都做,c層學生必須做中低檔題,努力做高檔題,d層學生必須做低檔題,盡可能做一部分中檔題,這樣的練習要求,既減輕學生負擔,同時又有針對性,使a、b層學生能“吃好”,c層學生能“吃飽”,d層學生能“吃了”,起到不錯的效果。加強信息技術課與其它課程的整合,在教完一個單元后進行一次測驗,測驗題目也是分成三檔,對不同層次的學生進行不同的評價,收到了很好的效果。
三、實驗的成效。
1、學習的課堂氛圍更為積極、濃厚。各層次的學生,尤其是基礎較差的學生學習積極性明顯提高,學習的熱情大為高漲。
2、學生的非智力品質得到培養(yǎng)。訓練活動始終使教師和學生緊密結合,融為一體,學生的集體榮譽感和班級凝聚力大大增強。不僅如此,學生的性情得以熏陶,不少性格內向羞于回答問題的學生,現(xiàn)在變得開朗多了,在課堂上表現(xiàn)活躍,積極主動。
3、較好地貫徹了我國實施素質教育的要求,提高了信息技術課的教學質量,學生的考試成績有明顯的提高。我進行實驗的五個班,進步尤其明顯。根據(jù)學生成績和能力的變化,學生層次也有所調整,有10位d層的學生升到了c層,其中兩名接近b層學生水平,12名c層學生升到b層,有8名b層學生升到了a層。
四、實驗的體會。
1、分層教學是實踐的需要,也符合教育科學的理論和原則。一是符合因材施教的原則。二是符合教學的可接受性原則和“最近發(fā)展區(qū)”理論?!胺謱咏虒W”做到了以各層次學生的發(fā)展水平為教學的出發(fā)點,使教學要求適合每一個層次學生學習的“最近發(fā)展區(qū)”,能使處于不同發(fā)展水平的學生都獲得成功與自信,必然能激發(fā)學生學習的積極性,培養(yǎng)學生克服困難的毅力。三是符合教學過程中學生必然產生分化的規(guī)律。學生在發(fā)展中存在客觀差異,同一層次群體處于同一層次的教學環(huán)境中也必然出現(xiàn)先進、中間、落后,產生分化?!胺謱咏虒W”就適應了這一規(guī)律,為處于不同發(fā)展水平的學生提供不同的指導幫助。
2、分層教學作為遵循“實事求是”,“因材施教”原則的一種教學模式,在大力提倡學生主體地位、注重學生的主體作用、充分運用個別化教學策略的今天,有一定的理論和實踐意義,它有利于老師更準確地把握教學對象的實際,制定切實可行的教學目標和要求,從而采用相應的教學手段;它有利于學生在一個相互平等和有利于自身發(fā)展的環(huán)境中進行學習,并且比在傳統(tǒng)課堂中更容易進行協(xié)作式學習,更容易做到“學有所獲”;它有利于結合學生本人的特點,培養(yǎng)和發(fā)展學生的個性,尤其有利于培養(yǎng)和樹立學生的自信心和成就感。
3、分層教學是教學的手段,不是教學的目的。目的是通過分層教學,全面提高學生素質,培養(yǎng)他們的創(chuàng)造應用能力,為培養(yǎng)身心諸方面和諧發(fā)展的人才奠定基礎。因此,就教學對象的層次性而言應該是動態(tài)發(fā)展的,任何機械的將學生人為定位分層的做法都是極其錯誤的。
通過近一學年的實驗,我取得了一定的經驗和成績,也得到了學校領導的重視和支持,但是,分層教學的設計和開發(fā)仍有值得深入探索的地方。我將在以后的教學中不斷努力,使分層教學活動的方法得以不斷的改進和完善。
小學信息技術教學論文篇四
信息技術在語文教學中,能發(fā)揮它特有的作用,能優(yōu)化語文課堂教學,能激發(fā)學生的學習興趣,能調動學生的學習積極性和主動性。
一、利用信息技術創(chuàng)設教學情境,激發(fā)學生的學習興趣。
運用現(xiàn)代信息技術可以把一些抽象的閱讀內容形象化,可以在語文課堂上創(chuàng)設教學情境、激發(fā)學生想象,更好地實現(xiàn)信息技術與語文課堂教學的整合。教學情境的創(chuàng)設對于學生接觸課文,理解課文起到了重要作用。利用現(xiàn)代信息技術整合活化學習信息,讓學生更好地把握文章的主旨,獲得深刻的印象,在陶冶情操的同時,又提高了孩子們的審美能力。
習作教學是小學語文課堂教學中的一部分,經過較長時間的教學實踐,我深深地體會到,信息時代,我們更需要在實踐中培養(yǎng)創(chuàng)新精神,擺脫迷信書本、迷信權威的思維定勢與禁錮,讓教師和學生的思想在信息技術環(huán)境下得到更大范圍的拓展與張揚。隨著科學技術的日新月異,現(xiàn)代信息技術已成為語文教師習作教學的得力助手。
比如,我讓學生觀察身邊的一個最熟悉的人,如實地描寫他(或她)的外貌。學生們交上來的作業(yè)卻讓我大吃一驚。
學生大多寫的是自己的媽媽,可巧的是,有七八個學生寫的媽媽的外貌是一樣的,于是我打開電腦將這些學生們的外貌描寫都投到大屏幕上去,學生們大聲讀起來,讀完之后一個個都笑了,一個學生干脆站起來,大聲說:“老師,你看他們的媽媽是不是長得一個模樣啊!這些同學會不會是多胞胎???”頓時,教室里沸騰了,笑聲在教室里回蕩,經久不息。這樣一堂習作評改課的確是生動有趣啊!從那以后,班上就再也沒有抄襲作文的現(xiàn)象了。到這時,還有誰不承認信息技術的威力大呀!
雖然學生們經過五年的語文學習,閱讀了一些李白的詩,已經對李白有一個比較粗淺的認識,但是,對于李白的處世態(tài)度、人生觀、價值觀都不太了解。我先給我的學生們搜集了一些資料,比如,李白的生平,李白的性格特點,以及有關李白的故事,還有中外人士對李白的評價。將這些打印成冊,在學生間傳閱,填補了學生的大腦空間,擴展了學生的視野。
信息技術為語文課堂教學提供了良好的學習環(huán)境,為確立學生在語文學習中的主體地位奠定了堅實的基礎,它與古詩教學密不可分。
李白那“飛流直下三千尺,疑是銀河落九天”的夸張的詩句,學生怎能憑空想象出來?于是我用大屏幕播放廬山瀑布那飛瀉的激流,那壯觀的景象,那轟鳴的濤聲,孩子們發(fā)出了聲聲贊嘆。真是此時無聲勝有聲啊!
總之,小學語文教學離不開信息技術,信息技術與語文教學形成了一個有機的整體。從語文教學的實踐來看,現(xiàn)代信息技術與小學語文教學的整合是一個新的研究課題,需要不斷地深入研究下去。讓我們攜手信息技術,合著語文課程改革的節(jié)拍,踏一路陽光,灑一路歡笑!
小學信息技術教學論文篇五
中等職業(yè)學校信息技術教學的主要目的是讓學生在了解計算機文化、掌握信息技術基本知識和技能的同時,進一步增強信息意識和創(chuàng)新意識,有效培養(yǎng)學生對信息的收集、處理、應用和傳輸?shù)哪芰?,培養(yǎng)學生的自學能力和創(chuàng)造能力。教師在教學中要時刻注意,信息技術教學不僅是傳授計算機的基礎知識,更把信息技術作為一種工具,來提高學生的素質,培養(yǎng)他們用信息技術解決問題的各種能力。
一激發(fā)學生的學習興趣。
1.開展興趣小組活動。
興趣是學習的動力,在教學過程中,教師應注意激發(fā)學生多方面的興趣,營造良好的學習氛圍。筆者在教學過程中,堅持每周抽出兩次課后時間開展信息技術課興趣小組活動,鞏固計算機基礎知識、操作技能,擴大眼界,增強學生的興趣。興趣小組開展活動的內容是多種多樣的,如組裝電腦、編排打印文字材料、設計學校網站、舉行班內小組比賽等。同時不定期地開展一些全體學生都參加的操作競賽,以增強學生學習興趣。
2.寓教于樂。
信息技術是一門實踐性較強的學科,上機時間占70%,理論課教學時間只占30%。在教學過程中,尤其在上機課中應讓學生在玩中學、學中玩。上機操作的過程是一個融閱讀、理解思考和觀察、驗證于一體的過程。學生剛開始學習時還有興趣,但時間一長熱情就會下降,甚至不感興趣。這就要求教師善于采用多種多樣的教學方法,寓教于樂。
二提倡理論教學的精講多練。
1.應給予第一節(jié)課足夠的重視。
俗話說:良好的開始是成功的一半。教師為學生上第一節(jié)信息技術課時要結合典型事例(最好輔以相應的多媒體演示),使學生對計算機的發(fā)展、應用有一個較系統(tǒng)、全面的了解,并從中感悟到學習信息技術的重要性,激發(fā)出學習的欲望。在此基礎上,要讓學生明白,為了最大限度地利用有限課時,一方面,教師對學習內容和學習目標要做精心的設計和安排;另一方面,還需要學生怎樣的密切配合等,先讓學生有一個必要的心理準備,為今后的學習尤其是上機課開個好頭。
2.課堂教學應以能力培養(yǎng)為主。
對于新課,只要學生能自學弄明白的問題,教師就不要用講授的方式進行教學。教師可以設計出層次分明的思考題,引導學生認真閱讀教材,用“自己學”的知識解決實際問題,并提供讓學生各抒己見的機會。最后教師再通過課堂小結使教學內容系統(tǒng)、完整。但應注意小結時要堅持以鼓勵為原則,并且注意對學生已弄清楚的問題不要再重復。
3.利用現(xiàn)代化教學手段,有效提高教學效率。
信息技術學科教師要能熟練運用多媒體教學手段,使自己的課堂教學內容豐富而不繁雜,教學過程緊張而不忙亂;自身的教學效率與計算機的高效性要和諧一致,使學生親身感受信息技術給人類帶來的全新變化。
三注重上機課和實踐能力的培養(yǎng)。
信息技術課是一門實踐性很強的課,有關操作的教學內容應安排在機房進行。配有多媒體教學網或大屏幕投影機的現(xiàn)代化機房,能使教師有更多的機會營造有利于學生主動發(fā)展的空間。對暫不具備以上條件的機房,也應常備一臺投影儀,教師要精心設計制作投影片以期最大限度地滿足高效教學的需要。
1.注意培養(yǎng)學生的自學能力。
在教學過程中,教師應在學生認知水平能夠接受的前提下安排一些適合自學的內容讓學生自學掌握。開始自學的內容要精少而簡單,待學生認為自學不是一件很難的事情且樂于參與時,再適當加大自學的難度。使學生在不斷的成功體驗中增強自信,并逐漸養(yǎng)成求知探索的習慣。
2.注意鞏固性練習和知識的整合創(chuàng)造。
現(xiàn)代教育的一大特點就是跨學科學習。傳統(tǒng)的學科教育往往強調了線性思維,而忽視了發(fā)散思維,這樣是很難培養(yǎng)出具有創(chuàng)造素質人才的。計算機的工具性,為以學生為主體的跨學科教育提供了極大的便利條件,教師應讓學生在鞏固性練習中,多進行知識的整合創(chuàng)造。如用“畫筆”進行美術創(chuàng)作,用wpsforwindows或word設計賀卡、海報,用music作曲、用foxbase分析班級成績,用互聯(lián)網進行信息交流等。這種學以致用的教學方法既有利于完成信息技術課程的教學任務,又有利于開發(fā)學生智力、促進學生主動發(fā)展,使素質教育落到實處。
3.注重程序設計的培養(yǎng)。
目前,中等職業(yè)學校信息技術教學中選用的程序設計語言,一般只需學習十幾個簡單的語句,即可編出多種多樣的程序。讓學生學一點logo語言和basic或foxbase語言的程序設計,學生用所學語句自己組合成程序,用來解決某個問題。如畫圖、奏曲、進行成績分析等。這個過程對學生而言就是創(chuàng)造,它對學生的思維能力、解決問題的能力、規(guī)劃能力和創(chuàng)造能力的培養(yǎng)是其他課程不能替代的,是很好的培養(yǎng)學生創(chuàng)造力的有效手段和途徑。
四結束語。
綜上所述,在信息技術教學過程中,教師要激發(fā)學生的學習動機和興趣,變“要我學”為“我要學”。還要注重理論聯(lián)系實踐,從而讓學生自己去發(fā)現(xiàn)規(guī)律,認識規(guī)律,指導今后的學習。只有這樣,學生才能學得主動、學得輕松,學生的個性、特長才能自由發(fā)揮,學生的素質才能得以全面提高。
小學信息技術教學論文篇六
隨著人們生活水平的不斷提高,計算機早已走入廣大鄉(xiāng)鎮(zhèn)農村的生活?,F(xiàn)在,很多鄉(xiāng)鎮(zhèn)學校也開設了信息技術課,面對著一群活潑、好奇、抽象思維能力差形象思維能力強的學生,如何進行因材施教,讓他們由陌生到熟悉,變抽象的理論知識為自己的實際操作能力呢?依我看,可以從以下幾方面入手。
一、消除神秘感,樹立堅定信心。
鄉(xiāng)鎮(zhèn)農村中小學生初次學計算機,都有一種神秘感和新鮮感,會戰(zhàn)戰(zhàn)兢兢地使用,生怕一不小心弄壞了機子。這是剛學計算機的一大心理障礙,也是常見的'誤區(qū)。作為教師應該幫助學生打破計算機的神秘感,幫助他們及早地走出怕電腦的誤區(qū),從而樹立堅定的信心,發(fā)揮其主觀能動性。其做法是:可以打開計算機的機箱讓學生看一看、摸一摸,揭開計算機神秘的面紗,也可以讓學生對照課本上的硬件一一認識:“哦!電腦就由幾塊部件組成,沒什么!”腦海里的神秘感消失了,對計算機有了感性的認識,理性上就生成了“學好它,用好它并不難!”的信心和決心,這對他們今后學習計算機知識尤為重要。
二、正確引導,大膽操作。
信息技術課是一門操作性很強的學科,光聽光看不操作是學不好的,要重實踐邊學邊練,做到理論實踐相結合,通過上機操作,增強感性認識,進一步學好這門功課。但是,學生初學計算機常常屢次出錯,有的是不按課堂要求非法操作,有的是無意識出錯,這時候,部分學生不敢亂動、不知所措,還以為是自己弄壞了機子,害怕再次操作。教師面對錯誤要正確引導對待:一不要怕麻煩,要邊排除錯誤邊講解出錯原因、注意事項,強調操作步驟。二是不要謾罵指責學生。任何人對待新生事物都是從無知到有知,學生犯錯是正常的,特別是無意識的錯誤操作,我們教師應正確對待,耐心溫和地引導學生認知錯誤、改正錯誤、避免錯誤,讓學生在教師引導和糾正中感到計算機功能強大的魅力。
三、形象比喻,抽象術語。
在計算機教學中,我們會碰到許多專業(yè)術語,有的甚至是英語,對于農村學生來說較難理解記憶。這是因為農家的孩子信息閉塞,見識少,思維方式方法比城里的學生要差,加上專業(yè)術語有它的抽象性。但是倘若我們把這些術語用生動形象的比喻來幫助學生,就可以使抽象的計算機概念和理論形象生動化,便于學生學習掌握。如講授“文件夾”時,可以把它比喻成“袋子”,袋子是用來裝東西的,為把東西區(qū)分開來,我們要做幾個袋子,且每個袋子都有名字或編號。再如講授“資源管理器”時,可以把它比喻成“大管家”,在這里可以查看、搬動計算機里所有的東西,由此引發(fā)學生進一步地深入講解。這樣一來,抽象的理論知識就會顯得生動而形象,學生也覺得易學易記,從而提高了我們的課堂學習效果。
探索新的教學模式及方法,推動信息技術教育向前發(fā)展,已是我們擔任信息技術課教師刻不容緩的責任。為了更好更快地摸索出一條行之有效的路子,讓我們一起努力吧!
小學信息技術教學論文篇七
摘要:信息技術課作為一門新興學科,自有其教學特點和方法。在此,筆者通過教學實踐,探索出如下幾種切實可行的教學模式:因材施教,客觀制定教學目標;結合內容,優(yōu)選課堂教學方法;任務驅動,使學生成為課堂的主人;作品賞析,激發(fā)學生的創(chuàng)造欲望;信息反饋,促進良性循環(huán)。
關鍵詞:目標;效果;任務驅動;信息技術。
信息技術課作為一門新興學科,與其他學科存在著諸多不同,操作性強是它最主要的特點。教學中應根據(jù)該課程的特點,結合學生的實際,采取切實可行的教學方法,運用靈活多樣的教學模式,以達到最佳的效果。
一、因材施教,客觀制定教學目標。
學生的智力水平、接受能力各不相同,同樣一節(jié)課,有的學生吃不飽,有的學生吃不了。針對學生的這些實際情況,我結合現(xiàn)有教學條件、教材,分別制定相應的課堂教學目標。具體在課堂操作時,我采用學生自報和教師考查相結合的辦法進行,使每個學生能夠客觀、愉快地達到預期目標。在實際教學中,我以解決問題的基本思路為依據(jù)設計問題,制定符合各學生實際的課堂教學目標,由淺入深地設計不同的問題,使每個學生的水平和能力都得到提高,做到真正意義上的因材施教,收到了很好的效果。
二、結合內容,優(yōu)選課堂教學方法。
心理學研究表明,當人對某一事物感興趣時,認識就快;如果毫無興趣,認識就慢,或者不予接受。尤其是小學生,他們的年齡、心理特征都決定了他們做事往往從興趣出發(fā)。對于那些單調、枯燥的練習和難以理解的理論知識,教師應特別注意教學方法的選擇,以保持和提高學生的學習興趣。如介紹存儲器時,我從學生所用的書包入手,引入存儲器的內容。告訴他們,書包里的內容可以放在薄薄的軟盤或小巧的優(yōu)盤里,它們有易修改、體積小、重量輕、容量大的特點,這樣每天就不必背負沉重的書包了。至于學校圖書館里的內容可以放在小小的硬盤里,你們就可以把“圖書館”搬來搬去啦!學生大笑不已。這樣既可以調動起學生學習的興趣,也可以讓學生愉悅身心,喚起他們的學習熱情。
另一方面,也可以通過合作、交流等方式進行協(xié)作學習。協(xié)作學習將使得學生的學習活動更加生動、活潑和豐富多彩。如進行指法訓練,小學生對此興趣相對較淡,學習自主性較差,而鍵盤指法又是計算機操作的基本功,所以必須設法讓他們自覺地練習。在練習時,可對學生進行分組,挑選打得又快又好的學生當小老師,巡視檢查其他同學的練習情況,對有困難的同學給予幫助,同時小組與小組之間可開展競賽。學生間的語言更貼近,相互間更容易溝通,因此,學生在這種以集體自主活動為主、互教互學的教學模式下,知識掌握得又快又好,且自始至終都在愉快地學習。
三、任務驅動,使學生成為課堂的主人。
信息技術課教學大綱中確立了“任務驅動”的教學原則,即知識及技能的傳授要以完成典型的“任務”為主,這個原則突出“在做中學”的思想。具體是指教師根據(jù)教學內容進度,結合學生學習實際情況,給每節(jié)課制定出切合實際的任務,讓學生通過學習,努力完成在本堂課里教師預定的任務。例如:在教學“小報的編排”時,我要求學生在學習過程中按要求完成作業(yè)。其中第一份作業(yè)是:錄入一篇1000字以上的文章,錯誤率在05%以下;并在文本中體現(xiàn)出一種格式(如首字下沉、并排字符、分欄、插入藝術字和圖片等等);第二份作業(yè)要求體現(xiàn)學生的個性、水平和設計能力、審美觀點。因為明確了學習的任務和要達到的目標,使學生對比較枯燥的漢字錄入學習有了興趣。經過錄入、反復修改、精心設計,當自己完成較為滿意的作品時,學生均有一種特別的成就感和愉悅感。實踐證明,這種教學方法對培養(yǎng)學生的學習興趣、挖掘他們的設計潛能,提高學生理解和運用知識的能力是非常有效的。它充分發(fā)揮了學生的學習主動性和創(chuàng)造性,促使學生自主獲取知識,從而提高了學習效果。
四、作品賞析,激發(fā)學生的創(chuàng)造欲望。
對于實踐練習,教師首先利用課前準備的一些具有代表性的精美電子作品(節(jié)日賀卡和繪畫作品)讓學生欣賞,然后給出任務:完成習作。當學生欣賞完電子作品以后,會躍躍欲試,其創(chuàng)作欲望被充分地激發(fā)起來。由于教師沒有給學生規(guī)定任何條條框框,學生可以自由地發(fā)揮想象力去創(chuàng)造,學生學習的主動性則可充分地發(fā)揮出來。其間還可以提倡同學間相互討論、交流、切磋,并且讓那些操作能手充當教師的小助手,幫助那些學習有困難的學生。教師則巡回指導,適時提醒學生注意文字的插入位置、色彩、樣式、藝術效果等,力求使作品富于創(chuàng)新、富有藝術性,這樣學生的作品就會更有新意,更有創(chuàng)造性,同時也可以陶冶學生的審美情趣。
在作品品評過程中,則采用作品交流評價的模式進行教學。同學之間的作品展覽,更拓展了他們的思維空間,大大地提高了他們學習和創(chuàng)造的能力。讓學生自己說出作品的創(chuàng)意,自己評價,然后由學生之間相互交流學習,提出自己的見解。教師則注意發(fā)現(xiàn)學生思維的閃光點,并及時給予鼓勵,讓學生獲得成功的喜悅,充分激發(fā)他們的學習興趣和創(chuàng)新意識。
五、信息反饋,促進良性循環(huán)。
提高課堂教學效果,注意信息的反饋和適時進行考核是不可缺少的。教學中可以通過設置相關理論題、有框架的作業(yè)設計模式來檢查學生對信息技術基本概念的理解情況和實踐動手操作的能力,或根據(jù)學生回答和作業(yè)設計所反饋出的信息,分析學生接受的程度,在此基礎上進行有重點地指導。同時,在教學過程中還要聽取學生的意見,讓學生對教學的進度、教學內容安排的合理性、教師教學方法、教學態(tài)度等進行綜合評價,教師依據(jù)學生的意見和要求,不斷改進教學。這樣的信息反饋,既檢查了教師的教學質量,又摸索清了學生對學習內容的掌握情況。通過溝通信息、了解需求,必然使信息技術課的教學效果有明顯的提高。
小學信息技術教學論文篇八
摘要:信息技術手段運用于小學語文教學具有劃時代的意義。作為現(xiàn)代化的小學語文教師,應當科學整合信息技術手段,激發(fā)學習興趣、突破重點難點、發(fā)展學生文核心素養(yǎng),構建現(xiàn)代化的小學語文教學課堂。
現(xiàn)代信息技術的發(fā)展,促使了教育信息化目標的實現(xiàn)。在教育信息化的大背景下,將信息技術手段有機地運用到課堂教學中,能夠有效地改變傳統(tǒng)的教育模式,使課堂教學富有活力、生命力,能夠有效地激發(fā)學生的學習興趣,提高學生學習的效率。語文作為一門兼具工具性、人文性的學科,新課程改革的發(fā)展,明確了教師應當科學整合信息技術手段,拓寬語文教學的領域,通過內容和方法的交叉,全面提高學生的語文學習效率和生活實踐能力。因此,在現(xiàn)代信息技術的大背景下,小學語文教師應當科學整合信息技術手段,創(chuàng)新小學語文教學,構建現(xiàn)代化的語文教學課堂。
一、信息技術手段運用于小學語文教學的優(yōu)勢。
(一)有利于拓寬語文教育的廣度和深度。
信息技術的發(fā)展,給各行各業(yè)的發(fā)展和改革帶來了極大的基于。在教育信息化的大背景下,將信息技術手段整合于小學語文的教學中,有利于拓寬語文教育的廣度和深度,構建高效的語文教育課堂。首先,信息技術手段的運用有利于實現(xiàn)教育內容的拓展。傳統(tǒng)的小學語文教學,教師的教學內容只能局限于課本教材、教參,除此之外難以實現(xiàn)有效的拓展。而信息技術手段的運用,互聯(lián)網資源的優(yōu)勢,為教師教育內容的拓展提供了技術性的支持。在課堂教學中,教師可以結合教學內容,利用多媒體信息技術的圖片、音頻、視頻等資源,有機地整合到課堂教學中,實現(xiàn)教學內容的拓展。同時,現(xiàn)代遠程教育資源的運用,為教師教學內容的拓展提供了平臺支持。因此,有學者認為:在現(xiàn)代信息技術背景下,遠程教育資源的運用,為邊遠地區(qū)的孩子走進名師課堂奠定了基礎。其次,信息技術手段的運用有利于拓展語文教育的深度。相比較信息技術手段而言,傳統(tǒng)的教育模式具有一定的局限性。以小學語文教學中的重點難點內容為例,信息技術為教師重點難點內容的突破提供了技術性的支持。例如,在信息技術手段的支持下,教師可以借助多媒體輔助教學的優(yōu)勢創(chuàng)設教學情境,亦可以通過微視頻教學等形式,加強對重點難點內容的講解,化難為易,拓展語文教育深度,提高課堂教學效果。
(二)有利于加快小學語文教育改革的步伐。
教育改革是現(xiàn)代教育的核心任務之一。近年來,素質教育、新課程改革、核心素養(yǎng)等現(xiàn)代教育理念的提出,要求教師改變過去知識灌輸式的應試教育模式,促使教育沿著現(xiàn)代化教育的方向大步邁進。在此教育背景下,信息技術手段運用于小學語文的教學,加快了教育改革的步伐。我們知道,信息技術整合于教育領域,很多鮮明的優(yōu)勢、技術手段是傳統(tǒng)教育模式不可比擬的。因此,筆者認為:將信息技術手段整合與小學語文的教學,是加快語文教育改革的重要舉措。
興趣是最好的老師,這已經是一個老生常談的話題。但是,對于教師而言,要想使自己的教學內容、教學興趣能夠有效地激發(fā)學生的學習興趣,卻不是那么容易的一件事情。而信息技術手段整合于小學語文的教學,為實現(xiàn)興趣教學的目標奠定了基礎。和傳統(tǒng)的知識講解式教育模式相比,在信息技術手段的支持下,教師可以將圖片、聲音、視頻、音頻、flash動畫等形式巧妙地呈現(xiàn)在教學中,通過創(chuàng)設有趣的教學情境、實現(xiàn)激發(fā)學生學習興趣的目的。例如,教師在指導學生學習《美麗的小興安嶺》一文時,對于南方地區(qū)的孩子而言,對位于北方的小興安嶺四季景色認知不是很透徹,筆者在教學中,首先通過小興安嶺的一個宣傳短片作為導入,在講解的過程中,通過圖片展示的方式,讓學生直觀地看到小興安嶺四季之美景,有效地加深了學生對知識的理解,激發(fā)了學生的語文學習興趣。
(二)整合信息技術,突破重點難點。
突破重點難點,提高課堂教學的質量,是構建高效小學語文教學課堂的關鍵。相比較傳統(tǒng)的教學手段而言,信息技術手段可以靈活地將突破、文字、聲音、圖片等整合到課堂教學中,通過直觀化、具體化和形象化的教育,化難為易、化抽象為具體,有效地突破教學的重點和難點,提高課堂教學的質量。例如,教師在指導學生學習《琥珀》一文時,為了加深學生對知識的理解而不是通過死記硬背的方式完成知識學習,筆者通過一個flash動畫的形式,將蒼蠅、蜘蛛以及松脂油三者之間那一瞬的運動關系有效地定格下來,學生通過直觀地動畫觀看,對文本的內容有全面、深刻的理解,提高了學生的學習效果。對于不能有效制作flash動畫的教師而言,可以科學整合遠程教育資源,將微視頻等教學資源整合到課堂教學中,同樣可以實現(xiàn)教學重點難點內容的突破,構建高效的語文教育課堂。
聽說讀寫能力是學生語文學習的基礎語言能力。在核心素養(yǎng)的背景下,培養(yǎng)學生的聽說讀寫能力,是發(fā)展學生語文核心素養(yǎng)的關鍵。筆者在小學語文的教學中,科學整合信息技術,有效地提升了學生的聽說讀寫能力。首先,整合信息技術,聽說教學結合。在語言教育領域,聽說是一體化的。筆者在教學中,通過朗讀視頻、音頻等文件的播放,為學生營造良好的語言環(huán)境,有效地提升了學生的聽說能力;其次,整合信息技術,加強朗讀訓練。朗讀訓練,不僅能夠有效地提升學生的聽說能力,還有利于夯實學生的讀寫基礎。筆者在執(zhí)教小學語文的教學中,通過信息技術手段的運用,通過多媒體輔助朗讀訓練的方式,為學生朗讀能力的提升、語言能力的提升奠定了基礎。綜上所述,信息技術手段整合于小學語文的教學,對于拓展語文教育的廣度和深度,加快小學語文教育改革步伐具有重要的意義。作為現(xiàn)代化的小學語文教師,應當科學整合信息技術手段,激發(fā)學習興趣、突破重點難點、發(fā)展學生文核心素養(yǎng),構建現(xiàn)代化的小學語文教學課堂。
參考文獻。
小學信息技術教學論文篇九
故事是小學生最喜歡聽的,它伴隨著學生的成長。運用故事導入新課,使學生感到親切、生動和有趣,能激發(fā)學生學習信息技術知識的欲望。故事能緊扣小學生的心弦,使學生處在驚奇、猜想和期待的最佳學習狀態(tài)。教師可以向學生講解計算機的歷史、計算機人物與計算機界有關的大事,讓學生感到學習信息技術既新鮮、有趣,又很實用。如在介紹wps之父—求伯君的時候,教師可以把wps與word進行比較,然后分別介紹wps與word的主要開發(fā)者—求伯君和比爾蓋茨。
教師向學生介紹求伯君開發(fā)wps軟件的經過,學生從wps艱難的成長歷程中,了解到國產軟件的開發(fā)所需的大量精力與財力,從而增強小學生應用正版軟件的意識,使學生感受到國家的強大。再講解微軟和比爾蓋茨,學生了解了比爾蓋茨的求學經歷,知道比爾蓋茨非常敬業(yè),他們的興趣一下子就全被調動起來了,課堂上充滿了快樂的氛圍。在聽故事的過程中,學生知道了微軟公司全線產品(dos、windows、office等),他們在輕松愉快的課堂氛圍中了葉鵬和諧情境快樂課堂——淺談小學信息技術教學的有效性解了一些軟件的歷史,激發(fā)了學習計算機的欲望。
2.巧設懸念,點燃激情。
問題是信息技術的心臟,問題是學生思維的起點,問題是求知的動力。教師應巧設問題懸念,激發(fā)學生的好奇心,點燃學生的探究激情,促使學生積極思考、努力探索,自己解決問題。在信息問題的引領下,學生會積極探索,討論交流,和教師在情感上產生共鳴,對所學內容形成知識的建構,享受學習信息技術之樂。
例如在學習“金山畫王”旋轉圖片時,教師讓學生自己動手用鼠標從圖庫中拖出了一張鯉魚的圖片,因為系統(tǒng)默認鯉魚是向左游的。教師說:“這條鯉魚在游玩時遇到了一條小鯊魚,鯉魚就要向右游往回逃跑。誰能幫幫小鯉魚,怎么向右轉?。俊鳖D時,學生興奮起來,一石激起千層浪,學生們對圖片旁邊的六個按鈕進行嘗試操作,通過教師指導,最終學生掌握了旋轉圖片的方法,能夠自如地把圖片上下翻轉、變大變小。這樣就消除了計算機的神秘感,提高了學生的學習興趣。
1.快樂游戲,張揚個性。
游戲是小學生最喜歡的一種活動,是學生獲得信息技術知識最好的途徑。小學生上課注意力易不集中,教師應積極創(chuàng)設電腦游戲情境,吸引學生的注意力,減少其學習的疲勞感,讓學生在玩中掌握信息技術知識。如在教學鍵盤指法要領時,教學內容特別乏味,教師給學生講解手指擺放要求和指法要領,強行讓學生去背熟鍵盤字母排列、鍵盤功能,學生注意力不集中,也不愿意練習,課堂上一片混亂,學生的學習興趣不高。如果教師把各個字母的位置和小鍵盤的作用講解完后,設計游戲,并把指法練習融入“跳青蛙”游戲中去,學生會積極參與課堂活動,從而在游戲中掌握指法要領。游戲時,教師讓學生用鼠標點青蛙的頭部,它就會向前跳,每次只能跳過一個青蛙。學生為了在游戲中取勝,積極練習指法,在不知不覺中掌握了要領,課堂其樂融融。運用游戲教學法,充分發(fā)揮了小學生的主觀能動性,學生在學習中敢于表現(xiàn),積極參與,把“學計算機”變成了“玩計算機”,最終實現(xiàn)了教學目標。
2.注重實踐,品嘗樂趣。
實踐操作是學生學習信息技術知識的最重要的一個環(huán)節(jié),俗話說熟能生巧,勤能補拙,就是讓學生要多練習,在練習中掌握所學的信息技術知識,從中品嘗到學習的樂趣。上信息技術課時,教師要創(chuàng)設快樂情境,可以把不同層次的學生進行搭配編組,讓基礎較好的學生做組長,在動手實踐時由組長負責指導、檢查組員的學習情況,讓學生動手實踐,激發(fā)學生的實踐興趣,讓他們明確目標,自主探究,獲得成就感??傊?,小學信息技術教學要創(chuàng)設和諧的教學情境,充分吸引小學生的好奇心,引導學生動手實踐,在輕松愉快的實踐氛圍中去探究、去發(fā)散自己的思維,從而形成和展現(xiàn)個人觀點,培養(yǎng)積極探究的品質,讓小學信息技術課堂變成潤物無聲的沃土,變成趣味盎然的樂土,使學生真正地喜歡信息技術課,從而更加熱愛生活,熱愛學習,茁壯成長,實現(xiàn)提高小學信息技術教學有效性的最終目的。
作者:葉鵬單位:福建省泉州市豐澤區(qū)第二實驗小學。
小學信息技術教學論文篇十
小學信息技術教學工作的突破首先是從教師教育理念的轉變開始,思想上不重視學生創(chuàng)新能力的培養(yǎng),在具體教學設計與組織環(huán)節(jié)就無法滲透這一方面的能力培養(yǎng)。所以教師首先在思想上要轉變過來,要深入研究教材與教學對象以及教學方法,將創(chuàng)新能力培養(yǎng)滲透到教學設計與組織的每一個環(huán)節(jié)之中,從而為學生的信息技術綜合素養(yǎng)提升奠定基礎。教師要深入研究各種成功的教學經驗,將有利于學生創(chuàng)新能力培養(yǎng)的模式融入到自己的教學工作之中,實現(xiàn)自己教學模式的優(yōu)化。特別要多運用研究式、啟發(fā)式等新興教學模式,將學生的學習主體地位體現(xiàn)出來。教師還要在教學內容以及教學空間等方面深入研究,尋找培養(yǎng)學生創(chuàng)新能力的契機,讓學生能夠積極地開展思考,在動手操作過程中增強能力素養(yǎng),這也是提升學生信息技術綜合素質的重要抓手。作為小學信息技術教師,在當前改革不斷深入推進的背景下,要注重思想理念的創(chuàng)新,善于整合資源和博采眾長,想方設法為學生創(chuàng)新能力的發(fā)展營造條件。
小學信息技術教學要立足教材,但是切不可拘泥教材?,F(xiàn)行信息技術教材雖然編寫較為科學,但是教學對象有著千差萬別,教師在把握好教材要素的基礎上,一定要結合學生創(chuàng)新能力培養(yǎng),適當調整教學內容,以便于進一步激發(fā)學生學習創(chuàng)新的動力。教師在教學內容的安排上,既要立足教材也要拓展延伸,特別是選取與社會經濟發(fā)展聯(lián)系較為緊密的內容,與學生生活有交集或有助于提高學生綜合能力的內容,有機融入進去培養(yǎng)學生的創(chuàng)新能力。例如在文字輸入以及排版編輯內容的教學中,教師可以要求學生自己選擇一篇最為滿意的作文,輸入進入進行排版編輯。這樣的教學內容實現(xiàn)了和學生學習的密切聯(lián)系,他們更加感興趣。在學習了頁面編排的操作要點之后,自己動手設計頁面與字體,包括行間距、字間距、字體與藝術處理等等,學生對于自己作品的編排設計中會投入更多精力,對工具欄的研究更為深入,對其運用更加靈活,融入了自己的觀點,體現(xiàn)了創(chuàng)新,使其更加美觀,操作之中培養(yǎng)了學生的創(chuàng)新能力。在小學信息技術教學中,繪畫也是一項重要內容,教師既要指導學生怎樣利用軟件工具進行繪圖,同時還要賦予學生創(chuàng)新的思維空間,鼓勵學生以合作小組為單位確定繪畫的主題內涵,運用軟件工具進行操作,體現(xiàn)了信息技術工具性與思想性的統(tǒng)一,培養(yǎng)了學生的創(chuàng)新意識與創(chuàng)新能力。
小學生對新生事物具有濃厚的興趣,特別是信息技術課程對學生的吸引力更大,教師要結合小學生的身心特點,對教學方式方法進行優(yōu)化改進,融入創(chuàng)新能力培養(yǎng)的要求,這也是推動教學開展的有力舉措。教師在信息技術教學中要走出自己單向說教的狀況,盡可能讓學生也有機會參與其中,說一說自己學習理解的內容,動手操作相關軟件等等。基于這樣的考慮,教師在信息技術教學中進行了示范演示之后,可以安排學生走上講臺進行操作演示,和多媒體大屏幕演示結合起來,給予學生表現(xiàn)自我的機會,同時也在演示中幫助全班同學正確把握相關軟件操作的步驟與要點。無論是演示正確的方法還是出現(xiàn)了錯誤的情況,教師都可以靈活應對,引導學生從正確的操作步驟中鞏固加深理解,從錯誤的操作方式中汲取教訓等等。特別是學生操作步驟出現(xiàn)錯誤的時候,教師不要簡單評判,要注重以此為契機組織學生進行分析討論,鼓勵他們開啟思維、積極創(chuàng)新,研究如何解決問題和突破難點,這也是保護學生思維積極性和提高創(chuàng)新意識與能力的重要方法。信息技術教學中,教師還要對學習載體進行創(chuàng)新,指導學生建立合作小組,將學習目標任務交給小組,由牽頭學生組織小組成員進行思考研究,大家一起想辦法出主意,集中集體的智慧來突破信息技術操作方面的難點,以及拓展思維設計出更為美觀的作品等等,讓學生在合作研究的環(huán)節(jié)綻放創(chuàng)新的火花。
學生創(chuàng)新能力培養(yǎng)必須與學生的學習生活緊密結合起來,教師除了抓好課堂講解與點撥之外,還要結合學生的學習生活進行延伸與拓展,在更為廣泛的空間之中培養(yǎng)學生創(chuàng)新能力。教師要結合教學內容鼓勵學生創(chuàng)新運用,小學信息技術教學內容中的許多方面和學生生活聯(lián)系較為緊密,如上網瀏覽搜集信息、正確運用電子郵箱等等,教師可以結合這些方面內容鼓勵學生在生活中運用,在運用的實踐中創(chuàng)新思維與方式,提高運用效果。在上網瀏覽搜集信息內容的教學中,教師在學生掌握基本操作要點的基礎上,可以引導學生分析研究怎樣將這一方法手段運用于學習生活之中,如每日在班級發(fā)布天氣預報小貼士、開設健康生活知識專欄德國。在電子郵箱內容教學中指導學生如何更好地體現(xiàn)電子郵箱聯(lián)系便捷的功能,全班同學建立通訊錄,相互發(fā)送有價值的學習資料實現(xiàn)資源共享等等,讓學生將所學運用于實踐運用和創(chuàng)新創(chuàng)優(yōu)的活動中。
綜上所述,小學信息技術教學一定要注重學生的創(chuàng)新能力培養(yǎng),幫助學生學習中拓展視野,提升學習與運用的綜合能力,促進學生全面發(fā)展。
小學信息技術教學論文篇十一
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“啟動”、“鍵盤與指法”等章節(jié)內容,就將計算機室的軟磁盤、驅動器、硬盤、光驅、軟驅、主板、cpu等帶進課堂,對著實物講解。在講“微機組裝”時,就到電教室去講,當場演示給學生看,并采用課件的形式以小組(6-8人一組)形式分批練習演示。
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小學信息技術教學論文篇十二
[內容摘要]本文對中學信息技術課的教學進行探討,認為中學信息技術課要立足普及學生電腦知識,樹立信息意識,培養(yǎng)和訓練學生的基本操作和應用技能,能負責任地使用信息技術。應用“建構理論”來指導教學,強調“以學生為中心”的教學,強調學生的積極主動性;教師的作用要從信息的提供者變?yōu)橹笇д撸侨蝿栈騿栴}的展現(xiàn)者,是提供學習支架的人,使學生在動手中學習和掌握知識,發(fā)展能力。在中學生中不僅要開好必修課,同時也要開設選修課,滿足學生個性要求,培養(yǎng)社會各方面的信息技術人才。中學信息技術課要建立靈活的成績評價體系,采用形成性評價的方式。
[關鍵詞]教學探討,普及知識,教學模式,選修課,教學評價。
信息技術教育已列為中學必修課,通過開設信息技術教育,旨在增強學生的信息意識,并初步具有收集、傳輸、處理、應用現(xiàn)代信息的能力和具有應用多媒體計算機和網絡技術進行學習和工作的能力。這是“全面提高學生整體素質、培養(yǎng)適應新世紀人才和滿足我國社會主義建設與發(fā)展的需要”。下面就如何開展中學信息技術教育談幾點做法,歡迎指正和批評。
對于青少年學生來說,由于已有的知識和社會經驗較為不足,對計算機的理論和原理仍感到很高深莫測,我們的教學如果重理論而輕應用,結果只能是學生害怕電腦。因此,我們的教學目標應是立足于在中小學生中普及電腦知識,樹立他們的信息意識。
教育部明確指出:信息技術教育目的是要增強學生的信息意識,激發(fā)學生學習信息技術的興趣;了解信息技術的發(fā)展和應用及其對社會發(fā)展的影響;初步具有收集、傳輸、處理、應用信息的能力,具有應用多媒體計算機和網絡技術進行學習和工作的能力。
中學信息技術課也絕不是要把所有的學生都培養(yǎng)成為一個模式的專家人才,從現(xiàn)實上說,中學生剛剛在打基礎,也不太可能就成為專家。我們的教學應著眼于建立學生對計算機的感性認識,了解信息技術在日常生活中的作用和應用,增強信息技術意識;著眼于讓學生了解信息的一些表現(xiàn)形式和信息技術的應用環(huán)境;著眼于讓學生掌握文字、圖形輸入、輸出的基本技能,發(fā)展學生的想象力和創(chuàng)新能力;著眼于培養(yǎng)學生鑒別信息真?zhèn)蔚哪芰Α⑻幚硇畔⒑蛻眯畔⒌哪芰Γ恢塾谂囵B(yǎng)學生具有良好的信息技術道德、社會的責任心和使命感,負責任地使用信息技術和安全憂患意識、合作意識等。
二、改革教學模式,發(fā)展學生的基本操作技能。
建構主義認為,知識不是通過教師傳授得到,而是學習者在一定的情境下,借助其他人(包括教師和學習伙伴)的幫助,利用必要的學習材料,通過意義建構的方式而獲得。同時,建構主義強調“以學生為中心”的教學,強調學生的積極主動性;教師的作用要從信息的提供者變?yōu)橹笇д?,是任務或問題的展現(xiàn)者,是提供學習支架的人。因此,在信息技術課的教學中,學習的主動權應交給學生,不能采用“填鴨式”的模式來教學,更不能采用“機灌式”來教學。信息技術課最突出的特點是:實踐性很強,一定不能用教師的講來代替學生的學和動手,要大膽讓學生去探索、去操作,要讓學生在動手中學習知識,熟練基本操作技能和培養(yǎng)創(chuàng)新意識,提高應用能力,只有這樣才能做到“全面提高學生整體素質、培養(yǎng)適應新世紀人才”,才能為學生將來步入現(xiàn)代化信息社會的工作、生活和再學習打下堅實的基礎。陳至立部長在全國中小學信息技術教育工作會議上也指出“信息技術教育的過程,是學生動手實踐的過程;也是學生的一個創(chuàng)造過程”。在學生完成一件作品、利用計算機進行學習的過程中,都要充分讓學生開動腦筋、大膽想象,自己動手。開展信息技術教育,是培養(yǎng)學生的創(chuàng)新精神和實踐能力的一個極好的途徑。我們萬萬不能把信息技術教育按照學習一門學科的老辦法去講、去學、去考,那將窒息孩子們的創(chuàng)造精神,影響一代人的成長。
例如,對“windows98中的文件系統(tǒng)及其管理”一節(jié)的教學中,教師只要向學生講清“文件、文件夾、剪切板”的概念和作用即可,其余的知識和操作都必須讓學生上機操作學習,教師的任務是向學生布置學習任務,提出問題,并適時進行點撥指導和檢查學生學習情況,進行教學的反饋。又如在高一年《幾何畫板》選修課里,也只需花上一至二節(jié)課的時間,介紹《幾何畫板》的作圖功能(如點、線、圓和由線組成的各種圖形)和實現(xiàn)動態(tài)效果、追蹤、量度等功能,并展示一些由《幾何畫板》創(chuàng)作出來的作品(我準備有物理學中“力的合成與分解”、“光的傳播”和“物體的運動”等作品),精采的作品早就讓學生的學習熱情和創(chuàng)作欲望按耐不住,隨后就該讓學生去創(chuàng)作了,學生的學習熱情、學習速度、學習效果都是前所未有的,學生創(chuàng)作出來的不少優(yōu)秀作品都成為了其他學科老師的教學多媒體課件。
三、處理好必修課和選修課的.關系。
我們承認學生發(fā)展是不平衡的,學習水平也是不一樣的,學生的興趣也是各異的。從社會需要的人才來看也是多種多樣的,不同行業(yè)部門計算機的用途也是不同的,如果人的主觀能動性、主動性能和計算機強大功能充分的結合起來,那還有什么會學不好和做不好呢?因此,中學信息技術課不僅要開好必修課,而且也要辦好選修課,來充分滿足學生的需要,這也是充分體現(xiàn)素質教育的要求。
必修課的內容應是一些基礎的共性的知識、方法論的知識,它著重于培養(yǎng)學生的基本操作能和創(chuàng)新精神與創(chuàng)造能力。選修課的開設是必修課的一種延伸,是充分考慮到學生個性差異和興趣、愛好和志向的差異而開設。做為選修課則要提供盡可能多的選擇空間余地,盡量使學生都能朝著適合自己個性興趣的方向發(fā)展。多年來,我們在選修課程設置中,提供了許多跟學生興趣相結合的學習軟件,受到學生的普遍歡迎,如與美術結合的有圖形圖象處理軟件;與音樂結合的有音樂編輯創(chuàng)作軟件;與影視結合的有視頻、動畫編輯創(chuàng)作軟件;有多媒體創(chuàng)作軟件;有網面設計軟件;有程序設計語言軟件;有數(shù)據(jù)處理軟件等?,F(xiàn)在的應用軟件都很龐大,功能也很強,每一個應用軟件都可以成為一門專業(yè),學一學期是不成問題的,然而有句老話說得好“師傅引入門,修行在個人”。選修課的教學中宜多采用探索式教學,學校僅可能提供便利的學習條件,教師要起點撥和指導作用;現(xiàn)在的軟件都有自身強大的在線幫助功能,可引導學生自行探索并掌握相應軟件的使用,從而也培養(yǎng)了學生的自學能力。
四、要建立靈活的成績評價體系。
評價的內容與方式必須充分關注學生的學習態(tài)度、學習過程與方法、學習中的交流與合作、動手實踐和操作能力。在對學生進行評價,確定成績時,要采用形成性評價的方式,重視對過程的評價和在過程中的評價,重視學生在學習過程中的自我評價和自我改進,使評價成為學生學會實踐和反思、發(fā)現(xiàn)自我、欣賞別人的過程;同時,要強調評價的激勵性,鼓勵學生發(fā)揮自己的個性特長,施展自己的才能,努力形成激勵廣大學生積極進取、勇于創(chuàng)新的氛圍。
小學信息技術教學論文篇十三
首先,在小學信息技術教學中,教師是教學活動的主體,學生始終處于被動學習狀態(tài),難以取得較好的學習效果。但是,把翻轉課堂教學模式應用到信息技術教學中,可以使信息技術知識與實際生活相結合,從而激發(fā)學生的學習主動性;其次,在小學信息技術教學中運用翻轉課堂教學模式,可以很好地彌補傳統(tǒng)灌輸式教學模式的缺陷,促使小學生能夠自主學習信息技術知識,應用在實踐訓練中,從而提升教學效率。
一是時代發(fā)展的需要,在小學信息技術教學中應用翻轉課堂教學模式,課前學生可以通過多個渠道進行學習,以此培養(yǎng)他們獲得信息、分析信息和處理信息的能力,而且在教學過程中,教師與學生進行合作交流,有利于學生更好地掌握和運用信息技術知識;二是新課程改革的需要,新課程標準中明確指出,新時代的教育目標應該是重點培養(yǎng)學生的創(chuàng)新精神與實踐能力。在小學信息技術教學中,如果一直沿用傳統(tǒng)的教學模式,培養(yǎng)綜合型人才的效果有限,而使用翻轉課堂教學模式可以有效提升學生的自學能力與探究能力。
(一)教師充分備課,以學定教。
小學信息技術教師在運用翻轉課堂教學模式時,與傳統(tǒng)教學模式相比,教學環(huán)節(jié)變化較大。在翻轉課堂教學模式中,教師需要提前充分備課,而且備課的要求更高,不僅需要熟悉掌握教材內容,還應該精心設計教學流程,根據(jù)教學重點、難點和對小學生的預設,制作教學視頻編制測試題。特別是講解計算機操作步驟和技巧的視頻需要規(guī)范化,最后根據(jù)學生對測試題的完成情況以及遇到的問題進行特殊講解,隨時調整教學設計,充分體現(xiàn)以學定教的教學理念。因此,完美的翻轉課堂教學模式由于教師的精心預設,學生在課前可以學習到部分課堂上的教學內容,而他們在有目的的情況下進行自主學習和思考,技能與知識短板能夠有效暴露,教師的教學重點更加突出。
(二)利用教學視頻,學生先學。
在小學信息技術教學中應用翻轉課堂教學模式,主要教學環(huán)節(jié)是教師為學生提供導學資料,然后讓他們進行自主學習,教師則從旁輔導學生學習。與傳統(tǒng)的教學模式相比,主要區(qū)別在于導學資料的運用和課堂教學環(huán)節(jié)的變化。在傳統(tǒng)的小學信息技術教學過程中,預習環(huán)節(jié)一般只初步了解本節(jié)課的學習內容。而翻轉課堂教學模式的導學環(huán)節(jié)則對教師與學生提出更明確、更高的要求,學生在閱讀導學資料之后,應該完成配套的測試題,并且對于不解的地方提出質疑。以問題為引領進行更加深入的思考,或者嘗試運用相關的知識進行計算機操作,在這一過程中,學生往往會遇到一些困難,而困難能夠促使他們深入思考,進而產生打開教學視頻學習信息技術知識的動力,然后根據(jù)視頻內容有針對性地學習。
(三)自主選擇學習,提升成效。
在小學信息技術教學過程中,教師運用翻轉課堂教學模式,由于采用先學后教的策略,可以把大量的學習資料上傳到服務器上,讓學生一邊觀看,一邊操作,以此提升學習效率,以便能夠更好地完成教學任務。對優(yōu)等生來說,可能無需教學視頻的幫助就能輕松掌握學習內容,完成教學任務;中等生則可能需要看完教學視頻,在視頻的引導下學習信息技術知識和掌握操作計算機的技能;對待優(yōu)生來說,即使有教學視頻輔助,對于一些較難的知識點也難以理解和掌握,此時,教師與同學應該幫助他們完成學習任務。翻轉課堂教學模式以學生為前提,突出先學后教,在整個教學過程中,學生起到主體作用。
(四)教師精準引導,科學評價。
在小學信息技術教學中應用翻轉課堂教學模式,教師的精準引導和科學評價十分重要。學生通過課堂預習,對于一些疑難點容易陷入思維瓶頸,難以繼續(xù)深入,其原因在于一些小學生在有限的時間內難以對部分信息技術知識點充分理解與掌握,而這些問題對教師的要求更高,包括其引導能力、互動能力和啟發(fā)能力等。教師應該精準地引導學生解決這些問題。同時,小學信息技術教師的科學評價也十分重要,應該讓學生們充分表達自己的看法。對于學生的學習成果應該客觀地評價,以網絡為載體的交流模式可以讓學生大膽發(fā)表建議和意見,及時調整教學策略,彌補不足,從而提升教學質量。總之,在小學信息技術教學中運用翻轉課堂教學模式,符合新課程改革的要求和時代的需求。因此,小學信息技術教師在具體的教學實踐中,應該從多角度、全方位出發(fā),充分發(fā)揮翻轉課堂教學模式的優(yōu)勢,提升小學生的信息技術知識水平和計算機操作能力。
小學信息技術教學論文篇十四
課堂導入是指教師在新課開始階段,為集中小學生的注意力,激發(fā)學生的探究興趣,引發(fā)學生的信息技術學習動機,引導小學生進入積極的學習狀態(tài)而進行的教學行為。設疑導入就是教師根據(jù)信息技術教材恰當?shù)匾龑W生提出問題,喚起小學生的好奇心,從而集中學生的注意力,讓學生全身心地投入到信息技術課堂中。大教育家夸美紐斯曾說過:“興趣是創(chuàng)造一個歡樂和光明的教學環(huán)境的主要途徑之一?!毙W生愛上信息技術課,主要是因為他們愛玩游戲、上網聊天、看flash動畫。教師要投其所好,設置疑問,讓他們主動探究,誘發(fā)學習動機,達到提高教學效率的目的。
如教學《初識電腦朋友》時,教師說:“今天,老師給在座的每個同學分一套房子,現(xiàn)在請小管家(鼠標)帶大家去看一看自己的這套房子吧!”教室里安靜極了,孩子們懷著好奇的心情瞪大眼睛盯著老師,老師趁機向學生傳授有關電腦的一些知識?!癮盤是我們家的小會客廳,專門會見較少的客人的地方,是容量比較小的軟盤;光盤則是一個大會客廳,能會見很多客人,容量比較大;c盤就相當于我們家的臥室,是存放很重要的東西的地方……”學生聚精會神地看著,都想要進去看看自己的“房子”,這樣就激發(fā)了學生的學習熱情。
愛玩游戲是小學生的天性,教師要根據(jù)小學生愛玩、好動的特點,巧用游戲創(chuàng)設情境,寓教于樂,讓小學生對信息技術課產生濃厚的學習興趣,滿足他們愛玩、好動的心理,讓有意注意持久、穩(wěn)定。弗洛伊德曾說過:“游戲是由愉快原則促動的,它是滿足的源泉?!?/p>
把信息技術教學游戲化、趣味化、生活化,能提高學生學習的主動性。在信息技術教學中,有些知識是必須反復練習的,但是如果單純地讓學生操作,學生會覺得很枯燥、乏味。因此,教師運用游戲讓學生進行練習操作,在練習中尋找快樂的學習體驗,課堂效率會很高。如三年級學生在學習鼠標操作時,為了讓學生能初步掌握鼠標器的指向、單擊、雙擊、拖動等基本操作方法,教師可以在活動課中讓學生玩“大魚吃小魚”的鼠標游戲。學生們興高采烈地玩“大魚吃小魚”的游戲,畫面精彩,特別吸引學生的注意力。通過游戲,學生提高了駕馭鼠標的能力,培養(yǎng)了積極、樂觀的優(yōu)良品質,在不斷的挑戰(zhàn)中挖掘自我的能力,為接下來信息技術課學習打下了堅實的基礎。學生在快樂中運用信息技術知識,提高了課堂教學效率。
信息技術課教師要根據(jù)小學生的心理和生理特點,為他們營造一個利于學習的和諧氛圍,一切順其自然。教師順學而教,小學生順心而學,喚起學生的求知欲,調動他們的參與興趣,使其感受學習信息技術的價值,演繹精彩課堂。師生同處于教與學的快樂氛圍之中,運用文字、圖像、聲音和動畫等刺激小學生的多種感官,調動小學生動手操作的積極性。
總之,在小學信息技術課堂教學中,教師要創(chuàng)設情境,活化課堂教學,激發(fā)學生的探究興趣,大膽放手讓學生自己去做,發(fā)揮學生的特長;踐行新課改倡導的“自主、合作、探究”的教學理念,改善師生之間的關系,營造濃厚的課堂學習氛圍,使信息技術課教學變得豐富多彩,鼓勵創(chuàng)新,發(fā)展學生的個性,提高小學生的信息素養(yǎng),讓小學信息技術教學不斷綻放精彩。
作者:鄭霄盈單位:福建省泉州市見龍亭小學。
小學信息技術教學論文篇十五
1、重視教學手段的新穎,課件內容少。在教學過程中存在一種現(xiàn)象就是,教師為了方便會在互聯(lián)網隨意下載關于品德教學的課件,這是很不負責任的表現(xiàn),即使與所學內容相關,但是效果卻不怎么好。在課堂上,有些時候教師將下載的課件直接利用,完全沒有自己的見解,這是一種很不好的現(xiàn)象,不利于教學質量的提高。屏幕上不斷閃過的課件顯得非常死板,沒有任何生機,雖然畫面很絢麗多彩,但是最終的教學效果不好,學生只會去看而不能思考,這樣也就不能達到教學的目的。
2、信息技術引入,代替學生實踐體驗。品德教學是一個非常嚴謹?shù)倪^程,需要教師全身心地投入其中,所以教師在上課過程中如果不按照事先的設計教學,只是按照課件教學,效果肯定不會很好。然而,在實際的小學品德教學中,參與人員較少,呆板的教學模式達不到教學目的,也不能活躍課堂的氣氛,學生只是去完成任務,而不是去學習知識。
3、授課內容較少,只注重信息技術。在現(xiàn)實的教學過程中,教師只考慮到了自己對問題的看法與見解,卻沒有考慮到學生的處境,因而達不到教學目的,所以出現(xiàn)了一種很不好的場景就是,教師繪聲繪色地講授內容,學生卻不知道教師在講什么,學生看完課件時不知道從中學習到了什么,沒有學到有用的東西,只是看著屏幕不停地閃爍,這樣就達不到教學目的。因而,教師應該考慮到學生的處境與思維,激發(fā)他們的學習興趣,帶領他們進入教學情境中。
1、將信息技術應用于教學。眾所周知,信息技術的引入是為了更好地教學,是為品德教學服務的,信息技術不是單純出現(xiàn)的,它讓教學更加繪聲繪色,激發(fā)了學生的學習興趣,讓學習資源更加豐富。信息技術引入一定要以品德教育為前提,不要注重數(shù)量,而要注重質量。運用信息技術教學,可以使一些抽象的東西變得具體,使看不見、摸不到的東西具體化,從而更好地理解。因此,教師應該結合學生的具體情況,運用合適的課件進行教學,最終達到教學目的。
2、提高信息技術的應用技能。在品德學科教學中,教師應該與時俱進,結合現(xiàn)實生活。社會是不斷發(fā)展的,所以技術也是不斷發(fā)展的,因此加強學習新的技能是非常重要的,這樣教學內容也會變得生動有趣。
3、將信息技術與品德學科內容、品德教學方式、學生學習方式整合起來。在信息技術與品德學科內容整合的過程中,教師可以利用互聯(lián)網上的教學資料,這些資料不僅豐富,而且更新比較及時,所以對教學有很大的幫助。但要注意的是,教師在利用互聯(lián)網的時候應對其內容進行修改,使其符合自己的教學目的,有利于品德學科的教學。其次,信息技術與品德教學方式的整合,這也是非常重要的。隨著科技的發(fā)展,教學方式不斷地發(fā)生著變化,我們應該適應現(xiàn)如今的潮流,與時俱進,運用先進的教學手段,培養(yǎng)學生的學習興趣。同時,要合理利用信息技術進行教學,達到教學目的,注重的是質量而不是數(shù)量,對于課件的制作要結合現(xiàn)實教學情況,激發(fā)學生學習興趣。
因此,為了激發(fā)學生的學習興趣,變被動為主動地學習,教師就要尋求新穎的教學模式,搭建合理的教學情境與平臺,將難以講授的內容簡單化。最后一點就是,不要單純地引用信息技術,應結合學生的具體情況、具體愛好以及接受的方式,不要盲目地引入不恰當?shù)姆椒?。在學習中,信息技術就是一種輔助的教學方式,它起到了促進教學的作用。所以,教師可以結合學生的具體情況,盡可能為每個學生搭建良好的學習平臺,讓他們想學習,自主學習,培養(yǎng)他們的學習能力與興趣。
[1]虞希望、新課改下信息技術課堂作業(yè)的設計[j].中國教育技術裝備,20xx(7)。
[2]何克抗,李文光、教育技術學[m].北京師范大學出版社,20xx。
小學信息技術教學論文篇十六
興趣是最好的老師,是學生獲得一切真知的源泉和動力。學習應該是興趣為基礎的,這樣,學習的效果才會好,學起來才有積極性和動力,對于小學生而言更是如此。信息技術課程對于小學生來說并不算陌生,信息技術教師也可以發(fā)現(xiàn),在剛開始接觸信息技術知識時,大多小學生也是非常感興趣,然而隨著時間的推移和知識難度的提升,一些小學生就逐漸失去了學習興趣。那么,小學信息技術教師要如何更好地激發(fā)小學生的興趣,使其能夠以較高的熱情來學習呢?小學生年齡較小,大都對游戲比較感興趣。小學信息技術及時就可以抓住小學生這一特點,再結合信息技術自身具有的游戲功能來展開教學,以使學生在愉快的氛圍中學習信息技術知識。而且,小學信息技術教師如果可以很好地將游戲寓于教學中,可以有效促使學生更好更快的學習新知識、掌握新技能。例如,關于指法的學習既要求學生能保證指法正確,又要求學生能規(guī)范使用。而且,關于指法練習的理論知識非??菰?,此外,鍵盤字母排列、鍵盤功能等又要求學生熟記硬背。這些都導致學生對于指法學習提不起興趣。為此,關于這部分的教學,很多小學信息技術教師也感到非常棘手。在充分了解小學生的興趣點后,關于指法的教學,小學信息技術教師就可以結合《趣味指法》《金山打字通》《青蛙過河》等幾款適合不同年齡段的教學軟件在開展。這樣,學生通過這些打字軟件可以在有趣的游戲環(huán)節(jié)中一邊享受游戲帶來的愉悅,一邊可以在無形中練習指法。而且,這些打字軟件都自帶鼓勵和安慰的語音提示,這在很大程度上可以起到激發(fā)學生興趣的作用。通過結合游戲打字,學生會意識到,要想得到高分、得到鼓勵就必須要練習好指法。學生自己意識和認識到了練習指法的重要性后,教師再適時加以講解,會使學生學起來更有興趣、更加認真。
二、結合因材施教培養(yǎng)學生的信息技術學習興趣。
小學生由于各方面原因,在信息技術學習上存在著一定的差異性。對于學生的這種差異,信息技術教師一定要給與充分的重視,而且要對此有正確的認識,要懂得結合學生之間的差異因材施教,這樣才能更好地開展教學,更有利于學生學習興趣的培養(yǎng)和學習效率的提高。在具體的教學實踐中,小學信息技術教師不論是在課堂教學過程中還是在作業(yè)布置中都要結合學生的具體情況,要給學生平等的學習機會,以充分調動不同學習水平學生的積極性,讓所有學生能夠有所提高。尤其對于后進生,教師要特別關注,要給予他們更多的耐心和關愛,只有他們在學習上取得進步,教師就要及時給予表揚,以幫助他們樹立學習的信心。例如,在教學關于表格制作的內容時候,其教學要求是要求學生掌握表格的制作方法:插入表格、在單元格中輸入數(shù)據(jù)、修改單元格中的錯誤數(shù)據(jù)、調整表格等,最終學會獨立制作。在具體的教學中,教師就可以結合學生的實際水平布置不同的表格制作要求:讓基礎差、速度慢的學生完成表格摻入、數(shù)據(jù)輸入即可,讓中等水平的學生完成數(shù)據(jù)輸入、數(shù)據(jù)修改等,讓學有余力的學生完成更多的目標要求。這樣的學習安排目的是為了讓不同學習水平的學生都能感覺到自己有所收獲,同時縮小學生之間的差距,促進教師課堂時間的合理組織。
三、注重自主實踐,使學生品嘗到學習的樂趣。
多動手有利于學生更好地掌握各種基本操作,所以,在教學中,小學信息技術教師你要將探究的主動權交給學生,給他們多一些表現(xiàn)的機會,使他們能多一份創(chuàng)造的信心,多一份成功的體驗,給學生一種到達成功彼岸的力量。如教學《畫多邊形》一課時,教師不要直接講解畫法,而是可以先出示“三角形”圖讓學生觀察,然后出示自學要求,讓學生自學。根據(jù)自學要求,學生會一步一步操作,最后將自己的作品展示給其他同學看?!叭切巍睍嬃?,對于其他五邊形、八邊形等,學生同樣可以很快畫出來。這樣,學生通過自主學習不僅學會了“多邊形工具”的使用方法,而且逐漸學會自學方法,每完成好一個操作,學生就會獲得一份成功的喜悅,就會從中品嘗到收獲的樂趣。總之,小學信息技術教師要時刻注意激發(fā)、保持學生的興趣,要結合實踐教學多總結、思考、探索、研究,以使得小學生能夠在快樂中學習信息技術知識和技能。
小學信息技術教學論文篇十七
隨著社會經濟以及科學技術的發(fā)展,信息技術教學成為我國中小學重要的基礎課程之一。但是我們可以發(fā)現(xiàn),受各地經濟發(fā)展水平等的影響,信息技術教學還存在一些問題,這主要體現(xiàn)在以下幾個方面:
我國經濟發(fā)展水平呈現(xiàn)出一定的地區(qū)不平衡性,這帶來的直接后果是人們生活水平以及教育上的差異。在經濟交發(fā)達的地區(qū),教育體系較為完善,信息技術教學也得到了普及;而在一些欠發(fā)達地區(qū),信息技術教學仍未被納人中小學教學的課程體系中。
從整體上而言,中小學信息技術教學的水平是相對較低的,并且具有較大的地域差異。
受傳統(tǒng)教學理念的影響,在中小學教學中,教師更關注學生的語文、數(shù)學、英語等學科的學習以及其成績的提升,沒有充分地認識到信息技術教學對學生發(fā)展的重要性。在一些信息技術教學得到推廣的中小學中,對其教學的認識也呈現(xiàn)出了一定的片面性,信息技術教學是一個理論與實踐有機結合的過程,既要使學生理解基礎的理論知識,還要注重學生動手實踐能力的提升。一些學校在信息技術教學開展的過程中沒有理解其實質,對于理論和實踐的結合不足,從而使得教學效果無法得到保障。
3教學設備的配置上存在無法滿足教學需求的問題。
就我國中小學信息技術教學而言,受經濟發(fā)展等因素的影響,對于基教學設施的配備上還存在許多的不足,對于硬件的配置以及計算機軟件的更新等無法滿足教學的要求,從而也就限制了信息技術教學水平的提升。
4專業(yè)教師隊伍建設不足。
在中小學信息技術教學中,師資力量的配備直接影響教學的整體質量。實踐中,仍存在一些教師兼任信息技術老師的現(xiàn)象,這就使的教師的專業(yè)素質相對較差,在教學中會產生一些知識講解以及操作上指導不到位等現(xiàn)象。在教師資源的不斷引進中,教師專業(yè)素養(yǎng)會對教學活動產生直接的影響,在很大程度上降低了教學效果。
為了更好地滿足新課標的要求,提高中小學生的綜合能力,在教學中,要不優(yōu)化學科體系建設,使得課程結構更為合理,并且要注重教學的完善等,使信息技術教學能夠真正地被推廣,實現(xiàn)其教學目標。
中小學信息技術教學推廣中,應結合當?shù)氐膶嶋H情況,不斷地完善基礎設施建設,從硬件的配備以及軟件和系統(tǒng)的更新?lián)Q代等出發(fā)為信息技術教學提供有力的基礎保障。該種基礎設施的建設,還應注重設備的管理和維護,使其能夠更好地滿足教師授課的需求,為學生的實踐聯(lián)系提供充分的資源和保證,使信息技術教學能夠有序開展實現(xiàn)教學的基本目標。
2正確認識信息技術的重要作用,推動教學的完善。
在信息技術高速發(fā)展的背景下,信息技術教學與語文、數(shù)學等成為一門重要的基礎課程,并且對學生綜合能力的提升有著重要作用。教師應該充分認識到其對學生素質提升以及發(fā)展的重要性,并且注重教學觀念的轉變,積極地推進中小學信息技術教學,為學生的發(fā)展奠定良好的基礎。
教學目標對于教學活動有著積極的推動作用,對于教學內容的優(yōu)化以及教學方式改革等都會產生重要的影響。在中小學信息技術教學中,要明確其對學生綜合素質培養(yǎng)以及能力提升的重要作用,將學生的實踐能力以及創(chuàng)新能力的培養(yǎng)作為教學的重要目標,在此基礎上推動信息技術教學的完善,保證其各項教育活動更具針對性和有效性。
4注重學生的主體地位。
在中小學信息技術教學中,應充分尊重學生的主體地位,引導學生參與到教學活動中,使學生掌握基礎理論知識的同時提升其實踐能力。在教學中,教師可以綜合任務驅動法等教學方式,將學生的積極性和主動性調動起來,使其能夠更為積極地思考和解決問題,并且在此過程中鍛煉學生的探究能力和合作學習能力,實現(xiàn)學生綜合素質和能力的提升。此外,教師應引導學生正確利用網絡資源,保證學生學習的方向性和有效性,推動教學目標的實現(xiàn)。
信息技術教學對于中小學學科體系的完善以及學生綜合素質的提升有著重要的作用,在教學中學校和教師應該充分認識其重要性,從基礎設施的配置、專業(yè)教師隊伍的建設以及教學方式的完善等實現(xiàn)信息技術教育的推廣,并不斷地提高信息技術教學水平,以保證其教學目標的實現(xiàn)。
參考文獻:
[1]余兆煊。中小學信息技術教學的改進構想[j]。中小學電教:下,20一0(6)。
[2]張宏,陽曉艷。中小學信息技術教學實踐案例[j]。中小學信息技術教育,20xx(3)。
小學信息技術教學論文篇十八
信息技術課堂中的任務,主要指利用信息技術手段完成相應的事項,在計算機上編輯文章和圖畫,做電子表格,制作多媒體課件,建設與維護網站等。任務應該具有真實性、整體性、開放性、操作性等特征。驅動強調的是學生在任務的引領和刺激下,通過同伴的協(xié)助,調動多種教學和學習資源,采用自主與合作探究等學習方式,達到建構信息技術知識體系與提高應用能力的效果。任務必須圍繞教學的重難點進行,這樣才能促進達成小學信息技術課堂實際效果。
(一)密切聯(lián)系現(xiàn)實生活與學生實際。
信息技術不是單純?yōu)閷W會理論而設置,應該在課堂中用信息技術處理學生喜歡和熟悉的社會生活中的現(xiàn)象,培養(yǎng)小學生對計算機的愛好。教學難度要適當,避免過于簡單或者過難,這才有利于教學目標盡快實現(xiàn)。
(二)任務設計要具有可操作性。
信息技術課是一門實踐性非常強的課程,學生親自上機動手實踐遠比聽老師講、看老師示范要有效得多。通常,教師對知識進行講解、演示后,關鍵的一步就是讓學生動手實踐,讓學生在實踐中把握真知、掌握方法。教師在進行“任務”設計時,一定要注重“任務”的可操作性,要設計出只有通過上機操作才能完成的“任務”,以此來提高學生完成任務的實踐能力。
(一)提升教師的主導效果。
任務驅動法必須充分發(fā)揮教師的主導作用,精心設計課堂教學過程,認真對小學生學習輔導和協(xié)助,進行合理評價和激勵。教師能夠設置適合的學生活動,進行正確的學法指導,提高小學生的探究意識和創(chuàng)新精神,促進他們在合作互動中養(yǎng)成良好學習習慣,培養(yǎng)熱愛科學的品質與團隊精神。例如,教師在使用信息技術制作圖畫時,教師可以結合具體的教學內容與學生的實際情況,尋找到兩者的最佳契合點,針對小學生的學習興趣安排操作方案,讓小學生設計制作電子書信,將自己的心里話或者祝福語送給父母、同學、老師。教師可以啟發(fā)小學生充分運用畫圖工具中的圖形、文字、線條等功能,提高小學生的計算機操作能力,培養(yǎng)小學生的想象力和人文主義情懷。
(二)調動學生的主動性、創(chuàng)造性。
小學信息技術教學必須改變片面關注技能的方式,要讓小學生在觀察和分析中提高感悟力和應用能力。任務驅動法能夠結合信息技術課程特有的實踐性和操作性,調動小學生在課堂中的積極性,能夠主動參與到教師創(chuàng)設的情境中,自覺運用教師教授的知識分析和解決問題,充分發(fā)揮學生的創(chuàng)造力,學會在各自情境中靈活遷移知識,實現(xiàn)舉一反三的教學效果。
(三)發(fā)揮內容的建構性。
在小學信息技術課堂上,任務驅動法以具體明確的任務為教學主線,促進學生有計劃、有目的地開展信息技術活動。例如在制作電子演示稿時,教師可以布置一個有關“我可愛的家鄉(xiāng)”為主題的任務,學生在搜集資源的過程中,逐步學習電子演示稿制作知識和技術,同時增加對于自己所在城鎮(zhèn)的了解,利用各種途徑搜集關于家鄉(xiāng)的信息、照片。學生可以結合自己整理的資料與信息技術相結合,設計出各具特色的電子演示稿。開放性的課堂內容,有利于豐富小學生的想象力,促進信息技術課堂中的個性化教學,積極、向上、健康、人文的教學主題,能使小學生的情感、態(tài)度、價值觀得到升華。
(一)營造情境,布置任務。
首先教師要布置具體的教學任務,推動學生對教材展開學習,任務設置必須合理,結合小學生的認知水平和教學目標,將教學內容劃分成若干板塊,將知識蘊含在趣味性探究任務中,讓小學生產生對問題的興趣,主動投入到完成任務的過程中,在課堂生成過程中逐步實現(xiàn)教學目標。信息技術教師要注重教學情境的營造,抓住小學生心理和認知規(guī)律,從一個社會生活中的常見問題或者現(xiàn)象作為切入點,提出問題,對學生的認知方向進行正確引導,促進學生對信息技術的內在驅動力。例如,閩教版六年級《中山休閑兩日游》中,教師可以布置任務:同學們共同游覽偉大的革命家孫中山的故鄉(xiāng)。教師引導小學生將教學主題分為小任務:首先,明確旅游的路線、中山市風俗習慣、重要景點。了解完成任務的途徑,如上網搜集資料、運用電子演示稿制作幻燈片等。學習會為完成旅游任務而產生對信息技術操作的好奇和探究欲望,在新舊認知沖突中產生進一步自主學習的主動性。
(二)設立方案,確定任務。
小學生要在特定情境下,利用適合的工具和手段,合理整合教學和學習資源,制定出完成任務的可行性方案,使任務更加細化和深化。教師可以為學生提供完成任務的方法和上網查找地址,指導學生如何通過網站和資料尋找中山旅游相關信息。方案制定和完成的過程,能有效地提高學生對問題的自主解決能力,有利于培養(yǎng)學生良好的思維能力和動手能力。
(三)探究、合作,完成任務。
小學生的思維方式和認知能力都較低,缺乏科學系統(tǒng)的學習方法,因此教師必須給予學生正確的學法指導,讓學生的思維品質得到循序漸進的提升,促進任務得到更好的完成。教師要在信息技術課堂上為學生搭建良好的自我展現(xiàn)的平臺,讓學生進行充分的自主探究,鉆研信息技術和布置任務之間的聯(lián)系,同時還要讓學生進行高效的合作學習,在互動與討論中尋找切實可行的辦法。教師可以將學生分成若干學習小組,每組大約6-8人,小組內進行合理分工協(xié)作。教師全程指導,正確掌控任務執(zhí)行的整體進度和方向,讓學生充分探索和反思,在合作中相互提高與促進,培養(yǎng)學生對自然科學與社會科學的熱愛,進行合理的思維訓練,形成良好的認知習慣和體系。
(四)小組分析,評價任務。
合作探究不能完全地放任給學生,教師應該給予恰當點撥和評價,及時反饋小學生信息技術的研究狀況,調動小學生在今后的課堂中進一步完善自我和提升能力。學生完成幻燈片的教學任務后,教師組織各小組在班級中展示自己的創(chuàng)作成果,由其他同學和教師進行評價、提出修改意見。學生對同伴的點評和教師的總結進行反思和重構,逐步完善與更新現(xiàn)有的知識層次與思維方式,促進信息技術水平的飛躍。學生在學習過程中,知識儲備會有不同程度上的欠缺,但由于孩子的生理和心理特點,好勝心較強,很容易出現(xiàn)過于重視結果,而忽略過程的現(xiàn)象。當教學過程中采用小組協(xié)作的方式進行討論或研究時,有的學生會存在僥幸心理,降低參與度。因此,教師不僅要加強教學過程的科學性,還要提高監(jiān)督意識,對學生參與過程中所出現(xiàn)的問題及時進行正確、積極的引導。
作者:姚作城單位:寧德市蕉城區(qū)霍童中心小學。
小學信息技術教學論文篇十九
小學語文作為一門基礎學科,對于學生認知能力,語言駕馭能力的培養(yǎng),有著不可忽視的作用,在小學教學改革不斷深入的背景下,通過多元化的方式,實現(xiàn)語文教學效果的提高,是非常必要的。文章從幾個方面對這個問題進行了分析和研究。
1、信息教學方法的應用能夠凸顯學生主體地位。
如今教學過程中,需要強調學生的學習主體性,教師在課堂上可以作為引導者,幫助學生自主學習,使他們能夠擁有主動學習的熱情和能力,而不是一味的強制灌輸,一味的自我陶醉。教育信息化的實現(xiàn),是傳統(tǒng)死板的課堂環(huán)境變得活潑,能夠很好的解決上述問題,在凸顯了學生主體地位的同時,還有效的提高了課堂教學效率和質量,有利于平等、和諧、活潑的新課堂環(huán)境的建立。
2、信息可以更好幫助教師的因材施教,優(yōu)化其教學方法。
教師在教學過程中,教師所面臨的主體是學生,而學生本身存在個體差異性,在接收能力,認知能力等各個方面都不同,從學生的特點出發(fā),秉持因材施教的原則,才能夠更好的實現(xiàn)教學目標,促進學生全面發(fā)展。而目前小學語文課堂上教師精力有限,教學上顧此失彼的現(xiàn)象不乏多見,課堂效率不高。而信息技術的引入,能夠最大限度緩解這個問題,在有限的時間內,豐富課堂內容,教師授課方式也更加多元化,能夠滿足不同層次的學生需求,這也恰恰與因材施教的原則相符合,同時也使教學方法更加科學化、直觀化。
小學語文教學中,拼音是最為基礎的教學內,引導和幫助小學生有效掌握拼音的用法、讀法,對于學生日后的認字能力、閱讀能力都有幫助。但是這個階段的學生在剛剛接觸拼音的時候,很難馬上掌握要領。信息技術的引入,可以很好的解決這個,它使拼音教學更加形象、生動。將抽象的拼音教學轉化為直觀的動態(tài)教學,教學效果非常顯著。
比如:“zhe”這個音節(jié)的教學,教師需要將聲母“zh”和韻母“e”的課件在課前做好,授課時,首先展示“e”,然后在展示小女孩舉著“zh”走到“e”旁邊的畫面,教會小學生聲母“zh”和韻母“e”組到一塊可以拼出一個“zhe”。最后,連貫的將這個動畫場面播放幾遍,同時帶領學生讀聲母“zh”和韻母“e”,著重強調聲母“zh”發(fā)音需要翹舌,而讀韻母“e”的時候需要聲音洪亮。兩個部分的連讀要連貫,快速。在邊講解邊展示畫面的過程中,幫助學生簡單的掌握拼讀要領。
小學階段,認字是主要的教學內容,信息技術在小學生認字教學中的應用,能夠促進噓聲對漢字學習產生興趣,同時也有利于基礎教育與素質教育的整合,學生通過這樣新鮮的教學方法,在學習漢字的同時,想象力、邏輯思維能力都會得到拓展。
如:小學語文生字中有很多音同形不同的漢字,其中“坐”和“座”就是一對這樣的詞,從字意方面理解,連個字之間有著明顯的卻別,但是對于小學生來說,很容易將這兩個字混淆。為了能夠加深這兩字在學生腦海中的印象,教師可以利用多媒體課件,將這兩個字的比劃用動態(tài)的形式展出,然后將其不同的部分用紅色書寫,同時教師應該注意強調容易出現(xiàn)錯位的部分,進而實現(xiàn)強化教學的目的。
以往批改作文是語文老師最辛苦的工作,往往是根據(jù)作文要求、依據(jù)自己的理解和感觸對學生的作文進行修改評判。在作文課教學中以網絡信息技術設備為工具,會使作文的批改、審評更加具有針對性、實效性。如:進行作文批改時,教師可將范文錄入word文檔中,再通過投影大屏幕進行點評、修改,學生在自己的電腦上也可以同時看到。在運作過程中,教師可充分利用word的剪接、復制、粘貼、刪除等工具對文章進行修改,使字句的增刪、段落的重組變得輕松自然,并最大程度的調動了學生的參與意識,培養(yǎng)了師生協(xié)作意識。學生的作文訓練也可通過視頻投影儀、大屏幕投影等供全班師生一同閱讀、分析、修改,達到作文批改、評閱的較高境界。
借助信息技術創(chuàng)建情境,讓學生在輕松的課堂環(huán)境中學習,消除與教師之間的距離感,進而對學習產生興趣,愿意學習,教學效果自然會提升。
如:《春天的色彩》一課,教師課前制作多姿多彩的多媒體課件,將蒲公英、油菜、花朵都融入春天的景象中。在進行授課之前,首先播放配有音樂的多媒體課件,教師泛讀課文,學校一邊聽課文,一邊欣賞多媒體課件中春天的景象,進而逐漸進入春天美好的情境中感受大自然,進而更好的理解課文中的詞句。在教師泛讀之后,學生自己默讀,將不理解的詞句標注出來,教師進行解答,還可讓學生將自己喜歡的句子和詞語記錄下來,在下一次閱讀的訓練的時候,教師檢查。很多學生會將“春姑娘紡出的線,輕輕的落在地上,沙沙沙”這句記錄下來,認為這句寫的非常美妙,準確,形象。這樣不僅僅提高課堂教學效果,也能夠更好的進行閱讀積累。
小學信息技術教學論文篇二十
課堂導入是指教師在新課開始階段,為集中小學生的注意力,激發(fā)學生的探究興趣,引發(fā)學生的信息技術學習動機,引導小學生進入積極的學習狀態(tài)而進行的教學行為。設疑導入就是教師根據(jù)信息技術教材恰當?shù)匾龑W生提出問題,喚起小學生的好奇心,從而集中學生的注意力,讓學生全身心地投入到信息技術課堂中。大教育家夸美紐斯曾說過:“興趣是創(chuàng)造一個歡樂和光明的教學環(huán)境的主要途徑之一?!毙W生愛上信息技術課,主要是因為他們愛玩游戲、上網聊天、看flash動畫。教師要投其所好,設置疑問,讓他們主動探究,誘發(fā)學習動機,達到提高教學效率的目的。如教學《初識電腦朋友》時,教師說:“今天,老師給在座的每個同學分一套房子,現(xiàn)在請小管家(鼠標)帶大家去看一看自己的這套房子吧!”教室里安靜極了,孩子們懷著好奇的心情瞪大眼睛盯著老師,老師趁機向學生傳授有關電腦的一些知識?!癮盤是我們家的小會客廳,專門會見較少的客人的地方,是容量比較小的軟盤;光盤則是一個大會客廳,能會見很多客人,容量比較大;c盤就相當于我們家的臥室,是存放很重要的東西的地方……”學生聚精會神地看著,都想要進去看看自己的“房子”,這樣就激發(fā)了學生的學習熱情。
二、巧用游戲,激發(fā)興趣。
愛玩游戲是小學生的天性,教師要根據(jù)小學生愛玩、好動的特點,巧用游戲創(chuàng)設情境,寓教于樂,讓小學生對信息技術課產生濃厚的學習興趣,滿足他們愛玩、好動的心理,讓有意注意持久、穩(wěn)定。弗洛伊德曾說過:“游戲是由愉快原則促動的,它是滿足的源泉。”把信息技術教學游戲化、趣味化、生活化,能提高學生學習的主動性。在信息技術教學中,有些知識是必須反復練習的,但是如果單純地讓學生操作,學生會覺得很枯燥、乏味。因此,教師運用游戲讓學生進行練習操作,在練習中尋找快樂的學習體驗,課堂效率會很高。如三年級學生在學習鼠標操作時,為了讓學生能初步掌握鼠標器的指向、單擊、雙擊、拖動等基本操作方法,教師可以在活動課中讓學生玩“大魚吃小魚”的鼠標游戲。學生們興高采烈地玩“大魚吃小魚”的游戲,畫面精彩,特別吸引學生的注意力。通過游戲,學生提高了駕馭鼠標的能力,培養(yǎng)了積極、樂觀的優(yōu)良品質,在不斷的挑戰(zhàn)中挖掘自我的能力,為接下來信息技術課學習打下了堅實的基礎。學生在快樂中運用信息技術知識,提高了課堂教學效率。
三、營造氛圍,張揚個性。
信息技術課教師要根據(jù)小學生的心理和生理特點,為他們營造一個利于學習的和諧氛圍,一切順其自然。教師順學而教,小學生順心而學,喚起學生的求知欲,調動他們的參與興趣,使其感受學習信息技術的價值,演繹精彩課堂。師生同處于教與學的快樂氛圍之中,運用文字、圖像、聲音和動畫等刺激小學生的多種感官,調動小學生動手操作的積極性??傊谛W信息技術課堂教學中,教師要創(chuàng)設情境,活化課堂教學,激發(fā)學生的探究興趣,大膽放手讓學生自己去做,發(fā)揮學生的特長;踐行新課改倡導的“自主、合作、探究”的教學理念,改善師生之間的關系,營造濃厚的課堂學習氛圍,使信息技術課教學變得豐富多彩,鼓勵創(chuàng)新,發(fā)展學生的個性,提高小學生的信息素養(yǎng),讓小學信息技術教學不斷綻放精彩。
小學信息技術教學論文篇二十一
興趣是最好的老師,是學生獲得一切真知的源泉和動力。學習應該是興趣為基礎的,這樣,學習的效果才會好,學起來才有積極性和動力,對于小學生而言更是如此。信息技術課程對于小學生來說并不算陌生,信息技術教師也可以發(fā)現(xiàn),在剛開始接觸信息技術知識時,大多小學生也是非常感興趣,然而隨著時間的推移和知識難度的提升,一些小學生就逐漸失去了學習興趣。那么,小學信息技術教師要如何更好地激發(fā)小學生的興趣,使其能夠以較高的熱情來學習呢?小學生年齡較小,大都對游戲比較感興趣。小學信息技術及時就可以抓住小學生這一特點,再結合信息技術自身具有的游戲功能來展開教學,以使學生在愉快的氛圍中學習信息技術知識。而且,小學信息技術教師如果可以很好地將游戲寓于教學中,可以有效促使學生更好更快的學習新知識、掌握新技能。例如,關于指法的學習既要求學生能保證指法正確,又要求學生能規(guī)范使用。而且,關于指法練習的理論知識非常枯燥,此外,鍵盤字母排列、鍵盤功能等又要求學生熟記硬背。這些都導致學生對于指法學習提不起興趣。為此,關于這部分的教學,很多小學信息技術教師也感到非常棘手。在充分了解小學生的興趣點后,關于指法的教學,小學信息技術教師就可以結合《趣味指法》《金山打字通》《青蛙過河》等幾款適合不同年齡段的教學軟件在開展。這樣,學生通過這些打字軟件可以在有趣的游戲環(huán)節(jié)中一邊享受游戲帶來的愉悅,一邊可以在無形中練習指法。而且,這些打字軟件都自帶鼓勵和安慰的語音提示,這在很大程度上可以起到激發(fā)學生興趣的作用。通過結合游戲打字,學生會意識到,要想得到高分、得到鼓勵就必須要練習好指法。學生自己意識和認識到了練習指法的重要性后,教師再適時加以講解,會使學生學起來更有興趣、更加認真。
二、結合因材施教培養(yǎng)學生的信息技術學習興趣。
小學生由于各方面原因,在信息技術學習上存在著一定的差異性。對于學生的這種差異,信息技術教師一定要給與充分的重視,而且要對此有正確的認識,要懂得結合學生之間的差異因材施教,這樣才能更好地開展教學,更有利于學生學習興趣的培養(yǎng)和學習效率的提高。在具體的教學實踐中,小學信息技術教師不論是在課堂教學過程中還是在作業(yè)布置中都要結合學生的具體情況,要給學生平等的學習機會,以充分調動不同學習水平學生的積極性,讓所有學生能夠有所提高。尤其對于后進生,教師要特別關注,要給予他們更多的耐心和關愛,只有他們在學習上取得進步,教師就要及時給予表揚,以幫助他們樹立學習的信心。例如,在教學關于表格制作的內容時候,其教學要求是要求學生掌握表格的制作方法:插入表格、在單元格中輸入數(shù)據(jù)、修改單元格中的錯誤數(shù)據(jù)、調整表格等,最終學會獨立制作。在具體的教學中,教師就可以結合學生的實際水平布置不同的表格制作要求:讓基礎差、速度慢的學生完成表格摻入、數(shù)據(jù)輸入即可,讓中等水平的學生完成數(shù)據(jù)輸入、數(shù)據(jù)修改等,讓學有余力的學生完成更多的目標要求。這樣的學習安排目的是為了讓不同學習水平的學生都能感覺到自己有所收獲,同時縮小學生之間的差距,促進教師課堂時間的合理組織。
三、注重自主實踐,使學生品嘗到學習的樂趣。
多動手有利于學生更好地掌握各種基本操作,所以,在教學中,小學信息技術教師你要將探究的主動權交給學生,給他們多一些表現(xiàn)的機會,使他們能多一份創(chuàng)造的信心,多一份成功的體驗,給學生一種到達成功彼岸的力量。如教學《畫多邊形》一課時,教師不要直接講解畫法,而是可以先出示“三角形”圖讓學生觀察,然后出示自學要求,讓學生自學。根據(jù)自學要求,學生會一步一步操作,最后將自己的作品展示給其他同學看?!叭切巍睍嬃耍瑢τ谄渌暹呅?、八邊形等,學生同樣可以很快畫出來。這樣,學生通過自主學習不僅學會了“多邊形工具”的使用方法,而且逐漸學會自學方法,每完成好一個操作,學生就會獲得一份成功的喜悅,就會從中品嘗到收獲的樂趣??傊?,小學信息技術教師要時刻注意激發(fā)、保持學生的興趣,要結合實踐教學多、思考、探索、研究,以使得小學生能夠在快樂中學習信息技術知識和技能。
小學信息技術教學論文篇二十二
故事是小學生最喜歡聽的,它伴隨著學生的成長。運用故事導入新課,使學生感到親切、生動和有趣,能激發(fā)學生學習信息技術知識的欲望。故事能緊扣小學生的心弦,使學生處在驚奇、猜想和期待的最佳學習狀態(tài)。教師可以向學生講解計算機的歷史、計算機人物與計算機界有關的大事,讓學生感到學習信息技術既新鮮、有趣,又很實用。如在介紹wps之父—求伯君的時候,教師可以把wps與word進行比較,然后分別介紹wps與word的主要開發(fā)者—求伯君和比爾蓋茨。教師向學生介紹求伯君開發(fā)wps軟件的經過,學生從wps艱難的成長歷程中,了解到國產軟件的開發(fā)所需的大量精力與財力,從而增強小學生應用正版軟件的意識,使學生感受到國家的強大。再講解微軟和比爾蓋茨,學生了解了比爾蓋茨的求學經歷,知道比爾蓋茨非常敬業(yè),他們的興趣一下子就全被調動起來了,課堂上充滿了快樂的氛圍。在聽故事的過程中,學生知道了微軟公司全線產品(dos、windows、office等),他們在輕松愉快的課堂氛圍中了葉鵬和諧情境快樂課堂——淺談小學信息技術教學的有效性解了一些軟件的歷史,激發(fā)了學習計算機的欲望。
2.巧設懸念,點燃激情。
問題是信息技術的心臟,問題是學生思維的起點,問題是求知的動力。教師應巧設問題懸念,激發(fā)學生的好奇心,點燃學生的探究激情,促使學生積極思考、努力探索,自己解決問題。在信息問題的引領下,學生會積極探索,討論交流,和教師在情感上產生共鳴,對所學內容形成知識的建構,享受學習信息技術之樂。例如在學習“金山畫王”旋轉圖片時,教師讓學生自己動手用鼠標從圖庫中拖出了一張鯉魚的圖片,因為系統(tǒng)默認鯉魚是向左游的。教師說:“這條鯉魚在游玩時遇到了一條小鯊魚,鯉魚就要向右游往回逃跑。誰能幫幫小鯉魚,怎么向右轉???”頓時,學生興奮起來,一石激起千層浪,學生們對圖片旁邊的六個按鈕進行嘗試操作,通過教師指導,最終學生掌握了旋轉圖片的方法,能夠自如地把圖片上下翻轉、變大變小。這樣就消除了計算機的神秘感,提高了學生的學習興趣。
二、打造快樂課堂,彰顯信息魅力。
1.快樂游戲,張揚個性。
游戲是小學生最喜歡的一種活動,是學生獲得信息技術知識最好的途徑。小學生上課注意力易不集中,教師應積極創(chuàng)設電腦游戲情境,吸引學生的注意力,減少其學習的疲勞感,讓學生在玩中掌握信息技術知識。如在教學鍵盤指法要領時,教學內容特別乏味,教師給學生講解手指擺放要求和指法要領,強行讓學生去背熟鍵盤字母排列、鍵盤功能,學生注意力不集中,也不愿意練習,課堂上一片混亂,學生的學習興趣不高。如果教師把各個字母的位置和小鍵盤的作用講解完后,設計游戲,并把指法練習融入“跳青蛙”游戲中去,學生會積極參與課堂活動,從而在游戲中掌握指法要領。游戲時,教師讓學生用鼠標點青蛙的頭部,它就會向前跳,每次只能跳過一個青蛙。學生為了在游戲中取勝,積極練習指法,在不知不覺中掌握了要領,課堂其樂融融。運用游戲教學法,充分發(fā)揮了小學生的主觀能動性,學生在學習中敢于表現(xiàn),積極參與,把“學計算機”變成了“玩計算機”,最終實現(xiàn)了教學目標。
2.注重實踐,品嘗樂趣。
實踐操作是學生學習信息技術知識的最重要的一個環(huán)節(jié),俗話說熟能生巧,勤能補拙,就是讓學生要多練習,在練習中掌握所學的信息技術知識,從中品嘗到學習的樂趣。上信息技術課時,教師要創(chuàng)設快樂情境,可以把不同層次的學生進行搭配編組,讓基礎較好的學生做組長,在動手實踐時由組長負責指導、檢查組員的學習情況,讓學生動手實踐,激發(fā)學生的實踐興趣,讓他們明確目標,自主探究,獲得成就感??傊W信息技術教學要創(chuàng)設和諧的教學情境,充分吸引小學生的好奇心,引導學生動手實踐,在輕松愉快的實踐氛圍中去探究、去發(fā)散自己的思維,從而形成和展現(xiàn)個人觀點,培養(yǎng)積極探究的品質,讓小學信息技術課堂變成潤物無聲的沃土,變成趣味盎然的樂土,使學生真正地喜歡信息技術課,從而更加熱愛生活,熱愛學習,茁壯成長,實現(xiàn)提高小學信息技術教學有效性的最終目的。
小學信息技術教學論文篇二十三
隨著信息社會的發(fā)展,小學教育標準的要求也挺高了,從教學方式到教學目的再到最終的教學評價,其標準都發(fā)生了改變,學生的能力培養(yǎng)將逐漸成為教育重點。新的課程標準指出小學信息技術教學的目的是培養(yǎng)學生的信息素養(yǎng),并將信息技術運用于學習中,為日后的工作生活打下基礎。因此,這就要求教學者更新他們的教育觀念,緊跟教育發(fā)展潮流,從根本上改革教育發(fā)展模式。然而,在實際的教育過程中,教育者的觀念并沒有跟上新的教育標準。絕大部分教師在信息技術教學課堂上只注重向學生灌輸有關信息技術的知識,而對學生對于知識的原理的理解、知識的適用范圍理解和綜合利用知識解決實際問題的能力忽略了。因此,造成的結果就是,學生在課堂上不能理解知識或者對知識的掌握不夠全面,而在課堂外不能將知識運用于實際的生活中,這與信息技術教學原本的教學目標是背道而馳的。在小學信息技術教學評價中,教師依然維持著傳統(tǒng)的教學評價方法,這種評價方法在很大程度上對教師的評價方向造成了誤導,使教師將信息技術教學的評價標準圍繞書面成績展開,從而對真正的信息技術教學目標得不到有效驗證。因此,這種不正確的評價方式導致教師不能及時了解在信息技術教學課堂中學生對于信息技術知識的理解、掌握以及運用情況,不能通過評價來調整教學方式最終達到提高教學水平的目的。因此,調整完善小學信息技術教學評價體系是至關重要的,有利于幫助學生更好的將信息技術運用于實際生活中,同時教師也可通過評價調整教學手段,提高教學水平,增強教學效果,促進我國科教事業(yè)的發(fā)展。
1.發(fā)展評價目標。
新的課程標準對信息技術教學評價的目標也提出了一定的要求,評價需要起到促進學生不斷進步的作用,而不單單只是檢查學生的學習情況。因此,我國的信息技術教學評價需要發(fā)展評價目標,使評價目標符合新的課程標準,適應教育改革發(fā)展方向。教師在對學生評價的過程中應當改變以往只看成績的方式,用一種全新的眼光看待學生的學習情況。對學生在學習過程中取得的小成就加以鼓勵,提升學生的學習信心。對于學生在學習掌握上的不足也不要加以批評,而是通過觀察發(fā)現(xiàn)學生所善于的知識點加強引導,并彌補不足之處。最重要的是,通過評價,讓學生全面的認識自己,幫助他們在學習的道路上樹立正確的目標。
2.拓寬評價方法。
小學信息技術教學評價還需拓寬評價方法。新的課程標準也提倡學校拓寬評價方法的種類,讓學生在多樣化的評價方法中獲得更好的成長方式。教師應當在單一的依靠成績評價方式之外發(fā)展更多的評價方法,通過開展各項活動達到評價的目的。如以小組形式讓學生相互評價、以班會形式進行師生互評、以班級為群體開展班級競賽,對各個班級進行評價等等。這樣的評價方式能夠讓學生充分在學習的過程中感受樂趣,有利于學生良好性格的形成,以更好的態(tài)度投身于日后的學習過程中。教師在評價的過程中需要注意評價方法應當是積極的,應當盡量鼓勵學生,在發(fā)現(xiàn)學生的不足之外同時對學生的優(yōu)點予以肯定,通過評價使學生學習的信心得到增強,學習的興趣得到提高,并接受評價進行反思改正。
3.發(fā)展多元化的評價主體。
相對于傳統(tǒng)的評價方式而言,小學信息技術教學評價還需發(fā)展多元化的評價主體。學校應當將學生、教師、家長共同納入評價主體中來。學生進行自我評價有利學生清楚認知自身的優(yōu)缺點,并根據(jù)自身的學習情況制定學習方案;學生之間相互評價能夠更好的發(fā)現(xiàn)學生對自我認知的不足,能有效彌補自己在學習上不易發(fā)覺的遺漏點;師生之間的相互評價有利于教師對自己的教學方式、教學方法有個客觀的了解,同時根據(jù)學生學習進度來調整教學進度;家長對學生進行評價有利于幫助教師在校園之外發(fā)現(xiàn)學生在學習上的問題,輔導學校與教師共同促進學生在信息技術學習上不斷進步。因此,發(fā)展多元化的評價主體有利于全方位、全面的了解師生共同在信息技術教學、學習過程中的問題,促進小學信息技術教學評價體系的完善。
小學信息技術教學論文篇二十四
受傳統(tǒng)教學模式的影響,在小學信息技術教學中,一味追求技能技巧方面的學習,忽視了對學生的人文素養(yǎng)教育。實際上,學生的成長離不開人文修養(yǎng)、人格塑造。在小學信息技術教學中應用生活化教學模式,注重對學生綜合素質的培養(yǎng),確保學生的全面發(fā)展。
信息技術發(fā)展突飛猛進的,社會已經進入信息時代。在社會快速發(fā)展的大背景下,對信息技術技能越來越重視。因此,要想適應現(xiàn)代社會的發(fā)展,就需要掌握信息技術。小學階段是學習信息技術的啟蒙階段,應用生活化教學模式,可以讓學生了解信息技術與生活實際的聯(lián)系,激發(fā)學生對信息技術學習的興趣。
1.3提高學生學以致用的能力。
在以往教學中,由于教學內容與生活實際不符,一方面,學生的學習興趣低下;另一方面,隨著時間的推移,學生會淡忘所學知識。但是,應用生活化教學模式,可以將“學”與“用”聯(lián)系起來,提高學生學以致用的能力。
2.1課堂導入中引用生活案例。
從兒童心理學的觀點來看,要想激發(fā)學生的好奇心,就需要找到“興奮點”,而這個“興奮點”就源自于生活,比如生活中遇到不能解決的問題。因此,在小學信息技術教學的課堂導入中,教師就可以結合生活案例,激發(fā)學生的學習興趣,同時對所學知識進行類比,理解知識的內在聯(lián)系。比如在講解《計算機病毒》這節(jié)課時,由于小學生的認知能力有限,在課堂導入中,教師就可以引入以下生活案例:教師:今天小明同學請病假了,流鼻涕、頭痛、發(fā)熱,同學們知道這是什么病嗎?學生:感冒了。教師:非常正確,感冒主要是由流感病毒傳染導致。那么,電腦會不會生病呢?是不是也像人一樣感冒、發(fā)燒?通過上述生活案例的引用,可以讓學生基本了解“計算機病毒”這一概念,并且進一步啟發(fā)學生描述遭遇計算機病毒的經歷,激發(fā)學生的興趣。應用生活化教學模式后,可以將抽象的知識轉化為與學生日常生活相關的事,幫助學生理解知識的內在聯(lián)系。
2.2設置簡單的任務。
在小學信息技術教學中,教師可以根據(jù)所教授的內容,給學生設置比較簡單的任務。比如在講授word時,通過課堂教學,指導學生如何新建、命名、使用word文檔等,并且對學生進行上機指導,同時耐心指導,學生基本了解、掌握word的知識。完成教學后,教師可以給學生布置任務:用word寫一篇生活日志,描述某一天發(fā)生的事情、感悟等。這樣一來,既能激發(fā)學生的學習積極性,還能在使用的過程中熟悉對word的使用,提高學生學以致用的能力。
2.3融合生活實際,讓學生了解生活規(guī)律。
小學生極易忽略生活點滴中的規(guī)律,但實際上,這些點滴的規(guī)律有可能會影響學生的一生。因此,在小學信息技術教學中,教師可以將知識與生活點滴聯(lián)系起來,既提高學習效果,同時讓學生了解生活規(guī)律。比如在講授《我給文件找個家》中,教師可以應用生活點滴中的案例:教師:每個人家里都有衣柜,那有誰可以發(fā)現(xiàn)其中的規(guī)律?學生:衣柜就是用來放衣服的呀,好像沒什么規(guī)律。教師:其實,衣柜是有規(guī)律的。我們的衣服分很多種類,衣柜也有很多抽屜格檔,方便我們存放不同種類的衣服。比如穿衣服的人(爸爸、媽媽、小孩)、穿衣服的時間(春天、夏天)等。學生:原來就這樣啊。教師:是的。在《我給文件找個家》也是一樣。比如上次小紅同學存在學校微機房電腦中的文件不見了,而且也找不到了,主要是小紅同學自己隨意安放文件。因此,當我們以后建文件夾時,一定不能隨意擺放,要有一定的條理和規(guī)范。通過上述案例的應用,可以讓學生指導按照規(guī)范來安放文件夾的重要性,在此基礎上向學生講解建立分類文件夾的概念,學生可以了解其中的道理。與此同時,還能讓學生了解生活的規(guī)律。
2.4引用生活案例營造良好的教學氛圍。
在小學信息技術教學中,一個輕松、活潑的課堂教學氛圍,可以有效激發(fā)學生的學習動力。其中,應用生活案例,就可以達到上述目的。比如在“畫圖”工具的教學中,教師可以在課堂中跟同學玩一個小游戲:先讓學生根據(jù)自己的興趣愛好作畫,然后將學生的畫組合在一起,讓學生“看圖講故事”,或是“看手勢猜圖”的游戲。通過這樣寓教于樂的教學,可以激發(fā)學生參與課堂教學的積極性,發(fā)揮學生的主觀能動性,還能加深學生對課堂知識的記憶,具有良好的教學效果。
2.5根據(jù)學生的生活興趣加強引導。
在小學信息技術教學中,教師應用生活化教學模式時,還需要樹立以學生為中心的教學理念,根據(jù)每位學生的生活興趣,給予相應的指導。比如對于喜歡看電影的學生,可以告知學生如何使用影音軟件;對于喜歡聽音樂的學生,可以指導學生如何下載歌曲,并且將其轉移到手機、mp4等載體中;對于喜歡畫畫的學生,可以指導一些較為簡單的畫圖軟件,讓學生進行摸索,當遇到不懂的問題時,教師可以加以指導,或是讓學生自己上網尋找解決的辦法。通過生活化教學模式的應用,讓學生在自己感興趣的領域加以拓展,同時還能增進師生之間的溝通和交流。
3結語。
綜上所述,信息技術是一門技術性、生活性比較強的學科。在小學信息技術教學中應用生活化教學模式顯得非常必要,主要表現(xiàn)在三個方面:傳統(tǒng)教學模式中存在諸多問題;社會重視信息技術技能的應用;提高學生學以致用的能力。因此,在實際應用中,教師需要從課堂導入中引用生活案例,為學生設置簡單的任務,利用生活實際讓學生了解生活規(guī)律,引用生活案例營造良好的教學氛圍,根據(jù)學生的生活興趣加強引導,進而有效提高信息技術教學效果。
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