手機app策劃書(優(yōu)質(zhì)19篇)

格式:DOC 上傳日期:2023-11-20 21:02:04
手機app策劃書(優(yōu)質(zhì)19篇)
時間:2023-11-20 21:02:04     小編:XY字客

隨著科技的快速發(fā)展,我們的生活正變得越來越便利和舒適??偨Y的語言要恰當、得體,我們應該根據(jù)不同的對象和場合來選擇恰當?shù)恼Z氣和用詞??偨Y是讓我們不斷優(yōu)化自己的利器;

手機app策劃書篇一

app開發(fā),是指專注于手機應用軟件開發(fā)與服務。app是application的縮寫,通常專指手機上的應用軟件,或稱手機客戶端。

移動互聯(lián)網(wǎng)的高速發(fā)展帶動了app開發(fā)行業(yè)的大力擴展?,F(xiàn)在,智能生活時代,手機app也在迅速的加入我們的生活。工作、生活家居都在迅猛的進入智能化。傳統(tǒng)行業(yè)也都紛紛打響智能化開發(fā)戰(zhàn)。

移動互聯(lián)網(wǎng)目前已經(jīng)進入了社會化普及期,開發(fā)app已經(jīng)成為企業(yè)發(fā)展之勢。企業(yè)進入智能化營銷已經(jīng)事不宜遲。app開發(fā)公司--東方愛智總結app開發(fā)實現(xiàn)的價值:

首先,app開發(fā)能帶動企業(yè)的發(fā)展速度,擴寬企業(yè)營銷途徑;。

其次,增加企業(yè)用戶數(shù)量,提升品牌知名度,完善企業(yè)服務;。

再次,整合了移動互聯(lián)網(wǎng)高速發(fā)展的節(jié)奏,增加咨詢的敏感度,傳播企業(yè)文化;。

最后,樹立企業(yè)移動品牌,增加知名度,節(jié)省宣傳成本,最大化實現(xiàn)企業(yè)價值!

對此,企業(yè)開發(fā)app是必然之勢,也是發(fā)展之道。但是如何成功開發(fā)一款有價值的app也是很多企業(yè)關心的問題。

開發(fā)app首先需要確定的就是要開發(fā)的版本,然后再選擇開發(fā)團隊進行開發(fā)。選擇開發(fā)團隊對企業(yè)來講是非常關鍵的。選擇一個好的開發(fā)團隊,一定要有相關的開發(fā)經(jīng)驗。只有有了成功的開發(fā)案例才能證明開發(fā)團隊是非常具備相關能力,才能將項目做好。其次,一定要有各個板塊的專業(yè)項目負責人,設計、產(chǎn)品、研發(fā)、測試等一個都不能少。只有在這些方面完全有保障的情況下,才能保證一個app能夠正常完整的開發(fā)。

在app開發(fā)費用上一般都是根據(jù)你的開發(fā)需求進行報價的。一般app開發(fā)公司的收費標準都是一定的根據(jù)的,所有費用都是根據(jù)人員的配備和開發(fā)工期計算得出的。

[app開發(fā)]。

手機app策劃書篇二

在當前社會,互聯(lián)網(wǎng)已成為人類生活中“不可或缺”的生活伴侶,電子商務正在逐步成為中國人的最時尚的消費方式。許多人認為電子商務僅僅是網(wǎng)上購物,這是不全面的認知,在不久的將來一切消費活動都可借助互聯(lián)網(wǎng)平臺完成。當前電子商務主要模式為網(wǎng)上零售,隨著離線商務模式的廣泛應用給了傳統(tǒng)服務行業(yè)搭乘電子商務的快車機會。

離線商務模式又稱onlinetooffline.簡稱o2o模式,是指把傳統(tǒng)的服務業(yè)企業(yè)的經(jīng)營活動帶動到線上,利用互聯(lián)網(wǎng)平臺展開營銷推廣,讓線上成為商戶的服務前臺。o2o模式的益處在于,訂單在線上產(chǎn)生,每筆交易可追蹤,展開推廣效果透明度高。讓消費者在線上選擇心儀的服務再到線下享受服務。我們的經(jīng)營項目為垂直領域的中間業(yè)務,具體為餐飲企業(yè)的宴會預訂服務,經(jīng)營目標有以下二點:

a)為消費者提供方便快捷的宴會預訂服務。

b)為餐飲企業(yè)提供互聯(lián)網(wǎng)營銷平臺,幫助餐飲企業(yè)擴大品牌知名度,讓其獲得更大的發(fā)展空間。

1.2產(chǎn)品描述。

我們將通過旗下網(wǎng)站“(www..cn)”[正在建設]來實現(xiàn)o2o模式宴會預訂的業(yè)務。易家肴定位生活類電子商務服務平臺,用快捷的宴會預訂服務和一定量得折扣吸引消費者。

l餐飲企業(yè)在“”擁有自己的主題頁面,頁面中標有宴會套餐價格,還具備宴席數(shù)量、宴會日期和時段的選擇的功能。

l“”會建立和餐飲企業(yè)聯(lián)網(wǎng)的后臺系統(tǒng),當消費者在網(wǎng)站生成訂單后,訂單會同步發(fā)送給餐飲企業(yè)。

l鑒于宴會屬于大額服務交易,預訂需要消費者提供真實有效的身份信息和聯(lián)絡方式。

l為防止惡意行為,消費者在預訂成功后需在36小時內(nèi)到店確認。消費者到店確認后餐飲企業(yè)會把確認后的訂單反饋回未能在規(guī)定時間內(nèi)到店確認的客戶,系統(tǒng)會自動取消該訂單。

l同時為了保證餐飲企業(yè)有充裕的準備時間,網(wǎng)站只接受當日一周以后的訂單。在消費者享受完訂單中的服務后,“”會根據(jù)訂單中的金額按合作協(xié)議讓餐飲企業(yè)進行返利。

1.3市場分析。

“”屬于將傳統(tǒng)的酒店餐飲業(yè)電子商務化,宴會作為日常生活中常見的喜慶方式(如:婚宴、壽宴、狀元宴、生日宴等)有著龐大的市場規(guī)模和良好的消費習慣。以武漢市為例,有調(diào)查顯示全年在餐飲方面的消費達到300億,其中各類宴會的消費占到了21%,如此優(yōu)厚的市場條件為“”創(chuàng)造了廣闊的成長發(fā)展空間。

1.4競爭分析。

餐飲行業(yè)是傳統(tǒng)行業(yè),市場成熟,“”推出的o2o模式宴會預訂服務在國內(nèi)尚屬首家?!啊睂⒎e極做到以下幾點:

a)誠信經(jīng)營,探索業(yè)務發(fā)展模式。

b)在互聯(lián)網(wǎng)電子商務生活平臺領域樹立標桿。

c)建立品牌信譽度和良好的市場口碑。

d)完善技術,做好“用戶體驗”

“”盡量在潛在競爭者進入行業(yè)前積累豐富的行業(yè)經(jīng)驗和良好的市場基礎,以確立該領域的領先優(yōu)勢,切實給餐飲企業(yè)帶來效益,營創(chuàng)“開放共贏”的合作氣氛。

2.項目的意義和必要性。

2.1項目的重要意義。

1、為消費者提供便捷的宴會預訂服務,點擊鼠標完成以往需要幾天時間完成的宴會預訂。

2、將傳統(tǒng)餐飲企業(yè)引入電子商務平臺的創(chuàng)新,是未來發(fā)展趨勢。

3、廣闊的互聯(lián)網(wǎng)是未來營銷的主要渠道,且具有營銷定位精準、成本低、推廣范圍大等特點。給餐飲企業(yè)走出本土,發(fā)展壯大提供了良好的契機。

4、o2o模式合適餐飲企業(yè)的特點,到線上招攬消費者,使企業(yè)掌握主動權,而不是傳統(tǒng)的“開門等客”。

2.2項目的必要性。

1:解決消費需求經(jīng)過“”的市場調(diào)查,在以往的宴會預訂過程中,客戶往往來回奔走在各大酒樓之間,比環(huán)境,比價格;還可能出現(xiàn)心儀的酒店在消費者想預訂的時間段被訂滿?!啊倍床斓较M者的需求,利用互聯(lián)網(wǎng)平臺解決這一需求。

2:為餐飲企業(yè)拓寬經(jīng)營渠道,利用這個平臺用線上營銷吸引消費者,對比傳統(tǒng)渠道推廣成本低,效果更佳。

3:為餐飲企業(yè)擴大品牌知名度,“”也將通過網(wǎng)絡營銷手段為網(wǎng)站上的餐飲企業(yè)進行宣傳,充分發(fā)揮互聯(lián)網(wǎng)不受時間和地域限制的優(yōu)勢,給餐飲企業(yè)帶來更高的市場份額。

3.項目目標計劃和市場分析。

3.1項目的目標規(guī)劃。

前期目標是為網(wǎng)站籌備提供支持,開拓餐飲企業(yè)合作方,收集所需的各類有關數(shù)據(jù),完成網(wǎng)站模塊的設計和建設,中間完成后臺系統(tǒng)的開發(fā)和測試及數(shù)據(jù)庫的建設。后期按照網(wǎng)站的整體設計進行整合和測試。

3.2計劃安排。

l第一階段,準備階段—202月(已完成)。

l準備階段包括,企業(yè)注冊,辦公所需用品的購置等事宜。

l第二階段,基礎數(shù)據(jù)的數(shù)據(jù)和市場調(diào)研分析—年2月—2019年4月(已完成)。

l本階段分析網(wǎng)站技術需要解決的問題,并對問題進行深入挖掘研究、解決,在此同時開拓餐飲企業(yè)合作伙伴和對應的基礎數(shù)據(jù)的收集。

l第三階段,軟件開發(fā)和硬件平臺設計—2019年4月—2019年5月(正在進行中)。

l本階段包括后臺系統(tǒng)的概要設計和詳細設計,同時技術人員進行網(wǎng)站模塊的設計和建設,設計通過后連接后臺系統(tǒng)進行功能測試工作。

l第四階段,網(wǎng)站試運行和維護—2019年5月—2019年8月。

l本階段計劃從2019年5月進入試運行階段,通過實際的操作驗證系統(tǒng),以便發(fā)現(xiàn)問題及時解決。

補充:各階段可根據(jù)實際情況適當調(diào)整進度。

3.3市場分析。

l客戶分析:“”提供的服務使用于有宴會需求的消費人群,以25—55歲的人群為主,家里孩子考上大學有謝師宴,新婚夫妻有婚宴,家里老人大壽有壽宴。“”將針對消費者特性發(fā)動不同的營銷攻勢,以博得消費者的信任,上“”預訂宴會。

l市場前景分析:以武漢市為例,2019年全年全市在餐飲方面的消費支出達到300億,其中各類宴會占到21%的消費比例。龐大的市場規(guī)模是我們的潛在市場,并且在未來三到五年電子商務會滲透到生活的方方面面,現(xiàn)有的b2c、c2c門檻已經(jīng)相當之高,只有服務類有創(chuàng)業(yè)機會,借助新一輪的經(jīng)濟發(fā)展的機會,電子商務服務業(yè)會在未來生活中占據(jù)越來越大的比重。

4.競爭分析。

4.1競爭優(yōu)勢。

“”在宴會預訂類服務領域尚屬首家嘗試,“”會積極探索互聯(lián)網(wǎng)服務業(yè)新模式,為消費者提供便捷周到的服務,同時利用營銷手段擴大“”品牌知名度,深化和餐飲企業(yè)伙伴的合作關系以確?!啊蹦艽婊钕聛?,并用人性化的管理打造具有同一價值取向的團隊盡力做好自己的產(chǎn)品,真正解決消費者的需求,讓消費者體驗到“網(wǎng)絡帶動生活,生活因網(wǎng)絡更精彩?!?/p>

4.2競爭對手分析。

“”的服務模式勢必會造成大量復制,無論是獨立創(chuàng)業(yè)者還是互聯(lián)網(wǎng)寡頭都有可能進一杯羹?!啊北泄健⒐_、公正的競爭原則,歡迎互聯(lián)網(wǎng)從業(yè)者的進入電子商務服務業(yè),“”將視同行如伙伴,共同為顧客營造良好貼心的網(wǎng)絡服務消費環(huán)境,促進行業(yè)健康快速發(fā)展。

5.總體戰(zhàn)略。

“”將以宴會預訂為核心營收業(yè)務,在適當時機擴充產(chǎn)品線,目標是打造“用戶體驗”最佳的電子商務服務型網(wǎng)站。

5.1發(fā)展戰(zhàn)略。

初期以武漢市為試點,開展業(yè)務,探索出自己獨到的服務特質(zhì)和業(yè)務流程,并拓展1-2個城市發(fā)展探索信息整合后的業(yè)務模式。中期開始規(guī)模化擴張,以北京、上海、廣州等一線城市和東部沿海沿海城市為主。最終將業(yè)務覆蓋到全國大部分城市并移植移動互聯(lián)網(wǎng)平臺,讓消費者能隨時享受“”帶來的便捷輕松的樂趣生活。

6.企業(yè)文化。

“”秉承用“網(wǎng)絡帶動生活,生活因網(wǎng)絡更精彩”的理念,以創(chuàng)新,獨到,進取為企業(yè)文化,打造一流執(zhí)行力團隊樹立一致的價值觀取向。最大限度為消費者提供優(yōu)質(zhì)服務,為上游商戶開辟新的經(jīng)營渠道。

7.財務管理制度。

l籌款管理。

l運營資金管理。

l利潤分配管理。

8.1組織構架。

l技術部:日常網(wǎng)站數(shù)據(jù)更新,維護優(yōu)化網(wǎng)站結構,開發(fā)相應的系統(tǒng),新產(chǎn)品研發(fā),移動終端產(chǎn)品的研發(fā)和維護更新。

l財務部:加強內(nèi)部財務管理,建立健全內(nèi)部財務制度。

l市場部:開拓合作伙伴,分析市場數(shù)據(jù),為戰(zhàn)略決策提供數(shù)據(jù)支持。

l營銷部:各渠道的宣傳策劃,設計營銷策略,客服反饋。

l行政人力資源部:加強內(nèi)部員工管理,設計薪酬,福利等激勵方案。

9.風險分析。

9.1創(chuàng)業(yè)環(huán)境風險分析。

互聯(lián)網(wǎng)造就了二十一世紀前十年的科技繁榮,互聯(lián)網(wǎng)正深刻影響改變著生活,讓生活變得更便捷更富有樂趣。未來五年互聯(lián)網(wǎng)的大多數(shù)資源將會掌握在幾大門戶或平臺手中,在瞬息萬變的商場環(huán)境中,將力爭通過電子商務服務業(yè)做到一個涵蓋多數(shù)生活服務類消費項目的平臺,以便在下一波互聯(lián)網(wǎng)變革中生存下來。

“”的在宴會預訂業(yè)務目前沒有直接競爭對手,但在餐飲預訂方面幾大互聯(lián)網(wǎng)巨頭均有布局,百度、淘寶、騰訊,包括旅游垂直領域的攜程。相信在不久會有大眾點評,拉手,街旁等網(wǎng)企也會有所動作?!啊备械绞愕奈C感,希望通過自己的努力得到市場的認可從而生存下來。

手機app策劃書篇三

1.餐飲管家,速享生活。

2.指尖傳遞美味,便利享受快餐。

3.彈指間,盛餐就在途中。

4.讓吃飯不再發(fā)愁,掌上點餐解你憂!

5.餐飲一點通,生活更輕松。

6.食指一動,食指大動。

7.商家菜品全搜索,人人都來當吃貨。

8.美食只要點一點。

9.吃喝玩樂,有我更好。

10.訂餐神器,點“食”成金。

手機app策劃書篇四

通過舉辦“app創(chuàng)意展示大賽”,激發(fā)當代大學生的創(chuàng)新思維,科學利用電腦,激發(fā)靈感,鼓動創(chuàng)意,抒發(fā)情感,展現(xiàn)才華的宗旨,以一個先鋒形象引領一種設計文化,以一個主任翁的身份表現(xiàn)大學生自己的生活,讓技術與藝術、情感完美的結合,彰顯當代大學生風采。并努力宣傳貴公司的品牌與產(chǎn)品,達到雙贏目的。

挑戰(zhàn)自我,以新時代的科技去放飛理想,釋放激情,在現(xiàn)實、夢想和激情的碰撞中,擦出創(chuàng)意的'火花。提高學生科學技術創(chuàng)新能力,豐富學生校園文化生活,提高學生科學素養(yǎng),拓寬學生人文視野。

計算系團總支學生會。

報名時間:

4月21日——4月30日。

交作品時間:

全院師生。

參賽者可以使用當前主流的開發(fā)平臺、工具及數(shù)據(jù)技術,自主或團隊設計開發(fā)軟件作品。作品形式可以是網(wǎng)站、游戲、web應用系統(tǒng)、單機版軟件、基于移動終端的app等均可。

作品具體要求如下:

(1)開發(fā)平臺(工具)不限。

(2)提交的作品須有開發(fā)、運行及軟件功能使用說明的文檔。

(3)自主設計開發(fā)(嚴禁完全抄襲)。

(4)比賽現(xiàn)場能夠運行演示。

提交方式:

文件夾命名為“系別+班級+姓名+參賽項目”;文件夾內(nèi)含:“源文件+作品成品+使用說明文檔(word文檔)”。

一等獎:榮譽證書+500元。

二等獎:榮譽證書+300元。

三等獎:榮譽證書+200元。

優(yōu)秀獎:榮譽證書+精美禮品一份。

(1)現(xiàn)場報名:

在各個報名點現(xiàn)場登記報名,詳情可在攤點現(xiàn)場咨詢。

(2)統(tǒng)一報名:

參賽各個項目的可在各班班長處統(tǒng)一登記報名。

手機app策劃書篇五

(一)項目背景。

(二)市場機會。

(三)成功關鍵。

二、app產(chǎn)品/服務。

三、

目標市場分析與競爭優(yōu)勢。

四、目標市場和需求。

(一)消費人群定位。

(二)競爭優(yōu)勢。

(三)盈利模式。

五、知識產(chǎn)權。

六、戰(zhàn)略和計劃。

七、swot分析..八財務計劃。

九、風險評估。

(一)技術風險。

(二)政策風險。

十、其他因素.十一、風險資本的退出。

一、項目簡介(一)項目背景:

4.72億。隨著國內(nèi)老齡化問題的加重,政府部門除了將子女探親立法之外,還開始注意到,新一代的智能手機對這個問題具備解決能力。,2013年一季度國內(nèi)智能手機用戶中,年齡在50歲以上的占比高達15%,老年群體逐漸進入安卓的網(wǎng)絡世界。但是一方面老年群體對智能手機app應用的需求日益增加,另一方面國內(nèi)專門針對老年人量身定做的app應用十分稀缺,于是就促使了我設計這一款專門為老年人服務娛樂生活的app,讓他們也可以跟隨時代的潮流,享受到智能手機帶來的便利與樂趣,而不只是死板單調(diào)的老人機。

(二)市場機會:

應用商店已超100家。在應用類型方面,無論是android還是ios平臺,游戲都以壓倒性優(yōu)勢超過其它類型應用,成為被下載次數(shù)最多的應用類型,游戲的下載次數(shù)在android平臺占比為34.7,ios平臺占比為28.5;其次最受歡迎的是社交類應用,在兩大平臺均占比18左右。報告顯示,63.4的用戶通過2g/3g網(wǎng)絡下載app,54.3的用戶通過wifi下載,通過電腦下載app的用戶占比最低,約50。報告也顯示,大量下載的應用留存于用戶手機中但并未被啟動,下載量不再成為應用成功與否的可靠標準,用戶粘性和活躍度才是更為重要的衡量指標。(三)成功關鍵:

(1)巨大的市場需求。

低價位、高性能的走勢讓智能手機在中國人群中迅速普及,其中35%以上人群擁有至少一部智能手機。同時,這股風潮還席卷了老年用戶群,資料顯示,我國40歲以上8.5%比例人群擁有智能手機。老年群體對老齡產(chǎn)業(yè)的需求越來越迫切,人口老齡化的快速發(fā)展和結構變化預示著老齡產(chǎn)業(yè)有巨大的發(fā)展空間。隨著時代的不斷發(fā)展,持有智能手機的老年用戶將會迅速增加。雖然目前市場上推出了專業(yè)簡單的老年機,但是并不能滿足老年群體的全部需求。

(2)專注于開發(fā)技術。

本款針對老年人開發(fā)的app應用的產(chǎn)品具有很大的市場,隨著移動商務應用的發(fā)展,將占領很大的市場份額,作為開發(fā)者關鍵是專注于做更多滿足消費者一系列需求的重要相關技術,提升產(chǎn)品的服務和創(chuàng)新。

二、app產(chǎn)品。

愛楓app是一款依托第三方平臺(ios平臺,安卓平臺),為老年人量身定做,針對父母與子女之間更方便地互動交流信息,促進親子關系的應用軟件。

愛楓將主題界面簡化為幾大板塊,并且隨時具有使用步驟索引功能,一方面,降低了老年人使用的難度,另一方面,也讓親子之間的生活更加緊密聯(lián)系起來,溝通更加順暢,而不是像目前社會上的普遍狀況:子女在朋友圈秀生活聊天社交熱火朝天,而父母持有簡單的老人機,只能在電話里噓寒問暖,詢問幾句子女的生活。

其主要內(nèi)容包括:(1)新手指引功能每次打開軟件以后,會根據(jù)使用者需要,進行詳細的步驟索引,直到完成目標。

(2)社區(qū)活動老年人可以在app上查詢附近的娛樂活動,時間,地點,并報名參加,有更多的娛樂時間。

(3)健康平臺主要是為老年人提供保健知識,菜譜,根據(jù)身體健康狀況提供每日健身,飲食計劃。

(4)聊天平臺綁定手機通訊錄,點擊通話人名字即可聊天。隨時分享生活狀態(tài)。

(5)每日新聞老年人在這里可查看最新的社會信息,也可以定制感興趣的話題。

(7)有聲閱讀為使用者提供有聲閱讀平臺。

且老年人的生活收入在較穩(wěn)定地增長,從而形成一個龐大的、特殊的需求市場,老年市場。

(二)消費人群定位:我們的目標群體是50歲以上的老年人以及他們的子女。以親子捆綁關系來提高軟件的使用率,占有一定的市場份額。(三)競爭優(yōu)勢:。

1.添加了準確的gprs定位系統(tǒng),使老年人在出行過程中可以隨時隨地準確定位自己位置,增加了出行的安全性,也減少了老年人走失的風險。

2.添加了及時天氣預報功能,給老年人提供了天氣指南,方便出行。3.添加了自動報警功能,代替子女監(jiān)測老年人的安全,身體健康狀況。

4.詳細的索引功能,簡化操作界面,易于老年人操作。

5.添加急救手冊板塊,匯總了各種緊急情況下的數(shù)百項急救知識,用戶可以通過簡便的分類和檢索界面,快速找到所有需要信息,如病因、癥狀、救治方法和注意事項等詳情。(四)盈利模式:。

1.短期盈利模式::短期內(nèi)不考慮盈利模式,短期主要為了樹立產(chǎn)品品牌形象,使其進一步擴大市場份額,為之后產(chǎn)品完善進一步深入人心做鋪墊。

四、知識產(chǎn)權。

本app自主開發(fā),核心知識產(chǎn)權屬個人所有,不存在任何產(chǎn)權糾紛。

五、戰(zhàn)略和計劃。

校園微服務。

2015年3月26日目錄。

一、項目概要1.1市場調(diào)查。

本產(chǎn)品的針對人群是在校大學生?;?0后是智能手機軟件的主要用戶,因此設計一款能夠幫助學生學習又能實現(xiàn)便捷校園服務的應用、新鮮的體驗的產(chǎn)品,使app不再快速泡沫化,是我們的目的。

眾所周知,對于整個大學生團體來說,無論任何學生,都希望自己在大學的生活過得愉快而又舒心。在大學啥都可以了解自己的生活圈,學習,以及購物的方便,更重要的是,對于一部分學生還需要可以找到兼職或自己創(chuàng)業(yè)。因此,我們旨在設計一款有趣、實用的app來幫助大學生攻克這些難關。

該產(chǎn)品的基本功能有:1.3swot分析。

swot分析見圖1.3.os。

1.智能手機爆炸式的發(fā)展以及無線網(wǎng)絡1.意向性強:針對大學生,主攻單詞。

覆蓋區(qū)的不斷擴大。2.學習新法:獨創(chuàng)學習分享平臺,收獲人2.大學生是移動應用的主要用戶,有較氣與知識。

大的市場份額。

3.友學共存:既是聊天分享的平臺,又是。

3.目前針對某一塊英文學習的移動應用學習互助的平臺,學習不再孤單。

發(fā)展參差不齊,且模式單一,無法引。

4.掌中寶:丟棄厚厚的單詞本,隨時隨地,起學生的學習欲。

簡單快捷地記憶單詞。tw。

1.易被模仿,需不斷更新創(chuàng)新。

2.移動應用產(chǎn)品更新?lián)Q代快,需有用戶非1.有益學習的娛樂方法有待完善。

大的市場影響力。

圖1.3swot分析。

二、項目實施2.1開發(fā)流程。

團隊建設產(chǎn)品測試階段細化。

用戶體驗及反饋。

后期運營維護產(chǎn)品推廣運營產(chǎn)品上線2.2開發(fā)團隊。

2.2.1人員組成及要求作為一個獨立的開發(fā)項目,人員必須包括:產(chǎn)品經(jīng)理(1人),程序開發(fā)人員(2人),測試專員(1人),運營團隊(4人),ui設計(1人)。各職位要求如下:

1.產(chǎn)品經(jīng)理:具有通信、計算機等相關專業(yè)知識,有獨立的軟件開發(fā)經(jīng)驗,能熟練使用網(wǎng)絡測試工具,熟悉軟件開發(fā)架構與流程;有良好的團隊協(xié)作能力、溝通表達能力,有一定的項目管理經(jīng)驗;富有激情,有較強的執(zhí)行能力和帶隊能力。

3.測試專員:計算機、軟件工程等相關專業(yè),有豐富的app使用經(jīng)驗;了解android應用軟件的測試框架和流程,熟悉qa標準,精通測試軟件的使用,具有一定的數(shù)據(jù)分析能力、溝通表達能力和文檔編輯能力;嚴謹細心,心思縝密,善于協(xié)作。

4.ui設計師:視覺傳達、美術設計等相關專業(yè),精通app交互設計;精通photoshop、flash、illastrator等專業(yè)軟件;有較強的藝術感和較高的審美水平,了解市場對交互設計的要求,能夠準確把握用戶的審美需求;耐心負責,有較強的溝通理解能力、團隊協(xié)作能力。

5.運營團隊:營銷策劃、市場運營等相關專業(yè),有豐富的產(chǎn)品運營經(jīng)歷和營銷手段,能準確把握市場動向和社會熱點;有項目推廣、管理經(jīng)驗,較強的市場調(diào)查和數(shù)據(jù)分析能力,熟悉app上線、維護流程;有較強執(zhí)行力,熱情善于交往,思維敏捷,良好的團隊合作精神。

2.2.2人員分工。

崗位名稱職能描述。

1.按照公司要求制定項目計劃,負責團隊建設,人員規(guī)劃,合理分工。

2.評估市場、風險等,確定營銷策略,制定經(jīng)費預算表,落實。

人力、物力等各類資源。撰寫項目申報書、項目計劃書等。

產(chǎn)品a材料,完成任務審批。

經(jīng)理3.定期召開團隊會議,了解項目進展,解決難題,實時調(diào)整戰(zhàn)略部署,并及時向公司匯報進展。

4.把握市場動向,分析市場需求,分析反饋數(shù)據(jù)并及時調(diào)整戰(zhàn)。

略布局,指導完成各階段任務,必要時能夠參與程序編寫、測試以及制定銷售策略。負責整個app生命周期各項工作的監(jiān)督、管理。

1.按照用戶需求確定程序功能,并進行模塊化設計,按照產(chǎn)品b1經(jīng)理的分工完成本人的程序編寫任務。

程序2.調(diào)試編譯自己所完成的部分,進行詳細標注,并完成功能模開發(fā)塊化。協(xié)作搭建后臺及數(shù)據(jù)庫。

3.相互檢測對方程序的完整、簡潔性,修改并達到最優(yōu)化。根b2據(jù)測試專員的測試結果修改自身bug,并進行最優(yōu)化調(diào)整。4.根據(jù)后期反饋數(shù)據(jù)修改模塊功能,進行產(chǎn)品升級和維護。

1.對各版本軟件進行測試,記錄和描述問題現(xiàn)象,分析bug原測試c因,撰寫測試計劃書和報告書。

2.反饋測試體驗,提出針對性的修改方案,參與和分析用戶體。

驗調(diào)查。

北京訊鳥軟件有限公司。

1.參與和分析用戶體驗調(diào)查,能夠按照市場需求把握用戶界。

面風格、內(nèi)容,編寫市場需求文檔、產(chǎn)品需求文檔。

uid2.進行產(chǎn)品架構設計,負責客戶端和用戶界面的設計、修改、設計。

聯(lián)騰泰克信息科技。

有限公司。

部app。

目錄。

推廣方案。

目錄。

一、社區(qū)app市場前景---2二、社區(qū)app行業(yè)現(xiàn)狀---3。

三、目標群體28。

一、市場前景。

$1.1社區(qū)商業(yè)發(fā)展?jié)摿薮蟆?/p>

線下的生活服務市場空間巨大,保守估計市場規(guī)模在1萬億元左右。在歐美國家,社區(qū)商業(yè)占據(jù)社會商業(yè)總支出的60%以上,而在中國,目前整體水平不足30%。社區(qū)是一塊未被開掘的金礦。在土地資源日漸稀缺、住宅產(chǎn)品同質(zhì)化嚴重、客戶對物業(yè)專業(yè)化服務意識增強的趨勢下,物業(yè)管理服務背后,社區(qū)商業(yè)更加蘊藏著巨大的收益空間。以萬科為例,公司目前在全國管理著362個社區(qū)、40萬住戶、約300萬的社區(qū)人口,未來5年將可能增加到500~600個社區(qū)、100萬住戶、約800萬的人口規(guī)模。如果每人每月在萬科社區(qū)內(nèi)消費1000元,僅社區(qū)商業(yè)收益就可達到800億元,這是一個巨額利潤的想象空間。

成都的市場也要講。

中國物業(yè)管理已經(jīng)走過了32個年頭,擁有7萬多家企業(yè),600多萬從業(yè)人員,目前面臨整體行業(yè)虧損。長期依靠地產(chǎn)業(yè)務補貼物業(yè)服務是不可行的,但多數(shù)企業(yè)都不敢跨界,放棄了社會資源的整合、延伸服務的挖掘和商業(yè)平臺的開拓,只能是在“討飯吃”?!爸悄苌鐓^(qū)”、“云社區(qū)”的概念恰好就在社區(qū)o2o的時間節(jié)點上,也正是整個行業(yè)承上啟下的關鍵時刻被提出,給傳統(tǒng)的物業(yè)企業(yè)帶來了轉型發(fā)展的希望。

二、行業(yè)現(xiàn)狀。

$2.1行業(yè)壁壘較低,大量競爭者入場$2.2競爭主體多元,背景多樣化。

3、行業(yè)發(fā)展初期,資本市場較為青睞pest分析:三、目標群體(在市場營銷業(yè)和廣告業(yè)里,目標群體又稱目標顧客、目標受眾和目標客群是一個營銷活動所作為目標的人口群體。營銷活動主要指推銷廣告活動,但也可以是政治競選活動或其他宣傳活動。目標群體可以是某一個人口群體,如年齡組、性別、婚姻狀況、等等。

業(yè)主:

準業(yè)主:

潛在客戶:

$3.2xx市目標群。

據(jù)不完全統(tǒng)計xx市快遞公司xx多家。

上海年齡xx歲的人口為xx人。

四、產(chǎn)品概述$4.1產(chǎn)品簡介。

模式簡介:利$4.2產(chǎn)品特性。

現(xiàn)有功能:(萬客會功能特點。

總結。

一下)。

五、營銷策略$5.1體驗式營銷。

體驗式營銷是在銷售當中,讓客戶參與其中,親身體驗產(chǎn)品的功能性,在不同產(chǎn)品的對比下,體現(xiàn)銷售產(chǎn)品的優(yōu)點,從而進行一系列產(chǎn)品的銷售的行為。體驗式營銷,在全面客戶體驗時代,不僅需要對用戶深入和全方位的了解,而且還應把對使用者的全方位體驗和尊重凝結在產(chǎn)品層面,讓用戶感受到被尊重、被理解和被體貼。體驗式營銷如下幾種方式,可以做到讓顧客在體驗中消費,在消費中享受!

再比如在如圍墻到底做多高?用什么樣的材質(zhì)體現(xiàn)?有用純粹巨幅廣告做圍墻的,也有只是將工地的圍墻做噴繪,還有根據(jù)產(chǎn)品的調(diào)性,來專門設置圍墻,體現(xiàn)未來小區(qū)高雅氣質(zhì)的,如何做沒有定論,關鍵是你怎么結合你公司的以及項目的狀態(tài),結合現(xiàn)場,用體驗式營銷的思想來做這些工作!

第二:設置產(chǎn)品的展示區(qū);產(chǎn)品展示的目的在于給顧客一個真實產(chǎn)品的感官,包括所用品牌的內(nèi)涵!在工地專門設置區(qū)域,也可以在售樓中心設置單獨的展示空間,這種空間用來給外行的顧客,比如未來房間的窗戶細節(jié)是一個什么具體的做法?弱電系統(tǒng)包括對講,監(jiān)控,紅外對射等整套系統(tǒng),讓顧客在買房之前就有一個具體的認識,再比如你工地的粉刷層次,保溫做法等等,都可以在產(chǎn)品的展示區(qū)進行展示,我們?nèi)绻凶銐虻淖孕牛梢宰岊櫩蛯⒄故緟^(qū)的做法留存,拍照;給顧客承諾未來的房子一定是這樣施工的,質(zhì)量可以保證,住進去是一種享受!這樣的展示和承諾是公司品牌建立的一個過程,同時也是提升顧客感知價值的一個有效做法!第三:樣板園林和樣板房的啟用,這兩樣也是非常常見的做法,第四:結合樓盤定位的各種活動,確定樓盤的品牌形象!從而促進銷售,作為體驗,你必須有一個主題,你樓盤定位的主題用體驗讓顧客產(chǎn)生認知,比你用蒼白的廣告來宣傳要有用得多!

(一)項目背景。

(二)市場機會。

(三)成功關鍵。

二、app產(chǎn)品/服務。

三、目標市場分析與競爭優(yōu)勢。

四、目標市場和需求。

(一)消費人群定位。

(二)競爭優(yōu)勢。

(三)盈利模式。

五、知識產(chǎn)權。

六、戰(zhàn)略和計劃。

七、swot分析..八財務計劃。

九、風險評估。

(一)技術風險。

(二)政策風險。

十、其他因素.十一、風險資本的退出。

4.72億。隨著國內(nèi)老齡化問題的加重,政府部門除了將子女探親立法之外,還開始注意到,新一代的智能手機對這個問題具備解決能力。,2013年一季度國內(nèi)智能手機用戶中,年齡在50歲以上的占比高達15%,老年群體逐漸進入安卓的網(wǎng)絡世界。但是一方面老年群體對智能手機app應用的需求日益增加,另一方面國內(nèi)專門針對老年人量身定做的app應用十分稀缺,于是就促使了我設計這一款專門為老年人服務娛樂生活的app,讓他們也可以跟隨時代的潮流,享受到智能手機帶來的便利與樂趣,而不只是死板單調(diào)的老人機。

(二)市場機會:

近年來,國內(nèi)app市場呈現(xiàn)爆炸式增長。隨著3g的普及、手機應用的豐富和智能化的不斷提升,以隨身性和便攜性考量,手機給用戶帶來的互動性體驗是電腦不能比擬的。隨著android/蘋果等智能機的出現(xiàn),更多的應用進入手機,微博、客戶端軟件、手機游戲等新應用大大提升用戶的手機娛樂體驗。用戶上行數(shù)據(jù)成為手機互聯(lián)網(wǎng)的顯著特征??梢灶A見,手機互動娛樂體驗超越電腦已為時不遠,手機將會是互動娛樂的新中心。2013年3月4日,iimedia咨詢公司發(fā)布《2012中國手機應用市場年度報告》顯示,截至2012年12月底,中國手機網(wǎng)民已達4.5億人,其中智能手機用戶達到3.8億人,占84;報告還顯示,截至2012年12月底,中國互聯(lián)網(wǎng)網(wǎng)民數(shù)已達5.6億人,其中手機網(wǎng)民占比超80,正與互聯(lián)網(wǎng)網(wǎng)民數(shù)趨近,互聯(lián)網(wǎng)從pc延伸至手機的趨勢已勢不可擋。報告顯示,2012年,中國移動互聯(lián)網(wǎng)市場產(chǎn)值達到了712.5億元,較2011年增長82.8,在經(jīng)歷了瘋狂增長后,2013年移動互聯(lián)網(wǎng)市場的增長將趨于理性,報告預計,2013年市場增長率為47.4,市值超過1000億元,而2014年隨著市場逐漸成形,增長率將進一步降至22.22。截至2012年12月底,全球范圍內(nèi),appstore的應用數(shù)量已超100萬,2012年全球移動應用商店收入約363億美元,中國手機應用商店已超100家。在應用類型方面,無論是android還是ios平臺,游戲都以壓倒性優(yōu)勢超過其它類型應用,成為被下載次數(shù)最多的應用類型,游戲的下載次數(shù)在android平臺占比為34.7,ios平臺占比為28.5;其次最受歡迎的是社交類應用,在兩大平臺均占比18左右。報告顯示,63.4的用戶通過2g/3g網(wǎng)絡下載app,54.3的用戶通過wifi下載,通過電腦下載app的用戶占比最低,約50。報告也顯示,大量下載的應用留存于用戶手機中但并未被啟動,下載量不再成為應用成功與否的可靠標準,用戶粘性和活躍度才是更為重要的衡量指標。(三)成功關鍵:

(1)巨大的市場需求。

低價位、高性能的走勢讓智能手機在中國人群中迅速普及,其中35%以上人群擁有至少一部智能手機。同時,這股風潮還席卷了老年用戶群,資料顯示,我國40歲以上8.5%比例人群擁有智能手機。老年群體對老齡產(chǎn)業(yè)的需求越來越迫切,人口老齡化的快速發(fā)展和結構變化預示著老齡產(chǎn)業(yè)有巨大的發(fā)展空間。隨著時代的不斷發(fā)展,持有智能手機的老年用戶將會迅速增加。雖然目前市場上推出了專業(yè)簡單的老年機,但是并不能滿足老年群體的全部需求。

(2)專注于開發(fā)技術。

本款針對老年人開發(fā)的app應用的產(chǎn)品具有很大的市場,隨著移動商務應用的發(fā)展,將占領很大的市場份額,作為開發(fā)者關鍵是專注于做更多滿足消費者一系列需求的重要相關技術,提升產(chǎn)品的服務和創(chuàng)新。

二、app產(chǎn)品。

愛楓app是一款依托第三方平臺(ios平臺,安卓平臺),為老年人量身定做,針對父母與子女之間更方便地互動交流信息,促進親子關系的應用軟件。

目前社會上的普遍狀況:子女在朋友圈秀生活聊天社交熱火朝天,而父母持有簡單的老人機,只能在電話里噓寒問暖,詢問幾句子女的生活。

其主要內(nèi)容包括:(1)新手指引功能每次打開軟件以后,會根據(jù)使用者需要,進行詳細的步驟索引,直到完成目標。

(2)社區(qū)活動老年人可以在app上查詢附近的娛樂活動,時間,地點,并報名參加,有更多的娛樂時間。

(3)健康平臺主要是為老年人提供保健知識,菜譜,根據(jù)身體健康狀況提供每日健身,飲食計劃。(4)聊天平臺綁定手機通訊錄,點擊通話人名字即可聊天。隨時分享生活狀態(tài)。

(5)每日新聞老年人在這里可查看最新的社會信息,也可以定制感興趣的話題。

(7)有聲閱讀為使用者提供有聲閱讀平臺。

三、目標市場分析與競爭優(yōu)勢(一)目標市場和需求:。

當今人口老齡化是世界人口發(fā)展的基本趨勢,我國作為人口最多的發(fā)展中國家,自九十年代開始,人口已經(jīng)由成年型向老年型結構過渡。按照國際通行的老齡標準:60歲以上的老年人占人口比例達到10%以上或65歲及以上老年人口占總人口比重在7%以上的國家或地區(qū)被稱為老年型國家或地區(qū),據(jù)聯(lián)合國的預測,到2025年我國60歲以上老人的比重可達19.5%,絕對量為2.9億人;2050年可達29.7%,絕對量可達4.4億人,是世界上老年人口最多的國家。據(jù)統(tǒng)計,目前我國城市老年人人均年消費額在4000元,全國老年人消費額在3200億元,而且老年人的生活收入在較穩(wěn)定地增長,從而形成一個龐大的、特殊的需求市場,老年市場。

(二)消費人群定位:我們的目標群體是50歲以上的老年人以及他們的子女。以親子捆綁關系來提高軟件的使用率,占有一定的市場份額。(三)競爭優(yōu)勢:。

1.添加了準確的gprs定位系統(tǒng),使老年人在出行過程中可以隨時隨地準確定位自己位置,增加了出行的安全性,也減少了老年人走失的風險。

2.添加了及時天氣預報功能,給老年人提供了天氣指南,方便出行。3.添加了自動報警功能,代替子女監(jiān)測老年人的安全,身體健康狀況。

4.詳細的索引功能,簡化操作界面,易于老年人操作。

5.添加急救手冊板塊,匯總了各種緊急情況下的數(shù)百項急救知識,用戶可以通過簡便的分類和檢索界面,快速找到所有需要信息,如病因、癥狀、救治方法和注意事項等詳情。(四)盈利模式:1.短期盈利模式::短期內(nèi)不考慮盈利模式,短期主要為了樹立產(chǎn)品品牌形象,使其進一步擴大市場份額,為之后產(chǎn)品完善進一步深入人心做鋪墊。

四、知識產(chǎn)權。

本app自主開發(fā),核心知識產(chǎn)權屬個人所有,不存在任何產(chǎn)權糾紛。

(一)項目背景。

(二)市場機會。

(三)成功關鍵。

二、app產(chǎn)品/服務。

三、目標市場分析與競爭優(yōu)勢。

四、目標市場和需求。

(一)消費人群定位。

(二)競爭優(yōu)勢。

(三)盈利模式。

五、知識產(chǎn)權。

六、戰(zhàn)略和計劃。

七、swot分析..八財務計劃。

九、風險評估。

(一)技術風險。

(二)政策風險。

十、其他因素.十一、風險資本的退出。

一、項目簡介(一)項目背景:

代的潮流,享受到智能手機帶來的便利與樂趣,而不只是死板單調(diào)的老人機。

(二)市場機會:

網(wǎng)絡下載app,54.3的用戶通過wifi下載,通過電腦下載app的用戶占比最低,約50。

報告也顯示,大量下載的應用留存于用戶手機中但并未被啟動,下載量不再成為應用成功與。

否的可靠標準,用戶粘性和活躍度才是更為重要的衡量指標。(三)成功關鍵:

變化預示著老齡產(chǎn)業(yè)有巨大的發(fā)展空間。隨著時代的不斷發(fā)展,持有智能手機的老年用戶將。

會迅速增加。雖然目前市場上推出了專業(yè)簡單的老年機,但是并不能滿足老年群體的全部需。

求。

占領很大的市場份額,作為開發(fā)者關鍵是專注于做更多滿足消費者一系列需求的重要相關技。

術,提升產(chǎn)品的服務和創(chuàng)新。

二、app產(chǎn)品。

年人使用的難度,另一方面,也讓親子之間的生活更加緊密聯(lián)系起來,溝通更加順暢,而不。

是像目前社會上的普遍狀況:子女在朋友圈秀生活聊天社交熱火朝天,而父母持有簡單的老。

人機,只能在電話里噓寒問暖,詢問幾句子女的生活。其主要內(nèi)容包括:

(1)新手指引功能每次打開軟件以后,會根據(jù)使用者需要,進行詳細的步驟索引,直。

到完成目標。

(2)社區(qū)活動老年人可以在app上查詢附近的娛樂活動,時間,地點,并報名參加,有更多的娛樂時間。

(3)健康平臺主要是為老年人提供保健知識,菜譜,根據(jù)身體健康狀況提供每日健身,飲食計劃。

(4)聊天平臺綁定手機通訊錄,點擊通話人名字即可聊天。隨時分享生活狀態(tài)。(5)每日新聞老年人在這里可查看最新的社會信息,也可以定制感興趣的話題。

(6)緊急呼叫當手機檢到意外落地(使用者摔倒)或手機閑置時間過長時,會發(fā)一條。

信息給使用者以驗證其是否無恙,如果沒收到回復則會發(fā)送警示信息給其監(jiān)護人。

(7)有聲閱讀為使用者提供有聲閱讀平臺。

三、目標市場分析與競爭優(yōu)勢。

家。據(jù)統(tǒng)計,目前我國城市老年人人均年消費額在4000元,全國老年人消費額在3200億元,而且老年人的生活收入在較穩(wěn)定地增長,從而形成一個龐大的、特殊的需求市場,老年市場。

用率,占有一定的市場份額。(三)競爭優(yōu)勢:。

1.添加了準確的gprs定位系統(tǒng),使老年人在出行過程中可以隨時隨地準確定位自己位。

置,增加了出行的安全性,也減少了老年人走失的風險。

2.添加了及時天氣預報功能,給老年人提供了天氣指南,方便出行。3.添加了自動報警功能,代替子女監(jiān)測老年人的安全,身體健康狀況。

4.詳細的索引功能,簡化操作界面,易于老年人操作。

5.添加急救手冊板塊,匯總了各種緊急情況下的數(shù)百項急救知識,用戶可以通過簡便的分類和檢索界面,快速找到所有需要信息,如病因、癥狀、救治方法和注意事項等詳情。(四)盈利模式:。

1.短期盈利模式::短期內(nèi)不考慮盈利模式,短期主要為了樹立產(chǎn)品品牌形象,使其進一。

步擴大市場份額,為之后產(chǎn)品完善進一步深入人心做鋪墊。

合作適當收取一定的宣傳費用;可以通過使用gprs等服務產(chǎn)生一定量的流量費用,與移。

動運營商合作從中提取一定費用。

物,在線聊天發(fā)送炫美表情,個人名片裝扮等服務,并對普通會員進行有償收費服務。

四、知識產(chǎn)權。

本app自主開發(fā),核心知識產(chǎn)權屬個人所有,不存在任何產(chǎn)權糾紛。

五、戰(zhàn)略和計劃。

app創(chuàng)業(yè)計劃書**軟件開發(fā)有限責任公司創(chuàng)業(yè)規(guī)劃書目錄。

一、執(zhí)行總結。

三、app市場分析。

四、競爭分析。

八、財務。

九、風險及應對策略。

第一章執(zhí)行總結。

在移動互聯(lián)網(wǎng)高速發(fā)展時期,app軟件開發(fā)已然是時代發(fā)展的必然趨勢,眾企業(yè)紛紛睜。

觀!

隨著智能手機的普及,帶來新興產(chǎn)品app客戶端的問世,app應用一經(jīng)面世,越來越多的企業(yè)及個人便意識到app營銷價值的重要性!

我公司一致認為,作為新入這個行業(yè)的創(chuàng)業(yè)團隊,應該“廣撒網(wǎng),重點捕撈”。即著重從。

別區(qū)分于其他實體店的特性,企業(yè)要想脫穎而出,必然要把網(wǎng)絡這一關鍵環(huán)境因素考慮在企。

來市場!

1.1公司描述1.1.1公司簡介。

身客戶,為客戶提供最適合最優(yōu)質(zhì)的服務,及時反饋,保障運行,軟件交付后,客戶反饋問。

二、核心團隊和組織架構1、核心團隊介紹2、公司組織架構。

七、手機app項目未來發(fā)展戰(zhàn)略1、整體發(fā)展戰(zhàn)略2、產(chǎn)品研發(fā)戰(zhàn)略。

手機app策劃書篇六

但是一方面老年群體對。

app應用十分。

app,讓他們也可以跟隨時。

15%,老年群體逐漸進入安卓的網(wǎng)絡世界。到,新一代的智能手機對這個問題具備解決能力。齡在50歲以上的占比高達智能手機app應用的需求日益增加,另一方面國內(nèi)專門針對老年人量身定做的稀缺,于是就促使了我設計這一款專門為老年人服務娛樂生活的(二)市場機會:年市場增長率為代的潮流,享受到智能手機帶來的便利與樂趣,而不只是死板單調(diào)的老人機。

47.4,市值超過1000億元,而2014年隨著市場逐漸成形,增長率將進。

appstore的應用數(shù)量已超。

100萬,363億美元,中國手機應用商店已超。

android。

還是ios平臺,游戲都以壓倒性優(yōu)勢超過其它類型應用,成為被下。

平臺占比為34.7,ios平臺占比為28.5;

app的用戶占比最低,約。

50。

在兩大平臺均占比。

到意外落地(使用者摔倒)或手機閑置時間過長時,會發(fā)一條。

10%以上或65歲及以上老年人口占總人口比重在60歲以上的老。

3200億元,從而形成一個龐大的、特殊的需求市場,老年市場。

以親子捆綁關系來提高軟件的使二)消費人群定位:。

地方門戶類。

服務行業(yè)類型技術描產(chǎn)品展示類型技術描。

vip會員,并收取一定費用;應用服務——在應用中提供一些虛擬送禮。

可以通過使用。

執(zhí)行總結。

app軟件開發(fā)已然是時代發(fā)展的必然趨勢,眾企業(yè)紛紛睜。

app營銷上,另一方面也是移動智能化年代的必然。由于智能時代帶來。

app客戶端的問世,app應用一經(jīng)面世,越來越多。

即著重從。

2014年,成立以來,我們公司時刻關注著軟。

恪守承諾。

app。

可以直接在寢室就可以做,所以不用找另外的地方。

app上確認訂單信息,買家可以在買家端上看。

1至5分給客戶留下形象化的記憶。

12點整點的下的第一個訂單可獲得免單。

(買家最喜歡的就是感覺自己獲得優(yōu)惠)。

20000份。

5%:100元。

收取贊助費。

5100元。

市場推廣:賴佳慧。

辦公室辦公:徐小瓊工資:年底結算平均除,與咱們學校大學生創(chuàng)業(yè)基地聯(lián)合,10000+200-400-700-800*4-1000=4900再過5個月,第15個月可以開始盈利七.風險控制:1.如何與學校溝通使我們的軟件能夠與校園卡相聯(lián)系。先做好校領導的工作,使他們相信我們的軟件是一款服務學生的軟件,同時學??梢砸再Y產(chǎn)來入股,并得到分紅。2.如果學校不同意與校園卡相關聯(lián),或是中途斷掉合作,該怎么辦?如果學校執(zhí)意如此的話,只能去拉校外的贊助商,到時為了吸引學生,將加大團購的力度,同時會更加頻繁的推出各種活動以達到吸引學生的目的。3.如何讓學生使用軟件的頻率加大?第一就是我們的校園內(nèi)部的服務,這個會增加使用的頻率第二就是推出各種的優(yōu)惠活動第三就是與校園里面舉辦的活動相關聯(lián),使學生更加頻繁的使用。..

手機app策劃書篇七

從12年納新到現(xiàn)在已經(jīng)一年了,為了增進大家間的相互了解,加強協(xié)會部門間及個會員的凝聚力,書法協(xié)會舉辦一個小型派對!

會議與娛樂相結合。

三棟106。

xx年6月11日下午6點至8點。

協(xié)會全體會員及全校的非會員學生。

由組織、策劃部組織,宣傳部、文藝部、學習部協(xié)助下進行。

1、會長對本學期書法協(xié)會活動作總結報告,組織、策劃部部長協(xié)助。

2、會場的布置由文體部、宣傳部負責(包括音響設備、耳機等)。

3、活動物品(蠟燭、零食、飲用水等)的購置由會長及宣傳部負責。

4、活動零食的分發(fā)由秘書部負責。

5、會場秩序的維持由紀律部負責(以及保持會場的干凈、清潔)。

6、迎接會員入場由外聯(lián)部負責。

7、活動期間現(xiàn)場的氣氛由組織部和文體部調(diào)動。

8、活動結束后注意清理會場。

第一階段:活動宣傳階段。

海報宣傳:由宣傳部負責寫具有書法協(xié)會特色的海報,張貼在學院各個醒目處,要求注明活動的內(nèi)容及活動時間、地點。

第二階段:活動前期階段------會長作總結報告(6月11日)。

第三階段:活動主體階段------小型派對。

表演環(huán)節(jié):演唱(由文體部、組織部負責)必須出兩個。

游戲環(huán)節(jié):1、一個比劃一個猜;

2、發(fā)破音吹蠟燭:

3、表演雙簧;

4、詞連成句;

5、故事接龍;

6、猜價格;

7、猜歌名或歌手;

8、模仿秀。

(本環(huán)節(jié)有獎品相贈,積極參與吧!)。

第四階段:活動接近尾聲------齊唱會歌《相親相愛的一家人》。

xx-6-12。

手機app策劃書篇八

當開發(fā)一個app解決方案策略時,首先檢查你組織的項目目標。

您是希望被視為創(chuàng)新者,還是通過展示在領域中的進步避開競爭?簡單地顯示出最初的勢頭并預覽未來的路線圖往往能讓你從競爭中勝出。

你的數(shù)字解決方案可幫助建立客戶忠誠度并能使更多的客戶自助服務,或者是你創(chuàng)建新的收入流的最高優(yōu)先級嗎?一旦你的目標取得一致意見,把它們按優(yōu)先次序排好,這樣你會知道從哪里開始實施移動app開發(fā)。

2、了解你的目標用戶。

要了解你的目標用戶是誰、他們的目標和需求、以及他們所使用的技術。

這個過程包括研究你的用戶最有可能使用的平臺,然后獲得對每一個用戶體驗的`了解。

每個設備都不同,且每個用戶有多種需求。

例如,一個人可能通常使用網(wǎng)上銀行來支付,但他可能會使用該銀行的移動app來尋找最近的atm。

3、了解app用戶的真正需求。

花時間與你的目標用戶在一起是確保你真正了解他們想從一個移動app中獲取什么的唯一方式。

當你通過發(fā)現(xiàn)的過程,你可以每天與這個小組討論想法。

討論組可以提供遠遠超出最初探索階段的價值。

4、確定一個最低限度的可行解決方案集。

不要試圖一下子解決全部問題。

相反,公司應該確定一個最低限度的可行解決方案并從那里開始。

換句話說,發(fā)布一個基礎但有功能的app作為基礎,然后利用大多數(shù)設備提供的有效更新途徑來提供定期更新。

這使你能夠更快地進入市場并根據(jù)需要改善。

另外,定期給你的用戶訪問新進展的權利,確保您的組織保持頂級的頭腦。

5、平衡你的用戶和你的業(yè)務。

長沙app開發(fā)公司湖南艾尼科技認為,平衡業(yè)務驅動與真正的用戶需求是很困難的。

在許多情況下,兩者是彼此不相符的。

因此,用正確的信息武裝你自己,以做出明智的權衡。

收集研究,如用戶研究,專家意見和商業(yè)可行性以及技術可行性研究。

這種數(shù)據(jù)主體可被考慮以在用戶為中心的移動app解決方案和商業(yè)價值收益之間獲取最佳平衡。

手機app策劃書篇九

通過移動app產(chǎn)品分析與設計大賽的形式,推廣企業(yè)文化和產(chǎn)品,增加企業(yè)在高校校園內(nèi)的知名度,增強企業(yè)互聯(lián)網(wǎng)應用產(chǎn)品在大學生群體中的認知度和使用率;鼓勵大學生對移動app產(chǎn)品設計的思考和實踐,為互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)提供更多新穎的創(chuàng)意;結合信息學科優(yōu)勢,提高大學生專業(yè)素質(zhì)的培養(yǎng)。同時,通過此次比賽提升大學生創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)意識,加強實踐動手能力、創(chuàng)新思維能力。

競賽主體內(nèi)容包括:參賽者通過大賽培訓與宣講,了解產(chǎn)品設計,了解pm文化,將產(chǎn)品創(chuàng)意與靈感落于實踐,完成產(chǎn)品設計與需求說明書;通過對產(chǎn)品的整體把控,完成該產(chǎn)品的商業(yè)計劃書。

大賽為有志于互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)的高校學生提供一個了解移動app產(chǎn)品、提升產(chǎn)品的分析能力、分享產(chǎn)品創(chuàng)意、動手設計的綜合平臺。參加大賽的團隊和個人,將有機會獲得業(yè)內(nèi)資深專家團隊的技術培訓、創(chuàng)業(yè)指導和獎金。

本屆競賽為選手提供三個手機應用設計方向,由選手自行選擇其一進行設計。

(1)生活服務。

餐飲、美食、美容、租車、家務……各種移動化的生活服務app設計,致力于讓人們的生活更加豐富便利。

(2)垂直社區(qū)。

母嬰達人、運動型男、商務白領、當代大學生……細分市場及面向人群,聚集同好,將同樣興趣的人放進同一個社區(qū)中。

(3)工具助手。

提升工作效率、降低溝通成本、記錄運動健身、隨時感知天氣……將既有工具細分需求,找尋不一樣的突破口,成為創(chuàng)意。

(4)其他方向(依后續(xù)通知而定)。

(1)參賽者以團隊(5人或5人以下)參賽,本科生和研究生均可參與,自愿邀請老師作指導。參賽隊伍采取自由組隊的方式(可跨學校、跨院系、跨專業(yè)組隊),鼓勵跨專業(yè)及跨院系組隊,以求團隊分工的協(xié)調(diào)統(tǒng)一。

(2)各參賽隊伍在確定名單后,指定一名隊長為聯(lián)系人,負責與大賽主辦方聯(lián)系溝通、隊伍組織等工作。

(3)每個團隊只能提交一個參賽作品,每人僅能參加一支隊伍。

(4)參賽隊伍需于20xx年3月17日晚22:00前將本隊伍設計的app產(chǎn)品的設計與分析策劃文檔發(fā)送至大賽郵箱:cyznl20xx@,策劃需詳細介紹app產(chǎn)品定位、app設計創(chuàng)意、功能作用、使用方法、團隊管理及分工等內(nèi)容,含以下內(nèi)容且可視內(nèi)容優(yōu)勢酌情加分:

-app產(chǎn)品界面設計圖。

-競品分析。

-市場風險應對。

(5)建議圖文并茂,策劃書排版整齊精美為佳。字數(shù)5000字以內(nèi)。文件命名為“創(chuàng)意正能量+初賽+學校+團隊名+隊長姓名”。

(6)進入復賽的參賽團隊根據(jù)復賽培訓內(nèi)容將app進行進一步優(yōu)化修改,并準備ppt進行現(xiàn)場展示及答辯,展示內(nèi)容須包括成員及團隊介紹、app設計創(chuàng)意、功能及使用方法、開發(fā)周期計劃等,選手自己把握時間,要求突出重點,鼓勵創(chuàng)新。

(7)決賽將以模擬產(chǎn)品發(fā)布會的形式進行比賽,發(fā)布會的內(nèi)容可包括全面的產(chǎn)品介紹、產(chǎn)品市場定位、推廣營銷方案等商業(yè)性內(nèi)容,鼓勵創(chuàng)新。

(8)出現(xiàn)以下情況,將取消參賽者參賽資格:

-提交的報名信息含虛假信息;

-違背國家相關法律法規(guī);

-涉嫌作弊、抄襲及其他侵犯他人知識產(chǎn)權或其他合法權利的行為;

-提交的應用包含不健康、淫穢、色情、暴力、中傷他人的內(nèi)容;

-提交的應用包含其他賽事組委會認為不適當?shù)膬?nèi)容。

(1)報名:3.3—3.17。

在大賽通知后的附件中填寫報名信息,并向指定郵箱發(fā)送報名表和策劃。

(2)初賽海選:3.17—3.21。

專家評審報名信息及作品資料,選出20支種子隊伍進入復賽。

(3)復賽:4.1(暫定)。

團隊現(xiàn)場答辯,專家現(xiàn)場評審團隊及作品,從20支隊伍中選擇10支隊伍晉級決賽。

(4)決賽:4.8(暫定)。

團隊現(xiàn)場答辯,由現(xiàn)場專家評審和大眾評審決出一二三等獎及優(yōu)秀獎。

另行通知。

官方郵箱:cyznl20xx@。

手機app策劃書篇十

app是英文application的簡稱,指智能手機的第三方應用程序。手機應用的火爆起源于appstore,歸根到底是因為蘋果的整個產(chǎn)業(yè)布局和運營,現(xiàn)在全世界大量的app,有來自大公司,工作室,也有個人開發(fā)者,太多的應用,讓一個可憐的app在發(fā)布之后,立即消失在茫茫應用海洋里面,如何更好地對自己開發(fā)的app做好推廣顯得至關重要了,當然,你開發(fā)的應用首先是一個不會讓用戶所摒棄的(簡單粗暴的除外。

手機應用市場從2010年在全世界得到了前所未有的發(fā)展,蘋果產(chǎn)業(yè)圈的迅速崛起,帶動了整個行業(yè)的迅猛發(fā)展,從國外到國內(nèi),各大平臺,各大手機廠商,數(shù)以萬計的應用開發(fā)者,代理商,廣告商,運營商,渠道商都圍繞著app應用展開博弈,市場到處充斥著對手機互聯(lián)網(wǎng)未來的期待。

(二市場分析。

1、當前市場環(huán)境。

(12013年手機app市場狀況可以用兩個詞語概括:遇冷和洗牌。

(2手機應用經(jīng)過快速發(fā)展之后,正陷入多重尷尬:手機應用同質(zhì)化加劇,已經(jīng)從“長得像”:使用方法、內(nèi)容提供等用戶體驗,發(fā)展到“想的都一樣”:設計理念、運營模式等原始創(chuàng)意的雷同。并屢現(xiàn)“刷粉”、“僵尸應用”等損害行業(yè)發(fā)展的現(xiàn)象。

2、競爭環(huán)境。

戶下載和評論某款應用,使其排名迅速攀升?!癮pp刷票”背后則是移動互聯(lián)網(wǎng)市場競爭漸趨白熱化。

3、發(fā)展前景。

app市場巨大移動應用預示著新經(jīng)濟時代到來。隨著蘋果ios和谷歌安卓兩大智能移動平臺操作系統(tǒng)的流行,app(智能手機中的第三方應用程序市場正進入加速發(fā)展期,只要企業(yè)真正適應用戶需求,找到用戶“痛點”,app產(chǎn)業(yè)未來盈利前景將是樂觀的。

式電腦的3.80億,手機已成為我國網(wǎng)民的第一大上網(wǎng)終端。說明app具有龐大的潛在用戶群體,也催生了眾多的中小企業(yè)和個體開發(fā)者進入移動應用的開發(fā)領域,app市場潛力巨大。

(三市場推廣和營銷。

app推廣指是一種通過手機應用推送、傳播的移動應用推廣方式,所傳播的信息影響受眾者的意識、態(tài)度以及行為從而形成營銷結果。由于app推廣具有網(wǎng)絡媒體的一切特征,能夠隨時隨地接受信息、分享信息,所以它比互聯(lián)網(wǎng)信息傳播更具優(yōu)勢。app推廣主要有以下的特點:成本低、用戶粘性、精準營銷、品牌實力、隨時服務等等。

其中有21.69%的用戶對手機app非常了解,超過72%的用戶對手機app比較了解,只有不到7%的用戶是對手機app不了解的,說明當前大眾對于手機app的了解程度還是比較高的;大多數(shù)手機用戶平時經(jīng)常使用的手機app數(shù)量都在10個以下,這說明真正受歡迎的手機app是不多的,很多手機app的推廣力度都不夠,而且手機app的實用性和吸引力都不高,在這些方面還需要多加努力;超過66%的手機用戶是通過手機內(nèi)置或者購買手機時賣家預裝才接觸到這些手機app的,有38%的用戶是通過朋友推薦接觸到手機app的,超過75%的手機用戶都會通過自行摸索下載手機app,只有不到5%的用戶是通過彈出來的廣告接觸到這些手機app的,說明當前手機app的推廣方式還需要不斷改善不應該過分依賴廣告;對于手機app的下載方式,有接近80%的手機用戶主要是通過pc上的手機管理軟件來下載手機app的,有10.84%的用戶會通過手機app應用商店下載手機app,有9.64%的用戶會直接上手機app的官網(wǎng)下載手機app,這說明大多數(shù)手機用戶都是因為擔心手機流量而選擇通過pc來下載手機app,在我們中國消費者中會直接上app應用商店下載手機app的用戶還是比較少的,也有用戶是通過直接上手機app的官網(wǎng)下載app的,主要是擔心從其它地方下載到的手機app是盜版的或者有其它很多不安全因素,所以手機app的安全性還有待提高;如果下載的手機app需要付費下載,只有8.4%的用戶覺得是合理或者非常合理的,有43.37%的用戶覺得是不合理的,有48.19%的用戶要看情況決定,這說明大多數(shù)人還是比較喜歡免費下載的手機app,比較難以接受付費下載app,如果有免費版的肯定不會選擇付費版的,這是大多數(shù)手機用戶的心態(tài),所以手機app最好是提供免費下載會比較受歡迎;對于要付費下載的手機app,60.24%的手機用戶可以接受的合理價格是1元以下,39.76%的用戶可以接受的合理價格是1到10元之間,沒有人愿意接受下載10元以上的手機app,看來手機app的價格不可以定的太高,否則消費者很難接受;對于當前使用的手機app,有1.2%的用戶表示一點都不滿意,有57.83%的用戶表示一般,有40.96%的用戶表示滿意,但是沒有用戶表示非常滿意的,這說明當前手機app還有很大的改善空間,還需要不斷努力提高用戶的滿意程度;對于手機app的發(fā)展前景,有63.86%的用戶認為前景非常好,有34.94%的用戶認為前景一般,只有1.2%的用戶認為沒有發(fā)展前景,所以大多數(shù)用戶還是很看好手機app的發(fā)展的,未來手機還有很大的發(fā)展空間;大多數(shù)用戶認為手機app給自己帶來的好處主要在于擴大交友圈、擴展學習渠道、方便工作、給無聊的生活增添色彩以及其他的,說明手機app給我們普通手機用戶帶來的用處還是很大的,以后還可以做的更加強大;我們的受訪者認為手機app需要改進的地方主要在于界面設計簡介大方、運行速度快、功能多樣化、通用性增強和推廣力度欠缺等方面,說明當前的手機app還有很多需要不斷改進的地方,需要更加重視手機用戶的需求和喜好,才可以做出更加受歡迎的手機app。

以上就是我們的問卷調(diào)查的結果以及反映的一些問題,只是希望對于手機app的推廣和改進有一些建設性的作用。

手機app的推廣方式主要有以下幾種:利用微博。

微博是所有能近距離溝通大量用戶的最佳方式,沒有之一。同時微博的影響力也是不容小視。所以,給你的應用注冊個微博帳號,同時留心那些微博上的意見領袖、話題制造者、評測網(wǎng)站之類的帳號,盡量和他們?nèi)〉寐?lián)系,這是app推廣最常用的方法。

免費效應。

對應用產(chǎn)品進行限時免費促銷同樣是行之有效的app推廣手段,getjar推出了“getjar+”這項試點工程,讓開發(fā)商供應無廣告、無注冊要求或其他附加條件的高級應用,然后getjar會付錢給開發(fā)商,在某一特定時段,將這些應用無償供應給網(wǎng)站訪問者,并通過在線廣告收回成本。

投放廣告。

網(wǎng)絡廣告對推動流量、提高知名度都很有效。網(wǎng)絡廣告:硬廣、富媒體廣告、搜索廣告等。

cpm、cpc、cpa進行付費。[4]合作推廣。

換量互推主要靠推廣者的人際關系,并需要在開發(fā)者應用里能推薦其它的應用或站點,通過一比一的換量方式進行互推,結果也沒有具體的衡量標準,此類推廣方式存在一個問題:應用開發(fā)者間的互換帶來的瀏覽量并不均等,那便存在持續(xù)合作的風險了。

付費推廣。

付費包括內(nèi)置付費推廣、按量付費等模式。

推廣,針對部分個別應用的盈利模式好,值得投入推廣成本的項目,付費推廣是最快的推廣模式。

app營銷是app能否獲得廣大用戶下載和注冊使用,并最終成功的重要因素。app營銷的渠道包括應用商店、廣告聯(lián)盟、手機應用媒體、手機應用論壇等。

以iosapp為例:最有效的營銷手段:刷榜、限免、aso優(yōu)化、換量,特定類型產(chǎn)品可以利用好微博營銷。用戶除了付費之外,另一個價值就是傳播,大部分產(chǎn)品(除了社交類產(chǎn)品屬于用戶只會因為產(chǎn)品的質(zhì)量而去傳播,本身要求比較高,最簡單實用的辦法就是設置門檻要求用戶分享。

應用運營前做哪些準備:(1aso(應用商店優(yōu)化準備。

應用權重可能的影響因素:應用使用狀況(打開次數(shù)、停留時間、留存率新應用,或者剛更新會有特殊權重,下載狀況,評論數(shù),評星。

關鍵字匹配:影響搜索結果的要素:標題(255字節(jié),關鍵詞(100字節(jié),收費插件,開發(fā)商,漢字算一個字節(jié),可以把競爭對手的品牌詞都列進去,描述內(nèi)容對搜索結果沒什么影響。

(2logo優(yōu)化:logo是對點擊率影響最高的因素,直接影響產(chǎn)品能走到的高度,工具類以純色為主,主色2-3種,如果有生活中的物品做參照再好不過了,立體和質(zhì)感很重要,游戲類以人物頭像進行突出。

(3appstore詳細頁優(yōu)化:描述,顯示五行,前三行最關鍵,對用戶轉化有一定影響,和大部分渠道合作會要求在描述前面加上他們的信息,雖然可惜,但是不能吝嗇。

截圖,突出核心功能點并加上一些描述,不要單純只是畫面截圖。

評論,通常來說評星數(shù)會是評論數(shù)的3-4倍(除非應用內(nèi)有引導用戶區(qū)appstore評論,雖然評論務必得刷,但是不要刷太過了。

(4開辟應用推薦,無論在什么位置,但一定要有,這是資源交換的籌碼。(5設置收費,剛開始的收費讓運營的余地大很多。正式上線之后:(6刷榜:在上線之后刷一點收費版,造品牌,讓業(yè)內(nèi)和用戶都看到你,在之后的合作會容易很多,據(jù)說解決網(wǎng)先刷后付,不過價錢略貴,這個我沒有操作過。[3](7發(fā)碼:同樣是造勢的,投稿并提供碼給測評站發(fā)文章,和佐佐卡,搞趣之類的做發(fā)碼活動,不會有太多直接下載,但是對后面鋪墊很重要。

冰點降價:和發(fā)碼同一類型,網(wǎng)易有做冰點。

(8限免:真正的戰(zhàn)斗開始了,限免無疑是真正的第一波帶量的渠道,所以選擇好合作方比較關鍵,的限免第一陣營幾家:搞趣,iapps,蘋果園,軟獵,網(wǎng)易。

推送力最強的是搞趣,尤其是他們的特約,如果產(chǎn)品好的話,沖榜肯定沒問題,但是他們要求比較高,所以和他們的商務搞好關系很重要,其他的幾家聯(lián)合限免效果也都還不錯。

(9資源交換:主動給渠道商一些資源位,能幫助你在和他們的溝通中獲得更多主動,剛開始你能提供的量肯定是很少的,所以就談按天算吧,換量比較麻煩,一般也不是特別樂意做。

(10廣告投放:做過一輪限免后資源交換后,有錢的可以開始做廣告投放,好的渠道不多,有米,多盟,admob算是比較優(yōu)質(zhì)的了,盡量按cpa來做,能談到3.5塊就很不錯了。

手機app營銷的成功因素:第一條因素:贈送其有價值有特色的服務或產(chǎn)品。在所有的廣告當中,最強大的詞就是免費,當年的360,hotmail都是這么起來的。

第二條因素:如何讓傳播更加方便快捷。在當今社會化媒體的時代,百度分享,加網(wǎng)的分享,通通要用上。必須要精簡你的營銷信息,讓他便于傳播,一定要是文本格式的。才能像火一樣迅速燃燒起來。

脈可以利用,只要你喜歡社交,你的50個當中又能生出多少個。所以說世界是很小的。要學會把你的信息傳播給你的親朋好友,就能加快信息傳播的速度、第五條因素:提前準備相當?shù)姆掌?,因為病毒營銷式的背后會給你帶來很多的流量,可能將擠垮你的服務器,那時候流量就白白丟失了。第六條因素:病毒式營銷要學會借刀殺人,利用別人的資源達到自己的目的。寫一些新聞投稿到大型的網(wǎng)站上,一則新聞就能引起數(shù)百家媒體和網(wǎng)站的轉載,并造就成千上萬的讀者。利用別人的網(wǎng)頁成為你的營銷利器,消耗的是他人的資源而并非是自己的。

四、模式。

四、模式。

五、模式六混搭運用??偨Y:無論是一次性的出售亦或是持續(xù)性的提供使用,都有賴于app本身能為客戶帶來的潛在價值。如何向顧客表達產(chǎn)品特點,如何提高品牌附加值,app開發(fā)商必須要面臨的問題。是在當今app產(chǎn)品層出不窮的背景下,逃離“紅?!保l(fā)現(xiàn)“藍?!?,用新理念為客戶帶來新價值是app開發(fā)商的成功之路。綜上所述,我們通過對手機app的市場分析、市場推廣和營銷以及其盈利模式進行了深入的分析,大致了解到了當前手機app各方面的情況,希望對于手機app的運營和發(fā)展會有一點點建設性的作用。

手機app策劃書篇十一

1.美食只要點一點。

2.吃喝玩樂,有我更好。

3.訂餐神器,點“食”成金。

4.是訂餐,更是食尚!

5.精彩訂餐,“微”名遠揚。

6.相約美味,私定今生。

7.訂餐掌中寶,生活真需要。

8.指尖輕點,“訂”有乾坤。

9.彈指間,食無間。

10.你訂我炙,誠就舒適。

11.一機在手,美食無憂。

12.美味盡在掌握。

13.手機一點,輕松開啟美食訂餐之旅。

14.食尚美味一點通!

15.app訂餐,方便,快捷。

16.app想點就點。

17.指尖上的餐桌,舌尖上的美味。

18.彈指一點,美味全有!

19.吃飯由我,快樂掌握。

20.本地餐飲訂制運營專家。

21.品質(zhì)e網(wǎng)情深,訂餐e路領鮮。

手機app策劃書篇十二

1.小手一點,“飯”路暢通。

2.美食在線,一鍵搞定。

3.隨心所訂,快一點吧!

4.好味在眼前,領香到身邊。

5.美食就在指掌間。

6.訂餐足不出戶,享受一鍵搞定。

7.新的點擊,新的味覺,一切從這里開始。

8.登陸微菜單,下載好美食。

9.訂餐隨時隨地。

10.隨食隨遞,吃遍全城。

11.讓吃飯不再隨便,百余菜品隨你點。

12.因為專業(yè),所以更快。

13.訂餐掌中寶,你我少不了。

14.微菜單,讓生活簡單一“點”!

15.口口相傳,手到餐來!

16.菜單一點通,訂餐好輕松。

17.訂餐新潮流,美味我領頭。

18.e點在手,美味到口。

手機app策劃書篇十三

近年來,隨著智能手機的產(chǎn)生,發(fā)展到爆炸式的普及增長,不僅推動了智能手機市場的發(fā)展和擴大,還強有力的促進手機軟件的開發(fā)。在20xx年智能手機市場品牌競爭進一步加劇,超越美國成為全球第一大智能手機市場。手機軟件日新月異,讓手機更加靈活方便,為人們的生活帶來無比樂趣,也產(chǎn)生了新的群體“低頭一族”。手機軟件進入人們的生活,游戲、購物、社交、資訊、理財?shù)鹊萢pp吸引著、方便著現(xiàn)代社會的人們,讓手機成為人們出門的必備物品。

大學生作為90后代表,是智能機使用者的典型代表,對手機app需求大,并且多樣,最具有時尚消費潛力的群體中,大學生這一群體不容忽視。但是,在這個手機軟件市場大學生到底對手機軟件需求是怎樣的,更喜歡注重哪樣的app需要我們仔細探討。此次針對這些問題,我在絡問卷星站開展了有關智能手機及app使用情況及影響的調(diào)查,主要針對大學學生,對手機app使用種類、下載方式、使用時間等多個方面展開了深入的調(diào)查、統(tǒng)計、分析。

關鍵詞:

智能手機、手機軟件app、市場需求、大學生。

機軟件的使用情況以及滿意度的問題,從而了解大學生的生活方式以及心理特征。

采用隨機抽樣,針對大學生群體,注意樣本的協(xié)調(diào)平均,發(fā)放問卷調(diào)查表回收調(diào)查表獲取信息。同時,瀏覽頁查找資料,對比數(shù)據(jù)的真實性,合理分析數(shù)據(jù),以提高結論的準確性。數(shù)據(jù)來源于問卷星官方站,合理應用數(shù)據(jù)。

我對回收回來的問卷進行了歸納與總結,得出了如下的結果:

此次隨機在大一到大四的學生中進行了問卷的發(fā)放,確保了問卷的可靠性和代表性,其中,共發(fā)問卷220份,回收200份,其中,有效份數(shù)200份?;厥章屎陀行史謩e為90.9%和100%。

其中,女生人數(shù)為101,占總有效調(diào)查人數(shù)的50.5%,男生人數(shù)為99,占總有效調(diào)查人數(shù)的49.5%。(由于采取上數(shù)據(jù),不便對年級進行統(tǒng)計,基本假設大學年級間手機軟件app使用無異。)。

1、智能手機的普及情況。

大學生手機市場的大部分市場。沒有使用智能手機的同學可能更偏重學習,或是舊的傳統(tǒng)手機舍不得更換。

2、手機操作系統(tǒng)的使用情況。

本次問卷調(diào)查中,安卓系統(tǒng)的使用比例為53.76%,蘋果系統(tǒng)為39.88%,塞班系統(tǒng)5.2%,其他無操作系統(tǒng)甚少。從下圖可以看出安卓系統(tǒng)在手機操作系統(tǒng)市場中已經(jīng)占據(jù)超過一半市場份額了,而蘋果系統(tǒng)用戶在大學生中也比較受歡迎??梢灶A測到未來手機軟件的應用平臺蘋果與谷歌推出的安卓系統(tǒng)將兩分天下。

手機app策劃書篇十四

知道1cast嗎?很多人都會搖頭,但在國外,它可是差旅、商務人士、時尚人群獲取即時新聞信息的重要渠道。

這個以獨特的方式構建起的個性化視頻播放app,提供來源于主要電視和有線電視新聞的最新鮮的視頻資料,在“免費下載+廣告支持服務”模式的驅動下,獲得了極高的用戶量,被世界各大電視臺頭條新聞報到,并引起了很多頂級廣告主的關注。其直觀的用戶界面,全天候的視頻資訊及時播放,也備受用戶好評,自然也深得廣告主青睞。其中,豪華汽車品牌infiniti在1cast上進行的手機app廣告營銷就贏得了目標用戶的高度關注。

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手機app策劃書篇十五

通過移動app產(chǎn)品分析與設計大賽的形式,推廣企業(yè)文化和產(chǎn)品,增加企業(yè)在高校校園內(nèi)的知名度,增強企業(yè)互聯(lián)網(wǎng)應用產(chǎn)品在大學生群體中的認知度和使用率;鼓勵大學生對移動app產(chǎn)品設計的思考和實踐,為互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)提供更多新穎的創(chuàng)意;結合信息學科優(yōu)勢,提高大學生專業(yè)素質(zhì)的培養(yǎng)。同時,通過此次比賽提升大學生創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)意識,加強實踐動手能力、創(chuàng)新思維能力。

競賽主體內(nèi)容包括:參賽者通過大賽培訓與宣講,了解產(chǎn)品設計,了解pm文化,將產(chǎn)品創(chuàng)意與靈感落于實踐,完成產(chǎn)品設計與需求說明書;通過對產(chǎn)品的整體把控,完成該產(chǎn)品的商業(yè)計劃書。

大賽為有志于互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)的高校學生提供一個了解移動app產(chǎn)品、提升產(chǎn)品的分析能力、分享產(chǎn)品創(chuàng)意、動手設計的綜合平臺。參加大賽的團隊和個人,將有機會獲得業(yè)內(nèi)資深專家團隊的技術培訓、創(chuàng)業(yè)指導和獎金。

本屆競賽為選手提供三個手機應用設計方向,由選手自行選擇其一進行設計。

(1)生活服務。

餐飲、美食、美容、租車、家務……各種移動化的生活服務app設計,致力于讓人們的生活更加豐富便利。

(2)垂直社區(qū)。

母嬰達人、運動型男、商務白領、當代大學生……細分市場及面向人群,聚集同好,將同樣興趣的人放進同一個社區(qū)中。

(3)工具助手。

提升工作效率、降低溝通成本、記錄運動健身、隨時感知天氣……將既有工具細分需求,找尋不一樣的突破口,成為創(chuàng)意。

(4)其他方向(依后續(xù)通知而定)。

(1)參賽者以團隊(5人或5人以下)參賽,本科生和研究生均可參與,自愿邀請老師作指導。參賽隊伍采取自由組隊的方式(可跨學校、跨院系、跨專業(yè)組隊),鼓勵跨專業(yè)及跨院系組隊,以求團隊分工的協(xié)調(diào)統(tǒng)一。

(2)各參賽隊伍在確定名單后,指定一名隊長為聯(lián)系人,負責與大賽主辦方聯(lián)系溝通、隊伍組織等工作。

(3)每個團隊只能提交一個參賽作品,每人僅能參加一支隊伍。

(4)參賽隊伍需于20xx年3月17日晚22:00前將本隊伍設計的app產(chǎn)品的設計與分析策劃文檔發(fā)送至大賽郵箱:[email?protected],策劃需詳細介紹app產(chǎn)品定位、app設計創(chuàng)意、功能作用、使用方法、團隊管理及分工等內(nèi)容,含以下內(nèi)容且可視內(nèi)容優(yōu)勢酌情加分:

-app產(chǎn)品界面設計圖。

-競品分析。

-市場風險應對。

(5)建議圖文并茂,策劃書排版整齊精美為佳。字數(shù)5000字以內(nèi)。文件命名為“創(chuàng)意正能量+初賽+學校+團隊名+隊長姓名”。

(6)進入復賽的參賽團隊根據(jù)復賽培訓內(nèi)容將app進行進一步優(yōu)化修改,并準備ppt進行現(xiàn)場展示及答辯,展示內(nèi)容須包括成員及團隊介紹、app設計創(chuàng)意、功能及使用方法、開發(fā)周期計劃等,選手自己把握時間,要求突出重點,鼓勵創(chuàng)新。

(7)決賽將以模擬產(chǎn)品發(fā)布會的形式進行比賽,發(fā)布會的內(nèi)容可包括全面的產(chǎn)品介紹、產(chǎn)品市場定位、推廣營銷方案等商業(yè)性內(nèi)容,鼓勵創(chuàng)新。

(8)出現(xiàn)以下情況,將取消參賽者參賽資格:

-提交的報名信息含虛假信息;

-違背國家相關法律法規(guī);

-涉嫌作弊、抄襲及其他侵犯他人知識產(chǎn)權或其他合法權利的行為;

-提交的應用包含不健康、淫穢、色情、暴力、中傷他人的內(nèi)容;

-提交的應用包含其他賽事組委會認為不適當?shù)膬?nèi)容。

(1)報名:3.3—3.17。

在大賽通知后的附件中填寫報名信息,并向指定郵箱發(fā)送報名表和策劃。

(2)初賽海選:3.17—3.21。

專家評審報名信息及作品資料,選出20支種子隊伍進入復賽。

(3)復賽:4.1(暫定)。

團隊現(xiàn)場答辯,專家現(xiàn)場評審團隊及作品,從20支隊伍中選擇10支隊伍晉級決賽。

(4)決賽:4.8(暫定)。

團隊現(xiàn)場答辯,由現(xiàn)場專家評審和大眾評審決出一二三等獎及優(yōu)秀獎。

另行通知。

官方郵箱:[email?protected]。

手機app策劃書篇十六

20xx年8月,星巴克順應了微信營銷的大潮,開通了微信公眾賬號,用戶通過搜索或掃描二維碼就能把它加為好友,其實這并非什么新鮮事,但有趣的是接下來的互動,用戶只需選擇一個表情符號發(fā)給星巴克,就會即刻收到星巴克的回饋驚喜——收聽到代表不同心情的音樂。

星巴克在20xx年9月,推出了一款別具匠心的app鬧鈴,用戶在設定的起床時間鬧鐘響起后,只需按提示點擊起床按鈕,就可得到一顆星,如果能夠在一小時內(nèi)走進任一星巴克店里,就能買到一杯打折咖啡。

這款app,對于星巴克來說,擔綱著品牌推廣與產(chǎn)品營銷的雙重重任。清晨的一杯折扣咖啡,反映的正是星巴克多年來積極與用戶建立對話渠道的縮影,以提醒他們從睜開眼睛的那刻便與這個品牌發(fā)生關聯(lián),同時還兼具了促銷的功能。指點傳媒表示,這款實用的app是星巴克眾多案例中的經(jīng)典之作。

手機app策劃書篇十七

1.把握“機”遇,享受美食。

2.訂美食,輕松“點”。

3.“電話預訂”“網(wǎng)上預訂”,e步到位,更加輕松!

4.分秒享受,精致生活。

5.手機在身邊,美味在指尖。

6.訂餐小時代,美味輕享受。

7.美味隨心點一點。

8.一點就來,絕對精彩。

9.可口美味,隨心一“點”!

10.微言遠播,隨訂隨送。

11.指點之間,美味無限。

12.嘖,快點(快到這里來)美味“手到擒來”。

13.點餐,菜隨心點。

14.食全食美,點你喜歡。

15.餐飲管家,速享生活。

16.指尖傳遞美味,便利享受快餐。

17.彈指間,盛餐就在途中。

18.讓吃飯不再發(fā)愁,掌上點餐解你憂!

19.餐飲一點通,生活更輕松。

20.食指一動,食指大動。

21.商家菜品全搜索,人人都來當吃貨。

22.美食只要點一點。

手機app策劃書篇十八

在地震、風暴、洪澇災害等各種救援行動中,緊急救援隊一般會使用無人機對災區(qū)地形地貌、受損情況進行空中排查,為搜救工作提供參考和依據(jù),但是對與被困者而言卻沒有起到多大的作用。我們的創(chuàng)意是通過無人機外部配置的led指示燈給被困者發(fā)出信號,指導他們?nèi)绾卧诰o急情況下采取自救措施。如國際通用求救信號可以用燈光信號表示為:三次短促閃光、三次加長閃光、三次短促閃光(等待一分鐘后再次重復)。那么由此我們也可以為不同的指令制定不同的燈光信號。

app關鍵功能列表。

app開發(fā)計劃。

1.周期為期4周(11月2日-11月29日)。

2.開發(fā)人數(shù)安排:2人。

手機app策劃書篇十九

3、按照項目計劃,在保證質(zhì)量的前提下、按時完成開發(fā)任務;

4、維護和升級現(xiàn)有產(chǎn)品,快速定位并修復軟件缺陷;

5、與項目相關管理、測試和需求等人員溝通和合作;

6、負責相關技術文檔的編寫。

1、具備扎實的面向對象程序設計基礎,有一定的ios開發(fā)經(jīng)驗;

3、熟悉多線程、http、tcp/ip通訊協(xié)議;

4、對數(shù)據(jù)結構、基本算法熟練掌握,并具備基本的算法設計能力;

5、精通圖形界面設計;

6、熟悉國內(nèi)主流機型的特點,并能夠進行相應的代碼優(yōu)化(速度/空間/界面);

7、有成功商業(yè)化的移動終端app開發(fā)經(jīng)驗者優(yōu)先。

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