方案的執(zhí)行需要全體成員的積極參與和合作。如果你想制定一個較為完美的方案,首先需要明確目標(biāo)和需求,確保方案滿足預(yù)期目標(biāo)。方案是對一項計劃或任務(wù)實施過程中所制定的行動步驟和方法的總稱。在實施一個方案之前,我們需要對現(xiàn)狀進(jìn)行分析,并確定目標(biāo)和需求。一個好的方案應(yīng)當(dāng)具備可行性、可操作性和可持續(xù)性。如何制定一個有效的方案是一個值得思考的問題。方案的制定需要遵循一定的原則和方法。制定方案需要考慮到各種可能的情況和問題,并制定相應(yīng)的應(yīng)對措施。以下是一些著名學(xué)者對方案制定的一些見解,值得深入思考。
桌游活動策劃方案篇一
由于三國殺等桌面游戲在系內(nèi)人氣逐漸提升,我們決定舉辦一次桌游活動,并將其作為傳統(tǒng)活動每年一度地舉辦下去。以此來豐富大家課余生活,增進(jìn)同學(xué)間友誼。
1,在宿舍文化月中,豐富同學(xué)的課余生活。
2,盡可能讓更多人參與進(jìn)來,增進(jìn)宿舍同學(xué)感情,活躍系內(nèi)氣氛。
3,豐富課余生活,尤其是對喜歡三國殺,狼人殺的同學(xué)一次大展身手的機(jī)會。
4,緩解學(xué)習(xí)壓力。
xxxxxx。
1,狼人殺威海選項同一時間內(nèi)只進(jìn)行一局,每局人數(shù)為8到18人,主持任冰珅。每局結(jié)束后獲勝陣營有小獎品。
2,三國殺比賽采取八人局進(jìn)行比賽,比賽延續(xù)積分制規(guī)則(即每局比賽完成后進(jìn)行計分)最后通過積分來進(jìn)行評獎。裁判將選定2至3人,用于維持秩序,并且洗牌須由裁判進(jìn)行。大部分時間由參賽選手自行進(jìn)行互相監(jiān)督,但若遇到疑難問題須向裁判詢問。
3,提前一天做好采購及卡牌準(zhǔn)備工作,活動開始前半小時到場布置?;顒舆^程中有人負(fù)責(zé)全程拍照,在活動結(jié)束后一天內(nèi)上傳網(wǎng)絡(luò)并在系會群內(nèi)放出下載地址。1~2人負(fù)責(zé)接待。
4,活動對象:全校師生。
宣傳部分:
1,聯(lián)系宣傳部設(shè)計傳單,貼于公告欄。
2,通過qq群及人人網(wǎng)等網(wǎng)絡(luò)媒體進(jìn)行宣傳。
3,聯(lián)系各班班長對本班同學(xué)進(jìn)行動員。
場地布置:由生活部成員在到排好桌子,安放好卡牌,零食等。
注:警告一次-5分,達(dá)到2次后直接取消比賽資格。
本次比賽由舉辦方:內(nèi)蒙古師范大學(xué)生管會擁有規(guī)則的最終解釋權(quán)。
桌游活動策劃方案篇二
:美麗的八月,浪漫的戀愛的季節(jié)。在這花飛夢舞的日子里,我們的心悄悄的開始萌動。在您流連于桃花與柳絮紛飛時,是否感到了孤單?當(dāng)您徜徉于熙來攘往的街頭時,你是否感到了寂寞?那就在一周的辛苦工作后加入這個派對吧,放松一下自己的心情,給自己一個心動的理由!!本周末我們在xx的“xx吧”組織單身貴族聯(lián)誼活動。佇立在酒吧的窗前,環(huán)湖的翠綠盡收眼底,淡淡的櫻花彌漫芬芳,也許就在您關(guān)掉手機(jī)的那一刻,快樂與機(jī)遇就撲面而來——現(xiàn)場組織豐富的游戲并安排樂隊吉它表演,讓大家在互助游戲和浪漫的環(huán)境中相互了解、相互熟悉,說不定您會找到夢中的他/她!屆時還有更大驚喜,主辦方會請到音樂圈中神秘嘉賓(國內(nèi)四大琴師之一)親臨現(xiàn)場!
:單身男女交友派對。
:女士15人/男士15人。
:20歲-35歲。
:xx公園西門內(nèi)向東50米。
:rmb__元(含活動內(nèi)的全部費用)。
1、參加活動的男士、女士最好著休閑裝和方便活動的輕便鞋(當(dāng)然越漂亮越好了!)。
2、30人(女士15人/男士15人)成團(tuán);如人數(shù)有差本次活動取消。
3、報名將于8月16日中午12點之前截止,報名后交費。(您可以選擇上門收款或匯款方式)。
4、報名并已交費者如果臨時有變化不能參與,請在8月18日中午12點之前通知活動主辦方,否則不僅費用不退,還將受到嚴(yán)重口頭譴責(zé),因為此交友活動男女參與者均為1:1,您的行為影響了其它活動參與者。
17:00集合(入場時每人領(lǐng)一個號碼,貼在胸前。);。
17:10活動開始(活動期間盡情享用精美小吃與軟飲);。
游戲1:sayyousayme(貴族們相互介紹,你要記住自己心儀對像的名字喲!)。
游戲2:佳人在此(你有機(jī)會與心儀對象“零距離”!)。
17:50在現(xiàn)場樂隊的吉它聲中進(jìn)餐;。
游戲3:同心協(xié)力(先生可一定要照顧好與你攜手的美眉,不然要是比賽落到最后一名,可是要吃粉拳的喲!)。
游戲4:心有靈犀(試試你與他/她的心靈感應(yīng)度到底是多少!)。
游戲5:敞開心扉(第一輪)(這可是你了解他/她表達(dá)的好機(jī)會,更是你向他/她表達(dá)的大好機(jī)會!)。
游戲6:偷天陷阱(美眉試試你的他聽不聽指揮!)。
游戲7:背道而馳(你們一定要同步進(jìn)行喲,不然就會……)。
游戲8:敞開心扉(第二輪)。
游戲9:游龍接鳳(這可是才藝大比拼的時候,正是你向他/她顯示自我的機(jī)會!)。
游戲10:水晶之戀(黃色,真的好想你;粉紅色,愛你一生不變;你要送給他/她什么樣的水晶呢?)。
游戲11:敞開心扉(第三輪)。
20:00水面放下許愿燈。(有緣人可將你們的美麗愿望共同放飛在靜謐的湖面,看著燭火慢慢遠(yuǎn)去,你的心或許也有新的感悟。)。
20:20自由活動。您可以半躺在軟椅中望著湖水體味著都市中難得的安靜,也可以在現(xiàn)場吉它的低吟中與新朋好友輕聲私語,更可以什么都不做,在音樂和燭光中發(fā)呆……(此環(huán)節(jié)將視時間而定)。
21:00活動結(jié)束活動后一周內(nèi),我們將會把活動的vcd光盤寄到您手中。愿每一位朋友都能乘興而來,盡興而歸。歡迎您來電垂訊!
:**世界**咨詢有限公司。
:**吧。
桌游活動策劃方案篇三
對20xx年區(qū)域營銷工作進(jìn)行總結(jié),對區(qū)域市場業(yè)績進(jìn)行分析。制訂新年度區(qū)域營銷工作總體規(guī)劃,明確新年度工作方向和目標(biāo)。
1、增強(qiáng)區(qū)域員工的內(nèi)部凝聚力,增強(qiáng)市場競爭力。
2、對20xx年區(qū)域營銷工作進(jìn)行總結(jié),對區(qū)域市場業(yè)績進(jìn)行分析。制訂新年度區(qū)域營銷工作總體規(guī)劃,明確新年度工作方向和目標(biāo)。
3、表彰業(yè)績優(yōu)秀的公司內(nèi)部優(yōu)秀員工,通過激勵作用,將全體員工的主觀能動性充分調(diào)動起來,投入到未來的工作之中。
一個團(tuán)隊,一個夢想。
酒店xx樓宴會廳。
由公司年會工作項目小組統(tǒng)一組織、執(zhí)行。
客戶群、領(lǐng)導(dǎo)、邀請業(yè)界領(lǐng)導(dǎo)、公司工作人員。
1.會場總負(fù)責(zé):總體工作協(xié)調(diào)、人員調(diào)配。
2.策劃、會場協(xié)調(diào)、邀請嘉賓:年會策劃、會議節(jié)目安排、彩排、舞臺協(xié)調(diào)。對外協(xié)調(diào)、現(xiàn)場資訊采集。
3.人員分工、布場撤場安排。
4.嘉賓接待、簽到:xx。
5.音響、燈光:xx,會前半小時檢查音響、燈光等設(shè)備。
6、物品準(zhǔn)備:禮品、獎品等物品的準(zhǔn)備。
1、舞臺背景噴畫:
2、舞臺懸掛烘托氣氛的紅燈籠。四周墻壁掛烘托節(jié)日氣氛的裝飾。
3、舞臺兩側(cè)放置xx各x個,內(nèi)容:宣傳企業(yè)文化。
1、充氣拱門放置賓館大門外主要通道。
2、賓館入口處掛紅布幅。
3、賓館內(nèi)放置指示牌。
形式:領(lǐng)導(dǎo)致辭、表彰優(yōu)秀員工、表演節(jié)目同時公司聚餐。
1.主持人開場白,介紹到會領(lǐng)導(dǎo)和嘉賓,邀請領(lǐng)導(dǎo)上臺致辭。
2.分公司領(lǐng)導(dǎo)上臺致辭。
3.嘉賓致辭。
4.表彰優(yōu)秀員工員工文藝匯演、現(xiàn)場有獎問答、游戲。
5.外請演員表演節(jié)目、中間抽獎。
桌游活動策劃方案篇四
桌上游戲發(fā)源于德國,在歐美地區(qū)已經(jīng)風(fēng)行了幾十年。21世紀(jì)初摻入中國,主要在白領(lǐng)群體中流行。桌上游戲內(nèi)容涉及戰(zhàn)爭、貿(mào)易、文化、藝術(shù)、城市建設(shè)、歷史等多個方面,大多使用紙質(zhì)材料加上精美的模型輔助。它是一種面對面的游戲,非常強(qiáng)調(diào)交流。因此,桌面游戲是家庭休閑、朋友聚會、甚至商務(wù)閑暇等多種場合的最佳溝通方式。游戲的過程多是注重思考如何利用有限的資源達(dá)成既定目標(biāo),直接地鍛煉了參與者多方面的思考能力,而且以游戲的方式表達(dá),過程生動有趣,能鍛煉思考能力的同時又不失吸引力。
主持人:
禮儀:
發(fā)試玩券人員:
機(jī)動人員:
宣傳部:條幅、宣傳單、海報、ppt、視頻。
外聯(lián)部:問卷調(diào)查的問卷、拉外聯(lián)。
活動部:批教室、掛條幅,發(fā)宣傳單,張貼海報、準(zhǔn)備水。
學(xué)習(xí)部:準(zhǔn)備桌游小冊子、設(shè)置有獎問答問題與答案。
特別小組:組織分配工作、準(zhǔn)備獎品、找托兒。
注:各部長安排好人員后報名單。
1、在講座正式開始前由宣傳部人員放映視頻及活動預(yù)熱。
2、由工作人員維持會場秩序。
3、禮儀人員在前后門接待來臨同學(xué),發(fā)試玩券(先到先得)和調(diào)查問卷。
4、講師到場后由主持人介紹,并講解桌游活動意義及環(huán)節(jié)(桌游系列活動流程)。
5、講座正式開始。
6、講座過程中以問答互動的形式(找托兒)促進(jìn)交流,由主持人問問題,答對的同學(xué)可以得到獎品(由工作人員發(fā)獎品)。
7、講座結(jié)束后由主持人再次講解桌游系列活動,并邀請廣大同學(xué)們踴躍參與。
8、講座結(jié)束后工作人員收問卷。
9、此次活動結(jié)束后工作人員留下來清理教室。
10、利用一些后續(xù)的活動,和同學(xué)們一起定期的做交流。
秘書部:總結(jié)經(jīng)驗、歸納錯誤(部長報工作人員名單)。
宣傳部:把活動精彩瞬間發(fā)布到人人上,并逐()步做屬于自己的博客(分工后報名單)。
桌游活動策劃方案篇五
寫你心中所想,做你心中之事。策劃是許多事情都需要的,無論是活動、晚會亦或者比賽都離不開策劃。高新是一個廣闊的空間,它豐富的活動更使高新的課余生活變的有滋有味,而種種的社團(tuán)活動更是豐富多彩,在這種氛圍下,同學(xué)們都積極地參與各種各樣的活動,在他們的腦海中也有著許多奇特地想法但卻由于種種的原因無法成為現(xiàn)實,那么,我們是否應(yīng)該為他們提供一片空間,使他們的這些奇思妙想成為現(xiàn)實呢?也為他們設(shè)置一個舞臺來展現(xiàn)他們的風(fēng)采呢?基于這些疑問,我們倡導(dǎo)發(fā)起一場大賽來解除這些疑問,于是便有了這個大賽:“心中所想——策劃大賽”。
初賽
1、10月14日推出大賽。
2、10月14日至10月18日期間,給于全校同學(xué)書寫參與大賽的作品(參賽策劃書,舉行內(nèi)容與地點必須是在高新校園內(nèi),此策劃書可以作為模板)。
3、10月18日至10月20日期間晚上21:00,在校社聯(lián)辦公室收集參賽作品,與參賽人員資料。(參賽人員資料務(wù)必真實)
4、10月xxx日由,策劃活動部篩選出晉級名單與策劃書。(并通知晉級人員于xxx日在實訓(xùn)樓xxx進(jìn)行決賽)
決賽準(zhǔn)備
1、 申請實訓(xùn)樓xxx講堂。
2、 邀請嘉賓。
3、 提前一天檢查xxx講堂的設(shè)備與衛(wèi)生問題。(有問題則馬上處理)
4、 賽前檢查xxx講堂的設(shè)備與衛(wèi)生問題,并布置比賽現(xiàn)場。(有問題則馬上處理)
5、 提前安排維持秩序的工作人員,讓其在比賽時維持秩序。
決賽
1、10月xxx日在實訓(xùn)樓xxx進(jìn)行決賽。(內(nèi)容是晉級人員帶上策劃書演講,評分主要看策劃書內(nèi)容,當(dāng)然演講也占分?jǐn)?shù))
2、按評委的給于的分?jǐn)?shù)給于名次。(所有參賽人員演講完后,現(xiàn)場進(jìn)行統(tǒng)計,現(xiàn)場宣布名次,一等獎、二等獎、三等獎各一名,優(yōu)秀獎二名。)
賽后處理
1、 工作人員負(fù)責(zé)搞好比賽現(xiàn)場衛(wèi)生。
2、 歸還設(shè)備。
3、 把前五的參賽者作品上交與學(xué)生處張幫岐老師處,如張幫岐老師通過此策劃書,將會集結(jié)其余部門共同在學(xué)校舉辦該活動。
獎品:證書和豐厚的禮品哦
主辦單位:策劃活動部
策劃人:校社聯(lián)社團(tuán)活動部 伍國毅
桌游活動策劃方案篇六
桌面游戲在歐美地區(qū)風(fēng)行三十多年,給眾多玩家?guī)砹藷o窮樂趣,亦早已是風(fēng)靡社會的社交活動,大家以游戲會友、交友。在國外,已經(jīng)成為予與書本一樣的出版物,內(nèi)容涉及戰(zhàn)爭、貿(mào)易、文化、藝術(shù)、城市建設(shè)、歷史等多個方面。以各種不同的主題、游戲規(guī)則以及回合規(guī)定,變化出至今已超過3000多種膾炙人口的游戲。其游戲過程多是注重思考如何利用有限的資源達(dá)成既定目標(biāo),直接地鍛煉了參與者的多方面思考能力,而且以游戲的方式表達(dá),過程生動有趣,能鍛煉思考能力而又不失吸引力的選擇。
二、活動目的。
讓廣大學(xué)生了解桌面游戲文化,讓大家走出網(wǎng)游,在不插電游戲中拉近你我距離,在桌面游戲中掀起智慧的風(fēng)暴。
桌面游戲又稱不插電游戲,即時尚又環(huán)保,在桌面游戲中,可以有效的使同學(xué)們提高交際能力、開發(fā)智商,豐富同學(xué)們的學(xué)習(xí)生活,接觸健康又新潮的娛樂方式。
四、活動時間和地點。
時間:5月18號(星期三)下兩點地點:待定。
五、活動單位和活動對象。
活動單位:管理學(xué)院外聯(lián)部活動對象:管理學(xué)院大一學(xué)生。
六、活動前期準(zhǔn)備。
1、外聯(lián)部成員進(jìn)班宣傳本次活動。2、邀請宣傳部出海報宣傳本次活動。3、邀請編輯部對活動進(jìn)行編輯報道。
第一環(huán)節(jié):大家一起“桌”迷藏。
參與游戲的同學(xué)分成每五人一組,每桌決出1至2名勝利者進(jìn)入下一環(huán)節(jié)。第二環(huán)節(jié):桌上談兵進(jìn)入本環(huán)節(jié)的同學(xué)仍分成每五人一組(人數(shù)不夠的可以組成6,7,8人一組),每桌決出1至2名勝利者進(jìn)入下一環(huán)節(jié)。第三環(huán)節(jié):一決雌雄進(jìn)入本環(huán)節(jié)的同學(xué)將角逐出最終勝利者。
八、獎項設(shè)置及獎勵。
一等獎一名,二等獎兩名,三等獎三名。均頒發(fā)證書。進(jìn)入第三環(huán)節(jié)的同學(xué)贈送簽字筆一支。
九、經(jīng)費預(yù)算1、證書2、簽字筆3、報名表。
桌游活動策劃方案篇七
1、xx金洲礦業(yè)集團(tuán)的所屬企業(yè)和職工居住比較分散,如果大規(guī)模地組織全員開展安全教育活動,成本較大,為此,宜結(jié)合企業(yè)實際,抓住有利時機(jī),開展成本低、宣傳效果好、延續(xù)傳播強(qiáng)、互動教育性強(qiáng)的活動。
2、xx金洲礦業(yè)集團(tuán)最近開展了“安全月”活動,緊臨“安全月”,體現(xiàn)“月全”、“全月”的中秋節(jié)即將來臨,而中秋節(jié)我國僅次于春節(jié)的第二大傳統(tǒng)節(jié)日,是人們非常重視的一個節(jié)日;謎語競猜是中秋節(jié)里的傳統(tǒng)活動之一,也是人們喜聞樂見的游藝活動,所以,有可能以安全謎語競猜的方式,再對員工進(jìn)行安全宣傳教育工作,這對正在開展和即將結(jié)束的“安全月”活動來講,是對“安全月”的豐富,也是對本年“安全月”活動劃上一個圓滿句號的象征。
3、安全是天大的事、安全是比天還大的事,把安全的地位看的多高都不為過;安全是一種沒有責(zé)任事故、沒有安全隱患的完美境界,而中秋節(jié)月亮圓滿,也象征完美,把安全和中秋節(jié)聯(lián)系起來策劃和組織相關(guān)活動,能很好地強(qiáng)化、提升全員的安全意識。
1、安全很重要,做好安全工作更重要,而且是首要的,企業(yè)尤其是高危性的礦山企業(yè),把安全工作做得多么規(guī)范和多么嚴(yán)格,都不為過;安全是要做出來的,而且是應(yīng)該要做好、做到位、做到家的。
2、安全工作是一種專業(yè)性較強(qiáng)的工作,也是一項涉及多方面內(nèi)容的系統(tǒng)工程,其中,開展安全宣傳教育、提高全員安全意識是必不可少的重要環(huán)節(jié);我們不僅要在企業(yè)范圍、工作時間里來開展全員的安全宣傳、教育工作,而且有必要依靠和發(fā)揮家庭也是一種較好的安全教育基地的功能和作用,讓員工在時刻感受到家庭的溫暖同時,還要感受到個人對家庭的責(zé)任、感受到安全工作對家庭的重要性,也就是說,企業(yè)要把安全工作真正做進(jìn)職工的家里。
1、10月6日中秋節(jié),以三輛班車送職工回家的途中開展此次活動為重點。xx金洲礦業(yè)集團(tuán)接送職工上、下班的班車是非常有檔次的,可以說是xx金洲礦業(yè)集團(tuán)關(guān)愛員工的一個具體表現(xiàn),也是乳山的一道流動風(fēng)景線。在三輛班車送職工回家的途中,在車上開展主題為“喜迎中秋,安全到家”的安全謎語競猜活動,既貼切、又形象。
2、其他單位可在食堂或其他場合開展“喜迎中秋,安全到家”安全謎語競猜活動。
3、本次活動,以安全謎語為主,輔以安全知識問答題穿插。
為了體現(xiàn)“喜迎中秋,安全到家”中的把“安全”真正送進(jìn)職工家里的含義,體現(xiàn)xx金洲礦業(yè)集團(tuán)安全局面的形成也有職工家庭成員的功勞的意思,有必要選用家人能共同分享、能經(jīng)常使用的物品為獎品,最好是有形有聲的收音機(jī)。獲獎職工把收音機(jī)獎品帶回家以后,家庭成員一定會好奇地打聽、了解其來由,職工可自豪地說是因為答對了安全謎語而獲得的獎品;以后職工和家庭成員在看到獲獎的收音機(jī)和在聽收音機(jī)的時候,就能自然聯(lián)想到安全、潛移默化感受安全,對職工今后高高興興地做好安全工作是會產(chǎn)生積極導(dǎo)向作用的。
當(dāng)作獎品的收音機(jī),其價格可根據(jù)企業(yè)實際情況去選購。
1、公告“喜迎中秋,安全到家”安全謎語競猜結(jié)果:
因為有獎品、因為是游戲活動、因為是三輛車上同時開展的活動,而三輛車上的安全謎語又不一樣,職工自然會對獲獎結(jié)果感興趣,一旦把謎語、安全知識題的猜中者或答對者的姓名等在板報和宣傳櫥窗、《金洲集團(tuán)報》、局域網(wǎng)中公榜,職工在看榜、交流的時候,自然會關(guān)注安全謎語的謎底,這無疑又是一次安全意識的強(qiáng)化。
2、在送職工回家的班車上開展安全宣傳教育工作,有一定新意,可以撰寫標(biāo)題為“‘安全月’搞‘全月’活動,金洲礦業(yè)安全真到家”的報道文章,投稿到有關(guān)媒體,這可進(jìn)一步促進(jìn)xx金洲礦業(yè)集團(tuán)知名度的提高,也能進(jìn)一步增強(qiáng)xx金洲礦業(yè)集團(tuán)職工的自豪感。
可由安環(huán)科和企管科共同搜集、整理、創(chuàng)作相關(guān)安全謎語。
可由安環(huán)科和企管科組織出題,可包括金洲礦業(yè)集團(tuán)的安全方針、今年“安全月”活動的主要內(nèi)容、安全規(guī)范等。
安全謎語和安全知識問答題的數(shù)量,可根據(jù)企業(yè)實際和班車途中的時間來準(zhǔn)備。
1、三輛班車上,每輛班車上出10道謎語(含問答題),每個收音機(jī)的價格在30元錢的話,費用也就僅為900元左右。
2、其他單位可根據(jù)實際情況,決定是否搞此次活動,如果搞的話,可設(shè)10——20個謎語(含問答題),費用也就是300——600元之間。
較少的費用,但產(chǎn)生的宣傳效果將會很好。
桌游活動策劃方案篇八
3、禮儀人員在前后門接待來臨同學(xué),發(fā)試玩券(先到先得)和調(diào)查問卷;。
4、講師到場后由主持人介紹,并講解桌游活動意義及環(huán)節(jié)(桌游系列活動流程);。
說明:請同學(xué)們將問卷填寫完后放在桌子上,會有工作人員來收。
5、講座正式開始;。
7、講座結(jié)束后由主持人再次講解桌游系列活動,并邀請廣大同學(xué)們踴躍參與;。
8、講座結(jié)束后工作人員收問卷;。
9、此次活動結(jié)束后工作人員留下來清理教室;。
10、利用一些后續(xù)的活動,和同學(xué)們一起定期的做交流。
桌游活動策劃方案篇九
教師:教育學(xué)生在學(xué)校愛學(xué)習(xí)、愛勞動、樂于助人、懂禮貌,同時在家里同樣要像在家里一個樣,在社會生活中同樣要做到。
學(xué)生:明白學(xué)校的我與家里的我是否一個樣,懂得一名優(yōu)秀少先隊員應(yīng)該具備的基本條件,時時處處嚴(yán)格要求自己,爭做同學(xué)中的楷模。
教師:經(jīng)過班主任與林濤的媽媽深入的交談,發(fā)現(xiàn)原來林濤同學(xué)在學(xué)校和在家里的表現(xiàn)判若兩人。
你喜歡林濤嗎?為什么?
學(xué)生甲:不,我們應(yīng)該在家和學(xué)校一個樣。
學(xué)生乙:不能完全說對或錯,也許林濤不完全像他媽媽說的那樣。
教師:然而,當(dāng)老師向媽媽夸獎林濤時,林濤為什么不好意思了?
學(xué)生丙:原來林濤真的像他媽媽說的一樣。
教師:你能猜出他當(dāng)時在想什么嗎?
學(xué)生?。核X得自己這樣做辜負(fù)了老師的教導(dǎo),違背《小學(xué)生行為規(guī)范》。
說一說:
你在家的表現(xiàn)?
……
學(xué)生互動交流,自我反省。
你在學(xué)校的表現(xiàn)?
……
學(xué)生互動交流,開展批評與自我批評。
你想過為什么在家和在學(xué)校自己的表現(xiàn)會不一樣嗎?
如果你是林濤,經(jīng)過這件事之后,你會怎么去做?
家里的你和學(xué)校的你是一個你嗎?如果不是,哪一個你才是真正的你呢?
想一想:
讀一讀:
《被同伴驅(qū)逐的蝙蝠》
很久以前,鳥類和走獸因為發(fā)生一點爭執(zhí),而爆發(fā)了戰(zhàn)爭。并且,雙方僵持,各不相讓。
……
林濤和媽媽談心后,知道自己錯了,他希望有一天,媽媽也能對老師高興地說:“他在家里也很懂事,懂得為父母著想;鄰居也都夸他呢!”
林濤應(yīng)該怎么做才能實現(xiàn)他的愿望呢?
同學(xué)們,林濤的心愿也應(yīng)該成為我們每一個同學(xué)的心愿。通過這件事你打算怎么做呢?
原來的你在家和在學(xué)校一樣嗎?從此以后呢?
桌游活動策劃方案篇十
以“展演日照魅力、彰顯東港風(fēng)采”為主題;以海水浴場為主會場;以增進(jìn)游客參與為目的,通過舉辦健康、歡樂和時尚的系列旅游、體育、文化等活動,弘揚沙灘文化,豐富日照夏季 “3s”旅游產(chǎn)品內(nèi)涵,提升日照知名度和美譽(yù)度,促進(jìn)日照旅游發(fā)展。
沙灘文化節(jié)在創(chuàng)意、策劃和實施的過程中,以突出沙灘,體現(xiàn)文化,著眼參與為原則,表現(xiàn)出國際性、參與性、拉動性和市民性四大特點。
國際性。十余項活動均有外國選手或游客參與。
參與性。十余項活動都以不同形式設(shè)計了游客現(xiàn)場參與的內(nèi)容,讓游客通過自身的參與體驗輕松自然的沙灘文化,突出了參與性的特點。
拉動性。舉辦本次沙灘文化節(jié)就是要提高日照夏季旅游的文化內(nèi)涵,豐富旅游菜單,拉動旅游消費。可發(fā)動各地旅行社組織游客參加沙灘文化節(jié)。相信會對今年夏季日照的食、住、游、購等起到一定的拉動作用。
市民性?;顒拥男问健?nèi)容都面向普通市民,貼近大眾,立足公眾最熟悉的海洋沙灘文化,活動的組織方案也淡化政府色彩,突出休閑、輕松的旅游氛圍,力爭辦成真正的市民節(jié)日,體現(xiàn)市民性的特點。
強(qiáng)化國際性、市民性、參與性和拉動性四大節(jié)日特性,不斷開拓目標(biāo)客源市場,定位華北、京津、山東客源市場,重點開拓日、韓市場。以沙雕、沙灘排球、足球賽等市民、游客喜愛的項目,搞好“開幕式”、“日照小姐大賽”、 “市民沙雕賽”等關(guān)注度高、參與性強(qiáng)的活動。
供更多選擇,豐富文化生活,增強(qiáng)參與互動,拉動旅游消費。
主辦:日照市人民政府
承辦:
日照東港區(qū)管委會
日照開發(fā)區(qū)管委會
日照市體育局
日照市旅游局
協(xié)辦:
日照市活動協(xié)調(diào)指導(dǎo)辦公室
日照市總工會
日照電視臺
日照人民廣播電臺
日照日報
媒體支持:
日照旅游網(wǎng)、日照衛(wèi)視、日照開發(fā)區(qū)電視臺、日照晚報、日照日報
時間:20xx年7月x日至8月x日
地點:日照海水浴場
(一)開幕式
時間:7月x日
地點:海水浴場
的日照小姐秀場,精彩紛呈的異國風(fēng)情表演,優(yōu)美奔放的主題歌演唱,炫目輝煌的冷焰火表演、震撼視聽的巨型led烘托以及熱烈盛大的度假區(qū)文化旅游資源巡游等來展示日照旅游的風(fēng)采。
承辦:沙灘節(jié)組委會
(二)國際沙灘攀巖邀請賽
時間:7月x、x日
地點:海水浴場
(三)國際沙灘極限飛盤公開賽
時間:7月x、x日
地點:海水浴場
概述:豐富沙灘文化節(jié)內(nèi)涵,全民健身,推廣極限飛盤運動,屆時將請20支國內(nèi)外隊伍、百余人參賽。
承辦:日照xxxxxx公司
(四)市民才藝大賽頒獎晚會
時間:20xx年7月x日
地點:海水浴場xx舞臺
概述:晚會將以“魅力沙灘節(jié)、浪漫萬平口”為主題,對首屆“萬平口杯”市民才藝大賽進(jìn)行總結(jié)和頒獎。在頒獎的同時,獲獎選手將在現(xiàn)場展示獲獎才藝。 承辦:
東港區(qū)萬平口浴場管理有限責(zé)任公司
日照xxxxx公司
(五)沙灘狂歡月活動
時間:7月-8月
地點:海水浴場
概述:海水浴場海岸沿線設(shè)四個演藝舞臺及若干海鮮排檔,白天組織區(qū)內(nèi)武術(shù)、模特、學(xué)校等演藝資源進(jìn)行表演;沙灘上組織排球、足球、游泳、沙灘趣味體育比賽等活動項目,晚上舉行啤酒、海鮮、音樂狂歡派對,使十里黃金海岸變成沙灘狂歡樂園。
承辦:xxxxxxx
(六)市民沙雕大賽
時間:8月x日
地點:金石灘黃金海岸
(七)“鳥人”大賽
時間:8月x日
地點:海水浴場
概述:使用無動力飛行器參加的滑行比賽,屆時將有眾多國內(nèi)外好手參與,國際化、娛樂性強(qiáng)、關(guān)注度高,很符合沙灘文化節(jié)的特性。
承辦:日照xxxxxx
(八)“日照小姐”大賽
時間:8月
地點:萬平口海水浴場
(九)國際越野大會
時間:8月
地點:海水浴場
概述:創(chuàng)造性地將汽車場地越野、山地自行車越野、定向越野全球最具吸引力三個項目整合一體,將大會打造成全球最具特色的越野綜合賽事之一,將吸引眾多海內(nèi)外越野愛好者參與。期間,將舉辦自駕、越野嘉年華、汽車露營派對、越野車展等活動。
承辦:日照xxxxxx
(十)萬平口人體彩繪邀請賽
時間:8月
地點:萬平口海水浴場
(十一)沙灘節(jié)攝影大賽
時間:沙灘節(jié)期間
概述:活動過程中的動態(tài)發(fā)片報道、整體結(jié)束后《日照日報》、沙灘節(jié)網(wǎng)站等進(jìn)行優(yōu)秀作品選登。
承辦:日照市攝影協(xié)會、日照日報
(十二)萬平口環(huán)保海報設(shè)計大賽
時間:沙灘節(jié)期間
地點:萬平口海水浴場
桌游活動策劃方案篇十一
引言:桌上游戲,簡稱桌游,是一種朋友小聚的最佳溝通方式,近些年風(fēng)靡大學(xué)生群體。為了增強(qiáng)我們大聯(lián)會成員之間的溝通交流,增進(jìn)感情,同時通過桌上游戲訓(xùn)練大學(xué)生們的思考力、記憶力、聯(lián)想力和判斷力,學(xué)習(xí)與人相處之道,橫欄鎮(zhèn)大學(xué)生聯(lián)合會擬舉辦以“步步為贏”為主題的桌游大賽。
一、活動時間:8月26日星期五下午2:00-6:00。
二、活動地點:志愿者活動室(即西沖居委會籃球場附近)。
三、活動對象:橫欄鎮(zhèn)大學(xué)生聯(lián)合會會員。
四、活動內(nèi)容:
有意切磋三國殺的參賽者可于賽后進(jìn)行互動游戲。
五、比賽規(guī)則:詳見策劃書附件一、二。
六、獎勵辦法:uno及殺人游戲均采用積分制計分,分別獎勵總分前三名,此外,殺人游戲?qū)⒃u選出“殺人王”和“神警探”(不與前三名重復(fù))。
七、報名方式:參賽者請于8月24日本周三晚上12點前報“姓名+電話號碼+參與項目名稱”至。
橫欄鎮(zhèn)大學(xué)生聯(lián)合會。
附件一:
殺人游戲規(guī)則。
1.參加人數(shù)及警匪配置。
參加人數(shù)限定在11~16人范圍內(nèi)。
其中玩家數(shù)在11~14人為3警3匪配置,15~16人為4警4匪配置。
2.基本原則。
1)警察:找出殺手并帶領(lǐng)平民公決出殺手。
2)殺手:找出警察并在天黑時殺掉。
3)平民:幫助警察公決出殺手。任何時候平民都不得故意幫助殺手。
3.游戲流程(以12人游戲為例)。
1)裁判將洗好的12張牌(其中有各3個警察牌和殺手牌及6個平民牌)交大家抽取。自己看自己的牌,不要讓其他人知道你抽到的是什么牌。
2)裁判開始主持游戲,眾人要聽從裁判的口令。
3)裁判說:天黑了,請大家閉眼。
4)等大家都戴好面具后,裁判說:殺手請睜眼。
5)抽到殺手牌的3個殺手輕輕將面具摘下,辨認(rèn)自己的同伴。
6)確認(rèn)完同伴后由任意一位殺手或眾殺手統(tǒng)一意見后示意裁判殺掉某人,如果意見無法完全統(tǒng)一,則由裁判取其中多數(shù)人的意見(不給任何意見者被裁判判視為同意其他人的意見)。注意不要發(fā)出聲音讓別人察覺。
7)裁判在示意確定死亡的人是誰了之后說:殺手請閉眼。
8)(稍后)裁判說:警察請睜眼。
9)抽到警察牌的3個警察以相同的方式睜開眼睛,相互確認(rèn)自己的同伴。
10)確認(rèn)完同伴后由某一個警察或警察們統(tǒng)一意見后指出一個其認(rèn)為是殺手的人,并由裁判給出相應(yīng)的手勢來告知警察被指認(rèn)人的準(zhǔn)確身份。
11)(指認(rèn)完成后)裁判說:警察請閉眼。
12)(稍后)裁判說:天亮了,請大家睜眼。
13)待大家都睜眼后,裁判宣布這一輪誰被殺,同時,裁判指示被殺者留遺言。
14)被殺者可以指認(rèn)自己認(rèn)為是殺手的人,并陳述理由。遺言畢,被殺者退出本局游戲,不得繼續(xù)參與游戲進(jìn)程。但如果其仍留在包房內(nèi),則在其他活人閉眼時亦必須閉眼,以防止影響活人正常繼續(xù)游戲。
15)裁判主持由被殺者右手邊第一人開始逐一陳述自己的觀點,發(fā)言必須說“過”以表示發(fā)言結(jié)束。每個人每輪只有一次發(fā)言機(jī)會,且除自己發(fā)言時間以外不得發(fā)表任何意見。
16)發(fā)言完畢,由裁判主持投票。從本輪被殺者右手邊第一個人開始進(jìn)行投票,裁判叫到誰,想投票給他的人可以投票。每個人只有一次投票機(jī)會,也可棄權(quán)不投。
17)投票完畢后,得票最多者視為被公決出局,可留遺言,然后退出本局游戲,此時,本局游戲第一輪結(jié)束。
18)按照上述順序進(jìn)入本局第二輪游戲,同樣由裁判宣布天黑閉眼,然后重復(fù)以上過程。
19)留遺言人數(shù)與警匪人數(shù)相同。即如果是3警3匪配置,則前面3個死人(包括被殺者和被公決者)可留遺言。其后死的人沒有遺言。
20)直到某一種身份者全部出局,本局游戲結(jié)束。此時依照游戲勝負(fù)判定方法由裁判判定本局結(jié)果。
4.游戲勝負(fù)判定方法。
1)殺手一方全部死去,則警察一方獲勝。
2)警察一方全部死去,則殺手一方獲勝。
3)平民全部死去為平局。
4)平民的勝負(fù)與警察相同。即,警察贏則平民為贏;警察輸則平民為輸。
5)在投票過程中,如出現(xiàn)得最多票數(shù)者達(dá)到一人以上,則由平票者進(jìn)行再一輪的發(fā)言,發(fā)言過后再對平票人進(jìn)行投票,得票多的人出局;若再次出現(xiàn)平票,則由平票人以外的其他人逐一發(fā)言,之后投票,得票多的人出局;若仍然平票,則本局將被系統(tǒng)硬性判定為平局。
5.計分制度:
視每局的身份定分,贏者可得分,輸者沒分。
法官:1分。
平民:2分。
殺手:3分。
警察:3分。
6.獎勵制度:
當(dāng)殺手累積得分最高的封為“殺人王”
當(dāng)警察累積得分最高的封為“神警探”
記下每個人每局的得分,最后算出得分最高的前三名。(不包含殺人王&神警探)。
附件二:
uno游戲規(guī)則。
每人抽一張牌,按牌分值最高者為發(fā)牌人并最先出牌人。
發(fā)牌人給每人發(fā)7張牌,剩余的牌作為牌庫。翻開牌庫的第1張(以數(shù)字牌為準(zhǔn),不是的話繼續(xù)翻牌),牌面朝上,作為第1張出牌。
由發(fā)牌人左手邊開始,先依順時針方向,輪流出牌。
每人選擇打出手中與上一家出的牌,相同顏色、數(shù)字或功能的牌。
例如:上家出的牌為紅色3,下家則可。
1、出任何顏色的3號牌或。
2、出任何號碼的紅色牌或。
3、出任何紅色的暫停牌、反轉(zhuǎn)牌或+2牌。
4、也可出變色牌或+4牌。
若無牌可跟時則罰摸1張,然后換下一家出牌。
出完倒數(shù)第2張牌時,需立即喊一聲uno,提醒大家自己只剩1張。若是忘記喊uno,則罰摸2張。
勝利:最快出清手中牌的人即獲勝成為贏家,其余玩家手中的牌的點數(shù)總和為該玩家的勝利點數(shù),當(dāng)勝利點數(shù)總和達(dá)到500時贏得這個游戲。
失敗:點數(shù)越多者,則輸越多。
注:
1、任何玩家被罰摸牌時不能出牌,由其下家跟著規(guī)則出牌。
2、若贏家最后一張打出的是+2牌或+4牌,游戲雖已結(jié)束但下家仍需受罰。
3、若牌庫用完還尚未有人獲勝時,則將廢牌堆(最上一張除外)重新洗牌,作為新的牌庫繼續(xù)玩。
4、在手中的最后一張牌必須為1~9的數(shù)字牌或+2(drawtwo)或+4牌,其余的牌不能作為最后一張牌出。例:當(dāng)上家出了一張藍(lán)2,自己手中還剩一張藍(lán)reverse(反轉(zhuǎn)),則不能出,必須摸一張。
[optional:打錯牌、抓錯人、自己喊錯uno、超過5秒不出牌者,均需罰摸2張牌。
牌面分值:
0-9數(shù)字牌以牌面上的數(shù)字為分?jǐn)?shù)。
+2牌每張20分。
轉(zhuǎn)向牌每張20分。
暫停牌每張20分。
萬能牌和+4牌每張50分(黑色牌)。
贏家:積分制,積分越少者為贏,選出前三名。
桌游活動策劃方案篇十二
5、指定地點報名在海報有,趣味游戲可于活動當(dāng)天在現(xiàn)場報名。
6、各球隊要安排人員維護(hù)比賽現(xiàn)場次序,參賽隊員要堅守裁判判決。
8、比賽友誼第一,比賽第二為原則。
9、各比賽項目的要求和標(biāo)準(zhǔn)以各相關(guān)細(xì)則為準(zhǔn)。
10、活動項目若有變化或未盡事宜,將另行通知。
11、活動的最終解釋權(quán)歸聚可達(dá)男子籃球隊所有。
十二、活動材料:
桌游活動策劃方案篇十三
我們不知道他們?yōu)槭裁磿蔀楣鹿牙先耍撬麄冊?jīng)一定有很多的親人,在這樣的日子里,他們一定會倍加思念他們的親人,在這樣的日子里,他們的心情一定很難受。所以,我們希望通過我們的歌舞等節(jié)目、我們的慰問等來撫慰老人們的心,通過我們的努力,讓他們感受到親情的溫暖,更希望我們能給他們送去一些越冬的物資,讓他們這個冬天不會受冷。
傳承重陽久久,心系老人久久
xxx年10月24日
主辦單位:xx學(xué)院青年志愿者協(xié)會
承辦單位:xx學(xué)院青年志愿者協(xié)會愛心助殘部
青年志愿者協(xié)會宣傳部負(fù)責(zé)宣傳 負(fù)責(zé)人:xx
青年志愿者協(xié)會策劃部負(fù)責(zé)策劃 負(fù)責(zé)人:xx
青年志愿者協(xié)會愛心文藝部負(fù)責(zé)文藝節(jié)目 負(fù)責(zé)人:xx
青年志愿者協(xié)會籌資部負(fù)責(zé)活動經(jīng)費 負(fù)責(zé)人:xx
青年志愿者協(xié)會財務(wù)部負(fù)責(zé)記賬、出納等 負(fù)責(zé)人:xx
青年志愿者協(xié)會愛心助殘部負(fù)責(zé)統(tǒng)籌工作 負(fù)責(zé)人:xx
青年志愿者協(xié)會其他各個部門由愛心助殘部調(diào)遣 負(fù)責(zé)人:xx
a) 青年志愿者協(xié)會宣傳部做展板、廣播宣傳等
b) 青年志愿者協(xié)會愛心文藝部排練節(jié)目
c) 心理健康部派人到敬老院跟老人溝通,希望他們能以一顆輕松愉快的心過節(jié)日
d) 青年志愿者協(xié)會愛心助殘部準(zhǔn)備好擴(kuò)音器、筆記本電腦等設(shè)備
a) 早晨八點于我院飛天廣場整隊,步行前往新平鎮(zhèn)敬老院
d) 衛(wèi)生打掃完畢,由愛心助殘部衛(wèi)生小組負(fù)責(zé)人安排文藝演出會場布置
f) 演出開始,首先由新平鎮(zhèn)鎮(zhèn)長講話,后是節(jié)目上演
g) 演出結(jié)束,餃子出鍋,邀老人們吃中飯
a) 由衛(wèi)生員小組負(fù)責(zé)收拾會場,打掃干凈庭院
b) 事后,與老人拍照留念,道別,整隊,清點人數(shù),返校
雞蛋 4 元每斤*15斤=60 元
蛋糕 5 元每斤*4 斤=20 元
面粉 6 元每斤*5 斤=30 元
肉 12 元每斤*6 斤=72 元
白菜、韭菜、香油、佐料等共計50 元
桌游活動策劃方案篇十四
2、通過分區(qū)的游園活動和親子游戲,提高學(xué)生學(xué)習(xí)英語的.興趣,另一方面也做為一學(xué)期學(xué)習(xí)成果的小匯報。
主要通過游園的形式,區(qū)域可分為:展覽區(qū)、活動區(qū)游樂區(qū)
展覽區(qū):主要是通過照片,圖片,影像等方式來向家長展示學(xué)生在校學(xué)習(xí)英語的情況和成果。影像方面可以是學(xué)生上課、律動、英語劇場表演等的錄制材料。
活動區(qū):主要是通過操作活動和親子游戲來讓家長了解幼兒的英語掌握情況,也讓學(xué)生在與家長共同游戲中提高對英語學(xué)習(xí)的興趣。
游樂區(qū):主要針對的是戶外器械,學(xué)??筛鶕?jù)自己園擁有器械的情況來定,建議加以學(xué)習(xí)英語的內(nèi)容,以增加器械游戲的新鮮感和趣味性。
園內(nèi)圣誕節(jié)的環(huán)境布置,各年齡段學(xué)生英文知識的鞏固準(zhǔn)備,獎品、展覽區(qū)平時英語學(xué)習(xí)情況,活動情況及節(jié)目表演的照片,影像的搜集。
玩法:讓學(xué)生邊念邊按順序?qū)⒄秤?6個字母的珠子或其他可穿物體穿入繩子,家長在一旁可提醒幼兒邊念邊穿。按順序穿齊26個字母的學(xué)生,可到領(lǐng)獎處獲得一份小獎品。
準(zhǔn)備:粘有一冊單詞的彩色小皮球若干、裝球籃筐6個
玩法:學(xué)生站在一端,家長手持籃子站在對面。學(xué)生一端有個籃子,籃子里裝著粘有一冊單詞的彩色小皮球,每個籃子都有一個老師看護(hù)。游戲開始,學(xué)生要從自己身后的籃子里拾起并念出皮球上畫的物品的英文名字(如果沒念出,看護(hù)的老師就不能讓幼兒拾起),而后向家長扔球,家長拿籃子接球,以接住球多為勝。
準(zhǔn)備:4---6套分別寫有26個字母或相應(yīng)單詞的人物卡,
玩法:請學(xué)生將弄亂的26個字母或相應(yīng)單詞的人物卡,邊說邊找到相應(yīng)的朋友,如a的好朋友是apple。家長可在旁邊幫忙,督促學(xué)生開口說。26個字母的好朋友都找到的小朋友,就可以到圣誕老人那領(lǐng)一份小獎品。
準(zhǔn)備:粘有該學(xué)期所學(xué)單詞的易拉罐若干
玩法:學(xué)生只有念出易拉罐上的單詞才能拿其進(jìn)行搭建“高樓”,看誰疊的易拉罐高,便可到圣誕老人那獲得一份小獎品。
準(zhǔn)備:粘有該學(xué)期所學(xué)單詞的八寶粥罐子若干,有吸鐵石釣鉤的魚桿若干,籃子若干
玩法:學(xué)生用魚桿釣“魚”,釣上來的“魚”只有念出它身上的單詞,才能放進(jìn)自己的籃子里。最后拿籃子里的“魚”向圣誕老人要相應(yīng)的禮品。
桌游活動策劃方案篇十五
書法是我們中華文化的精髓.她是美的代名詞.可在現(xiàn)代流行元素日益猖獗的今天.已經(jīng)日益衰竭.特別是我們的軟筆書法,更是今非昔比.今天,在素質(zhì)教育的浪潮中.我們各高校的同學(xué)本著對書法的熱愛和忠誠.本著對民族優(yōu)秀文化傳承的熱情.特舉辦了各高校書法聯(lián)展活動。
1:為了弘揚中華民族文化與傳統(tǒng)美德。
2:為了促進(jìn)高校之間的交流.
3:為了豐富大學(xué)生課余生活.
在我校成功更名大學(xué)之際,為我校成功更名大學(xué)增添了一份色彩.使大學(xué)生更好的傳承中華民族的傳統(tǒng)文化與美德.同時,也促進(jìn)了校與校之間的友誼和文化交流.使人們更好的了解我校.更為同學(xué)們提供了一個豐富多采的課余生活.
(-):起草活動策劃書.
1:時間:xx年5月15日
2:地點:學(xué)院小樹林
(二):前期宣傳工作.
海報宣傳.由我協(xié)會宣傳部門根據(jù)時間.地點等內(nèi)容分別制作并張貼于食堂等醒目處.
作品的集中:
展出具體流程:
(一): 5月15日至18日將在我校展出.
時間:8點至20點
地點:學(xué)院小樹林
(二):從20號后將分別在其他四個高校展出.
(三):展區(qū)布置.
(四):人員分配.
1.為了保證作品的安全.我協(xié)會會員將輪流值班.(每次兩人.由沒課的會員擔(dān)任)
2.晚上將由我協(xié)會會員對作品進(jìn)行收藏,保管.
江西生物學(xué)院第七屆書法協(xié)會
xx年5月14日
桌游活動策劃方案篇十六
徐云燕:項目預(yù)算分析。
陳星星:市場及營銷環(huán)境分析。
藍(lán)曉菲:營銷等具體實施方案分析。
余樂意:提出項目并制作ppt及演講。
二、創(chuàng)業(yè)背景。
桌面游戲這個名詞來源于英文boardgame,也譯作桌上游戲,就是在桌面上玩的游戲。簡稱bg,或者“桌游”。就其字面意思,廣義地來講,“桌面游戲”包括大家所熟知的象棋、撲克、麻將等傳統(tǒng)棋牌類游戲;而在專業(yè)游戲界,“桌面游戲”專指歐美傳入的有特定主題和專業(yè)道具的新式互動游戲。
桌上游戲很簡單,它只需要一些游戲配件、一本規(guī)則書、一張大桌子、一些一起玩的人;桌上游戲也不簡單,一個好的游戲,它需要與人互動,需要動腦。
桌面游戲發(fā)源于德國,在歐美地區(qū)已經(jīng)風(fēng)行了幾十年。桌游內(nèi)容涉及戰(zhàn)爭、貿(mào)易、文化、藝術(shù)、城市建設(shè)、歷史等多個方面,大多使用紙質(zhì)材料加上精美的模型輔助。它是一種面對面的游戲,非常強(qiáng)調(diào)交流。因此,桌游室家庭休閑、朋友聚會、甚至商務(wù)閑暇等多種場合的最佳溝通方式。
桌游所面向的人員不分男女老幼、老手新人,都可以享受歡樂,這就是以一種具有魅力的休閑娛樂方式。它最吸引人的地方莫過于它擁有互動性,包含人與人之間的溝通與對話。相比冰冷的計算機(jī)屏幕,從在線游戲去培養(yǎng)人際關(guān)系與尋求自我認(rèn)同,這樣的場景畫面帶給人的感覺更為真實,而原本簡單的游戲性便因此大大地增幅。
三、市場及營銷環(huán)境分析。
(一)市場背景分析。
國外市場:現(xiàn)在桌游吧這一類的的店鋪已經(jīng)占據(jù)了全世界范圍里的很多國家和地區(qū),例如歐美,美洲,澳洲,日本臺灣等地。很多有興趣投資桌游吧的老板現(xiàn)在大部分都是以家盟店的形式加盟其他國家和地區(qū),市場已經(jīng)比較飽和。
國內(nèi)市場:國內(nèi)很多地方已經(jīng)開始了桌游吧的熱潮,如最先得到桌游吧開展的上海,北京,深圳,廣州等。
杭州市場:桌游吧目前在杭州下沙尚處于起步階段,由于整個產(chǎn)業(yè)剛剛起步,因此整個市場有待開發(fā)、完善。已有7、8家專門的桌游吧,店面規(guī)模不大,主要遍布在傳媒對面有兩家,物美對面有一家,育英對面有一家,經(jīng)貿(mào)附近也有一家。玩的基本上都是“80后”、“90后”的年輕人,下沙是有高教園區(qū),學(xué)生居多。一到周和節(jié)假日店里生意就會變好,炎炎夏日時更會很多的客流量。
(二)營銷環(huán)境分析(swto)。
四、市場定位。
(1)市場細(xì)分。
人口變量年齡。
性別。
婚姻狀況。
教育。
職業(yè)。
心理變量社會階層。
性格。
生活狀況中下階層,白領(lǐng)外向,社交型,雄心勃勃單身或戀愛中,有家庭的較少調(diào)查分析。
b.對于被調(diào)查者參加過的各種各樣的形式的聚會所持的態(tài)度可知,他們希望有新的聚會形式占總數(shù)的47%,而普遍人覺得聚會形式單一而感到無聊占28%。人們參與各種娛樂活動并沒有很強(qiáng)的目的性,很少有人為了去ktv唱歌而去ktv,為了去看電影而去電影院。他們更看重的是娛樂時的放松的氛圍以及與人交流的情感體驗。由此可推出文明的“桌游”可以讓一些人遠(yuǎn)離網(wǎng)絡(luò)暴力游戲,除了酒吧、k歌等場所,也為年輕人提供了一個健康的相對輕松的休閑空間。
(2)目標(biāo)市場的選擇。
我們的桌游吧實行的是集中性市場策略。目標(biāo)市場集中,將所有的資源力量集中,主營三國殺這類較熱門的游戲,進(jìn)行專業(yè)化經(jīng)營,能滿足特定顧客的需求的優(yōu)點;其次還可以快速開發(fā)適銷對路的產(chǎn)品,有利于降低生產(chǎn)成本,節(jié)約營銷費用,來增加利潤。
(3)市場定位。
1、明確競爭的優(yōu)勢:桌游成為當(dāng)今青年聚會的新主題,增強(qiáng)了人與人之間的溝通,為80后的成年人彌補(bǔ)了童年的遺憾,為聚會提供了娛樂等。不僅可以使玩家們的思維邏輯得到鍛煉,而且防止大腦早衰。我店的游戲種類繁多,環(huán)境優(yōu)雅,服務(wù)貼心。
2、選擇競爭優(yōu)勢:價格適中,環(huán)境舒適。不斷更新產(chǎn)品,還可以在店里出售相關(guān)書籍報刊雜志,供大家購買。不定時舉行新手和高手的交流活動,吸引更多顧客;到附近一些高校、中學(xué)推廣,讓人們來試玩從而回去校內(nèi)、外做宣傳。
3、顯示競爭優(yōu)勢:商業(yè)街地理位置優(yōu)越,人群消費集中,附近除了買衣服鞋子飾品的店鋪較多外少有其他同類型消費場所。
五、市場營銷計劃及具體實施方案。
(一)產(chǎn)品策略。
1、針對產(chǎn)品。
型游戲)等以滿足消費者不同層次的需求,只有不斷滿足顧客的需求,才能留住他們的腳步。
2、針對服務(wù)。
1)為初學(xué)者提供“高手教路”的咨詢服務(wù),以便玩家對游戲的掌握。進(jìn)行游戲介紹,翻閱游戲菜單,目錄,按照分類看簡介,總比站在游戲架前不知所措和亂選一通好.
2)準(zhǔn)備舒適的休息區(qū),等人時傻坐著可不是好的感覺,沙發(fā)+雜志+游戲機(jī)可能更容易讓顧客滿足和感到溫馨。為目標(biāo)客戶準(zhǔn)備茶飲、果汁、小吃、甜品、簡餐等可供購買。
3)為提供更好的服務(wù),要求服務(wù)人員熱情、真誠,還要幫有需要的客戶介紹桌游的玩法。
必要時可以陪著客人玩。
4)背景音樂。安靜的環(huán)境有的時候會給人感覺死氣沉沉,特別是在人少的時候,適當(dāng)?shù)?音樂可以改善玩游戲的心情,圣誕,新年音樂在相應(yīng)節(jié)日播放更是氛圍加倍。
5)禁煙區(qū)和吸煙區(qū)。雖然吸煙是有害的,但顧客總是會有不同的需求,完全排斥一方或混在一起都影響經(jīng)營,分區(qū)是最簡單的。
(二)價格策略。
店面選址在下沙,面向的消費人群主要是在校大學(xué)生,所以價格不能定位過高。
收費方式:會員:6元/小時;非會員:8元/小時。
會員可以享受20元暢玩;非會員30元暢玩。
成為會員:預(yù)存50元即可成為會員。
(三)促銷策略。
為了向消費者或用戶傳遞產(chǎn)品信息,激發(fā)他們的購買欲望和購買行為,以達(dá)到擴(kuò)大銷售的目的。我們將合適的產(chǎn)品,在適當(dāng)?shù)攸c、以適當(dāng)?shù)膬r格出售的信息傳遞到目標(biāo)市場,一般是通過兩種方式:
一、人員推銷(推式策略)。
1、傳單發(fā)放:傳單發(fā)放是最有效最直接的宣傳方式,在各高校門口發(fā)放給大學(xué)生,或者在附近小區(qū)發(fā)放給年輕人,并在傳單上注明憑傳單可以獲得一定的優(yōu)惠。
2、上門推銷。我們可以在就近向消費人群推銷我們的游戲,介紹桌游的特性,引起他們的興趣和好感。
二、非人員推銷(拉式策略)。
1、在網(wǎng)上發(fā)布店里的最新促銷信息和活動,和店面的發(fā)展歷程,精彩的玩家故事,吸引目標(biāo)人群關(guān)注和搜索引擎的收錄。達(dá)到傳播信息的沉積,方便玩家隨時查到關(guān)于你店里的信息。
2、聯(lián)系學(xué)校中的社團(tuán),在他們搞活動的時候,通過提供經(jīng)濟(jì)或者獎品贊助,條件是讓這些社團(tuán)在活動宣傳單和海報上宣傳桌游吧。這樣做的好處是成本低,宣傳單和海報錢都不需要自己出,同時節(jié)省宣傳的人力,并且這樣的廣告方式進(jìn)入校園不會有阻礙。
桌游活動策劃方案篇十七
一、活動名稱:山東三川集團(tuán)“慶五一,大家一起來”娛樂活動 二、活動目的:在五一國際勞動節(jié)來臨之際,充分發(fā)揮三川員工的文藝表演才能,大家一起來參與,豐富全體員工的文化娛樂生活。
三、活動時間:20xx年5月1日下午2點開始
四、活動地點:山東三川集團(tuán)2樓會議室
五、參加人員:山東三川集團(tuán)全體員工
六、主持人:xx和xx
七、注意事項:
1.注意時間安排,根據(jù)現(xiàn)場氣氛,靈活掌握節(jié)奏; 2.遵守活動規(guī)則,積極參與,調(diào)動活動氣氛; 3.在活動過程中堅持適度原則,要活潑但不失莊重;4.活動分為集體游戲類和個人表演類,希望大家積極報名,共同娛樂。個人表演類每個部門至少提供2個節(jié)目,根據(jù)情況公司會作具體安排。
八、活動流程:
1.主持人介紹活動的基本情況,請領(lǐng)導(dǎo)致辭; 2.領(lǐng)導(dǎo)致辭; 3.娛樂互動;
熱場游戲:現(xiàn)場每人分發(fā)兩張紙條,在其中一張上寫上在哪里,另一張寫上在干什么,收起分別放入兩個容器中。每人在兩個容器中各抽取一張紙條,然后把自己抽到的內(nèi)容,以“今天下午我(是固定的)在哪里干什么”的形式念出來,大家可以隨便寫。
(1)游戲類:
大力神(扳手腕):找張桌子當(dāng)擂臺,一人做擂主,接收其他人的挑戰(zhàn),進(jìn)行扳手腕游戲。標(biāo)準(zhǔn)是擂主不用扳倒對手,只要保持10秒不被扳倒就算贏,而參加的人要在10秒內(nèi)扳倒擂主才算贏。假如參加游戲的人贏了的話,也可以代替原來的擂主,由此類推。
知識問答:根據(jù)三川集團(tuán)的基本情況,設(shè)定題目,考察大家對我們公司的了解程度,有利于員工更詳細(xì)全面的了解我們公司,增強(qiáng)主人翁意識。
(2)表演類:
自由k歌:只要想唱,就可以在這個舞臺上一展歌喉,人人參與,氛圍活躍。
(3)我們都是一家人,交流溝通:
由于平時領(lǐng)導(dǎo)和員工都忙于工作,彼此交流的機(jī)會較少,以本次活動為契機(jī),員工可以向領(lǐng)導(dǎo)反映一些工作和生活中遇到的問題,對公司未來的發(fā)展提一些建議,談一下自己的想法,此項活動有利于拉近領(lǐng)導(dǎo)與員工的距離,樹立領(lǐng)導(dǎo)的威信,調(diào)動員工工作的積極性,更好地建設(shè)三川集團(tuán)!
4.總結(jié)評優(yōu)
(1)領(lǐng)導(dǎo)對本次活動進(jìn)行點評總結(jié);
(2)主持人根據(jù)評比表現(xiàn)和記錄,宣布評比結(jié)果,對表現(xiàn)優(yōu)秀的團(tuán)隊和個人予以獎勵。
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