2023年游戲課件輕松做范文(17篇)

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2023年游戲課件輕松做范文(17篇)
時(shí)間:2023-11-20 13:59:18     小編:FS文字使者

總結(jié)可以幫助我們發(fā)現(xiàn)工作中存在的不足和問(wèn)題,及時(shí)采取措施進(jìn)行改進(jìn)和提高。的寫(xiě)作需要有獨(dú)特的觀點(diǎn)和清晰的結(jié)構(gòu)安排。下面是小編為大家整理的一些出色的總結(jié)樣本,供大家參考和學(xué)習(xí)。

游戲課件輕松做篇一

活動(dòng)目標(biāo):

1、復(fù)習(xí)10以內(nèi)的加減法,能準(zhǔn)確迅速地進(jìn)行運(yùn)算。

2、發(fā)展幼兒的靈敏性,培養(yǎng)幼兒良好的游戲秩序。

活動(dòng)準(zhǔn)備:

活動(dòng)過(guò)程:

1.老師扮演貓媽媽,幼兒扮演貓寶寶。

師:寶寶們,今天媽媽帶你們出去玩,好嗎?來(lái),坐上火車(chē),出發(fā)啦?。ɑ疖?chē)音樂(lè))。

進(jìn)場(chǎng)后轉(zhuǎn)一圈。

2.無(wú)意發(fā)現(xiàn)鼠跡。

師:呀,這里真漂亮,你們找個(gè)朋友玩一會(huì)兒吧!

寶寶,你們快來(lái)看哪,這里怎么亂七八糟,是誰(shuí)干的呀?瞧,這里還有老鼠腳印呢!

幼:老鼠。

師:喔。原來(lái)是老鼠干的壞事情呀,我們來(lái)收拾一下(帶領(lǐng)幼兒將垃圾撿干凈)。

師:寶寶,來(lái),我們坐下來(lái)想用什么辦法對(duì)付他們,好嗎?

幼兒坐好后。

師:寶寶們,你們想用什么方法對(duì)付他們呢?

幼兒討論回答。

老師小結(jié):剛才小朋友想得辦法真多,現(xiàn)在媽媽就來(lái)教你們一些捉老鼠的本領(lǐng),好嗎?

3.老師教本領(lǐng)。

a.看誰(shuí)腦筋動(dòng)得快(看算式說(shuō)答案)。

師:媽媽現(xiàn)在就來(lái)看看哪個(gè)寶寶的腦筋動(dòng)得最快,好嗎?

出算式,幼兒說(shuō)答案。

b.對(duì)暗號(hào)(復(fù)習(xí)對(duì)數(shù)游戲)。

師:剛才,寶寶們的腦筋動(dòng)得真快,現(xiàn)在媽媽還要來(lái)考考你們,待會(huì)兒。

c.看誰(shuí)耳朵靈(聽(tīng)得數(shù)出算式)。

d.打靶(綜合練習(xí))。

師:現(xiàn)在媽媽來(lái)請(qǐng)你們玩?zhèn)€游戲,把你的小椅子和卡片放到前面來(lái),好嗎?

幼兒擺好椅子后。

師:寶寶,瞧,這里有什么,知道怎樣玩嗎?誰(shuí)來(lái)說(shuō)一說(shuō)。

老師交代要求,幼兒練習(xí)投擲,玩后,老師檢查對(duì)與錯(cuò)。

4.執(zhí)行任務(wù)。

師:寶寶,你們的本領(lǐng)練得真棒,現(xiàn)在我們就出發(fā)去抓老鼠啦!來(lái)跟在媽媽后面。

放音樂(lè),走一圈,停下。

師:寶寶們,現(xiàn)在媽媽先去試探一下,待會(huì)兒我們用暗號(hào)聯(lián)絡(luò),好嗎?

老師悄悄走過(guò)去,用小旗揮揮,跺暗號(hào),幼兒回答。

a.先派一名幼兒抓。

師:瞧,老鼠真狡猾,還有問(wèn)題讓幼兒回答對(duì)了才能真正抓住。寶寶把題目算出來(lái),抓住一只就到媽媽這里來(lái)領(lǐng)獎(jiǎng)。

幼兒計(jì)算后到老師那里那雪花片(老師看幼兒題目是否正確,如正確才給予雪花片)。

老師小結(jié):今天開(kāi)心嗎?誰(shuí)抓的老鼠最多?

5、結(jié)束部分。

帶幼兒開(kāi)火車(chē)回家。

游戲課件輕松做篇二

人數(shù):4-7人。如果有更多參與者,將他們分成人數(shù)相等的小組。

游戲過(guò)程:

1.事先準(zhǔn)備4-6個(gè)相關(guān)的問(wèn)題。以我昨天下午的培訓(xùn)為例,準(zhǔn)備的六個(gè)問(wèn)題是:

(1)你覺(jué)得搞這個(gè)培訓(xùn)交流會(huì)最主要的目的是什么?

(2)對(duì)這樣的培訓(xùn)交流會(huì)你最大的擔(dān)心是什么?

(3)你認(rèn)為目前互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)最熱的名詞是什么?

(4)你認(rèn)為目前我們所在的行業(yè)最大的問(wèn)題是什么?

(5)描述一下自己迷人的程度?

(6)說(shuō)出一位自己喜歡的明星的名字。

2.每人取出一張卡片,寫(xiě)上數(shù)字"1",然后在卡片上寫(xiě)下自己對(duì)第一個(gè)問(wèn)題的回答。重復(fù)以上步驟,直至答完所有問(wèn)題。但每張卡片只能有一個(gè)問(wèn)題的答案。將卡片寫(xiě)有答案的一面朝下,放在桌子中間。

3.讓一位員工將所有卡片打亂。

4.由第一位員工任意抽取一張卡片,大聲念卡片上的內(nèi)容。如有需要,可再念一遍。但不能將卡片給任何人看,以防從筆跡中辨認(rèn)出作者。

5.除了朗讀者之外,其他員工都猜一猜誰(shuí)是作者,并由朗讀者把大家猜測(cè)的名字寫(xiě)下來(lái)。(卡片真正的作者不能猜自己,只能隨便猜一個(gè)另外的人。)。

6.記錄完之后,每個(gè)人輪流解釋自己猜測(cè)結(jié)果地原因??梢杂羞m度的爭(zhēng)論。

7.此時(shí),真正的作者可以揭曉謎底。凡是猜對(duì)者均可得一分,把分?jǐn)?shù)記錄在黑板上。然后將卡片正面朝上放在桌子中間。

8.下一位再選擇一張卡片,進(jìn)行同樣的過(guò)程。

9.如果只剩下最后一個(gè)針對(duì)某一問(wèn)題的答案,朗讀者只需將答案讀一遍,然后將卡片放在桌子中間即可。(此次沒(méi)有必要再猜,因?yàn)榭赏ㄟ^(guò)排除法猜出作者。)。

10.結(jié)束游戲后,宣布得分最高者獲勝。

通過(guò)這個(gè)小游戲,可以達(dá)到很多目的或結(jié)果:

第一:可以獲悉團(tuán)隊(duì)成員之間的相互了解程度。我們成天口口聲聲講要團(tuán)隊(duì)協(xié)作。團(tuán)隊(duì)協(xié)作的最重要前提是什么?是團(tuán)隊(duì)成員之間的相互了解。只有建立了相互了解的前提,我們才可能實(shí)現(xiàn)團(tuán)隊(duì)協(xié)作。如果現(xiàn)在讓我和隔壁公司的張三合作,我和張三也就是見(jiàn)面點(diǎn)頭打個(gè)招呼,至于他有什么樣背景經(jīng)驗(yàn)、有什么樣的特長(zhǎng)、有什么樣的喜好,我一無(wú)所知,談得上合作嗎?要協(xié)作,必須相互了解達(dá)到一個(gè)程度。通過(guò)這個(gè)游戲的過(guò)程,我們可以發(fā)現(xiàn)團(tuán)隊(duì)成員之間的相互了解程度。得分最高者可能在了解別人的地方做的好一些,得分低者可能在了解別人方面做得差一些。

第二:增進(jìn)同事之間的關(guān)愛(ài)。通過(guò)對(duì)作者的猜測(cè),有的成員就會(huì)發(fā)現(xiàn)原來(lái)別人對(duì)自己喜歡什么明星、對(duì)自己平時(shí)說(shuō)話表達(dá)的口氣、認(rèn)識(shí)問(wèn)題的方式等各方面都了解得這么多,而自己卻對(duì)別人了解甚少,從而激發(fā)自己更多的去了解同事、關(guān)心同事。其實(shí)我們每天的生活中,同事之間是相處最多,交流最多的,甚至超過(guò)了自己的愛(ài)人或男女朋友。同事是我們最需要珍惜的一類(lèi)群體。

第三:這個(gè)游戲還能以輕松的方式獲得我們所需要獲得的.信息。拿我們昨天的游戲內(nèi)容來(lái)說(shuō),以這種游戲的方式,可以更好的了解團(tuán)隊(duì)成員對(duì)這樣的培訓(xùn)交流會(huì)的看法和擔(dān)心。同樣,也能幫助團(tuán)隊(duì)leader更好的獲悉團(tuán)隊(duì)成員對(duì)某些與工作和個(gè)人生活相關(guān)的問(wèn)題的看法。與其他獲取信息的方法相比,這種方法要有效的多。

第四:通過(guò)游戲讓每個(gè)成員清楚了自己被他人了解的程度和他人了解自己的程度。自己的問(wèn)題被很多人猜對(duì),說(shuō)明平時(shí)自己和同事溝通比較多;自己的問(wèn)題如果沒(méi)有一個(gè)猜對(duì)作者,那證明你被同事了解的程度太低,那就得想想自己是不是平時(shí)與同事溝通太少,或者還是自己不善于表達(dá)出來(lái)。以后如再舉行類(lèi)似的游戲,可以把每次被猜出來(lái)的人數(shù)的個(gè)數(shù)作為該作者的分?jǐn)?shù),可以統(tǒng)計(jì)被人了解的得分情況。

第五:游戲還可以鍛煉團(tuán)隊(duì)成員的邏輯思維能力、表述能力、整理思維的能力。從這個(gè)角度講,這個(gè)游戲類(lèi)似于殺人游戲。

游戲課件輕松做篇三

字謎是以文字為謎底,以描述文字特征的方法作謎面的一種謎語(yǔ),它有利于啟迪同學(xué)們的思維、開(kāi)發(fā)智能、鞏固識(shí)字、增長(zhǎng)知識(shí),把識(shí)字寓于娛樂(lè)之中,使同學(xué)們智趣雙益。

這里的字謎,有些是根據(jù)構(gòu)字規(guī)律編的,如:“有吃有穿”(裕)“不上不下”(卡)“不正”(歪)“八刀”(分),這類(lèi)字謎有以下幾種:

1.謎底是象形字,謎面形象。如:“一塊地,四方方,十字路在中央?!保ㄌ铮爱?huà)時(shí)圓,寫(xiě)時(shí)方,有它暖,沒(méi)它涼?!保ㄈ眨耙粋€(gè)鍋里炒仨豆,蹦出兩個(gè)剩一個(gè)。”(心)“十二點(diǎn)?!保ǘ罚叭龣M一豎加一點(diǎn)。”(玉)“午字落在山中間?!保荆?。

2.謎底是指事字,謎面記述字的特征。如:“刀上有一點(diǎn),有點(diǎn)刀就快?!保ㄈ校袄吓2宦额^?!保ㄎ纾坝肿种虚g加一點(diǎn)。”(叉)“一點(diǎn)一橫長(zhǎng),口字在中央,大口張著嘴,小口里面藏?!保ǜ撸?。

3.謎底是會(huì)意字,謎面是說(shuō)明字的結(jié)構(gòu)。如:“門(mén)里躲進(jìn)一個(gè)人,門(mén)外立著一個(gè)人,土上坐著兩個(gè),白云上面有個(gè)人?!保ㄩW、們、坐、會(huì))“兩個(gè)肩并肩,兩人抬一個(gè)?!保◤?、眾)“一口咬掉牛尾巴?!保ǜ妫鞍咽址旁谀可稀!保矗耙蝗艘罉?shù)旁,歇息來(lái)乘涼。”(休)“火上加個(gè)蓋兒?!保纾靶∨B涞?。”(生)“二木不成林?!保ㄏ啵耙蛔钟须p口,大口吞小口,大口張著嘴,嘴中含一口?!保ㄍ翱磥?lái)有兩個(gè),面目很難分,不像是大夫,倒像是工人?!保ㄌ欤罢f(shuō)它小,下邊大,說(shuō)它大,上邊小。”(尖)“可上可下,上可下可,上可可小,下可可大?!保ǜ纾霸绯刻?yáng)從地平線上升起來(lái)?!保ǖ耙粔K四方木,有邊又有角?!保ɡ悖皟蓚€(gè)娃娃背靠背坐著。”(北)“伸手到樹(shù)上摘果子?!保ú桑?。

4.謎底是七種字形結(jié)構(gòu)的漢字,根據(jù)字的形體編謎語(yǔ)。如左右結(jié)構(gòu)的字:“左邊一個(gè)魚(yú)字,右邊一個(gè)羊字”(鮮)“左邊一個(gè)里字,右邊一個(gè)予字?!保ㄒ埃┻€可以說(shuō)左邊一個(gè)食字旁,右邊一個(gè)包字,合起來(lái)是“飽”字。上下結(jié)構(gòu)的字:“上邊一個(gè)白字,下邊一個(gè)水字?!保ㄈ┮部梢哉f(shuō)上邊一個(gè)分字,下邊一個(gè)皿部,合起來(lái)是“盆”字。按此種猜謎方法,還可以猜左中右結(jié)構(gòu)的字、上中下結(jié)構(gòu)的字、半包圍結(jié)構(gòu)的字、全包圍結(jié)構(gòu)的字、品字形結(jié)構(gòu)的字。七種字形結(jié)構(gòu)的字均可采用猜字迷方法鞏固所學(xué)的漢字。

游戲課件輕松做篇四

材料:音標(biāo)卡兩套。

流程:1學(xué)生分兩組,老師在黑板上貼已學(xué)音標(biāo)。

2老師念音標(biāo),叫號(hào),學(xué)生上來(lái)拍準(zhǔn)確的音標(biāo),對(duì)了則加分。

3學(xué)生不能太用力,不能把音標(biāo)拍丟。

材料:音標(biāo)卡。

流程:1老師在黑板上貼出兩個(gè)已學(xué)的目標(biāo)音標(biāo)。

3錯(cuò)誤的同學(xué)淘汰,剩下同學(xué)最多的組獲勝。

材料:音標(biāo)卡。

基礎(chǔ)版圖片升級(jí)版終極版。

流程:1老師在黑板上畫(huà)火柴人,火柴人的手腳分別代表六個(gè)不同的音標(biāo)(在邊上注明,終極版中叉腰也可以使用)。

流程:1老師在黑板上呈現(xiàn)音標(biāo)卡,并在音標(biāo)卡后畫(huà)圈,一個(gè)指元音,一個(gè)指輔音。

2老師任意拼讀黑板上的音標(biāo)或音標(biāo)組(從簡(jiǎn)單到難),學(xué)生用手去拍后面的圈圈(手不能超出圓圈)。

3先到達(dá)頂端的小組獲勝。

??。

2老師拿走音標(biāo)卡,指不同的格讓學(xué)生進(jìn)行回憶,然后說(shuō)出此音標(biāo),對(duì)的加分音標(biāo)街舞。

流程:

walldictation。

流程:1bd上有兩個(gè)相似音標(biāo),墻上有多個(gè)單詞;

2兩組同學(xué)去墻上找含有該音的單詞,寫(xiě)到黑板上。

23.搶讀音標(biāo)。

將全班分成若干小組,然后教師逐個(gè)出示一些音標(biāo)卡片,學(xué)生們舉手搶答,教師讓最先舉手的學(xué)生讀出該音標(biāo),讀對(duì)的給該組記10分,得分最多的組為優(yōu)勝。

將全班分成若干小組,然后教師逐個(gè)出示一些單詞的音標(biāo)卡片(如[keik],)學(xué)生們舉手搶答,教師讓最先舉手的學(xué)生讀出該單詞,拼出來(lái)并說(shuō)出詞義,讀地說(shuō)對(duì)的給該組記10分,得分最多的組為優(yōu)勝。

25聽(tīng)音標(biāo)競(jìng)賽。

這是一個(gè)訓(xùn)練學(xué)生聽(tīng)音標(biāo)的游戲,教師準(zhǔn)備兩套音標(biāo)卡睡,并將全班分成兩組,每人發(fā)一張卡片,教師快速念音標(biāo),持有該音標(biāo)卡片的學(xué)生應(yīng)迅速站起來(lái),最先站起來(lái)的人得兩分,后站出來(lái)的得一分,沒(méi)站出來(lái)的得零分,得分多的組獲勝。

26聽(tīng)單詞找元音音標(biāo)。

舉或舉錯(cuò)的不給分,最后得分多的組獲勝,做這個(gè)游戲,起初可按長(zhǎng)元音、短元音或雙元音分開(kāi)進(jìn)行,以后可混合起來(lái)進(jìn)行。

27聽(tīng)音摘音標(biāo)。

這是一個(gè)訓(xùn)練學(xué)生聽(tīng)認(rèn)音標(biāo)能力游戲,首先教師把所學(xué)過(guò)的音標(biāo)寫(xiě)在卡片上,共寫(xiě)兩組,分別貼在黑板上,然后把學(xué)生分成兩組,游戲開(kāi)始,每組的第一名學(xué)生在黑板前等候,教師說(shuō)出一個(gè)音標(biāo),這兩名學(xué)生應(yīng)立即摘下教師所念的音標(biāo)卡片,放到講臺(tái)上,摘得對(duì)而快的得2分,對(duì)而慢的得1分,不對(duì)的不得分,在教師念第一個(gè)音標(biāo)時(shí),各組的第二名學(xué)生應(yīng)上前等候,在第一名學(xué)生摘完音標(biāo)后,教師立即念另一個(gè)音標(biāo),游戲接著進(jìn)行,最后得分多的組為優(yōu)勝。

28聽(tīng)單詞找音標(biāo)。

這個(gè)游戲的玩法與游戲(27)相似,不同的'是,教師在黑板上貼的是兩組元音音標(biāo)的卡片,游戲開(kāi)始,教師說(shuō)的不是音標(biāo)而是單詞,學(xué)生應(yīng)摘下單詞所含的音標(biāo)。

29賓狗(bingo)。

這個(gè)游戲的玩法與游戲(7)相同,每個(gè)學(xué)生準(zhǔn)備一張紙,并在上面畫(huà)一個(gè)井字,將紙分成九格,然后教師隨便念九個(gè)學(xué)過(guò)的音標(biāo),學(xué)生邊聽(tīng)邊將音標(biāo)寫(xiě)在格子中,隨便填在哪格里都行學(xué)生填好后教師再打亂次序逐個(gè)念這九個(gè)音標(biāo),學(xué)生便可邊喊“賓狗(bingo)”邊將紙舉起請(qǐng)教師檢查,最先喊“賓狗”并寫(xiě)得準(zhǔn)確的獲勝。

全班分成若干組,教師給學(xué)生們出示若干個(gè)(如10個(gè))音標(biāo)卡片,讓學(xué)生們認(rèn)讀后,教師任意抽出其中一張放在背后,依次讓各組學(xué)生們猜,猜對(duì)的組得10分,然后教師再出示另一張繼續(xù)讓學(xué)生們猜,各組第一排的學(xué)生都猜過(guò)后,第二排的學(xué)生接著猜,最后看哪一組得分多。

31摘蘋(píng)果。

教師先在黑板上出示一張掛滿了蘋(píng)果樹(shù)的掛圖,每個(gè)蘋(píng)果上都寫(xiě)有一個(gè)單詞,如bed,desk,big,pig等,再出示幾個(gè)籃子,每只籃子都貼有一個(gè)音標(biāo),[e],[i]等,然后找?guī)酌麑W(xué)生上前面來(lái),把果樹(shù)上的蘋(píng)果摘下來(lái),將含有相同元音的單詞放入相應(yīng)的籃子里,如:將寫(xiě)有bed,desk的蘋(píng)果放在貼有音標(biāo)[e]的籃子里,將寫(xiě)有big,pig的蘋(píng)果放入貼有音標(biāo)[i]的籃子里,最快最準(zhǔn)確的獲勝。

32找朋友。

將學(xué)生分成兩組,教師發(fā)給學(xué)生每人一張單詞卡片(如big),在另一組必定有一人持有一張含相同元音音素的單詞的卡片,(如pig),游戲開(kāi)始,教師說(shuō)一個(gè)音素,如[i],手持含有此音素的單詞(即pig和big)的兩位學(xué)生應(yīng)迅速站起來(lái),并讀出這兩個(gè)單詞,最先站起來(lái)的人得2分,后站出來(lái)的得1人,沒(méi)站出來(lái)的得零分,得分多的組獲勝。

游戲課件輕松做篇五

1、訓(xùn)練幼兒思維獨(dú)創(chuàng)性和豐富的想像力。

2、讓幼兒對(duì)常見(jiàn)動(dòng)物的生活場(chǎng)所有基本了解。

1、準(zhǔn)備繪畫(huà)紙、畫(huà)筆、各種動(dòng)物的`名稱字卡(沒(méi)有圖的卡片)。

2、布置好動(dòng)物園場(chǎng)地(可在地上標(biāo)出樹(shù)、草地、池塘、山等)。

1、幼兒分成人數(shù)相等的兩隊(duì)面對(duì)面坐好。

2、老師給每個(gè)幼兒分發(fā)畫(huà)紙、畫(huà)筆和一張動(dòng)物的名稱卡(要求幼兒只能自己看到卡片)。

3、幼兒根據(jù)自己卡片上的動(dòng)物名稱在畫(huà)紙上畫(huà)出動(dòng)物形象。

4、畫(huà)好后讓對(duì)面的小朋友說(shuō)出自己畫(huà)的是什么動(dòng)物。如果小朋友說(shuō)對(duì)了,則該幼兒可以到布置好的動(dòng)物園把畫(huà)紙放到動(dòng)物平時(shí)的生活場(chǎng)所上;如果對(duì)面的小朋友沒(méi)有猜對(duì),則該幼兒要重新完成繪畫(huà)。

5、最先進(jìn)入動(dòng)物園并正確找到動(dòng)物生活場(chǎng)所的小朋友獲勝。

游戲課件輕松做篇六

適合人數(shù):三人以上。

材料:無(wú)。

適用對(duì)象:所有學(xué)員。

時(shí)間:5-10分鐘。

操作程序:

1、事先分組,三人一組,二人扮大樹(shù),面對(duì)對(duì)方,伸出雙手搭成一個(gè)圓圈;一人扮松鼠,并站在圓圈中間;培訓(xùn)師或其它沒(méi)成對(duì)的學(xué)員擔(dān)任臨時(shí)人員。

2、培訓(xùn)師喊“松鼠”,大樹(shù)不動(dòng),扮演“松鼠”的人就必須離開(kāi)原來(lái)的大樹(shù),重新選擇其他的大樹(shù);培訓(xùn)師或臨時(shí)人員就臨時(shí)扮演松鼠并插到大樹(shù)當(dāng)中,落單的人應(yīng)表演節(jié)目。

3、培訓(xùn)師喊“大樹(shù)”,松鼠不動(dòng),扮演“大樹(shù)”的人就必須離開(kāi)原先的同伴重新組合成一對(duì)大樹(shù),并圈住松鼠,培訓(xùn)師或臨時(shí)人員就應(yīng)臨時(shí)扮演大樹(shù),落單的人應(yīng)表演節(jié)目。

4、培訓(xùn)師喊“地震”,扮演大樹(shù)和松鼠的人全部打散并重新組合,扮演大樹(shù)的人也可扮演松鼠,松鼠也可扮演大樹(shù),培訓(xùn)師或插其他沒(méi)成對(duì)的人亦插入隊(duì)伍當(dāng)中,落單的人表演節(jié)目。

二、游戲名稱:平結(jié)繩圈。

道具:準(zhǔn)備長(zhǎng)短不一的'繩子若干(依人數(shù)而定)。

規(guī)則:

2.隊(duì)員將繩結(jié)打好后,成一繩圈,放在地上,然后隊(duì)員將腳放在繩圈之內(nèi)。

3.訓(xùn)練師提醒隊(duì)員:“你們的腳放在繩圈之內(nèi)了嗎,確認(rèn)安全了嗎?”

4.隊(duì)員確認(rèn)后訓(xùn)練師說(shuō):“開(kāi)始換位”,隊(duì)員全部離開(kāi)自己的繩圈,并到其他隊(duì)員的繩圈之內(nèi);三次之后,開(kāi)始逐漸減少繩圈數(shù)量,每次減少一個(gè),并經(jīng)常提醒隊(duì)員:“你們的腳在繩圈之內(nèi)了嗎,確認(rèn)安全了嗎?”要求所有隊(duì)員不得在繩圈之外(可能是幾個(gè)人同時(shí)擠在一個(gè)繩子圈子里)。

5.到最后只剩下一個(gè)繩圈的時(shí)候,所有人都站在一個(gè)圈子里,不斷縮小圓圈,所有人都緊緊擠在一起;游戲第一階段結(jié)束。

6.游戲第二階段:訓(xùn)練師不斷地將繩縮小到極限范圍,并詢問(wèn)所有人有沒(méi)有信心挑戰(zhàn)極限。隊(duì)員不斷地會(huì)進(jìn)行挑戰(zhàn),當(dāng)達(dá)到極限的時(shí)候,往往會(huì)產(chǎn)生意想不到的結(jié)果,比如:有人會(huì)提示我們有沒(méi)有辦法尋找新的思路來(lái)挑戰(zhàn)極限。記住培訓(xùn)師要把握隊(duì)員的場(chǎng)上氣氛,及時(shí)加以引導(dǎo),如果隊(duì)員沒(méi)有辦法解決問(wèn)題的時(shí)候,培訓(xùn)師視情況將解決辦法公布——所有隊(duì)員可以坐在地上,將腳放在繩圈內(nèi),就符合游戲的要求:“腳在繩圈之內(nèi)”游戲點(diǎn)評(píng):

該游戲可分為兩個(gè)階段:第一階段可從團(tuán)隊(duì)的角度挖掘游戲的內(nèi)涵。第二階段可從創(chuàng)新的角度來(lái)挖掘游戲的涵。

游戲課件輕松做篇七

1、在同學(xué)動(dòng)態(tài)的情況下進(jìn)行細(xì)致觀察。

2、學(xué)會(huì)記敘人物神態(tài)、動(dòng)作、語(yǔ)言、外貌及心理活動(dòng)。教學(xué)重難點(diǎn):

通過(guò)觀察或親身體會(huì)把游戲活動(dòng)中覺(jué)得最有趣的一個(gè)部分寫(xiě)下來(lái)。

教學(xué)時(shí)間:一課時(shí)。

設(shè)計(jì)理念:重體驗(yàn),重觀察。(邊玩邊寫(xiě),注重實(shí)踐)。

講方法,施引導(dǎo)。(邊引邊寫(xiě),把握梯度)。

會(huì)思考,善表達(dá)。(邊想邊寫(xiě),訓(xùn)練思維)。

激情是寫(xiě)作的動(dòng)力。誘導(dǎo)學(xué)生產(chǎn)生激情、保持激情,從而表達(dá)激情,是使學(xué)生從“要我寫(xiě)”轉(zhuǎn)變?yōu)椤拔乙獙?xiě)”的關(guān)鍵手段。所以我希望在作文課堂中讓學(xué)生“動(dòng)”起來(lái),興奮起來(lái)。通過(guò)親身參加游戲活動(dòng),讓學(xué)生充分調(diào)動(dòng)眼睛、耳朵以及整個(gè)身心,觀察游戲,體驗(yàn)游戲,然后完成從思維到文字的轉(zhuǎn)化。

1、同學(xué)們喜歡玩游戲嗎?

2、平時(shí)你們常玩什么游戲呢?把你認(rèn)為好玩的游戲告訴大家。

(幻燈2)看來(lái)同學(xué)們的課余生活是豐富多彩的。

1、今天我們一起來(lái)做一個(gè)游戲,名字叫“木頭人”(板書(shū))。

2、做“木頭人”游戲要注意什么呢?

3、老師還特意編了一首兒歌,讓我們一起讀一讀吧。(幻燈3出示兒歌)。

同學(xué)們,今天我們不光要做游戲,還要學(xué)會(huì)觀察,讓我們一起走進(jìn)習(xí)作天地(幻燈4)了解我們這節(jié)課的學(xué)習(xí)目標(biāo)。(幻燈5)我們本節(jié)課的訓(xùn)練內(nèi)容是(幻燈6)“我們都是木頭人”

一說(shuō)到游戲,同學(xué)們?cè)缫咽瞧炔患按?,下面我們進(jìn)入第一個(gè)游戲環(huán)節(jié)(幻燈7)在做游戲前老師要留一些問(wèn)題給大家。(幻燈8)。

1.演“木頭人”:

做這個(gè)游戲,我們首先要演好“木頭人”。(板書(shū):演)。

(1)擺姿勢(shì):開(kāi)動(dòng)腦筋想,你準(zhǔn)備擺個(gè)什么可愛(ài)、有趣的姿勢(shì)做“木頭人”呢?快快想,游戲馬上要開(kāi)始了。

(2)演一演:(全體起立)。

(3)等一等,先別開(kāi)始,我想問(wèn)一下,現(xiàn)在你心里在想什么呢?

(4)現(xiàn)在游戲真的要開(kāi)始了。準(zhǔn)備:你們都是木頭人,不許說(shuō)話不許動(dòng)!

孩子們,第一個(gè)游戲到此結(jié)束,同學(xué)們請(qǐng)坐。

(5)說(shuō)一說(shuō):你覺(jué)得演“木頭人”好玩嗎?你來(lái)說(shuō)說(shuō)什么地方最好。

玩?(注意引導(dǎo):在演木頭人的時(shí)候,你看到了什么?聽(tīng)到了什么?時(shí)間到的時(shí)候,你心里是怎么想得呢?)(板書(shū):說(shuō))。

同學(xué)們可根據(jù)老師的提示來(lái)說(shuō)說(shuō)。(幻燈9、10)。

同學(xué)們表現(xiàn)的太棒了,下面我們趕快來(lái)做下一個(gè)游戲。(幻燈11)。

2.逗“木頭人”:剛才大家演“木頭人”演得那么好,這時(shí)如果有人逗你笑,你還能做得這樣好嗎?(板書(shū):逗)(幻燈12)。

(1)說(shuō)活動(dòng)方法:兩位“木頭人”上臺(tái)。另兩位同學(xué)要盡量用語(yǔ)言、動(dòng)作、表情來(lái)逗“木頭人”,看能不能把“木頭人”逗笑。堅(jiān)持到最后的“木頭人”就是“超級(jí)木頭人”。千萬(wàn)注意逗笑的人不能接觸“木頭人”的身體。

(2)請(qǐng)“木頭人”上臺(tái),三位同學(xué)來(lái)逗。

(3)其他同學(xué)注意觀察:(幻燈12)。

a.游戲中,請(qǐng)你仔細(xì)觀察“木頭人”臉上的表情和身體姿態(tài)的變化。

b.逗笑的同學(xué)是怎樣“逗”“木頭人”發(fā)笑的。

(4)逗笑。

(5)你覺(jué)得誰(shuí)表演得最好?什么地方最有趣?(引導(dǎo)學(xué)生說(shuō)具體哪個(gè)動(dòng)作、語(yǔ)言、表情。)(板書(shū):說(shuō))(同學(xué)們可根據(jù)老師的提示來(lái)說(shuō)說(shuō)?;脽?3)。

1、開(kāi)心的時(shí)刻總是那么短暫,孩子們讓我們拿起筆把這有趣、快樂(lè)的`時(shí)刻記錄下來(lái)吧!(幻燈14)。

2、回憶一下,把你認(rèn)為剛才“木頭人”活動(dòng)中最有趣的一個(gè)部分寫(xiě)下來(lái)吧!你可以寫(xiě)全班演“木頭人”的情形;也可以寫(xiě)一個(gè)同學(xué)逗三個(gè)“木頭人”,或者寫(xiě)自己做木頭人,自己逗木頭人。

(這些方面,你覺(jué)得哪個(gè)方面印象深刻你就寫(xiě)哪個(gè)方面。你可以寫(xiě)做“木頭人”時(shí)心里的想法,也可以寫(xiě)逗笑者的語(yǔ)言、動(dòng)作,或者寫(xiě)“木頭人”和逗笑者的神態(tài)……)。

同學(xué)們,只要我們仔細(xì)觀察,抓住重點(diǎn),展開(kāi)細(xì)致生動(dòng)的描寫(xiě);與我們的心靈進(jìn)行交流,寫(xiě)出真情實(shí)感,我們一定能寫(xiě)出一篇精彩的習(xí)作。

這堂課我們通過(guò)親身活動(dòng),感受到了游戲的樂(lè)趣(幻燈15)課后請(qǐng)選擇你最滿意的題目,再加上開(kāi)頭和結(jié)尾。除了你剛才詳細(xì)寫(xiě)的一次活動(dòng)之外,你還可以簡(jiǎn)略寫(xiě)一寫(xiě)另外兩次活動(dòng)。詳略得當(dāng)?shù)貙?xiě)文章,創(chuàng)作出精彩的游戲作文。

板書(shū)設(shè)計(jì):

“木頭人”

演外貌。

逗神態(tài)。

說(shuō)動(dòng)作。

寫(xiě)語(yǔ)言。

心理活動(dòng)。

游戲課件輕松做篇八

3、過(guò)程與方法:通過(guò)學(xué)生個(gè)人或合作的方式參與美術(shù)活動(dòng),發(fā)展學(xué)生的美術(shù)實(shí)踐能力。

教學(xué)重點(diǎn):學(xué)習(xí)利用隨意線條形成的圖形,想象添畫(huà)具象或抽象的形象。

《繪畫(huà)游戲》教案教學(xué)難點(diǎn):能巧妙地利用隨意形,添加有趣的形象。

學(xué)生每人一張圖畫(huà)紙、水彩筆。

課時(shí):1課時(shí)。

年級(jí):二年級(jí)。

提示學(xué)生準(zhǔn)備上課,整理好學(xué)習(xí)用具。整理用具,準(zhǔn)備上課。調(diào)動(dòng)學(xué)生情緒,做好上課準(zhǔn)備。

師:我們?cè)诶L畫(huà)時(shí)經(jīng)常會(huì)利用到各種各樣的線,你認(rèn)識(shí)下面這幾種線嗎?

師板畫(huà):直線、曲線和折線。

師:你知道這些線的名稱嗎?

師:這節(jié)課我們就來(lái)一起用線做游戲。

(激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣,初步了解幾種繪畫(huà)常用線的名稱。)。

師:我們先來(lái)做個(gè)小游戲,規(guī)則是你用各種線隨意在紙上畫(huà)圖形,然后根據(jù)圖形展開(kāi)聯(lián)想把它們變成新的形象。

出示課件:

三張用線分割的畫(huà),讓同學(xué)們比較一下哪張畫(huà)最容易讓我們添畫(huà)?(學(xué)生討論圖片:圖片一分割合理添畫(huà)容易。圖片二分割分散,不美觀。圖片三分割簡(jiǎn)單。)。

1、出示課件、了解添畫(huà)的.方法。

師:想一想如何將各種不同的形狀通過(guò)添加變成新形象呢?(學(xué)生自由表現(xiàn))。

《繪畫(huà)游戲》教案啟發(fā)學(xué)生看圖形說(shuō)自己的想法,師用課件演示變化《繪畫(huà)游戲》教案。

師:你有不一樣的想法嗎?

師板畫(huà)三角形和四邊形,啟發(fā)學(xué)生說(shuō)出可以變化成什么,師板畫(huà)出形象?!独L畫(huà)游戲》教案。

2、指導(dǎo)欣賞作品:分析作業(yè)的內(nèi)容和色彩。

3、你喜歡哪張?zhí)懋?huà)?為什么?每個(gè)主體物的顏色一樣嗎?

1、學(xué)生分割畫(huà)面并進(jìn)行添畫(huà)。2、根據(jù)形象進(jìn)行涂色。3、同桌之間互相提出建議。(引導(dǎo)學(xué)生大膽自由地把自己的想法表現(xiàn)出來(lái),培養(yǎng)他們互相幫助的精神。)。

學(xué)生互相欣賞,簡(jiǎn)單說(shuō)出自己的作品內(nèi)容。教師評(píng)述優(yōu)秀作業(yè)。

游戲課件輕松做篇九

星期六的晚上,小伙伴們吃完晚飯后陸陸續(xù)續(xù)地來(lái)到了小區(qū)的大門(mén)口玩耍。最后來(lái)的楊濤維邊跑邊喊:“我們來(lái)玩‘貓捉老鼠’的游戲不?”大家異口同聲地歡呼著:“好呀!好呀!”

楊濤偉把規(guī)則說(shuō)明了一下:先石頭剪刀布,最后輸?shù)娜水?dāng)“貓”,其他的人當(dāng)“老鼠”,貓要捉老鼠,被捉的老鼠要當(dāng)貓。

游戲開(kāi)始了。通過(guò)抉擇楊濤維來(lái)當(dāng)“貓”。“老鼠”們奔向小區(qū)的各個(gè)地方。楊濤維機(jī)警地環(huán)視四周,看看有什么比較弱的“老鼠”,楊濤維發(fā)現(xiàn)環(huán)環(huán)在他前面若如其事地走來(lái)走去,迅速地跑過(guò)去,想抓住環(huán)環(huán)。環(huán)環(huán)發(fā)現(xiàn)了,嚇得大叫一聲:“嚇?biāo)牢伊耍 卑瓮染团?。楊濤偉眼?jiàn)到嘴的“食物”跑掉了非常的懊惱,火冒三丈:“我一定要抓到你們!”他說(shuō)完攢足了勁,向我們這些“老鼠”發(fā)起了攻擊。老鼠們落荒而逃,楊濤維緊追不舍。最終譚湘陽(yáng)因體力不支被“貓”抓住了。換譚湘陽(yáng)當(dāng)“貓”。我們又開(kāi)始了快樂(lè)緊張又刺激的游戲。

時(shí)間過(guò)得真快,不知不覺(jué)地到了該回家的時(shí)候了。大家相約下個(gè)星期六,再繼續(xù)玩這個(gè)好玩的游戲。

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游戲課件輕松做篇十

1.認(rèn)識(shí)中國(guó)畫(huà)的工具材料,感受水墨畫(huà)筆、墨、紙的特點(diǎn)。

2.在自主探究的學(xué)習(xí)活動(dòng)中,能學(xué)會(huì)控制水分,并能用中鋒、側(cè)鋒調(diào)出不同層次的墨色。

3.大膽嘗試水墨畫(huà)的多種表現(xiàn)方法,體驗(yàn)創(chuàng)造樂(lè)趣。

通過(guò)欣賞及表現(xiàn),使學(xué)生感受中國(guó)傳統(tǒng)文化的獨(dú)特魅力,激發(fā)學(xué)生的民族自豪感。

在自主探究的游戲中體驗(yàn)筆、墨、紙?jiān)谒?huà)中的變化,感受水墨畫(huà)獨(dú)特的魅力。

我以深入淺出的方法講解了“中國(guó)畫(huà)”、“水墨畫(huà)”、“墨即是色”和“墨分五彩”——焦、濃、重、淡、清,然后指導(dǎo)學(xué)生依次進(jìn)行調(diào)試,這樣就很好的引起學(xué)生的興趣,接著示范了毛筆中鋒和側(cè)鋒的運(yùn)筆,讓孩子們大膽揮毫,完成作品。

國(guó)畫(huà)是我國(guó)的國(guó)粹,讓學(xué)生了解中國(guó)畫(huà)藝術(shù)是很重要的,我覺(jué)得學(xué)生正應(yīng)該從技能技巧的學(xué)習(xí)中了解中國(guó)畫(huà)的傳統(tǒng)文化。

新的課程改革提倡發(fā)展學(xué)生的自主探究精神,讓學(xué)生在廣泛的美術(shù)文化氛圍中學(xué)習(xí)美術(shù),重點(diǎn)是讓學(xué)生從單純的學(xué)習(xí)美術(shù)技能技巧的層面發(fā)展到學(xué)習(xí)美術(shù)文化的層面。

小學(xué)生重點(diǎn)是從課堂學(xué)習(xí)中了解我們的'美術(shù)發(fā)展史,認(rèn)識(shí)我們優(yōu)秀的傳統(tǒng)藝術(shù)文化,特別是國(guó)畫(huà)的教學(xué)。

增強(qiáng)兒童美術(shù)的趣味性,讓學(xué)生快樂(lè)地創(chuàng)作,一直是我們小學(xué)美術(shù)教師追求的目標(biāo)。

孩子們并不情愿很規(guī)矩地很用功地去學(xué)習(xí)美術(shù),而喜歡邊畫(huà)邊玩有意思的美術(shù)活動(dòng)。

你這樣把一種藝術(shù)樣式通過(guò)孩子的手,變成了一種有趣味的別樣的藝術(shù)形式,學(xué)生們很喜歡。這就告訴我們,學(xué)生們學(xué)習(xí),興趣應(yīng)是重要的。

在三年級(jí)的水墨游戲教學(xué)中,我有目的先演示中鋒、側(cè)鋒筆法。

再示范墨分五色繪畫(huà)方法和步驟,然后學(xué)生按照老師的方法和步驟可以自己進(jìn)行嘗試性的變化和創(chuàng)作。

也可以結(jié)合自己分析課本上的作品,然后用自己的方法臨摹、創(chuàng)作作品。

通過(guò)這幾節(jié)課的練習(xí),發(fā)現(xiàn)有些學(xué)生入門(mén)很快,很快就掌握了中國(guó)畫(huà)的最基本的蘸墨、行筆技法,雖然造型不太準(zhǔn)確,有些幼稚,但是能表現(xiàn)出中國(guó)水墨畫(huà)的筆墨情趣,能表現(xiàn)出墨色的濃淡變化。

而有些同學(xué)完全是按著自己的直覺(jué)摸索練習(xí),同學(xué)所創(chuàng)作的作品,雖不能表現(xiàn)得很熟練,但大部分的作品都表現(xiàn)的很大膽。

從這節(jié)課的教學(xué)效果來(lái)看,在新課改的教學(xué)中,強(qiáng)化學(xué)生的創(chuàng)造性思維很重要。

但是在美術(shù)課堂中,我體會(huì)美術(shù)教學(xué)不能忽視教師的教,因?yàn)樗鞘箤W(xué)生獲得技能營(yíng)養(yǎng)的好時(shí)機(jī),教師的演示作用,可以讓學(xué)生很直觀的了解繪畫(huà)技巧和繪畫(huà)方法,但是應(yīng)該注意的是不能把學(xué)生教“死”了,沒(méi)有創(chuàng)造性。

應(yīng)該是讓學(xué)生在學(xué)習(xí)基本的繪畫(huà)技法后,鼓勵(lì)學(xué)生大膽的創(chuàng)作,從中體會(huì)一下中國(guó)畫(huà)藝術(shù)的博大精深,了解中國(guó)畫(huà)的筆墨情趣。沒(méi)有技能技巧的自主探究是低效的,甚至是空談。

通過(guò)對(duì)幾個(gè)班孩子作品的欣賞和觀察,我發(fā)現(xiàn)了很多優(yōu)秀的創(chuàng)作,孩子們能很好的理會(huì)本節(jié)課的涵義,表現(xiàn)內(nèi)容豐富多彩,真正走進(jìn)了藝術(shù)的殿堂。

只是在個(gè)別孩子身上,我發(fā)覺(jué)并沒(méi)有用心繪畫(huà),可見(jiàn)跟孩子們的交流還有些問(wèn)題,應(yīng)多采取鼓勵(lì)的方式,讓每個(gè)孩子都靈動(dòng)起來(lái)。

游戲課件輕松做篇十一

一、搭樓梯。

1、啟動(dòng)wps演示——新建一張空白幻燈片。

(圖1-2)。

3、選中立方體——繪圖——旋轉(zhuǎn)或翻轉(zhuǎn)——水平翻轉(zhuǎn)。

(圖1-4)。

5、復(fù)制6個(gè)樓梯排好位置,如圖。

(圖1-5)。

此時(shí)樓梯側(cè)面顏色不理想,用任意多邊形來(lái)填充美化一下。

6、自選圖形——線條——任意多邊形——順著樓梯畫(huà)一個(gè)樓梯側(cè)面。

(圖1-6)。

7、選中這個(gè)不規(guī)則多邊形——填充雙色漸變——設(shè)置無(wú)線條顏色。

8、全選——右擊——組合——組合。

至此,我們搭建好了一個(gè)樓梯模型,

二、添加文字。

根據(jù)教學(xué)內(nèi)容自定義添加。

(圖2-1)。

三、設(shè)置動(dòng)畫(huà)。

動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì):放映時(shí),標(biāo)題和題目直接出現(xiàn),隨著“誰(shuí)能幫我呢?”文字出現(xiàn),老師提出小熊在上樓梯時(shí)遇到問(wèn)題,希望有同學(xué)能幫助他,當(dāng)同學(xué)回答了第一個(gè)填空后,鼠標(biāo)點(diǎn)擊,答案出現(xiàn),小熊上一個(gè)樓梯,停下,等待下一個(gè)問(wèn)題解決。

(圖3-2)。

(圖3-3)。

(圖3-4)。

5、幻燈片播放測(cè)試一下效果,如果小熊上樓梯后位置不合適,可選中小熊動(dòng)畫(huà)路徑,右擊——編輯頂點(diǎn),對(duì)結(jié)束點(diǎn)進(jìn)行微調(diào)到滿意為止。

(圖3-5)。

6、再次選中小熊——添加“任意多邊形”的動(dòng)作路徑,將開(kāi)始設(shè)置為“之后”,移動(dòng)到“一手遮天”動(dòng)畫(huà)列表下面。如若動(dòng)作路徑不合適,繼續(xù)通過(guò)對(duì)路徑編輯頂點(diǎn)的方法進(jìn)行調(diào)整。

(圖3-6)。

其余方法類(lèi)推。

課堂教學(xué)效果:通過(guò)這個(gè)活動(dòng)設(shè)計(jì),學(xué)生積極參與,課堂氣氛活躍。

游戲課件輕松做篇十二

幼兒園中班手指游戲課件由本站會(huì)員“獨(dú)步”投稿精心推薦,小編希望對(duì)你的學(xué)習(xí)工作能帶來(lái)參考借鑒作用。

手指活動(dòng)能開(kāi)發(fā)人的右腦,促進(jìn)左右腦和諧發(fā)展。在幼兒期,開(kāi)展幼兒園手指游戲,讓幼兒口念兒歌,手做動(dòng)作,腦想情節(jié),不僅能開(kāi)發(fā)幼兒腦功能,還能促進(jìn)幼兒智力發(fā)展,趕快來(lái)玩玩幼兒園中班手指游戲吧!

1、鴨子。

鴨子鴨子真可愛(ài)(雙腳腳跟相對(duì),學(xué)鴨子走路)走起路來(lái)?yè)u又?jǐn)[,(將手臂和胳膊肘抬高,左右搖晃身體或蹲下)一邊走一邊叫,(手心貼手心,一開(kāi)一合。)腳蹼連著腳趾頭。(把手指張開(kāi))下雨了,真開(kāi)心,(笑)潛下水去找食吃。(舉雙手做潛水動(dòng)作)。

2、一家人。

大拇指是爸爸,爸爸開(kāi)汽車(chē)。嘀嘀嘀(雙手大拇指單伸出來(lái),向下按)爸爸旁邊是媽媽,媽媽洗衣服。刷刷刷(雙手食指單伸出來(lái),做搓衣服的動(dòng)作)個(gè)子最高是哥哥,哥哥打籃球。砰砰砰(雙手中指單伸出來(lái),向上做投籃動(dòng)作)哥哥旁邊是姐姐,姐姐在跳舞。嚓嚓嚓(雙手無(wú)名指單伸出來(lái),做繞圈動(dòng)作)個(gè)子最小就是我,我在敲小鼓。咚咚咚(雙手小指單伸出來(lái),做敲小鼓動(dòng)作)。

3、我的小手變、變、變。

我的小手變、變、變、(邊說(shuō)邊拍手,)變把手嗆啪、啪、啪、(雙手做拿嗆射擊狀,)變把剪刀剪、剪、剪、(兩手做剪刀狀,)變只小雞嘰、嘰、嘰、(雙手大拇指、食指相碰,其余三指彎曲緊握,做小雞嘴狀,一上一下。)變只小鴨嘎、嘎、嘎、(右手手心壓在左手手背上,做小鴨扁嘴狀。)變只小鳥(niǎo)飛、飛、飛、(左手手心按住右手手心,大拇指貼在一起,左右手四指并攏模仿小鳥(niǎo)飛的動(dòng)作。)。

4、關(guān)門(mén)。

大門(mén)關(guān)上了,(雙手大拇指碰在一起)二門(mén)關(guān)上了,(雙手食指碰在一起)三門(mén)關(guān)上了,(雙手中指碰在一起)四門(mén)關(guān)上了,(雙手無(wú)名指碰在一起)五門(mén)關(guān)上了。(雙手小指碰在一起當(dāng)、當(dāng)、當(dāng)、用手做敲門(mén)狀)大門(mén)打開(kāi)了,(雙手大拇指打開(kāi))二門(mén)打開(kāi)了,(雙手食指打開(kāi))三門(mén)打開(kāi)了,(雙手中指打開(kāi))四門(mén)打開(kāi)了,(雙手無(wú)名指打開(kāi))五門(mén)打開(kāi)了,(雙手小指打)哈哈,我們一起玩。(拍手狀,口說(shuō)"哈哈,我們一起玩")。

5、這里就是我的`家。

這里就是我的家,(雙手成倒三角)你從窗子往里看,(雙手相互插在一起留一個(gè)小孔眼睛湊著看)爸爸正在擦地板,(雙手大拇指碰碰頭)媽媽正在洗衣裳,(雙手食指碰碰頭)爺爺正在看報(bào)紙,(雙手中指碰碰頭)奶奶正在煮稀飯,(雙手無(wú)名指碰碰頭)我正坐在馬桶上,(雙手小指碰碰頭)恩、恩、恩~~~~(十指相插手心朝下按三下)。

6、一根棍。

一根棍,梆梆梆。(在寶寶身上輕輕敲打)二剪刀,剪剪剪。(用食指、中指在寶寶身上輕輕夾)三叉子,叉叉叉。(食指、中指、無(wú)名指分開(kāi)伸出,輕觸寶寶)四板凳,拍拍拍。(拇指彎曲,四指并攏,輕打)五小手,抓抓抓。(五指分開(kāi),然后做抓的動(dòng)作)六煙斗,抽抽抽。(拇指和小指伸開(kāi)做抽煙狀)七鑷子,夾夾夾。(拇指、食指、中指捏一起,在寶寶身上捏捏)八手嗆,啪啪啪。(拇指食指做手嗆狀,啪啪啪射擊)九鉤子,鉤鉤鉤。(食指彎曲做鉤狀,在寶寶胸前鉤鉤)十麻花,轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)。(中指搭在食指上,食指伸直。雙手轉(zhuǎn)動(dòng)。)。

7、白雪公主。

小魔鏡啊,小魔鏡,(雙手并攏,手心對(duì)著臉,做照鏡子的動(dòng)作)世界上哪一個(gè)最美麗。(兩手向上舉,向外劃圈回歸至臉旁呈花朵狀)不是你呀,不是你,(搖手后指某方向,再搖手后指某方向)白雪公主最美麗。(兩手手指分別搭肩,左右搖動(dòng)呈驕傲狀)皇后聽(tīng)了很生氣,(兩手叉腰、跺腳,表現(xiàn)出生氣的樣子)公主逃到森林里。(身體略彎,兩手握拳,前后擺動(dòng))小矮人,真有趣,(左手叉腰,右手伸平按在頭頂)臉上長(zhǎng)著白胡須。(兩手在臉旁做捋胡子狀)數(shù)數(shù)看呀有幾個(gè),(兩手相拍)一二三四五六七。(左手叉腰,右手做數(shù)幼兒狀)公主公主別害怕,(兩手拍兩下,然后做搖手狀)我們大家喜歡你,(先兩手交叉抱在胸前,然后再兩手向前,手心向上)又唱歌來(lái)又跳舞,(先兩手相拍再在右上方做繞花狀,然后相反方向同做一次)我們大家真快樂(lè),耶!(先兩手拍兩次,再連續(xù)拍三次,最后兩手均做v字形手勢(shì)并上舉)。

8、小熊做蛋糕。

今天天氣真正好,(兩手自然擺動(dòng),有節(jié)奏地踏步)小熊寶寶起得早。(前半句兩手交叉,抱在胸前,后半句兩手伸直,舉高,手心相對(duì))肚子餓得咕咕叫,(身體稍向后傾,兩手有節(jié)奏地拍肚子)走進(jìn)廚房做蛋糕。(前半句作踏步的動(dòng)作,兩手自然擺動(dòng),后半句雙腳站定,兩手從中間向外劃半圓至兩手并攏)磨磨面,磨磨面,(兩手握拳,上下重疊做磨面狀兩次)拌拌粉,拌拌粉,(兩手彎曲在胸前,手心向下,各繞四圈)打個(gè)蛋,打個(gè)蛋,(兩手握拳,拳心相拍再分開(kāi),拳心向下,做兩次)倒些油,倒些油,(一手叉腰,另一手做倒油狀,換方向再做一次)加點(diǎn)糖,加點(diǎn)糖,(一手叉腰,另一手做加糖狀,換方向再做一次)拍拍扁,拍拍扁,(兩手手心向下,輪流做拍的動(dòng)作)放進(jìn)爐里烤一烤,(兩手做捧蛋糕狀,兩腳自然踏步)出來(lái)一個(gè)大蛋糕,哈哈?。▋墒謴闹虚g向外劃圈,哈哈時(shí)兩手食指指向臉旁,身體略向前傾)。

9、5個(gè)手指頭。

1個(gè)手指頭,(伸出左手的1個(gè)手指頭)變呀變呀變,(兩手在胸前做繞圈動(dòng)作)變成毛毛蟲(chóng),(兩手的1個(gè)手指頭做彎曲伸直的動(dòng)作)爬呀爬呀爬。

2個(gè)手指頭,(伸出左手的2個(gè)手指頭)變呀變呀變,(兩手在胸前做繞圈動(dòng)作)變成小白兔,(兩手的2個(gè)手指頭放在頭頂做兔耳朵)跳呀跳呀跳。

3個(gè)手指頭,(伸出左手中間的3個(gè)手指頭)變呀變呀變,(兩手在胸前做繞圈動(dòng)作)變成小花貓,(兩手放在嘴邊做小貓的動(dòng)作)喵嗚喵嗚喵嗚。

4個(gè)手指頭,(伸出左手的4個(gè)手指頭)變呀變呀變,(兩手在胸前做繞圈動(dòng)作)變成花蝴蝶,(兩手交叉做翅膀飛的動(dòng)作)飛呀飛呀飛。

5個(gè)手指頭,(伸出左手的5個(gè)手指頭)變呀變呀變,(兩手在胸前做繞圈動(dòng)作)變成大老虎,(兩手做虎爪動(dòng)作向前撲)啊嗚啊嗚啊嗚。

10、小花鼓。

一面小花鼓呀(右手并攏橫著手背向前)上面敲三下(食指上下動(dòng)三下)下面敲三下(小指上下動(dòng)三下)兩邊一起敲(小指和食指同時(shí)動(dòng)三下)中間裂道縫(食指和中指并到一起,無(wú)名指和小指并在一起,中間開(kāi)一個(gè)縫隙)看一看,從縫縫里面看見(jiàn)誰(shuí)了(手指動(dòng)作不變,把手放在眼睛前面)。

教學(xué)。

反思:

課堂環(huán)節(jié)緊湊,幼兒在輕松的環(huán)境下享受,由于在游戲過(guò)程中,我講游戲規(guī)則不到位,導(dǎo)致幼兒在游戲過(guò)程有的搗亂,氣氛太過(guò)度的活躍,導(dǎo)致我控制不住場(chǎng)面。今后我要加強(qiáng)本班的游戲規(guī)則的培養(yǎng),是幼兒愉快、友好的分享游戲樂(lè)趣。

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游戲課件輕松做篇十三

近年來(lái),隨著大數(shù)據(jù)、人工智能等技術(shù)的快速發(fā)展,游戲化學(xué)習(xí)作為一種新興的教學(xué)模式受到越來(lái)越多的關(guān)注。而游戲課件作為游戲化教學(xué)的重要支撐,深受教育者們的青睞。通過(guò)近期在游戲課件學(xué)習(xí)過(guò)程中的實(shí)踐經(jīng)驗(yàn)和研究,我了解到游戲課件確實(shí)有助于促進(jìn)學(xué)生的學(xué)習(xí)和發(fā)展,它可以在很多方面為教學(xué)提供支持。本文從五個(gè)方面分享我自己的游戲課件學(xué)習(xí)心得,以期能夠給正在使用或者準(zhǔn)備使用游戲課件的教育者們提供一些有價(jià)值的參考。

一、游戲課件可以更生動(dòng)地呈現(xiàn)知識(shí)點(diǎn)。

游戲課件相對(duì)于傳統(tǒng)課件來(lái)說(shuō),可以借助圖像、動(dòng)畫(huà)、音樂(lè)等形式更生動(dòng)地呈現(xiàn)知識(shí)點(diǎn),通過(guò)關(guān)卡、角色等元素增加趣味性,讓學(xué)生在輕松愉快的氛圍中獲得更夠深入的學(xué)習(xí)體驗(yàn)。例如,我曾經(jīng)制作過(guò)一份關(guān)于古代圓明園的游戲課件,通過(guò)呈現(xiàn)它的建筑結(jié)構(gòu)、現(xiàn)狀等信息,再配合一些小游戲和動(dòng)畫(huà)的插入,讓學(xué)生能更好地了解圓明園的歷史及其背后的文化意義。這樣的學(xué)習(xí)方式能夠激發(fā)學(xué)生的興趣,幫助他們更好地掌握知識(shí)點(diǎn)。

游戲課件也能夠根據(jù)不同學(xué)生的需求進(jìn)行定制,例如根據(jù)學(xué)生的掌握程度,設(shè)置不同的難度等級(jí);或者根據(jù)學(xué)生的個(gè)性差異來(lái)調(diào)整游戲元素,增加互動(dòng)性等,從而使教學(xué)內(nèi)容與學(xué)生的個(gè)性相互匹配,更全面地發(fā)掘?qū)W生的潛能。

三、游戲課件能夠提高學(xué)生的互動(dòng)性和協(xié)作性。

通過(guò)游戲課件,在課堂上增加互動(dòng)性,提高學(xué)生參與度是一大優(yōu)勢(shì)。比如我曾經(jīng)設(shè)計(jì)過(guò)一款雙人對(duì)戰(zhàn)的游戲課件,在比賽中每一方都有機(jī)會(huì)展示自己的長(zhǎng)處,并能夠?qū)W到對(duì)方隊(duì)伍中不同的戰(zhàn)術(shù),學(xué)會(huì)與團(tuán)隊(duì)協(xié)作,培養(yǎng)了學(xué)生的團(tuán)隊(duì)合作精神。

四、游戲課件可以為教學(xué)提供實(shí)時(shí)反饋。

通過(guò)游戲課件,老師能夠?qū)崟r(shí)得到學(xué)生對(duì)于學(xué)習(xí)內(nèi)容的反饋,做出有效的教學(xué)調(diào)整。例如編制個(gè)性化的面向?qū)W生的調(diào)查問(wèn)卷,獲取學(xué)生的評(píng)價(jià)意見(jiàn),進(jìn)而調(diào)整課程內(nèi)容,保證教學(xué)質(zhì)量。

盡管游戲課件帶來(lái)了諸多優(yōu)勢(shì)和機(jī)會(huì),但其進(jìn)一步的研究和整合仍然需要更深入的展開(kāi)。一方面,游戲課件應(yīng)該遵循教育學(xué)的基本原則,在提高學(xué)生學(xué)習(xí)效果的同時(shí),注重學(xué)生的心理健康與發(fā)展;另一方面,科學(xué)測(cè)量游戲課件的效果和評(píng)估標(biāo)準(zhǔn)需要更加完善,從而保證學(xué)生的學(xué)習(xí)效果能夠被科學(xué)地評(píng)估和追蹤。

結(jié)語(yǔ)。

總的來(lái)說(shuō),游戲課件作為一種新興的教學(xué)工具,可以為現(xiàn)代教學(xué)帶來(lái)各種諸多的機(jī)會(huì)和挑戰(zhàn)。現(xiàn)代技術(shù)的不斷創(chuàng)新使得游戲課件教學(xué)在未來(lái)的發(fā)展前景更加廣闊。對(duì)此,教育者們應(yīng)該充分認(rèn)識(shí)到游戲課件教學(xué)的優(yōu)勢(shì),合理運(yùn)用這種教學(xué)形式,以此提高自己的教學(xué)水平,更好地滿足學(xué)生的教育需求。同時(shí),進(jìn)行適當(dāng)?shù)母倪M(jìn),讓游戲課件能夠更好地為教育事業(yè)的發(fā)展做出新的貢獻(xiàn),更好地為學(xué)生的成長(zhǎng)帶來(lái)新的機(jī)會(huì)和挑戰(zhàn)。

游戲課件輕松做篇十四

1發(fā)展幼兒投準(zhǔn),單腳跳躍動(dòng)作,增強(qiáng)幼兒腿部力量,提高幼兒平衡能力。

2培養(yǎng)幼兒參與意識(shí),競(jìng)爭(zhēng)意識(shí),規(guī)則意識(shí)。

活動(dòng)準(zhǔn)備。

1在場(chǎng)地上畫(huà)好格子當(dāng)作房子。

2準(zhǔn)備一個(gè)小沙包。

活動(dòng)過(guò)程。

1熱身。

教師帶領(lǐng)幼兒一起進(jìn)行熱身活動(dòng),如;模仿操,慢跑等,盡量把幼兒的身體活動(dòng)開(kāi)。

2教師向幼兒介紹游戲的名稱,并向幼兒講解和示范各種玩法。

游戲規(guī)則:1幼兒在玩游戲時(shí),如果沒(méi)有按照規(guī)定順序踢跳,判為失敗。

2在跳房子過(guò)程中,腳或小沙包壓線或出格均為失敗。

玩法:幼兒站在第一格線外,將小沙包透進(jìn)第一格,跨進(jìn)第二格單腳跳進(jìn)第三格,雙腳跨進(jìn)第四第五格,然后單腳跳進(jìn)第六格,再雙腳跨進(jìn)七八格,單腳跳進(jìn)第九格,跳轉(zhuǎn)身后再依次返回至第二格時(shí),單腳站住并用手撿起小沙包,跨出第一格,然后再將小沙包投進(jìn)第二格,如此依次進(jìn)行,以不許犯規(guī)少犯規(guī),并先跳完者為勝。

3教師帶領(lǐng)幼兒進(jìn)行游戲,并注意安全。

4游戲結(jié)束,教師帶領(lǐng)幼兒進(jìn)行放松活動(dòng)。

5活動(dòng)總結(jié)。

教師總結(jié)幼兒今天的表現(xiàn),表?yè)P(yáng)和鼓勵(lì)幼兒在活動(dòng)中表現(xiàn)積極,好的幼兒,讓幼。

兒在玩游戲的同時(shí),感受到體育活動(dòng)的快樂(lè),同時(shí),教師也要照顧到那些在活動(dòng)中比。

較安靜的幼兒,表現(xiàn)不好的幼兒,鼓勵(lì)他們加油,下次會(huì)表現(xiàn)得更好等,使其他們能。

在活動(dòng)中活躍起來(lái),以培養(yǎng)他們對(duì)體育游戲活動(dòng)的興趣。

《小白兔鉆山洞》游戲活動(dòng)。

發(fā)展幼兒聽(tīng)信號(hào)快速變換方向的能力。

活動(dòng)過(guò)程。

1老師先向幼兒介紹游戲的名稱及玩法。

名稱:《小白兔鉆山洞》。

玩法:

1將參加游戲的人,分成人數(shù)相等的三個(gè)活兩個(gè)小組,第一組和第二組幼兒,每個(gè)人手拉手舉起來(lái),組成一個(gè)山洞。第三組的幼兒就能扮小白兔。

2游戲開(kāi)始后,老師將小白兔集合在一起,手拉手邊跳邊唱。一二組扮山洞的幼兒也隨著唱歌,一會(huì)兒老師突然喊:“狼來(lái)了!狼來(lái)了!”小白兔們就一起競(jìng)相鉆山洞,一個(gè)洞只能鉆一個(gè)人,最后有沒(méi)有鉆到洞的.人,就要表演一個(gè)節(jié)目。就這樣,第一組和第二組的幼兒相互調(diào)換,游戲繼續(xù)進(jìn)行。

2老師帶領(lǐng)幼兒進(jìn)行游戲,并注意安全。

3游戲結(jié)束后,老師做活動(dòng)總結(jié)。

《跑步比賽》活動(dòng)。

1發(fā)展幼兒跑的能力,增強(qiáng)腿部力量。

2培養(yǎng)幼兒團(tuán)結(jié)合作的精神。

活動(dòng)準(zhǔn)備。

在場(chǎng)地上畫(huà)好一條直線作起跑線和終點(diǎn)線。

活動(dòng)玩法。

老師把幼兒分成兩組,分別站在起點(diǎn)線后面,聽(tīng)信號(hào),老師說(shuō):“跑”各組第一名幼兒。

將開(kāi)始跑,一直跑到終點(diǎn)線,然后各組第二名幼兒就接著跑,跑到終點(diǎn)線,就這樣依次進(jìn)行,直到最后一名幼兒跑完,那一組幼兒最先跑完,就那一組為勝。

活動(dòng)要求。

跑的時(shí)候不可以跨出起跑線,不然作犯規(guī)。

注意事項(xiàng)。

跑的時(shí)候注意安全,不要相互碰撞。

游戲課件輕松做篇十五

過(guò)去,我們基本上認(rèn)為游戲是一種娛樂(lè)活動(dòng),而教育是一種嚴(yán)肅且正式的事情。但是近年來(lái),隨著游戲技術(shù)和教育理論的不斷發(fā)展,游戲成為教育的一個(gè)有效工具。游戲課件是一種可以促進(jìn)學(xué)習(xí)的媒介,通過(guò)學(xué)生與游戲的互動(dòng),幫助他們更好地理解和掌握課程內(nèi)容。在我接觸游戲課件的這段時(shí)間里,我深刻地認(rèn)識(shí)到它對(duì)提高學(xué)生學(xué)習(xí)成績(jī)、增強(qiáng)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣和激發(fā)學(xué)生創(chuàng)新能力的作用。本文將從以下三個(gè)方面探討游戲課件對(duì)教育的價(jià)值。

第二段:提高學(xué)習(xí)成績(jī)。

通過(guò)游戲課件,學(xué)生可以更加生動(dòng)地學(xué)習(xí),真正地領(lǐng)會(huì)課程的精髓。游戲課件通過(guò)圖形化設(shè)計(jì)、互動(dòng)式演示等多種方式來(lái)呈現(xiàn)課程內(nèi)容,使學(xué)生在學(xué)習(xí)中感受到興趣、快樂(lè)和樂(lè)趣。同時(shí),游戲課件能夠更好地激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣和求知欲,培養(yǎng)他們的自主學(xué)習(xí)能力,并促進(jìn)教學(xué)的深度和廣度。我在親身使用中發(fā)現(xiàn),游戲課件的互動(dòng)性極大程度地調(diào)動(dòng)了學(xué)生的注意力,從而讓他們更好地掌握了課程知識(shí)。例如,在物理課上,我使用了一款名為“撞擊實(shí)驗(yàn)”的游戲課件,讓學(xué)生通過(guò)模擬實(shí)驗(yàn)的方式,探究力學(xué)的基本原理,結(jié)果課堂上的學(xué)生都表現(xiàn)得非常熱情。

第三段:增強(qiáng)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣。

游戲課件還可以增強(qiáng)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。通過(guò)游戲課件,學(xué)生可以更加輕松地學(xué)習(xí),快樂(lè)地學(xué)習(xí)。學(xué)生們?cè)谶@種輕松、愉悅的學(xué)習(xí)氛圍中,感受到了課程的重要性,因此,他們對(duì)學(xué)習(xí)會(huì)更加主動(dòng)、積極。在我的課堂上,我選擇了一款名為“數(shù)學(xué)小天才”的游戲課件。通過(guò)各種小游戲和有趣的互動(dòng),學(xué)生們感覺(jué)到了數(shù)學(xué)的“神奇”和“妙趣橫生”,因此對(duì)數(shù)學(xué)的興趣得到了極大程度的提升。學(xué)生們參與課堂討論的積極性也明顯增強(qiáng)。

第四段:激發(fā)學(xué)生創(chuàng)新能力。

游戲課件在培養(yǎng)學(xué)生創(chuàng)新能力方面,同樣發(fā)揮了積極作用。通過(guò)游戲課件,學(xué)生不僅可以運(yùn)用已有理論解決問(wèn)題,還可以自己設(shè)計(jì)新的游戲解決問(wèn)題,從而提高學(xué)生的創(chuàng)新思維能力。此外,游戲課件可以幫助學(xué)生建立相關(guān)的知識(shí)框架和思維模式,從而為學(xué)生創(chuàng)新提供基礎(chǔ)。在我的課堂上,我推薦了一款名為“化學(xué)元素標(biāo)接”的游戲課件。學(xué)生們?cè)趯W(xué)習(xí)元素周期表的基礎(chǔ)上,通過(guò)自己創(chuàng)造性地設(shè)計(jì)各種拼接方式,掌握了有關(guān)元素結(jié)構(gòu)和化學(xué)反應(yīng)的知識(shí)。

第五段:結(jié)論。

綜上所述,游戲課件作為一種教育工具,有其不可替代的重要作用。它可以幫助學(xué)生更加輕松地學(xué)習(xí),提高學(xué)習(xí)效果和學(xué)習(xí)興趣,激發(fā)學(xué)生的創(chuàng)新能力。未來(lái),隨著科技不斷發(fā)展和進(jìn)步,游戲課件有望在教育領(lǐng)域發(fā)揮越來(lái)越重要的作用。我相信,使用游戲課件輔助教學(xué),將會(huì)成為教育更為廣泛應(yīng)用的一種方式。

游戲課件輕松做篇十六

活動(dòng)目標(biāo):

1、初步了解人體骨骼的特性,掌握保護(hù)骨骼的方法。

2、知道關(guān)節(jié)的運(yùn)動(dòng)功能,體驗(yàn)運(yùn)動(dòng)的快樂(lè)。

3、學(xué)習(xí)與同伴合作學(xué)習(xí),懂得關(guān)心受傷的小伙伴。

活動(dòng)準(zhǔn)備:

1、人體骨骼模型。

2、人體輪廓圖片若干。

3、flash動(dòng)畫(huà)音樂(lè)。

活動(dòng)過(guò)程:

(一)情景:出示手綁繃帶的布娃娃。

娃娃的手臂怎么了?她手臂上的骨頭怎么會(huì)斷了呢?

幼兒根據(jù)已有經(jīng)驗(yàn)講述。

(二)操作記錄:人體的哪些部位有骨頭?

1、幼兒摸摸自己、摸摸同伴哪些部位有骨頭,兩兩合作在人體輪廓圖上做記錄。

師:我們?nèi)梭w除了手臂上有骨頭,還有哪些地方也有骨頭呢?我們來(lái)摸一摸、找一找,可以你摸摸我,我摸摸你,也可以自己摸一摸,然后把你摸到的骨頭在人體輪廓圖上記錄下來(lái)。

教學(xué)設(shè)想:讓幼兒充分感知骨頭在人體中是無(wú)處不在的。兩人合作記錄,既節(jié)約了時(shí)間,又培養(yǎng)了幼兒的合作意識(shí)和合作能力。

2、交流自己的操作及記錄。

師:呀,原來(lái)我們的身上有這么多骨頭呀!誰(shuí)想來(lái)介紹一下呢?你在哪里找到了骨頭?

幼兒說(shuō)到哪兒,全體幼兒就跟著摸一摸,同時(shí)說(shuō):“我在__摸到了硬硬的骨頭?!?/p>

(三)初步了解骨骼的構(gòu)造及特征。

師:原來(lái)我們?nèi)松砩系脑S多地方都有骨頭。這些骨頭是什么樣的呢?老師為你們準(zhǔn)備了人體骨骼模型,我們可以看一看,摸一摸。

教學(xué)設(shè)想:老師在介紹人體骨骼模型的時(shí)候,主動(dòng)與模型接觸,這樣用自己的肢體語(yǔ)言來(lái)影響孩子,以消除孩子初次接觸模型的恐懼心理,這樣既避免了空洞的說(shuō)教,又使活動(dòng)過(guò)程顯得自然、流暢。

1、自由觀察圖片、圖書(shū),觸摸人體模型等。

2、交流:你看到的骨頭是怎樣的?像什么?

結(jié)合幼兒的講述,老師簡(jiǎn)單介紹一些骨骼的作用。

教學(xué)設(shè)想:將骨骼的保護(hù)作用隨機(jī)地穿插在幼兒的講述中。例如,幼兒說(shuō)肋骨像蝴蝶,老師就說(shuō):“是呀,這些像蝴蝶的肋骨就像一個(gè)籠子,保護(hù)著心臟、肺等內(nèi)臟。”這樣順著孩子的思路展開(kāi)活動(dòng),使活動(dòng)顯得靈活、流暢。

3、了解骨骼的支撐作用。

師:人體的骨骼有什么不一樣呢?

小結(jié):人體骨骼有的長(zhǎng),有的短;有的粗,有的細(xì);有的扁,有的圓,這些各不相同的骨頭像一個(gè)架子把我們?nèi)酥纹饋?lái),使我們?nèi)丝梢哉酒饋?lái)。

教學(xué)設(shè)想:骨骼的支撐作用是一個(gè)難點(diǎn),因此老師將其蘊(yùn)含在小結(jié)中,通過(guò)講解幫助幼兒了解?,F(xiàn)代教育觀提倡的“以孩子為主體”不等于教育不能“告訴”,而是要避免不必要的告訴。

4、重點(diǎn)介紹關(guān)節(jié)的運(yùn)動(dòng)功能。

師:你們看,我的什么動(dòng)起來(lái)了?(老師有節(jié)奏地彎彎手臂,曲曲手指。)。

教學(xué)設(shè)想:選擇手臂和手指這兩個(gè)運(yùn)動(dòng)幅度差異較大的部位,以此來(lái)擴(kuò)展孩子的思維,使他們大膽地探索、發(fā)現(xiàn),從而體驗(yàn)發(fā)現(xiàn)的快樂(lè)。

5、隨動(dòng)畫(huà)音樂(lè)“讓身體動(dòng)起來(lái)”。

教學(xué)設(shè)想:這里的“動(dòng)”既是活動(dòng)內(nèi)容的延續(xù),又起到了動(dòng)靜交替的作用,實(shí)現(xiàn)了形式與內(nèi)容的有機(jī)統(tǒng)一?;顫娍蓯?ài)、富有節(jié)奏的flash動(dòng)畫(huà),為活動(dòng)提供了良好的氛圍,讓孩子充分享受活動(dòng)的快樂(lè)。

(四)了解保護(hù)骨骼的方法。

1、討論怎樣讓受傷的娃娃學(xué)會(huì)保護(hù)自己。

2、鼓勵(lì)幼兒與受傷的娃娃對(duì)話。

教學(xué)反思:用對(duì)話這一形式來(lái)了解保護(hù)骨骼的知識(shí),增加了活動(dòng)的趣味性,同時(shí)使整個(gè)活動(dòng)首尾呼應(yīng)。

3、以娃娃的口吻介紹正確的坐姿、站姿。

師:謝謝小朋友告訴我這么多保護(hù)自己的方法,我也有一些好方法告訴大家。這些方法藏在下面的兒歌里:坐要挺直腰,站要挺起胸,不歪也不倒,抬頭精神好。

幼兒學(xué)學(xué)兒歌里的正確坐姿、站姿。

教學(xué)設(shè)想:兒歌簡(jiǎn)潔、節(jié)奏感強(qiáng),讀來(lái)朗朗上口,聽(tīng)來(lái)輕松悅耳,能引起孩子的注意力。

活動(dòng)延伸:

1、提供操作卡,讓幼兒判斷行為對(duì)錯(cuò)。

2、在日常活動(dòng)中養(yǎng)成正確的坐姿、站姿。

3、多渠道了解人體骨骼及人體的其他知識(shí)。

游戲課件輕松做篇十七

《影子》是人教版一年級(jí)上冊(cè)的一首以生活現(xiàn)象為題材的兒童詩(shī)。影子是生活中常見(jiàn)的自然現(xiàn)象,是人類(lèi)形影不離的朋友,課文以簡(jiǎn)潔、生動(dòng)、形象的語(yǔ)言,向孩子們介紹了“影子”和“人”總是“形影不離”這一重要特點(diǎn)。上完課后我反思有以下幾點(diǎn):

在備課中,我預(yù)料“影子朋友為什么走在你的前(后、左、右)邊?”會(huì)成為本課教學(xué)的難點(diǎn)。如何給他們創(chuàng)造一個(gè)探究的空間呢?我靈機(jī)一動(dòng),在課堂中央拉開(kāi)一張桌子,拉上所有窗簾,打開(kāi)一盞日光燈,讓一個(gè)孩子站了上去。我讓站在上面的孩子轉(zhuǎn)身,其他的孩子則仔細(xì)觀察影子位子的變化。通過(guò)這個(gè)活動(dòng),幾乎所有的孩子都能把上面的問(wèn)題解釋清楚了。

教學(xué)中,我以朗讀作為理解全文的主線。第一步,引導(dǎo)學(xué)生把課文讀正確、讀流利。其中,不但教學(xué)生朗讀的技巧、方法(讀出常常跟小黑狗的重音),而且采用各種形式的讀激發(fā)學(xué)生的朗讀興趣。尤其是學(xué)生跟老師的挑戰(zhàn)讀,再加上學(xué)生對(duì)老師及同學(xué)的朗讀評(píng)價(jià)。基本上每個(gè)同學(xué)都能讀正確、讀流利。第二步,引導(dǎo)學(xué)生質(zhì)疑朗讀,實(shí)際上是理解課文內(nèi)容的同時(shí),能有感情地朗讀。

此處的教學(xué),我覺(jué)得自己朗讀指導(dǎo)不到位,只為朗讀而朗讀,學(xué)生沒(méi)有真正地領(lǐng)悟感情,而且沒(méi)有把自己領(lǐng)悟的感情通過(guò)聲音表達(dá)出來(lái)。尤其在幾個(gè)學(xué)生講到自己養(yǎng)過(guò)小狗,小狗常常陪著她,圍著她轉(zhuǎn)時(shí),我啟發(fā)她說(shuō)出了喜愛(ài)或喜歡小狗的感情。此時(shí),我應(yīng)該要求學(xué)生就把這種感情讀出來(lái),而我卻沒(méi)有讓學(xué)生讀,讓學(xué)生領(lǐng)悟的這種感情白白地浪費(fèi)掉了。

教學(xué)中,注意了從生活現(xiàn)象入手,喚起學(xué)生的生活體驗(yàn),激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。從學(xué)生已有的生活經(jīng)驗(yàn)出發(fā),創(chuàng)設(shè)學(xué)生熟悉的、感性的情景進(jìn)行教學(xué),不僅有效地利用了生活資源,在課堂中營(yíng)造了濃厚的生活氛圍,而且把學(xué)習(xí)語(yǔ)文與認(rèn)識(shí)事物緊密結(jié)合起來(lái),既調(diào)動(dòng)了學(xué)習(xí)熱情,又活躍了課堂氣氛。

在教學(xué)中,我注意了從生活現(xiàn)象入手,喚起學(xué)生的生活體驗(yàn),激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。從學(xué)生已有的生活經(jīng)驗(yàn)出發(fā),創(chuàng)設(shè)學(xué)生熟悉的,感性的情景進(jìn)行教學(xué),不僅有效地利用了生活資源,在課堂中營(yíng)造了濃厚的生活氛圍,而且把學(xué)習(xí)語(yǔ)文與認(rèn)識(shí)事物緊密結(jié)合起來(lái),調(diào)動(dòng)了學(xué)習(xí)熱情,又活躍了課堂氣氛。

通過(guò)小組合作學(xué)習(xí),培養(yǎng)了學(xué)生的合作意識(shí),發(fā)揮學(xué)生的主體作用。小組合作學(xué)習(xí)培養(yǎng)了學(xué)生之間互相合作交流的能力。通過(guò)小組的學(xué)習(xí)交流,學(xué)生解決了問(wèn)題,獲得了知識(shí),體驗(yàn)了成功。

自主質(zhì)疑,培養(yǎng)學(xué)生的問(wèn)題意識(shí)。在教學(xué)中,我通過(guò)讓學(xué)生質(zhì)疑,更有效地促進(jìn)學(xué)生主動(dòng)參與課堂教學(xué),培養(yǎng)了他們學(xué)習(xí)的主動(dòng)性,創(chuàng)造性和思維能力。它不僅讓孩子由被動(dòng)學(xué)習(xí)轉(zhuǎn)為主動(dòng)學(xué)習(xí),而且激發(fā)起學(xué)生求異思維的火花,激活了課堂教學(xué)氛圍。

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