三年級信息技術教案(優(yōu)秀14篇)

格式:DOC 上傳日期:2023-11-24 07:33:20
三年級信息技術教案(優(yōu)秀14篇)
時間:2023-11-24 07:33:20     小編:GZ才子

教案應包括教學目標、教學內容、教學重點和難點等方面的內容。教案的編寫應該遵循循序漸進、由淺入深、循環(huán)往復的原則,以促進學生深刻理解和掌握知識。以下是一些優(yōu)秀教師分享的教案,其中包括了多種不同教學策略和方法。

三年級信息技術教案篇一

1、認識鼠標,知道鼠標的左右兩鍵。

2、學會鼠標的指向、單擊、雙擊、拖動操作;能通過“關閉”按鈕關閉一個窗口。

3、激發(fā)學生用鼠標探索計算機奧妙的興趣,使學生意識到計算機的工具性。

鼠標的指向、單擊、雙擊、拖動。

鼠標的雙擊操作。

復習引入:(教師手拿鼠標)問:小朋友們還記得這是什么?

“它到底有什么本領呢?今天老師就和同學們一起來認識這位可愛的。鼠標。”

〔一〕、認識鼠標。

出示不同鼠標圖片,教師介紹鼠標的構造及各部分名稱。

教師邊講解邊示意指向、單擊、雙擊、拖動等操作。

學生自己認識鼠標的左鍵、右鍵、滾輪等名稱;

學生能嘗試指向、單擊、雙擊、拖動等操作。

讓學生自己動手把鼠標指向屏幕右下角時間圖標上。

請學生匯報指向時間圖標看到的結果。

教師對上述情況小結。

〔二〕、用鼠標“排座位”(鼠標的拖放)。

2、教師作簡單的指向、拖動操作示意。

3、學生自己練習鼠標拖放功能。

4、教師對學生練習過程中問題統(tǒng)一反饋,強調在拖放鼠標時千萬別松開左鍵。

5、按自己喜歡的方式給屏幕上的圖標排排座位。

6、同學間相互欣賞,看看誰排最好。

〔三〕、用鼠標查生日。

2、演示雙擊打開“電腦鐘”。

3、介紹“電腦鐘”中列表框及一些按鈕的使用方法。

4、學生練習:

練習雙擊打開“電腦鐘”,體會雙擊時的速度間隔。

練習對“電腦鐘”中時間、日期等的改變方法。

查一查自己今年生日是星期幾?

你還發(fā)現“電腦鐘”有什么新用途?

5、教師巡視,對出現情況及時給予指導,重點對雙擊速度作指導。

6、學生練習p7試一試,并把答案填寫在書上。

7、教師檢查學生作業(yè)情況。

8、指導學生關閉電腦鐘。

(四)p7練習題1、2。

這部分題對接受能力差的學生可能來不及做,可讓動作快的學生相互幫助。

三年級信息技術教案篇二

教學內容:

計算機的特點和工作過程。

教學目的:

1、能結合具體的例子說出計算機的三個特點。

2、能和人腦的工作過程作比較,初步理解計算機的工作過程。

3、培養(yǎng)學生的抽象思維能力。

教學準備:

圖片。

教學時間:

1課時。

教學過程:

一、導入。

上節(jié)課,我們認識了計算機,知道了計算機的分類和組成以及各組成部分的作用,還知道了要計算機做某一件事,必須先給計算機安裝該軟件。計算機的本領很大,現代社會中,它無處不在,計算機改變著人們的生活和工作方式,所有的這些都與它本身的特點分不開。今天,我們就來學習計算機的特點和工作過程。

二、新授。

(一)計算機的特點。

1、自學課本--計算機的特點,說出計算機有哪些特點,你從哪里看出來?

2、學生回答。

3、教師補充:

(1)高速、精確的運算能力。

不使用任何算法,請你從1加到13,你要用多長的時間?(學生演示)讓我們的計算機來計算從1加到50000,看它要多少時間。(程序演示)。

ibm的“深藍”計算機,在對手每走一步棋時,1秒鐘內便會有2億步棋的反映。

所以,計算機可以做那些計算量大、運算復雜的工作。

(2)準確的邏輯判斷能力。

計算機可以根據程序判斷下一步該做什么。(試下棋)。

1993年9月,在英特爾國際象棋大獎賽中,世界第一高手被名為“天才一號”的電腦象棋系統(tǒng)淘汰出局。

(3)強大的存儲能力。

老師這兒有一本200頁的教學參考書,總字數為12萬,它存在這張軟盤里只占了它的六分之一。這還是現在使用的最小的存儲器。(拿出光盤)這叫光盤,我們非常熟悉,它可以存電視節(jié)目,如果拿它來存書籍的話,可以存2700冊那樣的書。我們計算機的硬盤(出示)是光盤存儲容量的6倍多,如果用我們計算機的硬盤來存的話,可以存的下多少冊書呢?與我們學校的圖書館相比,你就可以看出計算機的存儲能力了!

(二)計算機的工作過程。

1、做一個實驗:叫一位同學的名字,然后問同學們,他為什么站起來,分析他完成動作的整個過程,總結出三步:接到指令、大腦思考、作出反應。

2、自學教材,想一想,你能完整說一說它的工作過程嗎?學生回答,討論。

三、小結。

今天,你學到了計算機的哪些知識?

四、作業(yè)。

書上“做一做”。

三年級信息技術教案篇三

2、能打開在默認位置的圖畫。

3、培養(yǎng)學生認真仔細的計算機操作習慣。

“選定”、“填充”2種工具的使用,打開默認位置的圖畫。

選定的工具的使用。

準備好的范例,并將一幅學生完成的典型畫例發(fā)送到學生的。默認文件夾中。

一、引入新課。

1、上一節(jié)課,同學們畫的畫可真不錯,讓我們一起來欣賞一下。(教師出示圖畫)。

2、談話:你覺得怎么才能使這些畫更美?(涂色、窗子歪了)。

二、打開圖畫。

1、回憶上節(jié)課保存畫的過程。

2、(出示畫的文件名)你能打開上次保存的畫嗎?今天我們來美化原來畫的畫,讓學生自己看書試著打開這幅畫。

3、學生上臺嘗試,教師補充講解。

4、你還有其它打開方法嗎?學生上臺演示。

三、美化圖畫。

(一)移動窗子。

1、在填色前,我們先來將窗子移移正。

2、教師演示用“選定”工具,并組織學生進行觀察,鼠標的指針發(fā)生了什么變化?

3、讓學生嘗試移動,你在移動過程中碰到什么問題?

4、教師提出透明的問題,請學生自己來選擇工具來設定。

5、學生繼續(xù)移動窗子。

(二)填色。

1、下面我們就開始為窗子填色,請同學們找出填色工具。

2、學生給自己的圖畫上色。

3、上色時你碰到了什么問題?(有時上色時顏色會漏出來),我們該怎么來解決?

(三)保存圖畫。

當我們修改完后,我們一定要將我們的成果保存起來。

學生這次修改保存作品,保存時不再彈出保存對話框,心中可能有疑惑。為排除這種疑惑,讓學生先保存再打開看看是不是剛才修改的作品。

四、師生共同評價作品。

四、課堂小結。

三年級信息技術教案篇四

知識目標:

熟練掌握鼠標的基本操作。

技能目標:

在熟練掌握鼠標基本操作的基礎上,會使用windows“計算器”計算式子的值,會玩紙牌游戲。

情感目標:

培養(yǎng)同學養(yǎng)成正確操作鼠標的好習慣。

重點和難點:

1、重點:掌握鼠標的基本操作。

2、難點:會使用windows“計算器”計算式子的值,會玩紙牌游戲。

教學過程:

一、導入。

生回答。

師:這節(jié)課,我們繼續(xù)學習鼠標的基本操作,讓鼠標動起來。

二、鼠標的基本操作。

1、做一做:鼠標的基本操作。

(1)單擊“我的電腦”圖標,觀察圖標的變化。

(2)移動鼠標指針到“我的文檔”圖標上,按住鼠標左鍵,、“我的文檔”圖標拖到屏幕其他地方。

(3)分別右擊“我的電腦”“我的文檔”、“回收站”圖標,觀察彈出的菜單的變化情況。

(4)雙擊“我的電腦”圖標,彈出“我的電腦”窗口。

2、做一做:用windows“計算器”計算下列式子的值:

3﹢6﹦;

5﹢2×3﹦;

2×5﹢6÷2﹦。

師:我們要用計算器來計算式子了,計算器藏在哪呢?我們一起來找一找。

(1)單擊“開始”按扭,彈出“開始”菜單;

(2)選擇菜單中的“程序”選項,彈出“程序”子菜單;

(3)選擇子菜單中的“和件”選項,彈出“和件子菜單;

(4)單擊子菜單中的“計算器”命令,彈出“計算器”窗口。

師:計算器中的“﹢、﹣、﹡、∕”分別表示運算符加、減、乘、除,“﹦”用于顯示計算結果,“c”用于清除數據?,F在請同學們跟老師一起輸入3﹢6﹦c。

教師演示3﹢6﹦c,同學練習用鼠標輸入,并依次輸入5﹢2﹡3﹦c,2﹡5﹢6∕2﹦,把結果填在橫線上。

教師巡視指導。

3、做一做:趣味活動。

師:同學們一定對紙牌不陌生吧?今天我們就來玩紙牌游戲。

師示范講解紙牌游戲玩法,生找出紙牌游戲并對照書本進行游戲。

三年級信息技術教案篇五

1、利用所學的英語知識制作一張個人名片,使學生運用電腦的能力得到進一步提高。

2、通過在電腦上進行英文名片的制作及交流,培養(yǎng)學生的人際交往能力。

在word中插入名片。

圖片的插入。

你見過名片嗎?你會制作名片嗎?今天,我們自己在電腦上來制作一張精美的英文名片發(fā)送到各地。你們肯定很樂意吧!請發(fā)揮自己的想象,趕快行動吧!

1、教師提出明確的目標,讓每一個學生都參與其中。重點在于讓學生在電腦上親自制作一張精美的名片。

2、請學生先構思整個版面。版面上寫上學校、姓名、班級、電話號碼,再自己裝飾名片,畫上喜歡的畫或一些花邊,使名片更好看。有能力的學生再寫一篇短文充實名片。

1、打開“畫圖”軟件。

2、利用工具箱中的畫圖工具畫出自己設計的名片。

3、用文字工具“a”,選用適當的文字字體、大小、顏色,在相應的位置上寫上自己的學校、姓名、班級、電話號碼。

4、單擊菜單欄上的〖文件,選擇〖保存,輸入文件名,如namecard,保存名片。

5、單擊菜單欄上的〖編輯,選擇〖全選,選中整幅畫。

6、單擊菜單欄上的〖編輯,選擇〖復制,將畫復制到“剪貼板”中。

1、打開microsoftword軟件。

2、輸入題目myself,設置好字體、字號及顏色,并使題目居中。

3、單擊菜單欄上的〖編輯,選擇〖粘貼,剛才在“畫圖”中畫的圖畫就出現在“word”中了。

4、單擊圖片,播放圖片周圍的8個黑點,適當改變圖片的大小。

5、輸入myself的其他信息,并排版。

6、將設計好的名片找印出來,就可以送給朋友了。

1、學生互相觀看作業(yè),評一評,議一議,誰的作品最棒。

2、教師評價。

對于制作英文名片這一任務完成較快的學生,可以提示他們再考慮一下,還能制作什么英文作品,并動手試一試。

我們還可以利用電腦制作許多精美的卡片送給爸爸、媽媽、朋友,如“happynewyear”、“happybirthday”等,你可以試著制作一張。

三年級信息技術教案篇六

教學目標:

1、認識“我的電腦”,能區(qū)分軟盤、硬盤、光盤。認識文件夾圖標和常用文件的圖標(包括位圖文件、聲音文件和影片文件圖標)。

2、學會新建文件夾和給文件夾更名,并將圖片另存到自己的文件夾下。

1、培養(yǎng)文件資料要分類整理存放的習慣。

教學重點:

學會打開我的電腦,認識文件和文件夾。

教學過程:

一、談話引入。

電腦中有些什么資料,怎樣使用這些資料呢?今天我們一起來學習。

二、打開“我的電腦”

雙擊桌面上的[我的電腦]圖標,屏幕上就會出現“我的電腦”窗口,列出電腦中的軟盤、硬盤和光盤等資源。

1、菜單欄。

2、工具欄。

3、軟盤、硬盤和光盤。

試一試:選擇“我的電腦”中的某個盤符,單擊工具欄上的屬性按鈕,看看會出現什么。

三、瀏覽硬盤內容。

在“我的電腦”中雙擊硬盤c或d,就可以看到c盤或d盤的內容了。盤中有文件夾和文件??床坏綍r,請使用上下滾動條。

注意:不同的圖標代表不同類型的文件。

四、建立自己的文件夾。

建立一個屬于自己的文件夾,就可以把自己的畫、作文等文件都可以放到這個文件夾上。這樣,以后用起來就很方便了。

1、在“我的電腦”中,打開c盤下的mydocuments文件夾。

2、單擊屏幕右下角en圖標,選擇[智能abc輸入法]。

3、單擊菜單欄上的[文件]選項,在彈出的菜單中選擇[新建]命令。

4、單擊“新建”菜單中的[文件夾]命令,窗口就會出現一個名為“新建文件夾”的'文件夾圖標。

5、輸入方文。

6、把鼠標指針移到方文外部并單擊,名為“方文”的新文件夾就建好了。

教你一招:如果要更改已建好的文件或文件夾名稱,只要在需要更名的文件或文件夾上單擊鼠標右鍵,在彈出的快捷菜單中選擇[重命名],就可以輸入新名稱了。

五、使用軟盤。

將軟盤插入電腦的軟盤驅動器內,雙擊“我的電腦”中的[3.5英寸軟盤],就可以看到軟盤上的內容了。

注意:軟盤使用后,要及時取出,放好。

三年級信息技術教案篇七

1、掌學會雙擊桌面上的“快捷圖標”進入程序,以及關閉程序。

2、熟練使用鼠標的移動、單擊、拖放、雙擊、右鍵單擊等操作。

3、感受電腦的無比魅力,培養(yǎng)對電腦的興趣,以及引導學生正確的看待電腦游戲。

一、知識遷移引入。

小朋友,上節(jié)課我們認識了鼠標。學會了用鼠標查自己的生日。鼠標的用處可大啦,今天我們就來用鼠標玩游戲。

二、引導學生在玩游戲中掌握鼠標的操作。

a認識快捷圖標。

1老師已經給大家準備了這些游戲,就在我們電腦的桌面上。請你找找看。然后告訴大家有些什么游戲。

2你試著用鼠標把其中的涂色游戲打開行嗎?

師:看來很多小朋友看到游戲還不知怎么打開,讓老師來告訴大家吧!

(教師邊講解要領邊示范,有條件的用實物投影演示老師手的動作。)。

雙擊小口訣:鼠標移到圖標上,固定快帶速點兩下,手指用力輕一點。

教師到學生中指導。

打開的同學可自己先試著玩玩。

b學習單擊鼠標。

在學生講的情況下,教師補充:到顏料盒中找自己喜歡的顏色,用鼠標左鍵單擊,再到小動物身上某個部位單擊,顏色就涂好了。畫好一種小動物,可到下方的小箭頭點擊,選擇另一種小動物。

2、交流,哪位小朋友畫的漂亮,我們來比試一下。

用多媒體軟件切換演示。

3、學習關閉游戲。

有哪位小朋友能關閉這個小游戲?

如果沒有,老師演示。用鼠標左鍵單擊右上角的小按扭,就能關閉游戲。

c、學習鼠標的拖動。

1、下面我們再來玩另一個游戲“拼圖”,請大家把它打開。

請小朋友們玩玩看,你會嗎?

2、師:看來,這個游戲的玩法不同,下面看老師怎么玩。

先單擊笑臉,游戲就開始了,旁邊就時間顯示,根據右邊完整的動物圖畫,把下面小塊分割好的圖片用鼠標左鍵點住不放,然后拖到上面的小方格子里,如果團市委的位置正確,最后拼出來的圖就和右邊的一樣了。最后看誰花的時間越少。

3、下面大家玩玩看,我們來比一直看誰用的時間最少。

交流評比。

4、同桌比賽,看誰花的時間最少。

5、怎樣來關閉這個小游戲呢?

請關好的同學說說。

三、課堂小結。

經過今天的學習,你喜歡電腦課嗎?為什么?

電腦的用處很多,玩游戲只是一小部分,我們學習電腦,不是為了玩游戲。將來長大了,我們要用電腦來發(fā)明創(chuàng)造。所以我們以后不能老想著用電腦來玩游戲。

三年級信息技術教案篇八

通過啟動奇奕畫筆軟件,認識它的窗口并用其中的工具與圖庫組合圖畫的學習活動,達到以下目標:

1.認識奇奕畫筆軟件的窗口及其功能。

2.了解奇奕畫筆中常用工具和圖庫的用法。

3.感受國產繪畫軟件的便捷和優(yōu)勢。

認識繪畫工具

用圖庫組圖

1.調試每臺計算機。

2.打開計算機并由教師機控制。

3.由體委帶隊有秩序地進入微機室。

教與學預設

(師生活動)

教學重構

(修改意見)

前置性作業(yè)

認識奇奕畫筆窗口

課前3分鐘內容:

電腦小知識:運行被關閉了怎么打開? 打開"控制面板"中的"任務欄和開始菜單"窗口,選擇"開始菜單"標簽,單擊"開始菜單"單選項后面的"自定義"按鈕,選擇"高級"標簽,在"開始菜單項目"中的"運行命令"一項前打上對勾,最后點"確定"退出即可。

一、導入新課

同學們,可以使用國產繪畫軟件--奇奕畫筆,里面有各種畫筆和圖庫?,F在我們就開始學習吧!

二、認識奇奕畫筆窗口

1.教師演示講解:奇奕畫筆窗口組成:菜單條、畫板區(qū)、工具箱、單元區(qū)、圖層面板、調色板、選項欄。

窗口中間的大塊空白部分是畫板區(qū),繪制的作品就顯示在畫板區(qū)。利用菜單條,可以對繪畫作品進行各種命令操作,如新建、保存、打開、打印圖畫等。窗口左下角是單元區(qū),包含繪畫、暗房、圖庫三大單元,單擊不同的單元圖標,會出現相應的工具箱和選項欄。

三、認識繪畫工具

1. 教師演示講解:利用繪畫單元里的'各種繪畫工具,可以隨意揮灑,畫出漂亮圖畫。繪畫單元包括8類工具:畫筆工具、倒色工具、區(qū)域選擇、操作工具、圖形模板、文字工具、仙女袋和效果工具??梢杂貌煌漠嫻P繪畫、用顏料桶倒色、用魔術棒點選區(qū)域并修改,用特效處理畫面......

2.學生試操作。

四、用圖庫組圖

圖庫單元包括各種圖片,可以輕松地增加背景、角色和動畫。

1.教師演示、講解。

2.學生實際操作。

五、練一練

1.繼續(xù)試用奇奕畫筆中的繪畫工具、圖庫和暗房,總結它們的用法。

2.發(fā)揮想象,組合幾幅圖畫并適當添加效果。

六、總結。

通過這節(jié)課的學習,你們認識了奇奕畫筆,知道了奇奕畫筆的窗口組成,能夠用奇奕畫筆進行簡單的圖形組合。希望你們多加練習,能夠把奇奕畫筆使用的更靈活。

板書設計

第八課奇奕畫筆靈活用

一、認識奇奕畫筆的窗口。

二、用圖庫組圖。

三年級信息技術教案篇九

2、信息的發(fā)展,信息道德。

1、了解生活中的信息,認識信息的重要性,樹立信息意識,培養(yǎng)信息道德。

2、了解信息的重要處置工具——計算機;

3、培養(yǎng)同學對信息技術課的興趣以和自主探索能力與相互學習的能力;讓同學感受信息技術課帶來的快樂。

信息的概念,認識信息的重要性;

信息的概念,信息道德。

普通教室

一、導入

師:同學們,今天是我們第一次接觸信息技術這門課程,有人知道什么是信息技術嗎?

指導同學回答,情感激勵;

二、信息技術在生活中的運用

活動1:信息技術就在我們身邊,請同學們好好想想,身邊都有哪些信息技術,并說也信息技術起到的作用。將同學按兩組為一隊,分為a、b兩隊,兩隊輪流說出身邊的信息技術,無法和時接上的隊輸。

師:通過剛才的游戲,大家應該不再對信息技術感到陌生了,其實信息技術就在我們的身邊。并且在日常生活以外的各個領域,信息技術也有著廣泛的.應用,比方:通訊衛(wèi)星、偵查飛機、機器人、通訊兵、雷達等等。我們每天看新聞的時候都會聽到天氣預報,這是科學家利用電腦對氣象衛(wèi)星傳回的數據進行分析的結果。

三、信息道德

師:在所有的信息技術中,大家最熟悉的可能就是互聯(lián)網了。互聯(lián)網上有各種各樣的信息。其中有假的信息,也有真的信息;有對我們好的信息,也有對我們來說不好的信息。那面對這么多的信息,我們必需要養(yǎng)成良好的信息道德,才干充沛利用網絡上有利的信息,并用去除不利的信息。

活動2:通過老師口述“小明的一天”的故事,請同學們認真聽,并且當聽到一些你認為不正確的行為時,喊“停”,并請同學告訴老師,小明的那些行為是不對的。

小明的一天:今天輪到小明的班級上電腦課了,小明興高采烈地來到了電腦室的門口,可是發(fā)現自身今天忘了帶鞋套,可是小明又不想脫鞋子,就趁老師不注意,偷偷溜進了教室。打開電腦后,小明看到了一個名為“日記”的文件,小明就打開來看,原來這是上一節(jié)課,其他班級的同學寫的日記。后來,小明看到電腦的桌面上有很多文件,他覺得這樣看起來桌面很亂,他就自作主張地刪除了桌面上的一些文件。下課后,小明為了快點去玩,沒有并閉計算機,就離開了教室。

師生一起總結基本的信息規(guī)范和信息道德。

三年級信息技術教案篇十

本課是蘇教版(20xx年秋)小學信息技術教科書(上冊)主題活動3 收 集與表達信息的內容。本課是一個網絡模塊教學的一個總結,旨在讓學 生進一步掌握利用網絡收集自己所需要信息的方法。

學生已學會了管理計算機中的文件,走進因特網、瀏覽網頁、搜索信息等知識。之前的任務基本都是由個人完成,學習過共享資源后,本節(jié)課可以進行小組合作,進行一個資源的收集和整理。

1.能熟練應用搜索引擎查找資料。

2.能對查找到的 資料進行分類下載和管理。

資料的搜集及分類下載。

主題性應用;學生學習方法的養(yǎng)成

2課時

預設目標:

1.小組分工明確;

2.進行資源的初步搜集。

小組成員分工明確

正確篩選和收集網上信息

預設教學過程:

1、互動游戲激情,學生自啟入境 師:同學們,中華民族有著豐 富多彩的節(jié)日,這么多的節(jié)日大家了解多少呢,我們來個猜迷游戲好不好? 課件展示:“中國傳統(tǒng)節(jié)日猜猜猜”

師:(把學生說的歸類通過課件展示出來)

師:說的很好,下面我們來比一比,看誰找的又準又快。

2、比賽激需導向,學生主動探究 (課件展示:小組比賽第一場―“中秋知識大搜索” 師:每個同學選擇自己最想了解的知識搜索。

3、反饋 師:同學們可真厲害,一下子找到了這么多有關中秋節(jié)的知識,誰能介紹一下你找的是什么知識,怎么樣找到的?(教師引導出搜索中“關鍵字”輸入的重要性)

1、問題引領,導入新學 師:老師剛才和大家一起也搜索到了很多關于中秋節(jié)的知識,可這么多的知識我們不可能一一記在腦海里,為了以備后用,該怎么辦呢?(引導學生說出要保存) 師:那保存在哪合適呢,是不是隨便亂放呀?(進一步引導學生說出保存的第一步先要建立文件夾)

師:是呀,要把網上的知識保存下來,第一步先要給它安個家,安家可有講究呢?。ǔ鍪菊n件)“不同的安家方法”。小王和小明給網上找到的中秋知識也安了家,為了更容易找到我們保存的知識,誰安的家更合理?。

2、探究新學(給找到的知識“安個家”)

(出示課件)第二場小組比賽―“中秋知識分類安家” 師:給剛才找到的中秋知識分類安個家。

3、反饋(1):誰愿意展示一下你安的家?

4、繼續(xù)探究―分類下載保存搜索到的知識

師:大家都給找到的知識安好了家,那怎么樣才能把網上找到的知識搬到自己家里呢?

(出示課件)小組比賽第三場―“網上知識分類下載”

師:把剛才搜索到的知識分類下載保存到自己建立的文件夾中。(引導學生將資料下載到分類好的文件夾里。)

5、反饋(2):誰能說說你是怎么樣保存的?

1、看圖猜節(jié)日

(出示課件)---小組沖刺賽 師:挑選一個你最喜歡的.節(jié)日,選擇一個你最感興趣的話題,下載保存到你自己建的文件夾中。

學生搜索知識,并保存。

預設目標:

1.完成資源的收集和整理;

2.正確的進行評價。

完成資源的收集和整理。

能對成果進行自評和他評。

預設教學過程:

1.初步展示

請學生展示一下已經收集到的資源。

說一說有什么優(yōu)點,以及需要改進的地方。

2.繼續(xù)探索

請學生繼續(xù)圍繞話題下載相應的資料

1.將下載下來的信息進行細致的整理和再分類

1.請小組推薦一名代表進行展示

展示可圍繞以下話題展開:

小組收集的主題是什么?

收集分為幾大類,每一大類里又分為幾小類?

每一個類別里分別有哪些資源?

2.評價

請學生與自己的對一個對比,進行評價

同學們,網海茫茫,網絡是個大寶藏,我們不僅要會搜集資料,整理資料,更要會運用資料。

本節(jié)課以一個個小任務圍繞一個主題來開展教學,讓一些枯燥乏味的知識變得有趣、生動,使我們的學生能在輕松的氛圍中學到更多的知識,提高他們駕馭計算機的能力,為他們今后的發(fā)展打下堅實的基礎。另外小組合作也是本課一大特點,培養(yǎng)了學生相互合作交流的能力。

三年級信息技術教案篇十一

教學目的:通過學習使學生更充分地了解信息技術在生活中的應用。

教學內容:觀看“神奇的`信息世界”光碟

教學過程:

一、新授

生:好!

師:啟動“神奇的信息世界”。

(讓學生來觀看,老師邊解說)

師:觀看影片后,同學們有什么感想嗎?

(讓學生來講一講自己的想法。)

三、想一想

1、你在什么地方見過計算機?

2、你認為計算機還能做些什么事?

三年級信息技術教案篇十二

1.初步認識畫圖軟件。

2.學會使用畫圖中“鉛筆”、“刷子”、“噴槍”、“橡皮”等工具畫一些簡單造型。

準備幾張在畫圖作成的小樹圖畫。

一、導入。

教師首先展示準備好的幾張小樹圖畫。

師:1.你們覺得這幾張小樹畫的怎么樣?

2.大家想不想也自己畫出一幅這樣漂亮的圖畫???

3.在電腦里用什么來畫出這樣的圖畫昵?

二、打開畫板,初識畫圖軟件。

1.打開畫圖軟件。

師:1.請大家把書本翻到17頁,我們一起去打開可以讓我們畫畫的這個軟件。

2.你能夠按照17頁下邊的提示自己打開這個畫圖軟件嗎?

生嘗試自己打開畫板。

師請一成功學生介紹一下打開畫圖的方法。

打開畫圖方法:鼠標依次單擊“開始”——“程序”——“附件”——“畫圖”

2.認識畫圖界面。

師:1.看著17頁下邊那張圖片,你知道了畫圖可分為幾部分?

畫圖界面可分為5部分:菜單欄、工具箱、顏料盒、狀態(tài)欄、畫布。

三、“鉛筆”、“刷子”、“噴槍”、“橡皮”工具的使用。

1.“鉛筆”、“刷子”、“噴槍”

生尋找并指出這三個工具。

師請一學生回答。

師出示下圖,

2.請你想一想下面這些事物分別是用哪個工具畫出來的?

答案:

太陽是用(噴槍)畫出來的。

葉子是用(刷子)畫出來的。

花是用(鉛筆)畫出來的。

教師演示工具使用方法:用鼠標單工具,然后可以在畫布上按住鼠標左鍵就可以使用這個工具繪畫。

學生自己嘗試這三個工具,并用合適的工具畫幾棵小樹。

師:大家看到工具箱的下面有一塊空白地方,這個地方是用來干什么的呢?

生:可以用來調整“鉛筆”、“刷子”、“噴槍”等的粗細。

2.“橡皮”

師:1.“橡皮”是用來干什么的?

2.你猜一猜我們應該怎樣使用“橡皮”這個工具呢?

生:和其它3個工具相似的使用方法。

四、利用省下的時間,完成《小樹》這幅圖畫。

五、圖畫欣賞。

把幾張相對比較漂亮的畫展示給學生看,說說你認為這幅畫畫的怎么樣?

三年級信息技術教案篇十三

2、在學習的過程中,培養(yǎng)同學觀察生活的習慣。

3、激發(fā)同學自覺愛科學、學科學、用科學的興趣。

普通教室。

一、導入。

師:上節(jié)課,我們了解了信息技術的概念,同時也知道了,計算機與網絡技術是信息技術里面很重要的一局部。今天我們就來深入了解一下計算機到底有哪些功能。

二、電腦功能的介紹。

師:計算機又稱為電腦。它的身手可大了?,F在我們來分組討論,大家來想一想在生活中,你們所了解的電腦都有哪些功能。

同學以四人為單位,分組討論。

同學匯報討論的結果,老師以板書形式出現,并加以補充和介紹:

功能1:存放資料。

電腦存儲設備可以存放大量的文字、圖片、音樂、視頻等資料。其實電腦的存儲容量是很大的。一張普通光盤可以存放3億多個漢字。但視頻文件相對于文字來說,會占用更多的空間。

功能2:畫漂亮的圖。

功能3:聽音樂、看電影或動畫。

電腦在我們娛樂中也發(fā)揮了很大的作用,而且現在還可以通過網絡,直接在網絡上觀看世界各地的電視、電影作品,不需要瀏覽到自身的電腦上,還可以通過電腦看電視臺的節(jié)目。

功能4:上網校、看新聞、收發(fā)電子郵件等。

現在許多學校都通過網絡開設了網校,同學通過郵件、qq、論壇等通訊工具與在異地的老師交流,安排作業(yè)和交作業(yè)。網絡上的新聞的發(fā)布也比電視、報紙都來得快得多。往往一些重大事件都是最早在網絡上分布的。

功能5:制作電腦課件。

課件分成兩種,一種是提供給老師使用,便于老師在上課的時候進行教學,也有助于同學們更形象地了解課文內容。另一種是提供給同學們使用的,這種課件通常用于同學們的自學。

功能6:電腦翻譯。

電腦能夠快速地翻譯英文單詞或句子。不只能夠進行中英互譯,還有許多其他國家的語言,比方:日語、法語、韓語等,現在都可是在網絡上找到翻譯的工具軟件。

功能7:制作數字電影。

大家特別熟悉的一些動畫人物,其實都是通過電腦設計完成的。而且電腦也在電影制作中起到了很大的作用,像一些比較危險的高難度的動作局面,就可以用電腦來制作。

完成課本第15頁的“說一說”

三年級信息技術教案篇十四

教學目的:認識計算機各個部件,理解計算機硬件和軟件的概念。

教學內容:學習計算機的基本組成。

教學過程:

師:上節(jié)課,我們已經學習計算機在生活中的應用。哪位同學能來談一談具體應用方面。

師:好,你來。

生:(略)。

師:好,你也來談談。

生:(略)。

師:同學們都談得不錯,接下來,我們來共同認識一下計算機的基本組成。好嗎?

生:好。

師:現在,讓世紀博士給我們講講計算機的家史吧。

(老師啟動光碟,讓學生觀看)。

師:通過觀看影片,同學們學習了什么呢?對計算機了解了多少呢?

生:我知道了。

師:那你來說說。

生:一臺計算機(電腦)是由硬件與軟件組成的。

師:哪硬件是什么呢?

生:老師,我來說。

師:好,你來說。

生:硬件主要由主機、鍵盤、鼠標、顯示器等組成。

師:哪軟件又是什么呢?

生:老師,我來說。

師:好,你來說。

生:軟件是人編寫的程序,專為完成某一項任務而設計,是智慧的結晶,用不同軟件可以讓計算機完成不同的任務。

師:同學們,今天學了可真不少。接下來我們來做一做下面的題目。

通過世紀博士的講解,我們認識了計算機的硬件,知道了計算機軟件,請依據下列題目,填上“硬件”或“軟件”。

1、小神游在利用畫圖()畫畫。

2、將計算機上文章打印出來的打印機是()。

3、工程師利用制圖()設計機械零件,將設計的機械零件圖輸出到紙上的設備是()。

師:同學們,先討論一下。

1、對圖2-6所示的計算機你還想加上什么設備?做什么用?

2、你想讓這臺計算機做些什么事?

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