報告在組織內(nèi)部起到溝通、協(xié)調(diào)和決策的作用,對于工作推進至關(guān)重要。為了寫一篇較為完美的報告,我們需要進行充分的調(diào)研和分析。這些報告范文涉及不同領(lǐng)域的研究和調(diào)查,可以幫助我們更好地了解報告的寫作方法和技巧。
信息技術(shù)課總結(jié)報告篇一
xxx小學全體教師在我校信息技術(shù)能力提升管理團隊的帶領(lǐng)下于xx月繼續(xù)進一步深入開展各類信息技術(shù)應(yīng)用能力提升活動,將重點放在線上線下實際應(yīng)用信息技術(shù)方面,切實將信息技術(shù)應(yīng)用融入到日常的教育教學活動中。
為提高我校語文教師使用信息技術(shù)的教學能力,提升課堂教學效果,我校語文學科舉行了“信息技術(shù)應(yīng)用能力提升工程2.0階段成果匯報”活動。老師們依據(jù)語文教研組信息技術(shù)應(yīng)用專題研修計劃里的微能力點,結(jié)合自身實際,采取線上學習,線下實踐,雙線推進的研修方式,提升信息技術(shù)應(yīng)用能力。各年級組采用多種研討形式,通過有目的、有計劃、有成效地研磨課例,讓各微能力點落到實處。
xx月xx日及xx日,在“信息技術(shù)融合,促進學生深度學習數(shù)學探究型學習活動設(shè)計”的數(shù)學校本教研活動中,劉xx老師和金辰老師分別就自己的數(shù)學研究課,結(jié)合信息技術(shù)2.0中的微能力點,談了自己的看法和認識。其中劉老師的課題是“周長的認識”。劉老師通過課件展示了三個同學在公園中健步走的路線圖,激發(fā)學生學習興趣的同時也引發(fā)了對一周的思考。學生在分享拼擺作品時,劉老師及時用信息技術(shù)手段,將學生作品通過微信文件傳輸助手段發(fā)送到電腦上,大大提高分享效率,加深學生對周長相等平面圖像的形狀可能不同的.認識。
xx月xx日上午,在“xx區(qū)xxx小學信息技術(shù)2.0培訓——科任校本研修”活動中,通過趙媛老師帶來的研究課,展示了我校英語教師在信息技術(shù)提升2.0的項目中如何在英語課堂中適時應(yīng)用外研通智慧互動教學系統(tǒng)。課后,趙媛老師向聽課教師們分析了本節(jié)課運用信息技術(shù)及外研通互動教學系統(tǒng)的優(yōu)勢。xx月xx日上午,我校王雅雯老師和三年級4班的同學們一起學習分享了一節(jié)英語展示課,王老師利用信息技術(shù)制作了與課本相關(guān)的小外星人動畫,創(chuàng)設(shè)了豐富的教學情境,發(fā)揮了信息技術(shù)集圖像、動畫和視頻于一體的特點,把一些抽象的知識點形象化,把靜態(tài)的事物動態(tài)化,使學生在良好的互動氛圍中更加深刻地理解英語知識。
為了加強學校、老師與家長的溝通交流,讓家長全面地了解學生在校情況,以創(chuàng)造更好的學習環(huán)境,促進學生健康成長。xx月xx日下午1:30,我校召開了主題為《家校攜手溫暖前行》的首次線上家長會,會前由我校信息中心的老師們?yōu)槿=處熯M行了視頻會議軟件的使用培訓。之后由班主任使用筆記本電腦,利用視屏會議軟件在各班教室召開線上家長會。會議中,由班主任使用共享屏幕,首先播放了校長講話及專家講座的視頻,之后,語數(shù)英等任課教師分別與家長們進行了線上交流,副班主任老師們負責統(tǒng)計家長簽到及會議期間軟件問題的處理。此次線上家長會的順利召開也反映出我校教師信息技術(shù)應(yīng)用能力的水平。
在我校信息技術(shù)能力提升管理團隊組長劉瑞連校長的引領(lǐng)下,以及組員們的組織下,我校教師通過此次“北京市信息技術(shù)應(yīng)用能力提升工程2.0試點校全員培訓”,自身的信息技術(shù)應(yīng)用能力得到了有效提升,信息技術(shù)的應(yīng)用融入到了線上線下的教育教學工作中,同時也達到了引領(lǐng)學生深度學習的目的。
信息技術(shù)課總結(jié)報告篇二
在教學《在powerpoint中插入圖片時》時,剛開始我的教學設(shè)計只是讓學生跟著課本上的例題做,一插入剪貼畫、二插入自選圖形,例題完成后再做課本后的習題。一節(jié)課下來,覺得教學效果不好,雖然學生一直在動手實踐,但是他們只是照著課本上的操作步驟一步步完成練習,學生的積極性無法激起,創(chuàng)新精神根本無從體現(xiàn),頂多也就是一次計算機操作技能訓練而已。
課后我對教學進行了反思。為什么不把主動權(quán)交給學生,讓學生自己去發(fā)現(xiàn)、探索呢?這樣不是更能激起學生學習的興趣和主動性了嗎?于是我重新規(guī)劃了此節(jié)課,設(shè)計了“制作賀卡”這一主題。把這節(jié)課教學目標由一維(知識)轉(zhuǎn)變成立體三維:知識、能力、情感。
具體如下:
(二)能力目標:逐步提高審美能力;逐步提高學生的分析能力和語言表達能力;
(三)情感目標:培養(yǎng)學生與人合作、互相學習、互相啟發(fā)的合作精神;培養(yǎng)學生不怕困難,勇于探索的精神;鼓勵學生的創(chuàng)新意識,激發(fā)學生進行創(chuàng)造。
在教法設(shè)計上不再是“教師帶著知識走向?qū)W生”,而是“教師帶著學生走向知識”。
首先,我為學生創(chuàng)設(shè)了一個主動探究、積極進取、自主學習的良好氛圍,這是發(fā)揮學生的主體性的基礎(chǔ)。有了良好的氛圍,原本單調(diào)的學習過程變成了一個充滿樂趣、充滿想象、不斷創(chuàng)新的過程,一個科學的、有計劃的動手實踐過程;其次,設(shè)計的任務(wù)具有很大的想象空間,學生們敢于獨立思考,敢于大膽想象,并通過實踐探索實現(xiàn)了自己的想法,這為學生的創(chuàng)造性提供了展示的舞臺。
簡要教學過程如下:
1、全班學生自愿組成學習小組,每組4-5人。教師引入話題——制作“學生在已經(jīng)掌握如何插入文字和剪貼畫的基礎(chǔ)上,自主探究如何插入外部圖片文件,圍繞“賀卡”這一主題,制作演示文稿作品。在自主探究后,教師可借機進行“插入圖片文件”技能的小結(jié)。完成作品后,進行成果展示,可解說作品的構(gòu)圖、意境等,甚至演繹。其它小組學生可進行評價。
2、碰到問題,鼓勵學生自行解決,或小組內(nèi)、小組間共同協(xié)作解決。
3、鼓勵學生創(chuàng)造與眾不同的作品來表現(xiàn)這一主題。
在教學實踐中發(fā)現(xiàn),原本拘謹?shù)膶W習環(huán)境變得寬松了,民主了,師生間有著融洽的溝通、啟發(fā)、交流、互動,整個教學過程成為師生交往、積極互動、共同發(fā)展的過程。
以上教學策略我運用的是“學生主體性教學”。其指導思想是:一切從學生主體出發(fā),讓學生成為知識技能的“探究者”、難點問題的“突破者”,使學生真正的成為學習的主人。實踐證明,以此做為原則的課堂是生動的`,學生所樂于接受的。在以后的教學實踐中,我會把它做為永遠不變的中心法則,使課堂真正成為學生的舞臺。
但是,這堂課還存在不足的地方——沒有照顧到學生的個體差異性,這也是信息技術(shù)學科普遍需要面對的一個難題。學生完成任務(wù)的時間長短不一,他們的這種差異是由主客觀原因造成的,光靠教師一人的力量,難以面面俱到。在課堂中,對于很快完成任務(wù)的孩子,教師應(yīng)該及時給他們安排一些新任務(wù),如對作品進行完善,也可以讓他們依著自己的興趣或疑惑,繼續(xù)進行與任務(wù)相關(guān)的深入的探究,當然還可以請他們作為教師的助手,去幫助學有困難的同學。這樣,慢的孩子也能得到更多的幫助。在今后的備課環(huán)節(jié),我將多多注意分層次教學有關(guān)的研究探索。
信息技術(shù)課總結(jié)報告篇三
本節(jié)課是小學信息技術(shù)下冊word學習中的一課。在之前的學習,學生已經(jīng)學習了很多有關(guān)word的基礎(chǔ)知識,這節(jié)課主要是學習在word中插入藝術(shù)字和自選圖形的方法從而達到美化文章的效果。本節(jié)課在建構(gòu)主義學習理論指導下,采用“任務(wù)驅(qū)動”教學策略,利用網(wǎng)絡(luò)環(huán)境下多媒體教學系統(tǒng),對學生實施研究式自主學習教學模式,教學中注重培養(yǎng)學生分析問題、解決問題的能力。通過學習和實際操作,培養(yǎng)學生的實踐能力,創(chuàng)新能力,操作能力和自學能力,讓學生了解美化文章的方式多樣,需要靈活運用,并從中體驗“美”的感受。
首先,我通過圣誕老人寫給大家的信來導入,并且讓學生挑選漂亮的信,激發(fā)學生的興趣,讓學生想要自己做一份漂亮的信件,從而引出課題。接著我選擇先講解自選圖形,從而與上一節(jié)課《插入圖片》相呼應(yīng),使學生能較容易聯(lián)想到插入自選圖形的方法和插入圖片的方法類似。并且通過圣誕老人給大家的任務(wù),讓學生自主探索插入方法,同時我要求和學生一起比一比,但是我故意做的不太好,使學生能夠盡快地發(fā)現(xiàn)問題,從而想要去修改。接著我讓一學生幫助我來修改,并且自己做相應(yīng)的補充,使其他有相同問題的學生也可以通過演示了解修改方法。
其次,通過讓學生看一開始挑選的漂亮信的標題,說說有什么不同之處,從而引出藝術(shù)字,并且告訴學生這也是圖片的`一種,然后讓學生自主探索操作方法,之后選擇會做的學生向全班演示操作,讓學生教學生,可以使學生注意力更加集中,因為學生會仔細注意演示學生的操作,尋找錯誤。當學生操作完畢后,我進行了一定的鼓勵表揚,提高學生的積極性。和插入自選圖形一樣,學生很快就發(fā)現(xiàn)了光插入藝術(shù)字還不夠,還需要修改藝術(shù)字的位置、大小、顏色等,才能使其達到一個美化的作用。經(jīng)過學生的嘗試修改和教師的補充說明,讓學生學會修改藝術(shù)字的方法。
雖然一節(jié)課上下來,已經(jīng)比之前要好一些,但是問題還是很多的。
首先,我講解的話說得太多,有些可以通過演示讓學生一目了然,或者讓學生來說明自己的操作過程,要比老師講來的更讓學生記住。并且講解要清晰,要放慢速度,讓學生能來得及消化所學知識。
其次,課前預設(shè)不到位,很多情況我還無法掌握,也無法預料到,所以致使到后面就被學生打斷了思路,跟著學生的思路跑了。
接著,美化文章突出重點在美上,在我導入部分展示的信件,做得不夠美觀,太過樸素,激起學生興趣的能力有限。
然后,在教授藝術(shù)字部分,在告知學生藝術(shù)字也是圖片一種時,可以直接通過操作:插入—圖片—藝術(shù)字,來說明,而非僅僅靠口頭語言說明,這樣學生容易忘記。
最后,美化文章并非僅僅靠藝術(shù)字、自選圖形、圖片就能完成,word中的這些功能,要互相配合,互相呼應(yīng),才能使文章變美觀。
信息技術(shù)課總結(jié)報告篇四
通過學習,使學生掌握鼠標的用法。
鼠標的各個操作方法。
鼠標的雙擊操作及拖動。
計算機、網(wǎng)絡(luò)
我們看一看電腦上的哪個東西最像老鼠?哪些地方像?
那我們知道鼠標有什么用嗎?它的本領(lǐng)可大呢,是電腦的指揮官鼠標可以操作電腦,那么鼠標到底怎么用,接下來就請同學們認真聽老師講。
1、握鼠標的基本姿勢
手握鼠標,不要太緊,就像把手放在自己的膝蓋上一樣,使鼠標的后半部分恰好在掌下,食指和中指分別輕放在左右按鍵上,拇指和無名指輕夾兩側(cè)。(先請一個同學試一下。再請另外一個同學也試一下)。
2、用鼠標移動光標
在桌面上移動鼠標,您會看到,顯示屏上有個箭頭也在移動,你把鼠標往左移動,箭頭就往左移動;你把鼠標往右移動,箭頭就會往右移動;你把箭頭往前移動,箭頭就會往上移動;你把箭頭往后移動,箭頭就會往下移動,那么我們是不是能夠通過鼠標來控制顯示屏上箭頭的位置。
3、鼠標單擊動作
用食指快速地按一下鼠標左鍵,馬上松開,請注意觀察,你會不會?現(xiàn)在請同學們試一試。
單擊左鍵
4、鼠標雙擊動作
不要移動鼠標,用食指快速地按兩下鼠標左鍵,馬上松開。
雙擊左鍵
5、鼠標拖動動作先移動光標到對準對象,按下左鍵不要松開,通過移動鼠標將對象移到預定位置,然后松開左鍵,這樣您可以將一個對象由一處移動到另一處。
教師巡視指導。
復習上節(jié)課內(nèi)容
使用鼠標小游戲進行練習
學生操作單擊鼠標很快能掌握,但本課難點鼠標的雙擊操作及拖動對于低年級學生操作起來有難度,要在以后的課中鞏固加強練習,才能熟練掌握鼠標的各個操作方法。
信息技術(shù)課總結(jié)報告篇五
要進行教學改革,轉(zhuǎn)變教師的教育觀念是關(guān)鍵。作為一名教師應(yīng)要求自己把著眼點放在科學方法論、教育方法、推理方法、搜集資料的方法、從事實中做結(jié)論的方法以及分析綜合事實的能力培養(yǎng)上面。要減少教師講授的內(nèi)容和時間,增加學生自學的內(nèi)容和時間。在自學的基礎(chǔ)上組織學生討論,通過研討,促進學生對規(guī)律性知識的掌握。在這過程中,教師要啟發(fā)、點撥、誘導、使學生的學習積極性能夠得到最充分的發(fā)揮。要打破以前以學科知識為中心的教學觀,樹立育人的教學觀和學生自主學習的現(xiàn)代教育觀。在教學中應(yīng)堅持以人為本和學生自主學習、自主參與,使教師由原來的知識傳授者轉(zhuǎn)變?yōu)閷W生學習的促進者、指導者、合作者、參與者。在這里還不得不提出當遇到差生時,千萬不要厭惡,對于他們提出的問題不要草草了事,要知道自己正在實行的教學改革呢!
要認真組織和實施好現(xiàn)代遠程教育工程,運用信息化的手段和方式,引入優(yōu)質(zhì)教育資源,實現(xiàn)信息技術(shù)課改的跨越式發(fā)展。要提高認識,進一步把課程改革推向深入,嚴格規(guī)范教材選用行為,嚴禁使用未經(jīng)國家審查通過的教材,更不得直接使用境外教材。加大對農(nóng)村地區(qū)課程改革的支持進一步完善新課程推廣機制,廣泛開展交流活動,組織開展評選表彰先進學校和教師活動,及時宣傳報道實施新課程的先進典型,努力營造推廣新課程的良好氛圍。
課程設(shè)置為“多起點”模式:不同年齡階段、不同學習基礎(chǔ)的學習者,采用不同內(nèi)容、不同難度、不同要求的教材進行學習。對于難以避免的部分重疊內(nèi)容,必須改變其教學難度、廣度、深度,并形成梯級層次。初中階段應(yīng)以獨立研究、探索和科學思維能力的培養(yǎng)為主;學?,F(xiàn)代教育技術(shù)設(shè)備較差,硬件水平跟不上,對大型通用軟件和網(wǎng)絡(luò)信息的處理將是困難的.,不能適應(yīng)網(wǎng)絡(luò)化、交互式學習,課程考慮安排計算機基本原理和程序設(shè)計等內(nèi)容,對計算機的硬件要求不高的應(yīng)用軟件的課程。
《標準》在評價建議中貫穿著評價觀念的轉(zhuǎn)變。強調(diào)評價的最終目的是為了“全面了解學生的信息技術(shù)學習歷程,激勵學生的學習和改進教師的教學”因此,課程評價應(yīng)由注重甄別和選拔轉(zhuǎn)變?yōu)樽⒅丶詈瓦^程。這樣的評價體系應(yīng)做到評價目標多維性,評價主體多元性,評價方法多樣性,評價結(jié)果激勵性。
1、要克服教學中只重結(jié)果,不重過程的誤區(qū)。
這就要樹立正確的教學觀和師生觀。我們的教學過程,總是只把結(jié)論告訴學生,很少給學生留有思考的空間,很少重視過程。過去有一個教學原則叫“精講多練”,但講到了什么程度才叫精,是講少點才叫精,還是越細越精?多練,練到什么程度才算好呢?過去我們講:“要給學生一杯水,老師就要有一桶水”,現(xiàn)在行嗎?如今,報紙、雜志和網(wǎng)上都有很多很多的信息,老師有一桶水夠不夠?學生都在信息海洋里面“沖浪”,我們教師要跟著學生一起“沖浪”才行。很多的觀念都是要轉(zhuǎn)變,因此,我們要重新審視教育的原則,重新審視教師的作用。現(xiàn)在的教師已經(jīng)不是知識的重要載體,教師應(yīng)該成為學生學習的伙伴。教師仍然要起主導作用,教師的主導作用就在于指導學生應(yīng)該怎么學習,選擇正確的學習路線和學習策略;告訴他們學習的方法,教會他們處理信息的方法,而不是把現(xiàn)成的結(jié)論傳授出去,我們要改變教學原則叫“優(yōu)講優(yōu)練”。
2、教學設(shè)計誤區(qū)。
在教學設(shè)計中著重統(tǒng)一的學習。
要求、統(tǒng)一的學習內(nèi)容,沒有體現(xiàn)學習的自主性、層次性、獨立性。因各學校的信息技術(shù)教育的開展情況不一樣,來自不同學校的學生的計算機基礎(chǔ)知識差異很大,以及在一個教學班內(nèi)學生基礎(chǔ)知識普遍存在兩極分化的事實。所以在教學設(shè)計中應(yīng)適當進行分層、分段教學,對不同層次的同學布置不同深度的練習。
3、信息環(huán)境的互動的誤區(qū)。
熒屏取代了課本,忽視課本的作用。上課時,老師一直坐在教師機前通過計算機與同學進行交流,缺少了師生間的面對面的交流。還是應(yīng)該在講解理論知識時,加上一定的肢體語言和眼神,不要讓課件代替了教案。
4.熱鬧的課堂過于形式化。
“將課改理念融入課堂,以學生為主體”,授課老師想著,聽課老師也惦記著,于是課堂上各種花樣層出不窮。很多時候,我們舍本求末,只注重形式,課堂是熱鬧了,但學生對基礎(chǔ)知識的掌握不盡人意;學生的語言表達力有了一定的提高,但不扎實;更為嚴重的是開放的教學空間助長了學生渙散、松懈的紀律觀,這對教學和學生管理都產(chǎn)生了極為不利的影響。然而,很多教師都把它當成了課改后的教學模式,這樣反而影響了正常的課堂教學。
隨著計算機科學技術(shù)的發(fā)展和學校計算機教學條件的改善,信息技術(shù)教學也會不斷地發(fā)展。我也會不斷的探索、研究新型的教學模式和新型的教學方法,讓這朵信息技術(shù)教育之花在祖國的大地上開得更加燦爛。
信息技術(shù)課總結(jié)報告篇六
5月11日下午,信息技術(shù)組全體教師在科技樓四樓錄播室1開展了教研活動,本次教研活動由何林蓮老師主持。
何林蓮老師帶領(lǐng)大家一起學習了《中共思南中學委員會關(guān)于進一步加強和改進師德師風建設(shè)的'通知》、《貴州省思南中學教師師德師風負面清單》、《貴州省思南中學20xx年師德師風考核方案》。
接著何林蓮老師組織大家一起討論制定了本學期的教研計劃,本學期教研活動內(nèi)容主要為年輕教師開展組內(nèi)同課異構(gòu)說課、老教師為大家上示范課、開展兩次針對學業(yè)水平考試試題研究、開展兩次針對高一教學的業(yè)務(wù)討論。
最后,張校長向大家提出了三個要求:一、備好課。同年級同學科集體備課,統(tǒng)一進度、統(tǒng)一資料,在特殊時期研究好如何完成本學期的教學內(nèi)容。二、上好課。作為教師我們要進入角色,并且讓學生進入角色,方法很重要,我們要用好方式方法,要有創(chuàng)新,用好輔助資料。注意“兩個轉(zhuǎn)變”以學生為主體,教師為主導。運用好“二三五”教學模式,組織好教學,掌握好學生的狀態(tài),課堂上要密切關(guān)注學生狀態(tài),關(guān)注學生心理健康。在校本課程開展中要吸引學生參加,在教學中要滲透好“三生”教育。三、做好教學研究。要研究學生、研究教材、研究教法,并要形成研究成果,做好課題,寫好論文。在工作中我們要吃苦耐勞、兢兢業(yè)業(yè),兼顧好家庭和工作。
信息技術(shù)課總結(jié)報告篇七
20xx年11月12日下午,實驗小學集團化辦學,實驗片共同體活動暨信息專家進行信息技術(shù)應(yīng)用能力提升的講座活動在三樓會議室如期舉行。本次活動由天津市南開區(qū)水上小學張穎老師給我們帶來了主題為《信息技術(shù)應(yīng)用能力提升》的信息技術(shù)2.0的培訓。
培訓一開始,張穎老師從多角度解釋了極簡教育技術(shù)的時代背景、特點以及教師需要什么樣的信息技術(shù),“學的會的,用得上的,能減負的,能提升勞動創(chuàng)造性的,能促進教師專業(yè)發(fā)展的”五個方面;接著,她用風趣幽默的'語言與清晰的ppt圖示,為大家介紹了制作課件、錄制聲音、制作微課、格式工廠和剪輯視頻的方法,這些直觀簡潔的信息技術(shù)與老師們的教學密切相關(guān),并現(xiàn)場模擬、互動、演示“問卷星”小程序的操作與細節(jié)講解,短短幾分鐘,現(xiàn)場老師們就用手機啟動“問卷星”小程序,短時間內(nèi)就收集了許多信息,讓老師們對新學到的信息技術(shù)嘖嘖稱贊。
本次講座使老師們深刻體會到提升教師信息技術(shù)應(yīng)用能力、學科教學能力和專業(yè)自主發(fā)展能力的重要性。信息技術(shù)能恰如其分的解決課堂教學中的重點與難點問題。
希望本次活動,老師們能夠借助學校信息技術(shù)能力提升2.0的平臺,認真學習,把所學習到的信息化技術(shù)與學科融合,并做到學科教學中常態(tài)應(yīng)用,高效提升課堂效率。促進信息技術(shù)與教育教學深度融合,全面提高教師教育教學能力的培訓學習我們將繼續(xù)開展下去。
信息技術(shù)課總結(jié)報告篇八
為提升教師信息技術(shù)應(yīng)用能力、教師教學能力和專業(yè)自主發(fā)展能力,解決課堂教學中的重點難點問題、促進信息技術(shù)與教育教學深度融合,全面提高教師教育教學能力。xx市xx小學校于20xx年4月15日召開信息技術(shù)應(yīng)用能力提升工程2.0技術(shù)培訓啟動會。會上通過了xx小學校信息技術(shù)2.0培訓研修方案、考核方案、發(fā)展規(guī)劃并成立了學習小組,我校分為數(shù)學組、語文組、音體美組、綜合一組和綜合二組五個研修小組。
會上,針對《信息技術(shù)應(yīng)用能力提升工程2.0》如何提交認證材料進行培訓,從微能力點的學習到線下作業(yè)的提交要點,培訓如何達標,做好成果展示,避免誤操作等幾個關(guān)鍵點進行詳細的講解。要求老師們認真研讀能力點材料的提交指南和評價標準,根據(jù)自己所選的能力點,繼續(xù)打磨高質(zhì)量完成作業(yè)。
會后,各組老師分享了自己培訓學習的經(jīng)驗,因每個微能力點材料提交的提交指南和評價標準不同,她結(jié)合自己所選的能力點探索學習后,對所包含了教學工具的如何使用、教學設(shè)計、課堂實錄片段、教學資源、案例描述、教學反思等內(nèi)容,她向大家推薦了很多方便實用又先進高效的軟件和小程序。如:“問卷星”的制作使用、技術(shù)支持的課題導入、方法指導等。老師們邊聽邊記,信息技術(shù)強大的功能讓老師們大開眼界。
全體教師能認真完成《信息技術(shù)應(yīng)用能力提升工程2.0》網(wǎng)絡(luò)培訓,取其精華,在學習實踐中不斷提升自己的信息技術(shù)應(yīng)用能力。全國中小學教師信息技術(shù)應(yīng)用能力提升工程2.0的前沿引領(lǐng),不僅讓老師們經(jīng)歷了一次信息觀念的洗禮,為老師們的教育教學工作注入了源頭活水。借助網(wǎng)絡(luò)平臺,老師們將繼續(xù)理論知識的學習,并注重實踐,持之以恒,不斷更新教育理念,促進自身的專業(yè)成長。
我校進行了線上自評測試和25學時的網(wǎng)上學習。每位教師都精心選取了適合自己的課程,認真聽取了相關(guān)專家的講座,可以說感受頗多、受益匪淺。并根據(jù)自己所選的能力點,認真完成能力認證。積極參與工作坊的主題活動和話題討論。
通過此次培訓,老師們紛紛表示,本次活動拋磚引玉,獲益匪淺。老師們將會在以后的教學生涯中能夠更積極更主動地深入學習信息技術(shù)知識,在教育教學活動中自覺地融入信息技術(shù)元素,讓課程更有吸引力,促進學生健康全面成長。
信息技術(shù)課總結(jié)報告篇九
教學評價方式多樣化,師生評價,生生評價,小組評價等多種方式,以過程評價為主。對學生的學習和練習作出評價,以有趣多樣的評價激勵學生的積極情緒,實現(xiàn)人機對話,每個學生都能體驗到成功的樂趣。
學生的學習動機來自于他們強烈的求知欲和對所學內(nèi)容的興趣。興趣越大,學習的動力越大,學習的狀態(tài)越好,學習效果就越明顯。在我們教育相對落后的邊遠山區(qū),學生以前更本就沒見過計算機,更不知道計算機是什么東西。近幾年,通過電視、社會、書籍等方面的傳播,使學生在小學的時候?qū)τ嬎銠C早已有了濃厚的興趣與神秘感,渴望更深層次的了解它,掌握它。希望有一天自己能隨心所欲地操作計算機,利用電腦繪畫、制做自己的作品、上網(wǎng)聊天、購物等等。信息技術(shù)課正好滿足了學生的好奇心和求知欲?,F(xiàn)在他們終于能夠動手操作了,較多的實踐機會為學生們提供了大量的動手操作空間,大大滿足了學生的好奇、好動心理。但是,如果課堂仍采用傳統(tǒng)教學模式“教師講,學生聽”,"學"跟著"教"走,只要"我說你做"就可以了。而信息技術(shù)是一門科學性、實踐性很強的學科,如果教師仍按以前的做法,學生很容易產(chǎn)生“三分鐘的熱度”,過后就涼了。所以在教學過程中,對于較容易掌握的內(nèi)容,我們應(yīng)該采用“先學后教”的教學方法。學生們邊學邊練,很快就學會了本節(jié)內(nèi)容。使用這種教學方法,不但可以激發(fā)學生的學習興趣,而且大大提高了教學效率。
信息技術(shù)教學是師生之間、學生之間交往互動與共同發(fā)展的過程。信息技術(shù)教學,要緊密聯(lián)系學生的生活實際。采用探究式學習,教師可以利用網(wǎng)絡(luò)的優(yōu)勢,成為信息的廣播者,為學生提供動態(tài)的,豐富的信息;嘗試點撥的引導者,為學生的主動學習創(chuàng)設(shè)空間;知識反饋的調(diào)整者,激活學生積極探索的自信心。學生是學習的主人,在教師的幫助下,小組合作交流中,利用動手操作探索,發(fā)現(xiàn)新知,自主學習。
興趣是推動人們認識活動的內(nèi)部動力,它是構(gòu)成青少年學習積極性的最重要的心理因素,是自覺完成任務(wù)的力量源泉。人民教育家陶行知先生從自己豐富的教育經(jīng)驗得出:“學生有了興味,就肯用全副精力去做事,學與樂不可分”。在信息科技的教學中,遵循學生興趣發(fā)展規(guī)律,努力培養(yǎng)學生學習信息科技的興趣,使學生能以飽滿的情緒積極主動地投入學習、輕松愉快地完成學習任務(wù)。
最基礎(chǔ)的問題入手,先對學生布置作業(yè),讓自己獨立去完成,也使學生能夠發(fā)揮自己的聰明才智,挖掘?qū)W生潛能,使學生有了自己動手操作的機會,完成后在進行檢查和講解,對作出來的同學進行當堂表揚,對疑難問題進行分析講解,進而激發(fā)學生學習的興趣。
在實踐教學過程中讓我懂得,鼓勵和誘導相結(jié)合,排除學生學習中各種心理障礙,克服學生的抵觸情緒,創(chuàng)設(shè)和諧的學習環(huán)境,是保持學生學習情趣的最佳手段。
我?,F(xiàn)在每班學生都在三十人左右,絕大部分同學都有機子操作,但在上機操作時都會遇到這樣或那樣的問題,教師要一個一個教根本忙不過來,肯定會挫傷沒有被輔導到的同學的積極性,因此在分組的基礎(chǔ)上,采用“學生教學生”的教學方法。讓幾位先掌握的、基礎(chǔ)好一點的同學當"小老師",把他們分到各組去輔導,這樣即可以減輕教師逐個解除學生的疑惑,也使"小老師"們得到鍛煉,使他們分析、解決問題的能力得到提高,同時還克服了部分學生懼怕老師現(xiàn)象。從而使所有學生不會的問題得到解決。在這種分組教學的.情況下,教師的作用并沒有失去,我們正好可以集中精力去輔導個別“特困生”,使他們以最快的速度提高操作水平。同時,在同學互相輔導學習中增進了友情,了解到合作的重要性,創(chuàng)造出合作學習的和諧氛圍。
積極地建構(gòu)知識的過程。由于建構(gòu)主義學習活動是以學習者為中心,而且是真實的,因而學習者就更具有興趣和動機,能夠鼓勵學習者進行批判型思維,能夠更易于提供個體的學習風格。建構(gòu)主義認為,教師應(yīng)該在課堂教學中使用真實的任務(wù)和學習領(lǐng)域內(nèi)的一些日?;顒踊?qū)嵺`。這些貼近生活真實的、復雜的任務(wù)整合了多重的內(nèi)容或技能,它們有助于學生用真實的方式來應(yīng)用所學的知識,同時也有助于學生意識到他們所學知識的相關(guān)性和有意義性。
建構(gòu)主義教學設(shè)計原則強調(diào):學生的學習活動必須與大的任務(wù)或問題相結(jié)合。以探索問題來引動和維持學習者學習興趣和動機。創(chuàng)建真實的教學環(huán)境,讓學生帶著真實的任務(wù)學習。學生必須擁有學習的主動權(quán),教師不斷地挑戰(zhàn)和激勵學生前進。
“任務(wù)驅(qū)動”教學法符合探究式教學模式,適用于培養(yǎng)學生的創(chuàng)新能力和獨立分析問題、解決問題的能力。信息技術(shù)這門學科具有很強的實踐性、創(chuàng)造性、操作性、具有明顯的時代發(fā)展特點的課程。“任務(wù)驅(qū)動”這一教學法既符合計算機系統(tǒng)的層次性和實用性,也便于學生循序漸進地學習信息技術(shù)的知識和技能。
總之,要學好信息技術(shù)這門課程,只要我們在平常的教學過程中,處處留心,時時注意,不斷更新教學觀念,及時了解新的動態(tài),使用易于學生接受的語言和教學方法,認真分析和研究教材、學生,拿出一套切合學生的教學方法,讓一些枯燥乏味的知識變得有趣、生動,使我們的學生能在輕松的氛圍中學到更多的知識,發(fā)揮更大的潛能,提高他們駕馭計算機的能力,為他們今后的發(fā)展打下堅實的基礎(chǔ)。
信息技術(shù)課總結(jié)報告篇十
轉(zhuǎn)眼間,一個學期就過去了,接下來的就是面臨著中考的九年級的最后一個學期。信息技術(shù)作為一門畢業(yè)會考的科目,這個學期的教學工作也是必須引起足夠的重視的。畢竟在明年,如果沒有通過會考,學生就直接缺少了報考普通高中的資格,也會對后期的中考復習帶來負面的心理影響。這個學期,學生對信息技術(shù)科目的學習和復習沒有引起足夠的重視,具體表現(xiàn)在學生對信息技術(shù)的基本知識、基本操作掌握不到位,不少同學認為沒有必要去理解、記憶,提不起興趣,從而直接導致了這個學期教學效果不夠理想。如何提高學生對該學科的重視,在日常的教育教學工作該如何充分調(diào)動學生學習的積極性,不斷提高學生的信息技術(shù)素養(yǎng)和操作的技能是擺在我們面前的首要任務(wù)?,F(xiàn)結(jié)合個人這幾年來的信息技術(shù)教學實踐,對學生學習信息技術(shù)的消極心理及成因作一些分析,并試圖找到解決問題的方法。
目前,學生漠視信息技術(shù)學科的情況普遍存在。具體表現(xiàn)為對信息技術(shù)科目的學習抱無所謂態(tài)度,常常是上課想聽就聽,聽不懂的課后沒有消化,甚至有部分不想聽就不聽;課堂上布置的作業(yè)有興趣就做,沒興趣的就慢慢做,甚至不想做就不做。在整個初中三個年級,在課堂上經(jīng)常發(fā)生類似的情況。一些初一初二信息技術(shù)學科基礎(chǔ)不踏實的學生,他們認為信息技術(shù)可學可不學,就經(jīng)常躲著老師在下面玩游戲,哪怕是簡單的打字游戲。更有甚者,對電腦操作都不感興趣,那怕給他玩游戲,給他上網(wǎng),他都沒有絲毫的興趣,寧愿爬在下面睡覺。除此以為,一部分成績較好的基本功相對踏實的學生,認為信息技術(shù)過去學得不錯,可以先放一放,臨上陣前再搞突擊,于是,信息技術(shù)就被他們打入了“冷宮”。他們認為信息技術(shù)不是不能學好,也不是不知道會考的重要性,而是學得再認真,也只是一門會考的科目,只要能通過會考就行了,考多高的分數(shù)也是一樣的,不用花那么多的時間和精力在這些副科上,過關(guān)就萬歲了。課堂上他們認為老師最好給他們玩玩游戲、聽聽歌、上上網(wǎng)瀏覽看新聞、上網(wǎng)聊天,釋放學習主科所帶來的壓力,這樣他們就會感恩不盡了。不少學生迫于中考和老師的壓力,對信息技術(shù)學科的學習抱著應(yīng)付而努力掙扎的心態(tài),沒有明確的學習目標和學習計劃,對老師復習的內(nèi)容一知半解,經(jīng)常跟不上復習的進度,課堂上布置的任務(wù)往往只完成一半或三分之二就沒有時間了,課后由于中考的各科作業(yè)很多,又沒有電腦給他操作和復習,從而導致了他們?nèi)狈π判?,逐漸失去學習的興趣,學習始終處于被動狀態(tài)。隨著考試的臨近,心情極度緊張;考試時不能集中注意力,知覺范圍變窄,思維刻板,很多考題在考前已經(jīng)操作過了,但改一點格式或用另一個問法他就不會操作了。對于他們來說,會考的復習就是一個苦差,是一個累活。
1、認識的偏差。由于是會考科目,并且不計入總分,只要達到60分就可以通過了,再說,班主任、主科老師也在有意無意中說信息技術(shù)是一門很容易通過考試的科目,只要會玩電腦的都容易及格。在加上長期以來人們對信息技術(shù)學科認識的不重視,學生根本就不花心思在該學科上。
2、學生自我調(diào)適能力不強。學生偏科,因素很多。進入初三,尤其是副科。本來,初三階段的學習壓力就很大,各科目不單單要趕進度,還得抓緊時間復習。學生的課外時間都忙于完成這些需要上交的書面作業(yè),主科都很難應(yīng)付過來,信息技術(shù)等副科的課堂上能接受多少就多少,課堂上不能完成的也只能拋到九霄云外了。
3、復習階段的教學針對性、目標性過強。由于初三課程、課時相對緊張,根據(jù)會考的考試大綱,教師都會有針對性的進行各種類型的`試題、操作題的有目的性較強的練習。在課堂上大多數(shù)都是任務(wù)驅(qū)動的學習。學生長期對著目標性、針對性較強的練習,會感覺信息技術(shù)課堂是為了完成任務(wù)而做任務(wù),這樣的直接影響就是逐漸對信息技術(shù)課堂失去該有的興趣。學生的表現(xiàn)是缺少學習的動機,課堂上提不起精神,完成的課堂效果不夠理想。
學生布置不同深度的練習和任務(wù),讓每個學生都參與到任務(wù)驅(qū)動當中。在這一次期末考試當中,反映出來的問題就是不同學習基礎(chǔ)的學生,他們之間存在的差異比較大的,兩極分化比較嚴重,中等偏上的人數(shù)過少。在下個階段的教學中,教師必須改變其教學難度、廣度、深度,并形成梯級層次。對于基礎(chǔ)比較踏實的成績優(yōu)異的學生,布置的復習內(nèi)容和任務(wù)在普及的基礎(chǔ)上,增添“高手”級的有挑戰(zhàn)性的任務(wù),讓他們主動尋找學習的動機,并讓他們充當學科的帶頭人,讓他們對基礎(chǔ)薄弱的學生進行幫扶工作;對于中等活中等偏下的學生,在課堂上主要是讓他們掌握基本的知識的概念和基本的操作,在這個基礎(chǔ)上,增添一些提高型的任務(wù),讓他們在掌握基本知識外,不斷提高他們信息技術(shù)的知識技能;針對基礎(chǔ)相對薄弱,基本操作不夠熟練的學生,主要針對會考的知識和基本操作進行針對性較大的基礎(chǔ)知識復習和基本操作的復習,讓他們在平時的練習中熟練掌握基本操作,爭取會考順利過關(guān)。
2、班級中成立幫扶小組,在共同學習中不斷鞏固知識和進步。
在會考課堂復習中,由于學生的知識基礎(chǔ)和操作的熟練程度層次參差不齊,教師很難顧及到每一個學生的學習情況并對之輔導,解決這一問題的方法就是在班級中建立幫扶小組。把一些基礎(chǔ)相對較好的學生和基礎(chǔ)薄弱的學生結(jié)對學習,由2各或4各、6個人成立一個小組,并確定每個組員的分工。在復習基礎(chǔ)知識點時,可以讓組長定期檢查,教師不定期檢查等方式;在復習操作題時,強調(diào)基礎(chǔ)好的學生在完成任務(wù)后要對操作不熟練的學生進行幫扶工作,讓每個學生都能掌握會考中最基本的操作。在這個過程中,教師的任務(wù)就是加強監(jiān)督和個別輔導,并定期檢查學生復習的進度和情況,對出現(xiàn)的問題及時對學生進行講析。
3、把會考考核的基礎(chǔ)知識和基本操作落實到每一個教學環(huán)節(jié)中,并把任務(wù)目標細化,讓學生感受成功的喜悅。初三的學生,尤其是后期階段,不少學生由于以前的種種原因,導致各科成績不理想,產(chǎn)生了自暴自棄的心理。這不單單是對于主科的一個或幾個科目,信息技術(shù)課也一樣。反映在課堂上就是整天打瞌睡,無精打采和缺少學習的動機。在上機時,思想開小差,玩游戲,布置的作業(yè)練習不做或少做,完成效果非常不理想。俗話說,“信心是成功之舟”。這時,作為我們信息技術(shù)教師,我們不能因為這些學生其他科目成績不好而鄙視或忽略他們。我們必須幫助他們樹立信心、我們可以通過做小任務(wù)驅(qū)動,使他們排除學習畏懼心理,對于他們能取得進步,無論是多少,都應(yīng)該給與鼓勵,讓他們在信息技術(shù)課堂中獲得收獲感、成就感,嘗到了學習的甜頭,這樣他們學習信息技術(shù)就會有更大的興趣和積極配合。這方法不僅僅是針對差生,對于廣大的學生都是有用的,我們都應(yīng)該把大任務(wù)大目標細化為有階梯的小目標小任務(wù)來完成,讓每一個學生都參與到信息技術(shù)課堂的學習中,每一個學生都有成就感和收獲感,學有所得。
由于學生對信息技術(shù)的基本概念、基本常識不感興趣,也沒有認真把握好,那么我們在會考復習中,應(yīng)怎樣讓學生把握信息技術(shù)的基本概念、基本操作,在課堂中,又該如何避免針對性、目標性過強過多的練習給學生帶來的消極心理,讓學生在學習中充滿激情和繼續(xù)學習的動機呢,在今后的教學中要深入反思,并希望得到各位同仁、同行的寶貴意見。
信息技術(shù)課總結(jié)報告篇十一
21世紀是信息技術(shù)占主導地位的世紀。以多媒體和網(wǎng)絡(luò)技術(shù)為核心的信息技術(shù)的不斷發(fā)展,正在越來越深刻地改變著我們的生產(chǎn)方式、生活方式、工作方式和學習方式。并影響著教育的發(fā)展。教育部提出了在全國中小學推進信息技術(shù)教育,同時要加強信息技術(shù)與其他課程的“整合”。那么,如何實現(xiàn)小學數(shù)學學科與信息技術(shù)的整合,是我們的所思。本文對信息技術(shù)與小學數(shù)學學科整合的幾點思考做一些總結(jié)。
:信息技術(shù);小學數(shù)學學科;整合。
數(shù)學是抽象性、邏輯性很強的一門學科。小學生的思維正處于由具體形象思維為主向抽象邏輯思維為主的過渡階段,小學數(shù)學必須在數(shù)學知識的抽象性和學生思維的形象性之間架起一座橋梁,而信息技術(shù)正是這樣一座橋梁。在數(shù)學教學中,把信息技術(shù)和數(shù)學教學合理的進行整合,這是信息時代的要求,也是創(chuàng)新教育的要求。現(xiàn)把信息技術(shù)與小學數(shù)學相整合的幾點思考總結(jié)如下:
所謂“整合”,其核心就是把現(xiàn)代教育技術(shù)融入到小學數(shù)學學科的教學中去,在教學實踐中利用技術(shù)手段得到文字、圖像、聲音、動畫、視頻、甚至三維虛擬現(xiàn)實等多位信息用于課件制作,充實教學容量,豐富教學內(nèi)容,運用教學方法更加多樣,更加靈活。整合,不是簡單的將信息技術(shù)作為一種教學手段與傳統(tǒng)的教學手段想疊加,不是僅僅使用幾張幻燈片,用一用事物投影。而是將信息技術(shù)真正的為教學服務(wù)。實現(xiàn)學生的學習過程交互化;學習環(huán)境的時代化,全球化。
傳統(tǒng)的教學模式中,教師是知識的傳授者,課堂的主宰者。學生學習方式較單一、被動,缺少自主探索、合作學習,獨立獲取知識的機會。信息技術(shù)與小學數(shù)學學科的整合,是對教與學方式的轉(zhuǎn)變。在整合中實現(xiàn)學生的主體地位,拓展學習的空間,打開學生學習的閘門。傳統(tǒng)的課堂教學正向著數(shù)學活動課的形式轉(zhuǎn)變。教學中只有從學生的學習特點和學習規(guī)律出發(fā),采用多種形式方法。讓學生在體驗中,在活動中學習。才能取得好的教學效果。
常常聽到許多同學說,不喜歡數(shù)學,所以學不好。為什么許多的孩子對數(shù)學缺少興趣呢?華羅庚曾經(jīng)說過,對數(shù)學產(chǎn)生枯燥乏味、神秘難懂的印象的主要原因就是脫離實際。新課程標準提出“數(shù)學要貼進生活”、“數(shù)學問題生活化”,我們可以利用信息資源豐富、時效性強的特點,將信息技術(shù)與小學數(shù)學科教學內(nèi)容有機整合,充分利用各種信息資源,引入時代活水,與小數(shù)學科教學內(nèi)容相結(jié)合,使學生的學習內(nèi)容更加豐富多彩,更具有時代氣息、更貼近生活。例如教學人教版小學數(shù)學第八冊《億以內(nèi)數(shù)的讀法和寫法》時,課前我們安排學生自己通過各種途徑(包括上網(wǎng)),搜集有關(guān)數(shù)據(jù),課上學生代表匯報。他們帶來的材料:有的是某兩個星球之間的距離,有的是中國土地面積大小,有的是今年中央電視臺春季晚會的收視率……通過生動的、富有教育意義的、有說服力的數(shù)據(jù)、統(tǒng)計材料,學生不僅輕松的完成本節(jié)課的教學任務(wù),而且成功地接受了一次愛祖國、愛社會主義、愛科學的思想教育。又如:在教學量的計量一章時,我把學習的主動權(quán)完全的交給學生,讓學生自己搜集生活中的有關(guān)長度,質(zhì)量和時間的數(shù)據(jù)信息,可以用例子來說明。如:一把尺子20厘米等。學生帶回教室的數(shù)據(jù)有一頭大象有多重,閏年有多少天,地球和月亮間的距離是多少、、、。通過搜集材料,讓學生在生活中體驗到數(shù)學無處不在,增強對數(shù)學學習的興趣。并且在搜集資料的過程中,認識了各種的長度,面積,重量,時間的單位。通過小組交流合作,不僅很快的完成了教學目標,而且增強了生活知識,在生活中感受了數(shù)學的魅力。
興趣是最好的老師。有人曾說:“沒有興趣的強制性學習,將會扼殺學生探求真理的欲望?!备鶕?jù)心理學規(guī)律和小學生學習特點,有意注意持續(xù)的時間很短,加之課堂思維活動比較緊張,時間一長,學生極易感到疲倦,就很容易出現(xiàn)注意力不集中,學習效率下降等,這時適當?shù)剡x用合適的多媒體方式來刺激學生,吸引學生,創(chuàng)設(shè)新的興奮點,激發(fā)學生思維動力,以使學生繼續(xù)保持最佳學習狀態(tài)。學生學習有了興趣,教學才能取得良好的效果。根據(jù)情境教育的原理,創(chuàng)設(shè)充滿美感和智慧的學習氛圍,可使學生對客觀情境獲得具體的感受,激起相應(yīng)的情緒,全身心地投入到學習中去,使他們潛在的能力得到充分發(fā)展。多媒體教學可以很好的展示知識間的聯(lián)系,引起興趣,利于很好的理解知識。
例如:在教學《加法的意義》時,用動畫的形式展示。原來有5只雞,又來了9只雞。學生在觀察后,用自己的話說說表示的意義。引出“合并”。多媒體展示了知識的發(fā)生過程。而且形象生動,學生能很好的理解。
信息技術(shù)和小學數(shù)學學科的整合,固然有很多的優(yōu)點,但在整合過程中我們還應(yīng)該遵循一定的原則。
1.科學性原則。在信息技術(shù)的使用上必須注意到小學數(shù)學課堂教學的組織形式,與教材的貼近。需與教材的科學性相結(jié)合,切忌粗造濫制,牽強附會,為電教而電教而撇開為教材內(nèi)容服務(wù)的目的。只有鉆研教材,充分了解課堂教學目標內(nèi)容的重點難點,了解傳統(tǒng)的教學缺少什么(或者說要補充什么),設(shè)身處地從教學實際出發(fā),表現(xiàn)手法和形式上也要嚴謹周密,緊扣教學目標,避免讓學生產(chǎn)生錯誤理解。在使用現(xiàn)代電教媒體進行教學時,必須是為了突破教學的重點、難點,使學生易于理解和掌握。如果在次要的內(nèi)容上運用信息媒體,那只能是費時費力。
3.用多媒體教學,不要丟了課堂板書。板書不是無情物,學生通過老師的板書了解老師的情感,把握教材內(nèi)容。并且,板書比較的直觀,且能傳遞板書本身以外的較多信息。還可以給學生留有思考的空間。
4.實效性原則。在課堂教學中應(yīng)用信息技術(shù),要考慮它的效果,是否能達到預期的目標。屬于“畫蛇添足’,效果不明顯的就干脆不用或少用。為了實現(xiàn)教學目標,可靈活地選擇恰當?shù)慕虒W方法和手段。為了一節(jié)課,講臺上擺滿各種教具,收錄機、投影機、電視機等都用上了,教師講課熱鬧得很,就像變法戲、玩耍雜,多媒體教學流于形式,失去了提高課堂效果的作用,最后成為教改的點綴和累贅。運用信息技術(shù)教學不是越多越好,越復雜越好,過多過濫就變成了玩耍雜,費時費力,又不利于教學效率的提高。
以上是我對小學數(shù)學與信息技術(shù)整合的幾點體會。信息技術(shù)與學科的整合是教育教學改革的新視點。在以后的教學中還要不斷的思考,探索。適時適量的運用多媒體,就會起到"動一子而全盤皆活"的作用,發(fā)揮其最大功效,就可以減輕學生學習的過重負擔,提高課堂教學效率,促進素質(zhì)教育實施,培養(yǎng)學生非智力因素,符合現(xiàn)代化教育的需要,有效地培養(yǎng)更多的跨世紀的創(chuàng)造性人才。
信息技術(shù)課總結(jié)報告篇十二
活動二班級評比力爭先。
第二單元擔任健康觀察員活動1收集健康數(shù)據(jù)。
活動2關(guān)注視力健康。
第三單元擔當溝通小使者。
活動1規(guī)劃家長會請柬。
活動2制作家長會請柬。
活動3生成家長會請柬。
第四單元煉成網(wǎng)絡(luò)小高手。
活動1即時通訊真快捷。
活動2郵件收發(fā)用工具。
活動3網(wǎng)絡(luò)日志勤書寫。
活動4網(wǎng)上論壇盡興談。
活動5局域網(wǎng)內(nèi)設(shè)共享。
信息技術(shù)課總結(jié)報告篇十三
知識與技能:
1.認識鼠標,知道鼠標由左、右鍵及滾輪組成。
2.掌握鼠標的移動、單擊、拖曳、雙擊四種操作方法,并能將這些操作靈活運用于計算機操作中。
過程與方法:
1.通過緊張刺激的游戲,熟練掌握鼠標的各種操作方法。
2.通過自主探究和相互間的協(xié)作學習提高自主學習能力,通過設(shè)計未來小鼠標,激發(fā)創(chuàng)新意識。
情感態(tài)度與價值觀:
1.通過各種鼠標操作的游戲,激發(fā)學生學習電腦的興趣。
2.通過小組合作完成任務(wù),培養(yǎng)學生互相幫助、團結(jié)協(xié)作的精神。
【教學重點】。
熟練掌握鼠標的移動、單擊、右擊、雙擊、拖曳的操作。
【教學難點】。
鼠標的雙擊、拖曳操作。
【課前準備】。
多媒體課件、若干板書、若干精靈鼠獎?wù)隆?/p>
【教學方法】。
本節(jié)課采用了情境導入、任務(wù)驅(qū)動、演示、講解、啟發(fā)等教學方法。因本節(jié)課大部分知識點是以具體操作為主,如果教師仍然采用傳統(tǒng)的課堂講授方法,往往會使學生覺得單調(diào)、枯燥,難以激發(fā)起學生的學習積極性。于是教師針對低、中年級學生年齡特點和理解能力的差異,采用生動的課件展示,嘗試采用情境教學法,創(chuàng)設(shè)一個到精靈鼠城堡探秘的虛擬情境,把教學的重點、難點貫穿于緊張、有趣的游戲之中,激發(fā)學生學習興趣。在教學過程中,教師根據(jù)學生不同的掌握層次及能力水平的差異,利用學生好表現(xiàn)的特點激發(fā)學生之間相互學習、交流,讓學生們在團結(jié)協(xié)作、自主探究的氛圍中,推動創(chuàng)新能力的發(fā)展。
【學習方法】。
小組合作學習。根據(jù)座位安排及學生的計算機應(yīng)用能力,以附近2至3人為一個學習小組,確定水平較高的學生為小組組長。學生在教師的引導下明確學習目標和學習要求,然后通過小組討論明確各自分工并根據(jù)自身的特長進行自主學習探究,通過總結(jié)來彌補各自的不足,進而提高個體的學習能力和知識的應(yīng)用能力。
【教學設(shè)計意圖】。
按照上海市中小學信息科技課程標準(試行稿)的教學理念,本節(jié)課的設(shè)計上主要考慮到以下幾個方面:第一,考慮到個體的差異,設(shè)計不同層次的任務(wù),以滿足不同層次學生的需求。這一方面能提高學生學習興趣,讓他們體驗到學習的快樂,另一方面又能張揚學生個性,培養(yǎng)個體特長。第二,為激發(fā)學生學習興趣,積極對不同層次的學生進行表揚鼓勵。
【教學過程】。
一、情境導入,揭示課題。
1.小朋友們,這節(jié)課q博士又要帶我們?nèi)フJ識一個新朋友,它也是電腦家庭的成員,上幾節(jié)課時我們還跟他見過面呢!大家看看它是誰?(課件出示:精靈鼠自我介紹1)。
2.哦,原來q博士帶來的新朋友是鼠標啊,小朋友現(xiàn)在可以摸摸你們電腦桌上的鼠標,和這個小朋友親熱親熱。
3.看來大家都非常喜歡這個新朋友,急切地想了解他,你們想知道些什么呢?現(xiàn)在就可以請教精靈鼠,誰來提問?(引導學生提問:鼠標是由幾部分組成的?鼠標的操作姿勢是怎樣的?鼠標有什么作用?等等)。
4.小朋友們,今天這節(jié)課我們就要和小鼠標交朋友,一起去認識它、了解它、使用它,我們來把課題讀一讀。(出示課題:鼠標的使用)。
二.任務(wù)驅(qū)動,自主學習。
(一)學習掌握鼠標的姿勢。
1.下面請小朋友聽聽鼠標的自我介紹吧。(課件出示精靈鼠自我介紹2)。
2.聽了精靈鼠的介紹后,你們還有什么補充嗎?(指名回答:我發(fā)現(xiàn)鼠標的左、右鍵之間還有一個滾輪)。
3.你觀察得真仔細,老師告訴大家,這個滾輪是在看網(wǎng)頁及各類文檔的時候派用場的。
4.其實老師早就知道我們班級很多小朋友家里都有電腦,有些小朋友說不定早就在家里跟精靈鼠交上朋友了,誰愿意做小老師,向大家示范一下掌握鼠標的姿勢?(指名學生上臺演示)。
5.你說得真好,小朋友們聽明白了嗎?請你拿起你的鼠標吧,不會的小朋友可以請教同學,或者認真看看書上第13頁第一小節(jié)握鼠標姿勢這段話,把書打開,翻到第13頁。(學生自學拿鼠標)。
6.小朋友,一起拿起鼠標,讓老師欣賞一下你們的姿勢吧。(師一邊看,一邊糾正姿勢。)。
(二)學習鼠標的操作方法。
1.過渡:小朋友們,你們的姿勢都很正確,老師真高興!現(xiàn)在請大家抬起頭來看屏幕。小朋友,你知道嗎?鼠標在電腦桌面上的樣子是一個小箭頭,叫鼠標指針。移動鼠標,小箭頭就會跟著動,鼠標就是控制這個小箭頭的工具。鼠標的操作方法可多了,下面老師請學習小組討論:你知道哪些操作鼠標的方法,小朋友們可想想平時在家里是怎么操作鼠標,也可以看看書上第13-15頁介紹的鼠標操作方法。(學習小組展開討論)。
2.指名簡單交流鼠標操作的方法:移動、單擊、右擊、雙擊、拖曳。
4.誰知道“打開文件”該用哪種鼠標操作方法?(指名回答:“打開文件“要用“雙擊”,就是鼠標在該文件上連續(xù)快速地按2下)(出示板書:雙擊)。
5.你說得真好!我們一起“雙擊”打開桌面上的“鼠標探秘”文件。小朋友們,你們看到城堡入口了嗎?大家進去吧。我們一起把“精靈鼠提示”讀一讀。(課件出示:小朋友,城堡入口處你們將碰到一批精靈鼠衛(wèi)士,只有打敗精靈鼠衛(wèi)士,你們才能順利進入技藝館,學習鼠標操作的本領(lǐng)。)我們的第一個任務(wù)就是“打老鼠”。(板書出示:任務(wù)一、打老鼠)。
6.請按“游戲方法”按鈕,(課件出示游戲方法:1、移動鼠標到老鼠頭上2、單擊鼠標,用錘子打中老鼠頭部得1分)誰來讀一讀游戲方法?并說說這個游戲中將用到哪幾種鼠標操作的方法?(根據(jù)生答出示板書:移動、單擊)。
7.誰來說說什么是“移動”鼠標?什么是“單擊”鼠標?(指名2生回答)。
8.小朋友們,大家趕快行動起來跟精靈鼠衛(wèi)士作戰(zhàn)吧,打敗5個或5個以上精靈鼠衛(wèi)士的同學將得到精靈鼠獎?wù)乱幻蹲鳛楠剟?,這節(jié)課上凡是得到精靈鼠獎?wù)碌男∨笥?,課后就能獲得去精靈鼠游戲?qū)m游玩的機會,一枚獎?wù)陋剟钔嬗螒蛞淮?,開始?。úシ乓魳?,監(jiān)控轉(zhuǎn)播,自動滾屏)。
9.師巡視指導,邊發(fā)獎?wù)隆?/p>
10.小朋友們真厲害,精靈鼠衛(wèi)士已經(jīng)嚇得落荒而逃了,現(xiàn)在請按“退出”按鈕,我們要到城堡技藝館去學習鼠標操作的其他本領(lǐng)。小朋友每學完一項本領(lǐng),技藝館里還準備了一個“試一試”練習讓我們小朋友小試身手,老師希望大家獨立完成,遇到困難才可以請教你的小組伙伴或老師,開始?。úシ乓魳罚O(jiān)控轉(zhuǎn)播,自動滾屏)。
11.誰來說說你在完成哪個練習時遇到了困難,你是怎么解決的?(指名回答)。
12.師小結(jié):小朋友,在做技藝館里最后一個“拖曳”練習時,需要先在桌面空白處按右鍵(即“右擊”鼠標),在出現(xiàn)的快捷菜單中選第一個“排列圖標”,然后再選“自動排列”單擊左鍵,去掉“自動排列”前面的勾,這樣桌面上的圖標就能隨我們的心意,任意拖動了,小朋友們清楚了嗎?不會的同學再做一次。(板書出示:右擊、拖曳)。
三、感悟新知,綜合練習。
1.過渡:小朋友們,通過剛才的學習,我們已經(jīng)掌握了鼠標四種操作方法:移動、單擊、雙擊、拖曳?,F(xiàn)在我們要去精靈鼠城堡的藏寶閣,在藏寶閣里隱藏著精靈鼠城堡的一個大秘密,我們要去尋找傳說中的《鼠標知識百寶全書》藏寶圖,這就是我們這節(jié)課的第二個任務(wù)。(板書出示:任務(wù)二、拼出藏寶圖)。
2.請大家單擊鼠標進入藏寶閣。(課件出示游戲方法:1、拖曳鼠標可移動藏寶圖碎片的位置2、根據(jù)右上角樣圖,將16塊碎片移到適當位置可拼出藏寶圖)誰來讀一讀游戲方法?(指名讀)這個游戲主要用到了哪種鼠標操作的方法?(指名回答:拖曳)。
3.大家快點開動腦筋,前10名拼出藏寶圖的同學將得到一枚精靈鼠獎?wù)?,開始?。úシ乓魳罚O(jiān)控轉(zhuǎn)播,自動滾屏)。
精靈鼠城堡的知識大殿里。)。
四、拓展思維,發(fā)展創(chuàng)新。
1.過渡:太好了,讓我們一起單擊鼠標進入知識大殿,去充實自己,觀看《鼠標知識百寶全書》吧!老師請小朋友們以學習小組為單位開展學習,看不明白的地方可以向你的小組成員或老師請教。(播放音樂,監(jiān)控轉(zhuǎn)播,自動滾屏)。
2.在《百寶全書》中小朋友們學習了那么多的鼠標知識,誰來談?wù)勈斋@?
(學生暢所欲言)。
3.同學們看得真仔細,是啊,現(xiàn)在的鼠標真是外形越來越可愛、功能越來越齊全了,真叫人目不暇接。最后老師要請小朋友一起來做小小設(shè)計師,說說你心中未來的鼠標是怎樣的?(板書出示:拓展任務(wù)、設(shè)計未來鼠標)。
4.師:誰來說說你的設(shè)計?(聲控鼠標、各種卡通鼠標又可以當洋娃娃玩,指套鼠標、防震鼠標、鉛筆鼠標等)。
5.師總結(jié):大家說得真好,你們的想象力真豐富!小朋友們,今天這節(jié)課我們在游戲中掌握了鼠標的使用方法,在討論中了解了很多書本上沒有的鼠標知識,最讓老師高興的是大家還勇于創(chuàng)新,發(fā)明了很多未來的小鼠標,老師真為你們感到驕傲!
6.布置作業(yè):課后請大家把你設(shè)計的鼠標畫出來,我們下節(jié)課再進行展示交流。
信息技術(shù)課總結(jié)報告篇十四
:信息技術(shù)課作為一門新興學科,自有其教學特點和方法。在此,筆者通過教學實踐,探索出如下幾種切實可行的教學模式:因材施教,客觀制定教學目標;結(jié)合內(nèi)容,優(yōu)選課堂教學方法;任務(wù)驅(qū)動,使學生成為課堂的主人;作品賞析,激發(fā)學生的創(chuàng)造欲望;信息反饋,促進良性循環(huán)。
:目標;效果;任務(wù)驅(qū)動;信息技術(shù)。
信息技術(shù)課作為一門新興學科,與其他學科存在著諸多不同,操作性強是它最主要的特點。教學中應(yīng)根據(jù)該課程的特點,結(jié)合學生的實際,采取切實可行的教學方法,運用靈活多樣的教學模式,以達到最佳的效果。
學生的智力水平、接受能力各不相同,同樣一節(jié)課,有的學生吃不飽,有的學生吃不了。針對學生的這些實際情況,我結(jié)合現(xiàn)有教學條件、教材,分別制定相應(yīng)的課堂教學目標。具體在課堂操作時,我采用學生自報和教師考查相結(jié)合的辦法進行,使每個學生能夠客觀、愉快地達到預期目標。在實際教學中,我以解決問題的基本思路為依據(jù)設(shè)計問題,制定符合各學生實際的課堂教學目標,由淺入深地設(shè)計不同的問題,使每個學生的水平和能力都得到提高,做到真正意義上的因材施教,收到了很好的效果。
心理學研究表明,當人對某一事物感興趣時,認識就快;如果毫無興趣,認識就慢,或者不予接受。尤其是小學生,他們的年齡、心理特征都決定了他們做事往往從興趣出發(fā)。對于那些單調(diào)、枯燥的練習和難以理解的理論知識,教師應(yīng)特別注意教學方法的選擇,以保持和提高學生的學習興趣。如介紹存儲器時,我從學生所用的書包入手,引入存儲器的內(nèi)容。告訴他們,書包里的內(nèi)容可以放在薄薄的軟盤或小巧的優(yōu)盤里,它們有易修改、體積小、重量輕、容量大的特點,這樣每天就不必背負沉重的書包了。至于學校圖書館里的內(nèi)容可以放在小小的硬盤里,你們就可以把“圖書館”搬來搬去啦!學生大笑不已。這樣既可以調(diào)動起學生學習的興趣,也可以讓學生愉悅身心,喚起他們的學習熱情。
另一方面,也可以通過合作、交流等方式進行協(xié)作學習。協(xié)作學習將使得學生的學習活動更加生動、活潑和豐富多彩。如進行指法訓練,小學生對此興趣相對較淡,學習自主性較差,而鍵盤指法又是計算機操作的基本功,所以必須設(shè)法讓他們自覺地練習。在練習時,可對學生進行分組,挑選打得又快又好的學生當小老師,巡視檢查其他同學的練習情況,對有困難的同學給予幫助,同時小組與小組之間可開展競賽。學生間的語言更貼近,相互間更容易溝通,因此,學生在這種以集體自主活動為主、互教互學的教學模式下,知識掌握得又快又好,且自始至終都在愉快地學習。
信息技術(shù)課教學大綱中確立了“任務(wù)驅(qū)動”的教學原則,即知識及技能的傳授要以完成典型的“任務(wù)”為主,這個原則突出“在做中學”的思想。具體是指教師根據(jù)教學內(nèi)容進度,結(jié)合學生學習實際情況,給每節(jié)課制定出切合實際的任務(wù),讓學生通過學習,努力完成在本堂課里教師預定的任務(wù)。例如:在教學“小報的編排”時,我要求學生在學習過程中按要求完成作業(yè)。其中第一份作業(yè)是:錄入一篇1000字以上的文章,錯誤率在05%以下;并在文本中體現(xiàn)出一種格式(如首字下沉、并排字符、分欄、插入藝術(shù)字和圖片等等);第二份作業(yè)要求體現(xiàn)學生的個性、水平和設(shè)計能力、審美觀點。因為明確了學習的任務(wù)和要達到的目標,使學生對比較枯燥的漢字錄入學習有了興趣。經(jīng)過錄入、反復修改、精心設(shè)計,當自己完成較為滿意的作品時,學生均有一種特別的成就感和愉悅感。實踐證明,這種教學方法對培養(yǎng)學生的學習興趣、挖掘他們的設(shè)計潛能,提高學生理解和運用知識的能力是非常有效的。它充分發(fā)揮了學生的學習主動性和創(chuàng)造性,促使學生自主獲取知識,從而提高了學習效果。
對于實踐練習,教師首先利用課前準備的一些具有代表性的精美電子作品(節(jié)日賀卡和繪畫作品)讓學生欣賞,然后給出任務(wù):完成習作。當學生欣賞完電子作品以后,會躍躍欲試,其創(chuàng)作欲望被充分地激發(fā)起來。由于教師沒有給學生規(guī)定任何條條框框,學生可以自由地發(fā)揮想象力去創(chuàng)造,學生學習的主動性則可充分地發(fā)揮出來。其間還可以提倡同學間相互討論、交流、切磋,并且讓那些操作能手充當教師的小助手,幫助那些學習有困難的學生。教師則巡回指導,適時提醒學生注意文字的插入位置、色彩、樣式、藝術(shù)效果等,力求使作品富于創(chuàng)新、富有藝術(shù)性,這樣學生的作品就會更有新意,更有創(chuàng)造性,同時也可以陶冶學生的審美情趣。
在作品品評過程中,則采用作品交流評價的模式進行教學。同學之間的作品展覽,更拓展了他們的思維空間,大大地提高了他們學習和創(chuàng)造的能力。讓學生自己說出作品的創(chuàng)意,自己評價,然后由學生之間相互交流學習,提出自己的見解。教師則注意發(fā)現(xiàn)學生思維的閃光點,并及時給予鼓勵,讓學生獲得成功的喜悅,充分激發(fā)他們的學習興趣和創(chuàng)新意識。
提高課堂教學效果,注意信息的反饋和適時進行考核是不可缺少的。教學中可以通過設(shè)置相關(guān)理論題、有框架的作業(yè)設(shè)計模式來檢查學生對信息技術(shù)基本概念的理解情況和實踐動手操作的能力,或根據(jù)學生回答和作業(yè)設(shè)計所反饋出的信息,分析學生接受的程度,在此基礎(chǔ)上進行有重點地指導。同時,在教學過程中還要聽取學生的意見,讓學生對教學的進度、教學內(nèi)容安排的合理性、教師教學方法、教學態(tài)度等進行綜合評價,教師依據(jù)學生的意見和要求,不斷改進教學。這樣的信息反饋,既檢查了教師的教學質(zhì)量,又摸索清了學生對學習內(nèi)容的掌握情況。通過溝通信息、了解需求,必然使信息技術(shù)課的教學效果有明顯的提高。
信息技術(shù)課總結(jié)報告篇十五
對于信息技術(shù)能力處于不同層次的學生,教師在教學時要采用分層策略設(shè)計教學任務(wù)。對于已經(jīng)達到預先制定的最近發(fā)展區(qū)能力水平的學生,教師要提出更高的要求,并鼓勵他們向理想發(fā)展區(qū)水平努力。對于能力較差的學生,教師要設(shè)置難度較低的任務(wù),并進行耐心的個別化輔導,給予心理上的支持和技術(shù)上的指導。如在教flash動畫制作一課,既要考慮到技術(shù)較好的學生,又要兼顧到基礎(chǔ)較差的學生。對于技術(shù)較好的學生可以要求他們使用相關(guān)軟件制作一定主題的作品,對基礎(chǔ)較差的學生則可以要求其掌握相關(guān)軟件的操作,熟悉軟件的各項功能,并嘗試制作簡單的作品,盡量使每個學生都能夠體驗到自己學習成功的喜悅。
在信息化教育的教學模式下,遵循建構(gòu)主義的理論,目前己經(jīng)開發(fā)出若干種教學方法:其一為同伴影響法。皮亞杰認為學習同伴之間彼此交流想法,可使他們不斷了解他人的觀點。在同一認知水平上的其他同伴比成人更能促使其從自我中心解脫出來。因此根據(jù)學生的心理特點,鼓勵學生之間相互幫助,協(xié)作學習。在學生座位安排上,信息技術(shù)教師可以借助學生座位特殊安排的方法,有目的地將技術(shù)能力較強的學生安排在基礎(chǔ)水平較低的學生的附近,讓信息技術(shù)基礎(chǔ)好的學生幫助基礎(chǔ)水平較差、學習有困難的學生。這樣不僅減輕了信息技術(shù)學科教師學生輔導工作的壓力,還能夠調(diào)動起同學之間的互幫互助,團結(jié)協(xié)作的精神。在小組合作過程中學生不僅掌握了知識技能,而且同學之間關(guān)系更為融洽,并且做到了相互尊重。在這一過程中,不但進行了知識的交流與研討,而且做到了語言的交流、思想的溝通、情感的交融。此外還能培養(yǎng)學生在信息社會環(huán)境中工作、學習必須具備的基本素質(zhì)———協(xié)作能力。
小學信息技術(shù)基礎(chǔ)與小學各年級信息技術(shù)之間也有一定程度的聯(lián)系和重疊,因此在教學過程中信息技術(shù)學科教師有必要對教學內(nèi)容進行合理重組,縮小重疊面積,減少重疊內(nèi)容的課時需要,更好地以學生的實際需求進行相關(guān)知識點的拓展與延伸。
(一)以競賽、活動帶動信息技術(shù)課程的學習。
目前,小學每年都會開展信息技術(shù)競賽活動,如動畫制作,網(wǎng)頁制作、電腦平面設(shè)計、電子報刊制作等。這一活動要求學生不僅電腦技術(shù)水平要高,還要有一定的美術(shù)功底。在調(diào)查數(shù)據(jù)中發(fā)現(xiàn),有些學生的電腦技術(shù)水平比較高,有的學生在審美上比較突出,美術(shù)奧賽曾獲獎。通過進行信息技術(shù)競賽的專門輔導,組織校內(nèi)信息技術(shù)學生作品比賽,有利于發(fā)掘信息技術(shù)人才,培養(yǎng)信息技術(shù)的拔尖人才,同時有利于激發(fā)學生學習信息技術(shù)課程的興趣,提高學習的積極性。
(二)提倡學以致用,提高學生學習信息技術(shù)的熱情。
任何知識如果能在生活中得到體現(xiàn)和應(yīng)用,那么將大大提高學習者的學習熱情和學習積極性。把學生學習信息技術(shù)與學生的學習生活、校園生活、家庭生活結(jié)合起來,提倡學以致用,可以極大提高學生學習信息技術(shù)的熱情。學習本身就是信息活動,學習又是學生生活的最基本構(gòu)成,學生如果能夠?qū)⑺鶎W信息技術(shù)應(yīng)用到學習(特別是其他學科的學習)中,讓信息技術(shù)服務(wù)于學習,必定會使學生的學習方式發(fā)生本質(zhì)性的變化,更會使其對重新認識信息技術(shù)這門課程的價值產(chǎn)生積極而深遠的影響。學生的校園生活比較單調(diào)、枯燥,在學校舉行的各種活動中,將信息技術(shù)的教學內(nèi)容與學生的校園生活結(jié)合起來,每次都能贏得高漲的學習氛圍,收到良好的學習效果。同時,隨著社會的發(fā)展和信息技術(shù)的進步,將有越來越多的學生家庭擁有電腦,這些學生的課外時間也應(yīng)該是信息技術(shù)學習的良好時機。教師可以通過為學生提供各種有趣、實用的、貼近學生生活和學習的信息或任務(wù),把信息技術(shù)學習外延拓寬至學生的實際生活當中。如掌握網(wǎng)絡(luò)搜索技能,可以為家人搜索需要的信息。在學生學有余力的基礎(chǔ)上,盡可能滿足學生的個性需求,將有利于學生個性發(fā)展和信息素養(yǎng)的提高。
總之,雖然農(nóng)村學生的信息技術(shù)水平參差不齊,但只要我們教師精心設(shè)計好教學任務(wù),利用恰當?shù)慕虒W方法,把信息技術(shù)教學與學生的生活結(jié)合起來,就可以有效培養(yǎng)學生的信息素養(yǎng),為以后學生的學習、工作、生活打下良好基礎(chǔ)。
信息技術(shù)課總結(jié)報告篇十六
當今世界各類學科呈現(xiàn)多元化發(fā)展,而對于聲樂教學理論相關(guān)研究來說更是這樣,如當前的聲樂美學研究、聲樂聲學研究及聲樂生理學研究等多種學科交叉研究的現(xiàn)象更為普遍。并且隨著當前信息時代的帶來,計算機已經(jīng)成為了我們生活、工作及學習中不可缺少的一個部分,人們利用計算機、互聯(lián)網(wǎng)掌握外界信息變化,提高學習質(zhì)量效率及質(zhì)量,并且通過計算機來實現(xiàn)輔助教學工作。而隨著1959年美國ibm公司研發(fā)出計算機輔助教學系統(tǒng)以來,信息時代隨之到來,隨后現(xiàn)代信息教育技術(shù)產(chǎn)生,并被逐步應(yīng)用如課堂教學中來,其通過對教學過程中教與學的資源設(shè)計、利用、管理,來完成對實際教學過程的優(yōu)化。另外信息技術(shù)與現(xiàn)代教育技術(shù)的結(jié)合下,其在課堂中的應(yīng)用對于學生實踐能力、合作精神等的培養(yǎng)均效果顯著。
傳統(tǒng)聲樂教學過程中單純的言傳身教方法,大多是以直接感知為主,并將聲樂教學變得相對直觀,其特別適合初學聲樂者或者對教學過程中一些難點問題的解決,并且因為聲樂教學本身所具有的抽象性、復雜性及特殊性,因此必須要進行一定的言傳身教以做到將聲樂教學化繁為簡。但是言傳身教也存在一些弊端,如在一定程度上抑制了學生的個性發(fā)展、教與學過程存在一些盲目性、專業(yè)的特殊性使學生在學習聲樂技能的同時也學到了老師存在的一些問題,另外傳統(tǒng)的聲樂教學過度強調(diào)教學過程中模仿因素,缺乏一些對個體發(fā)展的功能把握。
(一)教學過程由“啟發(fā)式”轉(zhuǎn)變?yōu)椤扒榫笆健?/p>
過去聲樂教學過程中,大多是使用啟發(fā)式模仿教學,因為每個人自身所學知識及自身發(fā)聲器官構(gòu)造存在差異,并且實際歌唱狀態(tài)也有著一些差異,因此實際教學方法、教學效果也會出現(xiàn)明顯不同。而通過現(xiàn)代信息技術(shù)融入聲樂教學中,教師在面對一些想象力較為薄弱的學生時,可以將“啟發(fā)式”教學改變?yōu)椤扒榫笆健苯虒W,通過多媒體技術(shù)中動畫、聲音讓學生能夠置身于歌詞聲音描繪的情景中去,這樣能夠大幅度的提高教學效率。如在聲樂曲《苗嶺的早晨》教學過程中,學生在花腔部分歌唱時,一部分學生出現(xiàn)笨重現(xiàn)象,歌唱平淡無味,此時教師利用一些優(yōu)美的詞語向?qū)W生描述這一副景象,但是學生仍然沒有很好地理解。而通過一些視頻展示,學生在歌唱中明顯能夠體會到歌詞所描繪的景象,并代入一些自身情感,整個教學前后效果明顯不同。
(二)使得經(jīng)典教學得到不斷“延續(xù)”
對于聲樂教學來說,和其他一些教學存在一定的差異,僅僅是很短的課堂教學必然要求學生有較強的瞬間記憶力,而對于一些記憶力較為薄弱的學生,課堂教學時間就變得有效不足了。但是通過現(xiàn)代信息技術(shù)設(shè)備,如mp4、md等,可將一些經(jīng)典教學變?yōu)椤坝篮恪?,并且課后學生一方面能夠不斷聆聽老師所教,而教師也可以通過對學生上課錄音的聆聽進而找出學生存在的一些問題,并制定一些針對性的措施,在下一次教學活動中予以解決。另外很多學生感覺課后練聲和課堂演唱存在明顯差別,而究其原因在于課堂上老師能夠幫助學生進行聲音的辨別,并且教導學生記住一些演唱方法正確時的一些感覺,而這一種感覺的記憶對于學生來說,確實存在很大難度,而通過一些設(shè)備將這些錄音記憶,課后學生不斷聆聽,進而就能通過現(xiàn)代信息技術(shù)獨有“延續(xù)功能”實現(xiàn)聲樂教學的“溫故知新”。
(三)使得聲樂教學師生活動更加方便。
隨著當前通訊設(shè)備的不斷發(fā)展,學生與老師之間的交流已經(jīng)不僅僅限于在學校中了,而是可以通過電話、網(wǎng)絡(luò)視頻等方式,并且當前的網(wǎng)絡(luò)視頻能夠?qū)崿F(xiàn)多人同時進行,這樣課堂中的聲樂教學就能夠有效地延伸至課后來。教師可以組織學生積極參加多人視頻聊天來對聲樂發(fā)展進行討論,學生也可以在這一平臺上對自己的演唱作品做展示,這樣能夠有效的刺激學生的表現(xiàn)欲望,并且對學生心理素質(zhì)的提高也具有一定的作用。另外通過大量的交流,教師能夠獲得更多的經(jīng)驗總結(jié),學生能夠得到更多教師的指導,無疑對學生聲樂演唱水平的提高意義重大。另外隨著“遠程網(wǎng)絡(luò)教學”的發(fā)展,首先學生能夠獲得更多名師的指導,并且能夠獲得更多的一些教學機會。其次學生能夠?qū)⒆约旱难莩髌飞蟼髦撩麕熼_設(shè)的課堂中,讓這些名師進行一些點評指導。最后,對于學生上學途中費用開支及時間節(jié)省方面也有著一定作用。
現(xiàn)代信息技術(shù)與聲樂教學的融合,其不但刺激著音樂教學向著更加多元的方向發(fā)展,而且其使得傳統(tǒng)教學中的言傳聲教得到了一定的完善,對于教學質(zhì)量的提高及一些復合型人才的培養(yǎng)等方面均有著極為重要的意義,但是值得注意的是,對于現(xiàn)代信息技術(shù)的應(yīng)用必須要科學、合理,而不能使得原有的優(yōu)化教學方法演變?yōu)橐恍皺C械灌輸”。
信息技術(shù)課總結(jié)報告篇十七
利用現(xiàn)代信息技術(shù)可以快速得到全面的森林和濕地的檢測結(jié)果,通過研究和分析檢測結(jié)果,可以準確了解到我國森林和濕地的現(xiàn)狀,然后根據(jù)實際情況制定相對應(yīng)的.措施,確保森林和濕地資源不會遭到破壞。另外,利用信息技術(shù)可以準確地掌握我國森林和濕地的分布情況,并且可以為制定有效的森林和濕地保護規(guī)劃提供信息服務(wù)。
1.2有利于監(jiān)管荒漠和沙化土地。
利用信息技術(shù)可以快速地了解我國各個地區(qū)林業(yè)荒漠化的情況,并且可以得到較為準確的數(shù)據(jù),可以根據(jù)研究數(shù)據(jù)知道荒漠化發(fā)生的原因、趨勢、以及荒漠化的程度等,然后,針對不同的情況采取不同的措施,進而防止我國荒漠化的進一步加劇。另外,信息技術(shù)的使用還可以更好地對所得到的數(shù)據(jù)進行管理,從而實現(xiàn)對每一期調(diào)查數(shù)據(jù)大約為500萬條記錄的管理,數(shù)據(jù)存儲量達到3t。
1.3綜合營造林管理信息化。
綜合營造林管理信息化主要是對于我國的一些重要工程的規(guī)劃、操作注意事項、整體布局以及檢查驗收等各個環(huán)節(jié)進行統(tǒng)一的管理和監(jiān)督。使用現(xiàn)代信息技術(shù)可以更加全面地了解我國所有林業(yè)管理的現(xiàn)狀,從而根據(jù)不同情況采取不同的解決措施,最終提高我國林木的質(zhì)量、規(guī)范林木的布局、增加樹木的數(shù)量,提高樹木的整體效益、提高樹木的功能等,最終使得我國林業(yè)管理趨于規(guī)范化。
1.4有利于對林業(yè)災(zāi)害進行監(jiān)管和處理。
森林資源受環(huán)境的影響較大,在森林中頻頻發(fā)生自然災(zāi)害等現(xiàn)象,信息技術(shù)的引入大大降低了林業(yè)災(zāi)害發(fā)生的頻率。信息技術(shù)的使用可以有效防止林業(yè)災(zāi)害的發(fā)生,對各類自然災(zāi)害做出積極的反應(yīng),另外,利用信息技術(shù)我們可以快速得知發(fā)生災(zāi)害的方位、程度、造成的損害以及涉及的范圍,然后可以根據(jù)這些信息采取相應(yīng)的解決措施,進而確保我國樹木的總量不會大幅度減少。
1.5促進林業(yè)管理的迅猛發(fā)展。
到目前為止,我國的林業(yè)種類包括很多種類型,例如,觀賞林、經(jīng)濟林、藥用林以及綠化林等,為了合理管理這些林業(yè),如果僅依靠人力的話顯然是不可能,信息技術(shù)的使用使得林業(yè)管理越來越簡單。它可以準確得到所有林業(yè)的數(shù)據(jù),了解到全國各地林業(yè)的發(fā)展狀況。例如,利用信息技術(shù)可以對林業(yè)產(chǎn)品的市場價值進行分析和估測,同時還可以建立一個布局合理、功能強大的管理體系。現(xiàn)代信息技術(shù)已經(jīng)得到了普及,人們早已經(jīng)將信息技術(shù)作為了他們交流的平臺,他們在這一平臺上進行產(chǎn)品貿(mào)易活動、林業(yè)產(chǎn)品交流和探討活動。
隨著經(jīng)濟的快速發(fā)展,國家對林業(yè)建設(shè)越來越重視,在林業(yè)管理方面投入了大量的經(jīng)濟,因此,各個林業(yè)部門的管理人員必須充分利用現(xiàn)代信息技術(shù)的優(yōu)勢,將它和林業(yè)管理有機的結(jié)合在一起,不斷促進我國林業(yè)建設(shè)的發(fā)展,同時提高我國林業(yè)在國際上的地位。
信息技術(shù)課總結(jié)報告篇十八
高一年級。
1課時。
概述:信息技術(shù)課程的最終目的是為學生的學習、生活和工作服務(wù),所以要求學生要具備良好的信息素養(yǎng),遵守網(wǎng)絡(luò)規(guī)范和網(wǎng)絡(luò)道德,做一個信息時代的合格公民。
難點:信息素養(yǎng)的含義。
重點:理解有關(guān)網(wǎng)絡(luò)規(guī)范和網(wǎng)絡(luò)道德的問題。
1.了解信息素養(yǎng)內(nèi)涵。
2.加深對網(wǎng)絡(luò)道德規(guī)范的認識。
3.用實際行動來要求自己,爭做“信息時代的合格公民”。
數(shù)字化資源。
搜索引擎網(wǎng)站。
常規(guī)資源。
1、浙江教育出版社20xx版《信息技術(shù)基礎(chǔ)》第七章7.4節(jié)。
2、教材配套教師用書。
3、“做信息時代合格公民”學習任務(wù)單。
計算機網(wǎng)絡(luò)教室、所有計算機能夠上因特網(wǎng)。
本節(jié)課的教學內(nèi)容分兩大部分,第一部分關(guān)于信息素養(yǎng)的涵義,主要通過虛擬情景的教學方法來處理。第二部分“網(wǎng)絡(luò)規(guī)范和網(wǎng)絡(luò)道德”涉及到學生的.切實的網(wǎng)絡(luò)問題,所以采用任務(wù)驅(qū)動的方式教學,通過“布置任務(wù)——學生活動——交流談?wù)摗處熞龑А钡男问?,讓學生親身搜索材料、總結(jié)材料并且對自己進行反省,來使學生的學習深入到自己的日常生活中去。
信息素養(yǎng)的涵義有那些?
列舉信息素養(yǎng)所涉及的問題。
創(chuàng)設(shè)情景“寫一篇關(guān)于信息素養(yǎng)的文章”
信息素養(yǎng)的內(nèi)涵和內(nèi)容是什么?
了解信息素養(yǎng)的具體內(nèi)涵和內(nèi)容。
通過前面的舉例大體概括出信息素養(yǎng)的內(nèi)涵和內(nèi)容。
如今存在的關(guān)于網(wǎng)絡(luò)規(guī)范和網(wǎng)絡(luò)道德的問題有哪些?
通過查資料來具體實踐信息素養(yǎng)的涵義,并且通過活生生的例子來加強教育。
使用搜索引擎和關(guān)鍵字查找資料匯總。
網(wǎng)絡(luò)課程上應(yīng)該遵守什么樣的規(guī)范?
學會合作,并且對自己的日常上網(wǎng)行為進行反省自查。
分組討論心得體會。
信息技術(shù)課總結(jié)報告篇十九
隨著新課程改革的推進和信息技術(shù)的飛速發(fā)展,信息技術(shù)與教學的整合以成為必然的趨勢。教學已經(jīng)從單純的“傳道.授業(yè).解惑”逐漸發(fā)展為“自主.合作.探究”的學習模式。對于數(shù)學來說,它是一門抽象性較強的學科。那么,怎么把它轉(zhuǎn)變成生動、有趣、直觀性強的學科,就成為數(shù)學教師共同關(guān)注的焦點問題。這就要求我們在教學中要充分發(fā)揮信息技術(shù)的優(yōu)勢,為學生在學習數(shù)學的道路上提供豐富多彩的教育環(huán)境和努力學習的工具,優(yōu)化我們得數(shù)學教學。根據(jù)幾年的教學實踐,有了一點自己的想法和體會,和大家一起分享。
解決的過程,進而使學生獲得對數(shù)學理解的同時,在思維能力、情感態(tài)度與價值觀等多方面是得到進一步的發(fā)展,更加重視學生在教學關(guān)系上和教學過程中的主體地位。信息技術(shù)以其獨特的交互性、趣味性和豐富的表現(xiàn)力、感染力,為課程整合的實施開拓了廣闊的天地,為學生的自主學習創(chuàng)設(shè)了良好的學習環(huán)境。
在教學“統(tǒng)計”一課時,我創(chuàng)設(shè)了這樣一個收集資料的情境:讓學生在我們的校園網(wǎng)上查找本年級同學在入學時的體檢情況登記表,從中獲取所需的信息,如:身高、體重、視力等相關(guān)內(nèi)容。讓學生在對大量信息進行篩選和整理的過程中,逐步培養(yǎng)學生進行自主學習和積極探索。這樣學生在信息技術(shù)的幫助下,通過主體性、探索性地獲取了資料,不但開闊了視野,而且將課內(nèi)與課外有機地結(jié)合在一起,有效地促進了學生主體作用的發(fā)揮以及身心和諧統(tǒng)一的發(fā)展。
相向而行,經(jīng)過5分鐘相遇的畫面,然后用線段圖表示兩人走的路程和,接著閃現(xiàn)兩人每分鐘走的路程,并把它們合并成一條小線段,即速度和,走了5分鐘,有5個這樣的小線段,它們的總長度是兩人所走路程的和。教師無需更多的語言,只要借助計算機,便無聲地傳遞了教學信息,將不易表述的內(nèi)容清晰、形象、生動地展示于學生面前,很容易的解決了教學的難點。
在以前,一般情況下,教師仍然是知識的化身,信息的源頭,學生絕大部分的學習信息來自教師。教師被視為知識傳授,信息傳播的權(quán)威,教學的中心,信息技術(shù)的飛速發(fā)展和普及猶如催化劑,促使教師角色的轉(zhuǎn)變成為一種必然。此時的教師不再是學生獲取知識的唯一源泉,他們在教學中的主體和中心位置也開始動搖。在信息技術(shù)與數(shù)學課程整合后,教師由知識傳授者轉(zhuǎn)變?yōu)檎n程的設(shè)計者,學習的指導者,活動的組織者和參與者及咨詢者。教師由重教向重學轉(zhuǎn)機,由自滿轉(zhuǎn)為不足從而激發(fā)教師不斷研讀,探討,讓自己變得更智慧,以適應(yīng)當今教學的需要,因為要想成功的把信息技術(shù)和數(shù)學學科進行整合,教師除了必須掌握起碼的計算機技能外,更為重要的是要改變原有的教學思想和方法,利用信息技術(shù)更好的實現(xiàn)傳統(tǒng)教學中的某些教學方法,并且能創(chuàng)造或完善新的教學方法。否則教師只能把計算機當做傳統(tǒng)教學方法的附屬物,不能發(fā)揮信息技術(shù)的獨特潛力。其結(jié)果是新瓶裝舊酒,難以取得滿意的結(jié)果.因此教師必須加強學習和培訓,教師的信息技術(shù)能力變高了,才能更好的把信息技術(shù)和小學數(shù)學整合。隨著知識經(jīng)濟的飛速發(fā)展,知識不斷更新,教師要在現(xiàn)代教學觀的指導下開展教學實踐,做教學的有心人,不再把學生當成接受知識的克隆機,讓學生自主學數(shù)學。在教學的尾聲中,教師如果能巧用信息技術(shù),讓學生把數(shù)學用下去,將是教學莫大的成功。筆者在《軸對稱圖形》的教學尾聲中,讓學生欣賞一幅美麗的風景畫,感受動物、植物、建筑物、山水中的對稱美,使學生體會到生活中的數(shù)學無處不在,引發(fā)學生探索的興趣,數(shù)學知識將得以延伸拓展。又如教學《億以內(nèi)數(shù)的讀法和寫法》時,課前老師安排學生自己上網(wǎng)搜集有關(guān)數(shù)據(jù),他們搜集到豐富的材料,有某兩個星球之間的距離,有中國土地面積的大小,有中央電視臺春節(jié)晚會的收視率----通過生動的、富有教育意義的、有說服力的數(shù)據(jù)、統(tǒng)計材料,學生們輕松地學習了本節(jié)課的教學內(nèi)容。
目前多媒體教學在教學領(lǐng)域的運用尚在探索階段,要充分發(fā)揮其作用,還必須注意的有關(guān)問題是:
內(nèi)容與多媒體的關(guān)系入手,探討多媒體在教學運作中的基本教學規(guī)律和要求,使多媒體在教師的駕駛下有的放矢地發(fā)揮作用。
2.屏幕不能完全替代教師板書。
現(xiàn)實中不少老師利用多媒體教學時已經(jīng)脫開了粉筆和黑板,但“尺有所短、寸有所長”作為傳統(tǒng)課堂教學象征的黑板仍有一些地方是現(xiàn)代教學媒體無法替代的。首先是黑板即時重現(xiàn)力強,隨寫隨看,內(nèi)容還可以方便地增刪;另外,好的板書有提綱挈領(lǐng)的作用,學生抬頭一看,便對本節(jié)課的重點一目了然。
3.實施多媒體教學不能華而不實,嘩眾取寵。
使用多媒體為教學注入了活力,使長期困擾教師的某些教學難點迎刃而解,教師在感到驚喜之余,往往會會不得割愛,將它們統(tǒng)統(tǒng)都用到教學中去,其實有時用得不當和過度,反而會成為教學的干擾源,分散了學生的注意力,所以我們在使用多媒體教學時絕對不能華而不實,嘩眾取寵,應(yīng)有目的、有計劃地用好。
總之,現(xiàn)代教育思想指導下的數(shù)學課堂教學,應(yīng)是以學生發(fā)展為本,以思維訓練為核心,以豐富的信息資源為基礎(chǔ),以現(xiàn)代信息技術(shù)為支撐,通過學生自主探究,合作研討,主動創(chuàng)新,獲得知識技能上的提高,滿足興趣、情感等方面的需要。信息技術(shù)在小學數(shù)學教學中的有效應(yīng)用,是數(shù)學教學改革中的一種新型教學手段,我堅信,只要我們大家共同為之去努力、去開發(fā)、去研究的話,數(shù)學課堂教學一定會綻放異彩,數(shù)學教學的明天一定會更加輝煌、更加燦爛!
信息技術(shù)課總結(jié)報告篇二十
讓學生掌握紙牌游戲的玩法,使學生從玩中學計算機知識。
能力目標。
使學生熟練掌握鼠標器的操作方法。
情感目標。
培養(yǎng)學生動手動腦能力。增強學計算機的興趣。
教學重點。
1、使學生熟練掌握鼠標器的操作方法。
2、掌握紙牌的規(guī)則。
教學難點。
掌握紙牌的規(guī)則。
教學過程。
導入。
我們使用紙牌游戲?qū)κ髽说牟僮鬟M行練習。
展開。
1、啟動紙牌游戲。
師(講解并演示)啟動紙牌游戲的操作方法是:
(1)先在“程序管理器”窗口中雙擊“游戲”組圖標,打開游戲組窗口。
(2)雙擊“紙牌”程序圖標,此時就打開了紙牌游戲窗口。
2、紙牌游戲的規(guī)則。
師(講解):開始游戲時,在發(fā)牌區(qū)有一疊扣著的牌。暫存區(qū)擺著7疊牌,每疊上面有一張翻開的牌。在窗口目標區(qū)中有的四個目標空位。游戲就是要將所有的牌以花色為區(qū)別、從a開始、按從小到大順序放到這四個目標空位上。
為了達到這個目的,我們就需要移動牌和翻開牌。紙牌可以移動到暫存區(qū)的牌上摞起,也可以直接移動到目標位上。移動到暫存區(qū)的牌疊上要求按照從大到小按照順序、紅黑相間的規(guī)則接在另一張的下面。只有以k開始的牌疊可以直接移動到暫存區(qū)中的空位上。
當所有的牌都按照花色區(qū)別、大小順序移動到四個目標位上時,你就可以看到移紙牌成功的表演了。
3、用鼠標玩紙牌游戲的方法。
移動牌:正面朝上的牌通常是可以移動的。移動時用鼠標拖動牌到需要的位置。可以將牌移動到另一張牌的下面,也可以將牌移動到目標位上。
翻牌:用鼠標單擊要翻開牌的背面。一張背面朝上的牌就會翻開。
發(fā)牌:就能當窗口中所有的牌都已無法移動時,用鼠標單擊一下發(fā)牌區(qū),可以開始翻牌。將紙牌快速移動到目標位上:用鼠標雙擊可以移動到目標位上的牌。例如:雙擊a,就可以使a快速移動到目標空位上。
4、重新開始。
師(演示):將牌局重新開始的方法是:單擊“游戲”窗口菜單條下的“游戲”一欄。再將鼠標移動,單擊“發(fā)牌”選項。紙牌游戲重新開始。
5、退出游戲。
有兩種方法??梢杂檬髽穗p擊紙牌窗口的控制按鈕,退出游戲。
也可以用鼠標單擊紙牌窗口中菜單條的“游戲”欄,將命令選單打開,再選擇“退出”命令。
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