角色游戲大班教案(優(yōu)質(zhì)19篇)

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角色游戲大班教案(優(yōu)質(zhì)19篇)
時間:2023-11-24 04:19:08     小編:飛雪

教案的編寫需要綜合考慮學(xué)生的實際情況和教學(xué)環(huán)境的特點。教案的編寫需要合理設(shè)置教學(xué)目標(biāo),并設(shè)計相應(yīng)的評價標(biāo)準(zhǔn)。小編為大家整理了一些教案的編寫要點和技巧,希望對大家的教學(xué)工作有所幫助。

角色游戲大班教案篇一

通過一次談話活動,我發(fā)現(xiàn)孩子們最近對藥的種類產(chǎn)生了興趣,還模仿藥劑師學(xué)著包起藥來,看著自己包好的"藥"整齊的放在盒子里特別自豪。有的孩子建議開個醫(yī)院吧。大家一下來了興致,所以我們選擇了"醫(yī)院"這個游戲。

一、了解醫(yī)院工作人員及其職責(zé),模仿和扮演醫(yī)生、護士及病人等角色,體驗角色扮演的樂趣。

二、能遷移生活中關(guān)于醫(yī)院的知識經(jīng)驗,與同伴合作創(chuàng)設(shè)醫(yī)院的環(huán)境。

三、學(xué)習(xí)用協(xié)商、輪流等交往策略分配角色,能共同解決游戲中出現(xiàn)的問題,不斷發(fā)展游戲情節(jié)。

四、合理擺放、愛護材料,創(chuàng)造性的使用材料。

五、緩解幼兒對醫(yī)院、醫(yī)生、打針等的排斥感和恐懼心理,在生病時從心理、身體上能配合醫(yī)生的工作。

六、對醫(yī)生這個職業(yè)充滿敬佩的感情,體驗醫(yī)生和護士工作的辛苦。

第一次游戲。

一、了解醫(yī)院工作人員及其職責(zé),初步扮演醫(yī)院中的各種角色。

二、生病時懂得要醫(yī)院看病,了解看病的基本程序:掛號-看病-取藥。

三、大膽有創(chuàng)造性地選擇替代物與游戲材料,根據(jù)游戲需要自制簡單玩具。

經(jīng)驗準(zhǔn)備:

1、在談話活動中引發(fā)幼兒關(guān)于看病的生活經(jīng)驗,了解醫(yī)院工作人員的職責(zé)。

2、和爸爸媽媽一起收集關(guān)于醫(yī)院的廢舊物如:藥瓶、病例卡等。

物質(zhì)準(zhǔn)備:在醫(yī)院投放病歷卡、聽診器、針筒、藥品等環(huán)境創(chuàng)設(shè):創(chuàng)設(shè)醫(yī)院的環(huán)境。

一、教師出示聽診器和針筒和病歷卡,引出游戲,激發(fā)幼兒參與游戲的樂趣。

師小結(jié):小朋友身體不舒服的時候,要去醫(yī)院看病,看病時,要先到導(dǎo)診臺的護士那填寫病歷,然后到主治醫(yī)生那去看病,看完病再去藥房取藥。

三、提出游戲要求。

1、要協(xié)商討論,解決醫(yī)院開業(yè)前的各種問題。

2、要選擇各種替代物,創(chuàng)設(shè)醫(yī)院環(huán)境。

3、按意愿選擇角色,分工扮演醫(yī)生、護士及病人等角色。

四、幼兒游戲,教師以病人的身份介入游戲,觀察指導(dǎo)。

1、觀察幼兒能否協(xié)商、分工,形成初步的角色意識。

2、觀察幼兒是否能掌握看病的基本程序:掛號-看病-取藥。

3、觀察醫(yī)生、護士能否明確職責(zé)。

五、整理游戲材料和環(huán)境,師幼分享游戲體驗,評價游戲情況。

1、整理游戲材料和環(huán)境。

2、交流游戲情況。

師提問:

1、你今天扮演了什么角色?你是怎么做的?

2、你在游戲中遇到什么困難?你是怎么解決的?

3、下次的醫(yī)院游戲你認為可以增加什么材料?

第二次游戲。

從上次游戲中,我發(fā)現(xiàn)幼兒對于醫(yī)院游戲是充滿興趣的,特別對于醫(yī)生這個角色充滿向往。但是在游戲中我發(fā)現(xiàn),因為第一次玩這個游戲,幼兒出現(xiàn)的癥狀與其他主題游戲第一次出現(xiàn)的癥狀都大同小異,即語言交流不夠豐富,情節(jié)斷續(xù),不知該如何往下發(fā)展,并且在游戲過程中很容易笑場。但是醫(yī)生的看病時,不能很好的對癥診斷,不能根據(jù)病人的病狀做出相應(yīng)的策略。且形式單一,對于打針尤其感興趣,不管什么病癥都要求病人打針。因此,針對這些情況,我對游戲方案進行了調(diào)整。

一、明確所扮演的角色,增強角色意識。

二、嘗試根據(jù)不同的病癥,針對性提出治療的方案,能對癥下藥。

三、能運用禮貌用語進行交往,促進角色間友好互動。

經(jīng)驗準(zhǔn)備:在談話中,引導(dǎo)幼兒回顧醫(yī)生看病的方法,初步了解不同的病癥的不同的診斷方法。

物質(zhì)準(zhǔn)備:增設(shè)壓舌板、手電筒、體溫計、白大褂、白帽子、護士帽、藥瓶等。

環(huán)境創(chuàng)設(shè):豐富醫(yī)院的環(huán)境布置。

一、回顧上次游戲存在的問題,明確角色意識。

師:要怎么樣才能幫助病人把病看好?

師小結(jié):醫(yī)生要仔細詢問病人哪里不舒服,然后要看看他不舒服的地方,一般的病只要吃藥就好了。

二、提出游戲要求。

1、與同伴協(xié)商角色分配。

2、導(dǎo)診的護士要主動與病人問好,游戲中要用禮貌用語。

三、幼兒自由選擇角色開展游戲,教師觀察指導(dǎo)。

1、適時以病人的身份參與游戲,制造問題,讓醫(yī)生解決,觀察醫(yī)生對癥診斷的情況。

2、觀察醫(yī)院工作人員與病人之間語言交流情況。

四、整理游戲場景和材料,師幼分享游戲體驗,評價游戲情況。

1、整理游戲場景和材料。

2、交流游戲體驗。

師提問:1、你今天扮演了什么角色?醫(yī)生是怎么給你看病的?

2、你覺得誰表現(xiàn)的最好?好在哪里?

3、下次游戲還可以增加什么?

第三次游戲。

由于前期談話活動的經(jīng)驗積累,幼兒對于自身的角色意識和角色的職責(zé)更加清晰了,特別是醫(yī)生能簡單的針對不同的病癥,進行診斷。在游戲后,幼兒提出想增設(shè)輸液用品,給一些生病嚴(yán)重的病人。說明幼兒游戲的技能和游戲的情節(jié)更加豐富了。針對幼兒的需要,我設(shè)計了游戲的方案。

1、進一步掌握對癥診斷的技能,較為逼真、大膽的扮演醫(yī)生的角色。

2、了解輸液的基本程序,不斷豐富游戲情節(jié),緩解幼兒對輸液的排斥感和恐懼心理。

3、加強醫(yī)院主題與其他主題之間的聯(lián)系。

經(jīng)驗準(zhǔn)備:在談話活動中引導(dǎo)幼兒回憶輸液的經(jīng)驗。

物質(zhì)準(zhǔn)備:新增輸液用品、紗布、棉簽。

一、展示新增的游戲材料,引發(fā)幼兒參與游戲的興趣,豐富游戲情節(jié)。

師提問:這是什么?你有過輸液的經(jīng)歷嗎?是什么感覺?生病時為什么要輸液?

師小結(jié):當(dāng)生病比較嚴(yán)重或者病人很虛弱時,吃藥沒有效果了,就可以采用輸液的方式,把藥直接輸入到你的身體里,這樣病就好的快了。

二、教師引導(dǎo)幼兒回憶輸液的體驗,并邀請個別幼兒學(xué)習(xí)輸液的方法。

1、幼兒回憶輸液的體驗,學(xué)習(xí)輸液的基本程序。

師提問:護士是怎么幫助你輸液的?她會先做什么?再做什么?

師小結(jié):輸液時醫(yī)生要先在病人的手上找到血管,可以輕輕拍打病人的手背,這樣更快找到血管。然后用棉簽沾上碘酒在血管處進行消毒。然后將針頭輕輕插入血管里,用膠布對針頭進行固定,這樣針頭就不會移位;最后將輸液器放在到輸液架上,放太低了會對病人造成傷害的;要隨時根據(jù)病人的情況對輸液的劑量進行調(diào)整;輸液完畢后要及時用酒精棉按壓住針口。

2﹒請兩名幼兒來嘗試操作輸液的過程。

3﹒及時指出幼兒操作中的不足,并肯定表現(xiàn)較好的部分。

三、提出游戲要求。

1、其他游戲中的人員不舒服時也可以到醫(yī)院看病。病人病好后就可以到其他游戲區(qū)去玩。

2、協(xié)商角色分配,要輪流扮演角色進行游戲。

3、醫(yī)生和病人之間要多交流,病人要積極向醫(yī)生說自己身體的狀況。

四、幼兒自由選擇角色開展游戲,教師觀察指導(dǎo)。

1、適時以病人的身份參與游戲,觀察護士輸液的程序。

2、觀察醫(yī)院工作人員與病人之間語言交流情況。

五、整理游戲場景和材料,師幼分享游戲體驗,評價游戲情況。

1、整理游戲場景和材料。

2、交流游戲體驗。

師提問:

1、你今天扮演了什么角色?護士給你輸液時,你覺得她做怎么樣?

2、你覺得誰表現(xiàn)的最好?好在哪里?

3、游戲中你遇到問題了嗎?你是怎么解決的?

第四次游戲。

經(jīng)過幾次游戲的積累,孩子對于醫(yī)院游戲已經(jīng)積累了一定的經(jīng)驗,游戲情節(jié)逐漸豐富起來了。角色之間的語言交往也越來越豐富。在游戲后有小朋友提出,不一樣的病,藥劑師都配一樣的藥,說明孩子很好的將生活經(jīng)驗運用到游戲中來,也體現(xiàn)了幼兒游戲水平的提高,針對這一情況,我們在游戲后與幼兒共同商量了幾種常見病的藥怎么區(qū)分?孩子們提出了用顏色區(qū)分的方法。隨后我們在美工區(qū)中運用皺紋紙制作了不同顏色的藥丸。

1、能根據(jù)醫(yī)生的藥方進行配藥,豐富游戲情節(jié)。

2、學(xué)習(xí)用協(xié)商、輪流等交往策略分配角色,能共同解決游戲中出現(xiàn)的問題。

物質(zhì)準(zhǔn)備:新增各色藥丸及藥品說明清單。

一、回顧上次游戲存在的問題,引出新材料。激發(fā)幼兒參與游戲的興趣。

師:在上一次的活動中有的小朋友發(fā)現(xiàn)了,不一樣的病,藥劑師都配一樣的藥,所以我們一起在美工區(qū)中制作了不同顏色的藥片和藥丸代表不同的病。有些小朋友還一起設(shè)計了配藥單來告訴大家怎么配藥?,F(xiàn)在我們一起來認識下。

二、提出游戲要求。

1、協(xié)商角色分配,要輪流扮演角色進行游戲。

2、遇到游戲中出現(xiàn)的問題要嘗試與同伴協(xié)商解決。

三、幼兒自由選擇角色開展游戲,教師觀察指導(dǎo)。

1、適時以病人的身份參與游戲,觀察藥劑師配藥的情況。

2、觀察醫(yī)院工作人員與病人之間語言交流情況。

四、整理游戲場景和材料,師幼分享游戲體驗,評價游戲情況。

1、整理游戲場景和材料。

2、交流游戲體驗。

師提問:

1、你今天扮演了什么角色?你玩的怎樣?

2、你覺得誰表現(xiàn)的最好?好在哪里?

3、游戲中你遇到問題了嗎?你是怎么解決的?

角色游戲大班教案篇二

1、能正確反映角色的社會職責(zé)和角色相互間的社會關(guān)系。

2、學(xué)會大膽、有創(chuàng)造性的選用替代物與游戲材料,學(xué)會根據(jù)幼兒的需要自制簡單的玩具,培養(yǎng)想象力、創(chuàng)造力和動手操作能力。

3、讓幼兒能在集體面前大膽表演、表現(xiàn)自己。

4、在活動中將幼兒可愛的一面展現(xiàn)出來。

5、通過活動幼兒學(xué)會游戲,感受游戲的樂趣。

麥當(dāng)勞設(shè)施和用品;工作人員的服裝、標(biāo)記;供幼兒自制或替代的物品材料。

一、談話,回憶上次活動情。

1、在上周我們的角色游戲新介紹了什么工作?

2、你扮演了什么角色?

3、在活動中遇到了什么問題?發(fā)現(xiàn)了什么問題?你覺得可以怎樣解決?

二、幼兒按意愿選擇角色分組進行游戲。

1、幼兒自主游戲。

2、教師鼓勵幼兒根據(jù)自己的經(jīng)驗進行游戲,注意“工作人員”應(yīng)熱情禮貌的為“顧客”服務(wù),“顧客”應(yīng)文明用餐,不浪費“食品”。

3、指導(dǎo)幼兒根據(jù)“顧客”的需要自制各種“食品”。

4、啟發(fā)“工作人員”及時收拾和整理餐廳各類“物品”,保持清潔。

三、講評。

探討本次游戲的情況及其中出現(xiàn)的問題,提出下次游戲的要求。

四、結(jié)束。

提醒幼兒收拾、整理、歸類,擺放好各類物品進行場地整理。

角色游戲大班教案篇三

1、簡單講述上次“超市”的游戲情況,提出游戲中存在的一些問題。

(1)在超市中,不能按類收拾游戲材料。

(2)個別幼兒不懂得禮貌待客。

(3)游戲情節(jié)較單調(diào),與娃娃家的交往不夠。

2、讓幼兒按意愿自由選擇區(qū)域進行游戲,教師給予適當(dāng)?shù)恼{(diào)整。

3、幼兒分組游戲,教師重點指導(dǎo)超市。

*引導(dǎo)幼兒在學(xué)會分清“超市”游戲中營業(yè)員、保安等角色的工作職責(zé)基礎(chǔ)上,能與娃娃家

進行簡單的游戲交往。

*教師以經(jīng)理的角色身份幫助幼兒發(fā)展相應(yīng)的游戲情節(jié)。

*提醒幼兒按各角色區(qū)收拾游戲材料,并要求能整齊擺放。

雖然投放只有(水果、蔬菜)兩種貨物,但幼兒在擺放時并不會根據(jù)貨物的類型進行分類擺放,于是我們在貨筐里貼上了貨物的圖片,讓幼兒可以有目的的進行一一對應(yīng)的擺放。經(jīng)過觀察我們又發(fā)現(xiàn)讓幼兒單單根據(jù)圖片進行擺放,好像對于部分幼兒并沒有難度,很快就能把所有的貨物都分完。

娃娃家的幼兒喜歡到超市購物,并會買回一大筐的食物,教師試問:這是什么?買回去干什么?幼兒都回答不出。于是,我們創(chuàng)設(shè)了買菜購物單,讓幼兒手持購物單去購物,讓幼兒購物成為有目的性的行為。但觀察后我們又發(fā)現(xiàn)了新的情況:娃娃家的幼兒一直熱衷于買菜,一會兒出來買一次,一會兒又來一次,雖然在買菜的過程中幼兒語言進行了交往,也通過交往使幼兒知道了這些物品的名稱,初步建立了目標(biāo)意識。但買回家的菜一大堆,孩子并不會去燒成一桌的菜,而只會堆放在一邊。

當(dāng)我觀察了幼兒活動的過程,我認為應(yīng)該根據(jù)幼兒的認知能力和情感需求,設(shè)計適合不同層次的游戲場景,使幼兒在游戲中學(xué)習(xí)上或起到積極的推波助瀾的作用。

調(diào)整策略如下:

1、原有層次為按筐內(nèi)圖片放入相應(yīng)的材料,對部分幼兒沒有挑戰(zhàn),現(xiàn)增加相應(yīng)的難度,一種增設(shè)貨品:葷菜,為幼兒擺放創(chuàng)設(shè)障礙;另一種創(chuàng)設(shè)擺放圖,溶入了數(shù)字配對、顏色配對、圖片配對的難度,讓幼兒挑戰(zhàn)更高層次。

2、解決第二種現(xiàn)象:

(1)制定相關(guān)游戲規(guī)則:引導(dǎo)娃娃家的人員先做些自家的事情,然后等超市營業(yè)員擺放好貨物后超市開張了,才可以進行購物。

(2)超市內(nèi)適當(dāng)擺放真實的貨物,購物單進行相應(yīng)的調(diào)整,顧客購物后可以根據(jù)買回的菜進行再加工,如:切絲、切塊等,把幼兒的興趣點轉(zhuǎn)換到另一個內(nèi)容讓,從而減少一直買菜的現(xiàn)象。

角色游戲大班教案篇四

活動目標(biāo):

1、能正確反映角色的社會職責(zé)和角色相互間的社會關(guān)系。

2、學(xué)會大膽、有創(chuàng)造性的選用替代物與游戲材料,學(xué)會根據(jù)幼兒的需要自制簡單的玩具,培養(yǎng)想象力、創(chuàng)造力和動手操作能力。

3、讓幼兒能在集體面前大膽表演、表現(xiàn)自己。

4、在活動中將幼兒可愛的一面展現(xiàn)出來。

5、通過活動幼兒學(xué)會游戲,感受游戲的樂趣。

活動準(zhǔn)備:

麥當(dāng)勞設(shè)施和用品;工作人員的服裝、標(biāo)記;供幼兒自制或替代的物品材料。

活動過程:

一、談話,回憶上次活動情。

1、在上周我們的角色游戲新介紹了什么工作?

2、你扮演了什么角色?

3、在活動中遇到了什么問題?發(fā)現(xiàn)了什么問題?你覺得可以怎樣解決?

二、幼兒按意愿選擇角色分組進行游戲。

1、幼兒自主游戲。

2、教師鼓勵幼兒根據(jù)自己的經(jīng)驗進行游戲,注意“工作人員”應(yīng)熱情禮貌的為“顧客”服務(wù),“顧客”應(yīng)文明用餐,不浪費“食品”。

3、指導(dǎo)幼兒根據(jù)“顧客”的需要自制各種“食品”。

4、啟發(fā)“工作人員”及時收拾和整理餐廳各類“物品”,保持清潔。

三、

講評。

探討本次游戲的情況及其中出現(xiàn)的問題,提出下次游戲的要求。

四、結(jié)束。

提醒幼兒收拾、整理、歸類,擺放好各類物品進行場地整理。

角色游戲大班教案篇五

娃娃家,公共汽車,菜場,點心店。

(1)對角色游戲感興趣,同伴之間多交流合作。

(2)對各個游戲區(qū)有一定的認識。

準(zhǔn)備:

(1)布置游戲環(huán)境。

(2)游戲材料:各種玩具,橡皮泥。

娃娃家:

(1)幫助幼兒認識和區(qū)分角色,自主選擇游戲身份。

(2)鼓勵娃娃家的成員參與其他的游戲。

公共汽車:

提醒做司機的幼兒排好座位。

司機與乘客之間要禮貌對話。

菜場:

(1)區(qū)分不同類的水果和蔬菜。

(2)嘗試用簡單的對話進行買賣。

點心店:

(1)注意玩泥的常規(guī),不弄臟地面和桌面。

(2)能做出各種點心。

角色游戲大班教案篇六

本班孩子都是新生,來自于各個幼兒園,各方面的技能都參差不齊,所以對他們的游戲情況我們還是在觀察中,初步發(fā)現(xiàn)他們在游戲中不能大膽的進行對話,語言溝通能力還需提高,游戲中還不能較好的使用禮貌用語,但是孩子們的角色意識都比較強烈,有一定的合作意識,對游戲十分興趣,材料整理方面還需加強引導(dǎo)。

預(yù)設(shè)游戲主題:《理發(fā)店》《醫(yī)院》《超市》《小吃店》。

主題活動的由來:

之前看小朋友在娃娃家里總喜歡用頭梳在娃娃的頭發(fā)上梳呀梳,女孩子還喜歡給娃娃批辮子等,于是我們想在角色游戲中增設(shè)"理發(fā)店"的主題。洗發(fā),理發(fā)是每個幼兒都經(jīng)歷的事,因此,"理發(fā)店"的游戲?qū)τ變簛碚f并不陌生,它有生活經(jīng)驗支持,貼近幼兒。

1。學(xué)習(xí)扮演理發(fā)店的理發(fā)師,初步了解理發(fā)師的工作職責(zé),理發(fā)程序和不同的發(fā)型。

2。演戲中能大膽地進行顧客與理發(fā)師之間的對話,促進語言表達能力的發(fā)展。

3。學(xué)習(xí)用協(xié)商、合作等友好交流的方式分配角色,嘗試解決游戲中出現(xiàn)的問題。

4。能在游戲中正確使用禮貌用語,體驗角色扮演、交往的興趣。

5。安靜傾聽同伴的講話,并感受大家一起談話的愉悅。

6。引導(dǎo)幼兒初步掌握日常生活中的xxx。

1.了解理發(fā)店的工作人員,初步了解理發(fā)師的工作職責(zé)。

2.會簡單地溝通,并使用禮貌用語活動準(zhǔn)備:

3.物質(zhì)準(zhǔn)備:提供頭梳、剪刀、電吹風(fēng)、洗發(fā)屋、噴浴頭等及理發(fā)店場景2.知識經(jīng)驗準(zhǔn)備:在談話中與幼兒討論以下問題。你的頭發(fā)長了怎么辦?你去理發(fā)店理發(fā)嗎?理發(fā)店都有哪些工作人員?引導(dǎo)幼兒祿步了解理發(fā)店在生活中的用途。

1、師:小朋友們的頭發(fā)長了怎么辦呢?那么,理發(fā)店里都有哪些工作人員?

2、師扮演理發(fā)師給榮藝婷小朋友理發(fā),進行情景示范,邊說邊示范,讓幼兒初步了解理發(fā)的程序。

1。游戲前要先把游戲材料擺放好。

2。游戲時要遵守自己所扮演角色的職責(zé),如理發(fā)師的工作內(nèi)容和工作程序等3。要做文明的顧客,要使用禮貌用語。

1。觀察幼兒能否主動并適宜地擺放游戲材料。

2。重點觀察理發(fā)師的工作情況。

在本次活動中幼兒的興趣點較高,他們對理發(fā)店的工作已有了一定的經(jīng)驗,在理發(fā)的程序上幼兒還有點混亂,弄不清先干嘛后干嘛。建議在下次的活動中讓幼兒的已有經(jīng)驗更豐富一點,活動起來更得心應(yīng)手,在下次的活動中可以對理發(fā)店進行更大范圍的服務(wù),增加一些服務(wù)項目。

第二次游戲(第四周)9月17日星期一下午。

1.了解理發(fā)的程序,如:洗發(fā)——剪發(fā)——吹頭發(fā)。

2.會進行禮貌的對話活動準(zhǔn)備:

1.在理發(fā)店的相應(yīng)地方掛上理發(fā)程序示意圖,

2.知識經(jīng)驗準(zhǔn)備:在游戲區(qū)投放理發(fā)智育示意圖以及剪刀、電吹風(fēng)等玩具,讓幼兒學(xué)當(dāng)理發(fā)師,組織情境表演"理發(fā)"活動指導(dǎo):

示范,1。師:"理發(fā)師是怎么工作的?師出示理發(fā)程序示意圖。

2。請兩價目幼兒上來,一個當(dāng)理發(fā)理財,一個當(dāng)顧客。理發(fā)師理發(fā)時,師一邊指著理發(fā)程序示意圖,一邊講解理發(fā)程序。

1。游戲前要先把游戲材料擺放好。

2.游戲時要做到三輕。

1。觀察幼兒能否主動并適宜地擺放游戲材料。

3。觀察游戲中幼兒解決問題的能力。

師:"今天你們都是怎么玩的呢?

在游戲過程中碰到問題了嗎?

你們是怎么解決的呢?

在理發(fā)店中理發(fā)師是怎么迎接顧客的呢?

理發(fā)師是怎么理發(fā)的?

"觀察與調(diào)整在本次活動,小朋友都表現(xiàn)的很熱情,整個活動室沒有出現(xiàn)很吵的現(xiàn)象,小朋友之間合作的很愉快,在理發(fā)店,有4個小朋友,其中心月是顧客,榮藝婷是理發(fā)師,從他們之間的合作已經(jīng)能很明顯的看出他們已經(jīng)掌握了理發(fā)師是如何剪頭發(fā)的,他們已經(jīng)知道要先問剪什么頭發(fā),然后一步一步的進行下來,但是在后面,兩個人剪完頭發(fā)以后就沒有事情做,在今后類似的活動,要想的更全面一些,比如可以讓剪完頭發(fā)的顧客介紹另一個顧客來。

角色游戲大班教案篇七

材料準(zhǔn)備:營業(yè)員標(biāo)志、錢、柜臺及超市的各種貨物。

指導(dǎo)要點。

1、簡單講述上次“超市”的游戲情況,提出游戲中存在的一些問題。

(1)在超市中,不能按類收拾游戲材料。

(2)個別幼兒不懂得禮貌待客。

(3)游戲情節(jié)較單調(diào),與娃娃家的交往不夠。

2、讓幼兒按意愿自由選擇區(qū)域進行游戲,教師給予適當(dāng)?shù)恼{(diào)整。

3、幼兒分組游戲,教師重點指導(dǎo)超市。

*引導(dǎo)幼兒在學(xué)會分清“超市”游戲中營業(yè)員、保安等角色的工作職責(zé)基礎(chǔ)上,能與娃娃家。

進行簡單的游戲交往。

*教師以經(jīng)理的角色身份幫助幼兒發(fā)展相應(yīng)的游戲情節(jié)。

活動結(jié)束:

*提醒幼兒按各角色區(qū)收拾游戲材料,并要求能整齊擺放。

活動情況。

雖然投放只有(水果、蔬菜)兩種貨物,但幼兒在擺放時并不會根據(jù)貨物的類型進行分類擺放,于是我們在貨筐里貼上了貨物的圖片,讓幼兒可以有目的的進行一一對應(yīng)的擺放。經(jīng)過觀察我們又發(fā)現(xiàn)讓幼兒單單根據(jù)圖片進行擺放,好像對于部分幼兒并沒有難度,很快就能把所有的貨物都分完。

娃娃家的幼兒喜歡到超市購物,并會買回一大筐的食物,教師試問:這是什么?買回去干什么?幼兒都回答不出。于是,我們創(chuàng)設(shè)了買菜購物單,讓幼兒手持購物單去購物,讓幼兒購物成為有目的性的行為。但觀察后我們又發(fā)現(xiàn)了新的情況:娃娃家的幼兒一直熱衷于買菜,一會兒出來買一次,一會兒又來一次,雖然在買菜的過程中幼兒語言進行了交往,也通過交往使幼兒知道了這些物品的名稱,初步建立了目標(biāo)意識。但買回家的菜一大堆,孩子并不會去燒成一桌的菜,而只會堆放在一邊。

反思。

當(dāng)我觀察了幼兒活動的過程,我認為應(yīng)該根據(jù)幼兒的認知能力和情感需求,設(shè)計適合不同層次的游戲場景,使幼兒在游戲中學(xué)習(xí)上或起到積極的推波助瀾的作用。

調(diào)整策略如下:

1、原有層次為按筐內(nèi)圖片放入相應(yīng)的材料,對部分幼兒沒有挑戰(zhàn),現(xiàn)增加相應(yīng)的難度,一種增設(shè)貨品:葷菜,為幼兒擺放創(chuàng)設(shè)障礙;另一種創(chuàng)設(shè)擺放圖,溶入了數(shù)字配對、顏色配對、圖片配對的難度,讓幼兒挑戰(zhàn)更高層次。

2、解決第二種現(xiàn)象:

(1)制定相關(guān)游戲規(guī)則:引導(dǎo)娃娃家的人員先做些自家的事情,然后等超市營業(yè)員擺放好貨物后超市開張了,才可以進行購物。

(2)超市內(nèi)適當(dāng)擺放真實的貨物,購物單進行相應(yīng)的調(diào)整,顧客購物后可以根據(jù)買回的菜進行再加工,如:切絲、切塊等,把幼兒的興趣點轉(zhuǎn)換到另一個內(nèi)容讓,從而減少一直買菜的現(xiàn)象。

角色游戲大班教案篇八

活動目標(biāo):

1、通過游戲,培養(yǎng)幼兒熱愛生活,關(guān)心他人。禮貌待人,遵守規(guī)則等良好品德行為。

2、培養(yǎng)幼兒正確反映角色的社會職責(zé)和角色之間的社會關(guān)系。

活動準(zhǔn)備:我的家的各種玩具家具。__用品、食品。

教師預(yù)設(shè)與幼兒活動情況:

一、在游戲之前啟發(fā)幼兒回憶家庭生活、社會活動,特別對麥當(dāng)勞幼兒尤其興趣。這時教師引導(dǎo)幼兒主動,正確,自如地使用禮貌用語等欣慰與同伴交往。

二、由于此次活動的兩個游戲串連,因此要啟發(fā)幼兒對角色的認識,啟發(fā)角色與其他角色的相互交流等。

三、活動后講評,重點肯定幼兒的表現(xiàn),鼓勵幼兒自評。

角色游戲大班教案篇九

幼兒天性是玩,游戲是玩的表現(xiàn)形式。幼兒對角色游戲百玩不厭,他們平時自發(fā)的就玩起來,一招一式都能閃現(xiàn)出對現(xiàn)實生活的模仿和創(chuàng)造。

本學(xué)期我們針對本班幼兒年齡,身心等特點制定如下游戲計劃:(本學(xué)期側(cè)重點在娃娃家):

娃娃家。

1.樂意和小朋友一起玩,能與小朋友主動作出積極反應(yīng)。

2.在游戲中能模仿成人的語言.行為.動作。

3.有初步的角色意識,能用語言進行簡單的角色交流。

4.了解各種角色游戲的簡單規(guī)則,能在教師的引導(dǎo)下遵守規(guī)則。

(一)、娃娃家——喂娃娃吃飯。

材料:娃娃家環(huán)境創(chuàng)設(shè),娃娃家用具。各種豆子、花生米、自制小紙球等。毛巾、

臉盆、牙刷、杯子、牙膏等。

目標(biāo):

1.圍繞“娃娃家”主題開展游戲,愿意與同伴一起游戲,體驗游戲樂趣。

2.充分利用材料.生活經(jīng)驗給娃娃洗臉.洗手.刷牙.喂飯等,并能用簡單的語言進行交流。

措施:

1.在收集材料的`過程中,讓幼兒與教師共同收集,合力創(chuàng)設(shè)環(huán)境。

2.教師根據(jù)幼兒的需要,以游戲的方式給予具體的幫助和指導(dǎo)。

(二)、娃娃家——當(dāng)“爸爸”當(dāng)“媽媽”

材料:娃娃若干個,炊具,餐具,食品(面條.魚丸.餃子.各種餅干,自制糖果等),

布置若干娃娃家環(huán)境,內(nèi)有桌.椅.電視.電話.床等。

目標(biāo):

1.引導(dǎo)幼兒學(xué)習(xí)如何商量著游戲,有初步的角色意識。

2.愿意與人交往,發(fā)展友好交往能力。

措施:

1.鼓勵幼兒自由結(jié)伴,兩人一組,提醒幼兒角色分工,引導(dǎo)幼兒商量著各自角色的工作。

2.引導(dǎo)幼兒討論:怎樣才能做好爸爸.媽媽?教師根據(jù)幼兒的回答進行小結(jié)。

(三)、娃娃家——客人來了。

材料:基本同上(根據(jù)幼兒的需求酌情添加材料)。

目標(biāo):

1.引導(dǎo)幼兒掌握接待客人的禮節(jié),能與同伴交往,促進各組角色間的聯(lián)系,發(fā)展交往能力。

2.鞏固禮貌用語(請.謝謝.你好.再見等)的使用,培養(yǎng)良好的文明行為習(xí)慣。措施:

1.教師以今天要到娃娃家作客導(dǎo)入,引起幼兒游戲的興趣。

2.引導(dǎo)幼兒回憶客人來家玩.接待客人的情景。教師重點指導(dǎo)幼兒掌握待人的禮節(jié),提醒幼兒正確使用禮貌用語。

diy禮品工作室。

材料投放:彩色卡紙、手工紙、物品小包裝盒、海棉、彩色皺紋紙膠棒、剪刀活動目標(biāo):

1、鍛煉幼兒動手能力;

2、發(fā)展幼兒想象力,

3、設(shè)計自己的dty作品。

指導(dǎo)要點、玩法:幼兒根據(jù)自己的喜好,設(shè)計禮物,如用彩紙和海棉做糖果、用卡紙做卡片等。活動中提醒幼兒注意安全。將紙屑收入垃圾箱。

飾品屋。

材料投放:珠子、線繩若干。

活動目標(biāo):

1、培養(yǎng)幼兒練習(xí)小手指肌肉。

2、幼兒練習(xí)按色板串珠。

指導(dǎo)要點、玩法:幼兒按色板串珠子,將穿好的珠子交給讓老師連在一起幫忙做。

成項鏈,裝飾活動室。

汽車發(fā)燒會。

材料投放:各種食品盒膠棒瓶蓋圓形即時貼。

活動目標(biāo):

1、培養(yǎng)幼兒的動手能力和創(chuàng)造力。

2、培養(yǎng)幼兒的合作能力。

指導(dǎo)要點、玩法:在食品盒上貼出汽車窗、門,幼兒之間可以相互合作完成。

角色游戲大班教案篇十

1、幼兒自行分配游戲角色投入表演。

2、把握游戲規(guī)則,能在活動后能養(yǎng)成物歸原處的習(xí)慣。

3、培養(yǎng)幼兒的創(chuàng)新思維和的膽嘗試的精神。

4、增強幼兒與同伴合作的游戲的意識,體驗游戲的快樂。

5、考驗小朋友們的應(yīng)能力,鍛煉他們的個人能力。

重點:分配游戲角色并投入游戲。

難點:掌握每種游戲角色的基本特點。

娃娃家活動區(qū)的各種材料。

角色游戲中幼兒以扮演角色為主,體現(xiàn)對家庭的認識。他們用自己的方式應(yīng)家庭生活。通過角色表演幼兒的表達能力,交往能力都能有效提高。教師可通過觀察更全面了解幼兒的發(fā)展水平。

引發(fā)興趣自主游戲整理場地分享快樂。

一、引發(fā)興趣。

引入語:今天我們要玩娃娃家的游戲,開心嗎?

啟發(fā)幼兒分配游戲角色。請小朋友說說,今天想演誰?和誰一起玩?

二、自主游戲。

1、幼兒按意愿選擇游戲角色進行游戲。

2、老師觀察幼兒的活動情況,根據(jù)幼兒的活動適時介入指導(dǎo)。

三、整理場地。

四、分享快樂。

a)幼兒說一說。我今天玩了什么?玩得怎么樣?是怎么玩的?

b)幼兒相互介紹。

角色游戲大班教案篇十一

一、教師出示聽診器和針筒和病歷卡,引出游戲,激發(fā)幼兒參與游戲的樂趣。

師小結(jié):小朋友身體不舒服的時候,要去醫(yī)院看病,看病時,要先到導(dǎo)診臺的護士那填寫病歷,然后到主治醫(yī)生那去看病,看完病再去藥房取藥。

三、提出游戲要求。

1、要協(xié)商討論,解決醫(yī)院開業(yè)前的各種問題。

2、要選擇各種替代物,創(chuàng)設(shè)醫(yī)院環(huán)境。

3、按意愿選擇角色,分工扮演醫(yī)生、護士及病人等角色。

四、幼兒游戲,教師以病人的身份介入游戲,觀察指導(dǎo)。

1、觀察幼兒能否協(xié)商、分工,形成初步的角色意識。

2、觀察幼兒是否能掌握看病的基本程序:掛號-看病-取藥。

3、觀察醫(yī)生、護士能否明確職責(zé)。

五、整理游戲材料和環(huán)境,師幼分享游戲體驗,評價游戲情況。

1、整理游戲材料和環(huán)境。

2、交流游戲情況。

師提問:

角色游戲大班教案篇十二

作為一位不辭辛勞的人民教師,常常需要準(zhǔn)備教案,編寫教案有利于我們弄通教材內(nèi)容,進而選擇科學(xué)、恰當(dāng)?shù)慕虒W(xué)方法。寫教案需要注意哪些格式呢?下面是小編收集整理的醫(yī)院大班角色游戲教案,歡迎大家分享。

通過一次談話活動,我發(fā)現(xiàn)孩子們最近對藥的種類產(chǎn)生了興趣,還模仿藥劑師學(xué)著包起藥來,看著自己包好的"藥"整齊的放在盒子里特別自豪。有的孩子建議開個醫(yī)院吧。大家一下來了興致,所以我們選擇了"醫(yī)院"這個游戲。

一、了解醫(yī)院工作人員及其職責(zé),模仿和扮演醫(yī)生、護士及病人等角色,體驗角色扮演的樂趣。

二、能遷移生活中關(guān)于醫(yī)院的知識經(jīng)驗,與同伴合作創(chuàng)設(shè)醫(yī)院的環(huán)境。

三、學(xué)習(xí)用協(xié)商、輪流等交往策略分配角色,能共同解決游戲中出現(xiàn)的問題,不斷發(fā)展游戲情節(jié)。

四、合理擺放、愛護材料,創(chuàng)造性的使用材料。

五、緩解幼兒對醫(yī)院、醫(yī)生、打針等的排斥感和恐懼心理,在生病時從心理、身體上能配合醫(yī)生的工作。

六、對醫(yī)生這個職業(yè)充滿敬佩的感情,體驗醫(yī)生和護士工作的辛苦。

第一次游戲。

一、了解醫(yī)院工作人員及其職責(zé),初步扮演醫(yī)院中的各種角色。

二、生病時懂得要醫(yī)院看病,了解看病的基本程序:掛號-看病-取藥。

三、大膽有創(chuàng)造性地選擇替代物與游戲材料,根據(jù)游戲需要自制簡單玩具。

經(jīng)驗準(zhǔn)備:

1、在談話活動中引發(fā)幼兒關(guān)于看病的生活經(jīng)驗,了解醫(yī)院工作人員的職責(zé)。

2、和爸爸媽媽一起收集關(guān)于醫(yī)院的廢舊物如:藥瓶、病例卡等。

物質(zhì)準(zhǔn)備:在醫(yī)院投放病歷卡、聽診器、針筒、藥品等環(huán)境創(chuàng)設(shè):創(chuàng)設(shè)醫(yī)院的環(huán)境。

一、教師出示聽診器和針筒和病歷卡,引出游戲,激發(fā)幼兒參與游戲的樂趣。

三、提出游戲要求。

1、要協(xié)商討論,解決醫(yī)院開業(yè)前的各種問題。

2、要選擇各種替代物,創(chuàng)設(shè)醫(yī)院環(huán)境。

3、按意愿選擇角色,分工扮演醫(yī)生、護士及病人等角色。

四、幼兒游戲,教師以病人的身份介入游戲,觀察指導(dǎo)。

1、觀察幼兒能否協(xié)商、分工,形成初步的角色意識。

2、觀察幼兒是否能掌握看病的基本程序:掛號-看病-取藥。

3、觀察醫(yī)生、護士能否明確職責(zé)。

2、交流游戲情況。

師提問:

1、你今天扮演了什么角色?你是怎么做的?

2、你在游戲中遇到什么困難?你是怎么解決的?

3、下次的醫(yī)院游戲你認為可以增加什么材料?

第二次游戲。

一、明確所扮演的角色,增強角色意識。

三、能運用禮貌用語進行交往,促進角色間友好互動。

經(jīng)驗準(zhǔn)備:在談話中,引導(dǎo)幼兒回顧醫(yī)生看病的方法,初步了解不同的病癥的不同的診斷方法。

物質(zhì)準(zhǔn)備:增設(shè)壓舌板、手電筒、體溫計、白大褂、白帽子、護士帽、藥瓶等。

環(huán)境創(chuàng)設(shè):豐富醫(yī)院的環(huán)境布置。

一、回顧上次游戲存在的問題,明確角色意識。

師:要怎么樣才能幫助病人把病看好?

二、提出游戲要求。

1、與同伴協(xié)商角色分配。

2、導(dǎo)診的護士要主動與病人問好,游戲中要用禮貌用語。

三、幼兒自由選擇角色開展游戲,教師觀察指導(dǎo)。

1、適時以病人的身份參與游戲,制造問題,讓醫(yī)生解決,觀察醫(yī)生對癥診斷的情況。

2、觀察醫(yī)院工作人員與病人之間語言交流情況。

2、交流游戲體驗。

師提問:1、你今天扮演了什么角色?醫(yī)生是怎么給你看病的?

2、你覺得誰表現(xiàn)的最好?好在哪里?

3、下次游戲還可以增加什么?

第三次游戲。

1、進一步掌握對癥診斷的技能,較為逼真、大膽的扮演醫(yī)生的角色。

2、了解輸液的基本程序,不斷豐富游戲情節(jié),緩解幼兒對輸液的排斥感和恐懼心理。

3、加強醫(yī)院主題與其他主題之間的聯(lián)系。

經(jīng)驗準(zhǔn)備:在談話活動中引導(dǎo)幼兒回憶輸液的經(jīng)驗。

物質(zhì)準(zhǔn)備:新增輸液用品、紗布、棉簽。

一、展示新增的游戲材料,引發(fā)幼兒參與游戲的興趣,豐富游戲情節(jié)。

師提問:這是什么?你有過輸液的經(jīng)歷嗎?是什么感覺?生病時為什么要輸液?

二、教師引導(dǎo)幼兒回憶輸液的體驗,并邀請個別幼兒學(xué)習(xí)輸液的方法。

1、幼兒回憶輸液的體驗,學(xué)習(xí)輸液的基本程序。

師提問:護士是怎么幫助你輸液的?她會先做什么?再做什么?

2﹒請兩名幼兒來嘗試操作輸液的過程。

3﹒及時指出幼兒操作中的不足,并肯定表現(xiàn)較好的部分。

三、提出游戲要求。

1、其他游戲中的人員不舒服時也可以到醫(yī)院看病。病人病好后就可以到其他游戲區(qū)去玩。

2、協(xié)商角色分配,要輪流扮演角色進行游戲。

3、醫(yī)生和病人之間要多交流,病人要積極向醫(yī)生說自己身體的狀況。

四、幼兒自由選擇角色開展游戲,教師觀察指導(dǎo)。

1、適時以病人的身份參與游戲,觀察護士輸液的程序。

2、觀察醫(yī)院工作人員與病人之間語言交流情況。

2、交流游戲體驗。

師提問:

1、你今天扮演了什么角色?護士給你輸液時,你覺得她做怎么樣?

2、你覺得誰表現(xiàn)的最好?好在哪里?

3、游戲中你遇到問題了嗎?你是怎么解決的?

第四次游戲。

經(jīng)過幾次游戲的積累,孩子對于醫(yī)院游戲已經(jīng)積累了一定的經(jīng)驗,游戲情節(jié)逐漸豐富起來了。角色之間的語言交往也越來越豐富。在游戲后有小朋友提出,不一樣的病,藥劑師都配一樣的藥,說明孩子很好的將生活經(jīng)驗運用到游戲中來,也體現(xiàn)了幼兒游戲水平的提高,針對這一情況,我們在游戲后與幼兒共同商量了幾種常見病的藥怎么區(qū)分?孩子們提出了用顏色區(qū)分的方法。隨后我們在美工區(qū)中運用皺紋紙制作了不同顏色的藥丸。

1、能根據(jù)醫(yī)生的藥方進行配藥,豐富游戲情節(jié)。

2、學(xué)習(xí)用協(xié)商、輪流等交往策略分配角色,能共同解決游戲中出現(xiàn)的問題。

物質(zhì)準(zhǔn)備:新增各色藥丸及藥品說明清單。

一、回顧上次游戲存在的問題,引出新材料。激發(fā)幼兒參與游戲的興趣。

師:在上一次的活動中有的小朋友發(fā)現(xiàn)了,不一樣的病,藥劑師都配一樣的藥,所以我們一起在美工區(qū)中制作了不同顏色的藥片和藥丸代表不同的病。有些小朋友還一起設(shè)計了配藥單來告訴大家怎么配藥。現(xiàn)在我們一起來認識下。

二、提出游戲要求。

1、協(xié)商角色分配,要輪流扮演角色進行游戲。

2、遇到游戲中出現(xiàn)的問題要嘗試與同伴協(xié)商解決。

三、幼兒自由選擇角色開展游戲,教師觀察指導(dǎo)。

1、適時以病人的身份參與游戲,觀察藥劑師配藥的情況。

2、觀察醫(yī)院工作人員與病人之間語言交流情況。

2、交流游戲體驗。

師提問:

1、你今天扮演了什么角色?你玩的怎樣?

2、你覺得誰表現(xiàn)的最好?好在哪里?

3、游戲中你遇到問題了嗎?你是怎么解決的?

角色游戲大班教案篇十三

1、對游戲活動感興趣,愿意參與角色游戲活動。

2、樹立游戲規(guī)則意識,遵守游戲規(guī)則,養(yǎng)成三輕的游戲常規(guī)。

3、按角色職責(zé)游戲,能與同伴合作游戲,友好相處。

娃娃家、理發(fā)店、醫(yī)院的玩具。

1、提出問題:引起幼兒討論,激發(fā)幼兒游戲的愿望。

師:娃娃肚子餓了怎么辦?娃娃家的爸爸、媽媽要做哪些事?

你開的理發(fā)店來了顧客,你要怎樣為客人服務(wù)?

你是醫(yī)院的醫(yī)師,有人找你看病,你要怎要為病人看病?

2、幼兒自由交流。

在娃娃家你想當(dāng)誰?在理發(fā)店你想當(dāng)什么?在醫(yī)院你想當(dāng)什么角色?

3、提出要求:

(1)做到"三輕",愛惜玩具及材料。

4、幼兒游戲:教師觀察幼兒利用游戲材料進行交往的`情況,以角色身份指導(dǎo)幼兒學(xué)習(xí)用恰當(dāng)?shù)脑~匯或句子進行交流,并學(xué)習(xí)禮貌待人。

5、評價:

1)今天你玩得開心嗎?為什么?和誰做了哪些事?

2)表揚在游戲中能堅守崗位的幼兒。

角色游戲大班教案篇十四

超市是幼兒生活中熟悉的場所,而“藏”在超市里的數(shù)學(xué)卻比比皆是,貨品分類、貨品排列、貨品重量、貨品價格、買賣等等。通過一種簡單明了的方法把需要的物品清楚的記錄下來,這對于大班的幼兒是一種經(jīng)驗的提升。設(shè)計這個活動是想讓幼兒帶著以開超市為主要目的學(xué)習(xí)任務(wù),嘗試分類,并使用另一種統(tǒng)計方法來記錄超市物品,并在活動中能表現(xiàn)出自主、探索的學(xué)習(xí)狀態(tài)。

1、結(jié)合生活實際經(jīng)驗,初步學(xué)習(xí)利用圖表進行統(tǒng)計的方法,并了解圖表統(tǒng)計的特點。

2、樂于嘗試和探索,愿意與同伴合作學(xué)習(xí)。

1、玩具架3個,小籃子5個,購物車2輛水果、蔬菜、水產(chǎn)品若干;

2、統(tǒng)計圖范例一張,空白表格兩張;

3、幼兒操作用格子圖紙若干、水彩筆。

一、結(jié)合生活經(jīng)驗,談?wù)撆c超市有關(guān)的內(nèi)容,引發(fā)幼兒活動的興趣。

二、通過記錄貨架等物品初步嘗試統(tǒng)計。

1.請幼兒用自己的方式記錄貨架、購物籃、購物車的數(shù)量。

2.幼兒交流自己所記錄的方法。

3.討論新圖表制作方法。

4.嘗試新圖表的統(tǒng)計方法進行記錄。

三、通過對超市商品的分類,學(xué)習(xí)和利用新圖表統(tǒng)計貨品。

1.請幼兒把超市商品進行分類。

2.嘗試合作學(xué)習(xí),分組統(tǒng)計各種類別的商品數(shù)量。

3.請幼兒將各類別的商品進行再次分類并統(tǒng)計數(shù)量。

角色游戲大班教案篇十五

設(shè)計意圖:

小班幼兒的思維具體形象,生活經(jīng)驗缺乏,在日常生活中對一些事物的判斷有所偏差。如:拿著一只封閉的內(nèi)有東西的盒子,他會說里面沒有東西。因此,我創(chuàng)設(shè)情景游戲,讓幼兒運用感官看一看、摸一摸、搖一搖等方法去感知、判斷“有”和“沒有”,初步理解“空集”的概念。為幫助幼兒理解“空集”這一比較特殊的概念,我設(shè)計了“開超市”的'情節(jié)。在材料的提供上,我力求調(diào)動幼兒的多種感官,并注意在難度上分層次,滿足不同能力幼兒的需要。在過程設(shè)計上,我讓幼兒通過直接的探索、體驗來積累經(jīng)驗,并用比較簡單的語句,講述操作的過程,激發(fā)幼兒學(xué)習(xí)的主動性和積極性。

活動目標(biāo):

1、激發(fā)幼兒探索的興趣。

2、嘗試用各種方法感知,判斷“有”和“沒有”,愿意用簡單的語言進行講述。

3、發(fā)展幼兒動手操作的能力以及口語表達力。

活動準(zhǔn)備:透明類、不透明類的各種食品包裝若干、有的裝東西,有的不裝東西。

活動過程:

一、觀察激趣:

觀察空貨架,激發(fā)幼兒做理貨員的欲望。

二、嘗試操作。

1、介紹操作要求:旁邊有吃的,有用的,還有玩具,可是有的里面有東西,有的里面是空的。每人進一樣?xùn)|西,空的東西不要的。

2、幼兒操作,教師觀察:幼兒是用什么方法去判斷“有”和“沒有”。

3、交流小結(jié)你進的是什么?里面有東西嗎?你怎么知道的?

三、再次操作。

2、相互介紹。

四、開超市。

角色游戲大班教案篇十六

娃娃家,公共汽車,菜場,點心店。

(1)對角色游戲感興趣,同伴之間多交流合作。

(2)對各個游戲區(qū)有一定的認識。

3.能夠自己收拾整理游戲材料。

(1)布置游戲環(huán)境。

(2)游戲材料:各種玩具,橡皮泥。

娃娃家:

(1)助幼兒認識和區(qū)分角色,自主選擇游戲身份。

(2)鼓勵娃娃家的成員參與其他的游戲。

公共汽車:

提醒做司機的幼兒排好座位。

司機與乘客之間要禮貌對話。

菜場:

(1)區(qū)分不同類的水果和蔬菜。

(2)嘗試用簡單的對話進行買賣。

點心店:。

(1)注意玩泥的.常規(guī),不弄臟地面和桌面。

(2)能做出各種點心。

活動反思:

班的孩子經(jīng)歷了小班和中班,對角色游戲已經(jīng)非常熟悉了,他們不光知道要扮演什么角色還學(xué)會了如何分配角色、如何布置環(huán)境、如何整理環(huán)境。

角色游戲是最受孩子們喜歡的游戲,角色游戲仿佛是一個濃縮的社會群體,孩子們在這里成了一個個小人,模仿著人的樣子,開展工作,賺取工資,體驗著為人父母的艱辛,品嘗著勞動的樂趣。

班的孩子經(jīng)歷了小班和中班,對角色游戲已經(jīng)非常熟悉了,他們不光知道要扮演什么角色還學(xué)會了如何分配角色、如何布置環(huán)境、如何整理環(huán)境,在我們云朵班,角色游戲是孩子們自己的游戲,孩子們總是以主人翁的態(tài)度對待著游戲,一副“我的游戲我做主”的架勢。

角色游戲大班教案篇十七

1、初步學(xué)會解決關(guān)于角色、玩具方面的爭端,喜歡對游戲進行評價并展開討論。

2、學(xué)會膽、有創(chuàng)造性地選用替代物與游戲材料發(fā)展創(chuàng)造力、想象力。

3、培養(yǎng)幼兒熱愛生活、關(guān)心他人、禮貌待人的品德行為。

4、在活動中,讓幼兒體驗與同伴共游戲的'快樂,樂意與同伴一起游戲。

5、通過活動幼兒學(xué)會游戲,感受游戲的樂趣。

1、公共汽車等環(huán)境及一些替代材料。

2、椅子、紅綠燈標(biāo)記。

1、司機不遵守規(guī)則,亂行駛,怎么辦?

2、提出本次游戲的要求:

1)、司機要遵守交通規(guī)則,在道路上行駛。

2)、成員應(yīng)協(xié)商角色的分配。

3)、游戲中注意和同伴輕聲說話。

3、幼兒游戲,教師觀察指導(dǎo)。

(1)、進入各角色區(qū),以各種角色身份詢問幼兒角色,觀察其履行角色職責(zé)情況,引導(dǎo)幼兒正確運用已有的生活經(jīng)驗,再現(xiàn)生活情景。

(2)、引導(dǎo)幼兒注意各角色的互相聯(lián)系。

(3)、鼓勵幼兒利用替代物進行游戲。

(4)、提醒幼兒注意游戲時的說話聲量。

4、游戲結(jié)束、組織幼兒評價。

重點引導(dǎo)幼兒評價與同伴游戲的情況。

角色游戲大班教案篇十八

1、能積極參與角色游戲活動,對角色游戲形成濃厚的興趣,能正確反映角色的社會職責(zé)和角色相互之間的社會關(guān)系。

2、能自主選擇角色,學(xué)會用協(xié)商的方法分配角色,學(xué)會分工合作,與同伴友好交往,分享游戲的快樂,初步學(xué)會解決在游戲中出現(xiàn)的問題。

3、通過游戲,培養(yǎng)幼兒熱愛生活、禮貌待人、遵守規(guī)則等良好的品德行為。

4、嘗試選用替代物來豐富游戲。

(1)、家中常用的家具、炊具、餐具、食品等;

(2)、貨柜、貨架、商品、宣傳單、導(dǎo)購員和收銀員的服裝及工作牌;

(3)、漢堡包、薯條、ji腿、可樂等;

(4)、各種絹花、塑料花、紙花、包裝紙等;

(5)、各種玩具、“存折”、“錢”等。

一、提出游戲主題,幼兒自由選擇。

二、幼兒看錄像,討論解決上次游戲時出現(xiàn)的問題。

觀察分析:能夠從錄像上看得很清楚,上次做得不夠好的地方,如取錢沒排隊,花店的東西亂放,很不整齊。孩子們都提出了改正的方法,要排隊,請工作人員監(jiān)督;東西不能放地上,可以多搬一張桌子來放東西;去超市買的東西太多時,可以用袋子來裝等。

三、幼兒分組,自主選擇游戲,學(xué)會協(xié)商分配角色,合作布置游戲場所。

觀察分析:大部分孩子們都能互相商量,很快就定好角色了。只有玩麥當(dāng)勞的孩子,由于有好幾個人都想當(dāng)經(jīng)理,商量了好久都沒定下來。后來只好用石頭剪刀布來決定??磥砗⒆觽兌家呀?jīng)會運用一些辦法來解決問題。

四、師以“記者”的身份參與游戲,在游戲過程中指導(dǎo)幼兒遵守游戲規(guī)則,講文明,有禮貌,引導(dǎo)幼兒大膽地模仿扮演角色,動腦筋大膽地選擇可用的替代物。

觀察分析:因為之前看過錄像,所以孩子們?nèi)″X時都能排好隊,花店的孩子也搬了一張桌子放東西,看上去整齊多了。麥當(dāng)勞的接待員很熱情,會向顧客介紹各種好吃的東西。玩具城的生意非常好,組裝玩具的技術(shù)員都忙壞了。不過孩子們對價錢還沒什么概念,對物品的標(biāo)價和收錢都是隨意的。而且較沒有想象力,不會利用替代物。

五、結(jié)束游戲,講評游戲。

(1)、請幼兒說一說,你在玩游戲時有什么開心的事與大家分享。你最喜歡誰,為什么?

(2)、說說在游戲中發(fā)現(xiàn)的問題,讓幼兒思考,想辦法解決,為下一次游戲做好準(zhǔn)備。

觀察分析:孩子們能夠說出開心的事,最喜歡和誰玩??磥砝蠋煹囊龑?dǎo)和提問的技巧是非常重要的。

孩子們玩角色游戲是越來越投入了,因為有了相關(guān)的生活經(jīng)驗,孩子們玩游戲的情節(jié)也更加豐富了。麥當(dāng)勞的接待員很熱情的招待客人,無論是本班的小朋友,還是客人老師,他們都能夠大方的介紹?;ǖ甑幕ê屯婢哒\的玩具都深受大家的喜愛。游戲主題貼近幼兒。

角色游戲大班教案篇十九

1、能夠明確自己所扮演角色的`職責(zé),并能監(jiān)守崗位。

2、能夠使用禮貌用語,較安靜地游戲。

3、初步培養(yǎng)幼兒用已有的生活經(jīng)驗解決問題的能力。

4、能積極參加游戲活動,并學(xué)會自我保護。

娃娃家、醫(yī)院、理發(fā)店、菜場、銀行、公共汽車、超市。

一、引入語。

小朋友,今天我們又要來玩娃娃家了,你們高不高興???上次我們在玩娃娃家的游戲的時候啊,李子恒小朋友玩得可棒拉,他啊,本來是娃娃家的爺爺,可是后來他看到醫(yī)院的醫(yī)生不夠了,那是因為醫(yī)院的小朋友跑掉了,所以他就自己到了醫(yī)院,幫助病人看病。

而且他看病的方法與別人不一樣,他用的是氣功,今天,我要在來看一看,小朋友是不是都能夠找到自己的工作,并且能夠把工作做到下班,還有,我們在做游戲的時候是不是要安靜一點啊,這樣,在醫(yī)院里面看病和休息的人就能很好的休息了。

二、幼兒游戲。

教師指導(dǎo):重點指導(dǎo)娃娃家,扮演客人的角色和娃娃家的媽媽一起將娃娃家整理干凈。普遍指導(dǎo)各個服務(wù)場所能應(yīng)用禮貌用語。

教師觀察:

1、觀察幼兒是否能夠先搬好椅子和桌子,再去拿玩具。

2、觀察幼兒是否能夠自己解決一些遇到的小問題。

3、觀察幼兒是否能夠按照教師的要求監(jiān)守好自己的崗位,不在教室中間奔跑。

4、觀察幼兒游戲的聲音是否比較安靜。

三、教師評價。

1、讓個別幼兒介紹今天自己的新發(fā)現(xiàn);并給予肯定和鼓勵。

2、對今天在游戲中能夠監(jiān)守自己崗位、并能使用禮貌用語的幼兒予以表揚。

3、對于全班幼兒在游戲中能夠放低音量地進行游戲給予表揚,并告訴幼兒在下次游戲中也要看他們的表現(xiàn)。

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