中班益智游戲教案(優(yōu)質(zhì)21篇)

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中班益智游戲教案(優(yōu)質(zhì)21篇)
時間:2023-11-20 23:41:13     小編:筆硯

科學合理地編寫教案有助于提高教師的教學能力和專業(yè)水平。編寫教案時,要先明確教學目標,確保學生在學習的過程中能夠達到既定的目標。以下是一些優(yōu)秀教師編寫的教案,對大家的教學設(shè)計有很大的借鑒價值。

中班益智游戲教案篇一

1、能正確區(qū)分10以內(nèi)數(shù)的相鄰數(shù)。

2、培養(yǎng)幼兒思維的靈活性和敏捷性。

1~10的數(shù)字頭飾每人一個。

1、幼兒戴上數(shù)字頭飾并相互觀察,知道自己是幾號數(shù)字娃娃。

2、以數(shù)字娃娃5為例:幼兒拉手圍成圓圈,老師按一個固定位置點數(shù):“一、二、三”,被點到“三”的數(shù)字娃娃5,立即跑到圓心處站好并拍手,其他幼兒按順時針方向邊走邊朗誦兒歌:“一二三、我是5;一二三四五六七,我的朋友在哪里?”朗誦完畢,數(shù)字娃娃4和6迅速跑到圓內(nèi)、并拍手一起說兩遍兒歌:“三二一,我是4(6);七六五四三二一,我是你的`小(大)朋友?!?/p>

3、游戲可反復進行。

必須是被老師點到“三”的數(shù)字娃娃才可以跑到圓心處。

中班益智游戲教案篇二

1.不同種類的玩具若干,眼罩若干。

2.“幼兒學習材料”——《快樂總動員》。

1.引導幼兒在游戲中認真觀察,發(fā)現(xiàn)并說出變化的.玩具的名稱,鍛煉瞬間記憶能力。

2.請幼兒閱讀《快樂總動員》第9頁,了解游戲的玩法。玩法:幼兒兩人一組,一個藏,一個猜。游戲開始,將6個以內(nèi)的玩具(或三類玩具各3個)在桌上擺成一排,猜者觀察后戴上眼罩,藏者將1-2個玩具藏起或調(diào)換位置,猜者摘下眼罩,說出什么玩具不見了或位置變了。提示幼兒可互換角色,多次游戲。

3.指導幼兒自主確定藏者與猜者,采用循序漸進的方式玩游戲,如逐漸增加玩具個數(shù)或者類別等,提醒幼兒遵守游戲規(guī)則。

中班益智游戲教案篇三

1、訓練幼兒思維獨創(chuàng)性和豐富的想像力。

2、讓幼兒對常見動物的生活場所有基本了解。

3、使小朋友們感到快樂、好玩,在不知不覺中應(yīng)經(jīng)學習了知識。

4、在活動中,讓幼兒體驗與同伴共游戲的快樂,樂意與同伴一起游戲。

5、通過活動幼兒學會游戲,感受游戲的樂趣。

1、準備繪畫紙、畫筆、各種動物的`名稱字卡(沒有圖的卡片)。

2、布置好動物園場地(可在地上標出樹、草地、池塘、山等)。

1、幼兒分成人數(shù)相等的兩隊面對面坐好。

2、老師給每個幼兒分發(fā)畫紙、畫筆和一張動物的名稱卡(要求幼兒只能自己看到卡片)。

3、幼兒根據(jù)自己卡片上的動物名稱在畫紙上畫出動物形象。

4、畫好后讓對面的小朋友說出自己畫的是什么動物。如果小朋友說對了,則該幼兒可以到布置好的動物園把畫紙放到動物平時的生活場所上;如果對面的小朋友沒有猜對,則該幼兒要重新完成繪畫。

5、最先進入動物園并正確找到動物生活場所的小朋友獲勝。

中班益智游戲教案篇四

1、能隨著音樂的節(jié)奏大膽地用身體表演,體驗活動的快樂。

2、對身體各部位的名稱及功能有進一步的認識和了解。

3、感受旋律的氣氛以及和同伴一起參加集體音樂活動的樂趣。

4、培養(yǎng)幼兒的音樂節(jié)奏感,發(fā)展幼兒的表現(xiàn)力。

5、使小朋友們感到快樂、好玩,在不知不覺中學習了知識。

音樂。

1、欣賞音樂。

師:聽完音樂,小朋友想干什么?有沒有想跳舞的感覺?

2、和幼兒探討跳舞時我們的'身體部位可以做那些動作。

如:腳可以踢、踏、跳等,手可以擺、舉等。

3、引導幼兒觀察、模仿各種跳舞的姿勢。

4、鼓勵幼兒隨音樂節(jié)奏用身體大膽表演。

(2)引導幼兒利用身體各部位配合節(jié)奏發(fā)出不同的聲音,如:手、踏腳。

(4)鼓勵幼兒隨音樂節(jié)奏用身體大膽表演各種姿勢。

5、播放柔和的音樂,帶領(lǐng)幼兒做舒展的四肢運動。

中班益智游戲教案篇五

1、訓練幼兒思維獨創(chuàng)性和豐富的想像力。

2、讓幼兒對常見動物的生活場所有基本了解。

1、準備繪畫紙、畫筆、各種動物的名稱字卡(沒有圖的卡片)。

2、布置好動物園場地(可在地上標出樹、草地、池塘、山等)。

1、幼兒分成人數(shù)相等的兩隊面對面坐好。

2、老師給每個幼兒分發(fā)畫紙、畫筆和一張動物的名稱卡(要求幼兒只能自己看到卡片)。

3、幼兒根據(jù)自己卡片上的動物名稱在畫紙上畫出動物形象。

4、畫好后讓對面的小朋友說出自己畫的是什么動物。如果小朋友說對了,則該幼兒可以到布置好的`動物園把畫紙放到動物平時的生活場所上;如果對面的小朋友沒有猜對,則該幼兒要重新完成繪畫。

5、最先進入動物園并正確找到動物生活場所的小朋友獲勝。

備注:

教師可根據(jù)幼兒不同情況適當指導繪畫。

中班益智游戲教案篇六

1.引導幼兒認識街道上的各種常用字。

2.培養(yǎng)幼兒想象力和連貫的'語言表達能力。

一幅街道圖形的棋盤圖片、一盒數(shù)字卡片、棋子若干。

1.每人拿一個棋子放在印有街道圖形棋盤的起點上,經(jīng)猜拳游戲決定抽卡片的順序。

2.抽出一張數(shù)字卡片,把棋子放在圖片上相應(yīng)的場所,并講出該公共場所的名稱。(例如,抽到數(shù)字3,棋子走3格,這格的圖片或漢字是電影院,該幼兒必須說出,這是什么地方,可以去干什么的短句。)所有參加者按順序抽簽游戲。

3.如認不出漢字或說不出完整短句,就算輸,停抽卡片一次。最后誰的棋子先到終點,誰就贏得勝利。

此游戲可供一名或幾名幼兒共同游戲,也可與父母一同游戲。

中班益智游戲教案篇七

發(fā)展幼兒的觀察比較能力。

培養(yǎng)幼兒完整、連貫地表達能力和對事物的判斷能力。

1.引導幼兒根據(jù)紫藤花圖片上紫藤花的數(shù)量快速找出相應(yīng)的數(shù)字卡片或者找出同樣數(shù)量的黃胸木蜂,發(fā)展幼兒思維的敏捷性。

2.鼓勵幼兒合作玩游戲,一個幼兒出示紫藤花卡片,另一個幼兒快速找出相應(yīng)的數(shù)字卡片或者黃胸木蜂卡片。

3.可以3人或者多人玩游戲,中間放好一個小鈴鐺作為搶答器。一個幼兒舉牌,其他幼兒搶答,誰先搖響小鈴鐺誰答題,答對得一顆小星星,誰得的星星多誰獲勝。

中班益智游戲教案篇八

1.玻璃球若干,玻璃球跳棋4副。

2.活動前請幼兒閱讀《快樂總動員》第10頁,了解玻璃球的多種玩法。

1.鼓助幼兒分享自己了解的玻璃球的玩法,與同伴合作探究玻璃球的不同。

2.啟發(fā)幼兒在室內(nèi)探究玻璃球的不同玩法,如單人或多人彈著玩、準擊物、下棋等。

3.在室外可引導幼兒嘗試單人或多人彈射進坑、追逐滾動的玻璃球、沙池藏玻璃球等玩法。

4.鼓勵幼兒在家與爸爸一起玩彈玻璃球、瞄準擊物等游戲,利用班級微信群、qq群等交流各自的.玩法。可以組織“玻璃珠彈射比賽”,邀請爸爸與幼兒一起參與比賽,體驗親子游戲的樂趣。

中班益智游戲教案篇九

親手操作獲得數(shù)概念,領(lǐng)會計算方法,在游戲的過程中,動手、思維、語言密切結(jié)合,培養(yǎng)了幼兒的注意力、觀察力、動手能力、分析能力和統(tǒng)籌分配、謀劃能力,逐步形成熟練的計算能力。

材料準備:。

自制游戲盒;紅、黃、藍、綠珠子若干;紅、黃、藍、綠的盤子各一個;四個瓶子;制止篩子一個;計時器。

音頻準備:背景音樂。

經(jīng)驗準備:有5以內(nèi)數(shù)多種分解組合的經(jīng)驗;與同伴進行過競賽類的游戲。

四名幼兒自己商討游戲順序,輪流擲篩子確定點數(shù),根據(jù)點數(shù)自由選擇珠子的顏色放置相應(yīng)的盤子里,當任意盤子里湊齊5顆珠子時,就可以將盤子里的珠子放到自己的瓶子里,用時9分鐘,珠子最多者獲勝。

1、篩子點數(shù)與取珠子的數(shù)量相同,過多或過少算犯規(guī),停玩一輪。

2、盤子里必須集齊5顆珠子,才能將珠子放到自己的瓶子里,否則停玩一輪。

3、沒有按照順序游戲,停玩一輪。

4、計時結(jié)束,游戲停止。

關(guān)注點1:觀察幼兒是否仔細觀察盤子里的珠子數(shù)量,按照自己的思考把珠子分配到相應(yīng)的盤子里,并贏得珠子。

教師策略:引導幼兒觀察同伴挑選、分配珠子的方法,讓幼兒間互相影響,互相促進。

關(guān)注點2:關(guān)注幼兒能否統(tǒng)籌分配,為自己謀劃贏得更多珠子。

教師策略:鼓勵幼兒仔細觀察、思考,大膽嘗試,發(fā)現(xiàn)可以贏得更多珠子的分配方法。

關(guān)注點3:當幼兒一直不能贏得珠子時,幼兒表現(xiàn)如何。

教師策略:耐心等待幼兒,不急于干預(yù),給予幼兒表達與思考的空間,幼兒如有情緒低落鼓勵幼兒。

中班益智游戲教案篇十

1、練習走、跑、跳、攀爬、平衡、投擲等動作技能,積極探索多種上山、下山的.方法;2、大膽地嘗試用自己感到困難的方式上山、下山,體驗游戲的樂趣;3、以積極、勇敢、團結(jié)協(xié)作的狀態(tài)參與游戲,培養(yǎng)幼兒不怕困難,勇敢精神品質(zhì)。

環(huán)境布置:將怪獸圖案或模型粘貼或放置到山坡對面約4-5米的位置兒童迷彩裝、步話機一對、報紙球若干、簡易擔架兩副、絨布娃娃玩具若干、。

備用材料:羊角球、高蹺、玩具馬、沙袋等游戲器械若干。

一、準備活動:練兵。

1、活動肢體熱身運動:隊列練習,復習操節(jié):《我是小兵》。

2、齊步走和變向跑練習:游戲“搶占山頭”。

玩法:教師帶領(lǐng)幼兒在場地中間**,吹哨練習齊步走,當出現(xiàn)一聲長哨時,馬上看教師手勢,跑至所指方位。

3、蹲、起、s型小跑步、平衡等技能練習:游戲“戰(zhàn)斗機”。

玩法:幼兒做開飛機狀,跟著教師做飛行練習,如變向跑,原。

地轉(zhuǎn)、蹲起等。至“大本營”即山坡下**。

中班益智游戲教案篇十一

此游戲需要幼兒仔細的觀察,發(fā)展幼兒觀察力、專注力,在反復的操作探索中,提高幼兒視覺空間感知,和邏輯分析能力,在圖形的擺弄、操作過程中,發(fā)展其空間方位認知,通過與同伴進行分工、合作、協(xié)商、經(jīng)驗分享,提升合作意識,提高幼兒語言表達能力,在情景游戲的設(shè)置中,讓幼兒體驗闖關(guān),解救小動物所帶來的成就感和快意。

材料準備:

自制疊影重重卡片,噴繪闖關(guān)地面游戲圖;目標卡托4個。托盤20個。

音視頻準備:

玩法視頻、音樂。

經(jīng)驗準備:

1.幼兒對于環(huán)形形狀、顏色、有一定的認知。

2.有一定的觀察力,和空間方位感,會分清物體的上下、左右及重疊關(guān)系。

此游戲一共有五關(guān),每一關(guān)都有一張目標卡,游戲開始后,幼兒要根據(jù)給出的目標卡,對照目標卡通過重疊2張或2張以上卡片,完成線索卡組合,再將組合卡、線索卡與目標卡放到指定位置,繼續(xù)闖關(guān),最先完成五關(guān),搭建起解碼小路,解救出被困的小動物為勝。

1.對照目標卡,組合顏色卡片時,卡片必須完全重合,同時組合的圖形要與目標卡圖形一模一樣。

2.每組幼兒在游戲時要每一個關(guān)卡都要完成,不能漏掉關(guān)卡。

3.闖完五關(guān),搭建起解碼小路,先解救出小動物者為贏。

關(guān)注點:

游戲材料:

關(guān)注孩子與材料的互動情況,能否通過旋轉(zhuǎn)、翻轉(zhuǎn)、組合圖形卡。

游戲情緒:

1.關(guān)注幼兒是否能積極專注的參與游戲,遇到困難,積極努力嘗試,不放棄。

2.關(guān)注幼兒是否有游戲的成功感與滿足感,正確面對輸贏。

游戲常規(guī):

在游戲時能否遵守游戲規(guī)則進行游戲。,

游戲交往合作:

關(guān)注幼兒能否與同伴合作,快速、準確組成目標卡,同時也能分工一人鋪路一人整理整理桌面。

支持策略:

1.認真觀察,學會耐心的等待孩子不急于干預(yù)。

在幼兒探索操作過程中,教師作為觀察者和支持者,同時在遵守游戲規(guī)則情況下,每組兩位幼兒自己的想法和思考,是合作還是分工,在游戲中找到最快闖關(guān)成功方法。教師不指定安排,尊重幼兒的選擇與意見,當發(fā)生沖突時,在安全的范圍內(nèi),可以等待觀察,鼓勵幼兒自主解決問題沖突,通過適當?shù)脑u價、展示、于交流分享等引導幼兒學會尊重與接納同伴,提高游戲的質(zhì)量。

2.關(guān)注幼兒面對困難時的情緒給予適當?shù)墓膭钆c幫助。

因為游戲有一定難度,所以教師要隨時關(guān)注幼兒的情緒情感,當幼兒游戲中遇到苦難時,要適當?shù)囊龑Ч膭钆c支持。最先完成的一組,可以分享一下游戲的經(jīng)驗。關(guān)注游戲中贏者的有效策略,游戲技能的提升和快樂的體驗。

延伸游戲:

1.此游戲具有一定難度,材料提供要層層深入,建議第一次接觸時提供實物圖片在過渡到較為抽象的形狀。

2.游戲熟練后,可增加難度,2人游戲,將若干圖片平鋪在桌子上,尋找疊影重重時,不可觸碰卡片,必須在腦海中旋轉(zhuǎn)和重疊卡片,率先識別出來后,喊“疊影重重”,然后拿牌驗證。如果驗證有效,成功獲得卡片,失敗后,要扣除一張已獲得的卡片。

注意事項:

此游戲是視覺觀察游戲,鍛煉幼兒空間方位,所以制作圖卡時,目標卡與配對卡上的圖案大小、位置要一致。

中班益智游戲教案篇十二

鍛煉孩子的觸覺和靈敏度,提高孩子的`注意力和記憶力。

紙巾盒、各種玩具、糖果等。

往紙巾盒里面放進一些玩具、糖果、水果等,讓孩子摸一摸,請他在拿出來之前說出名稱,或者給他指令,請他按指令拿出東西來。對大一點的孩子,你可以給他否定的指令,如:"請你把不可以吃的東西拿出來""請你把不是圓的東西拿出來"等等。為了增加趣味性,也可以使用一些獎勵的方法,比如:拿對了糖果,就把糖果獎勵給孩子吃,拿錯了,就將糖果放回盒里面。

這個游戲適合3-4歲的孩子,由于孩子使用觸摸覺和視覺來進行判斷,可刺激右腦發(fā)展。

中班益智游戲教案篇十三

方形卡片若干,青島名優(yōu)產(chǎn)品和名勝古跡的小圖片若干。

1.引導幼兒用翻牌的方式記憶青島的名優(yōu)產(chǎn)品和名勝古跡的位置,進一步了解青島名優(yōu)產(chǎn)品和名勝古跡。

教師與幼兒共同將名優(yōu)產(chǎn)品和名勝古跡的小圖片粘貼在方形卡片上制成牌。游戲時,幼兒兩人一組,一人翻牌,另一人記憶。翻牌的幼兒任意取出4-5張牌,圖片朝上放在桌上,擺成一排,請同伴記憶牌的位置及圖片的內(nèi)容,把牌按原位置正面朝下放在桌上,請記憶的.幼兒猜其中一張牌是什么內(nèi)容,猜對了便可以取走此牌,然后雙方交換角色繼續(xù)游戲,直到所有牌被取走,誰拿到的牌數(shù)量多誰獲勝。提示幼兒可先從4張牌玩起,逐漸增加到8張,擺放的方式也可以從一增加到兩排。

中班益智游戲教案篇十四

玩法:

分如下3張彩紙給孩子,讓孩子按彩紙上的線條剪成紙條。(也可以讓孩子撕,用來撕的紙應(yīng)更大一些)剪完后,請孩子按長短順序或?qū)捳樞蚍謩e給紙條排序。

說明:

本游戲可發(fā)展孩子按序排列物體的能力,感受物體的序列。同樣大小的紙按不同的線條剪會出現(xiàn)不同的效果,這一定會帶給孩子驚喜。他們也更樂于或自發(fā)地給紙條比長短比寬窄。教師在指導時,要提示孩子嚴格地沿畫出的線段剪,否則就不便于完成排序的目的了。如果孩子感到排序有困難,可提供排序范例板(見下面圖示)進行排序。

游戲2:整齊的家。

材料:望遠鏡一只、書籍、衣物、炊具、日用品等。

玩法:

說明:

引導孩子參與按序整理房間的工作是特別能讓孩子體驗成就感的時刻,在培養(yǎng)孩子愛整潔的同時也讓孩子得到了按序排列物體的學習機會。孩子年齡尚小,在做整理排序工作時,常常忘記應(yīng)做的工作而發(fā)生注意力轉(zhuǎn)移,所以教師在提供物品時應(yīng)避免提供孩子感到陌生新奇的東西,以免孩子分散注意力;另外,一次提供給孩子整理的物品不易過多,要量力而行,如整理書架時,讓孩子理完一層即可,以免孩子感到乏味厭倦。

游戲3:有趣的吸管。

材料:5—10根長短不同的吸管。

玩法:

教師將吸管握在手中,一端藏在手心,另一端露在外面,有意將短的露出較長,長吸管露出的部分較短。請孩子從中抽出自己認為最長的或最短的一根。當孩子抽出后,讓他用抽出的那一根與剩下的幾根比較、發(fā)現(xiàn)所抽出的并不是吸管中最長或最短的那一根,則要把它放在一邊,在剩下的吸管中重新抽,直到抽出的是最長或最短的一根時,把所有的吸管給孩子,請孩子將吸管按從長到短或從短到長的順序排列。

說明:

這個游戲為孩子提供了比較長短及排序的操作經(jīng)驗,即在比較長短時一定要將一端對齊了比較。

教師在領(lǐng)孩子玩游戲時,可根據(jù)孩子的能力選擇用幾根吸管。可先請孩子猜一猜:“這里的吸管哪根最長(或最短)請你抽出來”。孩子在決定抽取時,請孩子說一說他是怎么判斷的,這樣孩子在與其他吸管比較時就會發(fā)現(xiàn)自己原先的判斷的失誤之處。

游戲4:排紐扣。

材料:

選四種不同形狀的扣子,每種紐扣所取的數(shù)量分別為:3、4、5、6;(紐扣的數(shù)量視孩子能力而定)。

玩法:

讓孩子先給紐扣進行分類,要求他把數(shù)量最多(或最少)的紐扣拿出來,再點數(shù)各種紐扣的數(shù)量。按照每一類紐扣的數(shù)量從少到多給紐扣排序。

說明:

本游戲既包括分類練習,又包括了按數(shù)量排序練習,對幫助孩子理解基數(shù)與序數(shù)的關(guān)系也有一定作用。教師在指導中可將各種紐扣放在一個盒子里,讓孩子首先把相同的紐扣取出進行點數(shù),然后再按數(shù)量的多少進行排序。排紐扣序的時候,孩子有可能會因為沒有數(shù)量為“1”的紐扣而不知第一排放數(shù)量幾的紐扣,這時,教師可告訴孩子:第一排就放數(shù)量最少的那種紐扣。使孩子明白排在第一排的不一定是數(shù)量“1”。

游戲5:圖形找朋友。

目標:理解圖形拼合之間的關(guān)系。

材料:拆分成兩部分的正方形、長方形、梯形、圓形、三角形。

玩法:

1、小朋友圍成一個大圓圈,胸前貼上一個拆分成的圖形。幼兒先觀察自己身上的圖形,然后在觀察其他小朋友身上貼的圖形都是什么,想一想能和自己身上貼的圖形拼成什么。

2、游戲開始時,幼兒邊拍手邊說兒歌:圖形王國真熱鬧,各種圖形找朋友,找到朋友拼起來,這次要拼x形。如:這次要拼正方形,可以拼成正方形的兩個小朋友到圈中間抱在一起。其它幼兒檢驗是否能拼成正方形,如果拼的正確則再次游戲。

3、熟悉游戲后可以變換發(fā)出指令的人,也可以變換小朋友身上貼的圖形。

中班益智游戲教案篇十五

8.紅綠燈。老師作紅綠燈(胳膊上舉為紅燈,放下為綠燈),游戲開始,孩子們開車行駛,看到紅燈后立即停止,綠燈可以繼續(xù)行駛,出現(xiàn)錯誤的返回原點重新開始。

9.編花籃。10個小朋友為一組,將腿盤在一起,然后邊說兒歌邊按一定的方向轉(zhuǎn)圈,若有小朋友的腿掉下,則游戲重新開始。

10.我有一個大皮球。小朋友拉手圍成一個圓圈,選擇出一個小朋友做追皮球的人,聽老師的口令:“皮球變大了,即孩子拉手往后退,圈變得大一點;皮球變小了,即孩子拉手往中間聚,圈變得小一點;皮球破了,孩子松開手,追皮球的小朋友就開始追小朋友。

11.狡猾的狐貍。小朋友拉手圍成一個圓圈,閉上眼睛,老師在圈后隨便拍一個小朋友當狐貍,但不說出來,等老師說睜開眼睛后,孩子們問問:“狡猾的狐貍在哪里?狡猾的狐貍在哪里?”被拍到的小朋友說:“狡猾的狐貍在這里。”便開始去追小朋友。

12.剪子包袱錘。兩個小朋友為一組,用腿做剪子包袱錘,勝者向前走一步,最先到達終點者為最后的勝利者。

13.口令游戲。老師去捉人,若一個小朋友快被捉住時,說定住,即安全,等其他小朋友拍一下后復活可繼續(xù)參加游戲。

14.解扣游戲。4個小朋友為一組,右手在上,左手在下交叉拉手,一個小朋友作為起點開始向外翻,其他小朋友依次進行,等都翻完后,再翻回去。

中班益智游戲教案篇十六

游戲1:

名稱:串項鏈。

目標:區(qū)分“1”和“許多”、理解“1”和“許多”之間的關(guān)系。

材料:串珠、線繩等,

玩法:

1、引導幼兒用語言表述“一個一個串起來,變成許多個”“一個一個拿下來,許多變成一個一個”,觀察項鏈由一個個串珠串起來變成一串。

2、可以將串鏈換成雪花片、回形針等材料進行類似練習。

3、把串鏈一個一個串起來,再一個一個取下來。

游戲2:

名稱:玩卡片。

目標:區(qū)分“1”和“許多”,理解“1”和“許多”之間的關(guān)系。

材料:卡片若干(分別標有表示“1”和“許多”的圖案)。

玩法:

1、將卡片按照“1”和“許多”分類:請小朋友把1個物品的卡片放在一邊,把是許多物品的卡片放在另一邊。

2、分享討論:你把什么放在了一起?為什么這么放?這是1還是許多?

3、發(fā)散:請你說一說生活中還有哪些物品是1個?哪些物品是許多?

游戲3:

名稱:筆套找朋友。

材料:大、小筆套若干。

玩法:

1、將筆套一一對應(yīng)插起來。

2、也可搜集各種帶瓶蓋的塑料瓶,瓶身做娃娃,瓶蓋當帽子。將帽子(瓶蓋)和娃娃(瓶身)一一對應(yīng),為每個娃娃戴上相應(yīng)的帽子,從而發(fā)現(xiàn)瓶蓋和瓶身在數(shù)量上是否一樣多。

3、哪些筆和筆帽是一一對應(yīng)能組合在一起。

游戲4:

名稱:擰螺絲。

目標:學習用一一對應(yīng)的方法(重疊法、并置法)比較兩組物體的數(shù)量,感知“多”“少”和“一樣多”。

材料:螺絲釘、螺帽若干。

玩法:

1、讓孩子自己找對應(yīng)的圖形螺絲進行操作,螺絲釘和螺帽的數(shù)量可以不一樣。

2、引導幼兒分享:哪個螺絲和螺帽是對應(yīng)的?為什么?

游戲5:

名稱:小貓吃魚。

目標:學習用一一對應(yīng)的方法(重疊法、并置法)比較兩組物體的數(shù)量,感知“多”“少”和“一樣多”。

材料:卡片一張(畫有小貓圖案),“小魚”若干。

玩法:

1、老師說指導語:“小貓肚子餓了,小朋友來喂它們吃魚吧!”

2、指導語:“是不是每只小貓都有小魚吃了,請你們比一比小貓和小魚哪個多,哪個少,還是一樣多?”

3、還可以用小貓釣魚的形式去展示游戲。

中班益智游戲教案篇十七

1、培養(yǎng)幼兒手、眼、口協(xié)調(diào)能力及反應(yīng)能力。

2、鍛煉幼兒一物多玩的探索能力。

3、培養(yǎng)幼兒的想象力和互相合作精神。

紅藍魔方各6個、音樂、繩子3條。

一、《找對應(yīng)》。

教師將紅藍魔方隨意擺放到圈中,當老師說到10以內(nèi)的加減法算式時,例如:2+2,紅隊幼兒和藍隊幼兒要將正確得數(shù)的魔方放到自己隊伍的圓圈中,哪隊最先完成就為獲勝,這個游戲不僅可以鍛煉孩子運算能力,在活動中還可以提高孩子的反應(yīng)能力。

二、《比多少》。

教師將紅藍魔方隨意擺放到圈中,紅隊、藍隊幼兒聽到音樂后立即將紅藍魔方放回自己隊伍的圓圈中,音樂停止后哪隊的魔方多,就為獲勝隊,主要鍛煉孩子們的配合能力和反應(yīng)能力。

[游戲規(guī)則]。

1、游戲前將孩子分成紅藍兩隊。

2、游戲開始后每隊幼兒必須將紅藍魔方分別放到自己隊伍的圓圈中。

三、《扭扭走》。

教師引導孩子將紅藍魔方按規(guī)律擺放成一條直線,進行s線行走,主要鍛煉孩子的按規(guī)律排序和身體協(xié)調(diào)性。

[游戲規(guī)則]。

首先孩子要將紅藍魔方按照紅藍紅藍……的規(guī)律擺放成一條直線,并且每個魔方中間要有一定間隔,能夠繞s線走。

四、《跳跳跨跨》。

[游戲規(guī)則]。

孩子在第二關(guān)游戲之前,要將魔方重新按照紅紅藍藍……的規(guī)律按一定間隔擺放好,看到紅色的魔方就雙腳從魔方上面跳過,看到藍色的魔方就要雙腳分開從魔方側(cè)面跳過。

五、《疊疊高》。

教師引導孩子將紅藍盒子兩兩重疊擺放,進行跨跳練習,鍛煉孩子的跨跳能力。

[游戲規(guī)則]。

孩子在第三關(guān)游戲時,要將魔方兩兩重疊擺到一起,孩子從魔方前面起跑跨跳,跨過魔方。

六、《搭建城堡》。

紅隊幼兒和藍隊幼兒分別拿自己隊伍中的6個魔方進行城堡的搭建,哪對搭建的高又不會倒塌就為獲勝組,主要鍛煉孩子們之間的配合能力和豐富的想象能力。

[游戲規(guī)則]。

1、幼師再次將孩子分成紅藍兩隊,請小朋友用自己隊伍中的魔方來共同配合搭建城堡。

2、在搭建城堡過程中小朋友不能走出自己隊的圓圈中,看看那隊的小朋友搭建的城堡最高,并且還能最快搭建完。

中班益智游戲教案篇十八

1、讓幼兒練習問答話的方式。訓練幼兒思維敏捷。

2、幫助幼兒復習對各種事物的顏色、形狀、特性的認識。

兩人相對,一問一答。連續(xù)答對10個問題的有獎。如:

問:什么白?

答:大雪白。

問:什么紅?

答:太陽紅。

問:什么硬?

答:鋼鐵硬。

問:什么軟?

答:棉花軟。

問:什么會跳?

答:青蛙會跳。

問:什么會跑?

答:兔子會跑。

問:什么叫得好聽?

答:黃鶯叫得好聽。

問:什么能擋雨?

答:雨傘能擋雨。

問:什么甜?

答:蜜糖甜。

問:什么苦?

答:苦瓜苦。

問:什么涼?

答:冰最涼。

問:什么黑?

答:煤最黑。

照上述問答法對話,對提問和回答的幼兒都是一種思維訓練和語言訓練。

1、提問不限內(nèi)容,可任意提。所問必需有所答,回答要正確、恰當。

中班益智游戲教案篇十九

1.粘泡泡糖。所有的孩子圍成一個圓圈,邊拍手邊說:“粘泡泡糖,粘泡泡糖。”孩子問:“粘哪里?”老師說:“粘肩膀(或身體的其他部位)。”孩子馬上兩人一組互相碰肩膀。

2.天氣預(yù)報。老師說:“下大雨?!焙⒆诱f:“不怕?!崩蠋熣f:“下雪?!焙⒆诱f:“不怕?!碑斃蠋熣f下冰雹時,孩子們立刻蹲下抱住頭,慢者被淘汰。

3.搭三角形。孩子分成若干組,每組6個小朋友,搭成三角形的樣子,聽老師的口令向左,“三角形”一起向左走三步,老師說向右(向前,向后),三角形一起向右(向前,向后)走三步。

4.老鼠籠。班中三分之二的孩子拉手圍成一個圓圈,做成老鼠籠,其余的孩子扮演老鼠,游戲開始,所有的孩子一起說:“老鼠老鼠壞東西,半夜出來偷吃米,我們搭個老鼠籠,咔嚓一聲抓住你。”扮演老鼠的孩子則圍圓圈繞s跑,當說到抓住你的時候,一起把手放下,在圈中的孩子即被抓住。

5.人槍虎。孩子分成人數(shù)相等兩隊,面對面站好,每隊選出一個隊長,然后隊長統(tǒng)一隊里的動作,(兩臂屈肘胸前交叉為人,雙手在胸前做射擊狀為槍,兩臂屈肘兩手上舉于頭的兩旁,五指張開為虎。人可以拿槍,槍可以擊虎,虎可以吃人)。老師說1,2,3開始,兩隊立刻同時做出自己隊的動作,勝隊立即追負隊,被抓住的孩子加入勝隊,游戲重新開始,結(jié)束時以人多的隊為勝。

6.蘿卜蹲。孩子圍成一個圓圈,一個孩子開始說:“xx蹲,xx蹲,xx蹲完,xx(說另一個小朋友的名字)蹲?!保▁x代表小朋友的名字),被點到名字的小朋友開始游戲,依次類推。

7.斗雞。孩子用手扳住一條腿,游戲開始,孩子互相撞擊,最后,沒有摔倒者為勝利。

二.器械類游戲。

1.運彩蛋。2個小朋友為一組,將手絹拉平,放一個海洋球在上面,從起點到終點,每次只能運一個,規(guī)定時間內(nèi)多者為勝。

3.圍圈踢球。5-10人為一組,小朋友拉手圍成一個圓圈,互相踢圈中的皮球,若球滾出圓圈,則圓圈一起移動直至球在中間,游戲繼續(xù)。

4.快樂跳跳球。將孩子分成人數(shù)相等的四隊,游戲開始,小朋友騎羊角球并手挎塑料袋(袋內(nèi)裝上一個海洋球),將海洋球運到終點,快速返回,第二個小朋友進行,依次進行,最先運完的一隊為勝利者。

5.踢紙球。兩個小朋友一組,在場地的兩端分別畫上一個圓圈作為自己的球門,游戲開始,兩人開始踢紙球,要想辦法將紙球踢到自己的圈中,踢進者即為勝者。

6.蒙眼過障礙。2個小朋友一組,其中一個小朋友蒙上眼睛,另一名小朋友帶其前行,這名小朋友要用語言引導孩子繞過規(guī)定的.障礙物,快者為勝。

7.螞蟻運食。5個小朋友為一組,縱隊站好蹲下,后面的小朋友抱住前面小朋友的腰,排頭拿一個海洋球,游戲開始,將海洋球運至終點,快者為勝。

8.背對背運球。2個小朋友為一組,背對背將球夾住,游戲開始,將球從起點運至終點,快者為勝。

9.運沙包。將孩子分為人數(shù)相等的四隊,游戲開始孩子們用腿夾住沙包,從起點運至終點(或是用身體的其他部位托住沙包),快者為勝。

中班益智游戲教案篇二十

準備材料:米口袋提圈1個,長塑辯吸管1個、毛線8根、硬卡紙l張。

制作方法:

1.拆開“米袋提圈”,只取上半部分有孔的待用,隨后在提圈四周有孔處加入毛線飾物并固定。

2.將“米袋提圈”中部加入一塊硬紙,再在硬紙中央部分串入一根塑料吸管固定。

3.將拆分開的'上下“米袋提圈”合二為一即成。

游戲方法:

1.健康活動:雙手用勁搓塑料吸管,當“提圈飛碟”飛快旋轉(zhuǎn)起來時,雙手順勢往前方猛地伸出,并同時放手,“提圈飛碟”就會旋轉(zhuǎn)著向前、向上飛去。可單人玩、也可雙人一組玩、還可以進行接力活動。

2.建筑活動:可以用于游樂園“轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)樂”的修建。在毛線尾端系上小筐,變成成品材料投放到建筑活動中。將“小人”或“小動物”放入筐中,進行“轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)樂”的修建與游樂。

中班益智游戲教案篇二十一

1、培養(yǎng)幼兒手、眼、口協(xié)調(diào)能力及反應(yīng)能力。

2、鍛煉幼兒一物多玩的探索能力。

3、培養(yǎng)幼兒的想象力和互相合作精神。

【活動準備】。

紅藍魔方各6個、音樂、繩子3條。

【活動過程】。

一、《找對應(yīng)》。

教師將紅藍魔方隨意擺放到圈中,當老師說到10以內(nèi)的加減法算式時,例如:2+2,紅隊幼兒和藍隊幼兒要將正確得數(shù)的魔方放到自己隊伍的圓圈中,哪隊最先完成就為獲勝,這個游戲不僅可以鍛煉孩子運算能力,在活動中還可以提高孩子的反應(yīng)能力。

二、《比多少》。

教師將紅藍魔方隨意擺放到圈中,紅隊、藍隊幼兒聽到音樂后立即將紅藍魔方放回自己隊伍的圓圈中,音樂停止后哪隊的魔方多,就為獲勝隊,主要鍛煉孩子們的配合能力和反應(yīng)能力。

[游戲規(guī)則]。

1、游戲前將孩子分成紅藍兩隊。

2、游戲開始后每隊幼兒必須將紅藍魔方分別放到自己隊伍的圓圈中。

三、《扭扭走》。

教師引導孩子將紅藍魔方按規(guī)律擺放成一條直線,進行s線行走,主要鍛煉孩子的按規(guī)律排序和身體協(xié)調(diào)性。

[游戲規(guī)則]。

首先孩子要將紅藍魔方按照紅藍紅藍……的規(guī)律擺放成一條直線,并且每個魔方中間要有一定間隔,能夠繞s線走。

四、《跳跳跨跨》。

在上一個游戲的基礎(chǔ)上,教師引導孩子將紅藍魔方變換一種方式按照紅紅、藍藍的規(guī)律進行擺放,練習雙腳跳躍和分腳跳躍,主要鍛煉孩子的跳躍能力。

[游戲規(guī)則]。

孩子在第二關(guān)游戲之前,要將魔方重新按照紅紅藍藍……的規(guī)律按一定間隔擺放好,看到紅色的魔方就雙腳從魔方上面跳過,看到藍色的魔方就要雙腳分開從魔方側(cè)面跳過。

五、《疊疊高》。

教師引導孩子將紅藍盒子兩兩重疊擺放,進行跨跳練習,鍛煉孩子的'跨跳能力。

[游戲規(guī)則]。

孩子在第三關(guān)游戲時,要將魔方兩兩重疊擺到一起,孩子從魔方前面起跑跨跳,跨過魔方。

六、《搭建城堡》。

紅隊幼兒和藍隊幼兒分別拿自己隊伍中的6個魔方進行城堡的搭建,哪對搭建的高又不會倒塌就為獲勝組,主要鍛煉孩子們之間的配合能力和豐富的想象能力。

[游戲規(guī)則]。

1、教師再次將孩子分成紅藍兩隊,請小朋友用自己隊伍中的魔方來共同配合搭建城堡。

2、在搭建城堡過程中小朋友不能走出自己隊的圓圈中,看看那隊的小朋友搭建的城堡最高,并且還能最快搭建完。

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