通過總結(jié),我們可以發(fā)現(xiàn)成功的經(jīng)驗和方法,加以借鑒和推廣。撰寫完美總結(jié)的技巧和要點通過閱讀總結(jié)范文,我們可以學(xué)習(xí)到不同作者的寫作風(fēng)格和表達(dá)技巧,豐富自己的寫作工具箱。
班級游戲活動總結(jié)篇一
幼兒非常喜歡玩撲克這種材料很容易取。而且幼兒玩撲克不厭其煩,我設(shè)計了這門課,融入了數(shù)學(xué)教育,通過玩游戲,幼兒可以掌握初步的數(shù)學(xué)知識,發(fā)展幼兒的智力,培養(yǎng)幼兒學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣。
【活動目的】
1、培養(yǎng)幼兒按特點分類的能力。
2。讓幼兒在集體面前大膽表演,表現(xiàn)自己。
3、活動中,讓幼兒體驗與同伴一起游戲的快樂,樂于與同伴一起游戲。
4、愿意與同伴、老師互動,喜歡表達(dá)自己的想法。
【活動游戲】
兩人各有幾張卡,數(shù)量盡量相同,按數(shù)字分類,分別開放1—10分鐘。按花色分類,將塊、梅、梅花、桃子、黑桃。兩人同時開始,得分快,對方獲勝。
【活動規(guī)則】
兩人的牌單獨(dú)放置,準(zhǔn)備檢查對錯。
【活動的反省】
數(shù)學(xué)活動比較抽象,教師可以活化抽象的數(shù)學(xué),讓幼兒玩中學(xué)數(shù)學(xué),在生活中體驗數(shù)學(xué)的喜悅是非常罕見的。撲克簡單輕便,玩法千變?nèi)f化,吸引人,能有效培養(yǎng)幼兒學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣。通過操作撲克,玩數(shù)學(xué)游戲,幼兒可以在撲克中了解很多數(shù)學(xué)游戲和數(shù)學(xué)奧秘。教師通過撲克游戲,生活化、游戲化枯燥抽象的數(shù)學(xué)知識,讓孩子輕松玩耍,快樂地學(xué)習(xí)。
班級游戲活動總結(jié)篇二
小班組有6位教師教授音樂課,都是有一定音樂基礎(chǔ)的年輕教師,通過調(diào)查問卷分析,教師希望在以下幾個方面進(jìn)行學(xué)習(xí):
1、學(xué)習(xí)更多的理論知識,提高自己的音樂素養(yǎng)。
2、通過教研活動,使音樂課的內(nèi)容與形式更生動,能充分調(diào)動幼兒的興趣。
3、如何設(shè)計過度環(huán)節(jié),使音樂課的整體自然、流暢。
4、希望多聽其他教師的音樂活動,進(jìn)行園本課題的研究。
但是不同年齡階段教師有自己的教研目標(biāo),小班教師大多數(shù)希望在音樂游戲方面進(jìn)行研究,中班的教師希望在歌唱課方面進(jìn)行研究,大班的教師更希望在打擊樂方面有所發(fā)展,所以,特開展了音樂游戲表演活動。
1.加強(qiáng)組員理論的研究與學(xué)習(xí),更好的指導(dǎo)實踐工作。
2.通過主題的音樂游戲活動,提高組員的探究能力。
3. 通過音樂游戲活動,進(jìn)一步提高教師的音樂素質(zhì),增強(qiáng)創(chuàng)新意識。開拓思路,從適宜幼兒年齡特點的教法入手,更廣泛的采用多樣的形式開展教學(xué)。
1、藝術(shù)是情感啟迪、情感交流、情感表達(dá)的良好手段,是對進(jìn)行情感教育的最佳工具。《綱要》指出:應(yīng)充分發(fā)揮藝術(shù)教育的情感教育功能,促進(jìn)健全人格的形成。要避免僅僅重視表現(xiàn)技能或藝術(shù)活動的結(jié)果,而視在活動過程的情感體驗與態(tài)度的傾向。
2、《綱要》指出:提供由表現(xiàn)的機(jī)會,鼓勵用不同藝術(shù)形式大膽的表達(dá)己的情感、理解和想象,尊重每個的想法和創(chuàng)造,肯定和接納他們獨(dú)特的審美感受和表現(xiàn)方式,分享他們創(chuàng)造的快樂。
1、將研究繼續(xù)深入,有更多理論的思考與探討。并加強(qiáng)理論的研究與學(xué)習(xí),更好的指導(dǎo)實踐工作。
2、將音樂藝術(shù)教育與各領(lǐng)域的內(nèi)容相互滲透,充分發(fā)揮其介作用,促進(jìn)教育整體化、綜合化的要求。
4、參加集體生活環(huán)境的共同音樂活動,繼續(xù)發(fā)展在演唱、演奏、舞蹈以及伴隨音樂的游戲和動作表演活動的人際溝通、協(xié)調(diào)、合作能力。
5、樹立“環(huán)境育人”的教育理念,為創(chuàng)設(shè)良好的精神環(huán)境與物質(zhì)環(huán)境。同時關(guān)注活動良好“師幼互動”的形成。
1、堅持《綱要》的學(xué)習(xí)與探討,積累形式豐富的音樂教研材料,并借鑒新的教育模式、充分利用現(xiàn)代化的教育資。
2、為提供適宜多樣的音樂,接觸音樂的不同表銜式,帶領(lǐng)略多彩的音樂世界。營造音樂氛圍,創(chuàng)設(shè)感興趣的音樂表演環(huán)境。提供豐富的材料,引導(dǎo)親操作體驗,大方信地表現(xiàn)音樂。
3、將音樂滲透到一日生活去,發(fā)揮音樂教育的介作用,使其與教育各領(lǐng)域的內(nèi)容相互
滲透共同促進(jìn)良好個性的形成。
4、進(jìn)一步提高教師的音樂素質(zhì),增強(qiáng)創(chuàng)新意識。開拓思路,從適宜年齡特點的教法入手,更廣泛的采用多樣的形式開展教學(xué)。
班級游戲活動總結(jié)篇三
b、活動選擇:孤島泅渡,信任背摔,高空斷橋,急速60秒,挑戰(zhàn)5分鐘(備選);c、路程安排:分為小組,各小組組長負(fù)責(zé)組員到達(dá);d、教練安排:資深教練一名,助理教練一名;e、飲用水安排:全程免費(fèi)供應(yīng)瓶裝水。
2、未盡如人意之處:
b、在中午最熱的時候,未安排好水源,導(dǎo)致員工有約20分鐘沒有水喝;
f、未成功鼓勵全部員工積極參加高空項目;
3、安排好的地方:
c、觀察員工身體情況,及時提供人丹;d、文化衫效果不錯;e、培訓(xùn)效果不錯;
4、下次要加強(qiáng)的地方:
d、有些活動我們自己就可以組織;
二、組織活動的想法。
1、某些小的活動,我們完全可以自己組織;比如挑戰(zhàn)五分鐘;急速60秒;
2、這類大的、需要器材較多的、資金大的活動,我認(rèn)為一年1-2次比較合適;3、如果我們自己舉辦,可以2個月辦一次;內(nèi)容可以有:
三、員工活動表現(xiàn)情況分析:
這里是員工工作態(tài)度和工作貢獻(xiàn)散點圖:
而貢獻(xiàn)型員工,表揚(yáng)是不能夠滿足他們的,他們需要的是實質(zhì)的獎勵;
對于沖鋒型員工,能力很強(qiáng),但組織紀(jì)律性差點,需要經(jīng)常找他們談?wù)勑?。很慶幸我們公司沒有墮落型員工。
班級游戲活動總結(jié)篇四
2號教學(xué)樓前小廣場。
全院學(xué)生。
為豐富校園文化生活,營造文明健康的校園活動氛圍,體現(xiàn)全體同學(xué)的智力和潛力,以此推動校園文化建設(shè),提高廣大學(xué)生對傳統(tǒng)文化的興趣。我社團(tuán)與10月23日早上舉行“你猜我猜不猜”活動。
10月23日早上有關(guān)負(fù)責(zé)社員就開始把事先準(zhǔn)備好的紅紙條謎面張貼在校園指定地點,在搬來桌椅紙筆讓學(xué)生報名參加,然后選號開始猜,如果猜中,現(xiàn)場會有我們的社員親自帶領(lǐng)到獎品區(qū)領(lǐng)獎。
學(xué)生下課后社員組織有秩序的先到報名處報名,然后再猜。同學(xué)們一個個興致勃勃的討論著謎語的答案,絕大多數(shù)的謎語答案都被學(xué)生猜出,謎面也幾乎都被學(xué)生勝利的揭掉,拿去領(lǐng)回屬于自己的獎品。但也有難猜的直到活動結(jié)束也未能揭掉?!澳悴挛也虏徊隆被顒拥竭@兒算是圓滿結(jié)束。
本次活動共設(shè)謎語、成語兩大類,猜謎對答案處和兌獎處,加大了社員的工作量,全社人人有責(zé)任有任務(wù)。這次活動豐富了同學(xué)們的課余生活,猜謎語活動中你提醒我、我點撥你,增進(jìn)了了解,加深了感情;在活動過程中,同學(xué)們面對燈謎努力思考,調(diào)動全部思維來解破玄機(jī),猜中者歡呼雀躍,失敗者再接再厲。讓學(xué)生在緊張的學(xué)習(xí)生活中身心的到放松,用另外一種他們比較喜歡的方式增長知識,開闊了學(xué)生的思路,有利于學(xué)生形成敏捷的思維能力和良好的學(xué)習(xí)習(xí)慣。
在活動中,學(xué)生積極參與,猜出謎底后,會得到我社準(zhǔn)備的一份小禮物,這樣既使學(xué)生充分體驗到了成功的自豪感,也能讓學(xué)生感受到活動帶來的歡樂。
最后,值得一提的是我社于活動結(jié)束后重新將猜過的謎面貼好在原處,這樣既對甘林青年雜志社起到了宣傳作用,同時也是廣大學(xué)生對我們的一種認(rèn)可。本次活動也為學(xué)院文化建設(shè)增添了一份貢獻(xiàn)。
班級游戲活動總結(jié)篇五
小班的孩子大肌肉群fa育不太完善,易摔跟頭,戶外活動的場地安排在比較平坦的塑膠地毯或草地上。這樣,孩子們可以盡情地爬呀、跑呀,不必?fù)?dān)心擦破皮、跌痛膝。集合時,只要招招手,輕輕喊“來來來,快到老師這兒來”,孩子們就會像小雀般跳到老師身旁。
2.活動內(nèi)容輕松愉快。
有一次,我和孩子做“兔子和狼”的游戲,我當(dāng)大灰狼,為了裝得更像一些,我戴著頭飾,張大嘴巴,舉起“爪子”向“小兔”們撲去。猛地一轉(zhuǎn)身,抓住了身后的一只“小兔”班上年齡最小的皓皓,并“惡狠狠”地說:“我要吃掉你。”小皓皓“哇”地一聲大哭起來,嘴里一個勁地喊:“不要吃掉……不要吃掉我?!蔽颐φ骂^飾,換了笑臉,對嚇得緊閉雙眼的皓皓輕聲說:“我是李老師,不是大灰狼?!别┍犻_眼,疑惑地望著我,一向乖巧的他竟猛地掙脫我的手,跑開了。這件事給我的教訓(xùn)是深刻的,從那以后,盡量選擇或者創(chuàng)編一些輕松愉快的活動內(nèi)容,為孩子創(chuàng)設(shè)良好的`心理環(huán)境。
3.活動安排科學(xué)合理。
小班幼兒易疲勞,注意力易轉(zhuǎn)移,針對這一特點,我常常在一次戶外活動時安排3-4個游戲,每個游戲的時間為6-7分鐘。如果把活動量大些的游戲比喻成一粒大珠子小珠子,整個活動就像串珠一樣:大珠子----小珠子----大珠子----小珠子。如“小兔找蘿卜”和“過小河”放在一起,“拖小豬”和“小孩小孩真愛玩”串在一起。這樣的安排保持了幼兒對活動的興趣。另外,在時間安排上,我們遵循時間短、次數(shù)多的原則,一天安排上、下午兩次戶外活動。這樣,孩子活動時就比較專注、活動量也增加了。
4.活動規(guī)則簡明易行。
幼兒在戶外活動比在室內(nèi)活躍,加上小班孩子自我保護(hù)意識差,如不注意,就會發(fā)生事故。因此在活動過程中,我常根據(jù)游戲情節(jié)增添簡易規(guī)則。如“開飛機(jī)”時,我用“飛機(jī)和飛機(jī)相撞會爆炸”加以約束,孩子就懂得了不能只顧自己玩得開心,應(yīng)防止相撞。在這樣豐富多彩的情景化的戶外游戲中,小班孩子們對戶外活動的興趣有了增強(qiáng),體質(zhì)逐漸得到了提高,我們要以新課改為載體,不斷更新教育觀念。在堅持情景化地組織孩子活動的同時,還須注意持之以恒,把主動性讓給孩子,提供足夠的空間讓孩子創(chuàng)新活動內(nèi)容。
班級游戲活動總結(jié)篇六
本學(xué)期,我班據(jù)幼兒的年齡特點,制訂了詳細(xì)的游戲活動計劃,并認(rèn)真付諸于實施,通過游戲活動,幼兒得到了鍛煉,個方面的能力都有了提高,具體如下:。
我班的區(qū)角游戲為主開展了建構(gòu)區(qū)游戲、益智區(qū)游戲、生活區(qū)游戲、科學(xué)區(qū)游戲、語言區(qū)游戲。我們讓幼兒在游戲活動時間和課間活動時間自由選擇區(qū)角自主開展游戲。在游戲材料上,我們從多方面收集材料,如:請家長配合幫助收集材料;利用生活中的一些廢舊材料等,盡量使材料豐富多彩,滿足游戲的需要?;顒又?,教師不干涉幼兒和強(qiáng)加于幼兒,讓幼兒在自由寬松的環(huán)境進(jìn)行游戲。如果幼兒在游戲中有爭執(zhí)和困難,教師也是以參與者的角色與幼兒共同商討解決問題。
在游戲活動中,幼兒得到了鍛煉,各方面能力有了很大的提高。如在交往能力方面,原來不愿和別人交流的幼兒,通過游戲活動,能主動與同伴交往了,性格也變得活潑開朗了。在控制能力方面,能主動了解和制訂游戲規(guī)則并自覺遵守。在游戲活動中,有的幼兒出現(xiàn)不守規(guī)則的行為,旁邊的幼兒還會主動地去提醒和幫助他改正。在認(rèn)知能力方面,在游戲活動中,幼兒常常會提出"這是什么"、"為什么"、"怎么做"等問題。他們能根據(jù)事物的本質(zhì)屬性進(jìn)行初步的概括、分類、能分析、理解事物之間的相對關(guān)系,養(yǎng)成了幼兒愛動腦筋、愛探索的好品質(zhì)。在語言能力方面,語言表達(dá)能力有了明顯提高。在游戲活動中,能較清楚、連貫、有表情地描述事物,能較好地用語言與同伴進(jìn)行溝通交流,參加爭論,自信地表達(dá)個人的觀點和主張。
在本學(xué)期的游戲活動中,我們也進(jìn)行了一些反思,如:有的時候,因材料投放不足,影響了游戲的效果;材料投放在區(qū)角中,經(jīng)常會被破壞和減少,如何采取有效的方法來保護(hù)游戲材料還有待探討;游戲活動中,區(qū)角間的互相干擾也很嚴(yán)重等,在下一學(xué)期里,我們將針對以上的問題來進(jìn)行探討,提出最有效的方法來確保游戲的質(zhì)量,使班級游戲開展得越來越好。
班級游戲活動總結(jié)篇七
為幫助學(xué)生緩解線上學(xué)習(xí)產(chǎn)生的負(fù)面情緒,用積極的態(tài)度和健康的心理面對學(xué)習(xí)和生活中的問題,提高心理防護(hù)水平和居家學(xué)習(xí)質(zhì)量,12月7日,在學(xué)校統(tǒng)一組織下,遂平三小各班召開了以“疫情期間學(xué)生心理健康教育”為主題的線上班會。
在老師的講解中,學(xué)生心中的焦慮和困惑也找到了疏解的方法。尤其是當(dāng)前疫情防控形勢復(fù)雜嚴(yán)峻,能保持理性平和,科學(xué)的認(rèn)知,積極地落實防疫要求,并主動調(diào)適,保持積極樂觀的情緒、健康向上的`心態(tài)非常重要。
根據(jù)同學(xué)們在居家學(xué)習(xí)期間可能會出現(xiàn)的心理問題,例如感到情緒焦慮或抑郁;無心學(xué)習(xí),靜不下心上網(wǎng)課;生活節(jié)奏被打亂,親子矛盾激增等等,老師提供了很多有益的方法與建議,幫助大家調(diào)適情緒、合理規(guī)劃居家生活,真正做到疫情居家,“疫”樣快樂。
通過本次主題班會的召開,同學(xué)們對線上學(xué)習(xí)期間,如何保持健康快樂的心理狀態(tài)、如何提高線上學(xué)習(xí)能力、如何和父母和諧相處、如何合理利用電子產(chǎn)品以及如何規(guī)劃自己的學(xué)習(xí)和生活都有了清晰的認(rèn)識和正確的理解。
最后,相信居家學(xué)習(xí)的每一位三小學(xué)子定會以積極樂觀的陽光心態(tài)去迎接未來和挑戰(zhàn)自己!我們始終相信,疫情終將過去,繁花必將如常。
班級游戲活動總結(jié)篇八
開學(xué)初我們根據(jù)學(xué)校主題《我們的游戲》又結(jié)合本年級學(xué)生特點,體質(zhì)越來越差,動作不協(xié)調(diào),玩中交流的機(jī)會越來越少制定了本學(xué)期綜合實踐課的主題為“趣味游戲大比拼”。意在讓孩子們在玩中享受生活,在玩中健康成長,同時又玩的安全,玩的開心,引導(dǎo)孩子們積極參與并解決活動中遇到的問題。
現(xiàn)將活動開展情況做出如下總結(jié):
我們首先通過討論確定了本學(xué)期的主題為“趣味游戲大比拼”。孩子們選出自己喜歡的游戲工具,籃球、乒乓球、沙包、多樣玩具。根據(jù)游戲工具自由結(jié)成四個小組,分別取名為青春活力隊,烈火驚雷隊,燦爛陽光隊,勇敢前進(jìn)隊。孩子們還制定了各具特色的小組桌牌。開題課后學(xué)生通過各種方式查閱資料,分組討論交流填寫的游戲活動調(diào)查表 。每一個小組都選擇了六個最感興趣的游戲。青春活力隊——主要工具“乒乓球” 。選擇的游戲是:送球過河 、吸球游戲 、投球游戲 、托球跑 、送球回家 、海底撈月。 燦爛陽光隊—————主要工具“籃球” 。選擇的游戲是:企鵝漫步 、趕小豬 、夾球跳 、籃球保齡 、螃蟹背西瓜 、花樣拍球 。烈火驚雷隊————主要工具“沙包”
選擇的游戲是:打地鼠 、頂沙包 、沙包投籃 、夾包投準(zhǔn) 、踢沙包 、拋繡球 。勇敢前進(jìn)隊————主要工具“袋子,衣服,氣球等” 。選擇的游戲是:袋鼠跳 、穿衣接力 、蹲跳接力 、兩人三足 、打氣球 、摸石過河 。在選取游戲的過程中,孩子們的團(tuán)隊意識和團(tuán)隊協(xié)作精神大大增強(qiáng)。社交能力,語言表達(dá)能力,調(diào)查采訪能力都有很大提高。
每次到室外的活動,都是由組長組織站隊,選取代表準(zhǔn)備活動用具,在由小組的代表講解本次游戲的玩法、規(guī)則,之后才開始活動,活動過程中還要有兩到三次的交流討論,如:玩這個游戲需要注意什么?怎樣能將這個游戲玩好等?;顒舆^后孩子們還以日記的形式將過程及心情記錄下來。提高了孩子們發(fā)現(xiàn)問題、解決問題的能力,合作進(jìn)取能力,創(chuàng)新能力,尤其是增強(qiáng)了學(xué)生體魄,更提高了孩子們的寫作能力。
每次活動過后孩子們按組填寫活動情況記錄表 ,記錄活動的過程,狀態(tài),不足,改進(jìn)措施等。孩子們還辦起了各具特色的手抄報,并裝訂成集。每組選取出游戲日記裝訂成集。還將活動過程中的照片制成了diy手工相冊。我們還上了“整理資料,回味快樂”的資料整理課 。將每個孩子的個人日記進(jìn)行充實,將活動照片整理打印,讓孩子們剪成不同的形狀粘貼在日記本上,還配上自己喜歡的圖畫,相信這樣的日記本將會成為孩子永久的紀(jì)念。同時培養(yǎng)了學(xué)生動手分工、合作能力、分類搜集、整理材料能力,提高語言表達(dá)、協(xié)調(diào)等多種能力。
孩子們愛上了綜實這門課以后,課下打鬧的少了,思考的、討論的、交流的、合作的多了。課上聽講也認(rèn)真了,因為老師承諾只要課上表現(xiàn)好,就可以獎勵時間,用于多上綜實課。我們真切地體會到綜實課對我們的日常教學(xué)有著巨大的推動作用。對提高了孩子們發(fā)現(xiàn)問題、解決問題、合作進(jìn)取、社會交往、語言表達(dá)、調(diào)查采訪、以及創(chuàng)新能力都有提升。同時增強(qiáng)了孩子們的上進(jìn)心、自信心、提高了搜集、分類、整理、寫作等多種能力。從不愛寫日記,不會寫作文到自發(fā)寫日記,提高了寫作興趣,也更能讓孩子們積極、樂觀、活潑、向上、健康的學(xué)習(xí)。
(1)孩子們變的善于發(fā)現(xiàn)身邊的問題,并想辦法去解決問題?;顒诱n后孩子們發(fā)現(xiàn)衣服沒處掛,便自己動手制作掛衣架。
(2)書包沒處放,采在腳底下,我們有辦法,釘一個小釘子書包掛起來。
(3) 亂花零用錢買垃圾食品,我們也有辦法。集體討論通過,用零用錢來買花,分組領(lǐng)養(yǎng)。
(4)衛(wèi)生區(qū)的死角,石頭多多,雜草叢生,我們還有辦法
一路走來,我們雖付出了辛勞,但我們做的還不是很好,以后的日子里我們將更加努力,不斷完善,相信我們在綜實的路上會走得更遠(yuǎn)。
班級游戲活動總結(jié)篇九
進(jìn)入中班后,小朋友對游戲的規(guī)則和游戲角色又有了更高的認(rèn)識,游戲的范圍也不再局限于幾個平行游戲,與同伴之間的交流也變得更豐富了,并能夠結(jié)合自己的生活經(jīng)驗表現(xiàn)一些游戲情節(jié),能夠與同伴合作進(jìn)行游戲,解決一些簡單的小問題。但是由于年齡的特點,小朋友在游戲中還存在著較多的不足:有些孩子拿到物品不愿與別人分享;幼兒生活經(jīng)驗不足,造成幼兒游戲情節(jié)比較單一;獨(dú)立解決問題的能力有需加強(qiáng);游戲時聲音較大;對不同游戲的玩法還沒有很好的體現(xiàn);游戲中小朋友之間的相互溝通太少。針對存在的問題,我們本學(xué)期制一些新舉措,力求使幼兒的游戲水平再上新臺階。具體表現(xiàn)在:
(一)豐富區(qū)域活動的內(nèi)容,能根據(jù)幼兒的能力和發(fā)展水平更換材料,使區(qū)域活動能適合幼兒各種興趣和探索學(xué)習(xí)的需要。
在游戲過程中,我們注意觀察幼兒的個性發(fā)展以及幼兒游戲的興趣,根據(jù)主題的進(jìn)展,及時添制新的區(qū)域游戲材料,讓幼兒保持游戲的新鮮感,保證游戲環(huán)境更接近幼兒的"最近發(fā)展區(qū)",為幼兒營造一個更為自由發(fā)展的空間。
(二)加強(qiáng)區(qū)域間的相互聯(lián)系,有效地促進(jìn)了幼兒的全面發(fā)展。
不同區(qū)域雖然是相對獨(dú)立的,但它們之間可以相互聯(lián)系起來,這樣既可以增強(qiáng)活動的趣味性,也使幼兒保持活動的興趣。比如引導(dǎo)幼兒在美工區(qū)做鞭炮等送到娃娃家裝飾“家”,遷移“紅彤彤的年”中獲得的主題經(jīng)驗,也鼓勵幼兒制作花環(huán)等送到表演角,這樣不但加強(qiáng)了幼兒與同伴之間的友好合作,更讓幼兒在活動區(qū)中盡情地玩,慢慢地延長了幼兒的注意時間,使幼兒之間得到了交往,在鍛煉幼兒口語表達(dá)能力的同時,還在玩的過程中鍛煉了幼兒的動手能力。
(三)重視講評區(qū)域活動,以講評推動活動的深化。
教師的講評通常以表揚(yáng)、鼓勵為主,能及時推廣幼兒的成功經(jīng)驗,把活動中的不足之處告訴大家,提出新的游戲要求和規(guī)則,使幼兒在愉快、自信的感覺中結(jié)束,并激發(fā)幼兒下一次繼續(xù)活動的愿望。而中班幼兒評價能力相對還差,我們感到對不同發(fā)展水平的幼兒應(yīng)該進(jìn)行不同的適當(dāng)評價,有時讓幼兒展現(xiàn)各自的作品,引起幼兒的共鳴,分享成功的快樂,有時我們組織幼兒說說:你今天玩了什么?和誰一塊玩?或者引導(dǎo)幼兒說說:你是怎樣玩的?誰玩得好?為什么?讓幼兒在講評中把自己的經(jīng)驗感受與同伴分享,體驗成功的快樂。
總之自主性游戲是幼兒所喜愛的活動之一,在游戲中能充分發(fā)揮幼兒的自主性,促進(jìn)了幼兒全面發(fā)展,經(jīng)過一學(xué)期的活動,如今這些幼兒能認(rèn)真扮演角色,有了角色意識;遇到困難時,能夠自己協(xié)商解決;經(jīng)教師經(jīng)常性地提醒,幼兒都能積極使用普通話交談,能友好地合作游戲。并有了初步的創(chuàng)造性;游戲結(jié)束時,還主動將玩具和游戲材料收放整齊。
班級游戲活動總結(jié)篇十
20xx年6月3日上午,省莊鎮(zhèn)中心幼兒園組織全體教師開展“游戲——點亮快樂童年”的專題教研活動。
本次教研活動以“游戲——點亮快樂童年”為主題開展學(xué)習(xí)、研討。陳園長總結(jié)“六一”期間的各種活動孩子們精彩的表現(xiàn),無不源于平時豐富的游戲活動的大力開展,演出中孩子們臉上洋溢的歡笑真正發(fā)自心底。因此也讓家長們感受到孩子們身心健康活潑向上的精神面貌。結(jié)合學(xué)前教育宣傳月,為了引導(dǎo)教師充分認(rèn)識游戲?qū)τ變旱腵重要性,全體教師觀看視頻《游戲生發(fā)快樂,奠定人生》領(lǐng)略專家對幼兒游戲價值觀的解釋。
通過視頻老師們更加堅定了幼兒園開展戶外活動的決心,結(jié)合實際幼兒園又制定了更為科學(xué)的戶外活動安排,力爭讓幼兒園每個孩子都擁有快樂游戲的美好童年。
班級游戲活動總結(jié)篇十一
游戲是兒童的天性。游戲為兒童提供了表現(xiàn)自己各種情緒的安全途徑,能夠保障幼兒的心理衛(wèi)生和健康。游戲是幼兒自主自愿性的活動,是一種輕松、愉快、充滿樂趣的活動。對小班的孩子來說,一般對數(shù)學(xué)活動興趣不大,這時激發(fā)他們愉快的情感尤為重要。在教學(xué)中我盡量創(chuàng)設(shè)游戲的情境讓幼兒學(xué)習(xí)數(shù)學(xué),避免枯燥的說教,使小班孩子愉快地參與數(shù)學(xué)活動。
在進(jìn)行數(shù)學(xué)活動時,充分考慮小班幼兒的年齡特點,創(chuàng)設(shè)與幼兒日常生活經(jīng)驗相聯(lián)系的數(shù)學(xué)情景,將小班幼兒在生活中零散的數(shù)學(xué)經(jīng)驗組織起來,形成系統(tǒng)的具有嚴(yán)密邏輯的數(shù)學(xué)知識,寓數(shù)學(xué)教育于幼兒的游戲活動之中,促進(jìn)幼兒思維的發(fā)展。
在《三只熊》的主題活動中,我預(yù)設(shè)了集體活動“給三只熊送禮物”。“三只熊搬新家了,我們一起來祝賀它們。”“恭喜恭喜!”在老師的引導(dǎo)下,活動開場的氣氛一下子變得輕松愉快起來。三只熊的新家真漂亮,幼兒很快幫大、中、小三只熊送到了與其匹配的大、中、小三間房子里。“老師準(zhǔn)備了很多的禮物,我們一起來送給三只熊好嗎?”我將各種禮物展示出來?!拔襾硭?、我也要送”小朋友們邊舉手邊迫不及待地要求著。我的第一步目標(biāo)達(dá)到了,孩子的注意力集中到了老師預(yù)設(shè)的活動上。送禮物時,孩子的比較、匹配沒有遇到困難,我就針對性地進(jìn)行深一步的追問:“為什么要把大床送給大熊?”“因為大熊很大,要睡大床,小床它睡不下”?!盀槭裁床话汛笱浪⑺徒o小熊?”“因為小熊很小,送它小牙刷。”“那么可以送它大牙刷嗎?”“不可以”?!盀槭裁床豢梢裕埬阒v出道理”。就在大家不知怎樣回答時,杰杰舉手了:“小熊的嘴巴太小了,大牙刷放不進(jìn)去”。“是不是這個道理?”我邊問邊將大牙刷放到小熊嘴邊,大家馬上附和杰杰的說法。送給大熊小鍋子好呢?還是送大鍋子好?”我給大家出了一道選擇題。“你為什么說送大鍋子好?”“大熊要吃很多東西,大鍋子能燒很多飯,小鍋子只能燒一點飯,大熊吃不飽,”飛飛用清楚的語言說出了自己的理由?!靶‰娫挋C(jī)送給大熊,它能用嗎?”“聽筒太小了”瑋瑋邊比劃邊著急的說,看他一下子表達(dá)不清,我?guī)退鈬骸笆遣皇锹犕矇虿坏蕉洌牪磺濉??!笆堑摹⑹堑摹爆|瑋連忙點頭?!靶‰娫挋C(jī)數(shù)字很小的,大熊的`手很大”杰杰提出了自己的看法,我邊問邊幫他梳理提升:“是不是數(shù)字按鈕鍵太小,大熊的粗手指會撳到旁邊的數(shù)字,電話號碼就會撳錯?”小朋友們都積極地參與在數(shù)活動中,有幼兒又不時地提出新問題,大家動腦筋幫助來解決。
數(shù)學(xué)問題巧妙地“設(shè)計”到“生活情境”中,這種“生活化”的數(shù)學(xué)教學(xué)活動,為幼兒提供了充滿“數(shù)理邏輯”的“生活情境”(包括生活事件、生活材料及其相互關(guān)系等),讓幼兒以“數(shù)學(xué)的思維和方法”解決一些生活中的實際問題。
有效的師幼互動是提高數(shù)學(xué)教育效果的關(guān)鍵。只有通過師幼互動才能把抽象的數(shù)學(xué)知識轉(zhuǎn)化為幼兒能理解和接受的知識,使數(shù)學(xué)教育真正成為促進(jìn)幼兒多種經(jīng)驗的獲得與發(fā)展、促進(jìn)幼兒整體發(fā)展的有力手段。
為了引導(dǎo)幼兒關(guān)注世博會,并知道世博會在上海舉辦,世博會會讓上海變的更美麗等宣傳世博的目的,設(shè)計了數(shù)學(xué)活動“小海寶和圖形寶寶”,通過海寶導(dǎo)游帶圖形寶寶參觀各國展覽館的這條主線,來達(dá)到活動的目標(biāo):復(fù)習(xí)幾何圖形的分類集合,培養(yǎng)幼兒思維的正確性和敏捷性。在這次活動中,采用了師幼共同參與游戲的教學(xué)方法,老師扮演海寶的角色,幼兒扮演圖形寶寶的角色,讓幼兒在有趣、直觀、形象的情景中,以角色身份參與游戲。一方面,符合小班幼兒好動的特點,吸引了幼兒的注意力,讓幼兒在有趣的游戲中積極思考判斷,運(yùn)用已有經(jīng)驗根據(jù)圖形特征進(jìn)行分類和集合的練習(xí)。另一方面,老師始終以海寶導(dǎo)游的身份與幼兒互動,鼓勵支持幼兒去驗證自己的想法,并要根據(jù)兩輛旅游車上圖形寶寶的多少來決定乘哪輛車,所以幼兒顯得特別興奮。我很欣喜地看到在這個活動中,我班的孩子對數(shù)學(xué)的熱情,在屬于他們的機(jī)會面前,都爭著要求表現(xiàn)自己,而我根據(jù)不同層次的提問與指向,讓他們的這種需求得到了很好的滿足,在這個活動中,每個孩子獲得了當(dāng)主角的機(jī)會,就連最坐不住、注意力最容易分散的小朋友也投入地加入了進(jìn)來,整個活動過程幼兒始終樂此不疲,主動能動性得到充分的發(fā)揮,,所以我想這次活動應(yīng)該是成功的。
老師要成為幼兒的好朋友、好伙伴,與他們平等相待,將教師是“傳授者、維持者、調(diào)解者”的角色轉(zhuǎn)向幼兒活動中的支持者、合作者與引導(dǎo)者。在與幼兒的互動中,觀察幼兒的行為表現(xiàn),先觀察再指導(dǎo),指導(dǎo)要留有余地,不要直接把答案告訴幼兒,盡量讓孩子自己去學(xué)習(xí)、去探索、去發(fā)現(xiàn),使數(shù)學(xué)活動真正成為孩子自己的活動。
數(shù)學(xué)知識抽象性較強(qiáng),尤其是對小班幼兒易造成學(xué)習(xí)上的困難,針對小班幼兒的年齡特點和數(shù)學(xué)知識的特點,采用操作性的游戲方法,使他們在愉快的擺弄中,輕松自然,繞有興味的獲取知識,從而取得最佳的教育效果。
在主題活動《小花園》中,上了一節(jié)關(guān)于“種花’的數(shù)學(xué)排序內(nèi)容,“春天來了,你們喜不喜歡在小花園里種上美麗的花,讓它變得更漂亮。如果這是你的小花園,你會用什么方法把花種進(jìn)去?”我一邊出示小花園背景,一邊提出問題。在孩子思考了一會兒后,我又拿出了事先預(yù)設(shè)好的兩個小花園,“這是老師的小花園,我把花種在里面,你們覺得它漂亮嗎?”孩子們拍起手:“哇!真漂亮,老師你真棒!”“那請你們說說漂亮在哪里?”“一排紅、一排黃看上去很整齊”祺棋第一個搶著說,“一朵紅、一朵藍(lán)、一朵黃這樣排隊很好看的?!毙切且柴R上講出自己的看法。“請在你的小花園種上花。”杰杰、浩浩、飛飛、妮妮四個朋友在操作種花時,下面有小朋友說杰杰的小花園漂亮、浩浩的小花園亂七八糟,“我要種很多花呀?!焙坪妻q解道?!澳悄銈儙秃坪葡胂朕k法。”“可以先種一排紅的、再種一排黃的、再后面種上藍(lán)的”、“還可以”大家把自己的好辦法告訴浩浩,“浩浩,你自己想到好辦法了嗎?你試試看?!焙坪瓶纯次遥骸跋确N一朵紅的、再種一朵藍(lán)的。”“那你種上去看看漂亮嗎?”浩浩在我的鼓勵下,有規(guī)律地在小花園里種好了花?!罢姘簟蔽医o浩浩兩個大拇指,下面的朋友也跟著說:“侯天浩,你真棒!”浩浩開心地說:“謝謝大家?!庇螒蛴掷^續(xù)進(jìn)行下去。
活動中讓孩子做小花園的主人來種花,在這過程中隱藏著老師預(yù)設(shè)的目標(biāo),按形狀、顏色、大小規(guī)律排序的要求。讓幼兒在操作性的游戲過程中,通過觀察比較、積極思維,領(lǐng)會其中的規(guī)律,在操作中體驗成功的喜悅,提高了小班幼兒學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識的積極性。
為小班幼兒創(chuàng)設(shè)他們感興趣的、富有情境性的數(shù)學(xué)游戲活動,更易激發(fā)他們主動參與的意愿,使他們能輕松的在游戲情景中學(xué)習(xí)、探索,在玩中學(xué)。當(dāng)“小花園”的背景墻面出現(xiàn)時,許多小朋友圍上來邊看邊議論起來:“老師,這里好漂亮!這個可以給我們做什么呀?“這是什么地方?誰在這里玩?你想請誰來和它們一起玩?”我用簡單的提問引導(dǎo)孩子自己去觀察?!斑@是小花園,有小草、小鳥、蝴蝶......”“咦,有好多蝴蝶少掉了一半?”孩子的觀察很仔細(xì),發(fā)現(xiàn)了問題。“那怎么辦呢?”我把問題拋給了孩子。“再給它拼上另一半。”他們看到了小花園下面的材料盒里有許多一半的蝴蝶,于是開始操作擺弄起來,有的孩子按顏色拼上去,發(fā)現(xiàn)大小不對,于是又再去尋找。在反復(fù)的比較和尋找過程中,孩子在發(fā)現(xiàn)、同伴之間在互動,通過找到大小、顏色、花紋等的相同,幫助墻面上的半只蝴蝶找到了另一半。看到墻面上都是完整的蝴蝶,他們開心地笑了,臉上寫滿了成功的喜悅。一次在操作時,然然提議:“我們把花種上去,小花園就更漂亮了?!标申神R上同意了。只見他們兩個在每一棵小草上都種上一朵花,但沒有照我預(yù)設(shè)的要求進(jìn)行有規(guī)律排序?!澳銈?yōu)槭裁匆@樣種花?”“這樣種好看,你看小花園漂亮嗎?”晟晟自豪地說。見孩子有自己的理由,我微笑著點點頭,肯定了他們的做法。過后,我進(jìn)行了思考,又在小草上加上了數(shù)目不同的小點子和數(shù)字,在操作盒中加了有數(shù)字和點子的瓢蟲和小蝸牛,目的是進(jìn)一步引發(fā)幼兒向較深層進(jìn)行探究。一開始,孩子也是隨意將瓢蟲和小蝸牛擺放到草地上,隨著操作次數(shù)的增加,他們注意到了數(shù)字和點子,并試著去尋找有關(guān)聯(lián)的進(jìn)行匹配和對應(yīng)......看到孩子樂此不疲地玩著,我有時會問:“你怎么又在這里玩?”“這里好玩,我最喜歡在這里玩?!贝蠖鄶?shù)孩子總會這么說。
草地上的花、草、蝴蝶、瓢蟲、蝸牛,這些帶有情境性的畫面,一開始就吸引了幼兒的眼球,使他們對活動產(chǎn)生了濃厚的興趣。情境性的數(shù)學(xué)游戲活動,讓幼兒能盡興盡情地“研究”。
數(shù)學(xué)活動游戲化,是小班幼兒最樂意接受、最愿意參加的活動方式。數(shù)學(xué)教學(xué)內(nèi)容融入于游戲活動中,讓小班孩子自由自在愉快地參與數(shù)學(xué)活動,在積極的情緒體驗中,不知不覺就喜歡上了數(shù)學(xué)活動。
班級游戲活動總結(jié)篇十二
指南解說指出“幼兒要以游戲為基本活動”,幼兒的發(fā)展規(guī)律與學(xué)習(xí)特點決定了他們的學(xué)習(xí)和發(fā)展離不開游戲。那怎樣對游戲進(jìn)行把握?怎樣的材料投放才能引發(fā)幼兒在游戲中的自發(fā)學(xué)習(xí)行為?這一直是我思考的問題。這一學(xué)期我班豐富了一些材料,進(jìn)行的是開放式投放,有非結(jié)構(gòu)化的游戲材料,如:繩子、盒子、瓶子、木樁等。也有低結(jié)構(gòu)化的游戲材料,如:積木、雪花片等。在游戲中孩子們得到了發(fā)展和提高。先從以下幾個方面為本期區(qū)角游戲進(jìn)行總結(jié)和評析:
一、孩子在游戲中的發(fā)展:
發(fā)的學(xué)習(xí)。
二、孩子在游戲中的學(xué)習(xí)效應(yīng):
三、游戲能幫助幼兒解決問題。
怎樣培養(yǎng)優(yōu)秀的孩子?怎樣讓孩子聰明?怎樣讓孩子解決生活中遇到的問題?怎樣讓孩子們擁有勇敢堅定的意志品質(zhì)?孩子們可以在游戲中解決。當(dāng)孩子們看到環(huán)形鋼管,就自發(fā)的玩起了鉆山洞的游戲。輪胎讓孩子受了傷,孩子們過后也不害怕。依然去玩。為了達(dá)到游戲的目的,孩子們會力所能及、竭盡全力、動腦筋、認(rèn)真思考。
四、下期游戲思考。
本期以來,我班主要以幼兒自主游戲為主,材料較豐富,但卻忽略了幼兒在游戲中的觀察與指導(dǎo),想到‘游戲作為幼兒的基本活動’這句話,作為一名幼兒教師深感慚愧,在下期一定多與孩子們玩游戲,多看,多思考,在提高孩子游戲水平同時促進(jìn)自己的專業(yè)成長。一定多觀察孩子們的游戲,適時給予支持,尊重孩子們在游戲中的意愿,將游戲繼續(xù)下去。
班級游戲活動總結(jié)篇十三
跨班游戲活動中,豐富的活動內(nèi)容,多種多樣的新穎有趣的玩法,使幼兒玩得更加盡興。其中,值得一提的是,幼兒跨班游戲中使用的小小積分卡,功不可滅,是我們跨班游戲的一大亮點。
一、突發(fā)奇想幼兒游戲積分卡。
不可否認(rèn),跨班游戲模式能實現(xiàn)資源共享,更好地滿足幼兒互動交往的需求,但跨班游戲教育管理難度大,一旦教育管理不到位,容易造成混亂。不能達(dá)到理想的效果。如何發(fā)揮跨班游戲效果的最大化。是老師值得考慮的最大問題。有教師從自己使用的積分卡上得到啟發(fā):商家選擇積分卡為經(jīng)營模式,以此招攬新客戶,循環(huán)老用戶,創(chuàng)造巨大的經(jīng)濟(jì)效應(yīng)!
突發(fā)奇想:我們何不借鑒一下,把積分卡作為一種跨班游戲中的教育模式,以此調(diào)動刺激幼兒的游戲行為,創(chuàng)造一定的學(xué)習(xí)效應(yīng),促進(jìn)幼兒的學(xué)習(xí)和發(fā)展。
當(dāng)即也有老師提出異議:在跨班游戲中讓幼兒自由自發(fā)自主地玩游戲就可以了,何苦讓幼兒被一張小小積分卡所束縛,影響了幼兒的自由自發(fā)自主的游戲。再說老師還嫌不夠麻煩嗎?積分卡少了壞了還要求助老師,老師要給這個蓋章,那個蓋章,忙得暈頭轉(zhuǎn)向,喘不夠氣來,簡直就是一個自找麻煩的事情。雖然有支持者,有不主張者,但游戲積分卡究竟有沒有投放價值,價值在哪里?有多大?在沒有實施前,誰也不敢妄下定論,還是決定嘗試再說。
二、量身打造幼兒游戲積分卡。
模仿借鑒只能接近,只有創(chuàng)新才能超越。設(shè)計幼兒游戲積分卡,老師也費(fèi)了一番心思。我們必須根據(jù)跨班模式、幼兒的年齡特點等方面進(jìn)行專門的量身打造,首先設(shè)計上要有新意有特色,盡可能體現(xiàn)跨班游戲的特色,又要充分挖掘它的多種功能和教育價值。經(jīng)過多次的改進(jìn)和完善,最終研發(fā)成功。我們的幼兒游戲積分卡并不大,屬于小小的那種,所以也可叫小小積分卡,這樣便于幼兒攜帶和保管。封面設(shè)計版面相同,寫上幼兒游戲積分卡、班級、姓名,只是各班顏色不同,便于老師和幼兒從顏色上來區(qū)分幼兒是哪個班的。里面都是裝訂者有條紋的白紙,蓋紅色章,很醒目。章也有講究,每個班蓋章的圖案不一樣,便于老師和幼兒知道和回憶是在哪個班哪個區(qū)活動的。制作完畢,分發(fā)給每位幼兒,積分卡就正式閃亮登場。
三、趣味玩轉(zhuǎn)游戲積分卡。
1、積分卡的積分方法。
積分卡是在游戲中使用的,小朋友需要在上面積分才可以使用,積分必須通過自己的辛勤勞動方可獲得積分。
如:幼兒在社會性游戲中模擬扮演各行各業(yè)的勞動者,可以獲得2-5個積分。
動手制作區(qū)的制作品,按作品的創(chuàng)意、功能、質(zhì)量、數(shù)量獲得1-3個積分。
認(rèn)知區(qū)完成的任務(wù)可獲得1-3個積分。
益智區(qū)拼圖、棋類等都可獲得1-3個積分。
在活動中表現(xiàn)出的積極態(tài)度、愉快合作、不怕困難、勇于探索等可獲得1-3積分。
在游戲中扮演顧客、病人等消費(fèi)者不得分,只盡情享受消費(fèi)帶來的快樂。
2、積分卡兌換方法。
積分卡上有了積分,就可以上游戲銀行去兌換一對一的仿真現(xiàn)金,幼兒有了現(xiàn)金,按自己的意愿和需要去進(jìn)行購物、就餐、就醫(yī)、娛樂等消費(fèi)活動。
總之,玩法是:幼兒付出勞動獲得積分,有了積分兌換成現(xiàn)金,幼兒有了現(xiàn)金可去消費(fèi)。也可累計積分,積分用完了,必須去勞動爭取積分,才可進(jìn)行消費(fèi)。這樣循環(huán)玩轉(zhuǎn)積分卡,幼兒覺得很有趣味性、成就感、快樂感。
班級游戲活動總結(jié)篇十四
溫暖的陽光,誘人的花香,激動的臉龐。
六月是寶貝的節(jié)日,為了給寶貝們度過一個快樂而有意義的節(jié)日,扎蘭屯市幼兒園在20xx年6月1日上午隆重舉行"游戲――點亮快樂童年"六一主題活動。
20xx年學(xué)前教育宣傳月的主題是"游戲―點亮快樂童年",就是要在全社會樹立尊重兒童、尊重兒童發(fā)展規(guī)律的理念,引導(dǎo)社會與家長認(rèn)識到游戲是幼兒的天性,是孩子的生活和學(xué)習(xí)方式,也是幼兒的基本權(quán)利。
我園本次六一活動形式以戶外體育游戲及室內(nèi)園本特色區(qū)域活動為主,幼兒在同年組區(qū)域活動中自主選擇。同時開放園內(nèi)各功能活動區(qū)域,給孩子更多選擇游戲的機(jī)會。真正把游戲還給孩子,讓孩子成為游戲的主人。
班級游戲活動總結(jié)篇十五
成為了電商口中的“全民購物狂歡日”。面對如此巨大的“蛋糕”,各個電商平臺可謂“摩拳擦掌”,各具特色的營銷口號,模式布局各異的促銷活動讓消費(fèi)者們眼花繚亂。
“雙十一”作為全球最大的購物盛宴,對國內(nèi)外消費(fèi)者都是一個非常便宜的購物盛宴。全場包郵、大力度折扣確實讓人眼前一亮,加之電商們營造出的全民狂歡氛圍,著實讓人難以拒絕一年一度的.“購物狂歡趴體”。筆者認(rèn)為,“雙十一”促銷雖實惠,但談不上所謂的“全民狂歡”,只是電商的營銷噱頭罷了。消費(fèi)者還需冷靜對待,真正的選擇自身所需、物美價廉的商品,切莫興奮過了頭。
消費(fèi)者不能忽視的是,“雙十一”期間,網(wǎng)購銷售額屢創(chuàng)新高,相關(guān)消費(fèi)糾紛也呈現(xiàn)急劇上升的趨勢,消費(fèi)者權(quán)益受到損害的情況十分突出?!半p十一”網(wǎng)購商品涉嫌價格欺詐、商家惡意更改商品原價欺騙消費(fèi)者的情況十分常見。商品質(zhì)量無法得到切實保證,近日央視還報道了國家工商總局對淘寶、京東商城等主要電商平臺銷售的家用電器、服裝鞋帽、兒童用品等503個批次的日常用品質(zhì)量抽檢結(jié)果,不合格商品的檢出率高達(dá)34.6%。“三無產(chǎn)品”、假冒商品、質(zhì)量不合格產(chǎn)品“應(yīng)有盡有”,商品質(zhì)量參差不齊一直是網(wǎng)絡(luò)購物的“硬傷”。
網(wǎng)絡(luò)購物可謂陷阱重重,躲的過假貨、奪得過價格欺詐還要堤防電商刷單欺詐和電信詐騙。刷單成本低、欺騙性大、商家與刷單手均獲利豐厚、刷單推高交易數(shù)據(jù),電商平臺對其視而不見導(dǎo)致刷單亂象叢生,甚至成了“行業(yè)潛規(guī)則”。甚至一些買家也因為商家許諾的“好評返現(xiàn)”的一兩塊錢對產(chǎn)品大肆吹捧,嚴(yán)重誤導(dǎo)消費(fèi)者對網(wǎng)購商品的選擇,擾亂了電商交易秩序。導(dǎo)致真正的好產(chǎn)品被“刷單狂魔”埋沒,一些商品質(zhì)量“差強(qiáng)人意”的商家反被“置頂”,大大的提高了銷量。
網(wǎng)絡(luò)購物遭遇電信詐騙的新聞也是層出不窮,網(wǎng)絡(luò)購物導(dǎo)致個人詳細(xì)信息泄漏、騙子套取銀行賬戶和密碼盜取錢財、假賣家提供退貨服務(wù)騙取付款驗證碼等騙術(shù)五花八門,消費(fèi)者務(wù)必提高警惕。
“雙十一”買買買的日子即將來臨,估計又是幾秒破億,單日成交量幾百億的購物狂歡?!岸缡贮h”們切莫興奮過了頭,被各類“滿減優(yōu)惠”、紅包、“跳樓價”、“吐血價”沖昏了頭腦。筆者在這里提醒大家,理性購物,謹(jǐn)防各類購物陷阱,愉快購物別“添堵”。
班級游戲活動總結(jié)篇十六
為了進(jìn)一步深入貫徹《0-6歲兒童學(xué)習(xí)與發(fā)展指南》精神,讓科學(xué)保教的理念融入千家萬戶,在第六個學(xué)前教育宣傳月來臨之際,5月20日下午,同安區(qū)教育局在朱子公園廣場召開了“游戲――點亮快樂童年”的早教宣傳活動。我園積極參與此次活動。
活動的一開始,教育局呂副局長發(fā)表講話,倡導(dǎo)大家樹立科學(xué)的教育理念,充分認(rèn)識游戲的價值和作用,鼓勵和支持幼兒快樂游戲,快樂成長。
緊接著,來自各個幼兒園的爸爸媽媽和小朋友帶來親子操表演,精彩瞬間,處處張顯青春活力,一顰一笑傳達(dá)親子溫情。
在展板展示參觀環(huán)節(jié),各個幼兒園通過展板的方式,向社會大眾展示了科學(xué)的早教知識和幼兒園豐富多彩的活動,我園富有閩南特色的展板引來了許多家長的圍觀。
在親子互動環(huán)節(jié)中,寶貝和家長們自主選擇,參加各個早教基地園開展的親子游戲。孩子們玩得不亦樂乎!活動中還提供了內(nèi)容多樣的宣傳專欄和早教咨詢,為鼓勵和支持幼兒自主游戲、快樂游戲,為有效開展0―3歲嬰幼兒早期教育提供了專業(yè)、全面的幫助。
通過此次活動,使社會各界進(jìn)一步了解和理解國家的幼兒教育發(fā)展政策,進(jìn)一步引起家長和社會對幼兒教育的關(guān)注和重視,進(jìn)一步端正了對幼兒教育的觀點,樹立了正確的教育理念。寓教于樂的親子活動、受益匪淺的早教咨詢,也得到了家長們多方面的肯定,加強(qiáng)了幼兒園與社區(qū)、家庭的密切聯(lián)系,從而有效實現(xiàn)了幼兒園、家庭、社區(qū)豐富資源的相互融合。
班級游戲活動總結(jié)篇十七
活動一開始,利用角色扮演進(jìn)入游戲的準(zhǔn)備活動,使孩子們很快調(diào)整好自己的情緒,融入到游戲中去,簡潔明快。在基本部分中,第一次分散活動,孩子們根據(jù)已有的經(jīng)驗,自由玩圈。發(fā)現(xiàn)了很多好的創(chuàng)意:有變成‘車輪’滾一滾”、變成‘山洞’鉆一鉆、變成‘陀螺’轉(zhuǎn)一轉(zhuǎn)、變成‘花瓣’跳一跳、變成‘烏龜殼’爬一爬、變成‘方向盤’開一開……第二次分散活動,將圈做替代物進(jìn)行游戲,此時,幼兒行動起來,進(jìn)行嘗試活動,孩子們個個積極動腦,有自己想的,有與同伴合作的,他們的神態(tài)都是那么的投入,活動氣氛濃烈。第三次分散活動,孩子們利用我提供的輔助材料,嘗試更有趣的玩法,這時,我仔細(xì)的去觀察幼兒的嘗試活動,一方面發(fā)現(xiàn)新的玩法,及時給予肯定,并做到心里有數(shù),另一方面幫助有需要的孩子,讓每個孩子獲得一種成功感!我發(fā)現(xiàn)有滾球過門、投籃、鉆山洞等多種玩法。在集中交流演示的環(huán)節(jié)中,我注意傾聽全體孩子的想法,不僅讓孩子把創(chuàng)造的成果展示出來使大家得到啟發(fā),而且讓孩子有成功的體驗。
班級游戲活動總結(jié)篇十八
在各項教學(xué)活動中,區(qū)角活動有著它的獨(dú)特之處,它不僅深深地吸引每一位幼兒而且還使幼兒在其中得到發(fā)展。因此重視區(qū)角活動,合理開展豐富的區(qū)角活動,必將使每一位幼兒得到更深的發(fā)展。走進(jìn)童心世界,不僅僅是尊重、了解、理解幼兒,還應(yīng)努力促進(jìn)其發(fā)展。然而“養(yǎng)料”從哪里來,僅僅靠在集體教育活動中汲取的那些是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的。因為,一是幼兒們對該教育活動內(nèi)容不一定會充滿興趣;二是在集體教育活動中幼兒們動手參與的機(jī)會太少。這不免讓他們覺得乏味,于是幼兒的積極性就不是很高。這就需要我們通過觀察與分析,找到一種使幼兒得到發(fā)展與提高的途徑,這種途徑便是區(qū)角活動。因為區(qū)角活動有著它的優(yōu)越條件:
1、參與區(qū)角活動完全是幼兒自愿的,幼兒可以自主行為,不受控制,沒有被強(qiáng)制之感。
2、在區(qū)角活動中幼兒各反面都得到發(fā)揮和體現(xiàn)。由此可見,區(qū)角活動已成為幼兒園教學(xué)活動中的必然所在。對大班的孩子來講,對事物的興趣顯得極為重要。因為這一年齡段幼兒的理想、信念尚未形成,知識經(jīng)驗的積累來自于興趣,興趣能把幼兒的認(rèn)知與行為統(tǒng)一起來,集中幼兒的注意力。
充滿興趣的同時,他們就會從中學(xué)到很多東西,也就是吸取養(yǎng)料而這種學(xué)是積極的學(xué),主動的學(xué),快樂的學(xué)。區(qū)角活動屬自由的游戲活動,幼兒的自由度很高,在高度的自由活動中,難免會出現(xiàn)這樣那樣的問題,這時就又需要教師發(fā)揮其主導(dǎo)作用,熟練,靈活的運(yùn)用技巧來解決問題,由于我們的參與,孩子們自然很高興的玩起了游戲,在游戲中,孩子們學(xué)會了“您好,歡迎光臨,歡迎下次再來”等禮貌用語。
4、在區(qū)角活動中,我們需要研究教育對象,依據(jù)特定的教育對象的實際,主動創(chuàng)造適宜有效的指導(dǎo)方法,不斷的發(fā)現(xiàn)問題,就不斷的進(jìn)步,例如:我們班有幾個小朋友,理解問題的能力比較差,因此,在數(shù)學(xué)集體教育活動中對比較抽象的問題不能接受,于是,我們在區(qū)角里專門為他們創(chuàng)設(shè)了數(shù)學(xué)操作區(qū)角,讓他們在實際操作中來理解,來感知,在他們操作的過程中我們給予指導(dǎo)。
5、這學(xué)期創(chuàng)設(shè)區(qū)角活動的時候,難免會讓家長幫助我們搜集一些廢舊材料,為此還得到了家長們的不理解,可是通過我們的親子活動,讓家長同孩子們一起同孩子操作的教學(xué)活動,讓家長們真正的了解了教學(xué)活動的意義所在,在親子活動中,我們班的家長感慨的說:“你們真正能挖掘孩子們的潛能,開發(fā)孩子的智力,培養(yǎng)孩子們的學(xué)習(xí)興趣,讓在家不敢想象的孩子能做的事情變成了可能?!笨梢?,我們創(chuàng)設(shè)的游戲區(qū)角也得到了家長的認(rèn)同。
班級游戲活動總結(jié)篇十九
xxx學(xué)前教育以“游戲-點亮快樂童年”為宗旨,五項原則致力幼兒戶外游戲的研究、開發(fā)、組織與開展,用豐富、新穎、趣味的游戲項目激發(fā)幼兒的活動樂趣,讓兒童在“嗨玩”中強(qiáng)身健體、增慧啟智、快樂成長。
創(chuàng)造充足的機(jī)會和條件,鼓勵和支持幼兒自主游戲、快樂游戲,變“要我這樣玩”為“我要這樣玩”,扭轉(zhuǎn)重知識技能學(xué)習(xí),忽視、干預(yù)幼兒游戲、成人“導(dǎo)演”幼兒游戲、以電子游戲產(chǎn)品替代玩具,剝奪幼兒游戲權(quán)利,影響幼兒身心健康的“小學(xué)化”“成人化”傾向。
新型游戲項目的開展要從戶外環(huán)境創(chuàng)設(shè)、器械自身安全、游戲技巧方法、教師監(jiān)護(hù)、指導(dǎo)等環(huán)節(jié)嚴(yán)格把關(guān),確保幼兒快樂游戲、安全鍛煉、健康發(fā)展。
新活動項目的設(shè)立要有明確的目的,或強(qiáng)化體能、或開發(fā)心智、或發(fā)展運(yùn)動協(xié)調(diào)性...,結(jié)合年齡特點、主題活動、季節(jié)氣候等因素合理組織科學(xué)投放,爭取最大活動效益。
既要大力開發(fā)新游戲、研制新玩具,用“新”與“奇”維續(xù)幼兒的活動欲,同時在活動類別、活動模式以及參與人員等方面也力求多樣性,班級活動和全園戶外統(tǒng)籌安排,器械活動、傳統(tǒng)游戲與體育鍛煉結(jié)合穿插,親子游戲、親子制作靈活舉辦,積極爭取家長的參與配合,發(fā)揮家園合力。
游戲項目、活動器械的研發(fā)以《指南》要求為準(zhǔn)繩,從安全保障、鍛煉部位、體能消耗、遵循原則等方面研透做細(xì),找到科學(xué)依據(jù)理論支撐,不斷總結(jié)反思、改進(jìn)拓新,把幼兒戶外游戲作為培養(yǎng)健康、活潑、陽光、多彩幼兒的主陣地來打造。
班級游戲活動總結(jié)篇二十
準(zhǔn)備用具:無。
游戲解析:幼兒排隊跟著教師走并說本課所學(xué)句子,師說“stop”,幼兒需立即蹲下,否則淘汰。
2、我說你做。
準(zhǔn)備用具:無。
游戲解析:全班站起來,教師任意發(fā)一個命令,幼兒做出指定的動作。
注意事項:在教學(xué)時需要先將每個單詞或句子設(shè)計好動作練習(xí)。
游戲延伸:可改為我做你說。
3、找搭檔。
準(zhǔn)備用具:兩組相同的閃卡。
游戲解析:分成兩組進(jìn)行對抗,先將兩組相同的閃卡放在地上,教師問問題,答對的幼兒分別字兩組卡片中翻卡,若能配成對,并正確念出閃卡單詞者,則可保留卡片,無法配對者,則將卡片重新放回原位,擁有卡片越多的組別就算獲勝。
注意事項:也可以是字卡配對、圖片與字卡的配對等。
4、井字游戲。
準(zhǔn)備用具:無。
游戲解析:將全班分成兩組(一組是o,一組是x),在黑板上畫出一個井字游戲格,將單詞或是閃卡放入格子內(nèi),先猜拳決定答題的優(yōu)先權(quán),每組輪流念出一個空格,念對的就在該格畫出o或是x,最快練成一線的組就算獲勝。
5、向左向右看。
準(zhǔn)備用具:閃卡。
游戲解析:將閃卡貼在班級扮不同的位置,幼兒根據(jù)教師的指令轉(zhuǎn)身面向閃卡,并再次讀出閃卡內(nèi)容。
注意事項:此游戲可全班進(jìn)行。
6、高人矮人。
準(zhǔn)備用具:閃卡。
游戲解析:幼兒手拿閃卡片開始繞圈走并說“walk,walk,walk”,師念1個單詞,所有幼兒念該單詞并繼續(xù)繞圈走,拿相應(yīng)閃卡的幼兒則需半蹲著走,直到師說下一個單詞方可站起,換另外的幼兒半蹲著走。
游戲延伸:可將蹲下改為跳之類的其它動作。
7、向左向右走。
準(zhǔn)備用具:無。
游戲解析:若干幼兒排隊繞圈走并說本課所學(xué)句子,師說“stop”,幼兒需掉轉(zhuǎn)方向繼續(xù)走,反應(yīng)慢的則淘汰。
注意事項:適宜中大班幼兒。
班級游戲活動總結(jié)篇二十一
為豐富職工業(yè)余文化生活,積極響應(yīng)公司工會號召,xxx分會于20xx年12月6日下午18點整,在白宮操場舉行了以:三人四足接力跑、跳繩接力跑、背靠背夾氣球接力跑以及蘿卜蹲等趣味比賽活動。本次比賽嚴(yán)格按照《xxx分會比賽活動方案》實施,機(jī)關(guān)分會所有在場員工積極配合,踴躍參與,使得比賽活動得以順利進(jìn)行并圓滿結(jié)束?,F(xiàn)將比賽結(jié)果總結(jié)如下:
三人四足接力跑,每隊由3名員工自由組合,用扎帶將小腿扎住,成3人4足,在指定跑道上跑一個往返,返回時需繞過定點障礙物,到達(dá)終點后第二組出發(fā),以此類推。
每組參加比賽的選手自定先后順序,例如每組4人,第1人跳繩跑在指定跑道上一個來回后將跳繩交與第二個選手,以此類推。
由兩名隊員背靠背將氣球夾住,往終點運(yùn)輸?shù)竭_(dá)終點后將氣球夾爆,下一組才能出發(fā),用時最少一組獲勝。隊員移動過程中不能用手碰氣球,球落下后需將氣球撿起從落下處繼續(xù)前進(jìn)。
目標(biāo)要一致,依此類推。
本次比賽活動為員工創(chuàng)造了一個施展自我的平臺,不僅豐富了員工的業(yè)余生活,也使得員工鍛煉了身體,陶冶了情操,增進(jìn)了員工間的友誼,增強(qiáng)了團(tuán)隊的凝聚力。
參加本次活動的員工共有85人,紀(jì)念獎為:價值145元/個的記憶枕1個,即:85×145.00元=12325.00元。
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