填數(shù)游戲教案(優(yōu)秀17篇)

格式:DOC 上傳日期:2023-11-21 16:53:03
填數(shù)游戲教案(優(yōu)秀17篇)
時(shí)間:2023-11-21 16:53:03     小編:夢(mèng)幻泡

一個(gè)好的教案應(yīng)該具有明確的目標(biāo)、清晰的步驟和引導(dǎo)性的問題,能夠引導(dǎo)學(xué)生主動(dòng)參與和思考。教案的編寫應(yīng)當(dāng)注重培養(yǎng)學(xué)生的綜合能力和創(chuàng)新精神,促進(jìn)學(xué)生全面發(fā)展。以下是小編為大家收集的優(yōu)秀教案范例,供大家參考學(xué)習(xí)。

填數(shù)游戲教案篇一

《填數(shù)游戲》是北師大版一年級(jí)下冊(cè)數(shù)學(xué)第五章“加與減(二)”第八節(jié)“數(shù)學(xué)好玩”中的第二個(gè)內(nèi)容。

本冊(cè)教材在第五單元之后安排了一個(gè)大的實(shí)踐活動(dòng)——“填數(shù)游戲”,是根據(jù)數(shù)獨(dú)游戲改編的填數(shù)游戲,旨在訓(xùn)練孩子的邏輯思維能力和觀察能力,獲得一些初步的數(shù)學(xué)活動(dòng)經(jīng)驗(yàn),發(fā)展解決問題和運(yùn)用數(shù)學(xué)進(jìn)行思考的能力。領(lǐng)略數(shù)學(xué)的奧妙,感受數(shù)學(xué)的樂趣,并通過數(shù)學(xué)游戲滲透數(shù)學(xué)文化。

知識(shí)與技能:通過填數(shù)游戲積累推理的經(jīng)驗(yàn),初步提高學(xué)生的分析推理能力。

過程與方法:在探索、嘗試、交流等活動(dòng)中,體會(huì)填數(shù)游戲的樂趣,激發(fā)學(xué)習(xí)興趣。

情感態(tài)度價(jià)值觀:培養(yǎng)學(xué)生觀察、語言表達(dá)、動(dòng)手和初步運(yùn)用數(shù)學(xué)解決問題的能力,體會(huì)數(shù)學(xué)歷史的源遠(yuǎn)流長(zhǎng),激發(fā)學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣。

重點(diǎn):經(jīng)歷填數(shù)游戲活動(dòng),初步提高學(xué)生分析推理能力以及認(rèn)真檢查的習(xí)慣,感受數(shù)學(xué)知識(shí)在生活中的應(yīng)用。

難點(diǎn):培養(yǎng)學(xué)生喜愛數(shù)學(xué)的情感,以及學(xué)好數(shù)學(xué)的信心。

生:好!

師:老師把他們請(qǐng)來了,看看都有誰?你發(fā)現(xiàn)卻少了誰?懶羊羊到哪里去了呢?

新知學(xué)習(xí)。

第一關(guān):巧過小河。

師:原來懶羊羊被灰太狼抓到狼堡里去了,小羊們要去救懶羊羊,一條小河擋住了他們的去路,這時(shí)灰太狼設(shè)置的一個(gè)關(guān)卡。

師:讀闖關(guān)規(guī)則:1.每個(gè)空格中只能填1,2,3中的一個(gè);2.每一橫行、每一豎行的數(shù)字都不能重復(fù)。

師:讀了這個(gè)規(guī)則,你覺得在填數(shù)時(shí),需要提醒同學(xué)們注意點(diǎn)什么呀?

生:空格只能填寫1,2,3中的一個(gè)。

生:每一橫行的數(shù)不能重復(fù),每一豎行的數(shù)不能重復(fù)。(你觀察的真仔細(xì))。

師:和老師一起筆劃什么是橫行,什么是豎行。

師:如果請(qǐng)你填,你第一個(gè)數(shù)想填在哪個(gè)格里呢?為什么呢?拿出答題紙來填一填。

師:想好了,請(qǐng)舉起小手,誰來說一說?第一個(gè)空格填在哪里?

生:上臺(tái)指一指,講一講。

生:邊說邊填,邊解釋,(有困難時(shí)教師在旁邊加以幫助)。

生可能情況:

師:能解釋為什么要填這個(gè)空格,在這里填3?

師:可是,有同學(xué)不是從這一格開始填的,是嗎?你能告訴我你是從哪一個(gè)開始填的嗎?

生:……。

師生小結(jié):觀察從只有一個(gè)空格的地方開始填。

第二關(guān):穿越森林。

師:羊羊們過了小河,他們被一片森林擋住了去路,原來灰太狼在這里設(shè)置了第二道關(guān)卡,這次,灰太狼沒有說規(guī)則是什么?你能猜出游戲規(guī)則是什么呢?注意觀察!

師:他真會(huì)觀察啊,快給他點(diǎn)掌聲吧。

師:那有這么多個(gè)空格,你想先從哪里開始填呢?有想法了嗎?試著在你的作業(yè)紙上做一做。

生:動(dòng)手做。(教師巡視,及時(shí)鼓勵(lì))。

師:好,停,同學(xué)們,我看大部分同學(xué)都做出來了,看到同學(xué)們都愿意先填這個(gè)空格,填5,這個(gè)空格,填5,然后這個(gè)格填3。

師:你們?yōu)槭裁炊枷忍钸@三個(gè)格呀?為什么呢?

生:這3個(gè)橫行都缺1個(gè)數(shù),所以你可以確定填寫幾。

師:再來看看,這幾個(gè)格子的數(shù)能確定下來嗎?

師:誰來說說這4個(gè)格你是怎么想的?并告訴同學(xué)我觀察的是哪里?

師:(學(xué)生有困難,教師加以引導(dǎo))觀察這一橫行,這個(gè)格子可能填幾呢?有1,3,5,可能填2,4。

生:這一行有4,就只能填2。

師:填了2,就可以填哪里了?

生:填2的右邊和下面。

師:他說得好嗎?謝謝你!同學(xué)們,填完了,填的對(duì)不對(duì),我們一起按規(guī)則快速檢查一下??纯疵總€(gè)空格中是不是只有1,2,3,4,5這5個(gè)數(shù)中的一個(gè),每一橫行、每一豎行中的'數(shù)有沒有重復(fù),這一橫行……這一豎行……(師生一起快速檢查)。

師:在不能確定填寫幾的情況下,我們可以嘗試著去填,不要害怕出錯(cuò),填的不合理,我們?cè)谶M(jìn)行修改,在嘗試著修改的過程中,我們會(huì)找到合適的數(shù)。

師生總結(jié):觀察的時(shí)候既要觀察橫行,又要觀察豎行。

第三關(guān):勇闖狼堡。

師:會(huì)從51按順序數(shù)到100,在這個(gè)迷宮當(dāng)中,從51開始,是迷宮的入口,按照數(shù)的順序,只能走橫著和豎著走,不能斜著走,一個(gè)格子也不能重復(fù)走,一直走,走……走到這里結(jié)束,是迷宮的出口,喜羊羊找到了入口,我們來看一看。

師:橫著走到53之后,兩邊都有54,為什么你往上面走?(畫路線,課件演示)。

生:上面的54,能找到55。

師:接下去我們按照橫行、豎行,從51到100的行走路線,遇到空格要填一個(gè)數(shù)才能通過,遇到空格要填一個(gè)數(shù)才能通過,填不下去,就掉進(jìn)陷阱里了。你行嗎?拿出作業(yè)紙,試著畫一畫,幫幫羊村長(zhǎng)。

師:誰愿意到前面給同學(xué)展示下你是怎么想的。

生:上臺(tái)演示。

師:你們真了不起!幫羊羊走出迷宮了。

課堂小結(jié)。

課堂延伸:九宮格介紹。

游戲規(guī)則:

1.把1—9這9個(gè)數(shù)字填到下面的方格中。

2.使每一橫行、每一豎行以及斜行上的3個(gè)數(shù)之和都為15。

填數(shù)游戲教案篇二

1、學(xué)習(xí)跳繩的方法,嘗試手腳協(xié)調(diào)的進(jìn)行跳繩游戲。

2、探索繩子的多種玩法,經(jīng)過思考跳繩的其他玩法,發(fā)展創(chuàng)造思維本事。

3、能與同伴合作,協(xié)調(diào)地進(jìn)行跳繩和蕩繩。

【活動(dòng)準(zhǔn)備】。

1、繩子人手一根。

2、《朋友舞》音樂磁帶,錄音機(jī)。

【活動(dòng)過程】。

列隊(duì)練習(xí):縱隊(duì)——大圓——開花——放縱。

要求:精神飽滿,喊口號(hào)聲音響亮。

玩繩游戲:幼兒人手一根繩子,鼓勵(lì)幼兒自主地探索各種玩繩游戲。請(qǐng)個(gè)別幼兒示范,其他幼兒學(xué)習(xí)模仿。

教師師范跳繩,請(qǐng)幼兒仔細(xì)觀察教師的動(dòng)作,并說一說教師是怎樣跳繩的。

幼兒分散練習(xí)跳繩。讓幼兒手持繩子的兩端,將繩子垂在身體前面,幼兒雙腳向前跳過后,將繩子從后繞過頭頂繞到身前,幼兒雙腳向前跳過后,再將繩子從后饒過頭頂繞到身前,然后重復(fù)上述動(dòng)作。在幼兒練習(xí)過程中,教師在一旁指導(dǎo)幼兒的動(dòng)作。

教師再次示范,講解跳繩要領(lǐng)后,幼兒再分、散聯(lián)系跳繩。

教師能夠引導(dǎo)三人一組玩跳繩游戲。

教師:繩子除了一個(gè)人跳,還能夠幾個(gè)人跳呢。

兩位幼兒各持繩子來回?cái)[動(dòng)繩子(繩子高度接近地面),第三位幼兒站在中間,隨著繩子的`擺動(dòng),在繩子的兩端來回跳躍。

學(xué)習(xí)將繩子繞成團(tuán),并放在指定的筐中。

音樂起,大家一齊跳團(tuán)體舞。

填數(shù)游戲教案篇三

具體玩法:

1、 幼兒戴上自己喜歡的水果頭飾,扮演各種水果,教師念兒歌:“蘋果蹲,蘋果蹲,蘋果蹲玩香蕉蹲?!薄跋憬抖祝憬抖?,香蕉蹲完梨子蹲?!庇變喊纯诹钭鱿鄳?yīng)動(dòng)作。

2、游戲中間穿插跑動(dòng)、停止等口令,調(diào)整幼兒活動(dòng)量。

游戲規(guī)則:在游戲中幼兒必須要按老師的口令做相應(yīng)的動(dòng)作。

附兒歌:

蘋果蹲,蘋果蹲,蘋果蹲玩香蕉蹲。

香蕉蹲,香蕉蹲,香蕉蹲完梨子蹲。

填數(shù)游戲教案篇四

本課時(shí)教材我通過設(shè)計(jì)一個(gè)“猜數(shù)游戲”和“擺數(shù)活動(dòng)”,使學(xué)生學(xué)會(huì)六的加減法。讓學(xué)生在游戲中體會(huì)到學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的樂趣,在玩中學(xué),在樂中學(xué),培養(yǎng)合作的意識(shí)和主動(dòng)探索的精神,在實(shí)踐操作活動(dòng)中積累經(jīng)驗(yàn),發(fā)展數(shù)感,培養(yǎng)用數(shù)學(xué)解決問題的能力。

本課的教學(xué)目標(biāo)是:

1.在生動(dòng)活潑的情境和游戲中,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,發(fā)展學(xué)生的想象思維,培養(yǎng)學(xué)生的合作意識(shí)和主動(dòng)探索的精神。

2.通過觀察和操作等學(xué)習(xí)活動(dòng),使學(xué)生進(jìn)一步理解加減法的意義,并能解決簡(jiǎn)單的實(shí)際問題,正確熟練地掌握六的加減法計(jì)算。

3.培養(yǎng)觀察、語言表達(dá)、動(dòng)手和初步運(yùn)用數(shù)學(xué)解決問題的能力。

本課的教學(xué)重點(diǎn)是:學(xué)會(huì)6的加減法,突破方法是引導(dǎo)學(xué)生在游戲中,通過合作與交流使學(xué)生掌握所有的算式。

教學(xué)難點(diǎn)是:提高學(xué)生計(jì)算的熟練程度,突破方法是組織多種形式的練習(xí),使學(xué)生熟練掌握6的計(jì)算。

二、說教法與學(xué)法。

學(xué)生的經(jīng)驗(yàn)和活動(dòng)是他們學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的基礎(chǔ)。本節(jié)課的教學(xué)本人根據(jù)數(shù)學(xué)新課標(biāo)的基本理念,精心設(shè)計(jì)學(xué)生的數(shù)學(xué)活動(dòng),充分利用了學(xué)具和多媒體教學(xué)手段,調(diào)動(dòng)學(xué)生多種感官參與學(xué)習(xí)。讓學(xué)生在實(shí)際中運(yùn)用所學(xué)知識(shí),體現(xiàn)了數(shù)學(xué)來源于生活,生活離不開數(shù)學(xué)。整節(jié)課以游戲、活動(dòng)為主線,把教學(xué)內(nèi)容清晰有趣地串了起來,設(shè)計(jì)了新穎的情景教學(xué)和動(dòng)畫故事,盡可能的激發(fā)學(xué)生的求知-。教學(xué)過程緊扣教材,層層遞進(jìn),環(huán)環(huán)相扣,教師能根據(jù)學(xué)生的實(shí)際適時(shí)的引導(dǎo),使整節(jié)課能順利完成教學(xué)任務(wù)。

有效的學(xué)習(xí)就是激勵(lì)學(xué)生動(dòng)手實(shí)踐、自主探索與合作交流。本課教學(xué)中,本人就注意實(shí)踐操作與游戲活動(dòng)有機(jī)地結(jié)合,讓學(xué)生在玩、操作、交流中思考,在思考中探索,獲取新知。

三、說教學(xué)過程。

本節(jié)課的教學(xué)我主要設(shè)計(jì)了五個(gè)環(huán)節(jié):復(fù)習(xí)導(dǎo)入、猜數(shù)游戲、擺數(shù)活動(dòng)、實(shí)際應(yīng)用、擺數(shù)活動(dòng)、課堂作業(yè)。

(一)首先是復(fù)習(xí)導(dǎo)入。

在上新課前本人用小猴蕩秋千的手指游戲復(fù)習(xí)了有關(guān)5的加減法算式,為學(xué)習(xí)6的加減法做好了鋪墊,接著以猜謎形式導(dǎo)入新課,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,創(chuàng)設(shè)了學(xué)生良好的學(xué)習(xí)氛圍。

(二)接著進(jìn)行本節(jié)課的主要內(nèi)容——猜數(shù)游戲。

在猜謎導(dǎo)入的情景下,學(xué)生學(xué)習(xí)情緒高漲,因而教師自然的引入6的猜數(shù)游戲活動(dòng),這一活動(dòng)是學(xué)生十分喜歡的,每個(gè)人都有積極參與的信心。在猜數(shù)游戲時(shí),老師先拿出課前準(zhǔn)備好的教具——磁鐵6塊,用雙手演示,讓學(xué)生通過猜數(shù)引出得數(shù)是6的加法,接著老師改變猜數(shù)形式,用單手猜數(shù)再引出相應(yīng)的減法,從而使學(xué)生在玩的過程中,不知不覺地學(xué)會(huì)了6的加減法。并使學(xué)生充分地感知加減法之間的相互聯(lián)系。

(三)實(shí)際應(yīng)用。

為了鞏固新學(xué)知識(shí),本人在擺數(shù)游戲結(jié)束后,適時(shí)的安排了實(shí)際應(yīng)用練習(xí)題。首先本人。

結(jié)合課本設(shè)計(jì)了一個(gè)蘋果的情景圖,通過老師演示過程,學(xué)生觀察思考,自己按圖和算式編故事,列出6的加減法算式。這一活動(dòng)拓展了學(xué)生的想象思維能力。接著又出示了練習(xí)題,進(jìn)一步熟悉了6的加減法之間的聯(lián)系,使所學(xué)知識(shí)得到強(qiáng)化。

(四)擺數(shù)活動(dòng)。

學(xué)習(xí)了6的猜數(shù)游戲后,學(xué)生興趣高漲,躍躍欲試,老師便順勢(shì)引導(dǎo),讓學(xué)生拿出事先準(zhǔn)備好的學(xué)具——6個(gè)圓片,組織同桌合作練習(xí)6的加減法,通過擺數(shù)活動(dòng),進(jìn)行實(shí)踐操作,主動(dòng)探究,得出6的所有加減法算式,這樣做給每個(gè)學(xué)生留有足夠的時(shí)間和空間展示自己,使每個(gè)學(xué)生都在活動(dòng)中體會(huì)到學(xué)習(xí)的樂趣和成功的快樂。

(五)課堂作業(yè)。

最后進(jìn)行課堂作業(yè),提高學(xué)生計(jì)算加減法算式的能力和速度。

填數(shù)游戲教案篇五

跳繩是幼兒常玩的,也是幼兒鍛煉身體所用的。在戶外活動(dòng)時(shí)我發(fā)現(xiàn)孩子對(duì)跳繩十分感興趣,并且能創(chuàng)造出多種玩法,如:將繩子兩頭扣在一齊,可做套圈游戲??傊?,此繩的玩法多種多樣,本次活動(dòng)旨在引導(dǎo)幼兒探索出繩子更多的玩法,體驗(yàn)創(chuàng)造性進(jìn)行體育活動(dòng)的樂趣,發(fā)展幼兒的身體動(dòng)作。

1、能探索出繩子的各種玩法,掌握玩繩的基本技能,發(fā)展幼兒的身體動(dòng)作。

2、會(huì)一物多玩,體驗(yàn)創(chuàng)造性玩繩的樂趣,發(fā)展幼兒的想象力與創(chuàng)造力。

3、培養(yǎng)幼兒的合作意識(shí)。

1、錄音機(jī)、磁帶,幼兒每人一跟繩子。

2、幼兒有跳繩和一物多玩的經(jīng)驗(yàn)。

1、聽教師口令,練習(xí)跳躍及上肢動(dòng)作。

(1)師:跳、跳、跳,跟著教師跳、跳、跳,(原地)問:“還能夠怎樣跳?”引導(dǎo)幼兒:向前跳,向后跳,向上跳,蹲跳,向左跳,向右跳,單、雙腳跳。

(2)師:繞繞臂,繞繞臂,跟著教師繞繞臂。問:“還可怎樣繞?”引導(dǎo)幼兒向前饒,向后繞,單、雙手繞,舉起手臂繞等。

2、游戲:與我說的相反。

玩法:師說向上跳,幼則蹲跳,師說向前跳,幼則后跳,發(fā)展幼兒動(dòng)作的靈敏性。

1、幼兒自由探索跳繩的各種玩法,體驗(yàn)創(chuàng)造性玩繩的樂趣。

2、在教師的引導(dǎo)下,相互交流示范各自的'玩法。

(1)練習(xí)套和跳的玩法。

將繩子的兩頭扣在一齊套圈,將繩圈擺在地上練習(xí)單、雙腳跳圈,或?qū)筛K子平行擺好練習(xí)單、雙腳跳過小河。

(2)練習(xí)走和平衡的玩法。

再一跟繩子上走鋼絲,在兩跟繩子中間走小橋。

(3)練習(xí)跑的玩法。

游戲:揪尾巴、騎馬。

(4)練習(xí)上肢的玩法。

單、雙手繞繩、手臂舉起繞繩,將許多根跳繩連接在一齊做舞龍游戲等。

3、引導(dǎo)幼兒探索合作玩繩的方法,培養(yǎng)幼兒的合作意識(shí)。

(1)幼兒自由結(jié)伴,2人、3人或多人合作探索跳繩的玩法。

(2)請(qǐng)幼兒相互交流合作玩游戲的方法。

(3)幼兒自愿組合成若干小組,做自我喜歡的游戲。

填數(shù)游戲教案篇六

1、“卡梅拉我能打敗怪獸”音樂游戲的選材來源于繪本故事《不一樣的卡梅拉》系列故事,我們從中節(jié)選了關(guān)于母雞卡梅拉和它兒女們的歷險(xiǎn)故事一段來貫穿整個(gè)音樂游戲的主要情節(jié),以卡梅拉教打敗怪獸的本領(lǐng)給她的卡梅利多們?yōu)橹骶€條,展開三段不同挑戰(zhàn)層次的音樂游戲。

2、從音樂的選材上,我們根據(jù)故事情節(jié)的發(fā)展,以及整個(gè)音樂游戲?qū)τ變禾岢龅膶訉犹魬?zhàn),我們節(jié)選了三種不同類型,但同一節(jié)奏型的音樂,幼兒可以通過音樂的變化和起伏來分辨不同的挑戰(zhàn)任務(wù)。

繪本故事《不一樣的卡梅拉》。

整個(gè)游戲過程,都用輪流交替的形式進(jìn)行,老師做動(dòng)作的時(shí)候,幼兒不做,仔細(xì)觀察,老師做完一短樂句后,幼兒模仿,跟老師做一模一樣的動(dòng)作。

1、初步感受歌曲2/4的旋律特點(diǎn),熟悉歌曲的ab結(jié)構(gòu)。

2、能通過觀察模仿怪獸的各種動(dòng)作,嘗試創(chuàng)編卡梅拉的`各種形態(tài),與怪獸進(jìn)行斗舞。

3、知道斗舞時(shí),要仔細(xì)觀察,輪到自己做動(dòng)作時(shí),要做與對(duì)方一模一樣的動(dòng)作。

你們開始做和我一模一樣的動(dòng)作,一定要記住哦!好,我們開始練本領(lǐng)了:

1、以游戲形式導(dǎo)入活動(dòng),讓幼兒熟悉節(jié)奏,學(xué)會(huì)輪流。

(1)念節(jié)奏:(坐)。

師:請(qǐng)你跟我這樣做,嘰嘰嘰嘰嘰。(動(dòng)作1)。

幼兒:我就跟你這樣做,嘰嘰嘰嘰嘰。

師:請(qǐng)你跟我這樣做,嘰嘰嘰嘰嘰。(動(dòng)作2)。

幼兒:我就跟你這樣做,嘰嘰嘰嘰嘰。

師:請(qǐng)你跟我這樣做,嘰嘰嘰嘰嘰。(動(dòng)作3)。

幼兒:我就跟你這樣做,嘰嘰嘰嘰嘰。

師:請(qǐng)你跟我這樣做,嘰嘰嘰嘰嘰。(動(dòng)作4)。

幼兒:我就跟你這樣做,嘰嘰嘰嘰嘰。

提問:

師:你是怎么跟雞媽媽學(xué)本領(lǐng)的?

幼兒:雞媽媽做動(dòng)作的時(shí)候,我們不做,仔細(xì)觀察,雞媽媽做完以后,我們開始做和雞媽媽一樣的動(dòng)作。

師:咦,雞媽媽想不起來還有什么動(dòng)作了,你們來幫我想想?(幼兒坐著創(chuàng)編一個(gè)動(dòng)作,教師提念)。

(2)唱節(jié)奏:(坐)。

師:請(qǐng)你跟我這樣做,嘰嘰嘰嘰嘰。(動(dòng)作1)。

幼兒:我就跟你這樣做,嘰嘰嘰嘰嘰。

師:請(qǐng)你跟我這樣做,嘰嘰嘰嘰嘰。(動(dòng)作2)。

幼兒:我就跟你這樣做,嘰嘰嘰嘰嘰。

師:請(qǐng)你跟我這樣做,嘰嘰嘰嘰嘰。(動(dòng)作3)。

幼兒:我就跟你這樣做,嘰嘰嘰嘰嘰。

師:請(qǐng)你跟我這樣做,嘰嘰嘰嘰嘰。(動(dòng)作4)。

幼兒:我就跟你這樣做,嘰嘰嘰嘰嘰。

(3)、合音樂:(站)。

師:接下來雞媽媽教的本領(lǐng)和剛才的不一樣了,有沒有信心挑戰(zhàn)?

2、老師和幼兒合音樂進(jìn)行“輪流交替”做動(dòng)作練習(xí)。

l、聽音樂,幼兒進(jìn)行動(dòng)作創(chuàng)編。

師:剛才是你們跟我學(xué),現(xiàn)在我想跟你們學(xué)了,這樣吧,跟著音樂來做一做,每位卡梅利多要想兩個(gè)不一樣的動(dòng)作哦?。ǚ乓魱|,幼兒進(jìn)行自由創(chuàng)編)。

2、請(qǐng)個(gè)別幼兒將創(chuàng)編動(dòng)作大膽表現(xiàn)出來,教師分別從動(dòng)作、表情、方位等方面進(jìn)行引導(dǎo)。

師:好,現(xiàn)在亮出你們的本領(lǐng)來,你們先做,我來跟你這樣做。

3、幼兒合音樂節(jié)拍進(jìn)行動(dòng)作展示,觀察教師模仿的是誰的動(dòng)作。

師:我剛才做的誰的動(dòng)作?知道我為什么學(xué)他的動(dòng)作嗎?(動(dòng)作合著音樂的節(jié)奏,有兩個(gè)不一樣的動(dòng)作)。

師:我又來跟你們做動(dòng)作了,這次我要學(xué)不僅合著音樂節(jié)奏,動(dòng)作變化多,而且還要上下左右的變化,這樣的卡梅利多才有資格去挑戰(zhàn)怪獸哦!

l、教師用情境引出b段音樂,讓被模仿的幼兒大膽上來進(jìn)行斗舞比賽。

2、教師用討論的方式引出斗舞規(guī)則,并示范。

4、幼兒評(píng)判出輸贏結(jié)果。

評(píng)判標(biāo)準(zhǔn):

a、對(duì)方在做動(dòng)作的時(shí)候,另—方動(dòng)沒有?

b、誰的動(dòng)作合上音樂的節(jié)奏變化沒有?各自做了幾個(gè)動(dòng)作!

c、雙方的動(dòng)作有沒有上下左右的變化?

怪獸出現(xiàn),和卡梅里多決斗。

(怪獸出現(xiàn),直接從圈上部分開始,不重復(fù)a段音樂)。

1、課前幼兒需閱讀過繪本故事《不一樣的卡梅拉》。

2、在與怪獸斗舞環(huán)節(jié)中,教師可以從動(dòng)作的疊加,動(dòng)作的方位上來遞進(jìn)增加幼兒的挑戰(zhàn)興趣,幼兒先準(zhǔn)備的一個(gè)挑戰(zhàn)動(dòng)作,結(jié)果怪獸做了兩個(gè),當(dāng)幼兒準(zhǔn)備兩個(gè)挑戰(zhàn)怪獸動(dòng)作時(shí),怪獸又有方位的變化了,這樣挑戰(zhàn)性和興趣性更強(qiáng)。

填數(shù)游戲教案篇七

1. 遵守游戲規(guī)則,掌握游戲的玩法。

2. 增強(qiáng)思維的靈活性。

蘋果,草莓,香蕉,葡萄,桃子頭飾個(gè)一個(gè)

導(dǎo)入:?jiǎn)栃∨笥褌?,喜歡吃水果嗎?喜歡吃哪些水果?今天啊,老師邀請(qǐng)了水果娃娃們來跟我們的小朋友做游戲。引出游戲。

下面,老師要講一下活動(dòng)的規(guī)則。

2.蘋果組小朋友說,蘋果蹲,蘋果蹲,蘋果蹲完香蕉蹲(由組長(zhǎng)選擇哪個(gè)水果蹲)

3.香蕉組小朋友說,香蕉蹲,香蕉蹲,香蕉蹲完葡萄蹲(由組長(zhǎng)選擇哪個(gè)水果蹲)

4.葡萄組小朋友說,葡萄蹲,葡萄蹲,葡萄蹲完草莓蹲(由組長(zhǎng)選擇哪個(gè)水果蹲)

5.草莓組小朋友說,草莓蹲,草莓蹲,草莓蹲完桃子蹲(由組長(zhǎng)選擇哪個(gè)水果蹲)

不停的循環(huán),哪組接不上就被淘汰出局,其他組接著玩,最后一組就是勝者。幾輪玩下來后,把蹲改為跳,即蘋果跳,蘋果跳,蘋果跳完香蕉跳,還是重復(fù)以上步驟,若還有時(shí)間,可以將跳改為跑。

帶到操場(chǎng),戴好頭飾,開始游戲。

填數(shù)游戲教案篇八

1.能把皺紙撕成長(zhǎng)條狀,并在老師的幫助下做成飛標(biāo)。

2.學(xué)習(xí)把飛標(biāo)投向空中。

3.體驗(yàn)做飛標(biāo)、玩飛標(biāo)的快樂。

皺紙、木夾。

1.出示彩色飛標(biāo):你們見過這個(gè)嗎?它叫彩色飛標(biāo),可好玩了。

2.教師玩飛標(biāo),引起幼兒學(xué)習(xí)興趣。

3.教師示范做飛標(biāo):先把皺紙撕成一條條,再把它們整齊地疊在一起,最后用夾子夾住,一個(gè)彩色飛標(biāo)做好了。

4.幼兒分組操作,教師幫助幼兒夾飛標(biāo)。

5.戶外玩飛標(biāo),指導(dǎo)幼兒用力把飛標(biāo)拋向空中。

可當(dāng)戶外活動(dòng)玩具,教師拋飛標(biāo),幼兒撿飛標(biāo)。

填數(shù)游戲教案篇九

1、經(jīng)歷填數(shù)游戲活動(dòng),初步提高分析推理能力。

2、在探索、嘗試、交流等活動(dòng)中,體會(huì)填數(shù)游戲的樂趣,激發(fā)學(xué)習(xí)興趣。

積累推理經(jīng)驗(yàn),提高推理能力。

師:同學(xué)們,你們喜歡游戲嗎?

生:喜歡。

師:我們一起做個(gè)小游戲吧!我們都是木頭人,一不許動(dòng),二不許笑,三不許露出大白??生:(玩游戲:)。

師:誰來說說玩這個(gè)游戲怎樣才能獲勝?

生:遵守游戲規(guī)則。

1.出示“第一關(guān)”

師:游戲規(guī)則是什么呢?誰能幫我們讀一讀(放慢語速):每一橫排1、2、3、4只能出現(xiàn)一次。

師:聽讀了這個(gè)規(guī)則,你覺得你在填數(shù)時(shí)需要注意點(diǎn)什么呀?

生:???(及時(shí)評(píng)價(jià)學(xué)生,如:你真棒,真會(huì)思考,觀察得真仔細(xì))。

師小結(jié):老師聽懂了,你們都提醒同學(xué)們了,說每一橫行、都得有1,2,3,4,而且還不能重復(fù)。

2.出示“第二關(guān)”

師:第二關(guān)游戲規(guī)則是什么呢?請(qǐng)大家一起讀一讀每一豎列中1、2、3、4只能出現(xiàn)一次。師:誰填好了,請(qǐng)把你的想法與大家分享。

生1:3、2、4、1。

生2:3、4、2、1。

3.出示“第三關(guān)”

看來前兩關(guān)太簡(jiǎn)單了,現(xiàn)在老師把這兩關(guān)合并到一起,你們還能順利闖關(guān)嗎?生:能。

師:請(qǐng)拿出作業(yè)紙完成第三關(guān)。

師:同學(xué)們,這么多個(gè)空格讓你來填,如果請(qǐng)你填,你第一個(gè)數(shù)想填在哪個(gè)格里呢?為什么呢?有想法了嗎?你是觀察哪一橫行,哪一豎行的,觀察大屏幕想一想。

生:思考。

生:上臺(tái)指一指,講一講。

三、練習(xí)鞏固。

出示“第四關(guān)”

師:那有這么多個(gè)空格,你想先從哪里開始填呢?有想法了嗎?試著在你的作業(yè)紙上做一做。

生:動(dòng)手做。(教師巡視,及時(shí)鼓勵(lì))。

生:????

師:再來看看,這幾個(gè)格子的數(shù)能確定下來嗎?看來小朋友們都有好辦法了,趕緊行動(dòng)起來填一填吧!看看同桌填的對(duì)不對(duì),不對(duì)的你幫幫他。

師:(整理)誰來說說這4個(gè)格你是怎么想的?并告訴同學(xué)我觀察的是哪里???生:??

師:(學(xué)生有困難,教師加以引導(dǎo))。

觀察這一橫行,這個(gè)格子可能填幾呢?有1,3,4,可能填2,5.

觀察這一豎行,這個(gè)格子可能填幾呢?有.。。。。。。,可能填。。。。,。。.

生:這一行有5,只能填2。

生:說方法。

生:填2。

師:是填2嗎?為什么這里填2呢?

生:??

師:看來同樣一個(gè)游戲,我們可以有好多不同的辦法,條條大路通羅馬。

四、課堂小結(jié),滲透數(shù)學(xué)文化。

今天,我們?cè)跀?shù)學(xué)王國(guó)玩了填數(shù)游戲,在此過程當(dāng)中,同學(xué)們都想到了自己的好辦法,你們特別了不起!老師真得特別佩服你們!我們今天玩得猜數(shù)游戲中的這幾個(gè)數(shù)字表叫“九宮格”,它是我國(guó)古代經(jīng)典的數(shù)學(xué)游戲。

師:這個(gè)游戲做完了,我們一起去闖闖迷宮好嗎?闖關(guān)要求,你得會(huì)按照數(shù)的順序從51數(shù)到100,你們行嗎?誰行啊,舉手讓我看看,這么多同學(xué)都行?。“咽址畔?。

師:會(huì)從51按順序數(shù)到100是前提條件,我們看看還有什么要求。

生:上臺(tái)演示。

生:????(畫路線,課件演示)。

師:有個(gè)空格是怎么回事?。?/p>

生:遇到空格填1個(gè)數(shù)。

師:拿出作業(yè)紙,同桌一組,試著畫一畫。

生:??

師:一、二、三,停,我們看六班的同學(xué),討論起來特別熱烈,說停立刻就能停,看看坐姿。

生:??上臺(tái)演示??接力??另一位學(xué)生??

師:多棒??!走出迷宮了嗎?謝謝你們,那老師想知道走迷宮的時(shí)候,不僅要會(huì)數(shù)數(shù),從51數(shù)到100,還得注意些什么?。吭谶x擇方向時(shí),還得看下一步,走一步看三步,你們真了不起啊!哪些小朋友順利走出迷宮了,舉手看看。

填數(shù)游戲教案篇十

教學(xué)目標(biāo):

1.經(jīng)歷填數(shù)游戲活動(dòng),初步提高分析推理能力。

2.在探索、嘗試、交流等活動(dòng)中,體會(huì)填數(shù)游戲的樂趣,激發(fā)學(xué)習(xí)興趣。教學(xué)重點(diǎn):

學(xué)會(huì)正確、準(zhǔn)確、合理的推理。

教學(xué)難點(diǎn):

能分析和自我總結(jié),反思的過程。

教學(xué)過程:

一、談話導(dǎo)入。

師:小朋友,你們喜歡玩游戲嗎?(喜歡)。

師:今天老師帶來了羊村的小伙伴們一起來玩?zhèn)€填數(shù)游戲。

師:瞧他們來了!想和他們一起闖關(guān)嗎?

二、探究新知。

師:首先我們請(qǐng)出第一個(gè)朋友——沸羊羊。你看他給我們帶來了什么游戲?

出示表格。

師:做游戲前,我們都要知道游戲規(guī)則,哪個(gè)小朋友愿意來宣布游戲規(guī)則?

生讀游戲規(guī)則。

師:你讀懂游戲規(guī)則了嗎?

生說規(guī)則。

師:誰能比劃比劃?rùn)M行是怎樣的豎行是怎樣的。

師:在空的方格里我能填3,4,5嗎?

生:不能,因?yàn)橐?guī)則說只能填1,2。

師:那老師懂了,老師想在2上面填個(gè)2這回總對(duì)了吧。

生:不對(duì)不對(duì)。因?yàn)闄M行、豎行不能重復(fù)的。這樣豎行有兩個(gè)2了。師:感謝你們,老師也讀懂了,那誰愿意像沸羊羊一樣勇敢,來填一填。

生填。

(2)、合作闖關(guān)。

生:只能填1、2、3三個(gè)數(shù),不能填其他的數(shù)。

生2:每一橫行和每一豎行數(shù)字不能重復(fù)。

師:游戲規(guī)則都清楚了,那你們?cè)囍鴦?dòng)手做一做。在作業(yè)紙上完成。生完成后匯報(bào),小老師上講臺(tái)講。

師:這么多空格,我要先填哪個(gè)呢?

生:先把第二豎行的第一個(gè)空格先完成,填3。

生2:第三橫行的第一空格填3。

師:你們發(fā)現(xiàn)了嗎?這兩個(gè)小朋友說的這兩個(gè)空格在橫行和豎行中都。

只有他們沒填,所以這里只能填3。

總結(jié):剛才我們?cè)谔畋砀駮r(shí),都先找到橫行和豎行中只有一個(gè)沒有填師:恭喜你們又順利的通過一關(guān)。現(xiàn)在難度要加大了,我們來到了第三關(guān)。

師:這次我想讓大家猜猜游戲規(guī)則是什么。

自主完成,并說一說是先填哪個(gè)的。

生匯報(bào)。

師:大家都順利的通過了三個(gè)游戲的闖關(guān),這會(huì)聰明的喜羊羊遇到了一個(gè)難題,希望大家?guī)椭?。喜羊羊想走出這個(gè)數(shù)字迷宮,但是要按照51-100的順序才能走出這個(gè)數(shù)字迷宮。

師:從51入口接下去我可以往上走嗎?

生:不可以,上面是57沒有按順序。

師:那我往下走總可以吧,到52.

生:但是接下來沒有53、54這樣走就錯(cuò)了。

小組合作完成走出數(shù)字迷宮。

三、練習(xí)。

師:恩,看來今天大家都學(xué)得非常棒,填數(shù)游戲已經(jīng)難不倒大家了,老師這里還有個(gè)填圖形游戲,請(qǐng)你來試一試。

四、課堂總結(jié)。

今天你學(xué)到了什么。

填數(shù)游戲教案篇十一

《填數(shù)游戲》這節(jié)課是我走上教師崗位以來上的第三次公開課,對(duì)于這次的課我準(zhǔn)備的時(shí)間還是比較充分的,在上課之前,我進(jìn)行了兩次試課,也請(qǐng)了幾位師父幫我指導(dǎo),所以此次課自我感覺比起之前上過的課還是有所進(jìn)步的,當(dāng)然還存在很多不足之處。在上這次公開課的過程中,通過設(shè)計(jì)教案,試講,修改教案,再次試講等,我收獲了很多,有了很多感悟。

在設(shè)計(jì)教案的時(shí)候,我設(shè)計(jì)了三個(gè)游戲,用和羊村們的小羊們玩游戲作為教學(xué)情境,激發(fā)學(xué)生興趣,在此過程中,我也預(yù)設(shè)了一些學(xué)生出現(xiàn)的狀況,然而,我的預(yù)設(shè)似乎還不夠,還是有很多的學(xué)生狀況考慮到,所以處理起來比較生硬。上過課后,經(jīng)過數(shù)學(xué)組各位老師的指導(dǎo),發(fā)現(xiàn)了自己在這堂課的處理過程中的一些問題。首先,《填數(shù)游戲》這堂課主要是讓學(xué)生學(xué)會(huì)走九宮格,但是我所設(shè)計(jì)的第一個(gè)游戲是讓學(xué)生完成3*3排列的填數(shù)游戲,這個(gè)3*3的九宮格對(duì)于從未接觸過九宮格或者成績(jī)中下的'學(xué)生來說,一開始就讓他們填數(shù),有點(diǎn)措手不及,難以下手做,所以,是不是可以在第一個(gè)游戲之前,先設(shè)計(jì)一個(gè)如“田字格”、“十字交叉型”的簡(jiǎn)單九宮格,讓學(xué)生先明白游戲規(guī)則,什么叫橫行,什么叫豎行,什么叫不能重復(fù)。從一些簡(jiǎn)單的數(shù)據(jù)接觸開始,多一些簡(jiǎn)單的練習(xí),主要先得讓學(xué)生了解游戲規(guī)則。其次,就是第二個(gè)游戲5*5排列的九宮格填數(shù)游戲的呈現(xiàn)形式,由于第一個(gè)游戲是重點(diǎn),讓學(xué)生探究得到一種解決問題的辦法,形式是讓學(xué)生上臺(tái)填一填的辦法,而我的第二個(gè)游戲的處理辦法還是讓學(xué)生填一填,顯得有點(diǎn)過于單調(diào),在第二個(gè)游戲的處理辦法上是不是可以新穎一點(diǎn)的辦法,讓學(xué)生提高學(xué)習(xí)興趣,比如讓學(xué)生自由完成之后,是不是可以呈現(xiàn)一下學(xué)生的練習(xí),從中找到新的解決辦法。第三個(gè)游戲的處理辦法還是算比較成功的,大部分學(xué)生都試著走出了迷宮。這三個(gè)游戲中,最重要的是第一個(gè)游戲的方法處理,所以花費(fèi)的時(shí)間要多一點(diǎn),如果第一個(gè)游戲處理得當(dāng),會(huì)為接下去的兩個(gè)游戲做好鋪墊,起到事半功倍的效果。

上完這次公開課,通過各位數(shù)學(xué)組前輩師傅的指導(dǎo)和評(píng)課,讓我在教學(xué)上又有了新的收獲,認(rèn)識(shí)到了自己的很多不足之處,在今后的教學(xué)工作中我一定會(huì)再接再厲,爭(zhēng)取有更大的進(jìn)步。

填數(shù)游戲教案篇十二

幼:好多的圓點(diǎn)寶寶。

師:骰子的每一面上都有許多的圓點(diǎn),有的圓點(diǎn)是橫著排的,有的是豎著排的。呆會(huì)老師會(huì)像這像將骰子輕輕拋一下,請(qǐng)寶寶們數(shù)一數(shù)骰子朝上的一面有幾個(gè)圓點(diǎn),然后請(qǐng)寶寶從椅子下面取出你們的蛋盤,根據(jù)骰子擲的數(shù)到前面大膽筐里裝上相應(yīng)數(shù)量的蛋寶寶,裝的時(shí)候要放一個(gè)數(shù)一個(gè)而且要大聲地?cái)?shù)出來哦!

教師示范一遍。

師:好了嗎?你們裝了幾個(gè)蛋蛋呀?(3個(gè))讓我來看看,恩,寶寶們真棒!都裝了幾個(gè)蛋。

好把蛋放回筐里,我們?cè)賮硪淮巍?/p>

第三遍請(qǐng)一個(gè)寶寶擲骰子,教師和其它幼兒裝蛋,再請(qǐng)小朋友檢查。

填數(shù)游戲教案篇十三

教學(xué)目標(biāo):

1.經(jīng)歷填數(shù)游戲活動(dòng),初步提高分析推理能力。

2.在探索、嘗試、交流等活動(dòng)中,體會(huì)填數(shù)游戲的樂趣,激發(fā)學(xué)習(xí)興趣。教學(xué)重點(diǎn):

學(xué)會(huì)正確、準(zhǔn)確、合理的推理。

教學(xué)難點(diǎn):

能分析和自我總結(jié),反思的過程。

教學(xué)過程:

一、談話導(dǎo)入。

師:小朋友,你們喜歡玩游戲嗎?(喜歡)。

師:今天老師帶來了羊村的小伙伴們一起來玩?zhèn)€填數(shù)游戲。

師:瞧他們來了!想和他們一起闖關(guān)嗎?

二、探究新知。

師:首先我們請(qǐng)出第一個(gè)朋友——沸羊羊。你看他給我們帶來了什么游戲?

出示表格。

師:做游戲前,我們都要知道游戲規(guī)則,哪個(gè)小朋友愿意來宣布游戲規(guī)則?

生讀游戲規(guī)則。

師:你讀懂游戲規(guī)則了嗎?

生說規(guī)則。

師:誰能比劃比劃?rùn)M行是怎樣的豎行是怎樣的。

師:在空的方格里我能填3,4,5嗎?

生:不能,因?yàn)橐?guī)則說只能填1,2。

師:那老師懂了,老師想在2上面填個(gè)2這回總對(duì)了吧。

生:不對(duì)不對(duì)。因?yàn)闄M行、豎行不能重復(fù)的。這樣豎行有兩個(gè)2了。師:感謝你們,老師也讀懂了,那誰愿意像沸羊羊一樣勇敢,來填一填。

生填。

(2)、合作闖關(guān)。

生:只能填1、2、3三個(gè)數(shù),不能填其他的數(shù)。

生2:每一橫行和每一豎行數(shù)字不能重復(fù)。

師:游戲規(guī)則都清楚了,那你們?cè)囍鴦?dòng)手做一做。在作業(yè)紙上完成。生完成后匯報(bào),小老師上講臺(tái)講。

師:這么多空格,我要先填哪個(gè)呢?

生:先把第二豎行的第一個(gè)空格先完成,填3。

生2:第三橫行的第一空格填3。

師:你們發(fā)現(xiàn)了嗎?這兩個(gè)小朋友說的這兩個(gè)空格在橫行和豎行中都。

只有他們沒填,所以這里只能填3。

總結(jié):剛才我們?cè)谔畋砀駮r(shí),都先找到橫行和豎行中只有一個(gè)沒有填師:恭喜你們又順利的通過一關(guān)。現(xiàn)在難度要加大了,我們來到了第三關(guān)。

師:這次我想讓大家猜猜游戲規(guī)則是什么。

自主完成,并說一說是先填哪個(gè)的。

生匯報(bào)。

師:大家都順利的通過了三個(gè)游戲的闖關(guān),這會(huì)聰明的喜羊羊遇到了一個(gè)難題,希望大家?guī)椭?。喜羊羊想走出這個(gè)數(shù)字迷宮,但是要按照51-100的順序才能走出這個(gè)數(shù)字迷宮。

師:從51入口接下去我可以往上走嗎?

生:不可以,上面是57沒有按順序。

師:那我往下走總可以吧,到52.

生:但是接下來沒有53、54這樣走就錯(cuò)了。

小組合作完成走出數(shù)字迷宮。

三、練習(xí)。

師:恩,看來今天大家都學(xué)得非常棒,填數(shù)游戲已經(jīng)難不倒大家了,老師這里還有個(gè)填圖形游戲,請(qǐng)你來試一試。

四、課堂總結(jié)。

今天你學(xué)到了什么。

填數(shù)游戲教案篇十四

(二)教會(huì)學(xué)生通過觀察、歸納、抽象出數(shù)列的規(guī)律,培養(yǎng)學(xué)生觀察能力和抽象思維能力.。

(三)使學(xué)生能用較完整的語言敘述數(shù)列的規(guī)律,培養(yǎng)學(xué)生的表達(dá)能力.。

(四)在認(rèn)識(shí)規(guī)律的同時(shí),并能按規(guī)律填數(shù),培養(yǎng)學(xué)生的推理能力.。

(五)培養(yǎng)學(xué)生認(rèn)真觀察和愛動(dòng)腦筋的好習(xí)慣.。

教學(xué)重點(diǎn)和難點(diǎn)。

重點(diǎn):學(xué)會(huì)找規(guī)律,按規(guī)律填數(shù).。

難點(diǎn):培養(yǎng)學(xué)生觀察能力,發(fā)現(xiàn)規(guī)律.。

(一)復(fù)習(xí)準(zhǔn)備。

1.按要求數(shù)數(shù).。

(1)一個(gè)一個(gè)地?cái)?shù),從四十?dāng)?shù)到五十二.。

(2)兩個(gè)兩個(gè)地?cái)?shù),從二數(shù)到二十.。

(3)五個(gè)五個(gè)地?cái)?shù),從五數(shù)到五十.。

(4)十個(gè)十個(gè)地?cái)?shù),從十?dāng)?shù)到一百.。

2.在橫線上填數(shù).。

(1)3連續(xù)加3,每次加得的和寫在橫線上.。

(2)6連續(xù)加6,每次加得的和寫在橫線上.。

(3)48連續(xù)減4,每次減得的差寫在橫線上.。

(二)學(xué)習(xí)新課。

1.談話.。

填數(shù)游戲教案篇十五

活動(dòng)名稱:

好玩的滑梯

懂得滑梯的正確方法

愿意與同伴、老師互動(dòng),喜歡表達(dá)自己的想法。

通過活動(dòng)幼兒學(xué)會(huì)游戲,感受游戲的樂趣。

滑梯

1、先參觀大班幼兒滑滑梯,可請(qǐng)個(gè)別大班幼兒示范,了解正確方法后再進(jìn)行玩滑梯。

2、教師注意在滑梯周圍保護(hù),尤其關(guān)注膽小的幼兒,幫助他們克服恐懼心理。

滑滑梯時(shí)要排好隊(duì),從臺(tái)階上去,從滑板滑下來,不能推擠,滑滑梯時(shí)要坐著滑,不能頭朝下。

水果蹲

按口令做相應(yīng)動(dòng)作

各種水果頭飾

1、幼兒戴上自己喜歡的水果頭飾,扮演各種水果,教師念兒歌:“蘋果蹲,蘋果蹲,蘋果蹲玩香蕉蹲?!薄跋憬抖?,香蕉蹲,香蕉蹲完梨子蹲?!庇變喊纯诹钭鱿鄳?yīng)動(dòng)作。

2、游戲中間穿插跑動(dòng)、停止等口令,調(diào)整幼兒活動(dòng)量。

游戲規(guī)則:在游戲中幼兒必須要按老師的口令做相應(yīng)的動(dòng)作。

附兒歌:蘋果蹲,蘋果蹲,蘋果蹲玩香蕉蹲。

香蕉蹲,香蕉蹲,香蕉蹲完梨子蹲。

梨子蹲,梨子蹲,梨子蹲完菠蘿蹲。

菠蘿蹲,菠蘿蹲,菠蘿蹲玩桃子蹲。

(可繼續(xù)增加水果,循環(huán)進(jìn)行)

游戲是最適宜于促進(jìn)幼兒主體性和個(gè)性化教育的形式,因此,教師應(yīng)積極地將理念轉(zhuǎn)化為行為,注重在活動(dòng)中觀察、捕捉幼兒的興趣,把握時(shí)機(jī)及時(shí)引導(dǎo),促使孩子們更深入進(jìn)行游戲,讓孩子在健康游戲中得到更多的發(fā)展。

填數(shù)游戲教案篇十六

現(xiàn)在的孩子都很喜歡動(dòng)手動(dòng)腦,對(duì)于不懂的地方,總喜歡問"為什么?"為此我常帶領(lǐng)孩子們做些小實(shí)驗(yàn),來解答他們的問題。有一次,一個(gè)孩子問我:"崔老師,紙船為什么剛開始能漂在水上,過會(huì)就會(huì)沉下去呢?"通過實(shí)驗(yàn),孩子們知道了紙吸了水后便重了,所以就沉下水了,因而他們對(duì)紙產(chǎn)生了很大的興趣,大家和紙玩了許多小游戲。

1.紙引發(fā)的科學(xué)小游戲產(chǎn)生探究的興趣,體驗(yàn)發(fā)現(xiàn)的樂趣。

2.用多種方式表現(xiàn)、交流、分享探索的過程及結(jié)果。

3.學(xué)會(huì)尊重同伴的觀點(diǎn),養(yǎng)成互相學(xué)習(xí)、共同學(xué)習(xí)的學(xué)習(xí)習(xí)慣。

積木、白紙、玩具若干;報(bào)紙、空玻璃杯、一盆水;各色紙、剪刀、繩子、燈;各色紙、膠水、已剪好兩兩拉手的小人若干、大硬板紙、回形針、磁鐵。每組都有玩過自己游戲的經(jīng)驗(yàn)。

一、師談話引題,激發(fā)幼兒活動(dòng)愿望。

二、幼兒交流,可一人也可小組進(jìn)行各種形式的介紹。

1.某某小朋友,你玩的是哪一組?(桔子組)你來介紹一下。來,我們歡迎某某小朋友介紹。

幼:我們玩的是"有力的紙"。幼兒演示:拿一張白紙放在兩個(gè)積木的中間架空,上面放一些玩具,紙塌下去了;再拿一張白紙。來回折,放在兩個(gè)積木的中間架空,上面放一些玩具,紙沒有塌下去。幼提問:"你們看哪張紙最有力?(幼回答)我的介紹完了,謝謝大家。"師說:"某某小朋友歡迎你們?nèi)ソ圩咏M玩,你們要想出不同的方法,讓紙變得最有力。"。

2.誰玩的蘋果組呀?好,請(qǐng)某某來介紹。

3.還有什么好玩的游戲,誰來介紹一下?

幼上來:我介紹的是"不濕的報(bào)紙"。幼兒演示:把一張報(bào)紙揉成團(tuán),放在玻璃杯里杯口朝下,垂直放進(jìn)水里,稍后拿出杯子,拿出報(bào)紙,報(bào)紙是干的。師說:哎呀!真奇怪,報(bào)紙放在水里怎么會(huì)不濕呢?等會(huì)我們一起去試試。

4.師拿蛇。這是一條紙蛇,但它不會(huì)動(dòng),上次有個(gè)小朋友讓它動(dòng)起來了。好,請(qǐng)他上來。幼兒演示:把剛才老師拿的紙蛇(在紙上畫螺旋蛇剪下在蛇的尾巴處系一條細(xì)繩),吊在熱源處的上方,紙蛇旋轉(zhuǎn)起來了。

5.(師拍手)真不錯(cuò),原來有這么多好玩的紙游戲,你們想玩嗎?(想)老師幫你們準(zhǔn)備了剛才交流中游戲所需要的材料,讓大家都來嘗試一下吧!玩的時(shí)候要多動(dòng)腦筋,玩出各種好方法,玩好后可以把我們的紙游戲介紹給別的小朋友聽。

三、幼兒分組活動(dòng)幼兒自主選擇進(jìn)行活動(dòng),師巡視幼兒活動(dòng),給予必要的幫助。

四、評(píng)價(jià)活動(dòng)你們玩的開心嗎?你們?cè)谟螒蛑邪l(fā)現(xiàn)了什么?原來"有力的紙"是由于改變了紙的形狀,增加了紙的承受力;"會(huì)跳舞的娃娃"是由于磁鐵的緣故;"不濕的報(bào)紙"是因?yàn)槌碌目詹AП镉锌諝?,水進(jìn)不去的原因;"旋轉(zhuǎn)的紙蛇"是因?yàn)樯仙臒峥諝馐辜埳咝D(zhuǎn)。

生活中,有各種各樣的紙,餐巾紙、報(bào)紙、包裝紙等,這些紙的厚薄、用途各異,幼兒平時(shí)接觸的多但并沒有深入的了解。

本次活動(dòng)主要通過幼兒親身的探索與體驗(yàn),讓幼兒多方面的了解紙的名稱、用途等等。

生活中紙的種類繁多,幼兒對(duì)經(jīng)常用到的紙的類型了解比較多,所以在活動(dòng)開始前,教師讓幼兒分享所了解的紙的特征等,不但擴(kuò)展了幼兒之間的知識(shí)視野,也使幼兒之間產(chǎn)生了良好的互動(dòng)。

活動(dòng)采用交流---認(rèn)識(shí)---游戲—探索的主線,幼兒參與的積極性高,互動(dòng)性也比較好。環(huán)節(jié)設(shè)計(jì)也比較合理。

填數(shù)游戲教案篇十七

第一段:引出填數(shù)游戲的背景和目的(大約200字)。

填數(shù)游戲是一種有趣而富有挑戰(zhàn)性的益智游戲,常常被用于學(xué)校的課余時(shí)間。填數(shù)游戲的主要目的是培養(yǎng)學(xué)生們的思維能力、邏輯推理能力以及解決問題的能力。在填數(shù)游戲中,學(xué)生需要根據(jù)給出的條件,通過推理和試錯(cuò)的方法,填寫正確的數(shù)字,完成一個(gè)完整的數(shù)獨(dú)格子。這個(gè)過程不僅能夠讓學(xué)生們對(duì)數(shù)學(xué)的理解更加深入,還能夠鍛煉他們的耐心和邏輯思維能力。

第二段:體會(huì)填數(shù)游戲的思維訓(xùn)練作用(大約300字)。

進(jìn)行填數(shù)游戲?qū)τ趯W(xué)生來說是一種非常好的思維訓(xùn)練方法。首先,填數(shù)游戲需要學(xué)生們運(yùn)用邏輯思維和推理能力來解決問題。在填寫數(shù)字的過程中,學(xué)生需要根據(jù)已經(jīng)填入的數(shù)字以及每個(gè)方格中已知的條件,推理出可能的數(shù)字,并通過試探的方法來驗(yàn)證其正確性。這種思維過程能夠讓學(xué)生們培養(yǎng)良好的邏輯思維方式,提高他們的解決問題的能力。其次,填數(shù)游戲還促使學(xué)生們發(fā)展出耐心和毅力。在填寫過程中,有時(shí)會(huì)因?yàn)橐淮五e(cuò)誤的填寫導(dǎo)致整個(gè)問題無法解決,這時(shí)學(xué)生需要重新審視之前的填寫,并再次推理和嘗試,直至找到正確的答案。這個(gè)過程能夠讓學(xué)生們學(xué)會(huì)堅(jiān)持和持之以恒,克服困難,最終取得成功。

第三段:提高數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)效果的體驗(yàn)(大約300字)。

填數(shù)游戲不僅僅是一種益智游戲,還能夠提高學(xué)生們的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)效果。首先,填數(shù)游戲能夠拓寬學(xué)生們對(duì)于數(shù)字和數(shù)學(xué)規(guī)律的理解。在填寫數(shù)字的過程中,學(xué)生們需要通過推理和試錯(cuò)找出正確的解決方案。這個(gè)過程將激發(fā)學(xué)生們對(duì)于數(shù)字關(guān)系和數(shù)學(xué)規(guī)律的興趣,幫助他們理解數(shù)學(xué)的本質(zhì)和奧秘。其次,填數(shù)游戲可以加強(qiáng)學(xué)生們對(duì)于數(shù)學(xué)知識(shí)的運(yùn)用能力。在填寫數(shù)字的過程中,學(xué)生們需要運(yùn)用所學(xué)的數(shù)學(xué)知識(shí),如數(shù)字的大小關(guān)系、加減法運(yùn)算等,來進(jìn)行填寫。這將幫助學(xué)生們加深對(duì)數(shù)學(xué)知識(shí)的理解,并提高他們的運(yùn)用能力。最后,填數(shù)游戲能夠讓學(xué)生們?cè)谟螒虻倪^程中感受到數(shù)學(xué)的樂趣。通過解決問題和找出正確答案,學(xué)生們會(huì)體會(huì)到數(shù)學(xué)的美妙之處,激發(fā)他們對(duì)于數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的興趣和熱情。

第四段:填數(shù)游戲的影響(大約200字)。

填數(shù)游戲的影響不僅僅局限于培養(yǎng)學(xué)生們的思維能力和數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)效果。填數(shù)游戲還能夠幫助學(xué)生們培養(yǎng)自主學(xué)習(xí)的能力。在填寫數(shù)字的過程中,學(xué)生們需要獨(dú)立思考和解決問題,不依賴于他人的幫助。這將促使學(xué)生們激發(fā)自主學(xué)習(xí)的動(dòng)力,培養(yǎng)他們對(duì)于知識(shí)的探索和發(fā)現(xiàn)欲望。同時(shí),填數(shù)游戲還能夠提高學(xué)生們的注意力和集中力。在填寫數(shù)字的過程中,學(xué)生們需要時(shí)刻保持注意力的集中,并且高度專注于問題的解決。這將讓學(xué)生們養(yǎng)成良好的學(xué)習(xí)習(xí)慣,提高他們的學(xué)習(xí)效率。

第五段:總結(jié)填數(shù)游戲的意義和價(jià)值(大約200字)。

填數(shù)游戲作為一種益智游戲,對(duì)于學(xué)生們的思維訓(xùn)練和數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)都具有重要的意義和價(jià)值。通過填寫數(shù)字的過程,學(xué)生們能夠培養(yǎng)出良好的邏輯思維能力、耐心和毅力,提高解決問題的能力。同時(shí),填數(shù)游戲還能夠提高學(xué)生們對(duì)于數(shù)學(xué)知識(shí)的理解和運(yùn)用能力,激發(fā)他們對(duì)于數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的興趣和熱情。更重要的是,填數(shù)游戲能夠培養(yǎng)學(xué)生們的自主學(xué)習(xí)能力和注意力集中力,幫助他們養(yǎng)成良好的學(xué)習(xí)習(xí)慣。因此,填數(shù)游戲在學(xué)生們的學(xué)習(xí)和成長(zhǎng)中具有不可忽視的重要作用。

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