總結(jié)是對過去一段時間的努力和付出的一種肯定和回顧。寫總結(jié)時要注意時間順序和邏輯性。下面是一些優(yōu)秀總結(jié)的特點和規(guī)范,希望對您的寫作有所幫助。
mg動畫畢業(yè)論文篇一
雖然絕大部分的古代建筑離現(xiàn)今十分遙遠,可能是幾十年、幾百年、甚至可以達到上千年。但是,它們其中的文化特征,仍然是值得我們學(xué)習(xí)和借鑒的。廣義的建筑學(xué)是指研究建筑以及建筑周圍環(huán)境的學(xué)術(shù)科技。但與此同時,建筑學(xué)不僅僅需要的是工程技術(shù),還要有文化積淀。古建筑橫跨歲月,把古老的文化帶到當(dāng)代的那我們面前。雖然古建筑在當(dāng)今的使用價值并不是大,保存文化和社會發(fā)展中存在著矛盾,但是無論我們是處在自然界歷史還是社會歷史的發(fā)展過程中,矛盾是無處不在的,發(fā)展需要的是一個過程,而過程需要時間。但是我們要用什么眼光看待這發(fā)展的矛盾呢?我們必須要用發(fā)展的眼光來看待古建筑,以及好好對待古建筑。讓古建筑所蘊含的文化特質(zhì)在當(dāng)今社會得以散發(fā)出來。既要讓古建筑依然存在于當(dāng)今社會,也讓古建筑中所蘊含的古代文化瑰寶產(chǎn)生出現(xiàn)代社會價值。特別是對于建筑學(xué)學(xué)科,必須要傳承和延續(xù)古建筑,在傳承中發(fā)展,在發(fā)展中傳承。古建筑的保護過程中在許多地區(qū)發(fā)生了被破壞的情況,這種現(xiàn)狀亟待解決。解決這種狀況大致有兩個方式,第一是加強法律法規(guī)的建設(shè),增強進行重大項目的過程中的透明性,二十增強思想教育,提高整個教育的普遍水平,同時也增加媒體等第三方的監(jiān)督機制。但是這些措施終究收效甚微,并且拋開人為原因,自然因素也是古建筑被破壞的重要因素。歲月的洗禮,風(fēng)吹熱曬,難免會有損壞,長期的日積月累,終究會被毀壞。因此,讓實物即古建筑本身保存下去,供世世代代后代人享用終究是不可能的,這時候科技的重要性就得以體現(xiàn),那就是利用科學(xué)技術(shù)來制作古建筑的復(fù)原動畫。動畫是可以世世代代保存的,而且隨著網(wǎng)絡(luò)媒介的發(fā)展,傳播率也會更高,受益的人群也會大大增加。
二、古建筑復(fù)原動畫的可靠性。
國內(nèi)國外制作古建筑復(fù)原動圖的案例已經(jīng)數(shù)不勝數(shù),這足以證明制作古建筑復(fù)原動畫的技術(shù)在一定程度上是成熟的。大到聯(lián)合國教科文組織,小到許多教研組織或者是大學(xué),再甚是一些公司都在利用現(xiàn)代科學(xué)技術(shù),用來復(fù)原具有重大文化價值的古老建筑。比如聯(lián)合國教科文組織在時,吸收了虛擬世界遺產(chǎn)的網(wǎng)絡(luò),通過虛擬現(xiàn)實技術(shù),創(chuàng)建和體驗虛擬世界的計算機仿真系統(tǒng)。它利用計算機生成一種模擬環(huán)境,形成一種多源信息融合的交互式的'三維動態(tài)視景和實體行為的系統(tǒng)仿真,使用戶沉浸到該環(huán)境中來體會古建筑等文化遺產(chǎn)。除此之外,還有很多企業(yè)利用虛擬數(shù)字技術(shù)復(fù)原古建筑的動畫作品,在社會上反響強烈,取得了巨大的成就。因此,很多處于世界領(lǐng)先地位的、古建筑復(fù)原動畫方面的研究經(jīng)驗越來越受到人們的重視。最初的8所“公立常春藤”成員之一,25所“新常春藤”成員之一,也是北美地區(qū)唯一被聯(lián)合國教科文組織列為是世界遺產(chǎn)的高等院?!绹木S吉尼亞大學(xué),該院校的一些教授歷經(jīng)十年,消耗資金二百多萬美元,利用虛擬現(xiàn)實技術(shù)復(fù)原了意大利的古羅馬城市,讓三十多個古建筑遺址重新出現(xiàn)在我們的面前。與此同時,這也是當(dāng)前為止世界上最大面積的古建筑復(fù)原動畫,從動畫中,我們不僅可以讓一千六百多年前的古羅馬城重新出現(xiàn)在我們的面前,而且我們還可以俯瞰羅馬城,在競技場中行走。通過這個古建筑復(fù)原圖我們可以獲得與享受從未有過的視覺體驗。此外,創(chuàng)立于1852年,為美國加州政府創(chuàng)辦的綜合性公立大學(xué)——美國加利福尼亞大學(xué)也制作了西班牙圣地亞哥大教堂的建筑復(fù)原圖。圣地亞哥大教堂是11世紀(jì)時在圣地牙哥建造的教堂,祭祀著基督的12門徒之一的雅各。12世紀(jì)左右他被推崇為基督教國家西班牙的守護圣人,因朝圣者蜂擁而至而鼎盛至極。其側(cè)面回廊是可以沿著教堂內(nèi)走一圈的朝圣路線型式,在地下祭壇中還安置著雅各的遺體。加利福尼亞大學(xué)不僅復(fù)原了圣地亞哥大教堂的外部結(jié)構(gòu)的動畫,而且也制作了精致的圣地亞哥大教堂的內(nèi)部結(jié)構(gòu)復(fù)原動畫。更加令人拍案叫絕的是,在動態(tài)復(fù)原圖中加入了十三世紀(jì)的典型音樂和聲音作為背景樂曲,為這個古建筑復(fù)原動畫作品增色不少。這些實例足矣見得制造復(fù)原古建筑動畫的技術(shù)在一定程度上已經(jīng)成熟了。所以,古建筑復(fù)原動畫具有其獨特的可靠性。
三、古建筑復(fù)原動畫的重要性。
文章基于此,我們首先以中國古建筑復(fù)原動畫現(xiàn)狀為例。中國正在進入經(jīng)濟社會轉(zhuǎn)型升級的關(guān)鍵時期,在全國人民適應(yīng)這種改變,并且為更好的發(fā)展做出努力的時候,總是需要一個支點,也就是我們常說的立足點,這個支點就是我們優(yōu)秀的傳統(tǒng)文化。而古建筑是我國優(yōu)秀歷史文化的載體,只有把它保護好,傳承好,發(fā)展好,才能讓人們感到民族自信,民族自豪感,從而激發(fā)愛國熱情,更好地建設(shè)和發(fā)展好我們的未來。制作建筑復(fù)原動畫無疑是個重要手段,去保存我們的古建筑,以及傳承古建筑中蘊含的優(yōu)秀傳統(tǒng)文化。于此之外,隨著社會主義市場經(jīng)濟的發(fā)展,宏觀控制漸漸減弱,市場這個“看不見的手”正在操控著我們的經(jīng)濟,在利益的驅(qū)動下,圍繞著古建筑的旅游業(yè)也發(fā)展地越來越好。但是隨者旅游業(yè)的不斷發(fā)展,古建筑在某種程度上受到破壞,有些甚至無法復(fù)原,雖然古建筑實體無法真正復(fù)原,但是古建筑復(fù)原動圖卻能從另一個層面上幫助我們看到古建筑原本的最初面目。最后,建筑是一座城市的文化積淀,能夠在一定程度上反應(yīng)城市發(fā)展的過去、現(xiàn)在、未來。現(xiàn)如今的技術(shù)讓我們無法真正地創(chuàng)造超越時空,去親眼見證城市發(fā)展的過程,但是古建筑卻是一座城市的記憶,是一個城市歷史發(fā)展的見證者,它承載著城市文化,一旦損壞,文物本體一起承載的歷史信息都將不復(fù)存在。復(fù)原動畫無疑是個良好的文化載體,既保留了古建筑的文化特征又很好地傳承了文化。古建筑復(fù)原動畫的具有其獨特的必要性、可靠性、重要性,現(xiàn)實存在的意義巨大。古建筑特別是富含價值的古老建筑,是先人留給后人的文化藝術(shù)瑰寶,它們是我們學(xué)習(xí)先人文化的最直接、最直觀、最有意義的存在。無論是文化價值還是經(jīng)濟價值都不容忽視。相信古建筑復(fù)原動畫將會成為一種新型的傳承優(yōu)秀文化,繼承先輩優(yōu)秀精神的良好載體。
參考文獻。
mg動畫畢業(yè)論文篇二
婚姻狀況:已婚民族:漢。
戶籍:江西年齡:30。
現(xiàn)所在地:南昌身高:171cm。
聯(lián)系電話:135**27758。
電子郵箱:
求職意向。
希望崗位:影視策劃/制作人員,后期制作。
工作年限:6職稱:高級。
期望月薪:面議。
求職類型:全職。
到崗時間:隨時。
工作經(jīng)歷。
xx年3月至今xx有限公司,擔(dān)任后期制作。工作描述:1、三維房地產(chǎn)動畫制作,前期策劃制作,后期包裝合成。2、后期部主管,負(fù)責(zé)統(tǒng)籌包裝設(shè)計,制作特效等。
xx年3月xx年7月xx有限公司,擔(dān)任合成師。工作描述:1、ae合成,調(diào)色,加特效,剪輯,輸出成品。2、主要完成動畫片的最后把關(guān)輸出。
xx年3月xx年7月xx有限公司,擔(dān)任剪輯師。工作描述:初剪草片,負(fù)責(zé)tc(素材)的整理,出臺帶。
xx年3月xx年7月xx有限公司,擔(dān)任編導(dǎo)。工作描述:負(fù)責(zé)視頻編輯,欄目包裝等。
精剪調(diào)色等。
教育背景。
畢業(yè)院校:江西藍天學(xué)院。
最高學(xué)歷:大專。
畢業(yè)日期:-07
語言能力。
外語:英語一般。
粵語水平:精通。
國語水平:精通。
自我評價。
長期從事影視后期制作,有豐富的合成剪輯經(jīng)驗。具備優(yōu)秀的美術(shù)功底和較強的手繪能力,具有優(yōu)秀的創(chuàng)造力和想象力,有較強的學(xué)習(xí)能力和適應(yīng)能力,良好的團隊合作意識,良好的收集和處理信息的能力和意識。
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尊敬的領(lǐng)導(dǎo):
您好!
首先非常感謝你關(guān)注我的自薦信。
我是江西陶瓷工藝美術(shù)學(xué)院影視動畫專業(yè)的應(yīng)屆畢業(yè)生,大學(xué)期間,我始終以“誠信”為本,以“求知”為任,以“友善”待人,在先做“好”人的基礎(chǔ)上努力做“好”設(shè)計。通過大學(xué)的學(xué)習(xí)和實踐經(jīng)歷,我學(xué)會了怎樣站在觀眾的角度對待動畫設(shè)計問題并做出設(shè)計解決方案;具有良好的表達能力和寫作能力;經(jīng)常利用課余時間與老師和同學(xué)交流,學(xué)習(xí)各類與動畫設(shè)計相關(guān)的知識,形成了比較完整的知識結(jié)構(gòu),對項目從前期策劃到投入市場有了深入的了解。
專業(yè)方面,我參加了“黃河杯”全國文學(xué)藝術(shù)作品大賽、上海“文廣杯”亞洲青年dv作品大賽、北影游戲節(jié)首屆“游戲獎”大賽、首屆“飛亞動漫”嘉年華等一系列的設(shè)計比賽,并取得了較好的成績,很多創(chuàng)意和想法都得到老師和同學(xué)的高度認(rèn)可;另外,我的各種軟件應(yīng)用能力突出,有很強的動手操作能力。
社會實踐方面,積極地參加各種社會活動,抓住每一個機會,鍛煉自己。曾在校學(xué)生會文藝部任話劇社社長職務(wù)和數(shù)字藝術(shù)系論壇影視動畫專欄的版主,極大的鍛煉了我的團隊合作精神和口頭表達能力!在班里任班長,組織策劃了諸如班級聯(lián)誼會,十一歌唱祖國ktv,中秋聯(lián)歡等班級活動,從而鍛煉了組織策劃能力;被選為國內(nèi)暢銷雜志《小小說月刊》特約創(chuàng)作員,很好的鍛煉了創(chuàng)意與寫作能力。
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mg動畫畢業(yè)論文篇三
我國的cg影視動漫從開始起步,目前,中國cg動漫每年以40%的速度增長。未來市場前景不可估量!”匯眾教育公主墳游戲?qū)W院高校長昨日表示,cg動漫未來市場前景不可估量,但隨著從業(yè)人數(shù)的增加,競爭也會愈演愈烈,因此,誰能盡早一步踏入cg影視動漫行業(yè),誰就能率先斬獲高薪的機會。
職業(yè)教育和文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè),“文化產(chǎn)業(yè)振興規(guī)劃”將動漫產(chǎn)業(yè)列入國家重點發(fā)展的文化產(chǎn)業(yè)門類之一,為動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展提供了難得的機遇。北京市在積極打造“中國文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)鼎立之城”,繼電子信息和文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)規(guī)劃出臺后?!氨本?shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)示范基地”建立,20“國家數(shù)字媒體技術(shù)產(chǎn)業(yè)化基地”、“國家網(wǎng)絡(luò)游戲動漫產(chǎn)業(yè)化基地”、“中國電子競技運動發(fā)展中心”三塊國家級品牌落戶石景山區(qū),北京數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)示范基地被評為首批“北京市十大文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)集聚區(qū)之一”。,石景山園成為中關(guān)村一區(qū)十園的文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)特色園和數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)示范園,園區(qū)被評為“中國十大最具投資價值科技園區(qū)”和“中國最佳創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)園區(qū)”,2009年石景山區(qū)被納入“國家動畫產(chǎn)業(yè)基地”,文化部和北京市共建的中國動漫游戲城選址落戶石景山,北京市動漫產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟進駐,北京新媒體產(chǎn)業(yè)基地在石景山正式啟動。
mg動畫畢業(yè)論文篇四
時光如影,四年的本科生生活進入尾聲。相遇即是緣分,懷念在學(xué)習(xí)的路上,在運動健身的路上,在與老師同學(xué)小伙伴一起的路上,幸福愉快地度過這段日光?;赝@段歲月,有歡笑有失落,有煎熬有驚喜,有收獲亦有缺憾。論文的寫作過程中遇到瓶頸,再豁然開朗,反反復(fù)復(fù)思考和嘗試過后才有更深一步的體會。
首先,感謝我的本科生導(dǎo)師xxx教授。四年的時光里,導(dǎo)師不僅在生活中給予了悉心的關(guān)懷,而且在學(xué)習(xí)上和思想上更是孜孜不倦地給予指導(dǎo)和教誨。
在論文的表發(fā)、畢業(yè)論文的選題及寫作中提出了很多寶貴的意見。老師嚴(yán)謹(jǐn)?shù)膽B(tài)度和治學(xué)要求、敏捷的思維、豐富的學(xué)識、樂觀的品格值得我在以后的工作和生活中不斷的學(xué)習(xí)會計金融專業(yè)論文致謝范文會計金融專業(yè)論文致謝范文。
要感謝會計學(xué)院,金融學(xué)院,校研會的老師和同學(xué)們,給我?guī)淼呢S富多彩的本科生生活,體會到了大家庭的溫暖和快樂。感謝各位學(xué)長學(xué)姐。感謝我的室友四年來一起對學(xué)習(xí)、生活、價值觀的分享與探討,目睹了大家的進步與成長。還要感謝我的家人,感謝父母親,感謝你們對我的養(yǎng)育之恩,感謝你們對我學(xué)業(yè)和生活的支持,謝謝!
最后祝愿我校的老師桃李滿天下,同學(xué)們工作順利,家人身體健康。
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mg動畫畢業(yè)論文篇五
三年的讀書生活在這個季節(jié)即將劃上一個句號,而于我的人生卻只是一個逗號,我將面對又一次征程的開始。三年的求學(xué)生涯在師長、親友的大力支持下,走得辛苦卻也收獲滿囊,在論文即將付梓之際,思緒萬千,心情久久不能平靜。天下沒有不散的宴席,雖然大學(xué)三年的生活多半時間還是呆在學(xué)校里,但是論文致謝語寫就的那一刻也真正標(biāo)志著我與這所學(xué)校就此別離了,沒有傷感,更多的是遺憾,但是總歸不如意事十有八九,過去的不能挽回,人應(yīng)該大膽向前看,所以這段文字應(yīng)該像它的標(biāo)題一樣充滿感恩和致謝,感謝三年來在我的成長道路上扶持過我,指點過我的人。
這篇論文所涉及的議題是和我的指導(dǎo)老師胡瑋芳老師交流后定下的,在前期的實習(xí)積累經(jīng)驗,到中期的修改和討論,及最后的反復(fù)斟酌,我希望能盡自己最大的努力,寫出一篇具有現(xiàn)實意義的論文。但是在具體實施的過程中,我還是遇到了相當(dāng)多當(dāng)初沒有預(yù)料的困難,也曾經(jīng)令我迷茫和彷徨,論文最終的定稿,也沒有我當(dāng)初設(shè)想的那么完美,但是總歸是通過老師同學(xué)的幫助和自己的努力完成的。
論文得以順利完成,要感謝的人實在太多了。首先要衷心地感謝我的指導(dǎo)老師胡老師,您嚴(yán)謹(jǐn)?shù)闹螌W(xué)態(tài)度,開闊的思維,循循善誘的指導(dǎo)一直給我很大的幫助。當(dāng)我對論文的思路感到迷茫時,您為我理清思路,指導(dǎo)我往一條比較清晰的思路上進行修改。在論文的不斷修改中,我也努力做到及時積極地跟胡老師交流,因為我覺得這樣可以使得我的論文更加完善。還有就是我的flash課程老師黃昱棟老師,要是沒有黃老師的幫助和知道,也沒有這篇論文的誕生。在不斷完善和修改的過程中,也讓我更加懂得“一分耕耘才有一分收獲”的道理。感謝所有教育過我的`老師!你們傳授給我的專業(yè)知識是我不斷成長的源泉,也是完成本論文的基礎(chǔ)。師恩偉大,無以回報!
然后還要感謝所有在大學(xué)期間傳授我知識的老師,每一位老師的悉心教導(dǎo)都是我完成這篇論文的基礎(chǔ)。特別是班主任胡秧老師,一直以來對我的鼓勵和支持,跟我們一起討論人生,幫著大家規(guī)劃未來,并在我陷入困境的時候給予我最中肯的指點,大學(xué)里有這位恩師的存在讓我少走了很多彎路。胡老師,雖然學(xué)生沒有能力和膽量去實踐自己心中的夢想,但是您對我的寄語會一直在我的腦海里永存,有理想就有希望,有希望就能看到理想實現(xiàn)的那一天。人生是那么的不確定,學(xué)生絕對不會甘于平庸和妥協(xié)。感謝我的母校紹興職業(yè)技術(shù)學(xué)院給了我在大學(xué)三年深造的機會,讓我能繼續(xù)學(xué)習(xí)和提高。紹興職業(yè)技術(shù)學(xué)院,在這里度過了三年愉快充實美好的大學(xué)時光。感謝紹興職業(yè)技術(shù)學(xué)院的所有老師和同學(xué)們?nèi)陙淼年P(guān)心和鼓勵。老師們課堂上的激情洋溢,課堂下的諄諄教誨;同學(xué)們在學(xué)習(xí)中的認(rèn)真熱情,生活上的熱心主動,所有這些都讓我的三年充滿了感動,這些必將成為我以后人生道路上無比寶貴的財富。還有在大學(xué)三年期間認(rèn)識的那些十分重要的師姐師兄、師弟師妹們,以及我結(jié)識的朋友們。他們不僅在學(xué)術(shù)上給予我指點,同時也是我生活中一起同行的人,在交往的過程中我們建立信任、彼此鼓勵、互相支持與幫助。
最后要感謝的是我的父母和家人,我永遠都不會忘記你們的良苦用心和一如既往的支持與鼓勵。特別要感謝我的爸爸媽媽,焉得諼草,言樹之背,養(yǎng)育之恩,無以回報,你們永遠健康快樂是我最大的心愿。三年來,快樂的事情因為有你們的分享而更快樂,失意的日子因為有你們的關(guān)懷能忘卻傷痛,堅強前行。無論我成功與否,你們總以鼓勵的言語告訴我很棒,謝謝你們,我會繼續(xù)努力。
現(xiàn)在的自己已經(jīng)不再是剛進大學(xué)時的那個小男生了,三年的磨礪讓我的肩頭多了一份責(zé)任和承擔(dān),已經(jīng)踏入社會開始工作的我,面臨的抉擇和困難也非常之多,但是不管前途多么的未知和艱難,我會毫無畏懼地前行。三年寒窗,所收獲的不僅僅是愈加豐厚的知識,更重要的是在閱讀、實踐中所培養(yǎng)的思維方式、表達能力和廣闊視野。很慶幸這些年來我遇到了許多恩師益友,無論在學(xué)習(xí)上、生活上還是工作上都給予了我無私的幫助和熱心的照顧,讓我在諸多方面都有所成長。感恩之情難以用語言量度,謹(jǐn)以最樸實的話語致以最崇高的敬意。
“長風(fēng)破浪會有時,直掛云帆濟滄海。”這是我最喜歡的詩句。就用這話作為這篇論文的一個結(jié)尾,也是一段生活的結(jié)束。希望自己能夠記取少年時的夢想,永不放棄。
mg動畫畢業(yè)論文篇六
摘?要:建筑動畫與游戲動畫的場景表現(xiàn)有各自特點,本文主要從兩者的動畫文件特點、模型生成特點、材質(zhì)貼圖等與表現(xiàn)效果的關(guān)系等幾個方面,結(jié)合實例進行探討。
關(guān)鍵詞:建筑動畫;游戲動畫;模型生成;貼圖方式。
建筑動畫與游戲動畫的場景表現(xiàn),表達對象都是建筑以及相關(guān)場景;都用計算機軟件工具進行建模、渲染合成(數(shù)字三維模型,以下簡稱模型);二者都需要事先設(shè)計方案,都是從設(shè)計圖紙向計算機模型轉(zhuǎn)化的過程;最終將會渲染成為視頻動畫產(chǎn)品;二者都存在數(shù)字模型塊面的生成與數(shù)量控制問題。
二者具有相似之處,又各有特點。
本研究從兩者的動畫文件特點、模型生成特點、材質(zhì)貼圖表現(xiàn)特點等幾個方面展開。
首先,發(fā)布去向與呈現(xiàn)方式不同。
建筑動畫最終產(chǎn)品發(fā)布是建筑承包商、地產(chǎn)銷售廣告宣傳營銷等;游戲動畫發(fā)布去向:游戲過場動畫、游戲宣傳動畫等。
兩類動畫的發(fā)布渲染出成品最終是交予電視媒體播出、互聯(lián)網(wǎng)觀眾點播收看。
如果是目前正在普及的高清數(shù)字電視頻道上進行發(fā)布,則需要動畫制作機構(gòu)在最終動畫渲染生成的時候?qū)秩酒髟O(shè)置為數(shù)字電視頻道使用的高清級別。
即最終的動畫畫面為800*600像素以上。
如果發(fā)布于互聯(lián)網(wǎng)頁,一般為400*300像素或320*240像素可以滿足一般需要,這個級別的視頻用通過高清渲染的母片經(jīng)過后期視頻軟壓縮處理取得。
在對母片壓縮處理階段為達到較好的表現(xiàn)效果,在選擇眾多網(wǎng)絡(luò)視頻壓縮格式和比例的時候,優(yōu)先選擇rm或wmv流媒體格式,這兩類格式的壓縮比可以人為進行各項參數(shù)調(diào)整,在最大限度保證播放畫面清晰度、流暢度和色彩飽和度的前提下,下載也有很大提高,以免長時間等待造成受眾的心理不適;如果采用高清網(wǎng)絡(luò)視頻播放,那么同樣適用此方法能夠取得最佳表現(xiàn)效果。
第二,建筑場景是主要表現(xiàn)的內(nèi)容,其他例如人、動物等做為陪襯。
最終成果是為表達現(xiàn)實中能夠最終實施建造的實體場景,例如建筑、園林、水體等,除極個別特殊未來概念建筑規(guī)劃外,動畫所要表達的內(nèi)容是當(dāng)前科技能夠構(gòu)建施工完成的場景。
而游戲動畫中人、動物等可動角色是主要表現(xiàn)的內(nèi)容,而建筑場景是起到烘托氣氛和交代故事情節(jié)的作用;最終成果是為表達游戲內(nèi)容所需的虛擬環(huán)境而設(shè)置,不存在最終建造的實體場景。
具備現(xiàn)實意義中的功能使用性,僅作為游戲虛擬幻想世界存在,場景根據(jù)游戲內(nèi)容不同可以跨越遠古、現(xiàn)在和未來。
這一切與建筑規(guī)劃并無關(guān)系。
建筑場景的來源一般是建筑師設(shè)計藍圖或cad圖紙,計量單位必須明確,且有地形標(biāo)高。
3d建模師需要嚴(yán)格按照圖紙尺寸進行參數(shù)化建模,嚴(yán)格表達設(shè)計圖紙原意。
建筑動畫場景中的建筑模型是主體,是整個建筑動畫的表現(xiàn)重點。
cad格式的文件是線框平面圖文件。
將cad格式平面圖紙導(dǎo)入三維建模軟件之后,需要使用例如抽出等功能需要依次建立墻體、地板、屋頂、門窗等構(gòu)件,形成一個完整的數(shù)字模型。
而場景中的地形,是虛擬數(shù)字建筑模型的“地基”。
在通過cad平面圖紙文件導(dǎo)入三維數(shù)字建模軟件后,以cad文件中的等高線和標(biāo)高數(shù)據(jù)進行塊面的生成。
而游戲動畫的場景來源一般是動畫師手繪設(shè)計稿圖紙,一般不需標(biāo)明詳細(xì)數(shù)據(jù),不需要有地形標(biāo)高,用大致參照物體標(biāo)示即可。
(例如人體、動物、樹、星球等)。
因此,在表達動畫設(shè)計師的設(shè)定原意的基礎(chǔ)上,3d建模師具有一定自我發(fā)揮空間。
這是二者最大的不同點。
第三,建筑動畫場景中除建筑主體以外的通常配景可以分為:地形、植物、大氣效果和人物、交通工具等。
建筑與配景的相對比例一般不能任意調(diào)整。
場景中的人物、汽車燈在一定程度上起到表現(xiàn)建筑體量的作用。
場景中配景的模型的運動速度也是需要注意的一個方面,建筑動畫中人物、汽車、飛機等“配角”的運動速度都必須遵守物理規(guī)律,例如人的行走速度一般為勻速和小跑,所表現(xiàn)的內(nèi)容是增加建筑場景的生活氣息,以及生態(tài)融合等內(nèi)容,不應(yīng)夸張。
云彩,河流小溪之類的大自然流動物質(zhì),一般也需要減慢運動速度和大幅度增加其美感。
減慢速度的目的在增加受眾觀看時的安全感和舒適感;這里所訴的增加美感是指把云彩和水體這些自然物質(zhì)經(jīng)過一定的優(yōu)化和提煉的表現(xiàn)形式,例如,在云彩的造型上經(jīng)過人為設(shè)定成為較為優(yōu)美的形態(tài),同時可以避免前后景的含混,更加突出建筑主體的'表現(xiàn);在云彩的顏色上,有兩種方式來加強表現(xiàn)效果:采用略微鮮艷的、基本合乎大自然云彩特征的色彩,或采用帶色彩取向的灰色云彩,用以突出場景中的建筑。
建筑場景中的植物尺寸比例特別是樹的尺寸一定要遵守自然規(guī)律。
而在游戲場景中的人物、汽車等速度設(shè)置,以及云彩、小溪的形態(tài)和流動速度是根據(jù)游戲情結(jié)來執(zhí)行設(shè)定。
建筑動畫中使用的模型不同于游戲場景中的模型。
這里使用的模型一般采用普通人物模型,而不是游戲原畫師創(chuàng)造的角色設(shè)定。
經(jīng)研究發(fā)現(xiàn),在建筑動畫中,諸如人物、汽車等模型的最佳方式是在精簡模型塊面的前提下,盡可能使用無貼圖的低塊面模型。
作為建筑動畫,場景中的主體是建筑本身,而其他物體的模型作為參考物體量一般較小,采用無貼圖的低塊面模型,可以大為減少軟硬件計算量和人員工作量。
其實質(zhì)是:有計劃地精簡場景塊面總數(shù),減少最終生成的數(shù)字模型的運算量,減輕硬件系統(tǒng)的負(fù)擔(dān)。
mg動畫畢業(yè)論文篇七
摘要:在動畫的成長進程中,技巧的主要無需置疑,不管是從幻燈到膠片、從無聲到有聲、從詬誶到黑色、從二維到三維,哪一次變更也離不開技巧的提高。但是,進入三維時期,一些運用了高科技技巧的三維動畫年夜作卻犯了一個毛病,它只留意了尋求技巧的完善,卻忘卻去審閱魂魄的空泛。從而招致一些年夜制造的動畫年夜片反而得不到寬大不雅眾的愛好。因而可知,即使是三維技巧也是不克不及處理一切成績的,二維動畫仍然有著必定的成長空間,只要技巧與藝術(shù)可以或許完成完善聯(lián)合能力造詣最好的作品。本文從分離從二三維動畫動手,分離評論辯論了技巧提高帶給二維和三維動畫制造辦法、表示情勢、視覺后果的變更。還闡述了二維動畫和三維動畫比擬,在視覺抽象、腳色舉措、場景創(chuàng)設(shè)、鏡頭組接方面有甚么分歧;也闡述了動畫表示題材和采取二三維哪一種動畫情勢表示的關(guān)系;還闡述了受眾的分歧對應(yīng)選擇動畫情勢的分歧;并睜開闡述了在科技年夜成長,年夜繁華的過程中,二維動畫作品銳減的景象和應(yīng)對方法。
abstract6。
引言9-10。
1.1.2動畫的特征11。
1.2.2二維動畫的特征13。
3.1.2三維動畫構(gòu)圖的特點27。
3.2.1二維動畫的角色造型特點28。
3.3.2三維動畫的動作設(shè)計的特點32。
3.6.1傳播渠道的比較39。
致謝52。
mg動畫畢業(yè)論文篇八
來源于日語的外來詞很多,有的是純粹來源于日本本民族文化的外來詞,像“歌舞伎”“壽司”“榻榻米”等。有的是詞源來源于西方,經(jīng)由日本翻譯,后被中國采用的外來詞,像“民主”,“科學(xué)”“大本營”等。如果統(tǒng)統(tǒng)作以分類研究的話,一來工作量繁重,二來枝杈太多,難下定論。作以本課題只就前一種情況,即來源于日本本民族的外來詞為研究對象,對其翻譯方法以及翻譯中涉及的文化因素進行探討。本文大體上擬分為以下五部分。
第一部分為破題部分,即說明此課題的研究范圍和前提。主要是對來源于日語的外來詞作以歸類,并指明本課題的研究方向。
第二部分是本文的核心部分,從直譯和和意譯兩方面的外來詞分別舉例分析。總結(jié)適用于直譯和意譯的一些規(guī)律。通過具體例子,指明意譯中一些翻譯不恰當(dāng),有歧義的地方,提出自己的改進意見。
第三部分將就翻譯中還需要說明和考慮的一些其他問題作以探討。眾所周知,文字是文化的載體,翻譯與文化有著密不可分的關(guān)系。所以本部分將從三章論述。第一,中日兩國對于外來語的不同態(tài)度。第二,中日語匯間的復(fù)雜關(guān)系。第三,外來語的引入對于文化間的交流和對本民族文化的沖擊。
第四部分,對一些外來詞的進行有趣的比較。如“日本料理”和“日本菜”,“章魚燒”和“章魚丸子”,“刺身”和“生魚片”等。
第五部分為該課題的總結(jié)及展望,外來詞的吸收不僅需要翻譯技術(shù)的硬件支持,還需要中日兩國人民的相互認(rèn)識和了解的加深。
mg動畫畢業(yè)論文篇九
abstract。
引言。
一選題目的及意義。
二研究概況。
三研究方法。
一、內(nèi)蒙古察哈爾蒙古族毛植的歷史文化背景和生存發(fā)展現(xiàn)狀調(diào)查。
1.1內(nèi)蒙古察哈爾蒙古族毛植的歷史溯源。
1.2內(nèi)蒙古察哈爾蒙古族毛植產(chǎn)生的人文地理環(huán)境。
1.3當(dāng)代社會生活中的察哈爾蒙古族毛植。
1.3.1察哈爾蒙古族毛植的`生存現(xiàn)狀。
1.3.2察哈爾蒙古族毛植的發(fā)展與傳承。
1.4制作工藝流程詳解。
1.4.1制作材料與制作工具。
1.4.1.1制作材料。
1.4.1.2制作工具。
1.4.1.3圖案設(shè)計。
1.4.2工藝流程。
2.1察哈爾蒙古族毛植作品的造型分析。
2.1.1早期毛植作品造型分析。
2.1.2近期毛植作品造型分析。
2.2察哈爾蒙古族毛植制作工藝今昔對比。
2.2.1從材料構(gòu)成對比。
2.2.2從工藝技法對比。
2.2.3從造型設(shè)計對比。
2.3察哈爾蒙古族毛植與蒙古族氈毯工藝品的比較。
2.3.1唯美唯上——察哈爾蒙古族毛植與地毯的實用性比較。
2.3.2唯真唯上——察哈爾蒙古族毛植與掛毯的裝飾性比較。
2.3.3各有千秋——察哈爾蒙古族毛植與氈繡的觀賞性比較。
2.4察哈爾蒙古族毛植獨特的審美特征。
2.4.1制作技法與內(nèi)容題材的并重。
2.4.2毛植的再現(xiàn)力。
三、對內(nèi)蒙古察哈爾蒙古族毛植可持續(xù)發(fā)展的思考。
3.1察哈爾蒙古族毛植技藝傳承的局限性——經(jīng)濟利益與藝術(shù)追求。
3.2口述歷史的模糊與文獻資料的缺失。
3.3毛植的非物質(zhì)文化遺產(chǎn)保護實踐先行與理論滯后的問題。
3.4察哈爾蒙古族毛植轉(zhuǎn)型的可能性與可行性。
結(jié)語。
參考文獻。
附錄:內(nèi)蒙古察哈爾蒙古族毛植作品圖例一覽表。
致謝。
攻讀學(xué)位期間發(fā)表的論文。
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mg動畫畢業(yè)論文篇十
目錄。
摘要。
abstract。
1、緒論。
1.1研究背景。
1.1.1自媒體信息傳播方式的普及。
1.1.2自媒體與動畫技術(shù)結(jié)合的優(yōu)勢。
1.1.3絲路文物的文化價值。
1.2研究的目的與意義。
1.2.1研究目的。
1.2.2研究意義。
1.3研究現(xiàn)狀。
1.3.1自媒體的研究現(xiàn)狀。
1.3.2自媒體與動畫相結(jié)合的研究現(xiàn)狀。
1.3.3傳統(tǒng)文化與自媒體相結(jié)合的研究現(xiàn)狀。
1.4研究的內(nèi)容與創(chuàng)新點。
1.4.1研究內(nèi)容。
1.4.2創(chuàng)新點。
1.5研究方法。
1.5.1前期調(diào)研。
1.5.2論文主題研究運用的方法。
2、自媒體作品創(chuàng)作發(fā)展現(xiàn)狀分析與思考。
2.1自媒體的概念與發(fā)展探析。
2.1.1自媒體的基本概念。
2.1.2自媒體的發(fā)展探析。
2.2自媒體的分類。
2.2.1以媒介符號分類。
2.2.2以運營主體分類。
2.3媒體案例調(diào)研實例。
2.3.1華商報訪談實例。
2.3.2《testv值不值得買》自媒體調(diào)研實例。
2.3.3《大虎說球》自媒體訪談實例。
2.3.4訪談總結(jié)。
2.4自媒體動畫創(chuàng)作現(xiàn)狀分析。
2.4.1自媒體動畫的界定范疇。
2.4.2自媒體動畫的創(chuàng)作特點。
2.4.3自媒體動畫的創(chuàng)作趨勢。
2.5自媒體作品創(chuàng)作的特征。
2.5.1內(nèi)容的創(chuàng)意性。
2.5.2日?;c即時性。
2.5.3互動性與包容性。
2.6自媒體中的.審美活動。
2.6.1審美活動的普及。
2.6.2作品的“游戲”精神。
2.6.3創(chuàng)作與審美的實時互動。
2.7本章小結(jié)。
3、絲路文物與自媒體動畫創(chuàng)作結(jié)合的分析。
3.1絲路文物的歷史背景。
3.1.1絲綢之路的'開通。
3.1.2絲綢之路上的貿(mào)易與文化交流。
3.2絲路文物的分類.
3.3自媒體在絲路文化作品創(chuàng)作中的優(yōu)勢。
3.3.1結(jié)合數(shù)字技術(shù)提升絲路文物的活力。
3.3.2結(jié)合新媒體對現(xiàn)有宣傳方式的有益補充。
3.3.3擴展新平臺促進絲路文物文化的廣泛傳播。
3.4絲路文物的自媒體動畫創(chuàng)作思路。
3.4.1提煉絲路文物的藝術(shù)價值、文化特征。
3.4.2自媒體動畫創(chuàng)作視角下絲路文物敘事方式。
3.5本章小結(jié)。
4、絲路文物主題自媒體動畫創(chuàng)作實踐。
4.1前期調(diào)研與策劃.
4.1.1絲路文物個案的選定與分析。
4.1.2自媒體平臺的選定與創(chuàng)建。
4.2絲路文物主題自媒體動畫的創(chuàng)作流程。
4.2.1劇本與解說詞的設(shè)定。
4.2.2動畫角色場景設(shè)計與分鏡的繪制。
4.2.3創(chuàng)作實踐過程。
5、總結(jié)。
5.1總結(jié).
5.2課題完成存在的不足。
致謝。
參考文獻。
mg動畫畢業(yè)論文篇十一
尊敬的領(lǐng)導(dǎo):
您好!我寫此信應(yīng)聘貴公司招聘的平面設(shè)計師職位。我很高興地從招聘網(wǎng)站得知你們的招聘廣告,并一直期望能有機會加盟貴公司。
一年半前我畢業(yè)于xx職業(yè)技術(shù)學(xué)院影視動畫專業(yè),在校期間學(xué)到了許多專業(yè)知識,如廣告設(shè)計,影視廣告,動畫制作,英語等課程。畢業(yè)后,就職于一家外貿(mào)公司,從事平面設(shè)計,產(chǎn)品包裝設(shè)計工作。過程中,自己的設(shè)計水評有了很大的提高,并且對印刷各個方面也有了一定的知識。后來因為公司的搬遷,我到了一家主要是設(shè)計手袋的公司。主要負(fù)責(zé)平面廣告,平面海報,吊牌的設(shè)計。在設(shè)計同印刷得到很大進步的同時,也提高了自己的各個方面處事能力。
現(xiàn)望能到有發(fā)展?jié)撃艿墓景l(fā)展,用自己的技術(shù)服務(wù)貴公司,體現(xiàn)個人更高價值!
此致
敬禮!
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附:?切勿提及沒用的資料、批評舊公司或上司。
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?語氣誠懇,不卑不亢,表現(xiàn)出自信及積極的態(tài)度。
?段與段之間隔行書寫,每段起首留空間,會顯得更易于閱讀。
?控制在一版紙以內(nèi)。
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?多用短句。
?注意正確的文法,切勿錯別字。
?除了格式整齊,求職信最好列印出來,以保持整齊清潔。
mg動畫畢業(yè)論文篇十二
動畫制作是一項充滿樂趣和挑戰(zhàn)的創(chuàng)作過程。作為一名從事MG動畫制作的制作人員,我深深感受到了這個行業(yè)的魅力和驕人成就。在這個過程中,我積累了許多寶貴的經(jīng)驗和心得體會,下面我將分享其中的五點體會。
首先,我認(rèn)識到制作一部成功的MG動畫作品需要團隊的合作。一個優(yōu)秀的動畫作品背后往往有著許多人的默契配合和精心勞動。在制作的過程中,不僅需要有有才華的美術(shù)師、場景設(shè)計師和動畫師,還需要有專業(yè)的編劇、音樂人和配音演員。他們各司其職,共同完成一部作品,每個人都發(fā)揮自己的專長,相互補充,相互激勵。只有團結(jié)協(xié)作,才能創(chuàng)造出更加出色的作品。
其次,我認(rèn)識到動畫制作是一項耗時而又瑣碎的工作。美麗的動畫作品背后往往隱藏著無數(shù)個繁瑣的過程。從構(gòu)思、繪畫到后期制作,每個環(huán)節(jié)都需要耐心和細(xì)心。有時候一個簡短的鏡頭可能需要花費數(shù)小時的時間來制作。但是,這些細(xì)小的環(huán)節(jié)卻構(gòu)成了動畫的精華,體現(xiàn)了制作人員的用心和努力。因此,我深刻體會到耐心和細(xì)致是制作一部成功的動畫作品的重要品質(zhì)。
第三,我認(rèn)識到創(chuàng)意是動畫制作中的靈魂。一部成功的動畫作品往往源于創(chuàng)意的閃光。從構(gòu)思初始到最后完成作品,創(chuàng)意貫穿在整個過程中。在MG動畫制作中,特別是在劇本和角色設(shè)計上,創(chuàng)意至關(guān)重要。一個富有創(chuàng)意的故事和角色往往可以吸引觀眾的眼球,讓他們產(chǎn)生共鳴。因此,保持創(chuàng)造力的活力和靈感的持續(xù)輸出是我作為一名動畫制作人員必須具備的品質(zhì)。
另外,我認(rèn)識到每個細(xì)節(jié)都能影響作品的品質(zhì)。在MG動畫制作中,一個微小的細(xì)節(jié)的處理可能會影響到整個作品的效果。從光影的處理到角色的動作,從音效的選擇到配樂的搭配,每個細(xì)節(jié)都需要經(jīng)過精心的調(diào)整和設(shè)計。在制作的過程中,我學(xué)會了注重每個細(xì)節(jié),盡可能做到極致,以提升作品的品質(zhì)和觀賞性。只有把每個細(xì)節(jié)都做到位,才能制作出更加出色的動畫作品。
最后,我認(rèn)識到動畫制作是一個不斷學(xué)習(xí)和進步的過程。隨著科技的不斷進步和發(fā)展,動畫制作也在不斷地更新和進化。作為一名動畫制作人員,不僅要具備扎實的專業(yè)知識,還要不斷學(xué)習(xí)新的技術(shù)和趨勢。通過不斷學(xué)習(xí)和探索,我可以不斷提升自己的技能水平,創(chuàng)造出更加優(yōu)秀的作品。
總之,MG動畫制作是一項充滿挑戰(zhàn)和樂趣的創(chuàng)作過程。通過這些年的實踐和經(jīng)驗積累,我深刻體會到團隊合作、耐心細(xì)致、創(chuàng)意靈感、注重細(xì)節(jié)和持續(xù)學(xué)習(xí)是制作一部成功的動畫作品的關(guān)鍵要素。作為一名制作人員,我將會努力不懈,不斷提升自己的專業(yè)素養(yǎng)和創(chuàng)作能力,為觀眾呈現(xiàn)更加精彩和出色的MG動畫作品。
mg動畫畢業(yè)論文篇十三
第一步,理解需要做的視頻的內(nèi)容,即我們需要表達什么,傳達什么概念,給誰看。這方面需要對項目比較熟知的產(chǎn)品經(jīng)理幫忙理清楚我們要講的主題的邏輯,當(dāng)時我做這個視頻的時候就是產(chǎn)品經(jīng)理抽時間開會,跟大家一起在黑板上把這個產(chǎn)品的每個概念以及每個概念之間的關(guān)系,十分清楚的過了一遍,因此這個部分對于理解這個video的含義是很有幫助的。然后開始進行這個video的時候我就把之前黑板上的草圖,拍照把這個草圖打印了出來,方便理解。
草圖。
接下來就是理清楚講故事的邏輯,這個部分可以轉(zhuǎn)化成語言去理解,我的做法是寫臺詞腳本,這樣的話方便去理解主題,同時用腳本寫出來也是你在消化主題的邏輯一個過程,寫完可以發(fā)給產(chǎn)品經(jīng)理看一看,溝通一下是否能從腳本表達清楚整個主題的邏輯,收到反饋就可以改過著手去開始做畫面。
畫面我是根據(jù)每一句臺詞的內(nèi)容去實現(xiàn)的,中間有自己畫的素材,也會去網(wǎng)站上找一些質(zhì)量高并且符合內(nèi)容的素材(里面的素材質(zhì)量較高,且免費),然后更改,素材的更改是必須的,因為這樣整個視頻看起來也會更加整體,常見的更改可以從:配色,素材風(fēng)格,構(gòu)圖,形狀這些去考慮,我在ai這個軟件里面完成的這一步,因為ai做這種矢量圖形風(fēng)格很方便,而且我對視覺風(fēng)格上是考慮的比較多的,既想表達清楚概念,也想視覺效果好看,因為mg動畫之前沒有太多經(jīng)驗,所以也想通過視覺去加分。
畫面腳本a。
畫面腳本2。
在ai分層之后導(dǎo)入后期軟件ae里面也是很方便的,后期在ai里面做出的更改,也能很好的同步到ae。每一個畫面代表一個要說清楚的概念,這樣做成九宮格這種漫畫的形式整個故事的表達就會比較清晰。
ai分層。
接下來就是發(fā)給產(chǎn)品經(jīng)理溝通,溝通完更改后,就可以開始做動畫,前面的溝通很重要,畢竟這種解說的視頻炫酷好看只是手段不是目的,一般,設(shè)計師會很容易做著做著就忽略講清楚故事的重要性去關(guān)注其他的方面,而且,因為將平面圖形變成動畫所花的時間成本比較高,一開始就做動畫容易花很多時間成本,所以反復(fù)與了解需求的產(chǎn)品經(jīng)理溝通是很重要的。
動畫的節(jié)奏如果需要配音解說,那就最好用一些將文字轉(zhuǎn)化成語音的工具將文字腳本變成音軌,蘋果的電腦就自帶有這樣的功能,這樣我們可以對照語音解說的節(jié)奏控制每一個畫面的動畫時長。因為這個視頻后面不需要配音,所以每個畫面的停留時長以大部分人能理解這個畫面的內(nèi)容為準(zhǔn)。這個需要設(shè)計師去把控。
做動效除了用到位移,旋轉(zhuǎn),縮放這些常用的設(shè)置以外,在這個視頻中我有用到幾個效果很棒的小方法。
視頻中的效果還用到一個彈性表達式,用在不同的常用設(shè)置里面也可以玩出很多花樣,總之效果很炫酷,很mg動畫。只要會使用或者修改表達式,做mg動畫的時候會很高效,效果也很好。
反復(fù)的修改做完動畫之后,就到了剪輯和配樂還有加音效了,這個部分在pr里面完成,配樂的話一般這種mg動畫大部分案例的配音都是比較歡快的節(jié)奏明顯的音樂,但是如果有配解說,要適當(dāng)?shù)目紤]一下,背景音樂不能喧賓奪主,還是要以實際的關(guān)鍵詞為主,我的搜索關(guān)鍵詞是尤克里里,歡快。
mg里面的音效,如“咻咻~”"啪啪啪",這樣的效果是很容易增加整個片子的質(zhì)感的,所以我們可以找一些跟畫面動作比較適合匹配的音效,比較方便查找一些同類型的免費音效),一般我是看到畫面大概腦子里面會有有一個印象要找什么樣感覺的音效,當(dāng)然也會反復(fù)的去嘗試不同的音效來找合適的,真希望有一套專門做mg動畫的音效包。
pr剪輯。
總的來說,實現(xiàn)動畫的部分不是最花時間的,因為這些都可以用時間去填補,在做這個視頻的時候花時間最多的是溝通,因為之前不了解這個概念,所以花很長時間去理解還有消化它,另一個花時間的地方就是我的英語還能達到能表達清楚這種概念性的說明的水平,所以在這腳本上花了很多時間,最后還是在產(chǎn)品經(jīng)理的幫助下確定的文案。
所以我比較建議下一次產(chǎn)品經(jīng)理直接寫文案,或者說前期的文案寫的文案一定要經(jīng)過產(chǎn)品經(jīng)理過一遍,得到一個確定的文案,這樣才能避免以后對于畫面還有的動畫的修改,提高效率。以及,學(xué)好英語也是必要事項。
mg動畫畢業(yè)論文篇十四
隨著各種數(shù)字技術(shù)的不斷更新,動畫的制作方式也變得更加多樣化和高效化。近年來,網(wǎng)絡(luò)上流行的MG動畫制作成了動畫界最新的熱門話題。作為一名制作動畫的愛好者,我也深深被MG動畫吸引,通過學(xué)習(xí)和實踐,我獲得了一些體會和心得,希望能和大家分享。
第二段:什么是MG動畫。
MG,又稱為MotionGraphics,它是基于數(shù)字技術(shù)的平面設(shè)計的一種動畫表現(xiàn)形式。它采用了壓縮的時間線,通過構(gòu)建不斷變化的靜態(tài)元素,制作出一種節(jié)奏感強的動態(tài)效果。由于其形式簡單,流暢,且易于創(chuàng)新,MG動畫在廣告,宣傳,電影,電視節(jié)目等領(lǐng)域中得到了廣泛的應(yīng)用。
第三段:學(xué)習(xí)MG動畫的重要性和難點。
學(xué)習(xí)MG動畫對于動畫制作者來說非常重要。首先,它可以提高動畫制作者的動畫制作技能,進行創(chuàng)新和變革,創(chuàng)造出更為有趣和高水平的動畫作品。其次,學(xué)習(xí)MG動畫還可以拓展動畫制作者的視野,讓他們更加細(xì)致地觀察周圍的事物,從中尋找到靈感和素材。但是MG動畫的制作也存在一些難點,例如需要掌握一定的平面設(shè)計技能和軟件操作技能,同時還要有良好的審美和創(chuàng)新意識。這就需要學(xué)習(xí)者在學(xué)習(xí)過程中,高度重視鍛煉和培養(yǎng)自身的能力。
第四段:我的體驗和參悟。
在學(xué)習(xí)MG動畫的過程中,我深刻認(rèn)識到了模塊化設(shè)計的重要性,可以通過分析元素組合的方式制作出更好的MG作品。同時,在給定的時間內(nèi)自主改變圖形與文字動態(tài),通過音樂的同步,營造出更多的視覺體驗,極大增強作品的趣味性和吸引力。此外,在實踐中,我也發(fā)現(xiàn)了聚焦于構(gòu)思和創(chuàng)新的過程是如此的重要,它有助于完善設(shè)計并優(yōu)化動畫的效果,帶來超出自己想象的驚喜效果。
第五段:總結(jié)。
總體而言,學(xué)習(xí)MG動畫是一項不可或缺的技能,它涵蓋了很多技術(shù)和設(shè)計元素,對于動畫制作者而言是一種很好的拓展自身技能的方式。通過不斷實踐,探索和創(chuàng)新,我們可以制作出更好的MG作品,并在其中體驗到更多的樂趣和成就感。因此,學(xué)習(xí)MG動畫是一種提高動畫人才綜合能力的重要途徑,值得我們不斷深入學(xué)習(xí)。
mg動畫畢業(yè)論文篇十五
模型崗位、動畫崗位、渲染崗位、材質(zhì)燈光崗位、后期合成崗位、特效崗位、剪輯崗位、欄目包裝崗位、影視廣告崗位等。
還有影視公司、電視臺、廣告公司、建筑動畫.....
3、有一定經(jīng)驗,可以獨立完成項目的:5000起。
4、主管或者總監(jiān)級別的:7000。
mg動畫畢業(yè)論文篇十六
在現(xiàn)代匆忙的生活節(jié)奏中,許多人都會選擇通過觀看動畫來放松自己,其中MG動畫的熱度較高。我也是一名MG動畫迷,曾經(jīng)觀看過許多經(jīng)典的MG動畫作品。在此,筆者想分享一下自己的心得體會。
第二段:理性的觀看與思考。
MG動畫作為一種娛樂方式,可以讓觀眾在短時間內(nèi)獲得心靈上的愉悅,但是過度依賴動畫的娛樂性,會讓人沉迷于其中,無法自拔。因此,我們應(yīng)該在觀看動畫時,不僅要追求快樂,更要有理性的思考。例如,在觀看MG動畫《側(cè)耳傾聽》時,這部動畫所蘊含的深意,讓我深思人性的本質(zhì),以及沉重的人際關(guān)系和成長的話題。這種合理的思考可以幫助我們更深入的理解動畫的意義,不再將其視為簡單的娛樂工具。
第三段:動畫帶來的心靈觸動。
MG動畫的題材涵蓋了各個方面,有許多作品都能夠給人帶來意料不到的觸動,讓我們重新思考人生和未來。例如,MG動畫《瑪麗和魔女之花》講述了一個小女孩在魔女之花的幫助下,勇敢的尋找自我成長之路的故事。該動畫借助奇幻的視覺效果,向觀眾傳遞了“追夢不息,自強不息”的主旨,使人感受到生命中的溫暖與力量。
第四段:動畫未成年人的教育。
許多MG動畫的主角都是少年兒童,他們經(jīng)歷的種種困境和成長歷程,可以帶給觀眾一種深刻的教育意義。例如,MG動畫《涼宮春日的憂郁》中的主人公涼宮春日,雖然在生活中顯得非常古怪,但卻熱愛生命、勇敢向前。通過涼宮春日的經(jīng)歷,我們可以從中獲取到關(guān)于成長、自信、愛的信息,啟發(fā)我們成為更好的自己。
第五段:結(jié)語。
總之,MG動畫不僅是一種簡單的娛樂工具,其中隱藏著深刻的哲學(xué)內(nèi)涵和教育意義。通過學(xué)習(xí)這些意義,我們可以更好地認(rèn)識自我、成長、成為更有價值的人。同時,我們也要避免沉迷于動畫的虛擬世界中,要有理性的審視和思考,健康地使用動畫資源。筆者期待更多的人能夠通過MG動畫,收獲快樂,同時探索自己的內(nèi)心世界。
mg動畫畢業(yè)論文篇十七
MG動畫的制作是一項富有挑戰(zhàn)性的工作,需要耐心、創(chuàng)造力和技術(shù)實力的綜合運用。在我參與MG動畫制作的過程中,我深刻體會到了動畫制作的艱辛和樂趣,并且得到了很多寶貴的經(jīng)驗和體會。
第二段:前期策劃。
MG動畫的前期策劃非常重要,它直接影響到后期的制作效果。在策劃階段,我們需要確定動畫的主題、故事情節(jié)和角色設(shè)定等。首先,我們需要思考動畫想要表達的主題和目標(biāo)受眾,從而確定故事的方向和風(fēng)格。其次,通過深入研究和分析目標(biāo)受眾的喜好和需求,我們可以為角色設(shè)定提供更有針對性的創(chuàng)意。最后,我們需要制定一個詳細(xì)的制作計劃,包括時間安排、人員配備和所需資源等。只有在前期策劃充分而完備的情況下,我們才能順利地進入到后續(xù)的制作階段。
第三段:制作過程。
MG動畫的制作過程可以分為分鏡腳本、角色設(shè)計、場景設(shè)計、動畫繪制和后期制作等環(huán)節(jié)。在分鏡腳本階段,我們需要將故事按照時間和空間進行分解,并用簡潔明了的文字描述每一幅畫面。接下來,角色設(shè)計和場景設(shè)計是動畫中的重要環(huán)節(jié)。角色設(shè)計要求我們對角色的外貌、性格和動作能夠有一個清晰的想法,同時需要考慮到角色的可動性和可塑性。場景設(shè)計則需要我們考慮到故事的背景和氛圍,通過細(xì)致的繪圖來展現(xiàn)出來。動畫繪制和后期制作則是使用各種軟件和工具進行完成,包括動畫繪制、色彩處理、特效增加、音樂配音等。制作過程中,每一個細(xì)節(jié)都非常重要,需要我們耐心細(xì)致地對待。
第四段:團隊合作。
MG動畫制作涉及到多個環(huán)節(jié)和多個人員的工作,因此團隊合作是非常重要的。全員共同協(xié)作,密切配合,才能確保動畫的制作質(zhì)量和進度的同時,還能展現(xiàn)出團隊的凝聚力和創(chuàng)造力。在團隊合作過程中,我們需要加強溝通和協(xié)調(diào),充分發(fā)揮每個人的專長和優(yōu)勢,形成一個高效且協(xié)同的工作模式。此外,我們還需要培養(yǎng)良好的團隊氛圍,鼓勵成員之間的分享和學(xué)習(xí),形成一個良好的工作氛圍和氣氛。
第五段:總結(jié)與展望。
通過參與MG動畫制作,我深刻認(rèn)識到了動畫制作的獨特之處和魅力。在實踐中,我不斷學(xué)習(xí)和進步,提高自己的動畫制作能力和技術(shù)水平。未來,我會繼續(xù)努力,鉆研動畫制作的各個環(huán)節(jié),不斷完善我的技能和知識儲備。同時,我也希望能夠與更多的人一起合作,創(chuàng)作出更加優(yōu)秀和精彩的MG動畫作品,為觀眾帶來更多的快樂和震撼。
MG動畫制作是一門技術(shù)與藝術(shù)相結(jié)合的創(chuàng)作過程,它具有無限的潛力和創(chuàng)造性。在我參與MG動畫制作的過程中,我不僅學(xué)會了技術(shù)的運用,還體會到了其樂趣和挑戰(zhàn)。
第二段:前期準(zhǔn)備。
在MG動畫制作之前,充分的前期準(zhǔn)備非常重要。我們需要對動畫的內(nèi)容和風(fēng)格進行確定,制定一個詳細(xì)的制作計劃。在確定內(nèi)容時,我們需要思考動畫的主題和觀眾群體的需求,從而確定故事情節(jié)和角色設(shè)定。制定目標(biāo)受眾,可以更好地進行劇情創(chuàng)作和角色設(shè)計,并為后續(xù)的聲音、畫面等工作提供指導(dǎo)。
第三段:技術(shù)運用。
MG動畫制作需要用到很多的技術(shù)和軟件。在動畫繪制方面,我們需要掌握平面繪畫技巧和電腦繪圖軟件的使用,如Photoshop、Illustrator等。在動畫制作方面,我們需要熟悉動畫制作軟件,如Flash、AfterEffects等,來制作和編輯動畫。此外,聲音的處理也是動畫制作中非常重要的一環(huán),我們需要使用音效軟件和配音軟件,將動畫配上適當(dāng)?shù)谋尘耙魳泛鸵粜?,以提升視聽效果?/p>
第四段:創(chuàng)意與藝術(shù)。
MG動畫制作是一門藝術(shù),需要我們發(fā)揮創(chuàng)意和藝術(shù)感。在角色設(shè)計方面,我們需要通過形象、服裝、動作等來塑造角色的個性和特點。在場景設(shè)計方面,我們需要考慮到故事的背景和氛圍,用繪圖的方式將其展示出來。除此之外,在故事劇情、畫面構(gòu)圖等方面,我們也需要運用創(chuàng)意和藝術(shù)的手法,使整個動畫更加生動有趣。
第五段:團隊合作。
MG動畫制作需要團隊的合作與配合。在團隊中,每個人都有自己的分工和職責(zé),只有相互合作、相互配合,才能完成一個動畫作品。在團隊合作中,溝通是非常重要的,它能夠使我們更好地理解和協(xié)調(diào)各方的意見和需求。同時,互相鼓勵和支持也是團隊合作中不可或缺的一環(huán),它能夠激發(fā)出每個人的最大潛能和創(chuàng)造力。
結(jié)尾段:總結(jié)與展望。
通過MG動畫制作的實踐,我不僅學(xué)習(xí)到了技術(shù)和藝術(shù)的運用,還意識到了團隊合作的重要性。未來,我將繼續(xù)學(xué)習(xí)和探索動畫制作的技巧和方法,不斷提升自己的動畫水平。同時,我也希望能夠與更多的人一起合作,創(chuàng)作出更加精彩的MG動畫作品,為觀眾帶來更多的快樂和驚喜。
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