中班語言游戲活動方案大全(16篇)

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中班語言游戲活動方案大全(16篇)
時(shí)間:2023-11-20 22:28:14     小編:HT書生

不同的問題可能需要采用不同的方案,所以我們需要靈活變通。一個成功的方案可能需要經(jīng)過多次調(diào)整和改進(jìn),我們應(yīng)該保持持續(xù)學(xué)習(xí)和改進(jìn)的心態(tài)。以下是小編為大家提供的一些建議和注意事項(xiàng),希望對大家在制定方案時(shí)有所幫助。

中班語言游戲活動方案篇一

東昌幼兒園麗苑部中二班陶莉芳、尤曉霜。

(一)幼兒游戲現(xiàn)狀分析。

在上學(xué)年的游戲中,我觀察到隨著孩子們的游戲主題的展開,他們的游戲情節(jié)開始復(fù)雜起來,游戲經(jīng)驗(yàn)也得到了不斷積累。孩子們的交往也擺脫了對現(xiàn)有游戲玩具的依賴,開始與同伴進(jìn)行言語的交流。他們游戲角色越來越逼真,游戲行為也形象具體起來。其次在每次游戲前孩子們也從原先掙搶角色到開始互相討論、協(xié)商各自的角色,如孩子們會表示以換班的辦法輪流擔(dān)任角色,或是角色謙讓給沒做過的一方來做。他們絕大多數(shù)對自己所扮演的角色有濃厚興趣,能主動地投入,并能按事先商討好的角色的任務(wù)去游戲,有時(shí)還會創(chuàng)造性地發(fā)展一些。隨著角色間交往的增多,孩子們產(chǎn)生了對于貨幣的需要,于是投入了貨幣及消費(fèi)卡等游戲材料。

材料投放:薯?xiàng)l(幼兒自制)、收銀機(jī)、貨幣、消費(fèi)卡。

(三)近階段游戲目標(biāo)。

1、鼓勵幼兒樂意參加各種游戲,體驗(yàn)游戲活動帶來的樂趣。

2、鞏固幼兒對角色游戲玩法和規(guī)則的掌握,逐步增強(qiáng)幼兒的規(guī)則意識。

3、鼓勵幼兒積極動腦,能主動利用一些替代物進(jìn)行游戲,并根據(jù)游戲自由想象活動的情節(jié),對積極創(chuàng)造游戲情節(jié)的幼兒及時(shí)給予表揚(yáng)。

(四)教師觀察要點(diǎn)。

1.在游戲開始前幼兒能否商量著決定自己的角色。2.幼兒能否以游戲行為和語言反應(yīng)生活經(jīng)驗(yàn)。

3.幼兒在交流時(shí)的語言是否完整。

二.游戲觀察記錄。

(一)觀察記錄:

今天醫(yī)院的“病人”怎么這么多呀。突然,一陣爭執(zhí)聲,打破了和諧的氣氛。“你拿錯藥了?!薄皼]有,醫(yī)生開的是咳嗽的藥呀!我是按照醫(yī)生開的藥方拿藥的?!蔽衣牭綘幊陈暎s快過去。只見劉婕和劉妤已爭得面紅耳赤。劉婕說劉妤拿錯藥了。我拿過藥瓶子一看,確實(shí)是。原來是“藥”的品種太多了,而“醫(yī)生”只簡單的在藥方上作了記號,所以就出現(xiàn)情況了。我溫和地問:“為什么會拿錯藥呢?”幼兒一聽,馬上討論開了:“藥太多了,醫(yī)生開的藥方?jīng)]有寫清藥名?!薄暗t(yī)生不會寫字呀?”“我們有很多字還不認(rèn)識呢?”“那怎么辦?”幼兒都把目光轉(zhuǎn)向了我,我笑著說:“小朋友對字寶寶不認(rèn)識,那我們可以用數(shù)字寶寶呀?!庇變阂宦?,個個欣喜萬分,都覺得這個主意不錯。而且劉妤還提議先給“藥”分分家。于是,他們給“咳嗽藥”的藥柜貼上三角形符號,給“感冒藥”的藥柜貼上圓形符號,還給其他類型的藥柜貼上正方形符號。分好后,又把每種藥柜里的“藥”編上序號,用“1.2.3.……”表示。這樣,護(hù)士就不會拿錯了??粗變簜€個臉上洋溢著開心的笑容,我不失時(shí)機(jī)地問:“那能不能告訴病人,藥一天吃幾次?一次多少顆呢?把它記錄下來,行嗎?”幼兒一聽又開始忙開了……觀察分析:

觀察是指導(dǎo)幼兒游戲的前提,尊重游戲的主體——幼兒。教師要隨時(shí)發(fā)現(xiàn)幼兒的興趣,及時(shí)調(diào)整活動內(nèi)容,以滿足兒童的需要。活動調(diào)整:

觀察是指導(dǎo)幼兒游戲的前提,尊重游戲的主體——幼兒。教師要隨時(shí)發(fā)現(xiàn)幼兒的興趣,及時(shí)調(diào)整活動內(nèi)容,以滿足兒童的需要。活動中盡量讓幼兒自己去探索、發(fā)現(xiàn)、思考,不急于提供答案。師生互動、親切融洽,創(chuàng)造一種良好的學(xué)習(xí)氛圍。教師要提供豐富多樣的材料,適時(shí)更換活動材料。

(二)觀察記錄:旺旺食品店。

我以顧客身份介入游戲,“我也想買這種面包,可以嗎?”

“可以,請問你要多少呢?”服務(wù)員黃心宜不再理會之前的顧客,來招待新顧。

客。

“我也要四個,和剛才那位顧客一樣。請問需要多少錢呢?”

“嗯??6塊錢?!狈?wù)員思考了下回答。

“6元就可以了嗎?可是我剛才好像聽到那位顧客我我買了一樣的東西,要80元呢!為什么呀?是不是他的東西比我的好呀?”教師問。

服務(wù)員郭楊熠馬上解釋說:“不是的不是的,是因?yàn)閯偛艥q價(jià)了?!?/p>

教師很意外服務(wù)員給出的答案:“怎么會突然漲價(jià)的呢?”

服務(wù)員有點(diǎn)語塞地說:“嗯??就是因?yàn)??那個??東西都貴了?!笨磥矸?wù)員是理由充分,我便開始與峻峻爸爸溝通,“爸爸,你這個餅干是買給誰吃的呀?”

爸爸急忙說:“我是買給我娃娃家的寶寶吃得,還有媽媽和阿姨一人一塊?!?/p>

“真是位關(guān)心家人的好爸爸?!崩蠋熍φ{(diào)整峻峻的心情,“那么你有沒有把你買面包的理由告訴服務(wù)員呢?說不定他會愿意給你便宜一點(diǎn)。”

峻峻顯然認(rèn)同了老師的說法,馬上迎到服務(wù)員面前說:“我是買給我娃娃家的寶寶吃的,你可以便宜一點(diǎn)嗎?”

服務(wù)員看看爸爸,再看看老師,略有不情愿地說:“好吧,就給你便宜一點(diǎn)吧,8塊!”這時(shí)峻峻爸爸臉上露出了笑容,馬上付錢買了東西走了。分析調(diào)整:

中班孩子已經(jīng)積累了不少關(guān)于錢的生活經(jīng)驗(yàn),但是對于物品的價(jià)值沒有一個統(tǒng)一的認(rèn)識,所以就會產(chǎn)生案例中這樣的情況,有時(shí)幼兒往往會把一樣?xùn)|西的價(jià)錢定得很高。而兩個孩子的分歧也恰恰說明了,他們對于同一件物品價(jià)值的判斷是不同的,這正是中班孩子的年齡特點(diǎn)。

顧客與服務(wù)員之間的溝通交流在出現(xiàn)問題之后,孩子們開始脫離自己的角色,出現(xiàn)非角色的語言和行為。這正是中班幼兒角色游戲的特點(diǎn)之一,角色意識還不是最穩(wěn)固,遇到困難情境時(shí)可能就會脫離角色。所以我選擇在這個時(shí)機(jī)介入游戲,并引導(dǎo)孩子重新回到角色中,并以自己的角色身份解決問題。

游戲當(dāng)下的矛盾是解決了,但是其中的服務(wù)員最終還是感到有些不滿的,可能她并沒有完全認(rèn)同這樣的解決方法。

2012學(xué)年第一學(xué)期中班角色游戲方案的工作。而如果集體的經(jīng)驗(yàn)都認(rèn)為“80元貴了”那么用大家的經(jīng)驗(yàn)來說服服務(wù)員來的更有效。

這樣才能做到真正尊重幼兒的經(jīng)驗(yàn),不將孩子禁錮在成人的思想之中,認(rèn)同他們的認(rèn)知水平,讓他們有了經(jīng)驗(yàn)之后再向前推進(jìn)。

中班語言游戲活動方案篇二

材料:大張的廢報(bào)紙若干,每張畫大雞蛋,分散放在地上。

玩法:讓孩子發(fā)令說:"預(yù)備--起!"父母和孩子趕快拿起報(bào)紙,留意機(jī)靈地從蛋中間撕破一個洞,然后將頭、肩、軀干和腳從報(bào)紙中鉆過,再跨出報(bào)紙。發(fā)出"嘰、嘰"聲,一只小雞肉孵成了。能夠之后再撕再鉆,要是將報(bào)紙撕破了,就算失誤。最后孵出小雞最多的人為優(yōu)勝。

玩法:父母孩子圍坐在一齊,由一人做一個動作如拍肩,每二個人跟做此動作,當(dāng)?shù)诙€人做完后,第一一個有之后做其它動作,第三人跟第二人傳的拍肩的動作,看能傳多久動作不斷。

注意:

1、至少三人參加此游戲,所傳動作是手上動作。

2、做傳的動作前雙手合拍一次,持續(xù)拍手兩個重復(fù)動作的節(jié)奏,速度由慢到快,初玩時(shí)可將所傳動作做幾遍才換。

玩法:準(zhǔn)備小呼拉圈兩個,每個家庭派出一個小孩和兩個大人,三人排成一列縱隊(duì),第一個圈套在前面兩人身上,第二個圈套在后兩人身上,比比哪組跑完規(guī)定路線,為了增加難度,可在路線上設(shè)置獨(dú)木橋、山洞等障礙物。

玩法:家長和孩子應(yīng)對面站立,家長說:"大西瓜",孩子就做"小西瓜"的手勢。家長說:"小西瓜",孩子就做"大西瓜"手摯。錯者淘汰,最后未被淘汰者為勝。每二次游戲開始后,互換主角進(jìn)行。

注意:

1、此游戲也可由主持人發(fā)出信號,家長和孩子一齊做。

2、可別選一些詞語,如高、矮、胖、瘦來進(jìn)行這種游戲。

準(zhǔn)備:拱形鉆洞一個。用大紙箱裝飾成龍船狀,無底,船幫兩頭系上綢帶,便于父母挑起龍船。大頭娃娃及服飾一套地毯一條。

玩法:父親面向地毯兩手撐地,孩子雙手勾住父親脖子,雙腳勾住父親的身體,吊在父親胸前。父親帶著孩子爬過地毯后,孩子鉆過拱形洞,去認(rèn)戴著大頭娃娃的媽媽,爸爸則跑到龍船旁。然后,一家三口站在龍船里,孩子在中間,父母在兩頭挑起龍船,回到起跑線。

中班語言游戲活動方案篇三

游戲前導(dǎo)入:

團(tuán)隊(duì)合作型

室內(nèi)

硬的塑料吸管,每組三個小環(huán)(一次性塑料杯剪成的小環(huán)即可,細(xì)一點(diǎn))桌子、碗若干

分小組,例:分三組。每組每人發(fā)一個根吸管,前后隔開一定的距離,每組最后面放一張桌子,桌子上放一個碗,所有吸管含在嘴上,老師將小環(huán)套在第一個學(xué)生的吸管上,第一個人要轉(zhuǎn)身走到第二個人的位置套在第二個人的吸管上,到最后一個人走到最后的桌子邊將小環(huán)放在碗里,所有人全程是不能用手的,完成后老師再將第二個環(huán)放在第一個人的吸管上開始新一輪,總共三輪。中途若小環(huán)掉了下來則需要第一個人重新開始。

根據(jù)團(tuán)隊(duì)名次給每個人發(fā)積分,如第一名團(tuán)隊(duì)每人30分第二名20分第三名10分

發(fā)揮各個孩子之間的協(xié)作能力,同時(shí)培養(yǎng)孩子的專注力,做事要細(xì)心以及平衡性。

剛剛這個游戲你們表現(xiàn)的都很棒,每個人都很用心,每個人都需要很小心很專注相互配合才能順利將我們的圈圈運(yùn)到碗里而不是丟到了地上,學(xué)習(xí)也是一樣哦,多用心細(xì)心耐心,專注的去學(xué)習(xí)成績一定會更好,你們在家里也不希望做個小馬虎吧,要努力改掉小馬虎的壞習(xí)慣。

中班語言游戲活動方案篇四

2、培養(yǎng)幼兒做事要有始有終的習(xí)慣。

1、由教師準(zhǔn)備布娃娃一個,并準(zhǔn)備適合娃娃穿的衣服、鞋帽;

3、準(zhǔn)備掛衣架和儀表鏡,或利用教室墻壁鏡;

4、邀請家長觀看孩子們穿拖衣服鞋帽的表演活動。

1、幫娃娃穿脫衣服鞋帽引發(fā)幼兒自己動手穿脫的興趣;

3、引導(dǎo)幼兒自己練習(xí)穿脫衣服,邊學(xué)邊練,學(xué)做結(jié)合;

4、采用表演形式,比一比誰穿得整齊、擺放整齊。讓幼兒在接受訓(xùn)練的過程中達(dá)到練習(xí)熟練,熟中求巧,形成習(xí)慣。

中班語言游戲活動方案篇五

1、學(xué)會游戲兒歌,發(fā)準(zhǔn)e.h.g音的字。

2、在游戲中能遵守游戲規(guī)則,體驗(yàn)游戲活動帶來的快樂。

1、經(jīng)驗(yàn)準(zhǔn)備:理解詞語;東邊、西邊。

2、物質(zhì)準(zhǔn)備:場地布置:小河、兒歌小圖片。

一、出示白鵝和狐貍圖片,引出課題。

師:今天有兩位小客人來我們班做客。我們一起來看看是誰呢?(白鵝、狐貍)我們一起向它們問好。

二、學(xué)習(xí)游戲兒歌,幫助幼兒發(fā)清楚e.h.g音的字。

1、理解兒歌內(nèi)容,發(fā)清字音。

提問:(1)你聽到了什么?(根據(jù)幼兒回答出示兒歌圖片)。

(2)為什么狐貍跑過來,小白鵝要跳下河呢?

2、跟念兒歌。

三、游戲:白鵝和狐貍。

1、手指游戲。

(1)教師介紹游戲玩法。

師:現(xiàn)在我們用小手來玩一玩這個游戲。伸出一只手,把手掌撐開當(dāng)狐貍,另外一只手伸出手指當(dāng)白鵝。放在手掌的下面念兒歌。念完兒歌后,聽到我喊狐貍來了。當(dāng)狐貍的手掌馬上去抓當(dāng)白鵝的手指。手指要趕快逃走,要不就被抓住了。

(2)念兒歌游戲一次。

(3)師幼合作游戲。

2、追逐游戲。

(1)介紹游戲玩法。

師:這個游戲還有一種很好玩的方法。我來當(dāng)鵝媽媽,那誰是我的小白鵝呢?我的`小白鵝會一個本領(lǐng),會說:我是小白鵝,我會唱歌。游戲開始,小白鵝邊念兒歌,邊跟著媽媽去散步,念完兒歌后,當(dāng)聽到媽媽喊:狐貍來了,小鵝們要趕快跳到小河里面去,不然就會被狐貍抓住的。

(2)師幼共同游戲。

(3)請個別幼兒當(dāng)狐貍游戲。

四、結(jié)束。

師:小白鵝真能干,現(xiàn)在跟著媽媽我們更遠(yuǎn)的地方玩吧。

白鵝和狐貍。

東邊一群鵝,西邊一條河。

鵝兒鵝兒唱著歌,

一只狐貍跑過來,鵝兒鵝兒跳下河。

中班語言游戲活動方案篇六

1、能立定跳遠(yuǎn),跳過至少35厘米遠(yuǎn)的距離。

2、通過整體示范講解,分解練習(xí)等方法逐步掌握擺動手臂輕輕落地。

3、能堅(jiān)持鍛煉,不怕苦不怕累。

1、物質(zhì)準(zhǔn)備:

跳繩人手一根,音樂:“幸福歌”、“彩虹歌”

2、經(jīng)驗(yàn)準(zhǔn)備:

幼兒已練習(xí)過雙腳行進(jìn)間左右跳、在60cm高的拱門鉆進(jìn)鉆出

1、熱身操,讓身體充分伸展

1、自由玩繩

教師:找個空地方玩繩,玩出多種花樣

2、學(xué)習(xí)立定跳遠(yuǎn)

教師示范立定跳遠(yuǎn)動作:手臂擺起來、膝蓋彎起來,用力跳起來,輕輕落下來,

2、幼兒兩兩結(jié)伴自由練習(xí)立定跳遠(yuǎn)的動作,教師巡回指導(dǎo)

3、請個別幼兒示范,師生共同觀察動作,重點(diǎn)練習(xí)手臂動作和落地動作

4、幼兒再次兩兩練習(xí),幼兒根據(jù)自己的能力跳過更長的距離

5、循環(huán)游戲

聽音樂,對全身進(jìn)行放松整理

中班跳的活動“我和繩兒玩游戲”說課稿春暉幼兒園周滿麗一、說教材:《我和繩兒玩游戲》是一個發(fā)展幼兒跳躍能力的活動,用繩的不同組合對幼兒的下肢進(jìn)行鍛煉。繩是幼兒園常用的體育器械之一,幼兒對此器械較為熟悉,因此,在設(shè)計(jì)教案時(shí),以一物多玩的形式來進(jìn)行此活動。

說目標(biāo):

對于中班幼兒來說,在培養(yǎng)他們對體育活動興趣的基礎(chǔ)上,個人認(rèn)為對于動作技能、隊(duì)列、口令等還是應(yīng)有所加強(qiáng)的,在查閱了有關(guān)資料后,確定了這樣的教學(xué)目標(biāo):

1、能立定跳遠(yuǎn),跳過至少30厘米遠(yuǎn)的距離。

2、通過整體示范講解,分解練習(xí)等方法逐步掌握擺動手臂輕輕落地。

3、能堅(jiān)持鍛煉,不怕苦不怕累。

因?yàn)閯倓倕⒓恿耸薪萄薪M關(guān)于水平目標(biāo)制定的研討,所以在熟悉該班級幼兒的情況的基礎(chǔ)上將目標(biāo)改為能立定跳遠(yuǎn),跳過至少35厘米遠(yuǎn)的距離三、說方法:方法也就是策略,就這個年齡段的幼兒來說,教師運(yùn)用了整體示范,分解練習(xí)來完成目標(biāo),在活動中有幼兒的嘗試,也有幼兒的觀察,還有對教師動作的模仿;此外在原活動中增加了兔子?jì)寢尯蛯殞毜那楣?jié),符合中班的心理特征,可以說策略的運(yùn)用是承上啟下的。

第一次嘗試,讓幼兒去玩手中的圈,看看有多少玩法,以此來充分調(diào)動幼兒的積極性,讓幼兒興奮起來。集中演示,是為了讓有創(chuàng)造性玩法的幼兒有一個在集體面前表現(xiàn)自己的機(jī)會,也為缺乏創(chuàng)造性的幼兒樹立一個模仿的對象,以便帶動全體幼兒去嘗試。然后在幼兒玩法中找到今天練習(xí)的動作,有教師示范,幼兒觀察,并在兒歌中一同練習(xí)立定跳遠(yuǎn)的動作。

第二次是為了提供幼兒大量練習(xí)的機(jī)會,讓幼兒熟悉鞏固這個動作。接下來是循環(huán)游戲,為了掀起一個高潮,同時(shí)也為增加幼兒的活動量。在這一環(huán)節(jié)中,增加了游戲的難度設(shè)置,請幼兒在不同的小路上行走、跳躍、鉆爬。在立定跳遠(yuǎn)這個項(xiàng)目中的距離是不同的,這樣做的目的是注重孩子的個體差異,幫助每個幼兒獲得主動發(fā)展,同時(shí)在整個活動過程中,根據(jù)孩子的能力及時(shí)調(diào)整活動的難度,能讓孩子始終處于最佳的喚醒狀態(tài),保持活動的興趣,讓孩子們在體會游戲快樂的同時(shí)自主地掌握活動技能,實(shí)現(xiàn)教育目標(biāo)。

中班語言游戲活動方案篇七

2、遵守游戲規(guī)則,體驗(yàn)和同伴集體游戲的樂趣。

會看圖講述動物的主要特征和生活習(xí)性。

用一句話歸納表述。

動物大圖片(公雞、兔子、大象、長頸鹿、猴子)。

動物小圖片。

提供一張動物圖片,孩子不看圖片內(nèi)容,根據(jù)別人對動物的外形特征、生活習(xí)性的描述,猜出圖片上的動物名字。

說說大公雞是長什么樣的?

那如果我不給你們看圖片,我就說和它有關(guān)的話,你能猜出來嗎?我們來試一試。

(出示圖片--兔子)邊出示邊提醒幼兒,不要把名字說出來。

師:我們可以先說說它的樣子,再說說它喜歡做的事。

(當(dāng)幼兒說出后,教師給予歸納梳理)。

我們沒有說出兔子,可是為什么你們都知道是兔子呢?你從哪里聽出來?

我們不用說出小兔的名字,只說說它的外形特征和生活特點(diǎn),也能猜出是小兔。這個游戲叫動物猜猜樂??纯凑l提供的信息很準(zhǔn)確。

中班語言游戲活動方案篇八

1、復(fù)習(xí)圖形,正確的數(shù)實(shí)物。

2、用完整的語言表述自己所拼的物體。

活動準(zhǔn)備各種圖形片,記錄紙、筆。

一、找圖形

(把各種顏色、形狀不同、大小不同的圖形片放在一起)

1、一組拿紅色正方形,第二組拿綠色長方形,第三組三角形,第四組藍(lán)色圓形,

第五組紅色梯形,第六組綠半圓形,看看哪組拿得又對又快?

2、請每組幼兒分別拿5個紅圓,6個黃正方形,8個綠梯形、7個藍(lán)三角、4個紅半圓。

二、拼一拼,說一說,記一記。

教師為幼兒提供圖形片,老師說一個東西,讓幼兒來拼,拼好后說一說你是怎么拼的?

每種圖形用了幾個,記錄下來。

1、請幼兒拼一個小人。

用自己的語言表述出來。)

2、拼一個房子

(三角形的房頂,梯形的房頂,長方形有房頂……有一個窗子的,有兩個的窗子的;有單扇門的,有兩扇門的……)

小組合作拼一個“我們的幼兒園”,拼好后各小組可進(jìn)行交流

中班語言游戲活動方案篇九

活動目標(biāo):

1、傾聽故事,感知柔軟物體發(fā)生彎曲、盤繞、伸直等變化。

2、大膽想象長面條的形狀變化以及形變之后的用途。

活動準(zhǔn)備:

故事磁帶,長繩子,毛線,白紙,水彩筆,雙面膠。

活動過程:

一、小象的長面條。

1、有一只小象想做拉拉面給朋友吃。

2、小象看到彎彎曲曲的面條。小象會覺得面條像什么?他們會怎么玩呢?

3、教師借助長繩子進(jìn)行引導(dǎo),并把幼兒的想象用簡筆畫在黑板上表示出來。

4、小狐貍看到了這根長長的面條,眼睛一亮,你覺得他會怎么做呢?

5、教師引導(dǎo)幼兒大膽想象,并用簡筆畫表現(xiàn)幼兒想象的場景。

(激發(fā)幼兒想象時(shí),要注意兩個要點(diǎn):一是幫助幼兒理解面條細(xì)長柔軟的特點(diǎn);二是引導(dǎo)幼兒利用已有經(jīng)驗(yàn)展開想象。)。

二、彎彎直直的長面條。

2、教師完整講述,幼兒閱讀故事畫面。

(講述小象拉面時(shí),應(yīng)該用肢體動作和神態(tài)表情突出表現(xiàn)小象的力氣大,作出一根特別長的面條的情景。)。

3、故事里,小鳥把長長的面條當(dāng)作了什么?是怎么玩的?

4、小狐貍把長長的面條怎么了?

5、我們小朋友也想到拿面條當(dāng)繩子玩嗎?

6、長長的面條一會彎彎的,一會直直的,可以有很多的變化。

三、如果,我有長面條。

1、完整傾聽故事錄音。如果你有一根很長很長的面條,你覺得像什么?會拿它怎么玩呢?

2、今天我們要來畫一張很有趣的畫。兩個小朋友合作,先商量要用長長的面條做什么,然后畫出來,再用毛線在畫的面條上進(jìn)行裝飾。

3、幼兒兩個人一組進(jìn)行討論。教師觀察、引導(dǎo),請幾位幼兒表述自己的想象。幼兒大膽想象,自主作畫。

中班語言游戲活動方案篇十

1、了解稻草的作用,養(yǎng)成熱愛大自然的情感。

2、探討用稻草扎馬等動物的方法,對稻草制作活動感興趣。

3、養(yǎng)成合作的良好習(xí)慣,知道團(tuán)結(jié)起來力量大。

4、知道稻草是易燃物品,要注意安全,注意保護(hù)環(huán)境。

1、稻草扎的馬、雞、長頸鹿、大象、螃蟹等,草席、草鞋、草蓋子、保暖草桶、稻草房,稻草雞窩、豬窩、毛窩,農(nóng)民亂燒稻草的圖。

2、扎稻草馬的半成品。

一、觀察稻草制品。

參觀動物樂園(馬、雞、長頸鹿、大象、螃蟹……)。

生生、師生之間互相談?wù)?,知道這些動物都是稻草制作的。

二、觀察各種稻草制品,談?wù)摿私獾静莸淖饔谩?/p>

幼兒可以穿穿草鞋、在草席上躺一躺、滾一滾、在草蓋子上坐一坐,邊玩邊談?wù)摰静莸淖饔谩?/p>

三、出示農(nóng)民亂燒稻草的圖,知道這樣會破壞地球大氣保護(hù)層,還容易引起火災(zāi),不應(yīng)該這樣做,要合理利用稻草。

四、觀察一根稻草,知道一根稻草容易斷,力量很小,但許多根稻草團(tuán)結(jié)起來力量就很大。

讓幼兒玩意根稻草,再玩一玩由許多根稻草編的繩子,使勁拉一拉,體驗(yàn)繩子的牢固。

五、學(xué)習(xí)稻草的合作精神,兩人一組學(xué)習(xí)扎稻草馬。

1、觀察稻草馬,師生共同探討扎法。

2、幼兒兩人一組扎馬,教師巡回指導(dǎo)。

六、結(jié)束評價(jià)。

中班語言游戲活動方案篇十一

活動目標(biāo):

1:在游戲中認(rèn)識詞語“蘋果,葡萄,菠蘿,桔子,草莓,香蕉,并大膽的表達(dá)。

2:培養(yǎng)孩子對識字游戲的興趣,積極參與識字活動?;顒訙?zhǔn)備:

1、識字卡每人一份。

2、小籃子每人一個?;顒舆^程:

一、復(fù)習(xí)詞語。

1、今天老師又請來了我們的老朋友,請大家說一說他們的名字。

2、師一一出示詞卡,請幼兒說出詞卡上的詞語。

3、請孩子逐一開火車說出詞卡上的詞語。

4、鼓勵個別孩子大膽的交流。

二、新授詞語。

1、游戲引出詞語。老師給你們來猜謎語,好不好?看看說的本領(lǐng)最最大,腦筋懂得最最快!

2、幼兒說出一個詞語,老師請出一張?jiān)~卡,并逐一反復(fù)認(rèn)識。

3、游戲“捉迷藏”孩子蒙上眼睛,老師任意拿走詞卡,然后孩子睜開眼睛看一看什么詞卡不見了。

4、請孩子上來做小主持,組織游戲活動。

5、請孩子說一說,什么水果是自己最喜歡吃的,并把相對應(yīng)的詞卡找出來。

6、請孩子再說說自己比較不喜歡吃什么,并把相對的詞卡找出來。7:游戲“小蜜蜂”。老師與孩子一起念兒歌:“小蜜蜂,飛飛飛,飛到東,飛到西,飛到某字摸一摸。”孩子一邊念兒歌一邊做小蜜蜂的樣子,聽到老師指定的詞,孩子飛到詞卡前摸一摸。

7、兩兩合作游戲,一個幼兒來說詞語,另一個幼兒做小蜜蜂飛到相應(yīng)的詞卡前。

三、游戲。

1、游戲“開水果店”。一個孩子扮售貨員賣水果(詞卡),其余幼兒扮演顧客買水果(詞卡),售貨員把相對應(yīng)的詞卡給顧客。

2、鼓勵孩子同伴之間做游戲,互相幫助,一起認(rèn)識更多的詞語。

3、對能力弱的孩子加強(qiáng)引導(dǎo),鼓勵孩子大膽的說出認(rèn)識的詞語,并及時(shí)加以表揚(yáng),鼓勵。

個案觀察:

孫海昕是我班的好奇寶寶,經(jīng)常會問老師這是什么字呀,老師這個字怎么念的呀?每當(dāng)你準(zhǔn)備教授新字的時(shí)候,他總是最認(rèn)真,可是幾堂課下來,我發(fā)現(xiàn)他的興趣沒有以前高了,上課喜歡和旁邊的小朋友講話。我就猜想孩子對游戲的興趣是很強(qiáng)烈的,我們應(yīng)該抓住孩子這個特性,將乏味的識字活動融入游戲之中,逐漸提高孩子們對識字的積極性。于是我思考在認(rèn)字過程中是否可以用游戲的形式加以組織,幾次試驗(yàn)下來,我發(fā)現(xiàn)效果很好。海昕的識字興趣又回到了以前,積極性也很高。今天的活動以游戲貫穿其中,孩子們的主動性特別強(qiáng)。我覺得,在活動中讓孩子體驗(yàn),可以促進(jìn)孩子的互動和交流。孩子需要交往,孩子能夠交往,只要創(chuàng)設(shè)適宜的游戲交往環(huán)境,孩子完全可以自主的活動。班圖拉說過,人和環(huán)境并不是兩個各自獨(dú)立的實(shí)體,環(huán)境的潛能只有在特定的行為使之實(shí)現(xiàn)化之后才能起作用。活動反思:

剛進(jìn)入大班,我曾經(jīng)嘗試教孩子們認(rèn)字,但是我發(fā)現(xiàn)用傳統(tǒng)的方法進(jìn)行教學(xué),只會讓孩子覺得認(rèn)字是一種負(fù)擔(dān),枯燥無味,而逐漸對識字活動產(chǎn)生厭倦的心理。將乏味的識字活動融入游戲之中,逐漸提高孩子們對識字的積極性?;顒硬恢皇侵附處熡杏?jì)劃引導(dǎo)幼兒從事的一系列活動,更包括以幼兒的自身興趣、經(jīng)驗(yàn)和需要為出發(fā)點(diǎn)所創(chuàng)設(shè)的有教育潛力的情境,讓幼兒在這種背景下自主生成的各類活動。我知道,要引起幼兒的興趣就一定要采用孩子所喜歡的,感興趣的方式,實(shí)踐證明,孩子們的確對這樣的活動方式非常喜歡,并且樂意的接受,主動的參與,積極的學(xué)習(xí)。在今天的活動中孩子們就充分的發(fā)揮了自己的積極性,在一開始的環(huán)節(jié)中,我采用了我們班孩子最感興趣的猜謎語的方式導(dǎo)入,果然孩子們的熱情一下子就被調(diào)動起來了。在活動中,我還注意到了讓每個孩子有機(jī)會展示自己,給他們創(chuàng)設(shè)良好的環(huán)境,大膽的表現(xiàn)自己。在新授詞語時(shí),我采用了“猜猜我是誰”的游戲形式,孩子們的積極性一下子被調(diào)動起來,在反復(fù)的游戲中,孩子們還是比較好的掌握了知識點(diǎn)。最后的親自游戲,更是讓家長和孩子體驗(yàn)到識字游戲的快樂。但在活動的組織中,我發(fā)現(xiàn)孩子的接受能力差異很大。以后的活動中應(yīng)該考慮到怎樣更合理的安排詞匯的量,減少部分孩子的等待時(shí)間,盡量做到讓每個孩子都能在活動中積極參與,充分的發(fā)展孩子的內(nèi)在潛能!

中班語言游戲活動方案篇十二

三、參加人員:幼兒和家長

四、運(yùn)動會目的:

通過開展親子游戲,加強(qiáng)家長與子女之間的情感交流,增加老師與家長之間的溝通機(jī)會。通過體育活動,培養(yǎng)幼兒與父母或同伴共同克服困難奪得勝利的精神。培養(yǎng)幼兒參加體育活動的興趣,親身體驗(yàn)體育活動的魅力。

五、活動準(zhǔn)備:

1.通知家長來園參加親子活動。

2.準(zhǔn)備游戲需要的材料。

3.布置活動場地。

4.獎品。

六、具體活動方案:

(一)活動流程:

1、老師講注意事項(xiàng)。

(1)請家長在活動中看好您的寶寶,以免其受到傷害。

(2)請家長在活動過程中遵守活動規(guī)則。

(3)家長在活動中請勿擁擠。

(4)在活動中表現(xiàn)棒的小朋友可以獲得我們的小禮品哦!

(二)親子游戲:

1、《開火車》

游戲準(zhǔn)備:呼啦圈若干

游戲玩法:本游戲?yàn)殡p向競賽,中一、中二兩個班級進(jìn)行比賽。 玩法一:先幼兒開火車,分四組,每組6至8人,先開到終點(diǎn)者為勝。然后家長開火車,玩法同上。

玩法二:幼兒站在家長面前,兩人身上套上一個呼拉圈,向終點(diǎn)跑,呼拉圈不能從身上落下來,先到者為勝。(每組3—4個家庭。)

2、《綁腿跑》

游戲準(zhǔn)備:繩子若干

游戲玩法:本游戲?yàn)殡p向競賽,分三組,每組兩人,(一組8人)中一、中二兩個班進(jìn)行比賽。

玩法一:游戲開始前先把每組人員左腿和另一個人的右腿綁在一起,每組并排站在起跑線上,聽到哨聲時(shí),各隊(duì)齊出,最先到達(dá)終點(diǎn)者獲勝。

3、《袋鼠接果果》

游戲準(zhǔn)備:筐子、圍裙、紙球若干。

游戲規(guī)則:(5人為一組)每戶家長帶圍裙站在規(guī)定地點(diǎn)接球,孩子站在指定地點(diǎn)扔紙球(每次手里拿一只小球),游戲開始,在規(guī)定時(shí)間內(nèi)將接球最多者為勝。

4、《小腳踩大腳游戲》

游戲規(guī)則:(5人為一組)每個家庭由一名家長和一名幼兒參加。幼兒雙腳踩在家長的腳上,家長和幼兒手拉手,聽到口令后,家長帶著幼兒向前跑,幼兒雙腳不能離開家長的腳。速度最快的那一隊(duì)獲勝。

5、《搶地盤游戲》

游戲準(zhǔn)備:呼啦圈若干、圓形場地

游戲規(guī)則:(7人為一組)每輪比賽各班出7組家長和幼兒,站在操場大圓圈上,大圓圈里面放與比人數(shù)少的呼啦圈,比賽時(shí)老師在圈外敲鼓,家長牽著幼兒的手在大圓圈上順時(shí)針走動,鼓聲停,家長須跟幼兒一起站在呼啦圈中,沒有搶到的淘汰。

設(shè)計(jì)背景:

中班語言游戲活動方案篇十三

《月亮船》是班主題《我是中國人》中的一個精彩奇妙的故事,把蒲公英坐在月亮船上所見的祖國秀麗山河,通過與仙女的對話,讓幼兒了解中國的四個世界之最,將知識的傳授轉(zhuǎn)變?yōu)樗囆g(shù)感受,讓幼兒體會到祖國的偉,產(chǎn)生自豪感,故事具有一定的常識性。

活動目標(biāo)。

1、知道故事的主要情節(jié),了解我國的世界之最,并能用語言表述。

2、了解祖國秀麗山河,激發(fā)幼兒的愛家鄉(xiāng)、愛祖國的熱情。

3、樂于探索、交流與分享。

4、促進(jìn)幼兒的創(chuàng)新思維與動作協(xié)調(diào)發(fā)展。

重點(diǎn)難點(diǎn)。

活動重點(diǎn):讓幼兒了解我國的這四個世界之最,并用語言進(jìn)行表述。

活動難點(diǎn):注重愛國情感的激發(fā)。

活動準(zhǔn)備。

1、幼兒圖畫書《月亮船》;。

2、哭泣的蒲公英圖片一張;。

3、四個世界之最圖片各一張。

活動過程。

一、出示蒲公英圖片,引起幼兒興趣。

1、教師出示蒲公英哭泣的圖片。

提問:這是誰?他怎么了?蒲公英為什么哭呢?教師引導(dǎo)幼兒自主猜測。

2、那讓我們一起聽故事《月亮船》吧。

二、欣賞故事,理解故事內(nèi)容。

1、聽故事錄音,完整欣賞一遍故事。

2、幼兒回答后教師歸納,然后集體學(xué)說:我的家在世界的東方,那兒有世界上最的海洋,那兒有最高的山,那兒有最的廣場,那兒有最長的城墻。

3、仙女告訴蒲公英什么了?

通過討論,讓幼兒知道世界上最的海洋是太平洋,最高的山峰是珠穆朗瑪峰,最的廣場是廣場,最長的城墻是長城。(教師相應(yīng)貼上四世界之最的圖片)。

4、聽故事錄音,完整欣賞故事。

鼓勵幼兒跟學(xué)蒲公英和仙女的對話部分,強(qiáng)化幼兒對中國幾個重要特征的認(rèn)識。

三、感受祖國真?zhèn)ァ?/p>

1、問題:小朋友,蒲公英的家在中國,那你們的家在哪里呢?(中國)。

2、我們的祖國出來蒲公英剛剛提到的那些地方外,還有很多漂亮的地方,小朋友你去過哪里呢?知道哪里呢?說出來給家聽聽吧。

幼兒自由發(fā)言加深幼兒對祖國美麗風(fēng)景的印象,激發(fā)幼兒對祖國的熱愛之情。

3、教師把幼兒圖畫書《月亮船》分給幼兒,幼兒看著書本,跟著故事錄音學(xué)講故事。

活動思:

-有幸參加了本次區(qū)域研討活動,我在此衷心感謝園領(lǐng)導(dǎo)給我的這次機(jī)會。同時(shí)在本次研討活動中感觸頗多,為了更好的鞭策我今后的教學(xué)工作,現(xiàn)將本次活動做以思。

本次活動中,我選擇了以"中國娃"為主題中的《月亮船》。蒲公英本是孩子們非常熟悉和喜愛的一種植物,它小而輕,很容易被風(fēng)吹走,而在它被吹走之后,所發(fā)生的事情,是一種美好的想象,因?yàn)槭澜缟蠜]有仙女,故事中的仙女卻助蒲公英找到了家。故事使用了擬人的方法,通過蒲公英和仙女的對話,告訴幼兒我國有世界上最高的山,最長的長城,最的廣場。萌發(fā)幼兒的祖國自豪感,激發(fā)幼兒愛祖國的情感。

開頭時(shí)我借劃小船為游戲,引出《月亮船》的故事。接著我進(jìn)行講故事,要求幼兒認(rèn)真聽故事,然后回答問題。孩子們聽的十分認(rèn)真,對我提出的兩個問題也能回答出來。第二次我是邊操作教具邊講述故事,孩子們被教具月亮船、仙女和尾巴會變長的小圖片吸引住了,注意力放到了別處,后半段故事聽的不夠清楚,以至于在回答后半部的問題師條理有些不清晰,有些名詞幼兒平時(shí)也是聽的少的緣故,像"喜馬拉雅山"孩子們聽了兩次故事還是說不上來。為了讓幼兒更深入了解故事內(nèi)容和含義,第三遍故事我讓孩子們和我一起復(fù)述,目的是學(xué)習(xí)故事中的一些對話和了解祖國的一些世界之最。最后一個環(huán)節(jié)是讓幼兒膽談?wù)撟约旱募覉@,這個部分我覺得很不夠,許多幼兒只是說出自己家在哪里,沒有將自己的感情表達(dá)出來。于是我匆匆忙忙帶過,讓孩子們欣賞一些祖國的美麗山河和世界之最,這時(shí)孩子們看著一張張照片都忍不住驚嘆,為自己祖國的偉富強(qiáng)而感到自豪。

雖然順利完成了本次公開課,但是在執(zhí)教過程中仍存在著諸多的缺陷和不足。比如:當(dāng)孩子的回答不夠完整時(shí),我沒有提醒他沒用完整的語句再說一遍?;顒舆^程中缺乏激情,感染力不夠,沒有真正調(diào)動幼兒的積極性和主動性;沒有和幼兒身心交流;沒有進(jìn)入到幼兒的內(nèi)心世界。只是扮演了一個老師的主講作用,沒有達(dá)到教師與幼兒的角色轉(zhuǎn)變。沒有給幼兒創(chuàng)建平等、寬松、和諧的活動氛圍。同時(shí)教學(xué)掛圖設(shè)計(jì)存在缺陷,沒有將我國的秀美河山呈現(xiàn)給幼兒。

因而在今后的教學(xué)中,我應(yīng)改變教學(xué)觀念,更新教學(xué)方法,平時(shí)多看些有關(guān)幼兒教育方面的書籍,了解幼兒的心理與生理特點(diǎn),多與教育教學(xué)經(jīng)驗(yàn)豐富的老師交流,多參加園內(nèi)外組織的各種優(yōu)質(zhì)課、觀摩課,借鑒經(jīng)驗(yàn),揚(yáng)長避短,使我盡快地成長起來。

總之,通過本次區(qū)域教學(xué)活動,使我深刻體會到語言活動要以幼兒為主,創(chuàng)設(shè)一個幼兒敢說,想說的語言氛圍。同時(shí)要將情感滲透在活動之中,而不是單純的語言交流。今后要努力做到與幼兒實(shí)現(xiàn)心與心的交流與溝通,附下身體與幼兒親密接觸,做幼兒的"好媽媽",使課堂活起來,讓自己成為一名合格的幼兒教師。

活動目標(biāo)。

1、嘗試用借形想象的方法添畫各種魚類。

2、能用大膽講述自己的想象。

3、初步發(fā)展幼兒協(xié)作能力。

活動難點(diǎn):

借助波浪線交織出的圖形進(jìn)行創(chuàng)意想象,并能大膽添畫各種魚類。

活動過程:

1、ppt課件。

2、畫紙,kt板,藍(lán)色記號筆、水粉顏料、

活動過程:

一、開始部分。

1、教師ppt出示大海圖片。

教師:孩子們,你們看到大海是什么樣子的?看一看你在海面上發(fā)現(xiàn)了什么?(波浪)他是什么樣子的?誰愿意來畫一畫?(這種彎彎曲曲的線條就叫波浪線)。

二、基本部分。

1、幼兒嘗試?yán)L畫波浪線。

當(dāng)大風(fēng)吹過來時(shí)波浪會是什么樣子的呢?(大大的波浪)當(dāng)風(fēng)輕輕吹的時(shí)候呢?(波浪小小的)他們想在一起手拉手做游戲呢誰愿意來幫助他們?他們還可以怎樣手拉手?(波浪線越長,我們的海面就會越寬闊,當(dāng)一條條彎彎曲曲的波浪手拉手連接在一起,就會像遼闊的大海一樣。)。

2、ppt播放海底世界圖片:

大海不光有寬廣的海面,還有很多美麗的海洋生物呢?你都看到了什么?

3、出示各種小魚圖片,引導(dǎo)幼兒觀察魚的外形特征。

看看這是什么?(海蛇海鰻)他們長什么樣子?海里不光有小魚,還有好多美麗的植物呢?

4、借形象想,添畫小魚等海洋生物(把其中的一幅拿到前面來)。

(1)教師引導(dǎo)個別幼兒示范。教師:大海里有各種各樣的小魚和水草,可真漂亮!孩子們,老師給你們用的可是神奇的畫紙,現(xiàn)在已經(jīng)有美麗的海洋生物藏在里面了,看一看你們能找到這些可愛的小魚海蛇海鰻和水草嗎?(請2-3幼兒上前回答)你找到了了什么?添畫上什么他就會更像了?還有誰發(fā)現(xiàn)了他們?(如果幼兒沒找到,老師先示范一下:老師發(fā)現(xiàn)了一條美麗的小魚,他的頭在這里,身體在這里,如果我把他畫出眼睛和尾巴,添上魚鰭,大家一下子都能發(fā)現(xiàn)他。)。

那你們來看一看李老師還能找到什么?(一連串的.小魚)。

(2)幼兒嘗試添畫海洋生物,教師指導(dǎo)。

教師:孩子們,請你們?nèi)∫缓蓄伭匣氐絼倓偛诺奈恢谜乙徽夷銈兊拇蠛@镉心切┟利惖男◆~吧。當(dāng)音樂停止的時(shí)候請小朋友輕輕地回到自己的座位上去。(巡視指導(dǎo):你發(fā)現(xiàn)了什么?添畫上什么他會更像呢?)。

5、作品展示。

教師:哇,大家發(fā)現(xiàn)了這么么多美麗的海洋生物啊,誰來講一講那個是你發(fā)現(xiàn)的?你用了那些線條和圖案。除了你畫的小魚你還喜歡那一條小魚,我們也來夸一夸小朋友的作品吧!后面還有小朋友的作品呢,他們也想向大家介紹自己的作品呢,我們也一起去看一看吧。

三、結(jié)束部分。

和客人老師說再見吧!

幼兒園海洋教案,海洋是自然送給我們最好的禮物,雖然它充滿了不確定的神秘因素,但是海洋對于我們的吸引力還是很大的,我們的幼兒對于海洋也是充滿了好奇的。

中班語言游戲活動方案篇十四

目的:1、通過游戲,讓幼兒鞏固對五官的認(rèn)識。

2、通過游戲培養(yǎng)幼兒的反應(yīng)靈敏。

準(zhǔn)備:1、一張人臉的畫(五官要具體的)2、幼兒對五官的認(rèn)識,可以說出名稱以及指出正確的位子。

游戲規(guī)則:老師說眼睛,幼兒就不可以指眼睛,一定要指臉上其他的五官,比如鼻子,嘴巴等。

注意:1、先選能力比較強(qiáng)的,而且控制一下時(shí)間,三四輪后可以換人,爭取讓更多的幼兒參與)2、在課前,可以利用示范畫向幼兒再介紹一下五官以及作用,幫助幼兒鞏固。

3、如果是兩個幼兒互相玩的話,可以讓他們邊玩邊說,比如:(甲:我指我的眼睛乙:我指我的眉毛)讓他們可以實(shí)物對應(yīng)。

中班語言游戲活動方案篇十五

1、發(fā)現(xiàn)7以內(nèi)前后兩數(shù)之間多1和少1的關(guān)系。

2、學(xué)會按照數(shù)量的多少排序。

投放材料:會沉的材料、會浮的材料,裝有清水、鹽水與糖水等水盆若干,記錄表。

指導(dǎo)要點(diǎn):

1、感知7以內(nèi)數(shù)量,點(diǎn)數(shù)操作盤中的點(diǎn)卡。

2、感知7以內(nèi)相鄰兩數(shù)的關(guān)系,引導(dǎo)幼兒目測點(diǎn)數(shù),比較7以內(nèi)相鄰兩數(shù)多1和少1的關(guān)系。

問題:點(diǎn)卡上有幾個點(diǎn)子?比7多1的點(diǎn)卡是幾?比7少1的點(diǎn)卡是幾?

3、按數(shù)量多少排點(diǎn)卡或數(shù)卡。

1、科學(xué)區(qū)(各種各樣的杯子(一)):提供各種不同形狀、材質(zhì)的杯子,引導(dǎo)幼兒區(qū)分各種杯子,知道名稱。了解各種杯子的特性,并能按一定的標(biāo)準(zhǔn)進(jìn)行分類。

2、語言區(qū)(借你一把傘):提供借你一把傘的背景圖,引導(dǎo)幼兒根據(jù)畫面較清楚地講述圖片內(nèi)容,理解適合自己的東西不一定適合別人的道理。

提供木偶、卡片、圖書,引導(dǎo)幼兒說:"請把……借給我,好嗎?等句式。

3、繪畫區(qū)(繁華的街頭):繼續(xù)提供繁華街景的課件或圖片、水彩筆等繪畫材料,大膽用自己喜歡的方式表現(xiàn)出各式各樣的房屋。

4、操作區(qū)(篩花生、綠豆、米):繼續(xù)提供筷子一雙、小篩一個、小碟,花生、綠豆、米若干,讓幼兒練習(xí)用筷子夾的動作。

5、手工區(qū)(我設(shè)計(jì)的船):提供各種建構(gòu)材料、泥塑及制作船材料的'輔助材料,剪刀、透明膠等工具,讓幼兒初步學(xué)會用多種材料制作喜歡的船,提高手眼協(xié)調(diào)能力和創(chuàng)造力。

6、運(yùn)動區(qū)(輪胎):繼續(xù)提供輪胎若干,探究輪胎的各種玩法。

角色游戲:飲食店(一)理發(fā)店娃娃家醫(yī)院游戲總目標(biāo):

1、對游戲活動感興趣,愿意參與活動,能自愿扮演各種角色進(jìn)行游戲。

2、積極參與游戲表現(xiàn)各角色的行為、活動,逐步拓展游戲主題和情節(jié)。

3、能與同伴友好協(xié)商、合作,嘗試解決游戲中遇到的問題。

4、能遵守簡單的游戲規(guī)則,學(xué)會在游戲中使用禮貌用語。

飲食店一游戲目標(biāo):

1、了解廚師、收銀員、顧客不同的角色特點(diǎn)以及他們之間簡單的對話。

2、積極參與游戲環(huán)境的布置,感受快樂。

游戲準(zhǔn)備:

1。經(jīng)驗(yàn)準(zhǔn)備:與爸爸、媽媽一起到小吃店進(jìn)餐,觀察了解小吃店的人員及環(huán)境。

2、物質(zhì)準(zhǔn)備:餐具(一次性紙盤、湯匙、叉子等),材料(餃子、面條、扁食、等食物)小吃店ppt。

3、環(huán)境創(chuàng)設(shè):收集餐具、用具布置游戲環(huán)境。

游戲過程:

師:你們吃過什么小吃呢?我們尤溪有什么小吃?

(引導(dǎo)幼兒說出清湯面、筷子面、白粿、魚丸、粉干等)。

2、交流經(jīng)驗(yàn)師:小吃店里有什么?工作人員是怎么工作的?

3、教師播放ppt教師過程講解一邊做動作。

4、提出規(guī)則(1)工作人員不能隨意的走動,要負(fù)責(zé)好自己的崗位,使用文明禮貌用語。

(2)顧客要明確自己的身份。

(3)游戲結(jié)束后要把玩具送回家。

5、幼兒自由選擇游戲教師事先分配好角色,幼兒也可以自主選擇要扮演什么角色,(教師要特別跟幼兒強(qiáng)調(diào)不能大聲喧嘩和隨意走動)。

6、幼兒游戲,教師巡視指導(dǎo)。

7、游戲評價(jià)(1)讓幼兒說說自己的游戲體驗(yàn)、感受,交流"小吃店"里游戲開展的情況。

(2)教師針對營業(yè)員的服務(wù)表現(xiàn)和顧客的表現(xiàn)進(jìn)行評價(jià)。

結(jié)構(gòu)游戲:美麗的公園(一)活動目標(biāo):

1、在學(xué)習(xí)插會各種亭子、房子、樹等基礎(chǔ)上結(jié)合已有生活經(jīng)驗(yàn)學(xué)習(xí)建構(gòu)公園。

2、發(fā)展觀察力、動手操作能力、創(chuàng)造力和相互協(xié)作能力。

活動準(zhǔn)備:

1、引導(dǎo)幼兒參觀公園,觀察公園的各種建筑和景觀。

2、在區(qū)域活動復(fù)習(xí)鞏固原來的基礎(chǔ)插法。

3、課件:美麗的公園。

4、拱橋范例。

活動過程:

1、觀看課件:美麗的公園。

2、教師示范拱橋范例,引導(dǎo)幼兒觀察:

中班語言游戲活動方案篇十六

他就貼著外婆的臉給了她一個甜甜的吻。出示掛圖四。

教師小結(jié):因?yàn)樗麄円暮芎唵?,只要送給他們一個吻,一個擁抱就會覺得好幸福。

8.教師播放故事課件一遍讓幼兒完整欣賞一遍故事。

(二)1.鼓勵表達(dá)對親人的愛。

師:老師擁有你們這些可愛的小朋友好幸福呀!你們可以送給老師一個什么樣甜甜的愛呢?(鼓勵幼兒過來擁抱老師、親吻老師)。

2.讓幼兒說一說甜甜的愛還可以送給誰?

四、結(jié)束部分:讓幼兒把甜甜的愛送給這些聽課的老師。

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