大學生知識競賽的活動策劃(優(yōu)秀18篇)

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大學生知識競賽的活動策劃(優(yōu)秀18篇)
時間:2023-11-20 05:59:21     小編:雨中梧

人們常說,生活就像一本書,而總結(jié)就是我們書寫生活的一頁。總結(jié)不僅關乎事實的陳述,更需要我們自己的思考和見解。探究別人的總結(jié),可以幫助我們更好地寫出自己的總結(jié)。

大學生知識競賽的活動策劃篇一

黨性是中國共產(chǎn)黨的靈魂和本質(zhì),能否保持黨性,關系到黨的內(nèi)在素質(zhì)和外在形象,關系到黨的事業(yè)的興衰。培養(yǎng)學生黨員的黨性修養(yǎng),鼓勵廣大學生積極向黨組織靠攏是一項常抓不懈的工作。

二、【活動目的】。

為了同學們更多的了解黨的知識,學生黨員、入黨積極分子以及向黨組織遞交了入黨申請書的同學能能夠?qū)W以致用、用以促學。讓同學們更好的展現(xiàn)自己的才華和能力,更好的鍛煉自己的表達能力和溝通能力,并借此機會來增進同學之間的友誼,共同學習,共同進步。

三、【活動主題】。

“學黨史,知黨情,跟黨走”

四、【活動時間】。

11月24日至月30日。

五、【活動地點】。

待定。

六、【活動對象】。

_學院全體在校學生。

七、【活動組織】。

主辦方:湘杏學院第一第二學生黨支部。

八、【活動準備流程】。

a、活動前期宣傳。

1、制作宣傳板在院公告欄張貼宣傳。

2、在qq、微信、微博等網(wǎng)絡公眾平臺宣傳。

b、活動前工作準備。

1、制作黨性知識競賽題庫。

2、根據(jù)報名人數(shù)做好試卷以及決賽用的ppt。

3、開會對工作人員進行具體工作安排。

九、【活動詳細流程與規(guī)則】。

(一)初賽流程。

1.比賽時間:

2.比賽規(guī)則:每位參賽者自帶筆和本子參加筆試,時間為1個小時,試卷為100分制,最后按成績選出比賽總?cè)藬?shù)的40%參進入決賽。決賽前進行抽簽分組。(題目為題庫中準備的題目)。

(二)決賽流程。

1.比賽時間:

2.比賽規(guī)則。

第一環(huán)節(jié):自我展示。

每組成員依次進行簡單地自我介紹,介紹內(nèi)容包括組隊名稱和口號、隊員姓名和專業(yè)等,時間為每隊兩分鐘(包括拉拉隊風采展示一分鐘)。該環(huán)節(jié)為印象分,滿分為隊員每人15分,拉拉隊40分,共計100分。個人得分及拉拉隊成績計入團隊總分。此環(huán)節(jié)成績_10%計入最終成績。

第二環(huán)節(jié):必答題。

必答題共四輪,題目設置范圍來自題庫。每輪由每隊選出一個人來答題,每人回答一題,每題25分,每題只能答1次,答錯不扣分。每人答題時間不得超過10秒,否則將扣10分,個人得分計入團隊總分,且每輪每隊由不同人來答題。此環(huán)節(jié)成績_25%計入最終成績。

第三環(huán)節(jié):選答題。

選答題共兩輪,題目設置范圍來自題庫。由每隊成員自由商定,從給出的一組題目中選出一題來回答,每題50分,答錯不扣分。每隊答題時間不得超過一分鐘,否則將扣20分。此環(huán)節(jié)成績_35%計入最終成績。

第四環(huán)節(jié):搶答題。

本環(huán)節(jié)共一輪,有20、30、40、50分四種不同分值的題目共10個供參賽隊選擇,選題的先后順序按當前各參賽隊的分數(shù)高低進行排序?;卮鹫_則加上相應的分數(shù),回答錯誤則扣除相應的分數(shù)。如果參賽隊回答錯誤,則由主持人從觀眾席中選出一名觀眾來回答,若回答正確,則送上一份精美的禮品,此題結(jié)束。若回答錯誤,則直接進入下一題。此環(huán)節(jié)成績_30%計入最終成績。

3.按四輪環(huán)節(jié)的總分數(shù)評出一、二、三等獎。根據(jù)現(xiàn)場表現(xiàn)評比出個人獎項一名。

十、【活動要求】。

(一)工作人員不得缺席,如有特殊情況需向活動負責人請假。

(二)活動內(nèi)部人員不得透露考試題目。

(三)秉著公開公正的原則進行。

十一、【獎項設置】。

一等獎榮譽證書+獎品。

二等獎榮譽證書+獎品。

三等獎榮譽證書+獎品。

大學生知識競賽的活動策劃篇二

一、活動目的.:

(1)促進學生積極參加集體活動,豐富同學們的課余生活;。

(2)擴大同學們的知識面,增加文學知識,提高文學素養(yǎng);。

(3)在大學生學習生活中,創(chuàng)造濃厚的文化氛圍,弘揚我國傳統(tǒng)文化。

二、活動名稱:趣味文學知識競賽、主辦部門:公共管理學院學生會學習部。

三、活動主題:拓展文學知識,提高文學素養(yǎng)。

此次競賽分為預賽和決賽兩個階段。競賽題目難度逐漸增加。

預賽:通過抽簽決定分組,有一個班級可以通過抽簽直接進入決賽,其他的班級4個班一組進行一場比賽,共三場,每場有一隊勝出,參加決賽。

決賽:共一場,四個班進行比賽,決出冠軍隊和優(yōu)勝隊。

五、競賽內(nèi)容:

1、中國古代文化知識;。

2、中國近現(xiàn)代文學知識;。

3、?外國文學知識;。

4、古今中外文人墨客的生平故事;。

六、比賽流程:

18:30選手檢錄,智囊團入場(領隊簽到)。

19:00比賽正式開始。

第一輪:

獨闖奇關(個人必答題)--選擇題,每題5分,每位選手一題,答題時間不超過10秒,答對加分,答錯不扣分。共四套混編題,每隊選一套,每位選手,按編號輪流回答(例如:甲隊2號,乙隊2號,丙隊2號……),不允許討論。

第二輪。

共渡險關(團隊必答題)--問答題,每題10。

第三輪。

大學生知識競賽的活動策劃篇三

“集百家之長,會我班風采!”

作為21世紀的大學生,我們更應該用各種知識來武裝自己的頭腦。為了豐富大學文化生活,促進班級精神文明建設,提高班級同學的素質(zhì),展現(xiàn)電氣1101班學子的風采,特策劃舉辦百科知識競賽活動。

魯軍姬文栓。

xx年11月。

3號教學樓211教室。

物理與電子工程學院電氣1101班全體學生。

1.提前將全班同學分為三隊,每對14人,并選出隊長。

2.在每隊中選出2名同學分別作為計分人員(3名)和計時人員(3名)。

3.將班長和副班長及一名同學作為監(jiān)督人員,并維持班上的.紀律問題。

本活動分為三個階段。

第一階段:選擇題搶答(共50題,每題答對得3分,答錯扣2分)(共150分)。

第二階段:判斷題搶答(共50題,每題答對得3分,答錯扣2分)(共150分)。

第三階段:問答題搶答(共30題,每題答對得5分,答錯扣3分)(共150分)。

一,由活動策劃人進行宣布活動內(nèi)容和要求。

二,由每對闡述自己隊的隊名和口號。

三,宣布活動開始。

四,由策劃人開始讀題,進行第一階段比賽,同時計分人員和計時人員開始工作。

五,第一階段完后,由策劃人總結(jié)第一階段的每對得分情況,并進行下一階段競賽。

六,由策劃人開始讀題,進行第二階段比賽,同時計分人員和計時人員開始工作。

七,第二階段完后,由策劃人總結(jié)第二階段的每對得分情況,并進行下一階段競賽。

八,由策劃人開始讀題,進行第三階段比賽,同時計分人員和計時人員開始工作。

九,第三階段完后,由策劃人總結(jié)三個階段的每對總分情況。

十,將進行評出優(yōu)秀隊和每對的優(yōu)秀個人,并給予獎勵。

十一,由班長對本次活動進行點評及總結(jié)。

十二,由策劃人宣布本次活動結(jié)束。

1.答題開始搶答時,要“舉手+報告,并站起來回答”,答題時其他人不得喧嘩。

2.計時人員和計分人員要公平和公正。

3.本活動將進行2個多小時。

活動獎項:

優(yōu)秀團隊:

優(yōu)秀個人:

大學生知識競賽的活動策劃篇四

活動主題:學習為舟,快樂做槳,知識成洋。

活動目的:促進我院學風的建設,充實我們的生活;促進傳統(tǒng)文化和現(xiàn)代科學發(fā)展的有機結(jié)合,使五千年的華夏文明內(nèi)化為學生的人格。情操。氣質(zhì)。修養(yǎng)。增強我們自身的底蘊。

活動時間:12月10日晚上7點。

活動地點:江西農(nóng)業(yè)大學大學生活動中心501室。

主辦單位:江西農(nóng)業(yè)大學職師院分團委學習部。

參賽對象:職師院10屆各班(每班兩個代表)。

賽前準備:

(1)召開部門會議,討論活動的相關事宜,分配好各自的`任務。

(2)張貼海報。橫幅及展版,宣傳此次活動。

(3)召集大一新生各班班長書記開會,宣傳此次活動,讓他們自行選出兩名代表參加,并準備好參賽宣言,并把名單告訴我。

(4)比賽前由每班代表抽簽選出參賽號(選手至少提前半個小時到達現(xiàn)場)。

比賽流程:

(1)晚上7點由主持人宣布比賽開始并介紹蒞臨本次大賽的嘉賓。

(2)開場舞——肚皮舞(分團委學習部部長及她朋友)。

(3)參賽選手以類似走t臺的形式走向話筒,說出自己的參賽宣言,并依次就坐。

(4)首先進入第一環(huán)節(jié)————必答題。該題答對加20分,答錯不加分亦不扣分。每班各有3套題,并分為1套獨闖奇關題和2套共度險關題。要求前1題每班由一名選手獨自做答;后2題由兩名選手討論后說出答案。

(5)進入第二環(huán)節(jié)————搶答題,共16套,選手共同做答。此環(huán)節(jié)題目一經(jīng)主持人念出,各班選手可進行搶答。答對加15分,答錯不加分亦不扣分,但此機會可讓給其他的班級進行搶答(僅限一次)。

(6)進入第三環(huán)節(jié)————觀眾互動,共5套。答對的可發(fā)一根棒棒糖。

(7)進入第四環(huán)節(jié)————風險題,共每班各2套題,選手共同做答。答對加20分,答錯倒扣20分。(此題可求助親友團,但答對加10分,答錯亦倒扣10分)。

(9)進入第五環(huán)節(jié)————才藝表演———孔雀舞(謝春花)。

(10)宣布比賽結(jié)果,并請嘉賓為獲獎選手頒獎。

(11)宣布比賽結(jié)束,謝謝所有蒞臨本賽的嘉賓及觀眾朋友。

所需設備:話筒8個,桌子9張,投影儀1個,氣球若干袋,筆記本6本,獎狀3張,棒棒糖10個、礦泉水10瓶、榮譽證書6本。

資金預算:活動期間復印+飲水+號碼排制作80元,氣球+彩紙+棒棒糖等80元。筆記本+筆+榮譽證書+服裝費等100元。共計260元。

人員安排:

嘉賓:劉書記周書記劉彩云陳木森戴蘭溫雪輝等外院嘉賓。

主持人:戴含笑徐佳俊。

學習部:記分+賽前布置現(xiàn)場+賽后清場。

宣傳部:拍照+展板。

辦公室:書寫獎品+購買物品。

紀保部:賽場維持秩序。

職業(yè)規(guī)劃部:搬桌子及其他重物。

大學生知識競賽的活動策劃篇五

當我們成為xxx學院的學生那一刻起,我們的學習方式發(fā)生了巨大的變化:我們不再成天埋讀于沉悶的教室,不再每天頂著高考的壓力,放下了心中的包袱,不再受父母的管束,追求屬于自己的生活,大學成為了我們的.第三個家。因此,豐富我們第三個家的生活以及更加的了解認識是如此的重要,學習因濃厚的校園氛圍對我校的學習的完善,文化的深化“厚德博學,范行求真”精神的傳承顯得尤為重要。

知識舞動青春。

為營造健康積極的校園文化,豐富同學們的課余生活,為了更多的同學擴展知識和融入社會,激勵同學們的學習激情,提高我協(xié)會的知名度,樹立良好的社團形象。

在預賽中的安排是由主持人問答,參賽者答題,時間為1分鐘,如果能答對xx道題,則進入決賽。在決賽中的安排是5人一組搶答,共8道題,答得對且多的進入決賽。在決賽中的安排是參賽者各自選擇分類型的題,共3題,對1題得1分,再進行搶答,搶答對1題得1分,最高分勝出。

1報名時間;20xx年11月5日---9日。

2初賽時間:20xx年11月15日—20日。

3決賽時間:20xx年12月3日—4日。

xxxxx教室。

xxxx學院所有在籍學生。

1室外設點:我協(xié)會在學院的xxxx前設置報名點,報名時間為5天。

2團委發(fā)文:由團委發(fā)文到各系。

3報名分為個人賽和團體賽(3—5人)。

1.尋求贊助。

主要由外聯(lián)部負責其他各部協(xié)助,要求至少尋找到我們活動所需獎品以及宣傳工作中所需資金或物品。

2.宣傳工作。

主要由宣傳部負責其他各部協(xié)助,形式為海報,橫幅和口述宣傳。

3.出題工作。

主要由教編部負責其他各部協(xié)助,可找老師幫助。

4.活動所需物品和場地。

主要由組織部統(tǒng)籌安排其他各部協(xié)助。

1.發(fā)放,收集和整理報名表,由組織部完成;

2.活動場地的布置由宣傳部和體育部負責;

3.辦公室的人負責活動前后的會議記錄以及人員的簽到;

4.宣傳部安排海報。

活動為三次進行,為初賽,決賽;

參賽者以報名先后為參賽順序;

遲到15分鐘者視為自動棄權(quán)。

1海報4張:4x20元。

2報名表50張:50x0.2元。

3水:2(桶)x8元。

4其他:200元。

讓同學豐富知識,了解各個知識領域;

激勵同學的學習激情;

提高社團知名度;

讓校園豐富多彩。

1、個體賽:第一名一名:第二名一名:第三名一名;優(yōu)秀獎若干,獎金若干。

2、團體賽:第一名一名:第二名一名:第三名一名;優(yōu)秀獎若干,獎金若干。

大學生知識競賽的活動策劃篇六

一、活動背景及目的:

科技是時代發(fā)展的加速器,是改善人們生活質(zhì)量的.金鑰匙,科技力量帶給人類生活實質(zhì)的改觀,也帶給人類帶來了無限的暢想,結(jié)合中國科技的發(fā)展狀況,堅持不懈,奮斗拼搏,為中國科技事業(yè)的發(fā)展貢獻自己的力量。作為二十一世紀的大學生,我們更應該用科技知識來武裝我們的頭腦。每個人都懷有對科學的熱情和期望。我們俱樂部的主攻方向是機械類創(chuàng)新和創(chuàng)造,為進一步引導大學生對機械的認識,豐富學生業(yè)余生活,我協(xié)會策劃了這次機械科技知識競賽。希望通過此次活提高同學們學習科學文化知識的意識和積極性。讓我們記住“科技沒有止境,創(chuàng)新永無終點”。

二、活動主題:科技引領時代,文化浸潤心靈。

三、活動對象:xx建筑職業(yè)技術(shù)學院xx級新生。

四、活動形式:

我們將提前給同學們整理出相關知識的資料,讓他們提前做好準備,現(xiàn)場我們將以趣味知識問答的形式進行此次活動。

五、活動時間:20xx年10月(具體時間待定)。

六、活動地點:待定。

七、活動流程:

1、活動前一周通過設計制作宣傳版、條幅等在全校范圍內(nèi)宣傳。

2、由機械俱樂部組織部發(fā)放此次活動通知,在林蔭大道報名登記通過各班班長組織該班同學參加報名。比賽通過自由組合的方式分為若干組(每組三人)參加比賽。

2、人員分配:準備好試題(題目總數(shù)250——300道,其中包括選擇、判斷和論述題),并以電子檔的形式發(fā)給各參賽選手。

宣傳部做好展板,編輯部寫好主持詞。要求主持人(一男一女)提前準備好主持稿,并與相關人員做好溝通。由組織部和宣傳部布置好現(xiàn)場,并在活動后把教室還原成原貌?;顒娱_始前由參賽選手抽簽決定參賽順序。

3、由主持人宣布比賽開始,進入答題流程。

(一)必答題。

1、題型設計。

以選擇和判斷為主。

2、答題規(guī)則。

各隊3名隊員按規(guī)定順序抽題依次回答一個問題。由指定隊員回答時,其它隊員不可以代答或補答。隊員回答問題時,各隊隊員之間不能進行任何提示。

3、評分標準。

答對給10分,答錯或答不全,不給分也不扣分。

5、時間限制。

主持人讀完題,選手在20秒內(nèi)回答完畢有效。

6、觀眾機會。

當有一名選手答錯時,觀眾有機會答題,答對有精美禮品贈送。

(二)搶答題。

1、搶答題共10道題,以選擇和填空題為主。

2、答題規(guī)則及計分標準。

主持人念開始搶答,“答”字說完,才可以開始搶答,否則屬搶答違例。搶到題后,由該組中的一人回答,答對得20分,回答錯誤或違例搶答,每題扣10分。違例搶答的選題不作廢,其他隊可重新?lián)尨稹?/p>

3、時間限制:主持人讀完題,選手回答時限為20秒鐘。

4、答錯的由主持人念出正確答案。

中場休息時間:考慮讓俱樂部成員出三四個娛樂小節(jié)目,以緩解比賽緊張的氣氛。

(三)風險題。

1、題型設計。

以選擇題為主兼有論述題,總共分為三輪,題目分為10分,20分,30分三類。

2、答題規(guī)則。

每輪由每隊出一名隊員選題并答題。每個隊有兩次選擇的機會。

3、答題時間限制。

主持人讀完題,選擇題選手在20秒內(nèi)回答完畢有效,論述題選手在80秒內(nèi)回答完畢有效。

大學生知識競賽的活動策劃篇七

一、活動主題:。

“學黨史銘黨恩強黨性”慶祝建黨94周年黨史知識競賽。

二、活動背景:

我們偉大的黨建黨94周年,為了紀念這個有著深遠意義的日子,弘揚愛國主義精神,加強愛國主義教育,加深對黨的知識的宣傳。

三、活動目的:

通過開展這次黨史知識競賽的活動,不僅可以讓社區(qū)黨員學習到更多的黨的知識,更是讓大家對黨的歷史的重溫,加強社區(qū)黨員對黨的認識,而進一步提高自己的思想認識。

四、活動時間:2017年xx月xx日。

五、活動地點:社區(qū)二樓會議室。

六、活動對象:社區(qū)全體黨員。

七、活動具體流程:

1、競賽前準備:

(2)在微信平臺宣傳本次活動的具體內(nèi)容;。

(3)匯總題目,并且確定好最終用于競賽的題目,并將題庫發(fā)放給每個支部書記;。

(4)每個支部選拔3名黨員組成團隊參與競賽;。

(5)邀請確認三位評委;。

(6)準備所需物品,如:獎品、計分牌、搶答器、話筒、橫幅等。

2、競賽實施階段:

(1)活動當天提前布置場地;。

(2)工作人員提醒參賽選手以小組為單位一起坐并告知參賽選手在比賽中的注意事項;。

(6)評委對獲得獎項的黨員進行頒獎;。

(7)主持人宣布比賽結(jié)束。

3、比賽結(jié)束后:。

(1)由工作人員負責打掃清理活動現(xiàn)場;。

(2)記錄本次活動的精彩畫面,整理好相關活動現(xiàn)場資料以便于后續(xù)報道宣傳;。

(3)記錄好相關參賽人員信息做好后續(xù)工作。

八、主要注意事項:

(3)比賽中若出現(xiàn)比分一樣的情況,則由分值相同的隊在加賽一道搶答題;。

(4)比賽過程中應該保持安靜,不該自己回答問題時,及時知道答案也不應該說出來;。

(5)在主持人沒有念完題目即開搶答題目扣十分;。

(6)本次競賽原則是公平、公開、求知、求實。

九、獎項設置:

(1)冠軍組。

(2)亞軍組。

(3)季軍組。

(4)觀眾答題獎。

十、比賽形式:

每組基數(shù)分值100分,在此基礎上開始答題。

第一輪:必答題15題。

基本要求如下:每個小組3道必答題,5個小組,共十五題,抽簽決定題目,題目分為十分題、二十分題和三十分題,答對得全分,答錯扣去相應分值。

中場休息,穿插猜紅歌5題。

第二輪:搶答題20題。

搶答題共20答題,十分題10道,二十分題7道,三十分題3道,由支持人念完題目,說開始作答以后,選手開始搶答,答對得全分,答錯扣去相應分值。

中場休息,觀眾答題10題。

第三輪:加分題。

每個小組可以自行選擇一道加分題,可以棄權(quán),答對即得相應的分值,答錯即扣相應的分值,風險題分值是30分,這一環(huán)節(jié)隊員可以商量和互相補充。

#拓展知識#。

關于知識的名言警句:

培根:知識就是力量。

高爾基:愛護書籍吧,它是知識的源泉。

諾思科特:博學的人是知識的蓄水池,而不是源泉。

不吸取知識之光,心靈就會被黑暗籠罩。

弗萊克斯:大學是這樣一種機構(gòu):它自覺地獻身于對知識的追,力爭解決難題,用挑剔的眼光去評價人們的成就,并用真正的高水平去教育人。

切斯特菲爾德:當我們步入晚年,知識將是我們舒適而必要的隱退的去處;如果我們年輕時不去栽種知識之樹,到老就沒有乘涼的地方了。

宋,朱熹:當務之急,不求難知;力行所知,不憚所難為。

英?拉爾夫:智者的智慧是一種不平常的常識。

切斯特菲爾德:讀書能獲得知識;但更有用的知識對世界的認識卻只能通過研究各種各樣的人才能獲得。

塞?約翰遜:對知識的渴求是人類的自然意向,任何頭腦健全的人都會為獲取知識而不惜一切。

恩格斯:復雜的勞動包含著需要耗費或多或少的辛勞、時間和金錢去獲得的技巧和知識的運用。

卡斯特:管理者不承擔創(chuàng)造知識的任務,他的任務是有效地運用知識。

?里格斯:經(jīng)理人員的管理能力是他在品質(zhì)、知識和經(jīng)驗方面的功能。這三種因素相互作用形成一個特殊的管理方式。

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大學生知識競賽的活動策劃篇八

中國礦業(yè)大學(北京)。

文法學院團委學生會。

(一)活動名稱:北京市大學人文知識競賽(礦大選拔賽)。

(二)活動背景:作為當代大學生,擁有深厚的人文素養(yǎng)是必不可少的;同時應勇于探索,敢于創(chuàng)新,努力掌握科學知識,把知識轉(zhuǎn)化為力量。為了跟上時代的步伐,拓寬大學生的視野,豐富和活躍大學生的文化生活;同時,也為了響應北京市的號召,選拔優(yōu)秀選手代表我校參加第七屆北京市大學生人文知識競賽,中國礦業(yè)大學(北京)文法學院特組織舉辦大學生人文知識競賽活動。讓大家在快樂的氛圍中,擴大知識面,提高思維的敏捷性,提高人文素養(yǎng)。

(三)活動目的:秉承著為選拔優(yōu)秀選手代表我校參加第六屆北京市大學生人文知識競賽的目的,并且吸引、鼓勵廣大學生學習人文知識(文、史、哲、藝以及必要的自然科學基礎)的興趣與積極性,培養(yǎng)大學生的文化自覺意識和創(chuàng)新精神,為大學生的成才奠定寬厚的基礎;與此同時,也為展示我校學子廣博的知識儲備與深厚的人文底蘊提供了更為廣闊的舞臺。

(四)預期效果:

(1)讓同學們在輕松愉悅的氛圍中擴大知識面,提高思維的敏捷性,提高人文素養(yǎng)。

(2)選拔優(yōu)秀選手代表我校參加第七屆北京市大學生人文知識競賽。

(3)促進更加濃厚的人文知識學習氛圍的形成。

觀乎人文,化成天下。

(一)文史哲藝的基礎知識。其中,中國文學(尤其是中國古典文學)占有較大的比重;

(二)少量的科學史知識與自然科學常識;

(三)少量的北京歷史文化知識。

(四)比較基礎的文化經(jīng)典文本,特別是《論語》、《道德經(jīng)》。

(五)以《三國演義》、《世說新語》為切入點,研習漢末魏晉南北朝的時代精神。

中國礦業(yè)大學(北京)在校本科生均可報名參加。

(一)時間:

第一階段:9月21日到23日校內(nèi)報名。

第二階段:9月26日之前進行選拔賽初賽,統(tǒng)一定在9月25日晚進行選拔考試,并在入圍決賽的選手中進行組隊(五人一隊)。

第三階段:10月初進行校內(nèi)選拔賽決賽。

(二)地點:

初賽地點:民族樓234,民族樓334,民族樓411。

(一)活動前期階段:

1.各院報名。

有意愿參加本次人文知識競賽校內(nèi)選拔賽的同學可在各院學生會報名。各院學生會在規(guī)定的報名截止日之前將各院參賽名單報至文法學院。

(二)活動開始階段:

1.初賽。

初賽以筆試為主,參賽選手各自進行答題,答題時間100分鐘。根據(jù)選手初賽的筆試成績進行排名,名次在前30名者可進入決賽。

2.決賽。

決賽將以現(xiàn)場比賽的形式進行,具體流程如下:

(1)各隊的風采展示。(以開場視頻形式展現(xiàn))。

(2)主持人介紹嘉賓,由嘉賓致開幕詞并宣布活動開始。主持人介紹各參賽隊伍及比賽流程。(10分鐘)。

(3)各隊伍上場后在舞臺進行自我介紹。

(4)比賽環(huán)節(jié):

第一環(huán)節(jié):知識問答,本環(huán)節(jié)分為必答題和搶答題兩部分。必答題,又分為必答和對手選擇必答(對手選擇必答題規(guī)定自己挑難度,對手挑類型,難度越大分值越高)。答對加分,答錯不扣分。搶答題,各隊按搶答器搶答,答對加分,答錯扣分。此環(huán)節(jié)與戲劇社、樂器團、科協(xié)等社團合作,忌以往主持人一味念題的狀況。

第二環(huán)節(jié):風險搶分,各隊可自行選擇是否答題。隊員可相互商量。首先,各隊在答題板上寫下是否答題并舉起答題板示意。每隊只有一次選擇是否答題的機會,而且一經(jīng)做出選擇不的再更改,然后選擇答題的隊員以同樣方式確定所要分值。每個參賽團隊可以自由選取主持人所給定的題目,回答相應的問題,每個題目后有五個小題,分值分別為10分、20分、30分、40分、50分,難易程度不等,答對10分題后可以選擇是否回答20分的題目(答對給30分,答錯則扣掉30分,依次類推),每組由根據(jù)一環(huán)節(jié)總分的高低,由高到低依次抽取題目。

第三環(huán)節(jié):詩歌創(chuàng)作,本環(huán)節(jié)由評委老師提前命題,現(xiàn)場各隊參照統(tǒng)一命題,在30分鐘內(nèi)完成詩歌創(chuàng)作。評委老師現(xiàn)場點評打分。

第四環(huán)節(jié):人文演繹,命題組提前命題,各隊在決賽之前進行準備。通過表演的形式對歷史事件進行8—10分鐘的簡要演繹。由評委老師打分。賽前有學術(shù)實踐部到場的彩排不低于3次,比賽要求脫稿演繹,稿件內(nèi)容由學術(shù)實踐部彩排前提前審核。

(5)節(jié)目表演(節(jié)目表演后有五個題目作為觀眾搶答題,回答正確有小禮品)。

(6)根據(jù)各隊伍得分公布名次,四個環(huán)節(jié)比賽結(jié)束后按總得分評獎,頒獎。

(7)主持人致閉幕詞。

(三)活動后期階段。

1.合影留念。

2.組織打掃會場。

1、本次校內(nèi)選拔賽設一等獎一名,二等獎兩名,三等獎三名。獲獎隊伍將獲得校級榮譽證書和獎品。

2、評選每隊表現(xiàn)最優(yōu)異的個人,由隊內(nèi)組員推薦,每隊一名。

3、表現(xiàn)優(yōu)異者將組隊代表學校參加北京市大學生人文知識競賽。

4、每個學院初賽前三名發(fā)放證書以資鼓勵。

5、本次校內(nèi)選拔賽決賽以培養(yǎng)選手協(xié)作能力,催進選手了解比賽環(huán)節(jié)為主要目的。團隊獲獎情況不影響校隊人員選拔。小隊人員選拔依據(jù)選手個人初賽筆試、決賽表現(xiàn)和后續(xù)選拔考試成績?yōu)闃藴省?/p>

大學生知識競賽的活動策劃篇九

1、鼓勵促進大學生積極參加課外活動,豐富同學們的課余生活;

2、擴大同學們的.知識面,擴展文學知識、新聞知識和社會常識等;

4、鍛煉同學們的口才及應變能力,提高同學們的知識和才干;

5、提升《春蕾》報社的影響力,展現(xiàn)國際醫(yī)藥商學院精神面貌和風采;

7、鍛煉《春蕾》內(nèi)部人員的溝通協(xié)調(diào)合作能力。

1、廣告版負責物品的批借,包括借話筒、教室及搶答器等;

2、排版處負責記分牌;

3、主席團邀請指導老師,策劃部邀請嘉賓;

4、生活版負責通知決賽人員告知時間、地點及可帶親友團;

5、《春蕾》人員中當天沒課的5點到場布置,宣傳部負責黑板,其他人負責教室;

6、學術(shù)版負責指引位置,協(xié)助主持人維持現(xiàn)場秩序;

7、宣傳部負責制作、播放ppt及現(xiàn)場照相;

8、商苑版負責做計分統(tǒng)計;

9、學習版、文藝版、新聞版負責整理收集比賽題目;

10、主持人準備開場白、串詞、結(jié)束致辭等;

11、宣傳部隔日負責書寫大字報進行名單公布。

1、前期宣傳:

(1)邀請勝出選手帶親友團(3~5人)到比賽現(xiàn)場

(2)新聞版、學習版、學術(shù)版負責通知及邀請各個班長或?qū)W習委員,邀請其帶領班級同學參與活動。

(3)比賽前由主席團向《春蕾》全體人員發(fā)比賽宣傳信息,然后由春蕾人飛信轉(zhuǎn)發(fā)給各班同學。

2、活動現(xiàn)場:

(1)主持人致開場詞,指導老師發(fā)言,參賽選手進行自我介紹;

(2)第一環(huán)節(jié)必答題:ppt上列出5組題目,每組題內(nèi)各含6小題,6小題題目難度相當,5組題難度遞增,每位選手按順序回答每組題內(nèi)其順序的小題,如1號選手回答每組題的第一道小題,以此類推,答對一題加十分,答錯不扣分,比賽結(jié)束后統(tǒng)計分數(shù),淘汰其中分低的兩位;(若有平分的則進行加時賽)

(3)互動環(huán)節(jié):應答自如

(附游戲規(guī)則)

(4)第二環(huán)節(jié)疲勞轟炸題,只有是非題,在主持人講完題后,選手要在5秒內(nèi)回答是或否,答對加10分,共10題,每題選手答完后ppt上打出題目和正確答案,所有選手答完后結(jié)算分數(shù),淘汰一名分低的選手;(若有平分的則進行加時賽)

(6)第三環(huán)節(jié)風險題:ppt上打出五組風險題,每組題內(nèi)有3道題可供選擇,每組題分值分別為10分、20分、30分,40分,50分,隨著分值的加大,題目的難度也逐漸加大,選手根據(jù)自己的情況選擇相應的風險題,答對加相應的分數(shù),答錯倒扣相應的分數(shù),如此循環(huán)三次,結(jié)算分數(shù),評比出一二三名;(若有平分的則進行加時賽)

(7)比賽結(jié)束,舉行頒獎儀式,指導老師發(fā)言。

3、后期整理

(1)合影留念

(2)全體人員參與打掃教室

(3)在新一期報紙中報道競賽新聞

1、記分牌由黑紅或其他明顯不同的兩種貼紙代替;

2、凡是進入決賽的選手均有獎品,在通知時要詳細告知其相關信息;

3、加時賽傾向于搶答題形式,若無法借到搶答器則用猜拳方式解決,一盤一勝制,獲勝者答,答對則勝,答錯則對方勝,題目為一題選擇題,主持人注意當時的互動。

1、會場布置費:50元

2、計分貼紙費:20元

3、互動禮品費:廣告版贊助

4、紙筆費:10元

5、獎品費:廣告版贊助

6、證書費:30元

7、機動費:30元

應答自如之游戲規(guī)則和程序

1.將每4個人組成一個組,在組內(nèi)任意確定組員的發(fā)言順序,兩個組構(gòu)成一個大組進行游戲。

2.讓小組確定的第一個志愿者出來,對著另一個組喊出任何經(jīng)過他腦子的詞,比如:姐姐 ,鴨子,藍天等等任何詞。

3.另一個小組的第一個志愿者必須對這些詞進行回應,比如:哥哥,小雞,白云等。

4.志愿者必須持續(xù)地喊,直到他不能想出任何詞為止,一旦你發(fā)現(xiàn)自己在說“哦,嗯,哦 ……”。你就必須宣告失敗,回到座位上,換你們小組的下一位上。

5.哪個小組能堅持到最后,哪個小組算獲勝。

大學生知識競賽的活動策劃篇十

一、活動背景及目的:

為了提高我校同學們的學習積極性,在加強計算機基礎知識學習的同時,營造一種濃厚的學習氛圍,能較好地發(fā)揮學生的特長,豐富學生的課余生活和提高同學們學習計算機的熱忱。本次競賽以“友誼第一,比賽第二”為原則,為同學們提供了對計算機知識的共同探討機會,也為同學們提供了一個展現(xiàn)自我的舞臺!

二、參賽對象:

蘇州科技學院全體學生。

三、比賽時間:

十一月至十二月(初賽、復賽、半決賽、決賽)。

四、比賽地點:

蘇州科技學院江楓校區(qū)二教。

五、比賽試題范圍:。

六、參賽方式:

蘇州科技學院電子與信息工程學院各班級可自行組1~3個隊,每隊由4名同學自由組合而成,各班長負責好報名情況,將表格在規(guī)定時間內(nèi)交到科協(xié)部相關負責人處。(每名學生只能加入到一個隊伍中)。

七、報名方式:

專業(yè)電子電科軟件外包通信。

科協(xié)部員趙青。

趙云祥趙玉雪。

忻立陳遙。

趙安能郭迪。

沈天昊。

八、賽前準備事項:

1.科協(xié)部干事在三校區(qū)進行宣傳,并根據(jù)報名組隊數(shù)制定具體賽程安排;

2.宣傳部制作好海報,張貼在布告欄上;

4.通過校論壇進行宣傳;

5.通過校廣播站來宣傳此次大賽;

7.向相關負責人借好比賽試場;

8.從各班挑選出口齒伶俐的主持人,并進行相關的賽前知道;

10.在比賽前我們會給每一位參賽隊員題庫;

九、比賽程序:

1.主持人宣布比賽開始,并說明比賽規(guī)則。

2.介紹參賽代表隊及參賽隊員。

3.介紹評委:各學生會部長或副部長及班委。

4.競賽開始:必答題-搶答題-風險題。

5.評委點評。

6.主持人公布各隊得分情況。

7.比賽結(jié)束。

十、比賽規(guī)則:

1.比賽以一對一的方式進行。

本次比賽分為必答題、搶答題、風險題三種題型。風險題題目由參賽隊自由選取。

必答題要求每位選手均回答一題,其它選手不能做任何提示,15秒內(nèi)必須回答完畢,答對一題加10分,答錯不扣分。

搶答題必須在主持人念完題目說“開始”后進行搶答,在主持人說“開始”前進行搶答視為無效,并且扣除相應分值,如果題目為計算題,必須在做完答案后進行搶答,答案可由各代表隊討論后選一名選手進行回答,其他選手不得回答,二十秒內(nèi)回答完畢,答對一題加20分,若答錯,扣10分;另一隊可選擇繼續(xù)答題,答對加10分,打錯不扣分。

風險題的分值為10分,20分,30分,分值由各代表隊自由抽取,選手討論后選一名代表作答,三十秒內(nèi)回答完畢,答對加上相應的分值,答錯扣去相應的分值。

提供兩種求助方式(僅一次有效):

方式二:要求去掉一錯誤答案.。

1、必答題環(huán)節(jié)。

a.題型設計。

題型有選擇題、判斷題,隊員可選擇自己喜歡的題型來回答題目。

b.答題規(guī)則。

主持人讀完題,選手必須在15秒內(nèi)答題有效,超時視為棄權(quán)。

d.評分標準。

2、搶答題環(huán)節(jié)。

a.題型設計。

共10道選擇題,主持人依次讀題,各隊舉牌進行搶答。

b.答題規(guī)則。

a.題型設計。

所有題目根據(jù)難易分為10分,20分,30分三種分值。

b.答題規(guī)則。

主持人宣布比賽結(jié)果,由評委為獲獎隊伍頒發(fā)獎狀和獎品,主持人宣布比賽結(jié)束。

十一、獎勵設置:

附2:競賽評分記錄表。

聯(lián)系人:席元元。

11月13日。

附表一:

大學生知識競賽的活動策劃篇十一

(3)在大學生學習生活中,創(chuàng)造濃厚的文化氛圍,弘揚我國傳統(tǒng)文化

拓展文學知識,提高文學素養(yǎng)

此次競賽分為預賽和決賽兩個階段。競賽題目難度逐漸增加。

預賽:通過抽簽決定分組,有一個班級可以通過抽簽直接進入決賽,其他的班級4個班一組進行一場比賽,共三場,每場有一隊勝出,參加決賽。

決賽:共一場,四個班進行比賽,決出冠軍隊和優(yōu)勝隊。

1、 中國古代文化知識;

2、 中國近現(xiàn)代文學知識;

3、外國文學知識;

4、古今中外文人墨客的生平故事;

18:30選手檢錄,智囊團入場(領隊簽到)

19:00比賽正式開始

第一輪:

獨闖奇關(個人必答題)--選擇題,每題5分,每位選手一題,答題時間不超過10秒,答對加分,答錯不扣分。共四套混編題,每隊選一套,每位選手,按編號輪流回答(例如:甲隊2號,乙隊2號,丙隊2號……),不允許討論。

第二輪

共渡險關(團隊必答題)--問答題,每題10

第三輪

大學生知識競賽的活動策劃篇十二

由我院團委主辦、星火青春創(chuàng)業(yè)兵團承辦本次知識競賽,即將為同學們提供一個認知、展示、提升自我文明素質(zhì)與職場競爭能力的大舞臺。

提升我校學生文明素質(zhì)與職場競爭能力。

給本校的大學生一個機會與平臺,對自身競爭力進行全面的`評估,幫助大學生全面提高廣大同學們的綜合素質(zhì),推廣普及文明禮儀,構(gòu)建和諧的人際關系。以點帶面,全面帶動和引導學生整體提升應對職場的綜合技巧和技能,通過活動達到,全面提升我校學生文明素質(zhì)與職場競爭能力的目的。

山東農(nóng)業(yè)大學東校區(qū)全體同學

主辦:山東農(nóng)業(yè)大學水土學院團委

承辦:星火青春創(chuàng)業(yè)兵團

(一)競賽時間:**年4月24日(暫定)

(二)競賽地點:東校區(qū)教學樓217(初定)

(三)競賽形式:(詳見競賽規(guī)則)

1、筆試賽:選手將在將在規(guī)定時間、地點進行答卷,由社管協(xié)助監(jiān)考。

2、答辯賽:將由即興演說、即興答辯兩部分組成。

1)賽前宣傳:

4月14日-4月18日為競賽宣傳期。宣傳活動主要以海報的形式告知全校同學們比賽的日期、內(nèi)容等。(海報張貼地點為宣傳欄)

2)競賽報名:

時間:4月15日---4月19日

方式:a到水土學院團委填表報名

b發(fā)送姓名、班級、聯(lián)系方式、電子郵箱到*******

1)根據(jù)報名名單,將參賽選手編號。

2)筆試賽:選手將在將在規(guī)定時間、地點進行答卷,由社管協(xié)助監(jiān)考。

3)答辯賽:將由即興演說、即興答辯兩部分組成,評委評分。

筆試賽:百分制,占競賽總成績50%。

根據(jù)選手答卷情況與試卷評分標準,由閱卷評委負責評分,團委審核合格后,記錄成績。

答辯賽:百分制,占競賽總成績50%。

根據(jù)選手答辯情況與答辯評分標準,由答辯評委負責評分,取平均成績,記錄成績。

一等獎1名、二等獎2名、三等獎5名;活動結(jié)束后頒發(fā)證書及獎品。

評委及獲獎選手禮品:300元

宣傳費用:100元

證書制作:20元

打印:30元

其他費用:50元

合計:500元

經(jīng)費來源:院學生會活動經(jīng)費(社團活動經(jīng)費)扣除或拉贊助。

1、競賽題目由星火青春創(chuàng)業(yè)兵團選題,團委老師審核,審核合格后保密,比賽開始時啟用。

2、競賽詳細資料或變動,我們將以短信形式通知參賽者,望參賽者注意查收。

3、參賽者賽前需有充分準備,自己搜集社交禮儀與面試技巧相關知識,并能將所獲知識通過答辯賽充分體現(xiàn)。

1、競賽時間地點安排(初定):

筆試賽:

答辯賽:

頒獎儀式:

2、筆試監(jiān)考:社團管理委員會

答辯評委:學生會各部代表

頒獎:團委老師

(詳細變化,我們會以飛信形式通知大家,請沒有開通飛信同學找認識的參賽同學,請他們收到通知后與自己聯(lián)系,謝謝?。?/p>

山東農(nóng)業(yè)大學水土學院團委

星火青春創(chuàng)業(yè)兵團

大學生知識競賽的活動策劃篇十三

只有在比賽中,才能激發(fā)學生的潛能,為了開發(fā)學生的潛能,我們經(jīng)常會舉辦一些競賽活動。

沈陽藥科大學的學生但是高中學習名次不錯的學生,對書本上的知識應該說是很了解了,但是社會需要的人才并不是課本上的強者,而是涉獵較廣的復合型人才,大學生應該了解更多課本之外的知識,無論是天文還是地理。開展一次課外知識競賽,同學們一定會受益匪淺的。

一方面借此活動活躍同學間的氣氛,充分調(diào)動同學們主動學習的積極性,另一方面可以增加同學們知識的寬度,能夠很好的拓寬同學們的知識面。

沈陽藥科大學創(chuàng)業(yè)者協(xié)會

創(chuàng)業(yè)者協(xié)會全體成員大一或大一大二學生

賽前,參賽選手站在一起,賽場有兩個區(qū)域,分別為a區(qū)和b區(qū),。比賽開始,以為主持人宣讀題目,并給出兩個選項(a和b,其中一個為正確答案)。然后倒計時十秒鐘,在倒計時的過程中,參賽選手可以自由選擇進入a區(qū)或者是b區(qū)(站在哪個區(qū)代表選擇哪個答案),倒計時結(jié)束后,另一位主持人解釋這道題目相關的背景資料,最后說出答案,那么選錯答案的參賽選手們就會被淘汰,如此反復進行,最終產(chǎn)生勝利者。

(注:1、如果時間充裕,可以把淘汰者再進行篩選,得到另一位勝利者,這兩位勝利者在進行終極pk。如果時間不充裕,可以有自救模式—參賽者被淘汰后想復活,可以和其他想復活的選手表演節(jié)目,表演之后,其他未表演節(jié)目的選手投票,票數(shù)多的一方繼續(xù)參加比賽。2、監(jiān)督員負責監(jiān)督參賽選手的違紀行為)

1、在進行比賽前,提醒選手不要發(fā)生推擠現(xiàn)象

2、提醒選手將手機調(diào)為震動模式

友誼第一,比賽第二。希望學生能在比賽中學到的不僅僅是知識。

大學生知識競賽的活動策劃篇十四

(3)在大學生學習生活中,創(chuàng)造濃厚的文化氛圍,弘揚我國傳統(tǒng)文化。

:拓展文學知識,提高文學素養(yǎng)。

:公共管理學院大一大二學生以班級為單位,共13個班,每班派4名代表參加此次競賽分為預賽和決賽兩個階段。競賽題目難度逐漸增加。

預賽:通過抽簽決定分組,有一個班級可以通過抽簽直接進入決賽,其他的班級4個班一組進行一場比賽,共三場,每場有一隊勝出,參加決賽。

決賽:共一場,四個班進行比賽,決出冠軍隊和優(yōu)勝隊。

1、中國古代文化知識;

2、中國近現(xiàn)代文學知識;

3、外國文學知識;

4、古今中外文人墨客的生平故事;

18:30選手檢錄,智囊團入場(領隊簽到)。

19:00比賽正式開始。

1、各隊參加比賽應按時到場,遲到10分鐘按棄權(quán)處理。

2、第一輪個人必答題環(huán)節(jié)其他隊員不能代替或告訴其答案。否則此題作廢。

3、第三輪團隊互選題環(huán)節(jié),智囊團答題應有序,若出現(xiàn)混亂局面評委可決定取消該隊智囊團答題權(quán)利。

4、主持人宣布比賽結(jié)果后,若某隊對結(jié)果有疑義,可在賽后向工作人員反映,不能打斷主持人,擾亂賽場秩序。

5、第四輪團隊搶答題環(huán)節(jié)各隊應遵守賽場秩序,在其他隊獲得答題權(quán)利后立即坐下,不能和其他隊搶答,若出現(xiàn)擾亂秩序的情況,評委可酌情扣分。

第一輪共x道題四個隊答題時間共x分鐘。

第二輪共x道題四個隊答題時間共計x分鐘。

第三輪共x題(共準備16道題)四個隊答題時間共計x分鐘。

第四輪共x道題,準備x道題。大概x分鐘以上??紤]到主持人串場詞、選手討論等其他問題所須時間,預賽每場比賽大致需要x小時左右。決賽因有其他環(huán)節(jié),時間適當延長,不超過x小時。

1、宣傳部負責前期宣傳,包括展板、黑板裝飾。

2、辦公室負責物品提供和回收以及賽場布置。

3、紀檢部負責現(xiàn)場秩序的維護以及選手和觀眾出入場的引導,和對整個比賽進行監(jiān)督。

4、組織部負責和學習部相關人員一起對比賽時間進行控制并抽出機動人員作好相關協(xié)調(diào)、溝通工作。

5、文訊部、網(wǎng)絡部負責對賽場的情況進行報道,形成文字并通過院網(wǎng)絡進行宣傳。

大學生知識競賽的活動策劃篇十五

4、鍛煉同學們的口才及應變能力,提高同學們的知識和才干;

5、提高《春蕾》內(nèi)部人員的溝通協(xié)調(diào)合作能力;

6、提升《春蕾》報社的影響力,展現(xiàn)國際醫(yī)藥商學院精神面貌和風采。

1、廣告版負責負責借桌子、話筒及教室;

2、排版處和商苑版負責號碼牌、印制計分表及紙牌;

3、宣傳部負責海報、橫幅、噴繪及制作ppt,并于指定時間帶領人員懸掛張貼;

4、文藝版、學習版、新聞版、生活版負責準備知識競賽題目;

5、選定主持人并進行培訓;

6、擺臺前每版部負責插線板。

7、學術(shù)版、娛樂版負責活動的其他準備工作。

1、活動宣傳:

(2)張貼海報:在食堂門口、路口、各宣傳欄上張貼活動宣傳海報;

(3)擺臺宣傳:在初賽三天前在食堂門口進行擺臺宣傳及報名;

(4)網(wǎng)絡宣傳:由《春蕾》宣傳部在校內(nèi)網(wǎng)、qq群及藥大西祠宣傳推廣;

(5)新聞版負責通知大一大二大三各班班長或?qū)W習委員,歡迎他們帶領同學們參加此次活動。

2、初賽當天:

(1)主持人開場白;

(2)第一環(huán)節(jié):新聞袋袋褲10題關于最近新聞的題目。

(3)熱場游戲:我是007。

規(guī)則:1、大家站成一圈,5-10人為佳。

2、a任意指一個人(b)說“0”,b接著任意指一個人(c)說“0”,c接著任意指一個人(d)說“7”。d則需要表現(xiàn)出被打中的神態(tài),最少要大叫“啊”,d旁邊的兩個人需要舉起手來,表示驚嚇投降。

3、d不能舉手,需要發(fā)聲,而旁邊2人只能舉手,不能發(fā)聲,否則都是錯。

4、一次錯誤產(chǎn)生后,由錯誤人重新開始??啥啻沃貜?。

5、一般錯誤的最多的那個人有“獎”或罰了。

(4)第二環(huán)節(jié):世博任我游10題關于世博會知識的題目。

(5)熱場游戲:吸管運輸機。

規(guī)則:主持人選4名觀眾,60秒內(nèi)用吸管運輸糖果。運輸?shù)淖疃嗟挠行《Y品。

(6)第三環(huán)節(jié):生活達人秀10題關于生活常識的題目。

(7)熱場游戲:飛鏢問答。

(8)第四環(huán)節(jié):文學百草園10題關于文學小常識的題目。

(9)第五環(huán)節(jié):超級bigbang10題上述題目類型的整合題。

3、后期整理:

(1)合影留念。

(2)記分員統(tǒng)計分數(shù),主席團確定出進復賽者人員名單。

(3)全體人員留下打掃活動現(xiàn)場。

(4)指定文藝版和學術(shù)版于當晚通知參賽人員比賽結(jié)果及復賽相關事宜。

1、宣傳活動。

a一食堂區(qū)域。

——宣傳部兩人負責拍照工作。

b二食堂區(qū)域。

——宣傳部兩人負責拍照工作。

c擺臺結(jié)束后,下午前兩節(jié)沒課的同學留下清場,整理展板和噴繪,歸還桌子,并打掃場地衛(wèi)生等。

2、初賽現(xiàn)場:

3、新聞版、學習版、學術(shù)版、策劃部、排版處、娛樂版、文藝版、負責做計分員;

4、宣傳部指定人員負責播放ppt;

5、比賽結(jié)束后,全員留下打掃,計分員進行結(jié)算得出獲勝者名單(30人);

6、宣傳部負責照相;

7、宣傳部隔日負責書寫大字報進行名單公布,并在大字報上發(fā)布復賽時間地點的消息。

1、所定擺臺當天若有天氣情況則延期;

2、噴繪看是否有贊助,若沒有則一并由宣傳部做,宣傳單可交由排版處分擔;

4、擺臺時穿《春蕾》服;

5、擺臺結(jié)束后針對報名表在初賽前一晚發(fā)短信通知進行最后的確認。

6、紙牌提前印100套,每套紙牌標好號碼,易于識別;

8、每環(huán)節(jié)題目均為選擇題且只有四個選項;

10、簽號預做200個,做兩份,主持人在互動選人時采取不放回抽號;

11、主持人題目后10秒內(nèi)為答題時間,參賽選手需盡快作答,記分員在10秒后迅速記錄下所負責隊伍的答案(直接記下選手最初的選項),記錄完畢后提醒主持人進行下一題。

1、紙牌、計分表簽號打印費:50元。

2、會場布置費:50元(氣球、紙花、膠帶、紙杯等)。

3、互動禮品費:元。

4、紙筆費:30元。

5、傳單:0.1元/張*20xx張=200元。

6、海報:100元。

7、橫幅:100元----2條。

8、噴繪:視外聯(lián)情況而定。

9、機動:30元。

大學生知識競賽的活動策劃篇十六

促使同學們樹立安全思想,加強安全防范意識,促使同學們養(yǎng)成良好的生活習慣,豐富同學們的課余生活,提高自我管理,自我保護能力。讓大家真正參與到安全宣傳當中來,讓我們學校的每個學生都成為安全宣傳員,真正做到“安全伴我行”。

xx大學科技學院全體班級,以班級為單位,每個班級均有四名參賽選手,要求積極向上并且對安全知識認識比較深刻,對生活常識了解甚多。

xx年4月13號前節(jié)制報名,xx年4月14號至4月22號舉辦活動。

xx大學文科樓教室。

老師、土木水電團學聯(lián)主席團。

xx大學科技學院團委。

xx大學科技學院土木水電團學聯(lián)。

(1)宣傳部:負責出一期宣傳此次活動的宣傳板和通知,擴大對這次活動宣傳的力度,增強我院同學對這次活動的了解和認識,提高同學們的參與度。

(2)文藝部:負責主持人的選擇,形象設計,還有決賽時的流程銜接。

(3)外聯(lián)部:負責考試時的監(jiān)考和流動監(jiān)考,以及拉外聯(lián)工作。

(4)體育部:負責決賽時的記分員,及活動會場后勤保障和處理緊急情況。

(5)自律部:負責決賽時的會場秩序和觀眾安排。

(6)學科部和生活部:負責活動的題目的準備及。

t的制作。

(7)女生部:負責活動時得會場布置及活動后的會場清理。

(8)秘書部:負責決賽時主持人所需題目而制成的卡片。

(9)組織部:負責預賽考試試卷的評分工作,以及決賽的統(tǒng)分工作。

共有兩輪,預賽為筆試,決賽為現(xiàn)場答辯以及演講比拼。

預賽:以試卷形式進行第一輪比賽,試卷設有50道選擇題,20道判斷題和2道簡答題(選擇題為一題一分,判斷題一題兩分,簡答題一題五分),滿分為100分。根據(jù)卷子分數(shù),取班級總分數(shù)值高的班級進入決賽。最多5個班級。同時在預賽中取個人名次25名,按個人分數(shù)從高往低化。一等獎1名,二等獎2名,三等獎5名,優(yōu)勝獎16名。

決賽:以班級為單位,在決賽中共分為三個板塊。

(1)搶答題:

由主持人出題,由5組同時搶答,答對一題在基礎分上加10分,同樣答錯要扣掉10分。共有10道題目共搶答。

(2)選塊答題:

共設有5個板塊,在搶答題中分數(shù)優(yōu)先者有優(yōu)先選擇權(quán),同樣采取同樣方式,答對一題加10分,錯一題口10分,每個板塊有10道題,可以放棄答題兩次,放棄答題不加分也不扣分。

(3)演講比拼。

由班級自己制作。

t,準備演講稿,演講題目與本次活動主題要切合,時間長為5分鐘。由評委打分,滿分100分。3輪結(jié)束后,統(tǒng)計分數(shù),搶答題、選塊答題、演講比拼各按30%、30%、40%統(tǒng)計最后的總分,根據(jù)分數(shù)決定出第一名,第二名及第三名。其他兩個班級為優(yōu)勝獎。

(1)、筆試要求:

1、均用黑色筆答試卷,自帶。

2、考試中不許有手機傳答案等現(xiàn)象,一經(jīng)發(fā)現(xiàn),則取消比賽資格。

3、不許交頭接耳。

4、手機調(diào)為關機或震動狀態(tài),若有聲音發(fā)出和接電話等現(xiàn)象,同樣取消比賽資格。

5、答題時間為一個小時,由監(jiān)考人員在考試結(jié)束時統(tǒng)一收卷,如有遲交的取消比賽資格。

6、考試開始前5分鐘進入考場,遲到則為棄權(quán)。

(2)、決賽要求:

1、5組中有一組回答時其他組保持安靜,若有違反者在其組分上扣10分。

2、主持人宣讀題目時保持安靜,若有違反者同樣在其組分上扣10分。

(3)、工作人員要求:

保持公平公正態(tài)度,維持賽場紀律,嚴于律己,不許多言多語,衣著整齊,形象端正,確保比賽正規(guī)化,比賽最總達到宣傳教育目的。

題目準備兩套,以防止題目泄露,保證活動的真實性和公平公正性。

前期宣傳:100元。

考試試卷:200元。

礦泉水:50元。

獎品:300元。

共計:650元人民幣。

通過開展本次的活動,加強校園安全預防災患,強化防災意識,牢固樹立“安全第一”的思想,認真貫徹落實“安全第一,預防為主”的方針,進一步明確和落實防災責任和掌握相關生活知識,預防各類安全事故發(fā)生,保障全體師生的生命和財產(chǎn)安全,牢記災害的嚴重性,增加學生對災害的認識性和全面了解其相應的知識體系。通過本次活動,增強廣大學生的防范意識,安全意識,一定的安全保護和逃生知識,提高自我防范能力,學會自救互就本領,達到教育一個學生,影響一個家庭,輻射整個社會的目的,預防和減少安全事故的發(fā)生,促進平安校園的建設,構(gòu)建和諧校園。

xx大學科技學院土木水電系部團學聯(lián)外聯(lián)部。

xx年3月18日。

大學生知識競賽的活動策劃篇十七

推動校園文化建設,豐富校園文化活動。擴大同學們的視野,提升大學文化素質(zhì),是一次融合知識性與趣味性為一體的.人文百科知識競賽。

為了提高大學生綜合素質(zhì),培養(yǎng)敏捷的思辯能力,營造理論研討氛圍,拓展大學生視野,豐富校園生活,本著對知識的無限熱愛和孜孜不倦的追求,我們聯(lián)合甘肅政法學院、甘肅農(nóng)業(yè)大學、蘭州交通職業(yè)技術(shù)學院、蘭州城市學院和西北師范大學知行學院的相關兄弟社團,聯(lián)合策劃舉辦了這次活動。

1、以個人為單位,在各學校指定時間、指定地點報名后,在本校參加初賽,初賽通過后然后統(tǒng)一進行決賽。

2、競賽的類型:初賽為筆試(100分制),決賽有必答題,搶答題,觀眾互動和附加題(如有平分現(xiàn)象)。

3、涉及范圍為政治、法律、歷史、地理、文學(古代文學知識)、哲學、藝術(shù)等各類常識題和相關專業(yè)題。

4、評卷方式:客觀題(如選擇題、填空題等)根據(jù)標準答案評分;主觀題要求書寫工整,主旨鮮明,語言流暢有文采,對自己的答案能夠自圓其說。

初賽時間:xx年11月12日 初賽地點:五教二樓

決賽時間:待定 決賽地點:甘肅政法學院

(一)初賽在五教二樓直接參加筆試,初賽通過后參加決賽

(二)決賽

1.介紹嘉賓

2.領導講話

3.選手展示

4.比賽開始

5.必答題,搶答題,觀眾互動,附加題(有評分現(xiàn)象)

1.必答題

每人答一題(題目由主持人分發(fā))

答對一題加10分,答錯不加分。

2.搶答題

主持人揭曉題目,選手進行搶答。

答對一題加10分,答錯不加分。

3.觀眾互動

出幾個題目叫觀眾搶答,并發(fā)小禮物。

4.為獲獎者頒發(fā)證書

賽手穿著整潔,可以帶親友團。

觀眾必須保持安靜,若影響賽手答題,此題可以不算。

一等獎:1名 (獲獎證書及精美獎品)

二等獎:2名 (獲獎證書及精美獎品)

三等獎:6名 (獲獎證書及精美獎品)

優(yōu)秀獎:10名 (獲獎證書及精美獎品)

互動獎品 6*1=6元

獲獎者獎品待定

會場費用待定

大學生知識競賽的活動策劃篇十八

:待定。

:待定。

:藥科大學全體學生。

1、鼓勵促進大學生積極參加課外活動,豐富同學們的課余生活;

2、擴大同學們的知識面,擴展文學知識、新聞知識和社會常識等;

4、鍛煉同學們的口才及應變能力,提高同學們的知識和才干;

5、提升《春蕾》報社的影響力,展現(xiàn)國際醫(yī)藥商學院精神面貌和風采;。

7、鍛煉《春蕾》內(nèi)部人員的溝通協(xié)調(diào)合作能力。

1、廣告版負責物品的批借,包括借話筒、教室及搶答器等;

2、排版處負責記分牌;

3、主席團邀請指導老師,策劃部邀請嘉賓;

4、生活版負責通知決賽人員告知時間、地點及可帶親友團;

5、《春蕾》人員中當天沒課的5點到場布置,宣傳部負責黑板,其他人負責教室;

6、學術(shù)版負責指引位置,協(xié)助主持人維持現(xiàn)場秩序;

7、宣傳部負責制作、播放ppt及現(xiàn)場照相;

8、商苑版負責做計分統(tǒng)計;

9、學習版、文藝版、新聞版負責整理收集比賽題目;

10、主持人準備開場白、串詞、結(jié)束致辭等;

11、宣傳部隔日負責書寫大字報進行名單公布。

1、前期宣傳:

(1)邀請勝出選手帶親友團(3~5人)到比賽現(xiàn)場。

(2)新聞版、學習版、學術(shù)版負責通知及邀請各個班長或?qū)W習委員,邀請其帶領班級同學參與活動。

(3)比賽前由主席團向《春蕾》全體人員發(fā)比賽宣傳信息,然后由春蕾人飛信轉(zhuǎn)發(fā)給各班同學。

2、活動現(xiàn)場:

(1)主持人致開場詞,指導老師發(fā)言,參賽選手進行自我介紹;

(2)第一環(huán)節(jié)必答題:ppt上列出5組題目,每組題內(nèi)各含6小題,6小題題目難度相當,5組題難度遞增,每位選手按順序回答每組題內(nèi)其順序的.小題,如1號選手回答每組題的第一道小題,以此類推,答對一題加十分,答錯不扣分,比賽結(jié)束后統(tǒng)計分數(shù),淘汰其中分低的兩位;(若有平分的則進行加時賽)。

(3)互動環(huán)節(jié):應答自如。

(附游戲規(guī)則)。

(4)第二環(huán)節(jié)疲勞轟炸題,只有是非題,在主持人講完題后,選手要在5秒內(nèi)回答是或否,答對加10分,共10題,每題選手答完后ppt上打出題目和正確答案,所有選手答完后結(jié)算分數(shù),淘汰一名分低的選手;(若有平分的則進行加時賽)。

(6)第三環(huán)節(jié)風險題:ppt上打出五組風險題,每組題內(nèi)有3道題可供選擇,每組題分值分別為10分、20分、30分,40分,50分,隨著分值的加大,題目的難度也逐漸加大,選手根據(jù)自己的情況選擇相應的風險題,答對加相應的分數(shù),答錯倒扣相應的分數(shù),如此循環(huán)三次,結(jié)算分數(shù),評比出一二三名;(若有平分的則進行加時賽)。

(7)比賽結(jié)束,舉行頒獎儀式,指導老師發(fā)言。

3、后期整理。

(1)合影留念。

(2)全體人員參與打掃教室。

(3)在新一期報紙中報道競賽新聞。

1、記分牌由黑紅或其他明顯不同的兩種貼紙代替;

2、凡是進入決賽的選手均有獎品,在通知時要詳細告知其相關信息;

3、加時賽傾向于搶答題形式,若無法借到搶答器則用猜拳方式解決,一盤一勝制,獲勝者答,答對則勝,答錯則對方勝,題目為一題選擇題,主持人注意當時的互動。

1、會場布置費:50元。

2、計分貼紙費:20元。

3、互動禮品費:廣告版贊助。

4、紙筆費:10元。

5、獎品費:廣告版贊助。

6、證書費:30元。

7、機動費:30元。

應答自如之游戲規(guī)則和程序。

1.將每4個人組成一個組,在組內(nèi)任意確定組員的發(fā)言順序,兩個組構(gòu)成一個大組進行游戲。

2.讓小組確定的第一個志愿者出來,對著另一個組喊出任何經(jīng)過他腦子的詞,比如:姐姐,鴨子,藍天等等任何詞。

3.另一個小組的第一個志愿者必須對這些詞進行回應,比如:哥哥,小雞,白云等。

4.志愿者必須持續(xù)地喊,直到他不能想出任何詞為止,一旦你發(fā)現(xiàn)自己在說“哦,嗯,哦……”。你就必須宣告失敗,回到座位上,換你們小組的下一位上。

5.哪個小組能堅持到最后,哪個小組算獲勝。

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