經(jīng)過仔細(xì)分析,我們可以發(fā)現(xiàn)問題的根源在于管理不當(dāng)。如何合理規(guī)劃時間,提高工作效率?雖然這些總結(jié)范文只是個別案例,但它們?nèi)匀荒芙o我們帶來一些啟示和反思。
小學(xué)語文游戲教學(xué)法的相關(guān)論文篇一
一、俗話說興趣是最好的老師。對于教師而言,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)的興趣是一項重要的任務(wù)。教學(xué)內(nèi)容應(yīng)該結(jié)合學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣、認(rèn)知水平和生活經(jīng)歷。教師應(yīng)該培養(yǎng)學(xué)生的學(xué)習(xí)能力。興趣是學(xué)習(xí)的關(guān)鍵。對于學(xué)生來說,學(xué)習(xí)生活中充滿了各種各樣的游戲活動,他們通過各種方式參與游戲,這樣他們可以體驗到學(xué)習(xí)的樂趣。在課堂教學(xué)活動中運用游戲教學(xué)法不僅能夠提高學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,還能使學(xué)習(xí)變得更加有趣和高效。對于年紀(jì)較小的學(xué)生來說,他們對生活充滿著好奇,有時并不能很好的集中注意力,他們不太容易較快地進(jìn)入學(xué)習(xí)任務(wù)中。對于這種情況,教師可以在課堂教學(xué)中使用幻燈片為學(xué)生創(chuàng)造一個輕松的學(xué)習(xí)氛圍,將教學(xué)內(nèi)容與游戲相結(jié)合,這會給學(xué)生帶來全新的學(xué)習(xí)體驗。對于學(xué)校來說,建立教學(xué)平臺是十分重要的,這可以打破傳統(tǒng)課堂教學(xué)的局限。
二、教學(xué)平臺能夠為教師和學(xué)生提供有效的教學(xué)資源和技術(shù)支持,教師可以運用教學(xué)平臺評價學(xué)生的表現(xiàn)。建立游戲教學(xué)模型也是十分必要的,它能為教師提供有效的游戲教學(xué)理論和實踐指導(dǎo)。近些年一直在大力推廣素質(zhì)教育,然而由于各種社會因素,應(yīng)試教育仍然是占很大一部分的。游戲教學(xué)法的推廣及應(yīng)用有助于學(xué)校教育的改革。在《辭?!分校螒蚴侵敢灾苯荧@得快感為主要目的,且必須有主體參與互動的活動。游戲教學(xué)法是教學(xué)內(nèi)容與游戲活動的結(jié)合,它的目的是使學(xué)生更加高效地學(xué)習(xí)。游戲教學(xué)法包括兩個方面:一方面是具有教育意義的游戲,游戲的目標(biāo)不是為教學(xué)服務(wù)的,它需要通過教師的引導(dǎo)才能達(dá)到教學(xué)目標(biāo);另一方面是專門針對教學(xué)目標(biāo)設(shè)定的游戲教學(xué),它強(qiáng)調(diào)教育性,有著明確的教學(xué)目標(biāo)、特定的教學(xué)內(nèi)容和獨特的教學(xué)策略。游戲教學(xué)法很注重教育功能和娛樂功能。它能夠構(gòu)建輕松愉悅的教學(xué)氛圍和激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣。游戲也能夠傳遞知識。游戲教學(xué)法的最終目的是教學(xué)。根據(jù)教學(xué)目標(biāo),教師可以讓學(xué)生在實際教學(xué)活動中參與游戲,游戲具有教育性和娛樂性。游戲教學(xué)法有著合理的教育理論進(jìn)行支持,它能實現(xiàn)教育與娛樂之間的平衡。它能夠鞏固課文學(xué)習(xí)和對新知識的掌握,可以提高學(xué)生的學(xué)習(xí)能力和水平,有助于發(fā)展學(xué)生的潛力和才智。游戲教學(xué)法盡可能的改變枯燥的教學(xué),運用輕松愉悅的游戲形式使學(xué)生在玩中學(xué)、學(xué)中玩。
三、新知識的學(xué)習(xí)是教學(xué)過程中的重要部分,參與游戲活動既可以展示教師的主導(dǎo)力又可以顯示學(xué)生的自主學(xué)習(xí)能力。游戲教學(xué)法屬于情景教學(xué)法,它的基礎(chǔ)特征包括:目的、教育、娛樂、競爭、挑戰(zhàn)、風(fēng)趣和安全等,這些特征使得游戲教學(xué)法有別于其他教學(xué)法。然而娛樂特征和教育目的是相矛盾的,為了解決這一沖突,教師應(yīng)該努力提高自身設(shè)計游戲的能力。教學(xué)是實踐活動,它需要理論的支持。近些年,教育專家研究了學(xué)校教學(xué)的內(nèi)容,出版了很多關(guān)于教育的書籍,這些為教學(xué)提供了科學(xué)和可靠的指導(dǎo)。游戲教學(xué)覆蓋教學(xué)的多個方面,它可以調(diào)節(jié)課堂氣氛,吸引學(xué)生主動參與游戲?qū)W習(xí)活動,能夠增強(qiáng)學(xué)生的學(xué)習(xí)能力,使學(xué)習(xí)變得輕松快樂簡單,課堂中充滿輕松的氛圍。教師應(yīng)該整合教學(xué)目標(biāo),設(shè)計科學(xué)合理高效有趣的游戲任務(wù),發(fā)揮主導(dǎo)作用。在教學(xué)活動中游戲教學(xué)有一定的優(yōu)勢。首先,它能激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)的興趣,能夠適當(dāng)?shù)卣{(diào)節(jié)課堂氛圍。其次,它能改變教師和學(xué)生的角色,減輕教師與學(xué)生的`負(fù)擔(dān)。再次,它有利于學(xué)生對于新知識的掌握和對已知信息的鞏固,當(dāng)學(xué)生參與游戲活動時,它能夠獲取知識并在游戲中將所學(xué)知識得以實踐。最后,它有利于培養(yǎng)學(xué)生積極樂觀的性格,當(dāng)學(xué)生參與游戲活動時可以釋放課堂壓力,使學(xué)生保持著輕松愉悅的學(xué)習(xí)狀態(tài),有助于學(xué)生身心才智的發(fā)展?,F(xiàn)在游戲教學(xué)法已然成為學(xué)校教學(xué)過程中十分受歡迎的教學(xué)方法。它調(diào)節(jié)緊張的學(xué)習(xí)氛圍緩解學(xué)生壓力以確保他們能夠吸收和掌握新知識。總體來說,游戲教學(xué)法可以提高教師教學(xué)技能,提高學(xué)生學(xué)習(xí)興趣,使課堂教學(xué)變得輕松高效。然而,游戲教學(xué)法也存在著一定的局限性。第一,游戲資源的儲備不是很充足多樣,游戲內(nèi)容缺乏創(chuàng)新。由于資源的不足,加之教師的教學(xué)任務(wù)十分繁重,可能就會使得教學(xué)中游戲的例子有所減少,游戲活動會出現(xiàn)重復(fù)以至于學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣有所降低。第二,可能會出現(xiàn)僅僅為了輕松快樂而做游戲,這樣做僅僅只是調(diào)節(jié)了課堂的氛圍,卻會對教學(xué)活動產(chǎn)生一定的限制。
四、學(xué)生做游戲只玩了卻沒能學(xué)到新知識。第三,如果有的學(xué)生并不喜歡游戲教學(xué)法,他們不愿意參與游戲活動,擅長游戲的學(xué)生總是游戲活動參與的主體,其他的學(xué)生可能會產(chǎn)生疲倦感,這也會影響他們的學(xué)習(xí)。游戲教學(xué)法不能滿足所有學(xué)生的需求。總而言之,游戲教學(xué)法是一種革新。然而游戲教學(xué)法不是萬能的,也不能夠滿足所有學(xué)生的不同要求,它也不是最好最完美的教學(xué)法,但它是有用的高效的教學(xué)方法,它使得枯燥無味并且抽象的課程內(nèi)容變成了生動有趣具體的學(xué)習(xí)體驗。學(xué)生從被動地接受知識變?yōu)榉e極主動地探索知識,充分發(fā)揮了學(xué)生的主體作用。對于教師而言,應(yīng)該增強(qiáng)自己教學(xué)活動的趣味性,運用各種教學(xué)法激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,提高教學(xué)質(zhì)量。
小學(xué)語文游戲教學(xué)法的相關(guān)論文篇二
隨著新課程改革的實施,教育者們不再僅僅只注重學(xué)生的考試成績,而是從更加全面的角度來看待學(xué)生的培養(yǎng)問題,越來越側(cè)重于對學(xué)生學(xué)習(xí)能力的培養(yǎng),而成績的好壞有時并不能夠代表學(xué)生的能力,真正的能力要做到能夠舉一反三,要從學(xué)生學(xué)習(xí)的過程與對待學(xué)習(xí)的態(tài)度中來反映,因此,為了提高學(xué)生對數(shù)學(xué)的興趣,高中教師在開展數(shù)學(xué)教師時,要從符合學(xué)生性格特征與需求的角度出發(fā),運用游戲教學(xué)法來提高數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的效率。
1.提高高中生在數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)上的興趣。高中數(shù)學(xué)因為其復(fù)雜性與抽象性在學(xué)習(xí)上一直是學(xué)生的一大難題,并且其邏輯性又較強(qiáng),導(dǎo)致學(xué)生在數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的過程中會感覺到枯燥、乏味、困難,逃避數(shù)學(xué)的學(xué)習(xí),而從高考的分?jǐn)?shù)占比來看,數(shù)學(xué)又是非常重要的一門學(xué)科,在生活中應(yīng)用的也比較廣泛。所以,對于這些問題,教師首先要解決的就是學(xué)生對數(shù)學(xué)的興趣,改變傳統(tǒng)方式下的教師滿堂灌,學(xué)生一味的低頭記筆記的現(xiàn)象,利用游戲教學(xué)法來提高學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,讓學(xué)生不再畏懼?jǐn)?shù)學(xué),轉(zhuǎn)而愛上數(shù)學(xué),積極主動的參與到數(shù)學(xué)課堂中來。
2.增強(qiáng)教師與學(xué)生之間的互動。游戲教學(xué)法的最大特色就在于其是一個雙向互動的過程,而傳統(tǒng)方式下學(xué)生與教師之間的角色是固定的,教師是知識的傳授者,學(xué)生是知識的接受者,教師作為將課堂教學(xué)的參與者一般都是在唱獨角戲,學(xué)生與教師之間的交流溝通極少,在課堂上參與度也低。但是數(shù)學(xué)課堂上的游戲教學(xué)法能夠使得學(xué)生通過游戲的方式來參與到教學(xué)過程之中,教師也成為了游戲中的一員,大家都處于同一位置中,從而也就能夠消除學(xué)生與教師之間的隔閡,交流的增多也在促進(jìn)著數(shù)學(xué)課堂教學(xué)效率的提高。
3.培養(yǎng)學(xué)生的發(fā)散思維與創(chuàng)新意識。新課改下所提倡的素質(zhì)教育不再只是成績上的提高,更重要的是學(xué)生全面能力的發(fā)展、綜合素質(zhì)的提高,并且在高中階段的學(xué)習(xí)中,學(xué)生在高考的壓力下,學(xué)習(xí)也變成了“死學(xué)”,約束了自身發(fā)散思維和創(chuàng)新能力的發(fā)展。而數(shù)學(xué)課堂上游戲教學(xué)法的實施能夠?qū)W(xué)生的學(xué)習(xí)環(huán)境變得輕松,讓學(xué)生在愉快的氛圍下自由的發(fā)揮自己的主觀意識,開拓學(xué)生的思維發(fā)展,培養(yǎng)了學(xué)生的創(chuàng)新能力,這也是由游戲教學(xué)法的實施所帶來的效用。
1.運用生本教育理念,將課堂還給學(xué)生。在高中學(xué)生的學(xué)習(xí)階段,數(shù)學(xué)是三大主要科目之一,再加上處于高考的壓力之下,教師為了教學(xué)的進(jìn)度與安排,不肯將課堂輕易的交給學(xué)生,并受傳統(tǒng)思維的影響,教師與學(xué)生受制于身份的局限,課堂教學(xué)固化、死板,課堂教學(xué)效率不高。而游戲教學(xué)法的實施首先就要改變教師的傳統(tǒng)思維,將課堂還給學(xué)生,并且在高中階段,學(xué)生一般也具有了很好的辨別能力與自學(xué)能力,所以,數(shù)學(xué)課堂上應(yīng)該由學(xué)生來實施教學(xué)活動,讓學(xué)生作為課堂的主體。對于此,教師可以利用身份互換的.游戲方式,讓學(xué)生扮演老師,體會教師在課上的感受,在課下認(rèn)真?zhèn)湔n,課堂上將內(nèi)容講解給學(xué)生,同時幫助學(xué)生修改作業(yè),維持教學(xué)紀(jì)律等活動,通過親身的實踐也讓學(xué)生感受到教師的辛苦與不易,也鞭策著學(xué)生更好的學(xué)習(xí)。對于活動的展開,有時候靠一個人的力量難以完成,畢竟備課、講課需要一定的能力,所以,教師可以利用小組合作的方式,選取一些簡單的內(nèi)容,例如《概率》一章,讓小組成員通過自學(xué)來了解本章的知識內(nèi)容,查找一些資料準(zhǔn)備課上講解的部分,準(zhǔn)備完畢后,由小組自己來決定選取一名成員扮演教師為全班學(xué)生進(jìn)行講解。課堂結(jié)束后為檢測教學(xué)成果,還可以組織學(xué)生進(jìn)行課堂檢測,以此作為小組教學(xué)評價的主要依據(jù)之一。
2.課堂導(dǎo)入中的游戲?qū)嵤S行У恼n堂導(dǎo)入是提高課堂教學(xué)效率的重要環(huán)節(jié),也是吸引學(xué)生學(xué)習(xí)興趣的重要方式。在高中數(shù)學(xué)課堂上,教師在開展新課之前,可以利用課前5分鐘或者10分鐘的時間來與學(xué)生玩一個數(shù)學(xué)小游戲,讓學(xué)生既能夠了解本節(jié)課所要講授的主要內(nèi)容是什么,又可以通過設(shè)置疑問的方式來吸引學(xué)生進(jìn)入課堂教學(xué)之中,讓學(xué)生對本章的內(nèi)容有一個期待。例如,在學(xué)習(xí)《數(shù)列》時,教師可以讓學(xué)生計算3+6+9+...+99的和,看看誰算的最快,并對計算最快的學(xué)生進(jìn)行獎勵,培養(yǎng)學(xué)生利用數(shù)學(xué)思維來看待問題的意識。
3.改變教學(xué)模式,增加游戲環(huán)節(jié)。高中生雖然已經(jīng)進(jìn)入了青春期,有了學(xué)習(xí)的意識與愿望,但是他們畢竟年齡還小,游戲等活動對他們來說還是具有一定的吸引力,所以,數(shù)學(xué)教師在教學(xué)的過程中要改進(jìn)自己的教學(xué)模式,開設(shè)一些符合高中生性格特征與喜好的教學(xué)活動,以此來豐富單調(diào)的數(shù)學(xué)課堂。目前基本上各個中學(xué)都安裝了多媒體設(shè)備,教師可以利用這些多媒體等教學(xué)手段來輔助教學(xué)工作的實施,將游戲活動變得更加具有吸引力,同時學(xué)生在游戲中吸取的內(nèi)容也更加豐富。例如,在學(xué)習(xí)《空間幾何體》的時候,教師就可以利用圖形的平面圖讓學(xué)生展開想象,然后通過比賽競猜的方式來吸引學(xué)生都能參與其中,這種方式下的教學(xué)既能夠傳授給學(xué)生應(yīng)學(xué)的專業(yè)知識,還能夠鍛煉學(xué)生的空間思維能力。
參考文獻(xiàn):
[1]王一帆.新課程背景下高中數(shù)學(xué)教學(xué)模式分析[d].信陽師范學(xué)院,2015.
小學(xué)語文游戲教學(xué)法的相關(guān)論文篇三
小孩子從小就要進(jìn)入學(xué)校里面學(xué)習(xí),但是沒有人問過他們愿不愿意,換句話說,他們是在老師、家長的壓力下才會“認(rèn)真學(xué)習(xí)”的。這種學(xué)習(xí)過程叫做被動學(xué)習(xí),學(xué)習(xí)的效果效率低,且浪費時間。傳統(tǒng)的教學(xué)就是單純的“灌輸式”學(xué)習(xí),沒能充分發(fā)揮學(xué)生們的主動性。采用創(chuàng)新教學(xué)方法,讓學(xué)生成為課堂的主人。一位教育家曾經(jīng)說,最好的教育是讓被教育者不知道自己已經(jīng)受教。數(shù)學(xué)老師要把問題擺在同學(xué)們的面前,讓他們?nèi)ニ伎冀鉀Q這些問題。在解決問題的過程中,學(xué)生可以向老師尋求幫助,老師給予一定的指導(dǎo)。老師上課之前要給同學(xué)們設(shè)計好開課的問題,并將學(xué)生分為幾個小組,讓他們先自己選擇題目解決,然后老師再做總結(jié)。這就要求老師所出題目要蘊含本節(jié)課的知識,或者是能夠回顧上一節(jié)課的知識。小組成員的分配也要合理,不能夠顧此失彼,要公平公正。這樣能夠讓學(xué)生們進(jìn)行自主的探索,從各個方面思考解決問題的方案,然后再討論。這種過程能夠增強(qiáng)學(xué)生們自主學(xué)習(xí)和合作學(xué)習(xí)的能力,還能夠加強(qiáng)學(xué)生解決問題的能力。
二、創(chuàng)新教學(xué)法培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新能力。
雖然說數(shù)學(xué)是一門嚴(yán)謹(jǐn)?shù)目茖W(xué),但是,那是對解題的答案或方法的正確性來說的。對于一個數(shù)學(xué)問題我們可以從多個方面思考,然后采用多種解決方法。但是傳統(tǒng)的小學(xué)數(shù)學(xué)教育,嚴(yán)重禁錮了學(xué)生的創(chuàng)新思維。遇到一個問題,老師就會將標(biāo)準(zhǔn)方法告訴學(xué)生,然后同學(xué)們按照這個思路進(jìn)行思考。等下次遇到類似的問題的時候,學(xué)生就可以“照葫蘆畫瓢”,按照之前的解題模式做出正確的答案。雖然這樣的方法能夠增加同學(xué)們做題的正確率,但是卻減少了學(xué)生創(chuàng)新的機(jī)會。如果長此以往,數(shù)學(xué)問題解題方法永遠(yuǎn)不可能簡單化。創(chuàng)新教學(xué)法不但是一種教學(xué)方法的創(chuàng)新,更是一種創(chuàng)新思想的傳遞。就像是“蝴蝶效應(yīng)”一樣,用老師的創(chuàng)新帶動學(xué)生的創(chuàng)新。采用不同傳統(tǒng)教學(xué)方法的創(chuàng)新教學(xué)法,將數(shù)學(xué)多維立體地展示在學(xué)生的面前,讓他們自由地思考、自由地解題。比起傳統(tǒng)的套模板式的做題方法,自己想出的方法可能既復(fù)雜又麻煩,但是這是敢于嘗試的表現(xiàn),這種精神才是學(xué)習(xí)所需要的精神,這種“不做對不放棄”的毅力才是學(xué)習(xí)所需的毅力。老師在教學(xué)時要將自己和學(xué)生擺在一樣的高度,只有這樣老師才會去認(rèn)真聽取學(xué)生的解題意見,才會采納學(xué)生的解題方法,這樣才能夠促進(jìn)創(chuàng)新。另外對于教學(xué)方法的創(chuàng)新,老師也可以聽取學(xué)生的意見。不要認(rèn)為學(xué)生不懂得教學(xué),他們的觀點缺乏實踐性。但是畢竟教學(xué)的對象是學(xué)生,他們了解自己喜歡和能夠接受怎樣的教學(xué)方式,知道怎樣的教學(xué)才能引起自己的興趣。也許學(xué)生給老師提的建議比較“理想化”,但是只要老師稍加修改,或是將里面可行的元素融入自己的教學(xué)當(dāng)中,那么就能夠找到一套適合學(xué)生的教學(xué)新方法。對于別的老師的創(chuàng)新教學(xué)法也要合理利用,絕對不能照搬。因為使用的對象不一樣,要根據(jù)自己的學(xué)生加以修改,因材施教。
作者:唐世明工作單位:重慶市巫山縣石碑小學(xué)。
小學(xué)語文游戲教學(xué)法的相關(guān)論文篇四
合作學(xué)習(xí),是體現(xiàn)一個團(tuán)體的合作能力,可讓學(xué)生明白團(tuán)結(jié)合作的重要性。合作學(xué)習(xí)首先一定要合理地分組。一般而言,合作學(xué)習(xí)小組4人最合適,最好遵循“就近原則”選擇小組成員。如果是年紀(jì)較小的學(xué)生,則可兩人一組,即同桌合作。合理建組便于成員合作,同時可以激發(fā)各組間的競爭,這樣易于形成和諧的學(xué)習(xí)氣氛,同學(xué)們之間可以強(qiáng)弱互補,共同進(jìn)步。建組應(yīng)注意優(yōu)、中、差生之間的組合和學(xué)生之間的性格、興趣愛好、學(xué)習(xí)能力與身高等各種外在因素的互補,同時需遵循“組內(nèi)異質(zhì),組間同質(zhì)”的原則[1]。在小組分配完成后,要進(jìn)行民主推薦,選出各個小組的組長,并依照性格特點分配組內(nèi)其他成員的負(fù)責(zé)要點與任務(wù),這樣的分配保證每個成員都能發(fā)揮自己最佳狀態(tài),使任務(wù)快速圓滿完成。在每個成員完成各自的任務(wù)后,應(yīng)讓他們嘗試另一個角色中的工作,使他們能彌補自己的不足,得到更多的經(jīng)驗[2]。例如,在講授“小小的商店”這一章節(jié)中,教師可以在班級內(nèi)開起“小商店”,學(xué)生的各種小玩具、文具等均為商店里的物品,而學(xué)生則扮演顧客、店長、店員、收銀員等各種用角色,此時教師需對學(xué)生進(jìn)行合理分組,如分為顧客組、收銀員組、店員組等。在這個教學(xué)活動中,如果不分組或分組不科學(xué),則可易產(chǎn)生混亂的局面,降低合作學(xué)習(xí)效率。
2.科學(xué)開展小組合作。
在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中,不是每個學(xué)習(xí)內(nèi)容都需要合作學(xué)習(xí)的方式,教師應(yīng)從實際情況出發(fā),比如學(xué)生的接受能力、教學(xué)的環(huán)境設(shè)備、適合的時機(jī)等因素,選擇適合的方式讓學(xué)生進(jìn)行學(xué)習(xí)。如果教學(xué)內(nèi)容在學(xué)生較容易接受的范圍內(nèi),就讓學(xué)生個人獨立完成學(xué)習(xí)或進(jìn)行集體授課;如果知識點多、學(xué)習(xí)復(fù)雜的內(nèi)容,就可以小組合作完成,即合作學(xué)習(xí)[3]。學(xué)生是否能充分體會合作學(xué)習(xí)中的樂趣,主要取決教師是否采用了有效的引導(dǎo)方式。教師在展開活動的過程中,要尊重每位參與的學(xué)生,無論“差生”或優(yōu)生,都要做到一視同仁,特別是在學(xué)習(xí)上成績比較差的學(xué)生,更要盡心保護(hù)他們脆弱的心靈,盡量消除他們自卑感等。教師還應(yīng)及時了解各組學(xué)習(xí)情況,并對每個小組作出評價、建議與鼓勵。而能使合作學(xué)習(xí)有成效的重要條件之一是:充裕的學(xué)習(xí)時間。教師讓小組進(jìn)行操作、研究、探討、交流思考的過程中,要使每個學(xué)生都能有發(fā)言和提問的機(jī)會,使學(xué)生能相互補充,互相進(jìn)步,這需要教師留有充裕的時間讓他們進(jìn)行自主思考,在解決問題后才會豁然開朗,記憶深刻,合作學(xué)習(xí)才會有顯著的成效[4]。例如在講授“圓的認(rèn)識”這一章節(jié)時,教師可將全班分為五組,讓學(xué)生分組找出生活中是圓形的物體,看哪組找出的物體最多,在講解關(guān)于“圓”的相關(guān)知識后,教師又可分組進(jìn)行合作學(xué)習(xí),即讓學(xué)生分組進(jìn)行練習(xí),看哪一組能夠較準(zhǔn)確地畫出圓形,準(zhǔn)確地測量出所畫的圓形的半徑與直徑。教師在這個過程中需要對學(xué)生進(jìn)行積極引導(dǎo)。
3.重視個人與小組評價。
在合作學(xué)習(xí)中,教師對學(xué)生的評價、建議與鼓勵都是至關(guān)重要的,這對學(xué)生以后的學(xué)習(xí)起到很大的積極作用,所以教師應(yīng)該重視對學(xué)生的評價,更應(yīng)慎重考慮才可以說出每一句評語。教師要做到這樣,首先要將個人評價與小組評價進(jìn)行有機(jī)結(jié)合,既要注重個人評價,又要注重小組評價,肯定個人在小組合作中的重要性,對學(xué)生之間出現(xiàn)的合作互助關(guān)系給予表揚;其次要注重學(xué)習(xí)過程中和學(xué)習(xí)結(jié)果的評價,尤其要注重學(xué)習(xí)過程中的評價,肯定學(xué)生合作過程中的表現(xiàn),并對合作過程中存在的問題給予相應(yīng)的指導(dǎo),使學(xué)生及時糾正錯誤[5]。綜上所述,小組合作是小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中有效教學(xué)的方法,其不僅可以讓小學(xué)生學(xué)習(xí)到基礎(chǔ)的數(shù)學(xué)知識,而且可以培養(yǎng)小學(xué)生的合作精神,同時可以活躍課堂氛圍,提高學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情,有助于提高教學(xué)效率和質(zhì)量。
作者:王景坤工作單位:赤峰市巴林左旗楊家營子寄宿制學(xué)校。
小學(xué)語文游戲教學(xué)法的相關(guān)論文篇五
(一)包容對待學(xué)生的個性化。
作為一名合格的小學(xué)語文教師,扎實的專業(yè)基礎(chǔ)以及寬容的教學(xué)態(tài)度是必須具備的素養(yǎng)。
在教學(xué)過程中,老師可以主動的與學(xué)生以朋友的方式進(jìn)行溝通和交流,這樣不僅能有效地消除師生之間的隔閡和陌生感,還能有助于老師更全面的了解學(xué)生的內(nèi)心情感和個性特點,從而老師可以更好的從學(xué)生的實際情況出發(fā),通過針對性的鼓勵和引導(dǎo),促進(jìn)學(xué)生的個性化發(fā)展以及學(xué)習(xí)效率的提高。
(二)提高教師自身的專業(yè)素質(zhì)。
課堂教學(xué)不僅是教師向?qū)W生傳授知識的過程,也是教師專業(yè)水平不斷提升的過程。
在小學(xué)過程中,老師通過對自己教學(xué)方法的不斷反省和思考,然后在發(fā)現(xiàn)問題的同時改進(jìn)不足,這樣才能在開闊教師自身眼界以及知識面的基礎(chǔ)上,利用創(chuàng)新化的教學(xué)方法和豐富的教學(xué)內(nèi)容,增強(qiáng)課堂教學(xué)中的活躍度和學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性,從而有效地促使學(xué)生知識面的豐富以及課堂教學(xué)效果的提升。
(三)加強(qiáng)培養(yǎng)教師的特色教學(xué)。
在小學(xué)語文教學(xué)過程中,老師利用簡單、單一的教學(xué)方法不僅有利于增強(qiáng)對課堂教學(xué)的掌控程度,還能使學(xué)生都處于整體、統(tǒng)一的管理之下。
然而個性化教學(xué)法在課堂教學(xué)中的使用,既需要老師傾注大量的時間和精力,還要老師加深對學(xué)生實際情況的理解。
但是,因為不同的學(xué)生具有不同的想法以及個性特點,因此為了更好的施展教學(xué)方法以及展開教學(xué)活動,老師就必須通過對學(xué)生的全面、深入的認(rèn)識和了解,在不斷的認(rèn)真觀察和創(chuàng)新探索的基礎(chǔ)上,根據(jù)不同個性的學(xué)生采給與針對性的意見和實用性的指導(dǎo),從學(xué)生的實際情況出發(fā)才能促進(jìn)學(xué)生個性化學(xué)習(xí)特點的進(jìn)步和發(fā)展。
二、學(xué)生個性化的學(xué)習(xí)意識。
(一)學(xué)生個性化的學(xué)習(xí)方法。
在教學(xué)過程中,老師只是學(xué)生學(xué)習(xí)的引導(dǎo)者,而真正處于主體地位是學(xué)生自身。
因此,在小學(xué)語文教學(xué)中,老師不能只是單純的、簡單的向?qū)W生傳授基本的理論知識,而是需要通過自身的努力和探索,幫助學(xué)生養(yǎng)成個性化的學(xué)習(xí)方法,然后引導(dǎo)學(xué)生將掌握的學(xué)習(xí)方法融入到學(xué)習(xí)的過程中,這樣不僅能有效地提高學(xué)生對學(xué)習(xí)方法的實際應(yīng)用能力,還能促進(jìn)學(xué)生學(xué)習(xí)效率的不斷提高。
而對于學(xué)生個性化學(xué)習(xí)方法的養(yǎng)成,老師可以在實際的教學(xué)過程中加以培養(yǎng),如在小學(xué)語文的學(xué)習(xí)過程中,不同的學(xué)生慣常使用的學(xué)習(xí)方法都大不相同。
對于課堂教學(xué)內(nèi)容的提前認(rèn)識和了解,有些學(xué)生習(xí)慣大聲的朗讀,有些學(xué)生習(xí)慣默讀全文而還有些學(xué)生習(xí)慣大致瀏覽一遍,然后通過將課內(nèi)、課外知識進(jìn)行有機(jī)結(jié)合,從而加深對課文內(nèi)容的了解。
針對學(xué)生的不同學(xué)習(xí)方法,老師在教學(xué)過程中要通過積極地引導(dǎo),給與學(xué)生參考性的意見和指導(dǎo)方法,從而幫助學(xué)生在加強(qiáng)對自己了解的同時,養(yǎng)成適合自己的個性化學(xué)習(xí)方法,這樣才能有效地促進(jìn)學(xué)生學(xué)習(xí)效率的提高。
(二)學(xué)生個性化的課外積累。
隨著新課程改革的發(fā)展,老師在小學(xué)教學(xué)過程中單一的依賴教材進(jìn)行教學(xué)活動已經(jīng)不能滿足教學(xué)的進(jìn)步以及學(xué)生的學(xué)習(xí)需求,這樣就要求老師充分地利用生活中的事物和例子,通過將課堂理論與生活實際進(jìn)行有機(jī)的結(jié)合,從而加強(qiáng)學(xué)生對課外知識的認(rèn)識和積累。
老師在教學(xué)過程中要拓展和延伸學(xué)生的知識接觸范圍,積極鼓勵學(xué)生根據(jù)自己的愛好和興趣選擇適合自己的學(xué)習(xí)方法,這樣不僅能有效激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情和積極性,還能促進(jìn)學(xué)生廣闊性、發(fā)散性思維的培養(yǎng),從而豐富學(xué)生的課外積累。
在小學(xué)語文教學(xué)過程中,老師除了要加強(qiáng)對學(xué)生課內(nèi)理論知識的傳授,更重要的是學(xué)生個性化課外知識的積累。
在日常生活中,語文無處不在,因此老師通過對生活實際的靈活、充分運用,不僅可以提升語文教學(xué)課堂的高效性,還能為學(xué)生今后的深入學(xué)習(xí)打下堅實的基礎(chǔ)。
(三)學(xué)生個性化的思維能力。
在教學(xué)過程中,老師應(yīng)該有意識的加強(qiáng)對學(xué)生創(chuàng)新性思維能力培養(yǎng),而培養(yǎng)學(xué)生個性化思維能力是創(chuàng)新性思維能力養(yǎng)成的前提和基礎(chǔ)。
因此,在小學(xué)語文教學(xué)中,老師要引導(dǎo)學(xué)生通過發(fā)揮自身學(xué)習(xí)的主動性,而促使學(xué)生養(yǎng)成獨立性的思考習(xí)慣,從而使學(xué)生探索適合自己的個性化思維方法。
此外,老師也可以利用開放性的思維題目的布置,使學(xué)生在獨立完成的過程中激發(fā)他們的內(nèi)在潛能。
三、結(jié)束語。
綜上所述,在小學(xué)語文教學(xué)過程中利用個性化的教學(xué)方法,不僅需要老師提升自身個性化的專業(yè)素養(yǎng),還需要學(xué)生形成個性化的學(xué)習(xí)意識。
只有這樣才能在師生共同進(jìn)步、努力的過程中,促進(jìn)學(xué)生創(chuàng)造性思維以及個性化特點的培養(yǎng)和發(fā)展。
作者:葉惠丹工作單位:福建省安溪縣第九小學(xué)。
小學(xué)語文游戲教學(xué)法的相關(guān)論文篇六
摘要:隨著全球國際化和交流網(wǎng)絡(luò)化的大時代趨勢的發(fā)展,小學(xué)生信息技術(shù)教學(xué)作為新時代的教育主體模式越來越受到國際社會的廣泛關(guān)注。因此,作為教育大國,我國小學(xué)生必須能夠靈活掌握信息技術(shù),這就要求有關(guān)教育部門要結(jié)合自身國情,把游戲教學(xué)方法應(yīng)用到實際教學(xué)中去,為小學(xué)生創(chuàng)造一個積極主動,樂于學(xué)習(xí)的良好氛圍,把握學(xué)生的內(nèi)心深處,充分調(diào)動學(xué)生學(xué)習(xí)信息技術(shù)的積極主動性,實現(xiàn)小學(xué)生學(xué)習(xí)的主動化。
關(guān)鍵詞:游戲教學(xué);信息技術(shù);現(xiàn)狀;應(yīng)用教育。
隨著科技的進(jìn)步和時代的發(fā)展,信息技術(shù)教育已經(jīng)成為了新的教育模式,古板的教學(xué)模式早已經(jīng)讓學(xué)生厭煩,單純的“老師講,學(xué)生聽”的模式也已經(jīng)不能適應(yīng)時代的發(fā)展。雖然我國的傳統(tǒng)信息技術(shù)教育已經(jīng)施行多年,但是簡單的應(yīng)試教育已經(jīng)無法適應(yīng)時代的國際化全球化,中國的教育改革迫在眉睫。我國的教育部門應(yīng)該與小學(xué)學(xué)校聯(lián)手,探索小學(xué)生學(xué)習(xí)的主動性模式,利用游戲教學(xué)的生動性、模塊性,把游戲教學(xué)發(fā)揮到最大化,采取多元化教學(xué),從根本上避免以往的教授模式,讓學(xué)生人性化、自主化的學(xué)習(xí),在享受游戲樂趣的同時,完成自身的信息技術(shù)學(xué)習(xí),充分調(diào)動自己的積極性,讓學(xué)生樂于學(xué)習(xí)信息技術(shù),享受到學(xué)習(xí)的樂趣。
1小學(xué)信息教育的現(xiàn)狀。
小學(xué)教育一直是學(xué)生教育時代的重中之重,是學(xué)生接受教育的良好開始,信息科技的大步前進(jìn)使得我們更要注重小學(xué)信息教育的質(zhì)量,培養(yǎng)小學(xué)生對信息技術(shù)的學(xué)習(xí)興趣。隨著時代的進(jìn)步和信息技術(shù)的發(fā)展,學(xué)生眼光越來越超前,精神世界發(fā)生著前所未有的變化,這就使得原有的教育模式已經(jīng)不能滿足學(xué)生內(nèi)心對課堂教育的需求。單純的老師授課模式使得信息技術(shù)課堂十分的枯燥,學(xué)生不樂于學(xué)習(xí)電腦知識,對知識的理解不到位,課下也做不到積極復(fù)習(xí)??傮w來看,我國的小學(xué)信息教育水平低下,質(zhì)量較低。
以往的信息技術(shù)教學(xué)一般采取死記硬背,讓小學(xué)生時刻感受到信息技術(shù)的煩躁,導(dǎo)致效學(xué)生學(xué)習(xí)效率低下,知識技能跟不上時代的要求。隨著新課標(biāo)的應(yīng)用和教學(xué)模式不斷改革,教師對小學(xué)生的思維模式教育就顯得十分重要,教師就要在信息課程上教會相關(guān)的知識技能,培養(yǎng)出學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,而貪玩是孩子本性,游戲教學(xué)模式正好可以結(jié)合學(xué)生愛玩的天性,在玩中學(xué)習(xí),培養(yǎng)孩子的濃厚學(xué)習(xí)興趣,優(yōu)化課堂教育,豐富課堂教育內(nèi)容,活躍課堂的教育氣氛,讓學(xué)生樂于聽講,主動學(xué)習(xí),牢固掌握信息技術(shù)知識,為以后的發(fā)展做鋪墊。游戲教學(xué)模式的應(yīng)用徹底改變了學(xué)生的學(xué)習(xí)環(huán)境,使得被動接受變成主動學(xué)習(xí)。學(xué)習(xí)是一個主動的過程,是一個自發(fā)的實踐。以往的教學(xué)過多強(qiáng)調(diào)被迫式學(xué)習(xí),學(xué)生無奈的接受著知識,這大大影響了學(xué)生的學(xué)習(xí)效率,導(dǎo)致我國小學(xué)生學(xué)習(xí)的記憶能力普遍低下。游戲教學(xué)模式可以充分調(diào)動小學(xué)生的自主性,從課堂教學(xué)到課下作業(yè)都充滿著自主性,讓學(xué)生再享受游戲樂趣的同時,也學(xué)會信息技術(shù),一舉兩得。讓游戲教學(xué)深入每一個學(xué)生的內(nèi)心,讓小學(xué)生從內(nèi)心熱愛學(xué)習(xí),積極的學(xué)習(xí),自發(fā)的提高學(xué)習(xí)的水平,提高自身的學(xué)習(xí)效率。
游戲教學(xué)模式主要應(yīng)用于信息技術(shù)內(nèi)容學(xué)習(xí)和操作技能鞏固兩個方面。首先,教師通過游戲教學(xué)模式,讓學(xué)生更好理解所講內(nèi)容,快樂記憶。其次,教師通過游戲讓學(xué)生鞏固知識技能,牢固掌握所學(xué)知識,具體應(yīng)用方法如下。
3.1結(jié)合講課內(nèi)容,實現(xiàn)快樂記憶:游戲教學(xué)法的應(yīng)用使得小學(xué)生更加喜歡課堂教育,激發(fā)學(xué)生對知識的渴望,實現(xiàn)學(xué)生的快樂記憶。例如,老師在講授“鍵盤和鼠標(biāo)的應(yīng)用”時,老師可以通過游戲教學(xué)模式改變學(xué)生不愛學(xué)習(xí),學(xué)習(xí)興趣低等問題,通過讓學(xué)生展開“瘋狂汽車”的游戲比賽,通過游戲讓小學(xué)生熟悉鍵盤、鼠標(biāo)的操作方法,這樣小學(xué)生就會集中精力,在游戲的同時也就掌握了鼠標(biāo)和鍵盤的具體操作,實現(xiàn)了快樂記憶,提高自身的學(xué)習(xí)興趣。因此,在應(yīng)用游戲叫法的時候,必須要牢固掌握相關(guān)知識,從而更好地實現(xiàn)快樂記憶,從而可以更好地提高學(xué)生的能力,促進(jìn)學(xué)生的不斷發(fā)展與完善。
3.2方便布置課后作業(yè),鞏固相關(guān)知識技能:信息技術(shù)作業(yè)一直都是小學(xué)教師的難題,作業(yè)的難易程度和學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣都大大影響著作業(yè)質(zhì)量。游戲教學(xué)法給學(xué)生創(chuàng)造一個多交流,多分享的學(xué)習(xí)氛圍,讓信息技術(shù)真正的感染到每一個學(xué)生的內(nèi)心,充分調(diào)動學(xué)生的主動性。信息技術(shù)學(xué)習(xí)的新模式充滿著多元化的氣息,讓學(xué)生自發(fā)的進(jìn)行信息技術(shù)學(xué)習(xí),對信息技術(shù)充滿著興趣與熱愛,從而自發(fā)的完成老師布置的作業(yè)。教師通過游戲教學(xué)模式,可以在布置課下作業(yè)的同時,布置游戲作業(yè),這樣小學(xué)生就有興趣完成作業(yè),實現(xiàn)對自身知識技能的鞏固。例如,老師在講述“電腦系統(tǒng)操作”的事后可以通過布置課下的“五子棋”等益智類游戲,讓學(xué)生熟悉電腦操作要求,在娛樂的同時,實現(xiàn)自己對知識技能的鞏固掌握。
4總結(jié)。
游戲教學(xué)應(yīng)用于信息技術(shù)的教學(xué)新模式,就是充分發(fā)揮學(xué)生主動性,讓學(xué)生積極主動參與到課堂,培養(yǎng)學(xué)生對學(xué)習(xí)的興趣,讓學(xué)生樂于學(xué)習(xí),主動學(xué)習(xí),引導(dǎo)學(xué)生自己進(jìn)行學(xué)業(yè)的完成,豐富學(xué)生的學(xué)習(xí)生活通過多元化的學(xué)習(xí),讓學(xué)生樹立自信心,對信息技術(shù)知識充滿期待和好奇。總之,游戲教學(xué)模式,改變了古板的教學(xué)模式,讓學(xué)生樂于接受,樂于學(xué)習(xí),有效提高了學(xué)生的學(xué)習(xí)效率。
參考文獻(xiàn):
小學(xué)語文游戲教學(xué)法的相關(guān)論文篇七
小學(xué)數(shù)學(xué)教與學(xué)過程需要實施研究性學(xué)習(xí),即在教學(xué)中,主張教師設(shè)定具體的課題,通過一系列活動,學(xué)生已掌握的知識與技巧及搜索的相關(guān)信息等進(jìn)行綜合,學(xué)生自主地建構(gòu)與更新知識體系,培養(yǎng)學(xué)生探索能力及自主學(xué)習(xí)的精神?;谘芯啃詫W(xué)習(xí)的小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)需要小學(xué)數(shù)學(xué)教師在具體教學(xué)中創(chuàng)設(shè)一個類似于科學(xué)研究的情境,引導(dǎo)同學(xué)們通過科研的方法搜集與獲取大量知識信息,解決課題的疑問與問題,實現(xiàn)學(xué)生探索性的建構(gòu)知識體系,實現(xiàn)學(xué)生的學(xué)習(xí)過程與科學(xué)研究過程相結(jié)合。
2、基于研究性學(xué)習(xí)的小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)措施。
2.1營造研究性學(xué)習(xí)的學(xué)習(xí)環(huán)境。
營造研究性學(xué)習(xí)的學(xué)習(xí)環(huán)境包括兩方面,第一,寬松、愉快、平等的環(huán)境;第二,合作、探究的環(huán)境。前者的作用主要是調(diào)動學(xué)生研究性學(xué)習(xí)的興趣,而后者是加強(qiáng)生生間、師生間的交流。例如,學(xué)習(xí)“立體圖形的認(rèn)識”章節(jié)時,可以通過演示課件“立體圖形的認(rèn)識”章節(jié)時,利用匯總的方式向?qū)W生展示不同的圖形,使學(xué)生在動畫中提升學(xué)習(xí)的興趣。例如,學(xué)習(xí)“立體圖形的認(rèn)識”時,第一步:(1)教師可以引導(dǎo)同學(xué)以組為單位一起回憶:a援長方體的特征援b援想一想你是從那幾方面對長方體的特征進(jìn)行總結(jié)的。(點:有八個頂點;線:有十二條棱,相對的四條棱的長度相等;面:有六個面都是長方形,有時有相對的兩個面都是正方形,每相對的兩個面面積相等;)。(2)教師總結(jié):我們通過點、線、面三個方面對長方體的特征進(jìn)行總結(jié)。第二步:(1)教師可以引導(dǎo)同學(xué)以組為單位一起回憶:a援正方體的特征。b援想一想你是從那幾方面對正方體的特征進(jìn)行總結(jié)的。(點:有八個頂點;線:有十二條棱,每條棱的長度都相等;面:有六個面都是正方形,并且每個面的面積都相等;)。第三步,共同討論:(1)長方體與正方體有什么共同特征呢(2)長方體與正方體有什么不同之處呢?相同點:長方體與正方體都有6個面,12條棱和8個頂點援不同點:a援“線”上的不同點:長方體的棱分別是相對的4條棱相等,分別叫做長方體的長、寬、高,而正方體的12條棱全部相等,叫做正方體的棱長。b援“面”上的不同點:長方體至少有4個面是長方形,而正方體的6個面都是正方形。(3)長方體與正方體有什么關(guān)系?正方體是特殊的長方體。通過這樣的環(huán)境的研究性學(xué)習(xí),使學(xué)生進(jìn)一步認(rèn)識學(xué)過的一些立體圖形的特征,掌握不同立體圖形之間的異同,使學(xué)生能夠靈活運用所學(xué)過的立體圖形的特征解決簡單的實際問題,進(jìn)一步發(fā)展學(xué)生的空間觀念。
2.2列舉與搜集與生活聯(lián)系的例子。
數(shù)學(xué)來源于生活,數(shù)學(xué)知識解決生活中的問題。列舉與搜集與生活聯(lián)系的例子引導(dǎo)學(xué)生進(jìn)行探究性的學(xué)習(xí)與解決,從而不斷的調(diào)動學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣和熱情,不斷的利用自己掌握的知識去積極的解決與探索生活中的相關(guān)問題,最終提升學(xué)生發(fā)現(xiàn)問題與解決問題的能力。例如,學(xué)習(xí)“量的計量”章節(jié)時,教師可以通過“同學(xué)們,改革開放以來,我國采用了國際上通用的法定計量單位,你能說說這是為什么嗎”來導(dǎo)入新課程;利用自學(xué)的方式進(jìn)行具體知識點的簡單熟悉;并且利用如下例題來引導(dǎo)學(xué)生進(jìn)行探究性的練習(xí):一枝鉛筆長176;一個籃球場占地420();一張課桌寬52();一個火柴盒的體積是21();一間教師的面積是48();一種保溫瓶的容量是2()10麻袋大米約1();l個雞蛋約6.5();1棵白菜約2.5();1名六年級學(xué)生體重是40();測量兩件家具,記錄各邊的長度,算出表面積和體積;稱出兩件炊具的質(zhì)量并記錄下來;調(diào)查父母的出生年、月、日,算一算平年還是閏年;記錄自己從家到學(xué)校所用的時間。
2.3創(chuàng)設(shè)與給予學(xué)生研究性學(xué)習(xí)的條件。
如果教師不能創(chuàng)設(shè)與給予學(xué)生研究性學(xué)習(xí)的條件,就不能真正的調(diào)動學(xué)生探索與實踐熱情,也不能調(diào)動學(xué)生的創(chuàng)新能力,學(xué)生研究性學(xué)習(xí)的效果將不明顯。所以,基于研究性學(xué)習(xí)的小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)措施需要包括創(chuàng)設(shè)與給予學(xué)生研究性學(xué)習(xí)的條件。例如,學(xué)習(xí)“條形統(tǒng)計圖”章節(jié)時,教師可以搜集條形、拆線和扇形統(tǒng)計圖等統(tǒng)計圖的具體表現(xiàn)形式,并讓學(xué)生搜集各年級的學(xué)生數(shù)量且繪制條形統(tǒng)計圖:一年級:一班40人,二班38人;二年級:一班40人,二班40人;三年級:一班41人,二班38人,三班36人;四年級:一班36人,二班38人;五年級:一班44人,二班39人;六年級:一班37人,二班42人?;蛘呓處熆梢越o出學(xué)生如下數(shù)據(jù)讓學(xué)生根據(jù)表中的數(shù)據(jù)。通過此過程,可以使學(xué)生有機(jī)會主動地繪制條形統(tǒng)計圖,掌握制條形統(tǒng)計圖的一般步驟,能看圖準(zhǔn)確地回答問題。
2.4建構(gòu)學(xué)生研究性學(xué)習(xí)的平臺。
小學(xué)數(shù)學(xué)研究性學(xué)習(xí)過程中,需要教師為學(xué)生建構(gòu)學(xué)生研究性學(xué)習(xí)的平臺,引領(lǐng)學(xué)生觀察生活、關(guān)注身邊數(shù)學(xué)問題。例如,學(xué)習(xí)“量的計量”章節(jié)時,教師可以專門設(shè)置研究性學(xué)習(xí)的課堂,使學(xué)生能夠進(jìn)一步理解采用法定計量單位的重要意義,系統(tǒng)的復(fù)習(xí)與掌握長度、面積、體積、質(zhì)量、時間單位,以及具體換算,及各種計量單位間的進(jìn)率。
3、結(jié)論。
綜合上述的內(nèi)容我們可知,基于性研究性的學(xué)習(xí)教學(xué)可以使學(xué)生實現(xiàn)有效學(xué)習(xí),并指導(dǎo)學(xué)生怎么運用知識與建立知識聯(lián)系,有效地獲取新知識,形成知識體系。基于性研究性的學(xué)習(xí)教學(xué)這種方法是一項被廣泛宣傳與運用的學(xué)習(xí)方法。
作者:周小如工作單位:浙江省溫州市龍灣區(qū)永昌第三小學(xué)。
小學(xué)語文游戲教學(xué)法的相關(guān)論文篇八
音樂學(xué)科究其本質(zhì)是一門藝術(shù)審美的學(xué)科,這一學(xué)科自身蘊含著豐富的審美內(nèi)涵,音樂教學(xué)的內(nèi)容具有極強(qiáng)的表現(xiàn)力,音樂學(xué)科本身就是一門感染性極強(qiáng)的學(xué)科。這樣的學(xué)科在教學(xué)實施中運用游戲教學(xué)法是非常適宜的選擇,通過豐富的游戲活動,可以有效地調(diào)動學(xué)生學(xué)習(xí)音樂知識的積極性與主動性,增加音樂教學(xué)的審美情趣,讓課堂教學(xué)充滿活力,以此促進(jìn)音樂教學(xué)審美魅力的彰顯,推動音樂教學(xué)效率的穩(wěn)步提升。
2.營造良好的教學(xué)氛圍,陶冶學(xué)生的情操。
小學(xué)生年齡比較小,正是喜歡游戲、對新鮮事物充滿好奇的年齡,這一階段的學(xué)生,如果長期地被動地接受教師通過灌輸方式傳授的知識,一定會對其心理產(chǎn)生壓力,由此我們要看到在小學(xué)音樂課中運用音樂游戲教學(xué)法對緩解小學(xué)生由于學(xué)業(yè)壓力帶來的緊張情緒是非常有益的。除此之外,在小學(xué)音樂教學(xué)中運用游戲教學(xué)的方法,對促進(jìn)小學(xué)生健康人格的形成也是非常必要的。
1.以趣味化游戲教學(xué)激發(fā)學(xué)生的音樂學(xué)習(xí)熱情。
在傳統(tǒng)的小學(xué)音樂教學(xué)中,教師是音樂課堂的主宰,教學(xué)活動的開展更多的是圍繞著教師的教學(xué)活動而實施的,如果將音樂課堂比作是一部正在上演的戲劇,那么音樂教師就是這部大戲的主要角色,學(xué)生充其量也只能算是這部課堂大戲的.配角,教師在教學(xué)中處在絕對的支配地位,學(xué)生在教學(xué)中的主體地位在傳統(tǒng)音樂課堂上沒有得到應(yīng)有的尊重,學(xué)生在音樂教學(xué)中的主體性沒有得到很好的發(fā)揮,只是被動地接受教師的講解,長此以往,對音樂學(xué)習(xí)失去了興趣,學(xué)習(xí)的積極性與主動性受到了嚴(yán)重壓抑的同時,學(xué)習(xí)的熱情也變得日漸低落,教學(xué)缺乏應(yīng)有的實效。而在小學(xué)音樂教學(xué)中引入趣味化的游戲展開教學(xué),則會很好地解決上述的問題,小學(xué)生的心理特點與成人不同,他們對事情的興趣更多的是看事物本身是否有趣,是否能激發(fā)起他們的好奇心,將游戲教學(xué)引入小學(xué)音樂教學(xué)中,能夠很好地調(diào)動起學(xué)生的注意力,能夠有效地激發(fā)學(xué)生參與音樂學(xué)習(xí)活動的熱情。例如,在教學(xué)實踐中經(jīng)常讓學(xué)生做一些有趣的游戲,如,敲擊不同水量的瓶子發(fā)出高低不同的聲音;以紅燈停、綠燈行的等一等的游戲引入,讓音樂教學(xué)活動充滿情趣,通過這些趣味化游戲活動的引入學(xué)生對音樂教學(xué)會更加愿意參與,教學(xué)的效率也會因此明顯地提升。
活動性游戲就是指在學(xué)習(xí)中積極主動參與活動的游戲,學(xué)生在這樣的游戲活動的開展中要盡量地扮演不同的身份,以多樣化的角色參與到游戲活動中,以活動性的游戲參與促進(jìn)音樂教學(xué)的有效開展。例如,教師在教學(xué)《在農(nóng)場里》這首歌曲時,教師可以讓學(xué)生扮演不同的小動物的角色,有的學(xué)生可以扮演小牛,有的學(xué)生可以扮演小豬,還有的學(xué)生可以扮演小鴨等等,不僅于此,在學(xué)生扮演不同小動物的角色的同時,還要跟隨著該首歌曲進(jìn)行相應(yīng)的演唱,有的以小豬的腔調(diào)演唱,有的以小鴨子的腔調(diào)演唱,還有的以小牛的腔調(diào)在演唱,讓學(xué)生通過表演與演唱盡情地展示,在歡快的游戲活動中,不僅學(xué)習(xí)了音樂知識,還極大地提升了教學(xué)效率。
3.以競爭性游戲教學(xué)加深學(xué)生對音樂內(nèi)容的理解。
競爭性心理是小學(xué)生的又一心理特點,在音樂游戲活動的引入中,教師要充分利用小學(xué)生的這一心理特點,適時地引入競爭性的游戲,可以有效地激發(fā)小學(xué)生參與游戲活動的積極性,競爭性游戲的引入,可以激發(fā)學(xué)生前所未有的學(xué)習(xí)斗志,尤其是對一些原本對于音樂學(xué)習(xí)缺乏興趣的學(xué)生,當(dāng)讓他們參與競爭性游戲活動時,情況就大不相同,這些學(xué)生音樂學(xué)習(xí)的熱情會被很快的點燃,原本在平常音樂教學(xué)中覺得很難理解的內(nèi)容通過競爭游戲的引入,變得理解起來也輕松了很多,這樣的教學(xué)極大地促進(jìn)了音樂教學(xué)活動的高效開展。例如,教師在講《沂蒙山小調(diào)》這一課時,教師先不急于將歌曲的名字告訴學(xué)生,而是讓學(xué)生先聽這首歌曲,然后教師組織學(xué)生進(jìn)行猜歌名的活動,讓學(xué)生以小組為單位,給這一歌曲命名,看誰給歌曲所起的名字最恰當(dāng),這樣的競爭游戲活動,極大地激發(fā)了學(xué)生參與活動的熱情,對促進(jìn)學(xué)生對該首歌曲的理解是非常有效的。在小學(xué)音樂教學(xué)中運用音樂游戲教學(xué)法對促進(jìn)小學(xué)音樂教學(xué)效率的提升具有重要的作用,但是現(xiàn)階段小學(xué)音樂教學(xué)法的運用依然面臨著許多的問題,因此,開展小學(xué)音樂教學(xué)法的探究是非常必要的。
小學(xué)語文游戲教學(xué)法的相關(guān)論文篇九
語文是一門基礎(chǔ)性學(xué)科,是學(xué)好其他學(xué)科的基礎(chǔ)。而小學(xué)又正是打基礎(chǔ)的階段,其重要性可想而知。但是長期以來受傳統(tǒng)教學(xué)觀念的影響,小學(xué)語文課枯燥、機(jī)械而呆板,教學(xué)趣味性不強(qiáng),學(xué)生主體性缺失,整個教學(xué)過程以教師為中心,將學(xué)生完全排除于教學(xué)之外,學(xué)生只是教學(xué)的附屬,是被動的信息接受者。這樣的教學(xué)無視學(xué)生的個性,忽視學(xué)生的主體參與,造成學(xué)生自主探究能力的缺失。這樣的教學(xué)不僅不利于學(xué)生語文知識與技能的掌握,不利于教學(xué)效率的提高,相反還會阻礙學(xué)生的個性發(fā)展與思維發(fā)展。隨著新一輪課程改革的推進(jìn),有效突破與解決傳統(tǒng)教學(xué)的弊端,引導(dǎo)學(xué)生快樂學(xué)習(xí)、有效學(xué)習(xí)這是我們所亟需解決的問題。小學(xué)語文新課標(biāo)明確提出:教學(xué)要貼近學(xué)生,實現(xiàn)以學(xué)生為中心。小學(xué)生活潑好動,喜愛游戲,將游戲引入語文教學(xué),能夠順應(yīng)學(xué)生的天性,真正實現(xiàn)寓教于樂,可以激起學(xué)生濃厚的學(xué)習(xí)興趣與強(qiáng)烈的學(xué)習(xí)熱情,讓學(xué)生在玩中學(xué)習(xí),這正是新形勢下實現(xiàn)小學(xué)語文有效教學(xué)的重要手段。筆者現(xiàn)結(jié)合具體的教學(xué)實踐對小學(xué)語文教學(xué)中游戲教學(xué)法的具體的運用淺談如下幾點。
一、多樣游戲,提高識字教學(xué)效率。
漢字是低年級語文教學(xué)的`重點也是難點。以往采用教師領(lǐng)讀學(xué)生跟讀、重復(fù)練習(xí)的識字方法,教學(xué)枯燥,而且將漢字的音形義分離開來,并不利于識字效率的提高。而通過豐富的趣味游戲,可以實現(xiàn)寓教于樂,讓學(xué)生在愉悅的氛圍下展開主動學(xué)習(xí),從而實現(xiàn)識字教學(xué)效率的全面提高。
1.猜字謎。這是一種集知識性與趣味性于一體的游戲,我們可以收集與創(chuàng)編字謎,這樣不僅可以為學(xué)生營造愉悅的教學(xué)氛圍,而且可以達(dá)到開發(fā)學(xué)生智力,啟迪學(xué)生思維的效果。如千里挑一,百里挑一。(伯)一口吃掉牛尾巴。(告)等。不僅要看學(xué)生猜的結(jié)果,更為重要的是要關(guān)注學(xué)生思考的過程。尤其對于一些學(xué)生猜不出來的字謎,教師要將思考的過程講出來。這對于猜出來的學(xué)生又是一次思考,同時對于沒有猜出字謎的學(xué)生是一個反思與提升,可以讓學(xué)生通過反思來提高思維能力與分析能力,從而讓學(xué)生能夠猜出更多的字謎,認(rèn)識更多的漢字。
2.換部首游戲。給出一個字,讓學(xué)生為漢字換衣服,即通過換部首來變成一個新字,如睛,可以換成睛、清、倩、靖、情、請等,峭可以換成悄、消等。這樣可以讓學(xué)生由一個漢字聯(lián)想到更多形似字,從而在學(xué)習(xí)新字的同時復(fù)習(xí)已學(xué)過的漢字。這樣的漢字學(xué)習(xí)富有趣味性,學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性更高,更能提高識字教學(xué)效果。
二、接龍游戲,提高學(xué)生語文素養(yǎng)。
查字典本站()。
詞語是語文的基本要素,是提高學(xué)生寫作水平、口語表達(dá)以及理解水平的基礎(chǔ)。掌握豐富的詞語這是語文素養(yǎng)的重要部分。但是在以往的教學(xué)對詞語教學(xué)重視不夠,并沒有進(jìn)行有效的復(fù)習(xí)與鞏固,而造成學(xué)生詞語匱乏。為此我們可以設(shè)計極富趣味性的接龍游戲,這樣更能活躍課堂教學(xué)氛圍,激起全體學(xué)生參與游戲的激情與動力,從而使學(xué)生主動而積極地參與到游戲活動中來,在游戲中達(dá)到積累詞語的效果。從而不斷擴(kuò)充學(xué)生的詞匯量,豐富學(xué)生的語文素養(yǎng)??梢杂山處熤付ǖ谝粋€詞語,也可以由學(xué)生抽簽選擇,然后在全班展開,說錯或是接不上來的學(xué)生淘汰出局,堅持到最后的就是勝利者,評為智多星等稱號,并給學(xué)生記上一顆星,收錄到個人成長記錄袋中。這樣的游戲具有趣味性,改變了以往機(jī)械的默寫與背誦,更能激起全體學(xué)生參與游戲的積極性;而且學(xué)生為了在游戲中取得勝利,在平時的學(xué)習(xí)與作業(yè)中會更加用心,以積累更多的詞語,力求在游戲中一舉得勝。又如成語是語文教學(xué)的重要內(nèi)容,也是學(xué)生語文素養(yǎng)的重要部分,是提高學(xué)生表達(dá)水平、理解水平與寫作水平的重要手段。但是在傳統(tǒng)的語文教學(xué)中,大多教師對成語的重視程度不夠,或是一帶而過,或是機(jī)械地講解,學(xué)生只是死記硬背,并沒有真正地理解。這勢必會對學(xué)生初中高中階段的語文學(xué)習(xí)帶來負(fù)面影響。在小學(xué)階段的教學(xué)中我們要重視成語教學(xué),不僅要讓學(xué)生記住,還要讓學(xué)生理解。為了擴(kuò)充學(xué)生的成語量,讓學(xué)生由短暫記憶上升為長久記憶,達(dá)到有效復(fù)習(xí)與擴(kuò)充的效果。我們也可以開展成語接龍游戲,根據(jù)小學(xué)生的特點,要適當(dāng)降低游戲難度,只要后一個成語中包括前一個成語中的某一個漢字或是同音就可以,這樣讓學(xué)生在樂中學(xué)習(xí),這樣更易取得事半功倍的效果。
三、角色扮演,提高學(xué)生理解水平。
小學(xué)生喜愛表演、善于模仿,具有成人所不具備的想象力與表演力,這是學(xué)生的天性。將表演游戲引入語文教學(xué)中,讓學(xué)生進(jìn)行惟妙惟肖的表演,這不失為一種激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣重要手段,更為重要的是表演可以將靜止的文字轉(zhuǎn)換成有聲的語言、逼真的神態(tài)以及形象的動作,這樣更加利于學(xué)生對文中的人物、情感的把握,更加利于學(xué)生對文本的理解,對于語言的內(nèi)化,這更是一種提高學(xué)生理解水平與語文素養(yǎng)的重要手段。為此在教學(xué)中我們要為學(xué)生創(chuàng)造更多的機(jī)會進(jìn)行角色表演,在表演中激趣、啟思,讓全體學(xué)生都可以積極而主動地參與到表演中來,在表演中學(xué)習(xí),在學(xué)習(xí)中表演,從而實現(xiàn)趣味教學(xué)、有效學(xué)習(xí)。
1.分角色朗讀。教材中有許多對話性強(qiáng)的文章,這些都非常適合進(jìn)行角色表演。如《陶罐和鐵罐》對話性很強(qiáng),我們可以讓學(xué)生兩兩一組來扮演陶罐和鐵罐進(jìn)行分角色朗讀。這樣的閱讀文本就不再是機(jī)械的照本宣科,而是讓學(xué)生進(jìn)入特定的角色。這樣自然可以激起學(xué)生強(qiáng)烈的閱讀熱情,并讓學(xué)生從語言中來深入體會陶罐和鐵罐的不同特征的。
2.創(chuàng)編課本劇。這不同于分角色朗讀,是集創(chuàng)作與表演于一體的活動,具有更為寬廣的空間,可以讓學(xué)生有更大的展現(xiàn)自我、展現(xiàn)個性、發(fā)揮創(chuàng)造性的空間,這樣更加利于學(xué)生對知識的掌握,利于學(xué)生創(chuàng)新能力的培養(yǎng)。在教學(xué)中教師可以選取一些故事性較強(qiáng)的文章或是選取一些成語、典故等讓學(xué)生圍繞著特定的主題來進(jìn)行劇本的創(chuàng)作與表演。如在學(xué)習(xí)《將相和》這一課時,教師就可以組織學(xué)生來圍繞整個故事來設(shè)計劇本。這樣的創(chuàng)作既圍繞特定的中心展開,同時又具有一定的延伸性與擴(kuò)展性。如廉頗向藺相如請罪時,他們之間會有一段怎樣的對話,有什么樣的心理、表情與動作,這都可以給予學(xué)生更大的想象空間。
總之,將游戲引入語文教學(xué)中,實現(xiàn)了知識性與趣味性的統(tǒng)一,可以徹底改變以往枯燥無味、機(jī)械而被動的學(xué)習(xí)方式,激起學(xué)生內(nèi)心強(qiáng)烈的求知熱情與濃厚的學(xué)習(xí)興趣,這正是提高學(xué)生學(xué)習(xí)參與度,引導(dǎo)學(xué)生主動探究,提高教學(xué)效率的重要手段。為此,在教學(xué)中我們要順應(yīng)學(xué)生的天性,一切以學(xué)生為中心,以游戲為語文教學(xué)的切入點,從激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣入手,激起學(xué)生強(qiáng)烈的參與意識與積極的學(xué)習(xí)行為,讓學(xué)生在主動游戲中學(xué)習(xí)知識、掌握技能,使游戲輔助下的小學(xué)語文教學(xué)變得更加精彩、更加有效。
小學(xué)語文游戲教學(xué)法的相關(guān)論文篇十
摘要:文章探索了教師通過游戲化教學(xué)法,使小學(xué)生深深融入到小學(xué)課堂中,提高其自我的學(xué)習(xí)意識和行為習(xí)慣的教學(xué)方法。即從基礎(chǔ)培養(yǎng)小學(xué)生的邏輯思考能力入手,通過自我學(xué)習(xí)和自我認(rèn)識使小學(xué)數(shù)學(xué)的邏輯性和理性概念嵌入內(nèi)心,這就需要小學(xué)數(shù)學(xué)教師創(chuàng)新教學(xué)手段,通過游戲化教學(xué)法對小學(xué)生的數(shù)學(xué)課堂進(jìn)行快樂教學(xué)。
教學(xué)改革隨著社會的變化在不斷發(fā)展,小學(xué)數(shù)學(xué)課堂的教學(xué)模式不能再僅僅局限于“老師講學(xué)生聽”的傳統(tǒng)教學(xué)模式,應(yīng)在緊跟技術(shù)化與創(chuàng)新化的國際趨勢下探索新穎的教學(xué)模式---游戲化教學(xué)。游戲教學(xué)能夠激發(fā)小學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,開拓思維,增強(qiáng)其動手能力。
一、傳統(tǒng)的小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)模式的弊端。
小學(xué)數(shù)學(xué)課程不僅僅是為了教會學(xué)生認(rèn)識阿拉伯?dāng)?shù)字和一些簡單的運算法則等淺層次的知識??茖W(xué)研究表示,人的智力并非先天注定,很大部分是后天開發(fā)的,而6~12歲是智力開發(fā)的黃金時期,而小學(xué)數(shù)學(xué)能夠促進(jìn)孩子的智力開發(fā)。傳統(tǒng)小學(xué)教學(xué)是教師根據(jù)教學(xué)目標(biāo),按照教案,將教學(xué)內(nèi)容機(jī)械式地教授給小學(xué)生,并沒有關(guān)注小學(xué)生是否聽懂教學(xué)內(nèi)容,是否對課堂中的數(shù)學(xué)問題進(jìn)行思考,只是對教學(xué)內(nèi)容進(jìn)行單純性的灌輸,沒有創(chuàng)新性和吸引性。而小學(xué)生喜歡新奇好玩的事物,數(shù)學(xué)枯燥無味,課堂平淡乏味,導(dǎo)致小學(xué)生提不起興趣,思想不集中,數(shù)學(xué)成績下降,失去對數(shù)學(xué)的興趣。
二、游戲化教學(xué)的概述。
激發(fā)數(shù)學(xué)興趣,使小學(xué)生能夠更好地掌握數(shù)學(xué)知識,增強(qiáng)邏輯思維,僅僅局限于講課是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的,應(yīng)該有一種手口腦都并用的、更好的教學(xué)模式開發(fā)。在此基礎(chǔ)上,人們發(fā)現(xiàn)小學(xué)生對游戲情有獨鐘,因而將游戲引入到現(xiàn)代的教學(xué)當(dāng)中有不可估量的收獲,因此,游戲化教學(xué)越來越受學(xué)生和教師的歡迎。
(一)游戲化教學(xué)的概念。
游戲化教學(xué),顧名思義就是游戲和教學(xué)相結(jié)合的新型教學(xué)模式,在教師的教與學(xué)生的學(xué)的過程中,穿插合適的游戲,游戲中包含著課程內(nèi)容和思維探索。學(xué)生通過在游戲中的實際操作中能夠切身體會到本課的重點和難點。教師恰到好處地選擇數(shù)學(xué)游戲教學(xué),不僅能讓學(xué)生學(xué)到相關(guān)的數(shù)學(xué)知識,也能讓學(xué)生體驗到數(shù)學(xué)思維在游戲中起到的重要作用。
(二)游戲化教學(xué)的理論依據(jù)。
杜威的“活動教學(xué)理論”提到,體會在教學(xué)方法上就是“做中學(xué)”。杜威的活動教學(xué)法強(qiáng)調(diào)了活動教學(xué)的重要性。傳統(tǒng)的教學(xué)方法,教師以“書本為中心”,更多地側(cè)重于理論知識指導(dǎo)和專業(yè)知識的傳授,而杜威引入“活動中心”,并且強(qiáng)調(diào)在課堂上不僅僅要學(xué)習(xí)書本知識,更多地是要“做中學(xué)”。杜威的活動教學(xué)法為游戲化教學(xué)提供了理論依據(jù)。
(三)游戲化教學(xué)應(yīng)遵循的原則。
游戲化教學(xué)首先應(yīng)該遵循以人為本,以學(xué)生為本的原則。首先,教師要遵循小學(xué)生的心理發(fā)展水平,結(jié)合其自身生理特點和性格趨向,照顧到全體學(xué)生。其次,教師應(yīng)該遵循教師主導(dǎo)、學(xué)生主體的原則。小學(xué)生應(yīng)該從小鍛煉其自我努力自我探索的性格,教師教給他知識,陪伴他,并不是主宰他的生活,在新型的師生關(guān)系中,教師是學(xué)生的促進(jìn)者,師生平等。最后,自愿、自覺的原則。教師與學(xué)生只有在自愿自覺的前提下,才能順利地進(jìn)行游戲化教學(xué)。
(一)有助于提高教學(xué)質(zhì)量。
在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中實施游戲化教學(xué),可以使小學(xué)生全身心地投入進(jìn)來,學(xué)生在做游戲的過程中學(xué)習(xí)到了教學(xué)內(nèi)容,更深刻地理解了教學(xué)內(nèi)容,課堂的嚴(yán)謹(jǐn)性和游戲的輕松特點相結(jié)合,有助于提高教學(xué)質(zhì)量。例如,在“平行四邊形的面積”這節(jié)課中,教師自己準(zhǔn)備了平行四邊形的分割圖形,先引導(dǎo)學(xué)生看平行四邊形怎么求面積,當(dāng)學(xué)生比較困惑的時候,教師可以將平行四邊形分割成長方形,這樣學(xué)生就會更加清楚地明白平行四邊形的面積怎么計算,增強(qiáng)了學(xué)生對內(nèi)容的記憶和理解。
(二)培養(yǎng)學(xué)生的數(shù)學(xué)興趣。
游戲具有趣味性,小學(xué)生愛玩的天性在游戲教學(xué)中是非常重要的因素,數(shù)學(xué)游戲能夠激發(fā)學(xué)生愛玩的天性,在參與游戲中保持著開心與興奮的心情,而且非常愿意參加這樣的教學(xué)游戲,這樣,在游戲中慢慢樹立起想知道這節(jié)課之后的數(shù)學(xué)有什么新內(nèi)容的意識,培養(yǎng)對其數(shù)學(xué)的好奇心,激發(fā)其學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣,為以后的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)打下了很好的基礎(chǔ)。
(三)發(fā)散思維,提高舉一反三的能力。
游戲是一項動手操作和實踐參與性很強(qiáng)的活動,在游戲中賦予教學(xué)內(nèi)容,使學(xué)生在游戲中思考數(shù)學(xué)問題,探索教學(xué)新知,在這期間,還能培養(yǎng)其敏捷的數(shù)學(xué)思維,這樣慢慢地就會使學(xué)生樹立一種自我思考的邏輯性思維。在數(shù)學(xué)問題上,不會局限于一個答案,而會從游戲化教學(xué)中得到很多不一樣的答案。在小學(xué)的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)中培養(yǎng)學(xué)生舉一反三的能力,教師引導(dǎo)學(xué)生積極思考,給小學(xué)生留下自我思考的空間,這對學(xué)生以后的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)將會有很大的作用。而且,從長期來看,小學(xué)生在游戲中多方面考慮問題,舉一反三,正是培養(yǎng)其發(fā)散思維的途徑之一。
(四)學(xué)生作為課堂的主體能夠主動學(xué)習(xí)。
授人以魚不如授人以漁。傳統(tǒng)的小學(xué)數(shù)學(xué)課堂是教師以講授和板書相結(jié)合的方式傳授給小學(xué)生學(xué)習(xí)的內(nèi)容,學(xué)生的主體性沒有完全發(fā)揮。游戲化教學(xué)中,小學(xué)生完全作為主體參與游戲,自我學(xué)習(xí),思考問題,自我答復(fù)。在這一過程中,學(xué)生作為課堂的主體進(jìn)行自主探究、自主學(xué)習(xí),雖然沒有教師的講授,但是,學(xué)生在游戲中學(xué)習(xí)了教學(xué)內(nèi)容,并且自我完善,自我發(fā)現(xiàn),學(xué)生完全成為課堂的主體,實現(xiàn)了主動學(xué)習(xí)。
(五)構(gòu)建和諧的師生關(guān)系,幫助教師了解學(xué)生。
由于小學(xué)生的生理和心理特點,在游戲教學(xué)中仍舊需要教師的幫助才能順利開展。在游戲化教學(xué)中,教師輔助教學(xué),通過幫助小學(xué)生克服游戲中遇到的種種困難,教師以朋友和幫助者的身份參與到課堂教學(xué)中,學(xué)生在此期間逐漸改變對教師的看法,有利于構(gòu)建和諧的師生關(guān)系。在課堂中,教師通過觀察游戲教學(xué)中每個學(xué)生的表現(xiàn)和態(tài)度,可以了解學(xué)生的性格特點和缺陷,了解學(xué)生在學(xué)習(xí)各個環(huán)節(jié)的優(yōu)點和漏洞,從而讓教師明白該從哪方面幫助學(xué)生,取長補短,使學(xué)生成長為健全的社會人。
(一)編寫游戲化教學(xué)的教案。
無論做什么事,都要有準(zhǔn)備、有計劃地進(jìn)行。在課堂教學(xué)之前,小學(xué)數(shù)學(xué)教師應(yīng)該編寫合適的教案。教案的編寫包括:教學(xué)目標(biāo)、教具準(zhǔn)備、課前導(dǎo)入等。在每個步驟中穿插游戲時,教師應(yīng)該充分考慮到學(xué)生的思維方式和認(rèn)知能力。游戲化教學(xué)的教案和普通課的教案略有不同,穿插游戲的教案是要將學(xué)習(xí)內(nèi)容和學(xué)生興趣同步,遵循學(xué)習(xí)中有娛樂,娛樂中有快樂學(xué)習(xí)的原則。在編寫教案時,教師還要注重游戲的多樣化和創(chuàng)新性,激發(fā)學(xué)生的興趣,促使學(xué)生有欲望進(jìn)行之后的課堂活動,由此可見,合適的游戲非常重要。
(二)課堂控制。
游戲化教學(xué)對教師的課堂控制要求很高。小學(xué)生處在一個好奇心強(qiáng)、多動、分辨力弱、自我控制力不強(qiáng)的階段,而游戲化教學(xué)的特點決定了教師的課堂控制力不能僅僅停留在學(xué)生聽教師教的狀態(tài)。游戲教學(xué)具有一定的活躍性,在課堂中穿插游戲就是為了調(diào)動學(xué)生的積極性和求知欲,讓學(xué)生想要知道下一步要干什么,在這一過程中,如果教師對小學(xué)生游戲中的行為和細(xì)節(jié)把握不好,就極容易造成課堂混亂、教師教管不力的問題,達(dá)到適得其反的效果。所以,在游戲化教學(xué)中,教師首先應(yīng)該把握好小學(xué)生的心理狀態(tài),適當(dāng)控制小學(xué)生在游戲中的行為,保證游戲按照步驟、有條不紊地進(jìn)行,在游戲的過程中教師要不斷提醒學(xué)生學(xué)習(xí)教學(xué)內(nèi)容,使學(xué)生在游戲的同時不忘思考,這樣的游戲化教學(xué)就會有不一樣的收獲。另外,游戲化教學(xué)是教學(xué)與游戲在學(xué)與樂上的統(tǒng)一。這就要求教師要有非常高的素養(yǎng)。教師不僅僅是授課者,還是游戲的組織者,更是游戲的參與者,所以,教師要熟悉小學(xué)生學(xué)齡段的認(rèn)知特點、自身狀況和生理心理特點,還要熟悉教學(xué)目標(biāo)和教學(xué)內(nèi)容,將兩者融合在一起,寓教于樂。
(三)師生全體參與。
在游戲化教學(xué)中,教師要注重參與游戲人員的全覆蓋,保證每個學(xué)生都參與到游戲中來。小學(xué)生人數(shù)較多,教師可能在人多的情況下會忽視了性格內(nèi)向或者活動積極性不高的學(xué)生,所以,任課教師要注意讓每個學(xué)生都參與到游戲當(dāng)中。如果有一些學(xué)生未能參與其中,會產(chǎn)生消極反應(yīng),使其他學(xué)生消極怠慢,或者有一些學(xué)生積極參加,而另外一些學(xué)生沒有參加,這樣長此以往,學(xué)生的成績和長期的心理發(fā)展都會出現(xiàn)差異。所以,照顧到每個學(xué)生,不僅僅是為了該學(xué)生的成長,更多的是為了班里所有學(xué)生的共同成長。例如,在“位置與方向”這節(jié)課上,教師自己扮演一個不動的建筑物,使學(xué)生作為活動的主體站在各個方位描述教師的位置,這樣學(xué)生和教師都參與到了游戲當(dāng)中。
(四)游戲教學(xué)的課后反思與總結(jié)。
游戲化教學(xué)是一種新型的教學(xué)法,教師和學(xué)生在游戲化教學(xué)中會有與普通教學(xué)不一樣的心得體會。在游戲化教學(xué)中,師生需要積極配合,全身心投入,課下教師進(jìn)行課后反思、總結(jié),同時,教師也要引導(dǎo)小學(xué)生進(jìn)行自我總結(jié),這樣,不僅小學(xué)生能夠知道自己在課堂上有什么表現(xiàn)和不足,教師也會有收獲。
(五)游戲化教學(xué)作為一種教學(xué)手段來呈現(xiàn)。
游戲化教學(xué)作為一種特殊的新型教學(xué)模式,應(yīng)該細(xì)化在課堂中,使教學(xué)游戲作為一種教學(xué)手段呈現(xiàn)。在數(shù)學(xué)課堂中,數(shù)學(xué)教師根據(jù)自己事先設(shè)置好的游戲,選擇適當(dāng)?shù)臅r機(jī),將教學(xué)游戲的作用發(fā)揮到極致,教師和學(xué)生雙方共同參與,提高數(shù)學(xué)課堂教學(xué)效率。
五、結(jié)語。
學(xué)習(xí)快樂,成長快樂。游戲化教學(xué)符合小學(xué)生的心理特征,并且能夠使小學(xué)生樂于學(xué)習(xí),愛上數(shù)學(xué),這對學(xué)生以后的生活有非常大的幫助??涿兰~斯曾說過:“學(xué)校是造就人的工廠?!泵總€學(xué)生都是正在發(fā)展的有潛力的人,教師的任務(wù)是在教會他們知識的同時激發(fā)其潛能,使學(xué)生能夠走得更高、更遠(yuǎn)。在游戲化教學(xué)中,學(xué)生的思維和身體都處在游戲中,手、口、心、腦并用,符合時代潮流,也符合新課改的要求,讓學(xué)生在動手中學(xué)習(xí),在動手中學(xué)會思考。游戲化教學(xué)在理論基礎(chǔ)的支撐下,結(jié)合小學(xué)階段學(xué)齡兒童的個體特點和小學(xué)數(shù)學(xué)的單科學(xué)科性質(zhì),在小學(xué)數(shù)學(xué)教師的進(jìn)一步豐富和完善下,具有更加廣泛的應(yīng)用。相信在理論和實踐共同豐富的基礎(chǔ)下,游戲化教學(xué)會有更加好的發(fā)展。
小學(xué)語文游戲教學(xué)法的相關(guān)論文篇十一
體育教學(xué)是我國各個學(xué)段的學(xué)校教育中都十分重視的課程,體育教學(xué)一方面能夠?qū)W(xué)生的身體發(fā)育和體能發(fā)展提供幫助,另一方面體育運動中所包含的文化精神,能夠為學(xué)生德育發(fā)展和個人素質(zhì)的整體提高提供基礎(chǔ)。小學(xué)是學(xué)生發(fā)展的起步階段,在這個階段中實施體育教學(xué),不僅是學(xué)生身心成長的主要動力,還能夠培養(yǎng)學(xué)生終身運動的體育意識,對學(xué)生未來的成長具有十分重要的意義,值得體育教師進(jìn)行思考和探索。
1.小學(xué)體育教學(xué)面臨的主要問題。小學(xué)體育教學(xué)經(jīng)過多次教學(xué)改革,已經(jīng)取得了十分顯著的發(fā)展。無論是學(xué)校的體育設(shè)施,還是體育教師的教學(xué)水平,都得到了大幅度的提升,但這并不意味著小學(xué)體育教學(xué)是完美的。小學(xué)體育教學(xué)目前存在兩大難題,其一,忽視了體育教育對學(xué)生發(fā)展的主動促進(jìn)作用,導(dǎo)致很多學(xué)生對體育課的興趣比較低;其二,體育教學(xué)在學(xué)生品德發(fā)展方面的教育作用顯示不足,這說明體育教學(xué)的實際教學(xué)目的并沒有完全達(dá)成。
2.什么是游戲教學(xué)法?游戲教學(xué)法是基于幼兒發(fā)展中以“游戲”作為主要學(xué)習(xí)方法而產(chǎn)生的一種教學(xué)理念,起初這種教學(xué)理念是為了提高學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,打破學(xué)校教育的刻板性而應(yīng)用在教學(xué)實際過程當(dāng)中的。但是,教學(xué)實踐證明,游戲教學(xué)法能夠開發(fā)學(xué)生在學(xué)習(xí)過程中多方面的主動性,因而成為目前中小學(xué)教育中應(yīng)用比較廣泛的一種方法。
3.在小學(xué)體育教學(xué)中應(yīng)用游戲教學(xué)法的可行性。游戲教學(xué)法的應(yīng)用主要表現(xiàn)在教師通過設(shè)計游戲展開教學(xué)內(nèi)容,學(xué)生在游戲的過程中學(xué)習(xí)知識兩個方面。游戲教學(xué)法與小學(xué)體育教學(xué)表面上來看是具有重復(fù)性的,即小學(xué)低年級的體育教學(xué)主要以“游戲”的形式展開,小學(xué)體育教學(xué)的器材越來越豐富,教學(xué)場地也越來越廣闊,能夠為游戲教學(xué)提供有利的條件。因此,在小學(xué)體育教學(xué)中應(yīng)用游戲教學(xué)法是可行的,游戲教學(xué)法能夠為小學(xué)體育教學(xué)帶來多少改善,也是值得期待的。
二、游戲教學(xué)法在小學(xué)體育中的應(yīng)用實踐。
1.應(yīng)用游戲教學(xué)法調(diào)動學(xué)生的運動興趣。小學(xué)體育教學(xué)中的一個嚴(yán)重問題就是學(xué)生對體育學(xué)習(xí)的熱情不足,學(xué)生喜歡玩耍,但通常沒有固定規(guī)則,有些游戲的內(nèi)容并不能起到強(qiáng)身健體的作用。例如,學(xué)生沉迷于手機(jī)游戲,對戶外鍛煉的興趣就越來越低。筆者在教學(xué)過程中對手機(jī)游戲進(jìn)行“改編”,使學(xué)生經(jīng)常在手機(jī)上玩的游戲變成了體育課上的游戲,這樣一來,既能調(diào)動學(xué)生運動的興趣,又能夠使學(xué)生充分進(jìn)行體育活動。筆者將手機(jī)游戲“植物大戰(zhàn)僵尸”改編成為體育游戲,給學(xué)生發(fā)顏色不同的帽子,代表“僵尸”的不同等級,規(guī)定“戰(zhàn)僵尸”的學(xué)生跳一下并比出“手槍”的手勢,就能打掉白色帽子的僵尸,而橙色帽子的僵尸需要跳兩下并比出“手槍”手勢才能打掉,戴紅色帽子的僵尸則需要在深蹲跳兩下的同時比出“手槍”手勢才能打掉;僵尸可以用跳起來雙臂交叉的姿勢“擋”。隨機(jī)抽5個學(xué)生站成一排扮演“僵尸戰(zhàn)士”,其余學(xué)生扮演“僵尸”,僵尸戰(zhàn)士可以隨意換位,僵尸用緩慢的步伐朝“戰(zhàn)士”前進(jìn),一旦被打掉就不能再參與游戲,需要等下一輪游戲開始再參加。這個游戲一經(jīng)應(yīng)用就引起了學(xué)生的廣泛興趣,他們不僅在體育課上主動要求玩“打僵尸”的游戲,甚至還在課下進(jìn)行自主游戲,而實際上,這個改編的游戲能夠有效鍛煉學(xué)生的彈跳力和肢體協(xié)調(diào)能力,其對學(xué)生體能的訓(xùn)練作用不輸于普通的體操和調(diào)高等體育鍛煉。
2.應(yīng)用游戲教學(xué)法促進(jìn)學(xué)生的身體自我認(rèn)知發(fā)展。小學(xué)生對體育課的認(rèn)知產(chǎn)生誤解,認(rèn)為體育課的`教學(xué)價值僅限于“游戲”,其中很大一部分原因在于學(xué)生對自己身體的自我認(rèn)知還不完善。在低年級學(xué)生之中,很少有學(xué)生對身高、運動能力和身體比例等身體自我要素有明確的認(rèn)知,而在高年級學(xué)生當(dāng)中,學(xué)生因為不能在身體自我中尋找到自信,因而對體育產(chǎn)生不良認(rèn)知的情況也比較多見。()筆者在體育教學(xué)中創(chuàng)設(shè)“我最美”的游戲,即請學(xué)生通過一個或一組體育動作來展現(xiàn)自己的身體之美,所有學(xué)生都展示完畢后,按照展示的內(nèi)容將學(xué)生分組,請每組學(xué)生將展示內(nèi)容進(jìn)行簡單編排,并對其他組學(xué)生提出“挑戰(zhàn)”。一開始,學(xué)生表現(xiàn)比較拘謹(jǐn),隨著互相之間的鼓勵,以及其他體育教師的“助陣”,加上事先對體育舞蹈的欣賞,學(xué)生逐漸開始通過“挺拔的站姿”、“柔軟的肢體”、“和青蛙一樣的彈跳力”、“未來的喬丹”等口號和行動,開始展示他們認(rèn)為自己最優(yōu)秀的那一面的身體狀況。這個游戲不僅使學(xué)生對自己的身體更有自信,也逐漸了解了“身體之美”的真正含義。
3.應(yīng)用游戲教學(xué)法進(jìn)行德育教育。傳統(tǒng)的小學(xué)體育教學(xué)以集體教學(xué)為主,低年級體育教學(xué)是以體育教師為組織者進(jìn)行的體育游戲,高年級則是以某項體育運動為主進(jìn)行的集體鍛煉,如400米跑、接力跑等。這樣的體育教學(xué)缺乏趣味性,學(xué)生不能在體育運動中感受到樂趣,自然也不能領(lǐng)會其中的德育教育內(nèi)容。筆者在體育教學(xué)中嘗試應(yīng)用互助和競技結(jié)合的方法,選擇一個班級中原本就比較愛好運動的學(xué)生,由他們帶領(lǐng)并組成不同的體育運動小組,不限制每個體育運動小組的具體運動項目,但要求每個小組的學(xué)生必須積極參加組內(nèi)的體育運動,以一個月時間為限,請每個小組自編一組體育表演,或者提出一次體育運動挑戰(zhàn)。在月末的體育課上進(jìn)行小組競技,競技之后分發(fā)“榮譽稱號”,然后在下一個月的體育競技中由其他體育小組對心儀的“榮譽稱號”發(fā)起挑戰(zhàn)。這樣的教學(xué)方法不但給了學(xué)生自主活動的空間,而且體育小組成員之間的互動和體育學(xué)習(xí)目標(biāo)的確定、為體育競技進(jìn)行的準(zhǔn)備,都能夠使學(xué)生深刻體會到體育運動之中包含的奮發(fā)、向上、自強(qiáng)、拼搏的精神。
小學(xué)體育教學(xué)中的游戲教學(xué)法實踐,充分展現(xiàn)了游戲教學(xué)法的優(yōu)勢,使學(xué)生對體育課的興趣越來越濃厚,對學(xué)生的教育意義也越來越顯著。提到體育課,很多學(xué)生都能自豪地說出自己最擅長、最喜歡的體育項目,而他們活潑、積極、向上的學(xué)習(xí)狀態(tài)正是體育教學(xué)取得進(jìn)步的表現(xiàn)。
綜上所述,小學(xué)體育教學(xué)中還存在一些問題,而游戲教學(xué)法是幫助小學(xué)體育教學(xué)解決教學(xué)問題、提高教學(xué)質(zhì)量的關(guān)鍵因素。只要小學(xué)體育教師能夠從學(xué)生發(fā)展的角度出發(fā),發(fā)揮教學(xué)中的創(chuàng)造力,在教學(xué)中適當(dāng)加入各種體育游戲,體育教學(xué)的實際教學(xué)作用就能夠發(fā)揮出來。
參考文獻(xiàn):
小學(xué)語文游戲教學(xué)法的相關(guān)論文篇十二
語文是其他學(xué)科的工具,它涉及面廣,信息量大,處于基礎(chǔ)學(xué)科的核心地位。語文教研歷來是學(xué)科教研的重點,我從2002年起,致力于語文課堂教學(xué)模式的探索,提出并實踐了一套“三環(huán)節(jié)教學(xué)法”。它一改過去教師一言堂的沉悶氣氛,使每個同學(xué)頭腦波瀾起伏,積極性大為提高。
三環(huán)節(jié)課堂教學(xué)法的程序是:1.設(shè)疑。2.解疑。3.強(qiáng)化。
一、設(shè)疑。
課堂一開始就設(shè)疑,形成懸念,扣動學(xué)生思維的閘門,拉開全班學(xué)生個個主動、人人思考的序幕。疑點要設(shè)置得恰當(dāng),象醫(yī)生針灸認(rèn)準(zhǔn)穴位那樣,觸動一個個具體的知識理解點,使之產(chǎn)生全盤皆動的活力。巴爾扎克說過:“打開一切科學(xué)的鑰匙,都毫無疑問的是問號?!鼻迷邳c子上就如按一個電鈕,如打開一個閘門,讓思維這潮奔瀉而出。講《我的叔叔于勒》可用質(zhì)疑問難的方法投石問路:作者以于勒為標(biāo)題,他是本文的主人公嗎?有人說于勒是配角,那么主人公是誰?這一發(fā)問就點燃起學(xué)生思維的火花,再因勢利導(dǎo),進(jìn)入第二個環(huán)節(jié)。
二、解疑。
由若干知識的`理解點逐個挑起一堂之爭,通過議論、研討、辯論巧設(shè)“遷移臺階”,掀起矛盾高潮,推動思維起伏跌宕,向前發(fā)展,例如講《七根火柴》可這樣發(fā)問:
1.本文主人公是誰?
2.文章的主脈是如何安排的?
3.無名戰(zhàn)士身上閃耀著哪些光輝?作者為什么不給他起個名字?
通過思考、點撥、論辯,學(xué)生認(rèn)識到無名戰(zhàn)士有著堅定的共產(chǎn)主義信念,置個人安危于度外,時刻想著黨和人民,是我千萬優(yōu)秀紅軍戰(zhàn)士中的典型代表。經(jīng)過幾番思想交鋒,火花碰撞,最后把學(xué)生的思想歸攏到一個準(zhǔn)確點上,形成新的知識。
三、強(qiáng)化。
要使既得知識變成能力,化為修養(yǎng),必須將貯存的知識從一個突破口迸發(fā)出去,才能記憶強(qiáng)化,進(jìn)入新境界,進(jìn)而把握順應(yīng)時代潮流的結(jié)合點,把學(xué)生的思維纜繩牽向更深的層次,造成“文已學(xué)完而余興正濃”的研討氣氛。
總之,“三環(huán)節(jié)教學(xué)法”能在學(xué)生頭腦中激起風(fēng)暴,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性、創(chuàng)造性,使他們充分發(fā)揮主體作用,使課堂興致盎然,妙趣橫生。
將本文的word文檔下載到電腦,方便收藏和打印。
小學(xué)語文游戲教學(xué)法的相關(guān)論文篇十三
目前,小學(xué)語文課本中所選的文學(xué)作品或形象鮮活、情感真摯,或情理自然、啟人心智,常常蘊含著扣人心弦的藝術(shù)美。但是由于受到社會上各種娛樂媒體的消極影響,閱讀教學(xué)中教師“精講”的灌輸、學(xué)習(xí)壓力的增大、學(xué)習(xí)節(jié)奏的加快,大多數(shù)學(xué)生往往對課文也是淺嘗輒止、休閑性地閱讀,索然無味,興趣全無。而《義務(wù)教育語文課程標(biāo)準(zhǔn)》指出:“應(yīng)讓學(xué)生在主動積極的思維和情感活動中,加深理解和體驗,有所感悟和思考,受到情感熏陶,獲得思想啟迪,享受審美樂趣?!彼裕Z文學(xué)習(xí)中閱讀應(yīng)該是鑒賞性閱讀,學(xué)生應(yīng)當(dāng)全身心投入,敞開心扉,感受、理解、鑒賞、評價文學(xué)作品中的形象、情理,不光要讀其“言”,還要品其味,悟其神,與文本對話,培養(yǎng)興趣,帶來愉悅,張揚個性,讓閱讀過程成為發(fā)現(xiàn)之旅、審美體驗,為自我的.發(fā)展構(gòu)筑起一座精神家園。
1.感知文本內(nèi)容。
學(xué)生在通讀文本的基礎(chǔ)上粗知文本內(nèi)容,了解文章寫了些什么,這是文學(xué)作品閱讀的第一步。對于較淺的文本,教師可以讓學(xué)生采用一些問題對文學(xué)作品的內(nèi)容進(jìn)行感知,如,“這篇文章寫了哪些人(或事或物或景)?文章抒發(fā)了什么感情?”等。對于較難的文本,教師可以引導(dǎo)學(xué)生在逐段概括的基礎(chǔ)上,分析梳理材料,理清材料之間的關(guān)系,從而把握文章的中心內(nèi)容。
2.初步品味語言。
文學(xué)作品語言或形象生動,或含蓄精練,或嚴(yán)密深刻,所以賞讀的基礎(chǔ)便是對語言的揣摩與品味,只有深入地品味語言,才能對作品進(jìn)行深層的賞析。筆者常用的方法有:
(1)朗讀感知法。教師可在把握文本感情的基礎(chǔ)上,從音調(diào)、語音輕重、文句停頓、朗讀速度等方面進(jìn)行指導(dǎo),使無聲的文字成為有聲的語言,把抽象的感情變?yōu)榫唧w的感情,讓學(xué)生在不知不覺中領(lǐng)悟情理,獲得美感。
(2)分析評注法。
分析評注是古人常用的閱讀鑒賞方法,它是對文章的語言、人物、內(nèi)容、結(jié)構(gòu)、立意等方面的評價。教師引導(dǎo)學(xué)生作分析評注的過程也就是品評詞語或語句獲得美感,培養(yǎng)閱讀興趣,提高閱讀能力的過程。如,研讀《少年閏土》一課,作者表述的論點是農(nóng)家少年(閏土)懂得“無窮無盡稀奇的事”,在實際勞動中知識豐富;而富家子弟(“我”)由于“只看見院子里高墻上的四角的天空”,不事勞動而知識貧乏。這一觀點可讓現(xiàn)在的城區(qū)學(xué)生不服,可以引導(dǎo)學(xué)生進(jìn)行分析評注。
對文本進(jìn)行分析評注,能使學(xué)生自主開放地閱讀,引導(dǎo)學(xué)生帶著領(lǐng)悟、探索、質(zhì)疑的眼光研讀文學(xué)作品,在有感觸、有想法的地方進(jìn)行圈劃批注,形成個性化的理解和體驗,加深對文本的理解和認(rèn)識,實現(xiàn)閱讀品質(zhì)的提升。
二、實施“賞讀”閱讀教學(xué)法的幾個注意點。
1.閱讀教學(xué)體現(xiàn)文本的“個性”
好的文學(xué)作品遣詞造句、形象刻畫、營造意境、分析事理、行文構(gòu)思、手法運用方面往往有鮮明的特色。因此,在閱讀教學(xué)時必須依文定教,設(shè)計有效的教學(xué)環(huán)節(jié),啟發(fā)學(xué)生欣賞文本的“個性”之處,也就是文本的精華部分。如,教學(xué)《望廬山瀑布》時,可給學(xué)生播放瀑布的錄音,以渲染氣氛,再讓學(xué)生想象瀑布那飛流直下磅礴的氣勢;在教學(xué)《江雪》時,可把《詩中之畫》制成影片進(jìn)行放映:大地一片雪白,在雪花紛揚的江面上,一葉小舟,一個老翁,獨自在寒冷的江中垂釣。同時配以一遍遍聲情并茂的朗讀,再經(jīng)過教師精心點撥,便可把學(xué)生帶進(jìn)詩人刻意經(jīng)營的孤獨、冷清、寂靜的世界,讓學(xué)生的心靈與詩中描繪的意境產(chǎn)生強(qiáng)烈的共鳴。
2.課堂互動時要鼓勵新見。
一千個讀者就有一千個“哈姆雷特”,“審美”是主觀感受與客觀形象的統(tǒng)一,感受與理解文本因人而異,不同的讀者常常根據(jù)自己的感情傾向、生活經(jīng)驗、職業(yè)地位、民族國別,對文學(xué)作品進(jìn)行解讀和評判。因此在進(jìn)行文本賞讀時要允許見仁見智,各抒己見,特別要鼓勵學(xué)生敢于發(fā)表新穎的見解,只要言之有據(jù)、言之有序、言之成理就行。
總之,老師有正確的閱讀方法指導(dǎo)好學(xué)生閱讀,學(xué)生就會積極主動地投身到課外閱讀中去,把課外閱讀當(dāng)作一種享受。讓我們充分去激發(fā)孩子們的閱讀熱情,使他們快樂地遨游在浩瀚的書海中。
參考文獻(xiàn):
劉海珍。閱讀教學(xué)方法談。語文報:教師版,(09)。
小學(xué)語文游戲教學(xué)法的相關(guān)論文篇十四
摘要:體育課是小學(xué)階段的一門必設(shè)科目,主要目的是增強(qiáng)學(xué)生的體質(zhì)和保持學(xué)生的心理健康,但是體育課近年來越來越不受重視,學(xué)生整體的身體和心理素質(zhì)越來越差。而作為體育教師,我們有責(zé)任讓學(xué)生重視體育、熱愛體育?;诖?,教師可以運用情景教學(xué)法進(jìn)行教學(xué),這種教學(xué)方法以創(chuàng)設(shè)特定情景的方式,可以有效吸引學(xué)生的注意力,增加小學(xué)體育課堂的歡樂度,激發(fā)學(xué)生對于體育的學(xué)習(xí)興趣,最終提升學(xué)生的身體素質(zhì)。
關(guān)鍵詞:情景教學(xué)法;小學(xué)體育;游戲情景;模仿情景;競賽情景。
在小學(xué)階段,由于學(xué)生普遍活潑好動,注意力相對容易被分散,所以教師要靈活采用教學(xué)方法來集中學(xué)生的注意力,進(jìn)而,使學(xué)生在體育課堂上高效完成學(xué)習(xí)任務(wù)。基于此,教師可以運用情景教學(xué)法進(jìn)行教學(xué),通過為學(xué)生們創(chuàng)設(shè)合適的學(xué)習(xí)情景,集中學(xué)生學(xué)習(xí)注意力,激發(fā)學(xué)生對體育的學(xué)習(xí)熱情。所以,筆者將從創(chuàng)設(shè)游戲情景、創(chuàng)設(shè)模仿情景、創(chuàng)設(shè)競賽情景這三個方面來進(jìn)行詳細(xì)介紹,以期讓學(xué)生們主動參與到體育學(xué)習(xí)當(dāng)中,在激發(fā)運動興趣的同時,促進(jìn)學(xué)生整體身體素質(zhì)的發(fā)展,從而有效提高小學(xué)體育課堂的質(zhì)量。
一、運用游戲情景,激發(fā)運動興趣。
體育運動的本質(zhì)是借助體育運動舒緩壓力,達(dá)到強(qiáng)身健體的目的。但是對于小學(xué)階段的學(xué)生而言,他們對于體育課程的講授還沒有深入透徹的認(rèn)識,因此,在這個階段,只有首先激發(fā)學(xué)生對于體育課程的興趣,才能更好地開展體育教學(xué)。所以說,這就需要教師適當(dāng)創(chuàng)設(shè)體育游戲情景,做到學(xué)娛結(jié)合,讓全體學(xué)生參與其中,在不知不覺的玩樂中增強(qiáng)體質(zhì),既緩解學(xué)習(xí)壓力、放松身心,又讓學(xué)生在體育運動中體會到運動的樂趣,有效提高學(xué)生對體育鍛煉的興趣及熱情,讓學(xué)生更喜歡體育課,也樂意花更多的時間去鍛煉。
例如:在教學(xué)《投擲:持輕物(飛機(jī))擲遠(yuǎn)》時,為了提高學(xué)生的靈敏協(xié)調(diào)素質(zhì),我通過讓學(xué)生自己動手制作“紙飛機(jī)”、開展比試“紙飛機(jī)”、集體搭乘“飛機(jī)”等小游戲來激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,進(jìn)而較好地掌握好原地投擲的技術(shù)要領(lǐng)。首先,我準(zhǔn)備一沓報紙,讓學(xué)生跟著我的示范進(jìn)行折疊,通過親自動手,學(xué)生的參與熱情高漲;接著,我以五名學(xué)生為一組,讓學(xué)生進(jìn)行投擲“紙飛機(jī)”,在這個過程中,引導(dǎo)學(xué)生發(fā)現(xiàn)問題,這樣使學(xué)生在改進(jìn)動作的同時,逐漸掌握正確揮臂投擲要領(lǐng);最后,我讓學(xué)生圍成一個大圈,后邊同學(xué)把握好力度將手中的“紙飛機(jī)”投擲給前一名同學(xué),完成接力過程,通過這個小游戲,不僅鍛煉了學(xué)生的協(xié)調(diào)能力,還培養(yǎng)了學(xué)生的團(tuán)隊意識。可見,游戲原為體育的一種手段,教師將游戲與體育課堂適當(dāng)結(jié)合,可以有效提升學(xué)生課堂參與度以及教學(xué)效益。
二、通過模仿情景,提升教學(xué)質(zhì)量。
對于小學(xué)階段的學(xué)生而言,他們有著很強(qiáng)的模仿能力,因此,在小學(xué)體育教學(xué)中,一個重要的教學(xué)方法便是通過模仿情景的創(chuàng)設(shè),來提升體育教學(xué)質(zhì)量。具體而言,教師可以借助自身動作示范、優(yōu)秀學(xué)生動作示范以及利用多媒體技術(shù)播放動作視頻等多種形式,來為學(xué)生創(chuàng)設(shè)一種模仿情景,進(jìn)而,讓學(xué)生在模仿情景之中相互探討、相互示范,逐漸達(dá)到掌握動作要領(lǐng)的目的。而我們作為教師,應(yīng)當(dāng)意識到模仿作為一種基礎(chǔ)性的學(xué)習(xí)行為,對于學(xué)生在體育課堂的學(xué)習(xí)有很強(qiáng)的幫助作用,因此在體育教學(xué)中,要充分重視模仿情景的創(chuàng)設(shè),只有這樣,才能最大效益地提升教學(xué)質(zhì)量。
例如:在教授跳躍課時,為了鍛煉學(xué)生的跳躍能力、奔跑能力及身體協(xié)調(diào)能力等,我首先采取播放動畫片的形式,為學(xué)生提供了一個可以模仿的情景,具體動畫片的內(nèi)容為:“一群小朋友開心地去郊游,郊游路上大步走、踏步走、拐彎走、踮起腳尖走、學(xué)鴨子走,然后遇到一條小溪流,小朋友們歡快地跳過了小溪流……”,播放完成之后,伴隨著美妙的音樂,我接著組織學(xué)生列隊然后模仿練習(xí),先是列隊模仿各種走的方式;之后,再講解“跳躍”的要領(lǐng):“跑幾步一腳踏地起跳,雙腳輕巧落地?!蔽疫M(jìn)行示范完成之后,讓學(xué)生也來模仿動畫片中的'跳躍動作,最后,我再加以糾正。由此可見,通過模仿情景的創(chuàng)設(shè),在激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)積極性的同時,還使學(xué)生很快掌握了動作要領(lǐng),使課堂的教學(xué)質(zhì)量得到有效提高。
三、創(chuàng)設(shè)競賽情景,激發(fā)學(xué)生潛力。
體育作為一種運動的形式,其本身就帶有競技色彩,所以說,在體育教學(xué)中,教師不能忽視競賽情景的創(chuàng)設(shè),因為通過競賽,教師可以更好地看清學(xué)生目前的水平,而且還可以借助比賽的輸贏來激勵學(xué)生進(jìn)行不斷的訓(xùn)練,不斷地突破自我、超越自我。具體而言,教師可以定時在體育課上開展運動比賽,通過排名的形式,激發(fā)學(xué)生的潛力和斗志,這樣一來,成績靠前的學(xué)生會想要保持自己的紀(jì)錄而更加重視身體的鍛煉,成績不好的學(xué)生更會為了能夠取得好的成績而加強(qiáng)鍛煉,形成良性循環(huán),最終有助于學(xué)生身體素質(zhì)的提升,也有助于體育課效率的提高。
例如:在《快速跑》這一節(jié)課的教授過程中,為了提高學(xué)生奔跑的速度和能力,我在體育課上創(chuàng)設(shè)一種競賽情景,通過競賽的形式在激發(fā)學(xué)生跑的潛力的同時,也激發(fā)學(xué)生對于跑步的興趣,進(jìn)而,能使學(xué)生養(yǎng)成堅持鍛煉的習(xí)慣。具體而言,我組織學(xué)生每周進(jìn)行長跑比賽,并對學(xué)生的成績進(jìn)行詳細(xì)記錄,在這個比賽過程中雖然設(shè)置排名,但是作為教師,我更關(guān)注的是學(xué)生是否能夠突破自己上周成績,所以,對于前進(jìn)名次多的學(xué)生,我會進(jìn)行口頭以及物質(zhì)鼓勵。通過這樣的形式,我發(fā)現(xiàn)全體學(xué)生都在比賽過程中積極地表現(xiàn)自己,而一些身體素質(zhì)不是那么好的學(xué)生在課下也在積極訓(xùn)練,希望下周比賽能刷新自己的紀(jì)錄。所以說,在長期的比賽和鍛煉后,學(xué)生的運動潛能將會被有效激發(fā),學(xué)生的身體素質(zhì)也都將會得到質(zhì)的飛躍。
總之,在小學(xué)體育課堂,運用情景教學(xué)的最終目的就是激發(fā)學(xué)生的體育學(xué)習(xí)熱情,讓體育教育真正受益于學(xué)生,而不只是讓小學(xué)體育課變成課程表上的一個擺設(shè)。因此,作為體育教師,要積極運用情景教學(xué)進(jìn)行教學(xué),同時還需要引導(dǎo)學(xué)生進(jìn)入情景中,感受體育課堂的豐富與樂趣,鍛煉學(xué)生的體育技能,培養(yǎng)積極健康的心態(tài)以及形成正確良好的體育觀念。
參考文獻(xiàn)。
小學(xué)語文游戲教學(xué)法的相關(guān)論文篇十五
小學(xué)低年級階段重在培養(yǎng)學(xué)生的想象力。很多小學(xué)低年級考試中的作文體裁都是想象文。而童話就是一個很好的提高想象力的書籍。童話語言簡潔易懂,故事情節(jié)生動有趣,小學(xué)生都很喜歡這樣的童話故事。以孩子的興趣為閱讀的起點,更能調(diào)動學(xué)生閱讀的積極性。再者,童話中有不少的景物描寫和人物描寫,學(xué)生在閱讀的同時還能從文字中學(xué)到一些簡單的寫作手法,這也為以后的寫作打下了一定的基礎(chǔ)。如賣火柴的小女孩中描寫劃火柴的場景“她又擦了一根,哧!火苗又竄了出來,發(fā)出亮亮的光。墻被照亮了,變得透明了,她仿佛看見了房間里的東西。桌上鋪著雪白的臺布,上面放滿了各種各樣好吃的東西。一只燒鵝突然從盤子里跳出來,背上插著刀叉,搖搖晃晃地向她走來。幾只大面包也從桌上跳下來,一個個像士兵一樣排著隊向她走來。就在這時,火柴又熄滅了,她面前只剩下一面又黑又冷的墻”。這些簡單的描寫都很適合小學(xué)生去學(xué)習(xí)。想象文并不限于童話,孩子還可以根據(jù)自己的喜好選擇一些其他的書籍,女孩子會比較喜歡童話,而男生或許會比較喜歡冒險類的想象故事。
二、識字教學(xué)富于趣味。
學(xué)生識字寫字,就是為了掌握一種交際工具,但是工具是被人所使用的,使用工具的人就有一個情感態(tài)度的問題;而語言文字本身就是一種文化,尤其是我們的漢字,其中蘊涵著豐富的文化信息,所以在識字寫字方面,同樣應(yīng)體現(xiàn)語文的工具與人文性的統(tǒng)一。我們可以利用象形字的直觀性作形象的描繪,利用會意字巧妙的形義聯(lián)系作富有情趣的解說,低年級的孩子天真活潑,合群,愛交朋友。根據(jù)這一特點,教學(xué)時,可以將生字形象地稱為“娃娃”或“小客人”,讓學(xué)生有一種親切感。識字的過程也隨之變成了交朋友或是招呼小客人的過程。親切自然的稱呼自然喚起了學(xué)生的注意力,學(xué)習(xí)的興趣也隨之調(diào)動。低年級學(xué)生最容易受感情因素的感染。
這時,學(xué)生的想象、創(chuàng)造,語言表達(dá)能力都得到了鍛煉,并且他們會驚喜地發(fā)現(xiàn):原來枯燥乏味,難以捉摸的方塊字是一個個有趣的符號,他們也會由此對它產(chǎn)生無窮的樂趣。薛老師在上課時,就充分利用象形字來引導(dǎo)學(xué)生記憶字形,理解字義。
三、領(lǐng)悟文意要有情味。
長期以來,我們的閱讀教學(xué)在總體上存在著重認(rèn)識輕情感,重理性輕感性,重分析輕綜合的傾向,實際反映了以學(xué)科知識為本位而非以人的發(fā)展為本位的課程觀。注重情感體驗是《詞文標(biāo)準(zhǔn)》關(guān)于閱讀的基本要求。這一要求遵循了語文學(xué)習(xí)的規(guī)律,語文是人文性很強(qiáng)的學(xué)科,大多數(shù)的閱讀文章都包含著濃厚的感情色彩,如果我們在閱讀中不去引導(dǎo)學(xué)生體驗這種情感,閱讀的功能就減少了不少。如果沒有受到情感的熏陶,感染,學(xué)生就不可能對文章所描寫的`景物、人物形象、故事情節(jié)等留下深刻印象,更不會對表現(xiàn)這些內(nèi)容的語言文字留下深刻印象。如薛老師指導(dǎo)學(xué)生理解完“臥薪嘗膽”在課文中的意思后問學(xué)生:你們要不要“臥薪嘗膽”?這時的學(xué)生不明白“臥薪嘗膽”的另一層含義,當(dāng)然說“不”,薛老師就舉了個例子:“為了中國航天事業(yè)的發(fā)展,航天人臥薪嘗膽了幾十年終于使我國第一支航天火箭飛上了天空?!薄八麄冋娴娜ヅP薪嘗膽了嗎?”學(xué)生頓時體會到“臥薪嘗膽”還有更深一層的意義,那就是“發(fā)奮圖強(qiáng)”。接著,老師又讓學(xué)生用“臥薪嘗膽”來說一句話,有的學(xué)生就說出了“我們中國足球隊臥薪嘗膽了幾十年,終于闖入了世界杯”?!拔覀冎袊伺P薪嘗膽了幾十年,終于加入了wto”。“薛老師臥薪嘗膽了幾十年終于成為了全國著名特級教師”……我們聽課的老師不由地對這些孩子另眼相看,看來他們已經(jīng)完全領(lǐng)會了這個詞的意思。整個理解過程充滿了情味。
四、課堂上不斷復(fù)習(xí),鞏固訓(xùn)練。
當(dāng)堂采取多種方法復(fù)現(xiàn),及時鞏固要求認(rèn)識的字。認(rèn)字和認(rèn)人一個道理:一回生,二回似曾相識,三回四回成了好朋友。鞏固認(rèn)字最好的辦法是復(fù)現(xiàn),最有效的辦法是在語言環(huán)境中多次見面。根據(jù)兒童“先快后慢”的遺忘規(guī)律,當(dāng)堂和認(rèn)字之后兩三天內(nèi)進(jìn)行復(fù)習(xí)、鞏固尤為重要。學(xué)生認(rèn)字,千萬不能像狗熊掰棒子,一邊學(xué),一邊丟。要重視在合作中、游戲中、活動中鞏固認(rèn)字。比如,同位或小組中比賽誰認(rèn)得快、記得牢,發(fā)揮同學(xué)間互相激勵、互相幫助的作用。比如,用摘蘋果、走迷宮、找朋友、巧配對等游戲的方式在興趣盎然中加深印象。比如,教師自編句子、兒歌、謎語,再鼓勵學(xué)生從身邊、從書報上找到剛認(rèn)的字,在語言環(huán)境中及時鞏固認(rèn)字??傊?,認(rèn)字教學(xué)一定要把工夫花在千方百計讓學(xué)生和生字多次見面上,力求做到當(dāng)堂認(rèn)識,當(dāng)堂鞏固。
小學(xué)語文游戲教學(xué)法的相關(guān)論文篇十六
摘要:數(shù)學(xué)具有相對的抽象性與枯燥性,采用情境教學(xué)法可以將這些抽象枯燥的知識點寓于直觀的場景與活動之中,這樣更能引導(dǎo)學(xué)生展開快樂而主動的探究。那么如何有效創(chuàng)設(shè)教學(xué)情境這是我們所要重點探索的課題。本文針對高中數(shù)學(xué)教學(xué)中情境創(chuàng)設(shè)的原則展開簡要論述。
關(guān)鍵詞:高中數(shù)學(xué);情境教學(xué);創(chuàng)設(shè)原則。
建構(gòu)主義提出:知識并不是一套獨立于情境的符號,而是存在于具體的情境和可感知的活動中,學(xué)生的學(xué)習(xí)應(yīng)該在情境化的活動中進(jìn)行。高中數(shù)學(xué)新課標(biāo)明確指出:“數(shù)學(xué)教學(xué)要創(chuàng)設(shè)適當(dāng)?shù)那榫?,鼓勵學(xué)生發(fā)現(xiàn)數(shù)學(xué)的規(guī)律和問題解決的途徑,使他們經(jīng)歷知識形成的過程?!眲?chuàng)設(shè)豐富的教學(xué)情境,引導(dǎo)學(xué)生在具體的情境中來展開數(shù)學(xué)探究,可以改變以往枯燥而機(jī)械的數(shù)學(xué)知識灌輸,激發(fā)學(xué)生參與數(shù)學(xué)探究的激情,讓學(xué)生在情境探究中經(jīng)歷知識形成的全過程,這樣更加利于學(xué)生對數(shù)學(xué)知識的理解與掌握,利于學(xué)生數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)興趣的激發(fā)與培養(yǎng),這正是構(gòu)建高效課堂教學(xué)的重要手段。而在教學(xué)如何具體運用,也就是說情境創(chuàng)設(shè)的好壞直接決定教學(xué)的有效性。本文結(jié)合具體的教學(xué)實踐對情境創(chuàng)設(shè)的原則展開論述。
一、趣味性。
興趣是最好的老師,在學(xué)生的認(rèn)知活動中并不是可有可無的,而是非常重要的因素,甚至在某種程度上起著決定性作用,是學(xué)生學(xué)習(xí)的內(nèi)在動力,是教學(xué)成功的先決條件。激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣,引導(dǎo)學(xué)生展開快樂學(xué)習(xí)這一點不會隨著教學(xué)形勢的變化而有所改變,是任何形勢下教師所要首先考慮的重點問題之一。那么在創(chuàng)設(shè)情境中同樣需要以激發(fā)學(xué)生的興趣為出發(fā)點,否則情境再好,學(xué)生沒有學(xué)習(xí)興趣,也注定是失敗的。因此,在創(chuàng)設(shè)情境時,不僅要考慮到學(xué)生的基礎(chǔ)知識與認(rèn)知規(guī)律等智力因素,在新知與舊知間找到最佳的結(jié)合點,以完成對新知的探究;同時還要考慮到學(xué)生的興趣、愛好等非智力因素,找準(zhǔn)能夠激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣的切入點,引起學(xué)生的關(guān)注,集中學(xué)生的思維與注意力,這樣的情境才是有效的。如幽默生動的故事情境,直觀形象的多媒體情境,生動有趣的游戲情境,豐富多彩的生活情境,具體可行的操作情境等等,都可以成為激發(fā)學(xué)生興趣的導(dǎo)火索。
二、真實性。
數(shù)學(xué)學(xué)科與人類生產(chǎn)生活密切相關(guān),是一門來源于生活,又服務(wù)于生活的學(xué)科,這是數(shù)學(xué)學(xué)科的本質(zhì)特征。數(shù)學(xué)教學(xué)活動的開展要充分考慮到學(xué)科的特征,加強(qiáng)與現(xiàn)實生活的聯(lián)系,以學(xué)生所熟悉的各類生產(chǎn)生活現(xiàn)象來引入新知,這樣不僅可以拉近學(xué)生與數(shù)學(xué)學(xué)科的.距離,讓學(xué)生產(chǎn)生親切感,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情;同時還可以讓學(xué)生在學(xué)習(xí)的過程中直接感受數(shù)學(xué)與生活的關(guān)系,增強(qiáng)數(shù)學(xué)的實用性,加強(qiáng)學(xué)生對數(shù)學(xué)知識的深刻理解與靈活運用。讓學(xué)生從現(xiàn)實生活國中提取數(shù)學(xué)素材,用數(shù)學(xué)知識來解決生活問題,將數(shù)學(xué)教學(xué)引向生活這一無限的空間,實現(xiàn)數(shù)學(xué)教學(xué)生活化、開放化,這正是數(shù)學(xué)新課改的重要理念。因此,我們在創(chuàng)設(shè)教學(xué)情境時,選擇的素材要具有真實性,要切實從學(xué)生的角度來審視數(shù)學(xué)與生活,通過具體可感,真實存在的生活事物與現(xiàn)象來創(chuàng)設(shè)情境,引導(dǎo)學(xué)生結(jié)合所學(xué)知識與生活經(jīng)驗來展開認(rèn)真的觀察、獨立的思考與積極的思維,層層深入,直達(dá)事物的本質(zhì),進(jìn)而抽象出規(guī)律性認(rèn)知,達(dá)到對抽象深奧知識點的深刻而形象的理解。如在學(xué)習(xí)“等比數(shù)列”時,我們就可以選取學(xué)生所熟悉的生活現(xiàn)象,如計算機(jī)病毒的傳播、細(xì)胞的裂變、紙張的對折等來創(chuàng)設(shè)真實情境,用計算機(jī)進(jìn)行直觀而動態(tài)的模擬,以引發(fā)學(xué)生探究動機(jī),實現(xiàn)學(xué)生主動探究。
三、梯度性。
學(xué)生的認(rèn)知過程本身就是一個由淺入深、由易到難、由表象到本質(zhì)、由感性到理性的循序漸進(jìn)過程。這決定了我們的數(shù)學(xué)教學(xué)不能梯度過大,而是要步步為營、層層深入地展開,這是由學(xué)生本身的認(rèn)知規(guī)律所決定的,同時也是學(xué)生之間存在個體差異所決定的。學(xué)生之間存在著明顯的差異,這是教學(xué)中不可回避的事實,而傳統(tǒng)教學(xué)中采用“一刀切”的教學(xué)模式,勢必只能滿足部分學(xué)生的學(xué)習(xí)需求。因此,創(chuàng)設(shè)情境時要遵循學(xué)生的認(rèn)知規(guī)律,兼顧學(xué)生間的差異性,設(shè)計出梯度性的問題,將一個較為復(fù)雜的問題設(shè)計成遞進(jìn)的幾個小問題,這樣才能滿足不同層次學(xué)生的不同學(xué)習(xí)需求,貼近學(xué)生的最近發(fā)展區(qū),能夠促進(jìn)全體學(xué)生的共同發(fā)展。實踐證明,通過這樣的一系列的問題鏈,更能夠使教學(xué)貼近學(xué)生的最近發(fā)展區(qū),喚起學(xué)生探究的熱情,使學(xué)生能夠通過這一系列由淺入深的問題鏈來展開探究,運用所學(xué)知識來成功地解決問題,達(dá)到對所學(xué)知識點的真正理解與掌握。
四、探索性。
創(chuàng)設(shè)情境的主要目的在于引導(dǎo)學(xué)生展開主動探究,在探究中成為知識的主動構(gòu)建者,這樣才能改變以往教學(xué)中將教材上的結(jié)論型知識單向地由教師傳遞給學(xué)生,而是在師生之間、生生之間展開積極的互動。這就決定了情境本身要具有一定的探索性,如果只是簡單地對知識的回顧,并不能在學(xué)生之間展開自主探究與合作交流,只能成為對基本知識點的檢查。因此,教師要設(shè)計富有一定思考性的問題,使教學(xué)更具探索性與挑戰(zhàn)性,這樣才能引發(fā)學(xué)生的獨立思考,引導(dǎo)學(xué)生用所學(xué)知識來展開深度的探究。學(xué)生面對問題無法個體解決時,就會產(chǎn)生合作探究的強(qiáng)烈需求,在小組內(nèi)展開交流與討論,發(fā)揮小組成員的共同優(yōu)勢,群策群力,這樣才能在學(xué)生的共同努力下,以問題為契機(jī),讓學(xué)生成探究的主人,能夠掌握更多的知識與技能。
五、開放性。
傳統(tǒng)教學(xué)中,提問只作為一種檢測手段,并不能發(fā)揮問題的全部功能。在新課改下創(chuàng)設(shè)情境時不能只是局限于對知識的簡單掌握,也不能只是局限于課堂,而是要設(shè)計開放性情境,為學(xué)生提供更寬廣的思維空間,讓學(xué)生能夠?qū)⑺鶎W(xué)知識與經(jīng)驗進(jìn)行再次整合,從多個角度展開思考,從而創(chuàng)造性地解決問題。這樣富有開放性的情境可以將學(xué)生的視野引向更寬廣的空間,并不是用概念與定理來直接解決,而是需要學(xué)生將零散的知識點串聯(lián)起來,從中提取有用信息,以找到解決問題的切入點,這樣才能讓學(xué)生在探究的過程中激活學(xué)生的思維,閃現(xiàn)智慧與創(chuàng)新的火花,讓學(xué)生的思路更活躍,學(xué)會思維,這樣才能讓學(xué)生在掌握基本的數(shù)學(xué)知識與技能的同時掌握數(shù)學(xué)思想與方法,學(xué)會數(shù)學(xué)思維。
參考文獻(xiàn):
[1]張峰.淺談高中數(shù)學(xué)教學(xué)情境創(chuàng)設(shè)的原則[j].數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)與研究,(13).
[2]楊于忠.關(guān)于高中數(shù)學(xué)問題情境創(chuàng)設(shè)策略的研究[j].中學(xué)數(shù)學(xué)研究,2011(5).
[3]凌玲.高中數(shù)學(xué)情境創(chuàng)設(shè)策略的研究與實踐[d].廣西師范大學(xué),2011.
[4]張峰.淺談高中數(shù)學(xué)教學(xué)情境創(chuàng)設(shè)的原則[j].數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)與研究:教研版,2011(13).
【本文地址:http://mlvmservice.com/zuowen/14377571.html】