mg動畫畢業(yè)論文范文(17篇)

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mg動畫畢業(yè)論文范文(17篇)
時間:2023-11-20 12:58:09     小編:筆塵

寫總結(jié)能夠讓我們明白自己的不足,并且找到改進的方向。如何養(yǎng)成良好的學習習慣,提高學習效率是我們應該思考的問題。以下總結(jié)范文供大家參考,其中的寫作技巧和表達方式都非常值得學習。

mg動畫畢業(yè)論文篇一

[摘要]伴隨著我國經(jīng)濟的增長,城市化的步伐越來越快,建筑漫游動畫成為近幾年比較熱門的行業(yè),也成為未來建筑表現(xiàn)的一個發(fā)展方向,作為一個三維動畫的設計人,掌握建筑三維動畫的基本實現(xiàn)方法,在清晰的思路指導下,在短時期內(nèi)完成未來建筑以及城市的動畫展示過程,是獲得更高的社會及經(jīng)濟效益的保障。

[關鍵詞]建筑漫游動畫三維動畫動畫制作方法三維模型動畫特效制作。

三維動畫是一種用計算機模擬空間造型和運動的動畫形式,是純粹的計算機技術的產(chǎn)物。

三維動畫的本質(zhì)即通過計算機的運算和處理,建立三維物體造型,并使該物體在三維空間運動。

三維動畫已經(jīng)發(fā)展了很多年,從最初的三維物體造型,發(fā)展到目前的虛擬現(xiàn)實技術,在三維模擬的建立手段、計算方法以及三維真實效果等方面,具備了很高的技術水平。

一、構(gòu)思創(chuàng)作。

制作建筑動畫很講究制作思路、制作方向等,作者的制作水平和技巧都會在動畫中表現(xiàn)出來。

在建筑物或是城市的漫游動畫中,在構(gòu)思過程中,就需要至少兩種思路的存在:。

其一宏觀場景制作和動畫設計,想要得到流暢、高質(zhì)量、高清的畫面效果,必須保證畫面中的構(gòu)筑物和自然景觀模型的總面數(shù)不超過5萬個左右。

另外自然景觀也建議盡可能使用插件進行制作,一方面其后期效果較好,制作的模型已經(jīng)進行了優(yōu)化,并且其參數(shù)功能利于動畫制作;另一方面也比在三維動畫開發(fā)軟件中進行制作的效率高。

其二是在強調(diào)細部特征的表現(xiàn)時,在設定好一個動畫漫游線路之后,按照該線路所要表現(xiàn)的建筑單體的具體形象進行科學的建筑單體的建模工作。

在構(gòu)思表現(xiàn)手法時,還要突出三維技術優(yōu)異于實景拍攝的特點,可以利用在實景拍攝中無法完成的以建筑物結(jié)構(gòu)線框表現(xiàn)的畫面實現(xiàn)方法。

二、繪制草稿。

繪制草圖就是將構(gòu)思先簡單的表現(xiàn)出來,當然也不是一定要這樣,尤其是一些強調(diào)電腦制作技術的項目中,如果只是制作一些簡單的內(nèi)容,那么只要在頭腦中形成大致的輪廓就可以了,如果要完成一些較大的、需要多領域合作的項目,那么最好是將繪制出的不同領域的表現(xiàn)草圖以互相溝通,完成復雜的動畫制作。

三、建模。

在準備工作完成后,就可以開始建模,將客戶提供的建筑物平面資料或是城市規(guī)劃圖紙等以三維模型展現(xiàn)出來,建模不僅需要耐心,還要有一些技巧,原則是應該在表現(xiàn)出必要細節(jié)的前提下盡量地整體大氣的反映項目的確立點和優(yōu)勢點。

在創(chuàng)建三維模型時,傳統(tǒng)的作法是首先按照平面圖中標注的尺寸,通過建筑cad軟件進行平面圖的繪制,然后再將文件導入到三維動畫制作軟件中,通過參數(shù)化編輯器生成三維模型,以確保模型科學、準確地反映目標實體。

四、材質(zhì)燈光。

在制作建筑動畫時,材質(zhì)與燈光對整個動畫的效果至關重要,會直接影響到整個動畫的真實效果和視覺效果,這也是一個相當復雜的制作和調(diào)整過程。

在材質(zhì)與燈光的關系中,不同屬性的光源照射到物體上會產(chǎn)生不同的變化,如燈光的顏色、燈光的強度、燈光的照射角度、燈光的距離等都會對物體材質(zhì)產(chǎn)生較大的影響,而不同的物體材質(zhì)屬性也會影響到燈光照射物體的亮度、高光區(qū)、過渡色、反射等。

五、動畫調(diào)節(jié)。

對于三維動畫作品,動畫的調(diào)節(jié)相對來說是難點,特別是角色動畫的調(diào)節(jié),更需要豐富的'經(jīng)驗,角色動畫的調(diào)節(jié)過程是相當枯燥和繁重的,甚至有時是出力不討好的,往往經(jīng)過大量的關鍵幀調(diào)節(jié)之后的動畫效果反而不如簡單的關鍵幀制作的效果流暢,三維軟件系統(tǒng)默認的的自動計算關鍵幀間的線性變化效果可以讓簡單的角色動畫制作方法變得極為簡單,但是如果想要得到惟妙惟肖的角色動畫效果,可借助于動作捕捉系統(tǒng),由真人完成動作,通過小球運動軌跡的記錄,將其轉(zhuǎn)換至角色骨胳系統(tǒng)即可。

六、運用特效。

這部分技術因為不是在三維軟件中實現(xiàn)的,所以需要借助一些環(huán)境插件來達到事半功倍的效果。

隨著三維動畫制作軟件的不斷發(fā)展和升級,這些插件的功能會逐漸被整合至系統(tǒng)中,并被不斷優(yōu)化,達到更加節(jié)省系統(tǒng)資源、每次調(diào)整都能所見即所得,且并不因此而增加渲染時間的效果。

七、渲染輸出。

經(jīng)過建立模型、動畫制作、材質(zhì)燈光調(diào)整后,還要通過渲染才能把場景模型轉(zhuǎn)化為視頻或圖像,渲染器的選擇對渲染輸出的圖像質(zhì)量有關鍵性的影響,而且選擇不同的渲染器對模型制作、表面材質(zhì)、燈光設置等也具有不同的要求,在制作建筑動畫時確定渲染器的類型,這是至關重要的。

八、后期制作。

動畫從三維軟件里面渲染出來后,我們需要在后期軟件里面調(diào)色以及增加特效,使畫面更有沖擊力。

后期編輯合成并不是單純的把不用的部份剪去,或是把要用的部份連接起來的單純作業(yè)。

編輯的目的是透過構(gòu)成的技術,使影像的表現(xiàn)凸顯出更深層次的意義。

因此合期編輯合成是充滿挑戰(zhàn)而有趣的工作,也是一個很知性的謎題。

同樣的素材交由不同的人編輯,就有不同的結(jié)果產(chǎn)生。

構(gòu)成的表現(xiàn)正是作者能力的表現(xiàn)。

動畫后期編輯是“感性的技術”,而非“感性的魔術”。

感性的判斷并非編輯的全部,它必須具備動畫后期編輯的技術。

公務員之家。

九、剪輯配音。

追求高品質(zhì)動畫效果的制作者往往會將工作做到盡善盡美,即使是一些小細節(jié)他們也不會忽略,如剪輯配音的工作,這可以說得上是動畫中最后的一道工序,將鏡頭按原來設想好的順序加上數(shù)字音樂配以節(jié)奏,輸出成聲情并茂、流暢大氣、視覺沖擊強烈的動畫成品文件。

伴隨著我國城市化進程的加快,建筑漫游動畫是近年來三維技術走入中國后一個最有發(fā)展前景的應用領域,也是未來建筑表現(xiàn)的一個發(fā)展方向,它是從單一的表現(xiàn)轉(zhuǎn)向動態(tài)表現(xiàn)的一個過程,同時也是從平面走向全方位視角展現(xiàn)的過程,了解其制作方法及工作重點,是有效合理地安排工作進程的基礎和出發(fā)點,尤其是作為一個建筑動畫項目的主持者必須做到思路清晰、合理安排工作重心、有效組織,保證在短時期內(nèi)實現(xiàn)對未來建筑的動畫展示過程,以獲得更高的社會及經(jīng)濟效益。

參考文獻:。

[1]赫曄.3dsmax流線型神話-三維建筑深層接觸[m].電子工業(yè)出版社.

[2]連承洙(韓國).3dsmax建模設計經(jīng)典[m].人民郵電出版社.

[3]龍季康.3dsmax6建筑動畫風暴[m].北京:科學出版社,北京科海電子出版社.

三維動漫技術建筑設計教授教養(yǎng)進步教授教養(yǎng)效率建筑設計作為建筑學專業(yè)的核心課程,貫串于五年制本科建筑學專業(yè)教育的始終,其思維方式所具有的邏輯性和形象性決定了建筑設計教授教養(yǎng)須同時兼顧邏輯思維和形象思維兩個方面。

形象思維要求學生有豐碩的想象力和靈活開放的思維,體現(xiàn)在具有準確的空間感和形式感,具有較強的空間形體構(gòu)思能力及總體環(huán)境設計能力。

但是,我國現(xiàn)行的建筑學專業(yè)招收對象都是理科學生,長期的數(shù)理化練習,使他們更習慣于邏輯思維而不善于形象思維。

因此,在建筑設計教授教養(yǎng)中,培養(yǎng)初學者的形象思維能力尤為重要,如何行之有效地進行建筑設計教授教養(yǎng)是一個很值得研究的課題。

在建筑設計教授教養(yǎng)方面,三維動畫已經(jīng)成為教師不可缺少的表現(xiàn)“伙伴”,同時,也是教師最好的語言表達。

三維動畫是當今反映建筑設計方案一種很好的表達方式,可以從外部任何一個角度表現(xiàn)建筑方案的真實性,也可以從內(nèi)部反映每一個部位視覺的真實感覺,使同學們直觀地去理解建筑創(chuàng)作。

三維動漫技術作為一種桌面虛擬現(xiàn)實技術,因其良好的三維性、靈活的交互性以及對硬件資源要求的簡易性等,很好地彌補了傳統(tǒng)教授教養(yǎng)中的不足。

三維動漫技術是建筑教育者關注的題目,建筑設計教授教養(yǎng)改革及研究已成為當今高校建筑教育的熱門。

其中,三維動漫技術能全方位展示建筑的形體空間與周邊環(huán)境,學生可以通過鼠標周游,仿佛將自身置于建筑當中,并且它以較低的制作本錢獲得一定程度的虛擬周游體驗,對表達建筑內(nèi)部空間以及城市街道、廣場等空間的展示十分有效,為建筑設計教授教養(yǎng)提供了新的手段。

利用三維動漫技術進行建筑設計教授教養(yǎng)的長處。

1.教授教養(yǎng)內(nèi)容以三維方式動態(tài)展現(xiàn),生動形象,教授教養(yǎng)印象深刻,更能進步學生學習愛好,有助于學生建立準確的空間感,促進總體環(huán)境設計能力,培養(yǎng)形象思維能力。

2.教授教養(yǎng)資源容量大,理論上可以無窮鏈接,師生都可以快速利便制作教授教養(yǎng)素材,資源庫能夠隨時更新。

3.教授教養(yǎng)中的交流是交互的、多向的,學生可以按自己的需求對局部放大、縮小,實現(xiàn)虛擬周游。

4.教師、學生與教授教養(yǎng)素材三者之間的關系是網(wǎng)狀的,便于因材施教,時空限制較少,有助于學生進行自主學習或協(xié)作學習。

5.教授教養(yǎng)效率高,教授教養(yǎng)形式多樣,減少教師的工作量,避免重復勞動。

6.三維動畫在建筑設計中運用是給學生創(chuàng)作一種新的構(gòu)思理念“助手”,它能較直觀地反映建筑方案整個空間效果,標準比例大小,內(nèi)部、外部空間,功能運用關系,便于學生構(gòu)思修改方案,是一個利便、快捷、靈活、直觀多樣的設計運作平臺。

7.三維動畫技術作為最提高前輩的設計工具不僅是一種展示媒介,也是師生討論方案的最佳表現(xiàn)“語言”,更是一種提高前輩的設計工具。

設計者的構(gòu)思是用視覺的方式反映出來的。

教師利用三維動漫技術制作建筑設計學科的教授教養(yǎng)素材,生動形象地展示出建筑本身的形體空間與周邊環(huán)境,不管是用于課堂教授教養(yǎng)仍是網(wǎng)上教授教養(yǎng),都能使學生身臨其境地感慨感染真實場景,有助于他們對建筑形式的理解,進步了教授教養(yǎng)效果。

三維動漫技術是對信息技術與建筑設計課程整合的一大增補,將豐碩教育教授教養(yǎng)中的教育技術理論體系。

在現(xiàn)代教授教養(yǎng)設計思惟的基礎上,根據(jù)建筑設計的學科特點及傳統(tǒng)教授教養(yǎng)存在的弊端,三維動漫技術的應用,將使建筑設計的教授教養(yǎng)形式更加多樣化,有助于高校建筑學專業(yè)的教授教養(yǎng)改革,增強教授教養(yǎng)效果,培養(yǎng)學生的建筑設計感。

總體而言,建筑設計教授教養(yǎng)中三維動畫的應用,進一步推動了現(xiàn)代化教授教養(yǎng)手段的發(fā)展,是目前建筑設計教授教養(yǎng)的最佳施教表現(xiàn)方法,使抽象的教授教養(yǎng)內(nèi)容變得生動、其實,將教師的教授教養(yǎng)理念和構(gòu)思方案表達得淋漓盡致,進步了學生的學習愛好,有助于學生對教授教養(yǎng)內(nèi)容的理解;能夠彌補傳統(tǒng)教授教養(yǎng)的不足,對于有效轉(zhuǎn)變學生的學習方式、加強學生自主協(xié)作學習的能力和立異實踐的精神很有匡助。

同時,三維動漫技術更是教師制作教授教養(yǎng)素材和學生收集建筑素材的一種有益增補。

mg動畫畢業(yè)論文篇二

時光如影,四年的本科生生活進入尾聲。相遇即是緣分,懷念在學習的路上,在運動健身的路上,在與老師同學小伙伴一起的路上,幸福愉快地度過這段日光?;赝@段歲月,有歡笑有失落,有煎熬有驚喜,有收獲亦有缺憾。論文的寫作過程中遇到瓶頸,再豁然開朗,反反復復思考和嘗試過后才有更深一步的體會。

首先,感謝我的本科生導師xxx教授。四年的時光里,導師不僅在生活中給予了悉心的關懷,而且在學習上和思想上更是孜孜不倦地給予指導和教誨。

在論文的表發(fā)、畢業(yè)論文的選題及寫作中提出了很多寶貴的意見。老師嚴謹?shù)膽B(tài)度和治學要求、敏捷的思維、豐富的學識、樂觀的品格值得我在以后的工作和生活中不斷的學習會計金融專業(yè)論文致謝范文會計金融專業(yè)論文致謝范文。

要感謝會計學院,金融學院,校研會的老師和同學們,給我?guī)淼呢S富多彩的本科生生活,體會到了大家庭的溫暖和快樂。感謝各位學長學姐。感謝我的室友四年來一起對學習、生活、價值觀的分享與探討,目睹了大家的進步與成長。還要感謝我的家人,感謝父母親,感謝你們對我的養(yǎng)育之恩,感謝你們對我學業(yè)和生活的支持,謝謝!

最后祝愿我校的老師桃李滿天下,同學們工作順利,家人身體健康。

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mg動畫畢業(yè)論文篇三

我國的cg影視動漫從開始起步,目前,中國cg動漫每年以40%的速度增長。未來市場前景不可估量!”匯眾教育公主墳游戲?qū)W院高校長昨日表示,cg動漫未來市場前景不可估量,但隨著從業(yè)人數(shù)的增加,競爭也會愈演愈烈,因此,誰能盡早一步踏入cg影視動漫行業(yè),誰就能率先斬獲高薪的機會。

職業(yè)教育和文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè),“文化產(chǎn)業(yè)振興規(guī)劃”將動漫產(chǎn)業(yè)列入國家重點發(fā)展的文化產(chǎn)業(yè)門類之一,為動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展提供了難得的機遇。北京市在積極打造“中國文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)鼎立之城”,繼電子信息和文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)規(guī)劃出臺后?!氨本?shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)示范基地”建立,20“國家數(shù)字媒體技術產(chǎn)業(yè)化基地”、“國家網(wǎng)絡游戲動漫產(chǎn)業(yè)化基地”、“中國電子競技運動發(fā)展中心”三塊國家級品牌落戶石景山區(qū),北京數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)示范基地被評為首批“北京市十大文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)集聚區(qū)之一”。,石景山園成為中關村一區(qū)十園的文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)特色園和數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)示范園,園區(qū)被評為“中國十大最具投資價值科技園區(qū)”和“中國最佳創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)園區(qū)”,2009年石景山區(qū)被納入“國家動畫產(chǎn)業(yè)基地”,文化部和北京市共建的中國動漫游戲城選址落戶石景山,北京市動漫產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟進駐,北京新媒體產(chǎn)業(yè)基地在石景山正式啟動。

mg動畫畢業(yè)論文篇四

三年的讀書生活在這個季節(jié)即將劃上一個句號,而于我的人生卻只是一個逗號,我將面對又一次征程的開始。三年的求學生涯在師長、親友的大力支持下,走得辛苦卻也收獲滿囊,在論文即將付梓之際,思緒萬千,心情久久不能平靜。天下沒有不散的宴席,雖然大學三年的生活多半時間還是呆在學校里,但是論文致謝語寫就的那一刻也真正標志著我與這所學校就此別離了,沒有傷感,更多的是遺憾,但是總歸不如意事十有八九,過去的不能挽回,人應該大膽向前看,所以這段文字應該像它的標題一樣充滿感恩和致謝,感謝三年來在我的成長道路上扶持過我,指點過我的人。

這篇論文所涉及的議題是和我的指導老師胡瑋芳老師交流后定下的,在前期的實習積累經(jīng)驗,到中期的修改和討論,及最后的反復斟酌,我希望能盡自己最大的努力,寫出一篇具有現(xiàn)實意義的論文。但是在具體實施的過程中,我還是遇到了相當多當初沒有預料的困難,也曾經(jīng)令我迷茫和彷徨,論文最終的定稿,也沒有我當初設想的那么完美,但是總歸是通過老師同學的幫助和自己的努力完成的。

論文得以順利完成,要感謝的人實在太多了。首先要衷心地感謝我的指導老師胡老師,您嚴謹?shù)闹螌W態(tài)度,開闊的思維,循循善誘的指導一直給我很大的幫助。當我對論文的思路感到迷茫時,您為我理清思路,指導我往一條比較清晰的思路上進行修改。在論文的不斷修改中,我也努力做到及時積極地跟胡老師交流,因為我覺得這樣可以使得我的論文更加完善。還有就是我的flash課程老師黃昱棟老師,要是沒有黃老師的幫助和知道,也沒有這篇論文的誕生。在不斷完善和修改的過程中,也讓我更加懂得“一分耕耘才有一分收獲”的道理。感謝所有教育過我的`老師!你們傳授給我的專業(yè)知識是我不斷成長的源泉,也是完成本論文的基礎。師恩偉大,無以回報!

然后還要感謝所有在大學期間傳授我知識的老師,每一位老師的悉心教導都是我完成這篇論文的基礎。特別是班主任胡秧老師,一直以來對我的鼓勵和支持,跟我們一起討論人生,幫著大家規(guī)劃未來,并在我陷入困境的時候給予我最中肯的指點,大學里有這位恩師的存在讓我少走了很多彎路。胡老師,雖然學生沒有能力和膽量去實踐自己心中的夢想,但是您對我的寄語會一直在我的腦海里永存,有理想就有希望,有希望就能看到理想實現(xiàn)的那一天。人生是那么的不確定,學生絕對不會甘于平庸和妥協(xié)。感謝我的母校紹興職業(yè)技術學院給了我在大學三年深造的機會,讓我能繼續(xù)學習和提高。紹興職業(yè)技術學院,在這里度過了三年愉快充實美好的大學時光。感謝紹興職業(yè)技術學院的所有老師和同學們?nèi)陙淼年P心和鼓勵。老師們課堂上的激情洋溢,課堂下的諄諄教誨;同學們在學習中的認真熱情,生活上的熱心主動,所有這些都讓我的三年充滿了感動,這些必將成為我以后人生道路上無比寶貴的財富。還有在大學三年期間認識的那些十分重要的師姐師兄、師弟師妹們,以及我結(jié)識的朋友們。他們不僅在學術上給予我指點,同時也是我生活中一起同行的人,在交往的過程中我們建立信任、彼此鼓勵、互相支持與幫助。

最后要感謝的是我的父母和家人,我永遠都不會忘記你們的良苦用心和一如既往的支持與鼓勵。特別要感謝我的爸爸媽媽,焉得諼草,言樹之背,養(yǎng)育之恩,無以回報,你們永遠健康快樂是我最大的心愿。三年來,快樂的事情因為有你們的分享而更快樂,失意的日子因為有你們的關懷能忘卻傷痛,堅強前行。無論我成功與否,你們總以鼓勵的言語告訴我很棒,謝謝你們,我會繼續(xù)努力。

現(xiàn)在的自己已經(jīng)不再是剛進大學時的那個小男生了,三年的磨礪讓我的肩頭多了一份責任和承擔,已經(jīng)踏入社會開始工作的我,面臨的抉擇和困難也非常之多,但是不管前途多么的未知和艱難,我會毫無畏懼地前行。三年寒窗,所收獲的不僅僅是愈加豐厚的知識,更重要的是在閱讀、實踐中所培養(yǎng)的思維方式、表達能力和廣闊視野。很慶幸這些年來我遇到了許多恩師益友,無論在學習上、生活上還是工作上都給予了我無私的幫助和熱心的照顧,讓我在諸多方面都有所成長。感恩之情難以用語言量度,謹以最樸實的話語致以最崇高的敬意。

“長風破浪會有時,直掛云帆濟滄海?!边@是我最喜歡的詩句。就用這話作為這篇論文的一個結(jié)尾,也是一段生活的結(jié)束。希望自己能夠記取少年時的夢想,永不放棄。

mg動畫畢業(yè)論文篇五

來源于日語的外來詞很多,有的是純粹來源于日本本民族文化的外來詞,像“歌舞伎”“壽司”“榻榻米”等。有的是詞源來源于西方,經(jīng)由日本翻譯,后被中國采用的外來詞,像“民主”,“科學”“大本營”等。如果統(tǒng)統(tǒng)作以分類研究的話,一來工作量繁重,二來枝杈太多,難下定論。作以本課題只就前一種情況,即來源于日本本民族的外來詞為研究對象,對其翻譯方法以及翻譯中涉及的文化因素進行探討。本文大體上擬分為以下五部分。

第一部分為破題部分,即說明此課題的研究范圍和前提。主要是對來源于日語的外來詞作以歸類,并指明本課題的研究方向。

第二部分是本文的核心部分,從直譯和和意譯兩方面的外來詞分別舉例分析??偨Y(jié)適用于直譯和意譯的一些規(guī)律。通過具體例子,指明意譯中一些翻譯不恰當,有歧義的地方,提出自己的改進意見。

第三部分將就翻譯中還需要說明和考慮的一些其他問題作以探討。眾所周知,文字是文化的載體,翻譯與文化有著密不可分的關系。所以本部分將從三章論述。第一,中日兩國對于外來語的不同態(tài)度。第二,中日語匯間的復雜關系。第三,外來語的引入對于文化間的交流和對本民族文化的沖擊。

第四部分,對一些外來詞的進行有趣的比較。如“日本料理”和“日本菜”,“章魚燒”和“章魚丸子”,“刺身”和“生魚片”等。

第五部分為該課題的總結(jié)及展望,外來詞的吸收不僅需要翻譯技術的硬件支持,還需要中日兩國人民的相互認識和了解的加深。

mg動畫畢業(yè)論文篇六

摘要:在動畫的成長進程中,技巧的主要無需置疑,不管是從幻燈到膠片、從無聲到有聲、從詬誶到黑色、從二維到三維,哪一次變更也離不開技巧的提高。但是,進入三維時期,一些運用了高科技技巧的三維動畫年夜作卻犯了一個毛病,它只留意了尋求技巧的完善,卻忘卻去審閱魂魄的空泛。從而招致一些年夜制造的動畫年夜片反而得不到寬大不雅眾的愛好。因而可知,即使是三維技巧也是不克不及處理一切成績的,二維動畫仍然有著必定的成長空間,只要技巧與藝術可以或許完成完善聯(lián)合能力造詣最好的作品。本文從分離從二三維動畫動手,分離評論辯論了技巧提高帶給二維和三維動畫制造辦法、表示情勢、視覺后果的變更。還闡述了二維動畫和三維動畫比擬,在視覺抽象、腳色舉措、場景創(chuàng)設、鏡頭組接方面有甚么分歧;也闡述了動畫表示題材和采取二三維哪一種動畫情勢表示的關系;還闡述了受眾的分歧對應選擇動畫情勢的分歧;并睜開闡述了在科技年夜成長,年夜繁華的過程中,二維動畫作品銳減的景象和應對方法。

abstract6。

引言9-10。

1.1.2動畫的特征11。

1.2.2二維動畫的特征13。

3.1.2三維動畫構(gòu)圖的特點27。

3.2.1二維動畫的角色造型特點28。

3.3.2三維動畫的動作設計的特點32。

3.6.1傳播渠道的比較39。

致謝52。

mg動畫畢業(yè)論文篇七

目錄。

摘要。

abstract。

1、緒論。

1.1研究背景。

1.1.1自媒體信息傳播方式的普及。

1.1.2自媒體與動畫技術結(jié)合的優(yōu)勢。

1.1.3絲路文物的文化價值。

1.2研究的目的與意義。

1.2.1研究目的。

1.2.2研究意義。

1.3研究現(xiàn)狀。

1.3.1自媒體的研究現(xiàn)狀。

1.3.2自媒體與動畫相結(jié)合的研究現(xiàn)狀。

1.3.3傳統(tǒng)文化與自媒體相結(jié)合的研究現(xiàn)狀。

1.4研究的內(nèi)容與創(chuàng)新點。

1.4.1研究內(nèi)容。

1.4.2創(chuàng)新點。

1.5研究方法。

1.5.1前期調(diào)研。

1.5.2論文主題研究運用的方法。

2、自媒體作品創(chuàng)作發(fā)展現(xiàn)狀分析與思考。

2.1自媒體的概念與發(fā)展探析。

2.1.1自媒體的基本概念。

2.1.2自媒體的發(fā)展探析。

2.2自媒體的分類。

2.2.1以媒介符號分類。

2.2.2以運營主體分類。

2.3媒體案例調(diào)研實例。

2.3.1華商報訪談實例。

2.3.2《testv值不值得買》自媒體調(diào)研實例。

2.3.3《大虎說球》自媒體訪談實例。

2.3.4訪談總結(jié)。

2.4自媒體動畫創(chuàng)作現(xiàn)狀分析。

2.4.1自媒體動畫的界定范疇。

2.4.2自媒體動畫的創(chuàng)作特點。

2.4.3自媒體動畫的創(chuàng)作趨勢。

2.5自媒體作品創(chuàng)作的特征。

2.5.1內(nèi)容的創(chuàng)意性。

2.5.2日常化與即時性。

2.5.3互動性與包容性。

2.6自媒體中的.審美活動。

2.6.1審美活動的普及。

2.6.2作品的“游戲”精神。

2.6.3創(chuàng)作與審美的實時互動。

2.7本章小結(jié)。

3、絲路文物與自媒體動畫創(chuàng)作結(jié)合的分析。

3.1絲路文物的歷史背景。

3.1.1絲綢之路的'開通。

3.1.2絲綢之路上的貿(mào)易與文化交流。

3.2絲路文物的分類.

3.3自媒體在絲路文化作品創(chuàng)作中的優(yōu)勢。

3.3.1結(jié)合數(shù)字技術提升絲路文物的活力。

3.3.2結(jié)合新媒體對現(xiàn)有宣傳方式的有益補充。

3.3.3擴展新平臺促進絲路文物文化的廣泛傳播。

3.4絲路文物的自媒體動畫創(chuàng)作思路。

3.4.1提煉絲路文物的藝術價值、文化特征。

3.4.2自媒體動畫創(chuàng)作視角下絲路文物敘事方式。

3.5本章小結(jié)。

4、絲路文物主題自媒體動畫創(chuàng)作實踐。

4.1前期調(diào)研與策劃.

4.1.1絲路文物個案的選定與分析。

4.1.2自媒體平臺的選定與創(chuàng)建。

4.2絲路文物主題自媒體動畫的創(chuàng)作流程。

4.2.1劇本與解說詞的設定。

4.2.2動畫角色場景設計與分鏡的繪制。

4.2.3創(chuàng)作實踐過程。

5、總結(jié)。

5.1總結(jié).

5.2課題完成存在的不足。

致謝。

參考文獻。

mg動畫畢業(yè)論文篇八

摘?要:建筑動畫與游戲動畫的場景表現(xiàn)有各自特點,本文主要從兩者的動畫文件特點、模型生成特點、材質(zhì)貼圖等與表現(xiàn)效果的關系等幾個方面,結(jié)合實例進行探討。

關鍵詞:建筑動畫;游戲動畫;模型生成;貼圖方式。

建筑動畫與游戲動畫的場景表現(xiàn),表達對象都是建筑以及相關場景;都用計算機軟件工具進行建模、渲染合成(數(shù)字三維模型,以下簡稱模型);二者都需要事先設計方案,都是從設計圖紙向計算機模型轉(zhuǎn)化的過程;最終將會渲染成為視頻動畫產(chǎn)品;二者都存在數(shù)字模型塊面的生成與數(shù)量控制問題。

二者具有相似之處,又各有特點。

本研究從兩者的動畫文件特點、模型生成特點、材質(zhì)貼圖表現(xiàn)特點等幾個方面展開。

首先,發(fā)布去向與呈現(xiàn)方式不同。

建筑動畫最終產(chǎn)品發(fā)布是建筑承包商、地產(chǎn)銷售廣告宣傳營銷等;游戲動畫發(fā)布去向:游戲過場動畫、游戲宣傳動畫等。

兩類動畫的發(fā)布渲染出成品最終是交予電視媒體播出、互聯(lián)網(wǎng)觀眾點播收看。

如果是目前正在普及的高清數(shù)字電視頻道上進行發(fā)布,則需要動畫制作機構(gòu)在最終動畫渲染生成的時候?qū)秩酒髟O置為數(shù)字電視頻道使用的高清級別。

即最終的動畫畫面為800*600像素以上。

如果發(fā)布于互聯(lián)網(wǎng)頁,一般為400*300像素或320*240像素可以滿足一般需要,這個級別的視頻用通過高清渲染的母片經(jīng)過后期視頻軟壓縮處理取得。

在對母片壓縮處理階段為達到較好的表現(xiàn)效果,在選擇眾多網(wǎng)絡視頻壓縮格式和比例的時候,優(yōu)先選擇rm或wmv流媒體格式,這兩類格式的壓縮比可以人為進行各項參數(shù)調(diào)整,在最大限度保證播放畫面清晰度、流暢度和色彩飽和度的前提下,下載也有很大提高,以免長時間等待造成受眾的心理不適;如果采用高清網(wǎng)絡視頻播放,那么同樣適用此方法能夠取得最佳表現(xiàn)效果。

第二,建筑場景是主要表現(xiàn)的內(nèi)容,其他例如人、動物等做為陪襯。

最終成果是為表達現(xiàn)實中能夠最終實施建造的實體場景,例如建筑、園林、水體等,除極個別特殊未來概念建筑規(guī)劃外,動畫所要表達的內(nèi)容是當前科技能夠構(gòu)建施工完成的場景。

而游戲動畫中人、動物等可動角色是主要表現(xiàn)的內(nèi)容,而建筑場景是起到烘托氣氛和交代故事情節(jié)的作用;最終成果是為表達游戲內(nèi)容所需的虛擬環(huán)境而設置,不存在最終建造的實體場景。

具備現(xiàn)實意義中的功能使用性,僅作為游戲虛擬幻想世界存在,場景根據(jù)游戲內(nèi)容不同可以跨越遠古、現(xiàn)在和未來。

這一切與建筑規(guī)劃并無關系。

建筑場景的來源一般是建筑師設計藍圖或cad圖紙,計量單位必須明確,且有地形標高。

3d建模師需要嚴格按照圖紙尺寸進行參數(shù)化建模,嚴格表達設計圖紙原意。

建筑動畫場景中的建筑模型是主體,是整個建筑動畫的表現(xiàn)重點。

cad格式的文件是線框平面圖文件。

將cad格式平面圖紙導入三維建模軟件之后,需要使用例如抽出等功能需要依次建立墻體、地板、屋頂、門窗等構(gòu)件,形成一個完整的數(shù)字模型。

而場景中的地形,是虛擬數(shù)字建筑模型的“地基”。

在通過cad平面圖紙文件導入三維數(shù)字建模軟件后,以cad文件中的等高線和標高數(shù)據(jù)進行塊面的生成。

而游戲動畫的場景來源一般是動畫師手繪設計稿圖紙,一般不需標明詳細數(shù)據(jù),不需要有地形標高,用大致參照物體標示即可。

(例如人體、動物、樹、星球等)。

因此,在表達動畫設計師的設定原意的基礎上,3d建模師具有一定自我發(fā)揮空間。

這是二者最大的不同點。

第三,建筑動畫場景中除建筑主體以外的通常配景可以分為:地形、植物、大氣效果和人物、交通工具等。

建筑與配景的相對比例一般不能任意調(diào)整。

場景中的人物、汽車燈在一定程度上起到表現(xiàn)建筑體量的作用。

場景中配景的模型的運動速度也是需要注意的一個方面,建筑動畫中人物、汽車、飛機等“配角”的運動速度都必須遵守物理規(guī)律,例如人的行走速度一般為勻速和小跑,所表現(xiàn)的內(nèi)容是增加建筑場景的生活氣息,以及生態(tài)融合等內(nèi)容,不應夸張。

云彩,河流小溪之類的大自然流動物質(zhì),一般也需要減慢運動速度和大幅度增加其美感。

減慢速度的目的在增加受眾觀看時的安全感和舒適感;這里所訴的增加美感是指把云彩和水體這些自然物質(zhì)經(jīng)過一定的優(yōu)化和提煉的表現(xiàn)形式,例如,在云彩的造型上經(jīng)過人為設定成為較為優(yōu)美的形態(tài),同時可以避免前后景的含混,更加突出建筑主體的'表現(xiàn);在云彩的顏色上,有兩種方式來加強表現(xiàn)效果:采用略微鮮艷的、基本合乎大自然云彩特征的色彩,或采用帶色彩取向的灰色云彩,用以突出場景中的建筑。

建筑場景中的植物尺寸比例特別是樹的尺寸一定要遵守自然規(guī)律。

而在游戲場景中的人物、汽車等速度設置,以及云彩、小溪的形態(tài)和流動速度是根據(jù)游戲情結(jié)來執(zhí)行設定。

建筑動畫中使用的模型不同于游戲場景中的模型。

這里使用的模型一般采用普通人物模型,而不是游戲原畫師創(chuàng)造的角色設定。

經(jīng)研究發(fā)現(xiàn),在建筑動畫中,諸如人物、汽車等模型的最佳方式是在精簡模型塊面的前提下,盡可能使用無貼圖的低塊面模型。

作為建筑動畫,場景中的主體是建筑本身,而其他物體的模型作為參考物體量一般較小,采用無貼圖的低塊面模型,可以大為減少軟硬件計算量和人員工作量。

其實質(zhì)是:有計劃地精簡場景塊面總數(shù),減少最終生成的數(shù)字模型的運算量,減輕硬件系統(tǒng)的負擔。

mg動畫畢業(yè)論文篇九

婚姻狀況:已婚民族:漢。

戶籍:江西年齡:30。

現(xiàn)所在地:南昌身高:171cm。

聯(lián)系電話:135**27758。

電子郵箱:

求職意向。

希望崗位:影視策劃/制作人員,后期制作。

工作年限:6職稱:高級。

期望月薪:面議。

求職類型:全職。

到崗時間:隨時。

工作經(jīng)歷。

xx年3月至今xx有限公司,擔任后期制作。工作描述:1、三維房地產(chǎn)動畫制作,前期策劃制作,后期包裝合成。2、后期部主管,負責統(tǒng)籌包裝設計,制作特效等。

xx年3月xx年7月xx有限公司,擔任合成師。工作描述:1、ae合成,調(diào)色,加特效,剪輯,輸出成品。2、主要完成動畫片的最后把關輸出。

xx年3月xx年7月xx有限公司,擔任剪輯師。工作描述:初剪草片,負責tc(素材)的整理,出臺帶。

xx年3月xx年7月xx有限公司,擔任編導。工作描述:負責視頻編輯,欄目包裝等。

精剪調(diào)色等。

教育背景。

畢業(yè)院校:江西藍天學院。

最高學歷:大專。

畢業(yè)日期:-07

語言能力。

外語:英語一般。

粵語水平:精通。

國語水平:精通。

自我評價。

長期從事影視后期制作,有豐富的合成剪輯經(jīng)驗。具備優(yōu)秀的美術功底和較強的手繪能力,具有優(yōu)秀的創(chuàng)造力和想象力,有較強的學習能力和適應能力,良好的團隊合作意識,良好的收集和處理信息的能力和意識。

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尊敬的領導:

您好!

首先非常感謝你關注我的自薦信。

我是江西陶瓷工藝美術學院影視動畫專業(yè)的應屆畢業(yè)生,大學期間,我始終以“誠信”為本,以“求知”為任,以“友善”待人,在先做“好”人的基礎上努力做“好”設計。通過大學的學習和實踐經(jīng)歷,我學會了怎樣站在觀眾的角度對待動畫設計問題并做出設計解決方案;具有良好的表達能力和寫作能力;經(jīng)常利用課余時間與老師和同學交流,學習各類與動畫設計相關的知識,形成了比較完整的知識結(jié)構(gòu),對項目從前期策劃到投入市場有了深入的了解。

專業(yè)方面,我參加了“黃河杯”全國文學藝術作品大賽、上?!拔膹V杯”亞洲青年dv作品大賽、北影游戲節(jié)首屆“游戲獎”大賽、首屆“飛亞動漫”嘉年華等一系列的設計比賽,并取得了較好的成績,很多創(chuàng)意和想法都得到老師和同學的高度認可;另外,我的各種軟件應用能力突出,有很強的動手操作能力。

社會實踐方面,積極地參加各種社會活動,抓住每一個機會,鍛煉自己。曾在校學生會文藝部任話劇社社長職務和數(shù)字藝術系論壇影視動畫專欄的版主,極大的鍛煉了我的團隊合作精神和口頭表達能力!在班里任班長,組織策劃了諸如班級聯(lián)誼會,十一歌唱祖國ktv,中秋聯(lián)歡等班級活動,從而鍛煉了組織策劃能力;被選為國內(nèi)暢銷雜志《小小說月刊》特約創(chuàng)作員,很好的鍛煉了創(chuàng)意與寫作能力。

我不一定是最優(yōu)秀的,但一定要做最需要的。我愿意從基層做起,一步一個腳印,向公司的更高層次發(fā)展,努力為企業(yè)創(chuàng)造價值。給我一個平臺,我將盡展才華;給我一次機會,我將報以十二分的努力!

請您給我這個機會,同時也給貴公司一個獲得人才的機會!相信您的信任和我的努力將為我們共同的事業(yè)帶來成功!我會以飽滿的熱情投入到工作崗位,并且在實踐中不斷學習、進步!

無論您是否選擇我,希望您能夠接受我誠摯的謝意。

最后,祝貴公司事業(yè)蒸蒸日上!

此致

敬禮!

求職人:xxx。

xx年xx月xx日。

自薦人:xxx。

xx年xx月xx日。

mg動畫畢業(yè)論文篇十

摘要:改革開放以來,我國經(jīng)濟持續(xù)高速發(fā)展,各行各業(yè)都有了飛速的進步,環(huán)境藝術設計領域亦是如此。

隨著人們藝術修養(yǎng)和欣賞水平的提升,對于住房的要求已經(jīng)不僅僅局限于居住,還提出了對于綠化、人文氣息等居住環(huán)境的要求。

“未動工,先見形”已經(jīng)成為建筑業(yè)的基本要求。

建筑漫游應運而生,現(xiàn)在、將來都將是一個非常熱門的字眼。

關鍵詞:建筑漫游動畫漫游動畫制作流程三維動畫。

建筑漫游動畫應用數(shù)字動畫技術,依據(jù)規(guī)劃設計圖紙,將建筑、園林景觀、生活配套設施等環(huán)境藝術設計元素展現(xiàn),以視頻方式直觀、明確的呈現(xiàn)給觀眾。

建筑漫游動畫的可全面展示樓盤整體的未來形象,可以制作出實拍無法表現(xiàn)的鏡頭,把樓盤設計師的思想,完美無誤的演繹。

通過它觀眾能夠提前感受到未來家園的美麗和真實。

地產(chǎn)項目在開發(fā)以前,使用三維圖像技術對建筑環(huán)境進行模擬,可以提前預知設計效果。

根據(jù)工作的側(cè)重點,可以把建筑漫游動畫的制作流程分為三個部分:前期設計、中期制作和后期合成。

一、前期設計。

本階段需要完成項目策劃、設計等工作,對整體的工程計劃、景觀規(guī)劃等統(tǒng)籌安排,完成圖紙設計、模型預覽工作。

策劃:為什么要制作本項目、制作成何種質(zhì)量、達到什么樣的預期效果,是策劃階段要完成的人物。

根據(jù)項目投資人的要求,明確項目對象是計劃中未實現(xiàn)的社區(qū)規(guī)劃還是對現(xiàn)有樓盤的展示,確認成片的播放媒介和渠道和預期經(jīng)濟效益。

策劃階段,需要對漫游動畫的時間、立意、主旨等有明確的定位。

建筑藍圖規(guī)劃:通過原始圖紙、現(xiàn)場測量等手段,獲得大量的場地數(shù)據(jù)。

根據(jù)這些數(shù)據(jù),對項目進行規(guī)劃、設計,完成項目平面設計圖和鳥瞰圖。

本階段,需要定義出成片的主題風格和主要設計理念。

cad圖紙整理:根據(jù)藍圖規(guī)劃和場地數(shù)據(jù),將信息整理到autocad中歸納梳理,保存成為圖形文件,方便之后的工作更加嚴謹、精確。

圖紙中需明確標識出方位、尺寸、建筑用途等信息。

動畫模型預覽:根據(jù)建筑圖紙標識出的尺寸,在三維軟件中使用幾何體代表建筑、景觀等模型,制作攝像機動畫。

通過預覽,可以整體把握攝像機鏡頭角度、行走路線、設計規(guī)劃等,對不滿意的地方進行調(diào)整。

傳統(tǒng)的漫游動畫需要繪制分鏡頭腳本,對于工作人員的要求比較高,在方案修正、直觀等方面遠不如動畫模型預覽。

建筑草圖繪制:模型預覽制作的同時,可以展開建筑草圖的繪制。

建筑草圖沒有必要一味追求畫面的細節(jié),主要是指導模型制作人員確定建筑風格、色彩傾向等內(nèi)容,將設計師對策劃案的理解以建筑草圖的方式表達出來。

二、中期制作。

根據(jù)前期設計得到的方案,我們能夠得到非常明確的制作內(nèi)容。

中期需要將方案中的建筑、園林景觀等通過三維軟件制作成模型、賦予材質(zhì)、架設燈光、制作動畫、渲染輸出。

制作階段是建筑漫游動畫中最繁瑣、工作量最大的階段。

模型制作:根據(jù)cad圖紙尺寸和建筑草圖,使用三維軟件把模型制作出來。

在制作時,首先應該統(tǒng)一場景尺寸,避免將來場景合并時因為場景尺寸不統(tǒng)一帶來不必要的麻煩。

另外還要注意控制模型的面數(shù),盡量避免系統(tǒng)資源浪費。

模型uv展開:制作完成的模型需要即時將uv貼圖坐標修正,做到uv方格均勻、無拉伸。

完成后將模型統(tǒng)一指定為標準灰色材質(zhì)、黑色輪廓線。

模型導入:按照藍圖規(guī)劃,將完成的模型導入到動畫預覽場景文件中,替換掉原來的簡單幾何體。

保存好整體的布景源文件,根據(jù)鏡頭需要,對鏡頭外的對象進行剔除,按照鏡頭號分別存儲鏡頭場景。

燈光鋪設:根據(jù)方案質(zhì)量要求,為素模場景搭設燈光。

燈光色彩傾向、明暗、光源方位等都需參考策劃案,圍繞整體氛圍來創(chuàng)建。

制作過程中注意陰影的虛實、過渡,要與整體風格相匹配。

此外,陰影質(zhì)量切忌太高,否則渲染的時間將會呈幾何倍數(shù)增加。

材質(zhì)和貼圖制作:針對不同的材料、質(zhì)地、紋理等特點,參考方案要求和設計規(guī)劃,為場景中的素模制作材質(zhì)、貼圖。

貼圖可以采用照片取材、數(shù)字圖像處理等手段制作。

不同鏡頭場景文件的相同材質(zhì),可通過復制粘貼材質(zhì)的方式予以快速指定。

動畫制作:完成上述工作后,需要根據(jù)方案要求,制作角色、交通、氣候變化等動畫。

另外,還要完成諸如噴泉、煙霧、火焰等動畫特效的制作。

渲染輸出:根據(jù)鏡頭設計,選擇合適的分辨率,將動畫輸出為序列幀圖片,中期制作階段完成。

渲染對于硬件的要求比較高,硬件水平直接決定渲染的效率。

通常,鏡頭的開始與結(jié)束幀需要復制兩至三張,方便后期剪輯工作。

三、后期合成。

漫游動畫最終呈現(xiàn)給觀眾的可視的視頻文件。

由三維軟件渲染輸出的序列圖片經(jīng)過剪輯、合成,才能生成最終繪聲繪色的動畫視頻。

剪輯:根據(jù)策劃案,將序列文件導入到后期剪輯軟件中,對鏡頭,包括片頭和片尾,進行剪接、編排,制作轉(zhuǎn)場動畫,使漫游動畫能流暢的播放。

剪輯師不能只是簡單的將鏡頭羅列,要正確的領會策劃案的意圖,能夠通過視聽語言把設計師的設計理念呈現(xiàn)給觀眾。

合成:合成包括兩方面,即特效合成和音效合成。

特效合成要完成云霧、閃電等在三維軟件中處理起來比較麻煩的特效效果。

音效合成需要把背景音樂、環(huán)境音效的音響效果融入到動畫中。

此外,根據(jù)需要,還要為視頻添加字幕、旁白等內(nèi)容。

渲染輸出:完成所有的剪輯和合成工作后,就可以渲染輸出為最終的建筑漫游動畫。

建筑漫游動畫是一門藝術,通過非常直觀的方式來表達設計師的思想。

科學合理的工作流程,能夠顯著的提高工作效率,節(jié)約勞動成本,提高經(jīng)濟效益。

建筑漫游動畫屬于團隊項目,需要綜合多種專業(yè)知識,集合人才共同協(xié)作。

根據(jù)工作流程,各司其職,相互配合,才能完成高質(zhì)量的作品。

伴隨著我國城市化進程的加快,建筑漫游動畫已經(jīng)成為三維數(shù)字動畫技術最有發(fā)展前景的應用領域,也是未來建筑表現(xiàn)的一個發(fā)展方向。

它把單一的靜態(tài)表現(xiàn)轉(zhuǎn)向精彩的動態(tài)表現(xiàn),同時也把觀眾的視角由平面引向全方位。

了解其制作方法及工作重點,是有效合理地安排工作進程的基礎和出發(fā)點,尤其是作為一個建筑動畫項目的主持者,必須做到思路清晰、合理安排工作重心、有效組織,保證在短時期內(nèi)實現(xiàn)對未來建筑的動畫展示過程,從而獲得更高的社會及經(jīng)濟效益。

參考文獻:。

[1]連承洙(韓國).3dsmax建模設計經(jīng)典[m].人民郵電出版社.

[2]龍季康.3dsmax6建筑動畫風暴[m].北京:科學出版社,北京科海電子出版社.

mg動畫畢業(yè)論文篇十一

雖然絕大部分的古代建筑離現(xiàn)今十分遙遠,可能是幾十年、幾百年、甚至可以達到上千年。但是,它們其中的文化特征,仍然是值得我們學習和借鑒的。廣義的建筑學是指研究建筑以及建筑周圍環(huán)境的學術科技。但與此同時,建筑學不僅僅需要的是工程技術,還要有文化積淀。古建筑橫跨歲月,把古老的文化帶到當代的那我們面前。雖然古建筑在當今的使用價值并不是大,保存文化和社會發(fā)展中存在著矛盾,但是無論我們是處在自然界歷史還是社會歷史的發(fā)展過程中,矛盾是無處不在的,發(fā)展需要的是一個過程,而過程需要時間。但是我們要用什么眼光看待這發(fā)展的矛盾呢?我們必須要用發(fā)展的眼光來看待古建筑,以及好好對待古建筑。讓古建筑所蘊含的文化特質(zhì)在當今社會得以散發(fā)出來。既要讓古建筑依然存在于當今社會,也讓古建筑中所蘊含的古代文化瑰寶產(chǎn)生出現(xiàn)代社會價值。特別是對于建筑學學科,必須要傳承和延續(xù)古建筑,在傳承中發(fā)展,在發(fā)展中傳承。古建筑的保護過程中在許多地區(qū)發(fā)生了被破壞的情況,這種現(xiàn)狀亟待解決。解決這種狀況大致有兩個方式,第一是加強法律法規(guī)的建設,增強進行重大項目的過程中的透明性,二十增強思想教育,提高整個教育的普遍水平,同時也增加媒體等第三方的監(jiān)督機制。但是這些措施終究收效甚微,并且拋開人為原因,自然因素也是古建筑被破壞的重要因素。歲月的洗禮,風吹熱曬,難免會有損壞,長期的日積月累,終究會被毀壞。因此,讓實物即古建筑本身保存下去,供世世代代后代人享用終究是不可能的,這時候科技的重要性就得以體現(xiàn),那就是利用科學技術來制作古建筑的復原動畫。動畫是可以世世代代保存的,而且隨著網(wǎng)絡媒介的發(fā)展,傳播率也會更高,受益的人群也會大大增加。

二、古建筑復原動畫的可靠性。

國內(nèi)國外制作古建筑復原動圖的案例已經(jīng)數(shù)不勝數(shù),這足以證明制作古建筑復原動畫的技術在一定程度上是成熟的。大到聯(lián)合國教科文組織,小到許多教研組織或者是大學,再甚是一些公司都在利用現(xiàn)代科學技術,用來復原具有重大文化價值的古老建筑。比如聯(lián)合國教科文組織在時,吸收了虛擬世界遺產(chǎn)的網(wǎng)絡,通過虛擬現(xiàn)實技術,創(chuàng)建和體驗虛擬世界的計算機仿真系統(tǒng)。它利用計算機生成一種模擬環(huán)境,形成一種多源信息融合的交互式的'三維動態(tài)視景和實體行為的系統(tǒng)仿真,使用戶沉浸到該環(huán)境中來體會古建筑等文化遺產(chǎn)。除此之外,還有很多企業(yè)利用虛擬數(shù)字技術復原古建筑的動畫作品,在社會上反響強烈,取得了巨大的成就。因此,很多處于世界領先地位的、古建筑復原動畫方面的研究經(jīng)驗越來越受到人們的重視。最初的8所“公立常春藤”成員之一,25所“新常春藤”成員之一,也是北美地區(qū)唯一被聯(lián)合國教科文組織列為是世界遺產(chǎn)的高等院?!绹木S吉尼亞大學,該院校的一些教授歷經(jīng)十年,消耗資金二百多萬美元,利用虛擬現(xiàn)實技術復原了意大利的古羅馬城市,讓三十多個古建筑遺址重新出現(xiàn)在我們的面前。與此同時,這也是當前為止世界上最大面積的古建筑復原動畫,從動畫中,我們不僅可以讓一千六百多年前的古羅馬城重新出現(xiàn)在我們的面前,而且我們還可以俯瞰羅馬城,在競技場中行走。通過這個古建筑復原圖我們可以獲得與享受從未有過的視覺體驗。此外,創(chuàng)立于1852年,為美國加州政府創(chuàng)辦的綜合性公立大學——美國加利福尼亞大學也制作了西班牙圣地亞哥大教堂的建筑復原圖。圣地亞哥大教堂是11世紀時在圣地牙哥建造的教堂,祭祀著基督的12門徒之一的雅各。12世紀左右他被推崇為基督教國家西班牙的守護圣人,因朝圣者蜂擁而至而鼎盛至極。其側(cè)面回廊是可以沿著教堂內(nèi)走一圈的朝圣路線型式,在地下祭壇中還安置著雅各的遺體。加利福尼亞大學不僅復原了圣地亞哥大教堂的外部結(jié)構(gòu)的動畫,而且也制作了精致的圣地亞哥大教堂的內(nèi)部結(jié)構(gòu)復原動畫。更加令人拍案叫絕的是,在動態(tài)復原圖中加入了十三世紀的典型音樂和聲音作為背景樂曲,為這個古建筑復原動畫作品增色不少。這些實例足矣見得制造復原古建筑動畫的技術在一定程度上已經(jīng)成熟了。所以,古建筑復原動畫具有其獨特的可靠性。

三、古建筑復原動畫的重要性。

文章基于此,我們首先以中國古建筑復原動畫現(xiàn)狀為例。中國正在進入經(jīng)濟社會轉(zhuǎn)型升級的關鍵時期,在全國人民適應這種改變,并且為更好的發(fā)展做出努力的時候,總是需要一個支點,也就是我們常說的立足點,這個支點就是我們優(yōu)秀的傳統(tǒng)文化。而古建筑是我國優(yōu)秀歷史文化的載體,只有把它保護好,傳承好,發(fā)展好,才能讓人們感到民族自信,民族自豪感,從而激發(fā)愛國熱情,更好地建設和發(fā)展好我們的未來。制作建筑復原動畫無疑是個重要手段,去保存我們的古建筑,以及傳承古建筑中蘊含的優(yōu)秀傳統(tǒng)文化。于此之外,隨著社會主義市場經(jīng)濟的發(fā)展,宏觀控制漸漸減弱,市場這個“看不見的手”正在操控著我們的經(jīng)濟,在利益的驅(qū)動下,圍繞著古建筑的旅游業(yè)也發(fā)展地越來越好。但是隨者旅游業(yè)的不斷發(fā)展,古建筑在某種程度上受到破壞,有些甚至無法復原,雖然古建筑實體無法真正復原,但是古建筑復原動圖卻能從另一個層面上幫助我們看到古建筑原本的最初面目。最后,建筑是一座城市的文化積淀,能夠在一定程度上反應城市發(fā)展的過去、現(xiàn)在、未來。現(xiàn)如今的技術讓我們無法真正地創(chuàng)造超越時空,去親眼見證城市發(fā)展的過程,但是古建筑卻是一座城市的記憶,是一個城市歷史發(fā)展的見證者,它承載著城市文化,一旦損壞,文物本體一起承載的歷史信息都將不復存在。復原動畫無疑是個良好的文化載體,既保留了古建筑的文化特征又很好地傳承了文化。古建筑復原動畫的具有其獨特的必要性、可靠性、重要性,現(xiàn)實存在的意義巨大。古建筑特別是富含價值的古老建筑,是先人留給后人的文化藝術瑰寶,它們是我們學習先人文化的最直接、最直觀、最有意義的存在。無論是文化價值還是經(jīng)濟價值都不容忽視。相信古建筑復原動畫將會成為一種新型的傳承優(yōu)秀文化,繼承先輩優(yōu)秀精神的良好載體。

參考文獻。

mg動畫畢業(yè)論文篇十二

第一段:

我的畢業(yè)設計是一部MG動畫,耗時半年完成。在這個過程中,我不僅學到了很多關于動畫制作的技術,而且也體會到了創(chuàng)作上的樂趣和挑戰(zhàn)。下面就讓我來分享一下我的心得體會。

第二段:

首先,我覺得最重要的是要有一個好的故事。沒有一個好的故事,動畫就失去了吸引觀眾的力量。因此,在開始制作之前,我花了很長時間構(gòu)思故事框架、角色設計、場景設定和色彩搭配。只有當這些方面都有了較為完整的想法后,才能更好地進行后續(xù)制作。

第三段:

其次,我認為對于動畫制作來說,細節(jié)非常重要。從角色的表情、動作,到場景的細節(jié)描繪,都需要一絲不茍地打磨。例如,我在制作中花了很多時間把每個角色的臉部表情和身體語言都做得非常豐富生動。這些細節(jié)有助于讓角色更加立體,更加貼近觀眾,增強觀眾的情感認同感。

第四段:

此外,在動畫制作中,技術也是非常重要的一環(huán)。我掌握了一些基礎的動畫制作技術,如骨骼動畫、幀動畫、粒子特效制作等等,并且也善于利用各種軟件、工具來解決遇到的問題。在創(chuàng)作過程中,技術雖然不是全部,但是它可以讓作品更加完美。

第五段:

最后,我覺得一份良好的態(tài)度對于動畫制作來說也是很重要的。在制作過程中,往往會遇到各種挫折以及反復修改。但是如果有一顆積極向上的心,勇于嘗試新想法、解決問題,那么就一定能做出一份讓自己滿意的作品。同時,對于收到的批評與意見,也應該持開放心態(tài)接受,用心思考,并加以改正。

總之,我的這份畢業(yè)設計對我來說是一次很好的學習經(jīng)歷,它讓我對自己的綜合素質(zhì)有了更加全面的認識,也讓我更加熱愛動畫制作這個行業(yè)。我相信,在未來的工作中,我會更加努力用心做好自己的事業(yè)。

mg動畫畢業(yè)論文篇十三

ae,pr剪輯,萬彩動畫大師,從20__年開始的,起初是為了應付工作的需要,后來就是純粹為了興趣,并且也是一種求知欲的開始吧,直到編輯文章,一直在這種求知欲中默默的掙扎,默默的開始,記得其中有段時間還放棄過,有一段時間為其癡迷過,雖然現(xiàn)在的水平依舊不是很高,但是可以說告別了新手的小白水平。那么今天就來簡單寫一下mg動畫制作的思路,以慰這些日子查資料的苦心吧。

制作一個mg動畫要選擇一個好的軟件,如ae,萬彩動畫大師等,個人總覺得ae這款軟件非常強大,當然了這款軟件的學習周期比較長,實際操作起來對技術的要求比較高,沒有一點入門技術的話,可能做出來的效果會很差。

而萬彩動畫大師這款軟件的入門比較低,操作起來易上手,里面還提供一些素材,為了方便你進行mg的動畫操作。當然這款軟件是有收費版和免費版兩個版本,免費版的軟件是只有五個鏡頭,里面的素材的提供比較單一,上面還有水印,收費版里面也分好幾個套餐,套餐的不同相應獲得權(quán)限操作也是越大。最能顯而易見的是就是里面不會有水印,素材也豐富起來。

大致介紹了這兩款軟件后,我們就來介紹一下,制作mg動畫的思路:

1.首先,你的有一個好的靈感和好的想法,說白了就是要有一個有創(chuàng)意的大腦,是在沒有好的創(chuàng)意的話,你可以先從模仿做起,然后通過大量的案例,來增長自己的見識,增長自己的閱歷,從這中大量的優(yōu)秀作品里來獲得自己的靈感,不是有一句話是書讀百遍其義自見。

2.其次,就是有了一個好的想法,好的創(chuàng)意以后,在把你的想法和創(chuàng)意變成能看到東西,例如寫一個綱領或者畫一個簡單的草圖,來讓自己的想法和創(chuàng)意顯得更有邏輯化和可視化。

3.接著,就是在網(wǎng)上選取所需需要的素材,來實現(xiàn)你腦中的畫面,當然了素材庫也是有一部分素材,選好自己的圖片,gif動圖,flash動圖等素材。

4.然后,把所有的素材按步驟的放在鏡頭下,鏡頭的時間調(diào)到一個你認為的合理時間內(nèi),最好在鏡頭里先構(gòu)建成一個靜態(tài)的完整的的布局。

5.最后就是,給素材加效果,加動畫,這就要考驗個人的想象的能力,通過不斷地調(diào)整,使自己的動畫看的有味道,有趣性。有意思。接著就是重復的的布局增加效果,在接下來的鏡頭里,最后配上音樂,這樣一個mg動畫就會慢慢呈現(xiàn)在你的眼前。

在接下來,說一下在ae中實現(xiàn)動畫的方式,主要是運用的關鍵幀動畫,并且ae中的效果非常豐富,里面還能增加腳本,更好的實現(xiàn)動畫的方式。

mg動畫畢業(yè)論文篇十四

企業(yè)宣傳動畫,2113是對企業(yè)進行全體介紹、凸現(xiàn)5261企業(yè)理念與價值觀、彰顯企業(yè)實力的4102視頻短片1653。企業(yè)宣傳動畫介紹企業(yè)主營業(yè)務、企業(yè)規(guī)模、產(chǎn)品、效力、文明、前史等信息,開掘企業(yè)的一起優(yōu)勢,價值取向,文明傳承,運營理念,目的是讓社會不同層面的人士對企業(yè)發(fā)作正面、杰出的形象,然后信賴該企業(yè)的產(chǎn)品或效力。

中國傳統(tǒng)文明重視對稱性,在產(chǎn)品展示動畫范疇,對稱性也起著無足輕重的作用,恰當運用對稱性可以增加美感的嚴肅性。兩個黃金比率應該被很好地使用,相同動畫制作公司正確運用黃金比例在產(chǎn)品動畫制作中也會表現(xiàn)美感,把握動畫節(jié)奏的美。作為宣傳動畫的一種方法,宣傳動畫在這方面有很大的優(yōu)勢,因為相對其他方法的宣傳動畫,宣傳動畫成本低,不受外界要素影響。

一、樹立企業(yè)的品牌形象。

制作企業(yè)宣傳動畫的首要目的是為了宣傳企業(yè)的底子形象,增加企業(yè)的知名度,吸引消費者。

二、協(xié)作營銷的推廣方法。

企業(yè)宣傳動畫本身就具有直觀性和概括性的特色,相對于傳統(tǒng)的營銷方法,宣傳動畫更具靈活性,因此在推廣的途徑上更具優(yōu)勢。

三、快速開闊商場。

企業(yè)宣傳動畫對全部企業(yè)來說是一個很好的宣傳渠道,企業(yè)可以通過動畫視頻的方法宣傳產(chǎn)品,讓消費者了解產(chǎn)品的一起,全力占據(jù)商場比例。

四、其他多種用途。

企業(yè)宣傳動畫不只可以用在企業(yè)宣傳上,還能用在項目洽談,會議活動以及產(chǎn)品展會等等。企業(yè)可以通過制作宣傳動畫來宣傳產(chǎn)品的用途和功用?,F(xiàn)在移動互聯(lián)網(wǎng)時代可以在微博、微信、qq空間發(fā)布。

mg動畫畢業(yè)論文篇十五

房地產(chǎn)開發(fā)行業(yè)屬于資金密集型行業(yè),本文從國家和房地產(chǎn)開發(fā)企業(yè)兩個角度進行措施分析,支持引進創(chuàng)新的融資方式,順應國家經(jīng)濟發(fā)展的大趨勢,在國家經(jīng)濟發(fā)展的環(huán)境中進行必要的改革,減少國家經(jīng)濟發(fā)展的阻力,實現(xiàn)房地產(chǎn)事業(yè)的良好發(fā)展。

房地產(chǎn)開發(fā)企業(yè)管理融資。

隨著我國經(jīng)濟的不斷發(fā)展,我國對房地產(chǎn)市場進行了一系列的布局和調(diào)整。我國的人口眾多,近年來房地產(chǎn)開發(fā)已經(jīng)出現(xiàn)泡沫化問題,國家需要進一步地進行宏觀調(diào)控,對我國房地產(chǎn)企業(yè)尤其是中小型企業(yè)進行融資方面的創(chuàng)新研究,改變傳統(tǒng)的融資模式,直接將融資的規(guī)模進行改革,在過去發(fā)展模式的基礎上探索適合我國房地產(chǎn)企業(yè)的最優(yōu)模式,促進融資結(jié)構(gòu)的分析和調(diào)整。

隨著房地產(chǎn)事業(yè)的不斷發(fā)展,為了應對經(jīng)濟形勢的不斷變化,我國的房地產(chǎn)開發(fā)企業(yè)進行了融資結(jié)構(gòu)的優(yōu)化和升級。本文通過對我國房地產(chǎn)開發(fā)企業(yè)融資發(fā)展的現(xiàn)狀和存在的主要問題進行論述,從內(nèi)外大環(huán)境的發(fā)展變化中找到問題出現(xiàn)的原因,建立完善的房地產(chǎn)開發(fā)企業(yè)融資結(jié)構(gòu)。

1.1我國房地產(chǎn)開發(fā)企業(yè)融資發(fā)展的現(xiàn)狀。

房地產(chǎn)開發(fā)行業(yè)屬于資金密集型行業(yè),無論是建筑施工的哪個階段都需要大量的活動資金,因此,研究我國房地產(chǎn)開發(fā)企業(yè)融資的發(fā)展很重要,房地產(chǎn)企業(yè)如果沒有合適的融資方式,無疑無法進行長久地發(fā)展,尤其處于我國現(xiàn)如今經(jīng)濟轉(zhuǎn)型的時期。在不同的金融體系下,房地產(chǎn)企業(yè)的融資模式和渠道也存在著很多的差別,通過分析國外融資模式的不同,我們可以更加深入的分析我國房地產(chǎn)開發(fā)企業(yè)融資的發(fā)展現(xiàn)狀。例如,美國和英國就堅持資本市場的作用,堅持利用股票、債券的方式進行經(jīng)濟形勢的把握。而德國和日本則更加注重銀行的主導作用,以國家為融資的主體,通過銀行貸款等方式完成融資的過程。我國是社會主義社會,堅持建設中國特色的社會主義國家,我國的房地產(chǎn)企業(yè)融資主要通過國內(nèi)的貸款、外資的投入、自有的資金或者購房者的定金或預付款等。通過對數(shù)據(jù)的分析顯示,我國的房地產(chǎn)企業(yè)融資中,國內(nèi)貸款占據(jù)著重要的地位,是資金來源的重要渠道。但是,通過初步的分析也可以看出,我國目前的房地產(chǎn)開發(fā)企業(yè)融資的渠道單一,對各個渠道的管理也很不到位。由于我國的經(jīng)濟發(fā)展深受計劃經(jīng)濟時代的思想影響,在經(jīng)濟轉(zhuǎn)型的時期無法做到完全進行革新,保守的經(jīng)濟發(fā)展思想依舊影響著整個的社會發(fā)展。在房地產(chǎn)企業(yè)融資的問題上,國家還無法做到適時地監(jiān)控和管理,使得貸款融資的方面存在著很多的問題,極大地限制了我國經(jīng)濟的整體發(fā)展。在我國的銀行發(fā)展中,主要的五大行都是國家控股的,銀行缺乏危機意識,無法正確面對社會經(jīng)濟發(fā)展的現(xiàn)狀進行合理的調(diào)配和分析,使得出現(xiàn)的融資產(chǎn)品單一,無法進行創(chuàng)新突破。

1.2我國房地產(chǎn)開發(fā)企業(yè)融資發(fā)展中存在的問題。

首先,我國房地產(chǎn)開發(fā)企業(yè)融資的渠道主要是銀行貸款,但是由于過分的依賴銀行,使得房地產(chǎn)企業(yè)出現(xiàn)經(jīng)濟危機,出現(xiàn)的金融壞賬無法彌補和協(xié)調(diào)。我國的房地產(chǎn)企業(yè)融資體系還沒有完全的建設起來,面臨著很多的現(xiàn)實問題,在起步的階段無法面對出現(xiàn)的問題進行應對。房地產(chǎn)貸款期限過長,流動性差,使得銀行的房地產(chǎn)貸款風險變大。在負債期限的結(jié)構(gòu)上,各個部門進行著協(xié)調(diào),一旦出現(xiàn)房地產(chǎn)泡沫破滅的現(xiàn)象,就會使整體的發(fā)展出現(xiàn)系統(tǒng)性問題。其次,目前我國房地產(chǎn)開發(fā)行業(yè)中存在著畸形發(fā)展的問題,開發(fā)商和政府以及銀行之間存在著灰色關系,在招標中往往存在著不正當?shù)慕灰仔袨?,許多的開發(fā)商試圖利用這層良好的關系進行操作,致使銀行的后續(xù)融資很難推行下去。另一方面,我國目前的房地產(chǎn)銷售收入定金的額度不斷增加,一旦市場出現(xiàn)不樂觀的發(fā)展,就會直接影響開發(fā)商融資的力度,使施工無法按時完成。上市公司的融資難度明顯偏大,房地產(chǎn)開發(fā)企業(yè)難以達到標準就很難完成上市的手續(xù)。債券融資的時間又偏長,一般從申請到最后上市需要一到三年的時間。最后,我國房地產(chǎn)開發(fā)企業(yè)融資的結(jié)構(gòu)存在著不合理的問題。在我國宏觀經(jīng)濟的大環(huán)境下,房地產(chǎn)開發(fā)企業(yè)的融資情況受到國家經(jīng)濟計劃制定的限制,企業(yè)往往無法深入的分析社會經(jīng)濟發(fā)展對企業(yè)的影響,而影響了融資的發(fā)展。我國的金融體制和資本市場有著很強的獨特性,在市場經(jīng)濟體制下,房地產(chǎn)的融資結(jié)構(gòu)理應進行合理的調(diào)整,尤其是我國的經(jīng)濟不發(fā)達地區(qū),資本市場還不成熟,在融資的過程中更容易遇到難以解決的問題。

上文通過對我國房地產(chǎn)開發(fā)企業(yè)融資的發(fā)展現(xiàn)狀和存在的問題進行描述,指出我國目前房地產(chǎn)開發(fā)企業(yè)融資中需要創(chuàng)新改革的地方,接下來,本文繼續(xù)從創(chuàng)新研究入手,通過國家、企業(yè)兩個角度進行策略研究。

2.1國家的角度。

首先,應當建立健全我國的商業(yè)銀行發(fā)展制度,使銀行更好的服務國內(nèi)的經(jīng)濟發(fā)展,打破計劃經(jīng)濟體制下形成的體制缺陷,以市場經(jīng)濟為導向,實現(xiàn)商業(yè)化、科學化的經(jīng)濟發(fā)展。徹底改變銀行現(xiàn)行的發(fā)展模式,一方面排除地方行政的干涉力量,另一方面引進西方先進的管理思想進行整合。另外,還要注重實現(xiàn)房地產(chǎn)企業(yè)的融資優(yōu)化,建立專業(yè)的房地產(chǎn)融資中介機構(gòu),對我國的房地產(chǎn)發(fā)展形勢進行經(jīng)濟方面的分析和判斷,對經(jīng)濟的走勢進行總結(jié),積極地將經(jīng)濟的發(fā)展和資本市場的運作進行聯(lián)系,防范金融風險。為了從根本上解決房地產(chǎn)融資的金融風險,國家需要從思想道德建設的角度進行深入建設,增強組織的自律意識,遵守國家的法制法規(guī),企業(yè)實現(xiàn)透明化管理,深化社會責任心。其次,要加快推動我國房地產(chǎn)的證券化發(fā)展,加快上市速度,降低房地產(chǎn)開發(fā)企業(yè)上市的標準,推動房地產(chǎn)的證券化,使房地產(chǎn)投資權(quán)益證券化,使企業(yè)在上市中可以真正獲得所需的資金,保證房地產(chǎn)行業(yè)的健康成長,降低融資過程中出現(xiàn)的風險。另外,我國需要從法律法規(guī)的角度進行嚴格的監(jiān)管,規(guī)定企業(yè)應當遵守的義務和職責。

2.2房地產(chǎn)開發(fā)企業(yè)的角度。

首先,房地產(chǎn)開發(fā)企業(yè)要注重對融資風險的控制,在一定的程度上減少房地產(chǎn)開發(fā)企業(yè)的惡性發(fā)展幾率。企業(yè)要優(yōu)化內(nèi)部的資本結(jié)構(gòu),合理的安排融資之間的關系,選擇適當?shù)娜谫Y規(guī)模,切合實際選擇資金的額度。在房地產(chǎn)的建設過程當中,企業(yè)需要對房地產(chǎn)開發(fā)建設的規(guī)模進行預估,制定適當?shù)娜谫Y規(guī)模,如果出現(xiàn)過多或者過少的情況,都無法在真正意義上實現(xiàn)資金的靈活運轉(zhuǎn)。在制定融資期限的過程中,也要進行合理的安排,對融資的成本和存在的風險進行預估和調(diào)整,綜合分析可能出現(xiàn)的風險和存在的危機。其次,要努力拓寬融資的渠道,改變單一的融資模式,加強企業(yè)抵抗風險的能力,實現(xiàn)自身融資的目標,依靠合并重組的力量對企業(yè)進行整合,開辟更多的融資渠道。健全企業(yè)的治理模式,強化財務的約束,通過合理安置企業(yè)內(nèi)部的融資計劃,提高融資的效率。我國的房地產(chǎn)開發(fā)企業(yè)可以效仿國外的先進思想和融資方式,促進居民積極參與到住房儲蓄的過程中,減少企業(yè)房地產(chǎn)建設的壓力。另外,可以利用保險資金融資的方式對資金進行維護和申請。在創(chuàng)新型的房地產(chǎn)開發(fā)企業(yè)融資方面,可以利用投資信托基金,對募集的資金進行分配,有效的降低金融風險,獲得較高的收益。最后,我國要加強專業(yè)房地產(chǎn)投資信托基金領域的人才培養(yǎng)。在我國目前的發(fā)展中,房地產(chǎn)投資信托基金屬于一個新興的投融資領域,企業(yè)如果沒有完備的人才供給,就無法實現(xiàn)資產(chǎn)的評估和資金的管理。因此,要重視人才隊伍的建設,健全信息披露制度,準確及時的進行風險控制。

當前我國的房地產(chǎn)行業(yè)的發(fā)展迅猛,成為國民經(jīng)濟發(fā)展的重要產(chǎn)業(yè)。但是,通過本文對我國現(xiàn)階段房地產(chǎn)開發(fā)企業(yè)融資的方式的分析,可以看出其中存在著很多的問題,需要進行進一步地革新。本文從國家和房地產(chǎn)開發(fā)企業(yè)兩個角度進行措施分析,支持引進創(chuàng)新的融資方式,順應國家經(jīng)濟發(fā)展的大趨勢,在國家經(jīng)濟發(fā)展的環(huán)境中進行必要的改革,減少國家經(jīng)濟發(fā)展的阻力,實現(xiàn)房地產(chǎn)事業(yè)的良好發(fā)展。

[1]張亞歐。房地產(chǎn)開發(fā)企業(yè)融資管理問題探討[j]。價值工程。2011(15)。

[2]蘇艷。房地產(chǎn)開發(fā)企業(yè)融資創(chuàng)新分析[j]。上海房地。2016(2)。

[3]王義莉。我國房地產(chǎn)開發(fā)企業(yè)融資問題研究綜述[j]。經(jīng)貿(mào)實踐。2015(9)。

mg動畫畢業(yè)論文篇十六

動畫制作是一項充滿樂趣和挑戰(zhàn)的創(chuàng)作過程。作為一名從事MG動畫制作的制作人員,我深深感受到了這個行業(yè)的魅力和驕人成就。在這個過程中,我積累了許多寶貴的經(jīng)驗和心得體會,下面我將分享其中的五點體會。

首先,我認識到制作一部成功的MG動畫作品需要團隊的合作。一個優(yōu)秀的動畫作品背后往往有著許多人的默契配合和精心勞動。在制作的過程中,不僅需要有有才華的美術師、場景設計師和動畫師,還需要有專業(yè)的編劇、音樂人和配音演員。他們各司其職,共同完成一部作品,每個人都發(fā)揮自己的專長,相互補充,相互激勵。只有團結(jié)協(xié)作,才能創(chuàng)造出更加出色的作品。

其次,我認識到動畫制作是一項耗時而又瑣碎的工作。美麗的動畫作品背后往往隱藏著無數(shù)個繁瑣的過程。從構(gòu)思、繪畫到后期制作,每個環(huán)節(jié)都需要耐心和細心。有時候一個簡短的鏡頭可能需要花費數(shù)小時的時間來制作。但是,這些細小的環(huán)節(jié)卻構(gòu)成了動畫的精華,體現(xiàn)了制作人員的用心和努力。因此,我深刻體會到耐心和細致是制作一部成功的動畫作品的重要品質(zhì)。

第三,我認識到創(chuàng)意是動畫制作中的靈魂。一部成功的動畫作品往往源于創(chuàng)意的閃光。從構(gòu)思初始到最后完成作品,創(chuàng)意貫穿在整個過程中。在MG動畫制作中,特別是在劇本和角色設計上,創(chuàng)意至關重要。一個富有創(chuàng)意的故事和角色往往可以吸引觀眾的眼球,讓他們產(chǎn)生共鳴。因此,保持創(chuàng)造力的活力和靈感的持續(xù)輸出是我作為一名動畫制作人員必須具備的品質(zhì)。

另外,我認識到每個細節(jié)都能影響作品的品質(zhì)。在MG動畫制作中,一個微小的細節(jié)的處理可能會影響到整個作品的效果。從光影的處理到角色的動作,從音效的選擇到配樂的搭配,每個細節(jié)都需要經(jīng)過精心的調(diào)整和設計。在制作的過程中,我學會了注重每個細節(jié),盡可能做到極致,以提升作品的品質(zhì)和觀賞性。只有把每個細節(jié)都做到位,才能制作出更加出色的動畫作品。

最后,我認識到動畫制作是一個不斷學習和進步的過程。隨著科技的不斷進步和發(fā)展,動畫制作也在不斷地更新和進化。作為一名動畫制作人員,不僅要具備扎實的專業(yè)知識,還要不斷學習新的技術和趨勢。通過不斷學習和探索,我可以不斷提升自己的技能水平,創(chuàng)造出更加優(yōu)秀的作品。

總之,MG動畫制作是一項充滿挑戰(zhàn)和樂趣的創(chuàng)作過程。通過這些年的實踐和經(jīng)驗積累,我深刻體會到團隊合作、耐心細致、創(chuàng)意靈感、注重細節(jié)和持續(xù)學習是制作一部成功的動畫作品的關鍵要素。作為一名制作人員,我將會努力不懈,不斷提升自己的專業(yè)素養(yǎng)和創(chuàng)作能力,為觀眾呈現(xiàn)更加精彩和出色的MG動畫作品。

mg動畫畢業(yè)論文篇十七

隨著信息可視化時代的不2113斷發(fā)展,動畫制5261作公司越來越4102成為市場的主流,很多1653企業(yè)都會采用動畫的形式來進行企業(yè)和產(chǎn)品的宣傳,所以越來越多的企業(yè)需要mg動畫幫助企業(yè)進行品牌宣傳,也有很多mg動畫制作公司不斷成立。凌智動畫致力于企業(yè)形象策劃多年,擁有十幾年的豐富經(jīng)驗和核心的團隊,在此和業(yè)界分享一些關于mg動畫制作心得。

一、動畫制作-劇本創(chuàng)作。

劇本是mg動畫制作的起點,也是根本,動畫劇本和寫作文是兩個概念,動畫劇本要考慮畫面的布局,動作的合理性以及后期動畫制作畫面的展示。所以對于劇本的創(chuàng)作要做到胸有成竹,想好畫面的安排在進行文字描述。

二、動畫制作-分鏡腳本。

因為之前劇本寫的比較好,在這里就會減少很多時間,mg動畫制作者根據(jù)劇本進行畫面的簡單繪制,這就需要動畫制作者有較強的專業(yè)能力掌握動畫節(jié)奏,在此還需要對人物和通用場景的繪制完善。

三、動畫制作-配音配樂。

按照分鏡腳本來進行人物的配音,并根據(jù)動畫效果進行音效的錄制。通常配音文字220字/分鐘,而mg動畫則是270字/分鐘。換句話說,動畫節(jié)奏相對于其它而言是比較快的。

四、動畫制作-中期制作。

配合分鏡結(jié)合配音就可以開始mg動畫制作了,轉(zhuǎn)場的形式要多變,不能過于單一,不能過于突兀,例如凌智動畫制作的每個畫面都有一定的動態(tài)展示,不會讓觀賞者降低觀賞度。人物動畫盡量做成原件動畫,這樣后期多次調(diào)用比較方便。

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