5.總結是對經驗和教訓進行歸納和分析的方式寫一份完美的總結需要我們結合實際情況,采用恰當的角度和方法。希望大家能通過閱讀范文,提高自己的寫作水平和表達能力。
手機app策劃書篇一
1、查指數,愛指數。
2、商品好不好,愛指數知道。
3、精明購物好助手。
4、購物助手,商品管家。
5、掃一掃,查一查,幸福盡在愛指數。
6、商品一大摞,惠掃優(yōu)質貨。
7、愛指數,將安心握在手心里。
8、我的溫度,你的溫度,盡在愛指數。
9、價格是多少,只要掃一掃。
10、商品好不好,掃掃就知道。
11、你的安心購物,是我的放心做人。
12、愛指數,安全購物第一步。
13、愛指數,將安心裝進口袋里。
14、愛指數,讓你一次愛上購。
15、愛購物,先愛指數。
16、愛指數——給您一雙慧眼。
17、愛指數,“指”出好商品。
18、商品好與壞,一掃全明白。
19、賣場霧里看花,手機洞若觀火。
20、愛指數,一切“指”為你。
21、一掃天下好貨。
22、商品好不好,掃掃就知道。
23、輕松購物,愛指數來指路。
24、愛指數,是一種購物方式。
25、愛指數,尋找最愛的法寶。
26、愛指數,為您的幸福導航。
27、好貨,是掃出來的。
28、愛指數,看清你的真面目。
29、商品性價比,盡在愛指數。
30、愛購物,愛指數。
31、“掃”來這套,實惠可靠。
32、因指數愛指數。
33、心里沒數?愛指數!
34、購物新時尚,生活愛指數。
35、購物愛指數,生活心指數。
36、購物利器——愛指數。
37、欲窮真?zhèn)文?,使用愛指數?/p>
38、愛指數,對商品了如指掌。
39、裝上愛指數,生活更自如。
40、對愛有懷疑,一掃辨真?zhèn)巍?/p>
41、愛不愛他,我來解答——愛指數,手機里的購物專家。
42、愛指數,生活可以如此美好。
43、愛指數,輕松購。
44、購物“掃”來這套,尚品實惠可靠。
45、最懂商品的我,只給愛購物的你。
46、愛指數,讓購物變得簡單。
47、愛指數,愛生活。
48、愛指數,讓愛不再盲目。
49、實惠給你機會,“掃”來這套。
50、指數做參考,購物好安心。
51、幸福生活,從愛指數開始。
52、省薪的.購物,慧心的生活。
53、購科技、購直觀、購清楚。
54、愛指數,生活另一半。
55、購物好保障。
56、條碼掃一掃,購物更明了。
57、愛指數,讓您隨時隨地放心購。
58、愛你有多深?一掃定乾坤。
59、裝上愛指數,購物更自如。
60、愛指數,感受愛的溫度。
61、就愛隨手一掃,商品指數全明了。
62、好貨搜索器——愛指數購物服務軟件。
63、愛指數,幸福生活的追求。
64、商品一大摞,掃碼選好貨。
65、一物不掃,何以掃天下。
66、愛指數——愛上看商品指數。
67、愛指數,指尖上的生活顧問!
68、手機里的商品顧問。
69、你喜歡的寶貝真假難辨?價值幾何?掃一掃愛指數,真相輕松知道。
70、愛指數,只為你。
71、裝上愛指數,心里更有數。
72、指數掃爆,好貨淘到。
73、不買貴的,只買對的——愛指數。
74、愛指數,您身邊的火眼金睛。
75、愛指數,老百姓心中的一桿秤。
76、購物前參考,“愛指數”最好。
77、愛指數,我們都在追求幸福的路上。
78、愛指數,為您解除“愛”的疑慮。
79、愛指數,安全購物新高度。
80、掃一掃,查一查,生活自在愛指數。
81、愛指數,購得安心。
82、好寶貝,掃出來。
83、愛指數,只愛最好的。
84、商品好不好,只需掃一掃。
85、買不買,我說了算——愛購物,愛指數。
86、愛指數一go,一切都看透。
87、最愛隨心掃,好壞早知曉。
88、愛指數——指尖上的商品。
89、愛指數,讓最愛放心。(.)。
90、愛指數,生活風向標。
91、掃除疑慮,點擊幸福。
92、掃清你的前路,擁抱你的歸宿。
手機app策劃書篇二
從12年納新到現(xiàn)在已經一年了,為了增進大家間的相互了解,加強協(xié)會部門間及個會員的凝聚力,書法協(xié)會舉辦一個小型派對!
會議與娛樂相結合。
三棟106。
xx年6月11日下午6點至8點。
協(xié)會全體會員及全校的非會員學生。
由組織、策劃部組織,宣傳部、文藝部、學習部協(xié)助下進行。
1、會長對本學期書法協(xié)會活動作總結報告,組織、策劃部部長協(xié)助。
2、會場的布置由文體部、宣傳部負責(包括音響設備、耳機等)。
3、活動物品(蠟燭、零食、飲用水等)的購置由會長及宣傳部負責。
4、活動零食的分發(fā)由秘書部負責。
5、會場秩序的維持由紀律部負責(以及保持會場的干凈、清潔)。
6、迎接會員入場由外聯(lián)部負責。
7、活動期間現(xiàn)場的氣氛由組織部和文體部調動。
8、活動結束后注意清理會場。
第一階段:活動宣傳階段。
海報宣傳:由宣傳部負責寫具有書法協(xié)會特色的海報,張貼在學院各個醒目處,要求注明活動的內容及活動時間、地點。
第二階段:活動前期階段------會長作總結報告(6月11日)。
第三階段:活動主體階段------小型派對。
表演環(huán)節(jié):演唱(由文體部、組織部負責)必須出兩個。
游戲環(huán)節(jié):1、一個比劃一個猜;
2、發(fā)破音吹蠟燭:
3、表演雙簧;
4、詞連成句;
5、故事接龍;
6、猜價格;
7、猜歌名或歌手;
8、模仿秀。
(本環(huán)節(jié)有獎品相贈,積極參與吧?。?。
第四階段:活動接近尾聲------齊唱會歌《相親相愛的一家人》。
xx-6-12。
手機app策劃書篇三
通過舉辦“app創(chuàng)意展示大賽”,激發(fā)當代大學生的創(chuàng)新思維,科學利用電腦,激發(fā)靈感,鼓動創(chuàng)意,抒發(fā)情感,展現(xiàn)才華的宗旨,以一個先鋒形象引領一種設計文化,以一個主任翁的身份表現(xiàn)大學生自己的生活,讓技術與藝術、情感完美的結合,彰顯當代大學生風采。并努力宣傳貴公司的品牌與產品,達到雙贏目的。
挑戰(zhàn)自我,以新時代的科技去放飛理想,釋放激情,在現(xiàn)實、夢想和激情的碰撞中,擦出創(chuàng)意的'火花。提高學生科學技術創(chuàng)新能力,豐富學生校園文化生活,提高學生科學素養(yǎng),拓寬學生人文視野。
計算系團總支學生會。
報名時間:
4月21日——4月30日。
交作品時間:
全院師生。
參賽者可以使用當前主流的開發(fā)平臺、工具及數據技術,自主或團隊設計開發(fā)軟件作品。作品形式可以是網站、游戲、web應用系統(tǒng)、單機版軟件、基于移動終端的app等均可。
作品具體要求如下:
(1)開發(fā)平臺(工具)不限。
(2)提交的作品須有開發(fā)、運行及軟件功能使用說明的文檔。
(3)自主設計開發(fā)(嚴禁完全抄襲)。
(4)比賽現(xiàn)場能夠運行演示。
提交方式:
文件夾命名為“系別+班級+姓名+參賽項目”;文件夾內含:“源文件+作品成品+使用說明文檔(word文檔)”。
一等獎:榮譽證書+500元。
二等獎:榮譽證書+300元。
三等獎:榮譽證書+200元。
優(yōu)秀獎:榮譽證書+精美禮品一份。
(1)現(xiàn)場報名:
在各個報名點現(xiàn)場登記報名,詳情可在攤點現(xiàn)場咨詢。
(2)統(tǒng)一報名:
參賽各個項目的可在各班班長處統(tǒng)一登記報名。
手機app策劃書篇四
1.掃清你的前路,擁抱你的歸宿。
2.app手機訂餐(微菜單)廣告語宣傳語:
3.太極生八卦,指下生佳肴!
4.我的私人訂餐專家。
5.憑e近人,一鍵鐘情。
6.引領全新消費概念,訂餐消費驚喜不斷。
7.把握“機”遇,享受美食。
8.訂美食,輕松“點”。
9.“電話預訂”“網上預訂”,e步到位,更加輕松!
10.分秒享受,精致生活。
11.手機在身邊,美味在指尖。
12.訂餐小時代,美味輕享受。
13.美味隨心點一點。
14.一點就來,絕對精彩。
15.可口美味,隨心一“點”!
16.微言遠播,隨訂隨送。
17.指點之間,美味無限。
18.嘖,快點(快到這里來)美味“手到擒來”。
19.點餐,菜隨心點。
20.食全食美,點你喜歡。
手機app策劃書篇五
1.1團隊簡介。
1.2成員分工。
1.3團隊宣言。
2.1行業(yè)分析。
(1)市場調查。
(2)選擇本行業(yè)原。
2.2客戶分析,目標市場。
2.3風險分析。
(1)競爭者。
(2)投入成本。
(3)淡季旺季。
(4)技術風險。
3.1目標。
(1)愿景。
(2)使命。
(3)價值觀。
(4)遠期目標。
4.1外部風險。
4.2內部風險。
4.3解決方案。
手機app策劃書篇六
當開發(fā)一個app解決方案策略時,首先檢查你組織的項目目標。
您是希望被視為創(chuàng)新者,還是通過展示在領域中的進步避開競爭?簡單地顯示出最初的勢頭并預覽未來的路線圖往往能讓你從競爭中勝出。
你的數字解決方案可幫助建立客戶忠誠度并能使更多的客戶自助服務,或者是你創(chuàng)建新的收入流的最高優(yōu)先級嗎?一旦你的目標取得一致意見,把它們按優(yōu)先次序排好,這樣你會知道從哪里開始實施移動app開發(fā)。
2、了解你的目標用戶。
要了解你的目標用戶是誰、他們的目標和需求、以及他們所使用的技術。
這個過程包括研究你的用戶最有可能使用的平臺,然后獲得對每一個用戶體驗的`了解。
每個設備都不同,且每個用戶有多種需求。
例如,一個人可能通常使用網上銀行來支付,但他可能會使用該銀行的移動app來尋找最近的atm。
3、了解app用戶的真正需求。
花時間與你的目標用戶在一起是確保你真正了解他們想從一個移動app中獲取什么的唯一方式。
當你通過發(fā)現(xiàn)的過程,你可以每天與這個小組討論想法。
討論組可以提供遠遠超出最初探索階段的價值。
4、確定一個最低限度的可行解決方案集。
不要試圖一下子解決全部問題。
相反,公司應該確定一個最低限度的可行解決方案并從那里開始。
換句話說,發(fā)布一個基礎但有功能的app作為基礎,然后利用大多數設備提供的有效更新途徑來提供定期更新。
這使你能夠更快地進入市場并根據需要改善。
另外,定期給你的用戶訪問新進展的權利,確保您的組織保持頂級的頭腦。
5、平衡你的用戶和你的業(yè)務。
長沙app開發(fā)公司湖南艾尼科技認為,平衡業(yè)務驅動與真正的用戶需求是很困難的。
在許多情況下,兩者是彼此不相符的。
因此,用正確的信息武裝你自己,以做出明智的權衡。
收集研究,如用戶研究,專家意見和商業(yè)可行性以及技術可行性研究。
這種數據主體可被考慮以在用戶為中心的移動app解決方案和商業(yè)價值收益之間獲取最佳平衡。
手機app策劃書篇七
app開發(fā),是指專注于手機應用軟件開發(fā)與服務。app是application的縮寫,通常專指手機上的應用軟件,或稱手機客戶端。
移動互聯(lián)網的高速發(fā)展帶動了app開發(fā)行業(yè)的大力擴展。現(xiàn)在,智能生活時代,手機app也在迅速的加入我們的生活。工作、生活家居都在迅猛的進入智能化。傳統(tǒng)行業(yè)也都紛紛打響智能化開發(fā)戰(zhàn)。
移動互聯(lián)網目前已經進入了社會化普及期,開發(fā)app已經成為企業(yè)發(fā)展之勢。企業(yè)進入智能化營銷已經事不宜遲。app開發(fā)公司--東方愛智總結app開發(fā)實現(xiàn)的價值:
首先,app開發(fā)能帶動企業(yè)的發(fā)展速度,擴寬企業(yè)營銷途徑;。
其次,增加企業(yè)用戶數量,提升品牌知名度,完善企業(yè)服務;。
再次,整合了移動互聯(lián)網高速發(fā)展的節(jié)奏,增加咨詢的敏感度,傳播企業(yè)文化;。
最后,樹立企業(yè)移動品牌,增加知名度,節(jié)省宣傳成本,最大化實現(xiàn)企業(yè)價值!
對此,企業(yè)開發(fā)app是必然之勢,也是發(fā)展之道。但是如何成功開發(fā)一款有價值的app也是很多企業(yè)關心的問題。
開發(fā)app首先需要確定的就是要開發(fā)的版本,然后再選擇開發(fā)團隊進行開發(fā)。選擇開發(fā)團隊對企業(yè)來講是非常關鍵的。選擇一個好的開發(fā)團隊,一定要有相關的開發(fā)經驗。只有有了成功的開發(fā)案例才能證明開發(fā)團隊是非常具備相關能力,才能將項目做好。其次,一定要有各個板塊的專業(yè)項目負責人,設計、產品、研發(fā)、測試等一個都不能少。只有在這些方面完全有保障的情況下,才能保證一個app能夠正常完整的開發(fā)。
在app開發(fā)費用上一般都是根據你的開發(fā)需求進行報價的。一般app開發(fā)公司的收費標準都是一定的根據的,所有費用都是根據人員的配備和開發(fā)工期計算得出的。
[app開發(fā)]。
手機app策劃書篇八
在當前社會,互聯(lián)網已成為人類生活中“不可或缺”的生活伴侶,電子商務正在逐步成為中國人的最時尚的消費方式。許多人認為電子商務僅僅是網上購物,這是不全面的認知,在不久的將來一切消費活動都可借助互聯(lián)網平臺完成。當前電子商務主要模式為網上零售,隨著離線商務模式的廣泛應用給了傳統(tǒng)服務行業(yè)搭乘電子商務的快車機會。
離線商務模式又稱onlinetooffline.簡稱o2o模式,是指把傳統(tǒng)的服務業(yè)企業(yè)的經營活動帶動到線上,利用互聯(lián)網平臺展開營銷推廣,讓線上成為商戶的服務前臺。o2o模式的益處在于,訂單在線上產生,每筆交易可追蹤,展開推廣效果透明度高。讓消費者在線上選擇心儀的服務再到線下享受服務。我們的經營項目為垂直領域的中間業(yè)務,具體為餐飲企業(yè)的宴會預訂服務,經營目標有以下二點:
a)為消費者提供方便快捷的宴會預訂服務。
b)為餐飲企業(yè)提供互聯(lián)網營銷平臺,幫助餐飲企業(yè)擴大品牌知名度,讓其獲得更大的發(fā)展空間。
1.2產品描述。
我們將通過旗下網站“(www..cn)”[正在建設]來實現(xiàn)o2o模式宴會預訂的業(yè)務。易家肴定位生活類電子商務服務平臺,用快捷的宴會預訂服務和一定量得折扣吸引消費者。
l餐飲企業(yè)在“”擁有自己的主題頁面,頁面中標有宴會套餐價格,還具備宴席數量、宴會日期和時段的選擇的功能。
l“”會建立和餐飲企業(yè)聯(lián)網的后臺系統(tǒng),當消費者在網站生成訂單后,訂單會同步發(fā)送給餐飲企業(yè)。
l鑒于宴會屬于大額服務交易,預訂需要消費者提供真實有效的身份信息和聯(lián)絡方式。
l為防止惡意行為,消費者在預訂成功后需在36小時內到店確認。消費者到店確認后餐飲企業(yè)會把確認后的訂單反饋回未能在規(guī)定時間內到店確認的客戶,系統(tǒng)會自動取消該訂單。
l同時為了保證餐飲企業(yè)有充裕的準備時間,網站只接受當日一周以后的訂單。在消費者享受完訂單中的服務后,“”會根據訂單中的金額按合作協(xié)議讓餐飲企業(yè)進行返利。
1.3市場分析。
“”屬于將傳統(tǒng)的酒店餐飲業(yè)電子商務化,宴會作為日常生活中常見的喜慶方式(如:婚宴、壽宴、狀元宴、生日宴等)有著龐大的市場規(guī)模和良好的消費習慣。以武漢市為例,有調查顯示全年在餐飲方面的消費達到300億,其中各類宴會的消費占到了21%,如此優(yōu)厚的市場條件為“”創(chuàng)造了廣闊的成長發(fā)展空間。
1.4競爭分析。
餐飲行業(yè)是傳統(tǒng)行業(yè),市場成熟,“”推出的o2o模式宴會預訂服務在國內尚屬首家?!啊睂⒎e極做到以下幾點:
a)誠信經營,探索業(yè)務發(fā)展模式。
b)在互聯(lián)網電子商務生活平臺領域樹立標桿。
c)建立品牌信譽度和良好的市場口碑。
d)完善技術,做好“用戶體驗”
“”盡量在潛在競爭者進入行業(yè)前積累豐富的行業(yè)經驗和良好的市場基礎,以確立該領域的領先優(yōu)勢,切實給餐飲企業(yè)帶來效益,營創(chuàng)“開放共贏”的合作氣氛。
2.項目的意義和必要性。
2.1項目的重要意義。
1、為消費者提供便捷的宴會預訂服務,點擊鼠標完成以往需要幾天時間完成的宴會預訂。
2、將傳統(tǒng)餐飲企業(yè)引入電子商務平臺的創(chuàng)新,是未來發(fā)展趨勢。
3、廣闊的互聯(lián)網是未來營銷的主要渠道,且具有營銷定位精準、成本低、推廣范圍大等特點。給餐飲企業(yè)走出本土,發(fā)展壯大提供了良好的契機。
4、o2o模式合適餐飲企業(yè)的特點,到線上招攬消費者,使企業(yè)掌握主動權,而不是傳統(tǒng)的“開門等客”。
2.2項目的必要性。
1:解決消費需求經過“”的市場調查,在以往的宴會預訂過程中,客戶往往來回奔走在各大酒樓之間,比環(huán)境,比價格;還可能出現(xiàn)心儀的酒店在消費者想預訂的時間段被訂滿。“”洞察到消費者的需求,利用互聯(lián)網平臺解決這一需求。
2:為餐飲企業(yè)拓寬經營渠道,利用這個平臺用線上營銷吸引消費者,對比傳統(tǒng)渠道推廣成本低,效果更佳。
3:為餐飲企業(yè)擴大品牌知名度,“”也將通過網絡營銷手段為網站上的餐飲企業(yè)進行宣傳,充分發(fā)揮互聯(lián)網不受時間和地域限制的優(yōu)勢,給餐飲企業(yè)帶來更高的市場份額。
3.項目目標計劃和市場分析。
3.1項目的目標規(guī)劃。
前期目標是為網站籌備提供支持,開拓餐飲企業(yè)合作方,收集所需的各類有關數據,完成網站模塊的設計和建設,中間完成后臺系統(tǒng)的開發(fā)和測試及數據庫的建設。后期按照網站的整體設計進行整合和測試。
3.2計劃安排。
l第一階段,準備階段—202月(已完成)。
l準備階段包括,企業(yè)注冊,辦公所需用品的購置等事宜。
l第二階段,基礎數據的數據和市場調研分析—年2月—2019年4月(已完成)。
l本階段分析網站技術需要解決的問題,并對問題進行深入挖掘研究、解決,在此同時開拓餐飲企業(yè)合作伙伴和對應的基礎數據的收集。
l第三階段,軟件開發(fā)和硬件平臺設計—2019年4月—2019年5月(正在進行中)。
l本階段包括后臺系統(tǒng)的概要設計和詳細設計,同時技術人員進行網站模塊的設計和建設,設計通過后連接后臺系統(tǒng)進行功能測試工作。
l第四階段,網站試運行和維護—2019年5月—2019年8月。
l本階段計劃從2019年5月進入試運行階段,通過實際的操作驗證系統(tǒng),以便發(fā)現(xiàn)問題及時解決。
補充:各階段可根據實際情況適當調整進度。
3.3市場分析。
l客戶分析:“”提供的服務使用于有宴會需求的消費人群,以25—55歲的人群為主,家里孩子考上大學有謝師宴,新婚夫妻有婚宴,家里老人大壽有壽宴?!啊睂⑨槍οM者特性發(fā)動不同的營銷攻勢,以博得消費者的信任,上“”預訂宴會。
l市場前景分析:以武漢市為例,2019年全年全市在餐飲方面的消費支出達到300億,其中各類宴會占到21%的消費比例。龐大的市場規(guī)模是我們的潛在市場,并且在未來三到五年電子商務會滲透到生活的方方面面,現(xiàn)有的b2c、c2c門檻已經相當之高,只有服務類有創(chuàng)業(yè)機會,借助新一輪的經濟發(fā)展的機會,電子商務服務業(yè)會在未來生活中占據越來越大的比重。
4.競爭分析。
4.1競爭優(yōu)勢。
“”在宴會預訂類服務領域尚屬首家嘗試,“”會積極探索互聯(lián)網服務業(yè)新模式,為消費者提供便捷周到的服務,同時利用營銷手段擴大“”品牌知名度,深化和餐飲企業(yè)伙伴的合作關系以確保“”能存活下來,并用人性化的管理打造具有同一價值取向的團隊盡力做好自己的產品,真正解決消費者的需求,讓消費者體驗到“網絡帶動生活,生活因網絡更精彩?!?/p>
4.2競爭對手分析。
“”的服務模式勢必會造成大量復制,無論是獨立創(chuàng)業(yè)者還是互聯(lián)網寡頭都有可能進一杯羹。“”秉承公平、公開、公正的競爭原則,歡迎互聯(lián)網從業(yè)者的進入電子商務服務業(yè),“”將視同行如伙伴,共同為顧客營造良好貼心的網絡服務消費環(huán)境,促進行業(yè)健康快速發(fā)展。
5.總體戰(zhàn)略。
“”將以宴會預訂為核心營收業(yè)務,在適當時機擴充產品線,目標是打造“用戶體驗”最佳的電子商務服務型網站。
5.1發(fā)展戰(zhàn)略。
初期以武漢市為試點,開展業(yè)務,探索出自己獨到的服務特質和業(yè)務流程,并拓展1-2個城市發(fā)展探索信息整合后的業(yè)務模式。中期開始規(guī)模化擴張,以北京、上海、廣州等一線城市和東部沿海沿海城市為主。最終將業(yè)務覆蓋到全國大部分城市并移植移動互聯(lián)網平臺,讓消費者能隨時享受“”帶來的便捷輕松的樂趣生活。
6.企業(yè)文化。
“”秉承用“網絡帶動生活,生活因網絡更精彩”的理念,以創(chuàng)新,獨到,進取為企業(yè)文化,打造一流執(zhí)行力團隊樹立一致的價值觀取向。最大限度為消費者提供優(yōu)質服務,為上游商戶開辟新的經營渠道。
7.財務管理制度。
l籌款管理。
l運營資金管理。
l利潤分配管理。
8.1組織構架。
l技術部:日常網站數據更新,維護優(yōu)化網站結構,開發(fā)相應的系統(tǒng),新產品研發(fā),移動終端產品的研發(fā)和維護更新。
l財務部:加強內部財務管理,建立健全內部財務制度。
l市場部:開拓合作伙伴,分析市場數據,為戰(zhàn)略決策提供數據支持。
l營銷部:各渠道的宣傳策劃,設計營銷策略,客服反饋。
l行政人力資源部:加強內部員工管理,設計薪酬,福利等激勵方案。
9.風險分析。
9.1創(chuàng)業(yè)環(huán)境風險分析。
互聯(lián)網造就了二十一世紀前十年的科技繁榮,互聯(lián)網正深刻影響改變著生活,讓生活變得更便捷更富有樂趣。未來五年互聯(lián)網的大多數資源將會掌握在幾大門戶或平臺手中,在瞬息萬變的商場環(huán)境中,將力爭通過電子商務服務業(yè)做到一個涵蓋多數生活服務類消費項目的平臺,以便在下一波互聯(lián)網變革中生存下來。
“”的在宴會預訂業(yè)務目前沒有直接競爭對手,但在餐飲預訂方面幾大互聯(lián)網巨頭均有布局,百度、淘寶、騰訊,包括旅游垂直領域的攜程。相信在不久會有大眾點評,拉手,街旁等網企也會有所動作?!啊备械绞愕奈C感,希望通過自己的努力得到市場的認可從而生存下來。
手機app策劃書篇九
1.餐飲管家,速享生活。
2.指尖傳遞美味,便利享受快餐。
3.彈指間,盛餐就在途中。
4.讓吃飯不再發(fā)愁,掌上點餐解你憂!
5.餐飲一點通,生活更輕松。
6.食指一動,食指大動。
7.商家菜品全搜索,人人都來當吃貨。
8.美食只要點一點。
9.吃喝玩樂,有我更好。
10.訂餐神器,點“食”成金。
手機app策劃書篇十
1、君子生財有道,便捷pos首要。
2、安裝pos機,萬事變順利!
3、便捷聯(lián)買賣,安全管收支。
4、有了手機pos機,收款安全更便利。
5、一清秒到賺不停,收款財富輕松贏!
6、隨需所致,應付自如。
7、手機pos,擺好pose。
8、商務的幫手,賺錢的利器。
9、賺錢少不了,手機收款寶!
10、中金匯通優(yōu)勢多,投資理由12個。
11、簡捷生活,輕松一刷。
12、快捷便利,一刷即行。
13、中金匯通——手機新標配,消費賺不停!
14、收現(xiàn)金顧慮重重,選放心中金匯通。
15、加盟移動支付,選擇中金匯通!
16、快捷之選,安全之源。
17、讓客戶多一個選擇,你就多一次機會!
18、玩轉pos機,生活新轉機。
19、中金匯通,成就財富好輕松。
20、交易更容易,收款app。
21、輕松生活,快樂支付。
22、中金匯通app,我自己的銀行。
23、便捷交易手續(xù),護航消費安全。
24、消費更安全,支付更輕松。
25、玩轉金融卡,體驗“喜刷刷”!
26、消費刷pos,生活更pose!
27、便捷交易,效率未來。
28、購物新時代,越刷越精彩。
29、時尚消費,引導潮流。
30、突破行業(yè)極限,打造收款安全!
31、中金匯通——交易有我更輕松。
32、pos時代,秀出你的pose。
33、pos機替您保管,他們休想搶錢。
34、方便消費者,贏取大市場。
35、效率就是金錢,安全就是生命。
36、玩轉便捷支付,刷出精彩生活。
37、中金匯通裝在手,現(xiàn)金安全不用憂。
38、選擇中金匯通,選擇安全支付。
39、投資一念,收益無限。
40、一清秒到中金匯通,安全支付效益倍增。
41、刷卡消費已成趨勢,方便快捷與時俱進。
42、輕松一刷,安全到賬。
43、pos機專業(yè)安裝,靠得住的'好搭檔。
44、全國市場,一機掌握。
45、咱刷的不是卡,是商機!
46、攜手中金匯通,共享千億財富盛宴!
47、刷的就是安全放心。
48、我們賣的是一份誠信,一份安全和一份商機。
49、手機pos機,刷出來的無限商機!
50、輕輕一刷,隨時安全交易。
51、你刷他刷隨時刷,安全便捷利大家。
52、快捷隨時隨地,支付隨心所欲!
53、想要安全高效支付,就選這里。
54、用手機pos,當自己的boss。
55、收款創(chuàng)業(yè)財富夢,一部手機全掌控!
56、個人手機收款app,便捷申請一清機。
57、刷客戶的卡,賺銀行的錢。
58、牽手中金匯通,助你財富恒通。
59、移動支付,幫你贏得客戶,收款app,助你贏得商機。
60、裝了中金匯通,收款簡單輕松。
手機app策劃書篇十一
app是英文application的簡稱,指智能手機的第三方應用程序。手機應用的火爆起源于appstore,歸根到底是因為蘋果的整個產業(yè)布局和運營,現(xiàn)在全世界大量的app,有來自大公司,工作室,也有個人開發(fā)者,太多的應用,讓一個可憐的app在發(fā)布之后,立即消失在茫茫應用海洋里面,如何更好地對自己開發(fā)的app做好推廣顯得至關重要了,當然,你開發(fā)的應用首先是一個不會讓用戶所摒棄的(簡單粗暴的除外。
手機應用市場從2010年在全世界得到了前所未有的發(fā)展,蘋果產業(yè)圈的迅速崛起,帶動了整個行業(yè)的迅猛發(fā)展,從國外到國內,各大平臺,各大手機廠商,數以萬計的應用開發(fā)者,代理商,廣告商,運營商,渠道商都圍繞著app應用展開博弈,市場到處充斥著對手機互聯(lián)網未來的期待。
(二市場分析。
1、當前市場環(huán)境。
(12013年手機app市場狀況可以用兩個詞語概括:遇冷和洗牌。
(2手機應用經過快速發(fā)展之后,正陷入多重尷尬:手機應用同質化加劇,已經從“長得像”:使用方法、內容提供等用戶體驗,發(fā)展到“想的都一樣”:設計理念、運營模式等原始創(chuàng)意的雷同。并屢現(xiàn)“刷粉”、“僵尸應用”等損害行業(yè)發(fā)展的現(xiàn)象。
2、競爭環(huán)境。
戶下載和評論某款應用,使其排名迅速攀升?!癮pp刷票”背后則是移動互聯(lián)網市場競爭漸趨白熱化。
3、發(fā)展前景。
app市場巨大移動應用預示著新經濟時代到來。隨著蘋果ios和谷歌安卓兩大智能移動平臺操作系統(tǒng)的流行,app(智能手機中的第三方應用程序市場正進入加速發(fā)展期,只要企業(yè)真正適應用戶需求,找到用戶“痛點”,app產業(yè)未來盈利前景將是樂觀的。
式電腦的3.80億,手機已成為我國網民的第一大上網終端。說明app具有龐大的潛在用戶群體,也催生了眾多的中小企業(yè)和個體開發(fā)者進入移動應用的開發(fā)領域,app市場潛力巨大。
(三市場推廣和營銷。
app推廣指是一種通過手機應用推送、傳播的移動應用推廣方式,所傳播的信息影響受眾者的意識、態(tài)度以及行為從而形成營銷結果。由于app推廣具有網絡媒體的一切特征,能夠隨時隨地接受信息、分享信息,所以它比互聯(lián)網信息傳播更具優(yōu)勢。app推廣主要有以下的特點:成本低、用戶粘性、精準營銷、品牌實力、隨時服務等等。
其中有21.69%的用戶對手機app非常了解,超過72%的用戶對手機app比較了解,只有不到7%的用戶是對手機app不了解的,說明當前大眾對于手機app的了解程度還是比較高的;大多數手機用戶平時經常使用的手機app數量都在10個以下,這說明真正受歡迎的手機app是不多的,很多手機app的推廣力度都不夠,而且手機app的實用性和吸引力都不高,在這些方面還需要多加努力;超過66%的手機用戶是通過手機內置或者購買手機時賣家預裝才接觸到這些手機app的,有38%的用戶是通過朋友推薦接觸到手機app的,超過75%的手機用戶都會通過自行摸索下載手機app,只有不到5%的用戶是通過彈出來的廣告接觸到這些手機app的,說明當前手機app的推廣方式還需要不斷改善不應該過分依賴廣告;對于手機app的下載方式,有接近80%的手機用戶主要是通過pc上的手機管理軟件來下載手機app的,有10.84%的用戶會通過手機app應用商店下載手機app,有9.64%的用戶會直接上手機app的官網下載手機app,這說明大多數手機用戶都是因為擔心手機流量而選擇通過pc來下載手機app,在我們中國消費者中會直接上app應用商店下載手機app的用戶還是比較少的,也有用戶是通過直接上手機app的官網下載app的,主要是擔心從其它地方下載到的手機app是盜版的或者有其它很多不安全因素,所以手機app的安全性還有待提高;如果下載的手機app需要付費下載,只有8.4%的用戶覺得是合理或者非常合理的,有43.37%的用戶覺得是不合理的,有48.19%的用戶要看情況決定,這說明大多數人還是比較喜歡免費下載的手機app,比較難以接受付費下載app,如果有免費版的肯定不會選擇付費版的,這是大多數手機用戶的心態(tài),所以手機app最好是提供免費下載會比較受歡迎;對于要付費下載的手機app,60.24%的手機用戶可以接受的合理價格是1元以下,39.76%的用戶可以接受的合理價格是1到10元之間,沒有人愿意接受下載10元以上的手機app,看來手機app的價格不可以定的太高,否則消費者很難接受;對于當前使用的手機app,有1.2%的用戶表示一點都不滿意,有57.83%的用戶表示一般,有40.96%的用戶表示滿意,但是沒有用戶表示非常滿意的,這說明當前手機app還有很大的改善空間,還需要不斷努力提高用戶的滿意程度;對于手機app的發(fā)展前景,有63.86%的用戶認為前景非常好,有34.94%的用戶認為前景一般,只有1.2%的用戶認為沒有發(fā)展前景,所以大多數用戶還是很看好手機app的發(fā)展的,未來手機還有很大的發(fā)展空間;大多數用戶認為手機app給自己帶來的好處主要在于擴大交友圈、擴展學習渠道、方便工作、給無聊的生活增添色彩以及其他的,說明手機app給我們普通手機用戶帶來的用處還是很大的,以后還可以做的更加強大;我們的受訪者認為手機app需要改進的地方主要在于界面設計簡介大方、運行速度快、功能多樣化、通用性增強和推廣力度欠缺等方面,說明當前的手機app還有很多需要不斷改進的地方,需要更加重視手機用戶的需求和喜好,才可以做出更加受歡迎的手機app。
以上就是我們的問卷調查的結果以及反映的一些問題,只是希望對于手機app的推廣和改進有一些建設性的作用。
手機app的推廣方式主要有以下幾種:利用微博。
微博是所有能近距離溝通大量用戶的最佳方式,沒有之一。同時微博的影響力也是不容小視。所以,給你的應用注冊個微博帳號,同時留心那些微博上的意見領袖、話題制造者、評測網站之類的帳號,盡量和他們取得聯(lián)系,這是app推廣最常用的方法。
免費效應。
對應用產品進行限時免費促銷同樣是行之有效的app推廣手段,getjar推出了“getjar+”這項試點工程,讓開發(fā)商供應無廣告、無注冊要求或其他附加條件的高級應用,然后getjar會付錢給開發(fā)商,在某一特定時段,將這些應用無償供應給網站訪問者,并通過在線廣告收回成本。
投放廣告。
網絡廣告對推動流量、提高知名度都很有效。網絡廣告:硬廣、富媒體廣告、搜索廣告等。
cpm、cpc、cpa進行付費。[4]合作推廣。
換量互推主要靠推廣者的人際關系,并需要在開發(fā)者應用里能推薦其它的應用或站點,通過一比一的換量方式進行互推,結果也沒有具體的衡量標準,此類推廣方式存在一個問題:應用開發(fā)者間的互換帶來的瀏覽量并不均等,那便存在持續(xù)合作的風險了。
付費推廣。
付費包括內置付費推廣、按量付費等模式。
推廣,針對部分個別應用的盈利模式好,值得投入推廣成本的項目,付費推廣是最快的推廣模式。
app營銷是app能否獲得廣大用戶下載和注冊使用,并最終成功的重要因素。app營銷的渠道包括應用商店、廣告聯(lián)盟、手機應用媒體、手機應用論壇等。
以iosapp為例:最有效的營銷手段:刷榜、限免、aso優(yōu)化、換量,特定類型產品可以利用好微博營銷。用戶除了付費之外,另一個價值就是傳播,大部分產品(除了社交類產品屬于用戶只會因為產品的質量而去傳播,本身要求比較高,最簡單實用的辦法就是設置門檻要求用戶分享。
應用運營前做哪些準備:(1aso(應用商店優(yōu)化準備。
應用權重可能的影響因素:應用使用狀況(打開次數、停留時間、留存率新應用,或者剛更新會有特殊權重,下載狀況,評論數,評星。
關鍵字匹配:影響搜索結果的要素:標題(255字節(jié),關鍵詞(100字節(jié),收費插件,開發(fā)商,漢字算一個字節(jié),可以把競爭對手的品牌詞都列進去,描述內容對搜索結果沒什么影響。
(2logo優(yōu)化:logo是對點擊率影響最高的因素,直接影響產品能走到的高度,工具類以純色為主,主色2-3種,如果有生活中的物品做參照再好不過了,立體和質感很重要,游戲類以人物頭像進行突出。
(3appstore詳細頁優(yōu)化:描述,顯示五行,前三行最關鍵,對用戶轉化有一定影響,和大部分渠道合作會要求在描述前面加上他們的信息,雖然可惜,但是不能吝嗇。
截圖,突出核心功能點并加上一些描述,不要單純只是畫面截圖。
評論,通常來說評星數會是評論數的3-4倍(除非應用內有引導用戶區(qū)appstore評論,雖然評論務必得刷,但是不要刷太過了。
(4開辟應用推薦,無論在什么位置,但一定要有,這是資源交換的籌碼。(5設置收費,剛開始的收費讓運營的余地大很多。正式上線之后:(6刷榜:在上線之后刷一點收費版,造品牌,讓業(yè)內和用戶都看到你,在之后的合作會容易很多,據說解決網先刷后付,不過價錢略貴,這個我沒有操作過。[3](7發(fā)碼:同樣是造勢的,投稿并提供碼給測評站發(fā)文章,和佐佐卡,搞趣之類的做發(fā)碼活動,不會有太多直接下載,但是對后面鋪墊很重要。
冰點降價:和發(fā)碼同一類型,網易有做冰點。
(8限免:真正的戰(zhàn)斗開始了,限免無疑是真正的第一波帶量的渠道,所以選擇好合作方比較關鍵,的限免第一陣營幾家:搞趣,iapps,蘋果園,軟獵,網易。
推送力最強的是搞趣,尤其是他們的特約,如果產品好的話,沖榜肯定沒問題,但是他們要求比較高,所以和他們的商務搞好關系很重要,其他的幾家聯(lián)合限免效果也都還不錯。
(9資源交換:主動給渠道商一些資源位,能幫助你在和他們的溝通中獲得更多主動,剛開始你能提供的量肯定是很少的,所以就談按天算吧,換量比較麻煩,一般也不是特別樂意做。
(10廣告投放:做過一輪限免后資源交換后,有錢的可以開始做廣告投放,好的渠道不多,有米,多盟,admob算是比較優(yōu)質的了,盡量按cpa來做,能談到3.5塊就很不錯了。
手機app營銷的成功因素:第一條因素:贈送其有價值有特色的服務或產品。在所有的廣告當中,最強大的詞就是免費,當年的360,hotmail都是這么起來的。
第二條因素:如何讓傳播更加方便快捷。在當今社會化媒體的時代,百度分享,加網的分享,通通要用上。必須要精簡你的營銷信息,讓他便于傳播,一定要是文本格式的。才能像火一樣迅速燃燒起來。
脈可以利用,只要你喜歡社交,你的50個當中又能生出多少個。所以說世界是很小的。要學會把你的信息傳播給你的親朋好友,就能加快信息傳播的速度、第五條因素:提前準備相當的服務器,因為病毒營銷式的背后會給你帶來很多的流量,可能將擠垮你的服務器,那時候流量就白白丟失了。第六條因素:病毒式營銷要學會借刀殺人,利用別人的資源達到自己的目的。寫一些新聞投稿到大型的網站上,一則新聞就能引起數百家媒體和網站的轉載,并造就成千上萬的讀者。利用別人的網頁成為你的營銷利器,消耗的是他人的資源而并非是自己的。
四、模式。
四、模式。
五、模式六混搭運用??偨Y:無論是一次性的出售亦或是持續(xù)性的提供使用,都有賴于app本身能為客戶帶來的潛在價值。如何向顧客表達產品特點,如何提高品牌附加值,app開發(fā)商必須要面臨的問題。是在當今app產品層出不窮的背景下,逃離“紅?!?,發(fā)現(xiàn)“藍海”,用新理念為客戶帶來新價值是app開發(fā)商的成功之路。綜上所述,我們通過對手機app的市場分析、市場推廣和營銷以及其盈利模式進行了深入的分析,大致了解到了當前手機app各方面的情況,希望對于手機app的運營和發(fā)展會有一點點建設性的作用。
手機app策劃書篇十二
20xx年我國經濟繼續(xù)保持平穩(wěn)較快發(fā)展勢頭,快遞業(yè)務發(fā)展的市場基礎更加堅實,發(fā)展?jié)摿Ω泳薮?。按照經濟發(fā)展與物流需求的比例關系,中國行業(yè)研究院預計20xx年快遞業(yè)務量持續(xù)快速增長的勢頭仍將不斷延續(xù),行業(yè)發(fā)展前景一片光明,但市場競爭會更加激烈。
$1.2快遞行業(yè)業(yè)務不斷增長。
市場規(guī)模將逐步擴大,發(fā)展速度明顯加快當前,全國的快遞行業(yè)日均業(yè)務量已經達到1300萬件,市場規(guī)模排名全球第三位,行業(yè)整體的增長速度更是達到了驚人的地步,已達25%以上,表現(xiàn)出了非常強勁的活力。隨著快遞服務業(yè)在促進經濟發(fā)展、方便社會交流、滿足消費者和商家多元化寄遞需求、擴大就業(yè)等方面發(fā)揮的作用越來越大,其重要性日益為人們所認識。尤其是隨著電子商務的快速發(fā)展,網購消費也催生了巨大的速遞市場。我國目前人均快遞量只有2件左右,低于日美等發(fā)達國家,發(fā)展?jié)摿薮蟆?/p>
$1.3電商化推進快遞行業(yè)。
“十二五”期間,國內物流產業(yè)將進入更高層次的發(fā)展階段,產業(yè)規(guī)模繼續(xù)快速擴張,行業(yè)的集中度進一步提升,分工越來越細,市場秩序與環(huán)境條件也將進一步優(yōu)化。從全國“十二五”經濟發(fā)展規(guī)劃看,未來的幾年,gdp的增長將保持在8%左右,這也就意味著快遞市場規(guī)模在今后的幾年中將繼續(xù)保持至少20%以上的增長速度,發(fā)展前景非常廣闊,而且隨著電子商務的不斷成熟,將會進一步促進快遞行業(yè)發(fā)展速度加快。
資2億元進入百世物流科技有限公司,并迅速完成對業(yè)內排名第六的匯通快遞70%股權的收購。騰訊也抓住時機投資了順豐速運,借道進入快遞業(yè)。
$1.4國家建設快遞物流行業(yè)。
空運能力不斷增強,運輸能力不斷提升“快”字是快遞企業(yè)的立足之道,生存之本??爝f企業(yè)唯有通過不斷提速來增強核心競爭能力,從而達到提升用戶滿意度、促進業(yè)務發(fā)展的目標。從快遞行業(yè)全流程的作業(yè)環(huán)節(jié)分析,運輸是快遞企業(yè)提速中最重要的一個環(huán)節(jié)。所以,快遞企業(yè)今后對“制空權”爭奪將會更為激烈。所謂“制空權”是指空中運輸能力的爭奪,從國內異地快遞業(yè)務發(fā)展趨勢看,空運時限已經成為快遞企業(yè)的第一時限,順豐速運的速度之所以超越其他公司,就是因為其組建了自主的航空公司,空運能力提升的必然結果。中國郵政組建了自己的航空公司,有效地提升了郵件運輸速度。而民營快遞企業(yè)隨著快遞業(yè)務規(guī)模的不斷增長,實力的不斷增強,組建自主的航空運力,將成為發(fā)展的必由之路。
總結:
1、快遞業(yè)務需求量大大增加。
2、快遞員供不應求。
3、國家大力支持發(fā)展快遞行業(yè)。
$2.1快遞行業(yè)競爭激烈。
企業(yè)的滲透將更加深入,民營快遞的發(fā)展速度也明顯加快。
$2.2快遞行業(yè)服務水平不夠。
從總體來看,民營快遞公司起步較晚,運營不規(guī)范,發(fā)展良莠不齊,業(yè)務集中度不高。由于以前快遞市場準入門檻較低,導致近年來,快遞企業(yè)數量急劇增長,出現(xiàn)了一大批“小、弱、差”的民營快遞企業(yè),競爭力較弱,長期靠價格戰(zhàn)的無序競爭,低價格、低成本、低服務已經形成了惡性循環(huán),消費者投訴居高不下。
面臨生存與發(fā)展的壓力,許多民營快遞企業(yè)采取加盟制形式,這種體制由于每個加盟商都是利益中心,所以客戶的利益會不同程度地受到損害。近年來關于快遞行業(yè)的粗暴分揀、丟失、損壞、爆倉、停運等風波屢屢出現(xiàn),經常見諸媒體,行業(yè)規(guī)范化明顯不足。天天快遞、鑫飛鴻快遞和cces等快遞企業(yè)并購也拉開了整個行業(yè)的整合大幕,未來快遞行業(yè)的整合趨勢將加劇,勢必會有更多的規(guī)模較小、服務能力跟不上市場需要的小公司被吞并或者淘汰,業(yè)內將會形成更多規(guī)模型快遞企業(yè)。
國家郵政局發(fā)布的數據顯示,去年全國快遞業(yè)務量有望達到90億件,成為全球第一。快遞業(yè)迅猛發(fā)展,確實為消費者提供了低價、優(yōu)質、高效的服務,也為商家和公眾提供了實實在在的便利。但是,加盟商參差不齊、員工團隊管理混亂、快遞件安檢松懈、粗暴分揀以及相應的常態(tài)監(jiān)管的滯后與缺失,都使這一行業(yè)的發(fā)展前景充滿不確定性。
$2.3競爭無序低價血拼。
“現(xiàn)在做快遞的越來越多,都覺得一定掙錢。真正入了行才知道,不是這樣。不說別的地方,就說河北區(qū)這一片兒,包括我們在內,大大小小的快遞加盟商就有十幾家。相互砸價的現(xiàn)象很突出,掙錢挺難的?!币晃辉诤颖眳^(qū)的加盟快遞網點商告訴記者。
快遞公司和加盟店在短短的一年時間里加入進來??焖倥蛎洿偈拐麄€行業(yè)競爭激烈,電商和消費者在享受充分競爭帶來的可選性方便的同時,也嘗到了無序化競爭帶來的服務缺失的苦頭。
快遞業(yè)產生這么激烈競爭的原因在哪里?在河東區(qū)大橋道經營一家網上書店的岳先生告訴記者:“我這手機里有好幾個快遞公司的電話,因為書是比較沉重的物品,而且一般都是包郵。所以,除非是顧客指定哪家快遞公司,而一般情況我都是會選擇價格相對便宜的快遞企業(yè),這樣才能夠更好地節(jié)約成本?!?/p>
商家的成本是控制了,可是這么低的成本能不能保證好的服務呢?內件丟失、暴力分揀、霸王條款、兜售消費者信息等諸多違規(guī)行為,屢屢遭到了媒體的曝光。之所以會出現(xiàn)這種情況,一方面在于某些快遞公司內部管理混亂,監(jiān)管和處罰機制不到位。眼下很多快遞公司實行加盟模式,通過轉包來完成整個服務,雖然這對于成本控制有作用,但也意味著快遞公司對整個服務鏈的把控將減弱,因而無法確保服務的安全性和高質量;另一方面在于快遞公司所聘請的“臨時工”普遍存在素質偏低的情況,這些快遞員待遇低,工作量大,被嚴格禁止的暴力分揀現(xiàn)象,在這部分快遞員身上體現(xiàn)得很突出,這些都是由于一味降低成本所帶來的負面因素。
在津南區(qū)雙港經濟區(qū),記者采訪了申通天津總公司負責人王玉琴。“我是從1998年進入天津市場的,我們主要是做c2c(個人與個人之間的電子商務),現(xiàn)在大部分的快遞企業(yè)和我們做的是一樣的,這就導致快遞業(yè)競爭的越來越激烈。而且,現(xiàn)在有很多消費者一上來并不是說先看服務,而是先看價格。這邊價格低一些,那好我就到這邊來消費,就與這邊的快遞企業(yè)聯(lián)系。我認為這種情況導致行業(yè)惡性競爭,也導致快遞企業(yè)利潤逐年降低?!蓖跤袂俳o記者算了一筆賬,“我們從上海接受一單件,收費6元,中間要有材料費、中轉費、派送費、業(yè)務員的工資提成,到了我這就是白干甚至于賠錢。我們在這個基礎上還要加大服務力度,保證消費者的權益。您說光為了滿足這些就已經是捉襟見肘,還怎么能夠讓我們去更好地發(fā)展?”
手機app策劃書篇十三
(一)前言。
app是英文application的簡稱,指智能手機的第三方應用程序。手機應用的火爆起源于appstore,歸根到底是因為蘋果的整個產業(yè)布局和運營,現(xiàn)在全世界大量的app,有來自大公司,工作室,也有個人開發(fā)者,太多的應用,讓一個可憐的app在發(fā)布之后,立即消失在茫茫應用海洋里面,如何更好地對自己開發(fā)的app做好推廣顯得至關重要了,當然,你開發(fā)的應用首先是一個不會讓用戶所摒棄的(簡單粗暴的除外)。
手機應用市場從2010年在全世界得到了前所未有的發(fā)展,蘋果產業(yè)圈的迅速崛起,帶動了整個行業(yè)的迅猛發(fā)展,從國外到國內,各大平臺,各大手機廠商,數以萬計的應用開發(fā)者,代理商,廣告商,運營商,渠道商都圍繞著app應用展開博弈,市場到處充斥著對手機互聯(lián)網未來的期待。
(二)市場分析。
1、當前市場環(huán)境。
(1)2013年手機app市場狀況可以用兩個詞語概括:遇冷和洗牌。
(2)手機應用經過快速發(fā)展之后,正陷入多重尷尬:手機應用同質化加劇,已經從“長得像”:使用方法、內容提供等用戶體驗,發(fā)展到“想的都一樣”:設計理念、運營模式等原始創(chuàng)意的雷同。并屢現(xiàn)“刷粉”、“僵尸應用”等損害行業(yè)發(fā)展的現(xiàn)象。
2、競爭環(huán)境。
app開發(fā)競爭嚴酷已成紅海:“app刷票”,近來移動互聯(lián)網領域一個炙手可熱的新名詞。意指由專門的團隊在蘋果appstore這類軟件商店中,通過使用大量賬戶下載和評論某款應用,使其排名迅速攀升?!癮pp刷票”背后則是移動互聯(lián)網市場競爭漸趨白熱化。
3、發(fā)展前景。
app市場巨大移動應用預示著新經濟時代到來。隨著蘋果ios和谷歌安卓兩大智能移動平臺操作系統(tǒng)的流行,app(智能手機中的第三方應用程序)市場正進入加速發(fā)展期,只要企業(yè)真正適應用戶需求,找到用戶“痛點”,app產業(yè)未來盈利前景將是樂觀的。
根據中國互聯(lián)網絡信息中心(cnnic)的調查數據顯示,到2013年1月份,中國網民數量達到5.38億,通過手機接入互聯(lián)網的網民數量達到3.88億,相比臺式電腦的3.80億,手機已成為我國網民的第一大上網終端。說明app具有龐大的潛在用戶群體,也催生了眾多的中小企業(yè)和個體開發(fā)者進入移動應用的開發(fā)領域,app市場潛力巨大。
(三)市場推廣和營銷。
app推廣指是一種通過手機應用推送、傳播的移動應用推廣方式,所傳播的信息影響受眾者的意識、態(tài)度以及行為從而形成營銷結果。由于app推廣具有網絡媒體的一切特征,能夠隨時隨地接受信息、分享信息,所以它比互聯(lián)網信息傳播更具優(yōu)勢。app推廣主要有以下的特點:成本低、用戶粘性、精準營銷、品牌實力、隨時服務等等。
我們的受訪者認為手機app需要改進的地方主要在于界面設計簡介大方、運行速度快、功能多樣化、通用性增強和推廣力度欠缺等方面,說明當前的手機app還有很多需要不斷改進的地方,需要更加重視手機用戶的需求和喜好,才可以做出更加受歡迎的手機app。
以上就是我們的問卷調查的結果以及反映的一些問題,只是希望對于手機app的推廣和改進有一些建設性的作用。
手機app的推廣方式主要有以下幾種:利用微博。
微博是所有能近距離溝通大量用戶的最佳方式,沒有之一。同時微博的影響力也是不容小視。所以,給你的應用注冊個微博帳號,同時留心那些微博上的意見領袖、話題制造者、評測網站之類的帳號,盡量和他們取得聯(lián)系,這是app推廣最常用的方法。
免費效應。
對應用產品進行限時免費促銷同樣是行之有效的app推廣手段,getjar推出了“getjar+”這項試點工程,讓開發(fā)商供應無廣告、無注冊要求或其他附加條件的高級應用,然后getjar會付錢給開發(fā)商,在某一特定時段,將這些應用無償供應給網站訪問者,并通過在線廣告收回成本。
投放廣告。
網絡廣告對推動流量、提高知名度都很有效。網絡廣告:硬廣、富媒體廣告、搜索廣告等。
合作推廣。
換量互推主要靠推廣者的人際關系,并需要在開發(fā)者應用里能推薦其它的應用或站點,通過一比一的換量方式進行互推,結果也沒有具體的衡量標準,此類推廣方式存在一個問題:應用開發(fā)者間的互換帶來的瀏覽量并不均等,那便存在持續(xù)合作的風險了。
付費推廣。
付費包括內置付費推廣、按量付費等模式。
在app還沒盈利的初始階段,大量的付費推廣并不明智。首先,做好基礎推廣,包括利用微博、免費效應、投放廣告燈,其次做好創(chuàng)意推廣的營銷策劃,最后賦加付費推廣,針對部分個別應用的盈利模式好,值得投入推廣成本的項目,付費推廣是最快的推廣模式。
app營銷是app能否獲得廣大用戶下載和注冊使用,并最終成功的重要因素。app營銷的渠道包括應用商店、廣告聯(lián)盟、手機應用媒體、手機應用論壇等。
以iosapp為例:
最有效的營銷手段:刷榜、限免、aso優(yōu)化、換量,特定類型產品可以利用好微博營銷。用戶除了付費之外,另一個價值就是傳播,大部分產品(除了社交類產品)屬于用戶只會因為產品的質量而去傳播,本身要求比較高,最簡單實用的辦法就是設置門檻要求用戶分享。
應用運營前做哪些準備:
(1)aso(應用商店優(yōu)化)準備。
應用權重可能的影響因素:應用使用狀況(打開次數、停留時間、留存率)新應用,或者剛更新會有特殊權重,下載狀況,評論數,評星。
關鍵字匹配:影響搜索結果的要素:標題(255字節(jié)),關鍵詞(100字節(jié)),收費插件,開發(fā)商,漢字算一個字節(jié),可以把競爭對手的品牌詞都列進去,描述內容對搜索結果沒什么影響。
(2)logo優(yōu)化:logo是對點擊率影響最高的因素,直接影響產品能走到的高度,工具類以純色為主,主色2-3種,如果有生活中的物品做參照再好不過了,立體和質感很重要,游戲類以人物頭像進行突出。
(3)appstore詳細頁優(yōu)化:
描述,顯示五行,前三行最關鍵,對用戶轉化有一定影響,和大部分渠道合作會要求在描述前面加上他們的信息,雖然可惜,但是不能吝嗇。截圖,突出核心功能點并加上一些描述,不要單純只是畫面截圖。
評論,通常來說評星數會是評論數的3-4倍(除非應用內有引導用戶區(qū)appstore評論),雖然評論務必得刷,但是不要刷太過了。
(4)開辟應用推薦,無論在什么位置,但一定要有,這是資源交換的籌碼。(5)設置收費,剛開始的收費讓運營的余地大很多。正式上線之后:
(7)發(fā)碼:同樣是造勢的,投稿并提供碼給測評站發(fā)文章,和佐佐卡,搞趣之類的做發(fā)碼活動,不會有太多直接下載,但是對后面鋪墊很重要。
冰點降價:和發(fā)碼同一類型,網易有做冰點。
(8)限免:真正的戰(zhàn)斗開始了,限免無疑是真正的第一波帶量的渠道,所以選擇好合作方比較關鍵,的限免第一陣營幾家:搞趣,iapps,蘋果園,軟獵,網易。
推送力最強的是搞趣,尤其是他們的特約,如果產品好的話,沖榜肯定沒問題,但是他們要求比較高,所以和他們的商務搞好關系很重要,其他的幾家聯(lián)合限免效果也都還不錯。
(9)資源交換:主動給渠道商一些資源位,能幫助你在和他們的溝通中獲得更多主動,剛開始你能提供的量肯定是很少的,所以就談按天算吧,換量比較麻煩,一般也不是特別樂意做。
(10)廣告投放:做過一輪限免后資源交換后,有錢的可以開始做廣告投放,好的渠道不多,有米,多盟,admob算是比較優(yōu)質的了,盡量按cpa來做,能談到3.5塊就很不錯了。
第一條因素:贈送其有價值有特色的服務或產品。在所有的廣告當中,最強大的詞就是免費,當年的360,hotmail都是這么起來的。
第二條因素:如何讓傳播更加方便快捷。在當今社會化媒體的時代,百度分享,加網的分享,通通要用上。必須要精簡你的營銷信息,讓他便于傳播,一定要是文本格式的。才能像火一樣迅速燃燒起來。
第三條因素。利用他人的善意的動機。你一定要搞清楚別人為什么要復制你的信息,傳播你的信息能帶動他人的什么欲望?一定要把你的營銷策略搞清楚,并建立在共同的動機上面,那么你就成功了!
第四條因素:利用現(xiàn)有的人脈和圈子。據研究資料表明,每個人都有50個高質量的人脈可以利用,只要你喜歡社交,你的50個當中又能生出多少個。所以說世界是很小的。要學會把你的信息傳播給你的親朋好友,就能加快信息傳播的速度、第五條因素:提前準備相當的服務器,因為病毒營銷式的背后會給你帶來很多的流量,可能將擠垮你的服務器,那時候流量就白白丟失了。
第六條因素:病毒式營銷要學會借刀殺人,利用別人的資源達到自己的目的。寫一些新聞投稿到大型的網站上,一則新聞就能引起數百家媒體和網站的轉載,并造就成千上萬的讀者。利用別人的網頁成為你的營銷利器,消耗的是他人的資源而并非是自己的。
(四)盈利模式。
app的市場已經快要爆炸了,開發(fā)者如何撈錢?運營者如何掌握最新的商業(yè)模式?這些都是值得我們去深思的問題。也許有人會問app的商業(yè)模式不就是〝收費〞或〝免費但附廣告〞這兩種?,當然不只這么簡單。所以光是收費或免費,其實都還有種種衍生的組合。而這些不同的組合與變化,正是創(chuàng)業(yè)家與開發(fā)者得以由其中獲利的方式。
移動互聯(lián)網市場的創(chuàng)業(yè)路并不好走,尤其是只做app市場的企業(yè),需要更快速的找到適合自己的商業(yè)模式,才能不被吃掉。誰也不能一直燒錢!
模式一:單純出售模式。
廣告模式,即app開發(fā)商通過網站向廣告投放主收取相應的廣告費用以盈利。這種單純的盈利模式,關鍵是提高網站流量,吸引更多的廣告主愿意支付登告廣告費用。在實際運作過程中,在廣告主與開發(fā)者之間,通過apple或google這兩大廣告代理投放平臺,開發(fā)者為使用者提供所求的app應用程序,吸引大量的使用者登陸網站下載應用軟件,使廣告商被其中大量的人流量所吸引而愿意在app網站上支付廣告費用。所以,這一模式的獲利主要就是靠廣告,因此要為使用者提供合格的產品和滿意的服務,盡可能沖高app的下載量以吸引廣告主眼球。所以如果可以結合使用者有需要的服務例如信息或情報,一來需求已經存在,二來廣告媒合效果也會更明顯。
模式三:收入組合模式。
收入組合模式,又稱“帶路雞”模式,是單純出售模式的延伸,即為借由其中一兩項特別便宜的產品以吸引消費者上門,再順勢同時賣其他的產品給消費者。這種模式的本質是提高店門的人流量。在app的領域中,開發(fā)商通過提供免費app應用程序下載,吸引使用者眼球,使大量使用者在網站逗留時,將與之功能相關的應用程序羅列在使用者眼前,提高使用者的消費欲望,使使用者愿意付費購買開發(fā)者開發(fā)的多款app應用軟件。這種產品組合模式為了讓使用者了解更多app軟件信息,更多的是組合廣告促銷模式。
模式四:持續(xù)推出更新附屬功能模式。
持續(xù)推出更新附屬功能模式,是指在主程序之外,持續(xù)推出可以額外付費下載的附屬功能,如游戲的新場景或是拍照軟件的新濾鏡效果等,讓收入可以持續(xù)增長。這是經過app軟件引入期之后,贏得了大量使用者青睞,從而延伸軟件主程序功能,或是豐富或是完善,使體驗過主程序的使用者愿意付費下載主程序新的功能。同樣的這種模式也可以讓主程序的費用是$0,再搭配廣告模式,或是運用收入組合模式的心理效果。
模式五:月租費模式。
月租費模式是指只要使用者持續(xù)使用,隨著時間流逝就要定期付出費用。或者說,使用者在持續(xù)使用app時定期支付金額給開發(fā)者。這種模式的變形也許綁的不一定是時間,而是使用量。而訂閱內容也會是可以運用此一模式的方式。
模式六:二次運用模式。
二次運用模式可以理解為開發(fā)者開發(fā)的app產品a銷售給某些使用者之后,重新組合或修改為產品b之后又可以賣給另一批使用者。真實生活中最典型的例子就是漫畫雜志定期會把其中的連載集中再推出單行本,因此賣雜志時賺一次,賣單行本時又賺一次。而這種模式在app領域除了內容之外,也可以成為持續(xù)推出更新附屬功能模式的變形。例如游戲在持續(xù)推出新場景(持續(xù)推出更新附屬功能模式)后,隔一段時間再把其中比較受歡迎的場景組合之后推一個特價包,借以吸引尚未下載的另一批顧客。
模式七:平臺媒合模式。
平臺媒合模式是指開發(fā)者的app提供的是媒合使用者與企業(yè),而除了app的功能之外,也可以借用其他網站的api甚至usergraph,例如lbs服務就可以發(fā)展出這類模式—媒合在地商家與正好人身處當地的消費者。對于商家來說,平臺媒合模式比起單純的投放廣告也許更加精準,因此甚至愿意投資更多的預算。
模式八:代為開發(fā)模式。
四、模式。
五、模式六混搭運用。
模式九:授權模式。
四、模式。
五、模式六混搭運用??偨Y:無論是一次性的出售亦或是持續(xù)性的提供使用,都有賴于app本身能為客戶帶來的潛在價值。如何向顧客表達產品特點,如何提高品牌附加值,是app開發(fā)商必須要面臨的問題。在當今app產品層出不窮的背景下,逃離“紅?!?,發(fā)現(xiàn)“藍?!保眯吕砟顬榭蛻魩硇聝r值是app開發(fā)商的成功之路。
綜上所述,我們通過對手機app的市場分析、市場推廣和營銷以及其盈利模式進行了深入的分析,大致了解到了當前手機app各方面的情況,希望對于手機app的運營和發(fā)展會有一點點建設性的作用。
手機app策劃書篇十四
通過移動app產品分析與設計大賽的形式,推廣企業(yè)文化和產品,增加企業(yè)在高校校園內的知名度,增強企業(yè)互聯(lián)網應用產品在大學生群體中的認知度和使用率;鼓勵大學生對移動app產品設計的思考和實踐,為互聯(lián)網企業(yè)提供更多新穎的創(chuàng)意;結合信息學科優(yōu)勢,提高大學生專業(yè)素質的培養(yǎng)。同時,通過此次比賽提升大學生創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)意識,加強實踐動手能力、創(chuàng)新思維能力。
競賽主體內容包括:參賽者通過大賽培訓與宣講,了解產品設計,了解pm文化,將產品創(chuàng)意與靈感落于實踐,完成產品設計與需求說明書;通過對產品的整體把控,完成該產品的商業(yè)計劃書。
大賽為有志于互聯(lián)網行業(yè)的高校學生提供一個了解移動app產品、提升產品的分析能力、分享產品創(chuàng)意、動手設計的綜合平臺。參加大賽的團隊和個人,將有機會獲得業(yè)內資深專家團隊的技術培訓、創(chuàng)業(yè)指導和獎金。
本屆競賽為選手提供三個手機應用設計方向,由選手自行選擇其一進行設計。
(1)生活服務。
餐飲、美食、美容、租車、家務……各種移動化的生活服務app設計,致力于讓人們的生活更加豐富便利。
(2)垂直社區(qū)。
母嬰達人、運動型男、商務白領、當代大學生……細分市場及面向人群,聚集同好,將同樣興趣的人放進同一個社區(qū)中。
(3)工具助手。
提升工作效率、降低溝通成本、記錄運動健身、隨時感知天氣……將既有工具細分需求,找尋不一樣的突破口,成為創(chuàng)意。
(4)其他方向(依后續(xù)通知而定)。
(1)參賽者以團隊(5人或5人以下)參賽,本科生和研究生均可參與,自愿邀請老師作指導。參賽隊伍采取自由組隊的方式(可跨學校、跨院系、跨專業(yè)組隊),鼓勵跨專業(yè)及跨院系組隊,以求團隊分工的協(xié)調統(tǒng)一。
(2)各參賽隊伍在確定名單后,指定一名隊長為聯(lián)系人,負責與大賽主辦方聯(lián)系溝通、隊伍組織等工作。
(3)每個團隊只能提交一個參賽作品,每人僅能參加一支隊伍。
(4)參賽隊伍需于20xx年3月17日晚22:00前將本隊伍設計的app產品的設計與分析策劃文檔發(fā)送至大賽郵箱:[email?protected],策劃需詳細介紹app產品定位、app設計創(chuàng)意、功能作用、使用方法、團隊管理及分工等內容,含以下內容且可視內容優(yōu)勢酌情加分:
-app產品界面設計圖。
-競品分析。
-市場風險應對。
(5)建議圖文并茂,策劃書排版整齊精美為佳。字數5000字以內。文件命名為“創(chuàng)意正能量+初賽+學校+團隊名+隊長姓名”。
(6)進入復賽的參賽團隊根據復賽培訓內容將app進行進一步優(yōu)化修改,并準備ppt進行現(xiàn)場展示及答辯,展示內容須包括成員及團隊介紹、app設計創(chuàng)意、功能及使用方法、開發(fā)周期計劃等,選手自己把握時間,要求突出重點,鼓勵創(chuàng)新。
(7)決賽將以模擬產品發(fā)布會的形式進行比賽,發(fā)布會的內容可包括全面的產品介紹、產品市場定位、推廣營銷方案等商業(yè)性內容,鼓勵創(chuàng)新。
(8)出現(xiàn)以下情況,將取消參賽者參賽資格:
-提交的報名信息含虛假信息;
-違背國家相關法律法規(guī);
-涉嫌作弊、抄襲及其他侵犯他人知識產權或其他合法權利的行為;
-提交的應用包含不健康、淫穢、色情、暴力、中傷他人的內容;
-提交的應用包含其他賽事組委會認為不適當的內容。
(1)報名:3.3—3.17。
在大賽通知后的附件中填寫報名信息,并向指定郵箱發(fā)送報名表和策劃。
(2)初賽海選:3.17—3.21。
專家評審報名信息及作品資料,選出20支種子隊伍進入復賽。
(3)復賽:4.1(暫定)。
團隊現(xiàn)場答辯,專家現(xiàn)場評審團隊及作品,從20支隊伍中選擇10支隊伍晉級決賽。
(4)決賽:4.8(暫定)。
團隊現(xiàn)場答辯,由現(xiàn)場專家評審和大眾評審決出一二三等獎及優(yōu)秀獎。
另行通知。
官方郵箱:[email?protected]。
手機app策劃書篇十五
1.小手一點,“飯”路暢通。
2.美食在線,一鍵搞定。
3.隨心所訂,快一點吧!
4.好味在眼前,領香到身邊。
5.美食就在指掌間。
6.訂餐足不出戶,享受一鍵搞定。
7.新的點擊,新的味覺,一切從這里開始。
8.登陸微菜單,下載好美食。
9.訂餐隨時隨地。
10.隨食隨遞,吃遍全城。
11.讓吃飯不再隨便,百余菜品隨你點。
12.因為專業(yè),所以更快。
13.訂餐掌中寶,你我少不了。
14.微菜單,讓生活簡單一“點”!
15.口口相傳,手到餐來!
16.菜單一點通,訂餐好輕松。
17.訂餐新潮流,美味我領頭。
18.e點在手,美味到口。
手機app策劃書篇十六
可口可樂手機app:chock。透過電視廣告與手機互動,與用戶做貼近的新型互動體驗。用戶下載此款app到手機后,在指定的“可口可樂”沙灘電視廣告播出時開啟app。當廣告畫面中出現(xiàn)“可口可樂”瓶蓋,且手機出現(xiàn)震動的同時,揮動手機去抓取電視畫面中的瓶蓋,每次最多可捕捉到3個,廣告結束時,就可以在手機app中揭曉獎品結果,獎品都是重量級的,如汽車之類的,吸引力很大。此款app品牌營銷創(chuàng)意也成了可口可樂攻破傳統(tǒng)電視廣告與線下用戶互動的難題。
手機app策劃書篇十七
20xx年8月,星巴克順應了微信營銷的大潮,開通了微信公眾賬號,用戶通過搜索或掃描二維碼就能把它加為好友,其實這并非什么新鮮事,但有趣的是接下來的互動,用戶只需選擇一個表情符號發(fā)給星巴克,就會即刻收到星巴克的回饋驚喜——收聽到代表不同心情的音樂。
星巴克在20xx年9月,推出了一款別具匠心的app鬧鈴,用戶在設定的起床時間鬧鐘響起后,只需按提示點擊起床按鈕,就可得到一顆星,如果能夠在一小時內走進任一星巴克店里,就能買到一杯打折咖啡。
這款app,對于星巴克來說,擔綱著品牌推廣與產品營銷的雙重重任。清晨的一杯折扣咖啡,反映的正是星巴克多年來積極與用戶建立對話渠道的縮影,以提醒他們從睜開眼睛的那刻便與這個品牌發(fā)生關聯(lián),同時還兼具了促銷的功能。指點傳媒表示,這款實用的app是星巴克眾多案例中的經典之作。
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