方案是為了解決特定問題或達(dá)到特定目標(biāo)而制定的一系列步驟和措施。方案制定的過程中需要充分的溝通和協(xié)商。對(duì)于制定方案的過程和要點(diǎn),小編給出了一些實(shí)用的經(jīng)驗(yàn)和建議。
桌游活動(dòng)策劃方案篇一
以“展演日照魅力、彰顯東港風(fēng)采”為主題;以海水浴場(chǎng)為主會(huì)場(chǎng);以增進(jìn)游客參與為目的,通過舉辦健康、歡樂和時(shí)尚的系列旅游、體育、文化等活動(dòng),弘揚(yáng)沙灘文化,豐富日照夏季 “3s”旅游產(chǎn)品內(nèi)涵,提升日照知名度和美譽(yù)度,促進(jìn)日照旅游發(fā)展。
沙灘文化節(jié)在創(chuàng)意、策劃和實(shí)施的過程中,以突出沙灘,體現(xiàn)文化,著眼參與為原則,表現(xiàn)出國際性、參與性、拉動(dòng)性和市民性四大特點(diǎn)。
國際性。十余項(xiàng)活動(dòng)均有外國選手或游客參與。
參與性。十余項(xiàng)活動(dòng)都以不同形式設(shè)計(jì)了游客現(xiàn)場(chǎng)參與的內(nèi)容,讓游客通過自身的參與體驗(yàn)輕松自然的沙灘文化,突出了參與性的特點(diǎn)。
拉動(dòng)性。舉辦本次沙灘文化節(jié)就是要提高日照夏季旅游的文化內(nèi)涵,豐富旅游菜單,拉動(dòng)旅游消費(fèi)??砂l(fā)動(dòng)各地旅行社組織游客參加沙灘文化節(jié)。相信會(huì)對(duì)今年夏季日照的食、住、游、購等起到一定的拉動(dòng)作用。
市民性?;顒?dòng)的形式、內(nèi)容都面向普通市民,貼近大眾,立足公眾最熟悉的海洋沙灘文化,活動(dòng)的組織方案也淡化政府色彩,突出休閑、輕松的旅游氛圍,力爭辦成真正的市民節(jié)日,體現(xiàn)市民性的特點(diǎn)。
強(qiáng)化國際性、市民性、參與性和拉動(dòng)性四大節(jié)日特性,不斷開拓目標(biāo)客源市場(chǎng),定位華北、京津、山東客源市場(chǎng),重點(diǎn)開拓日、韓市場(chǎng)。以沙雕、沙灘排球、足球賽等市民、游客喜愛的項(xiàng)目,搞好“開幕式”、“日照小姐大賽”、 “市民沙雕賽”等關(guān)注度高、參與性強(qiáng)的活動(dòng)。
供更多選擇,豐富文化生活,增強(qiáng)參與互動(dòng),拉動(dòng)旅游消費(fèi)。
主辦:日照市人民政府
承辦:
日照東港區(qū)管委會(huì)
日照開發(fā)區(qū)管委會(huì)
日照市體育局
日照市旅游局
協(xié)辦:
日照市活動(dòng)協(xié)調(diào)指導(dǎo)辦公室
日照市總工會(huì)
日照電視臺(tái)
日照人民廣播電臺(tái)
日照日?qǐng)?bào)
媒體支持:
日照旅游網(wǎng)、日照衛(wèi)視、日照開發(fā)區(qū)電視臺(tái)、日照晚報(bào)、日照日?qǐng)?bào)
時(shí)間:20xx年7月x日至8月x日
地點(diǎn):日照海水浴場(chǎng)
(一)開幕式
時(shí)間:7月x日
地點(diǎn):海水浴場(chǎng)
的日照小姐秀場(chǎng),精彩紛呈的異國風(fēng)情表演,優(yōu)美奔放的主題歌演唱,炫目輝煌的冷焰火表演、震撼視聽的巨型led烘托以及熱烈盛大的度假區(qū)文化旅游資源巡游等來展示日照旅游的風(fēng)采。
承辦:沙灘節(jié)組委會(huì)
(二)國際沙灘攀巖邀請(qǐng)賽
時(shí)間:7月x、x日
地點(diǎn):海水浴場(chǎng)
(三)國際沙灘極限飛盤公開賽
時(shí)間:7月x、x日
地點(diǎn):海水浴場(chǎng)
概述:豐富沙灘文化節(jié)內(nèi)涵,全民健身,推廣極限飛盤運(yùn)動(dòng),屆時(shí)將請(qǐng)20支國內(nèi)外隊(duì)伍、百余人參賽。
承辦:日照xxxxxx公司
(四)市民才藝大賽頒獎(jiǎng)晚會(huì)
時(shí)間:20xx年7月x日
地點(diǎn):海水浴場(chǎng)xx舞臺(tái)
概述:晚會(huì)將以“魅力沙灘節(jié)、浪漫萬平口”為主題,對(duì)首屆“萬平口杯”市民才藝大賽進(jìn)行總結(jié)和頒獎(jiǎng)。在頒獎(jiǎng)的同時(shí),獲獎(jiǎng)選手將在現(xiàn)場(chǎng)展示獲獎(jiǎng)才藝。 承辦:
東港區(qū)萬平口浴場(chǎng)管理有限責(zé)任公司
日照xxxxx公司
(五)沙灘狂歡月活動(dòng)
時(shí)間:7月-8月
地點(diǎn):海水浴場(chǎng)
概述:海水浴場(chǎng)海岸沿線設(shè)四個(gè)演藝舞臺(tái)及若干海鮮排檔,白天組織區(qū)內(nèi)武術(shù)、模特、學(xué)校等演藝資源進(jìn)行表演;沙灘上組織排球、足球、游泳、沙灘趣味體育比賽等活動(dòng)項(xiàng)目,晚上舉行啤酒、海鮮、音樂狂歡派對(duì),使十里黃金海岸變成沙灘狂歡樂園。
承辦:xxxxxxx
(六)市民沙雕大賽
時(shí)間:8月x日
地點(diǎn):金石灘黃金海岸
(七)“鳥人”大賽
時(shí)間:8月x日
地點(diǎn):海水浴場(chǎng)
概述:使用無動(dòng)力飛行器參加的滑行比賽,屆時(shí)將有眾多國內(nèi)外好手參與,國際化、娛樂性強(qiáng)、關(guān)注度高,很符合沙灘文化節(jié)的特性。
承辦:日照xxxxxx
(八)“日照小姐”大賽
時(shí)間:8月
地點(diǎn):萬平口海水浴場(chǎng)
(九)國際越野大會(huì)
時(shí)間:8月
地點(diǎn):海水浴場(chǎng)
概述:創(chuàng)造性地將汽車場(chǎng)地越野、山地自行車越野、定向越野全球最具吸引力三個(gè)項(xiàng)目整合一體,將大會(huì)打造成全球最具特色的越野綜合賽事之一,將吸引眾多海內(nèi)外越野愛好者參與。期間,將舉辦自駕、越野嘉年華、汽車露營派對(duì)、越野車展等活動(dòng)。
承辦:日照xxxxxx
(十)萬平口人體彩繪邀請(qǐng)賽
時(shí)間:8月
地點(diǎn):萬平口海水浴場(chǎng)
(十一)沙灘節(jié)攝影大賽
時(shí)間:沙灘節(jié)期間
概述:活動(dòng)過程中的動(dòng)態(tài)發(fā)片報(bào)道、整體結(jié)束后《日照日?qǐng)?bào)》、沙灘節(jié)網(wǎng)站等進(jìn)行優(yōu)秀作品選登。
承辦:日照市攝影協(xié)會(huì)、日照日?qǐng)?bào)
(十二)萬平口環(huán)保海報(bào)設(shè)計(jì)大賽
時(shí)間:沙灘節(jié)期間
地點(diǎn):萬平口海水浴場(chǎng)
桌游活動(dòng)策劃方案篇二
由于三國殺等桌面游戲在系內(nèi)人氣逐漸提升,我們決定舉辦一次桌游活動(dòng),并將其作為傳統(tǒng)活動(dòng)每年一度地舉辦下去。以此來豐富大家課余生活,增進(jìn)同學(xué)間友誼。
1,在宿舍文化月中,豐富同學(xué)的課余生活。
2,盡可能讓更多人參與進(jìn)來,增進(jìn)宿舍同學(xué)感情,活躍系內(nèi)氣氛。
3,豐富課余生活,尤其是對(duì)喜歡三國殺,狼人殺的同學(xué)一次大展身手的機(jī)會(huì)。
4,緩解學(xué)習(xí)壓力。
xxxxxx。
1,狼人殺威海選項(xiàng)同一時(shí)間內(nèi)只進(jìn)行一局,每局人數(shù)為8到18人,主持任冰珅。每局結(jié)束后獲勝陣營有小獎(jiǎng)品。
2,三國殺比賽采取八人局進(jìn)行比賽,比賽延續(xù)積分制規(guī)則(即每局比賽完成后進(jìn)行計(jì)分)最后通過積分來進(jìn)行評(píng)獎(jiǎng)。裁判將選定2至3人,用于維持秩序,并且洗牌須由裁判進(jìn)行。大部分時(shí)間由參賽選手自行進(jìn)行互相監(jiān)督,但若遇到疑難問題須向裁判詢問。
3,提前一天做好采購及卡牌準(zhǔn)備工作,活動(dòng)開始前半小時(shí)到場(chǎng)布置?;顒?dòng)過程中有人負(fù)責(zé)全程拍照,在活動(dòng)結(jié)束后一天內(nèi)上傳網(wǎng)絡(luò)并在系會(huì)群內(nèi)放出下載地址。1~2人負(fù)責(zé)接待。
4,活動(dòng)對(duì)象:全校師生。
宣傳部分:
1,聯(lián)系宣傳部設(shè)計(jì)傳單,貼于公告欄。
2,通過qq群及人人網(wǎng)等網(wǎng)絡(luò)媒體進(jìn)行宣傳。
3,聯(lián)系各班班長對(duì)本班同學(xué)進(jìn)行動(dòng)員。
場(chǎng)地布置:由生活部成員在到排好桌子,安放好卡牌,零食等。
注:警告一次-5分,達(dá)到2次后直接取消比賽資格。
本次比賽由舉辦方:內(nèi)蒙古師范大學(xué)生管會(huì)擁有規(guī)則的最終解釋權(quán)。
桌游活動(dòng)策劃方案篇三
陳星星:市場(chǎng)及營銷環(huán)境分析。
藍(lán)曉菲:營銷等具體實(shí)施方案分析。
余樂意:提出項(xiàng)目并制作ppt及演講。
桌面游戲這個(gè)名詞來源于英文boardgame,也譯作桌上游戲,就是在桌面上玩的游戲。簡稱bg,或者“桌游”。就其字面意思,廣義地來講,“桌面游戲”包括大家所熟知的象棋、撲克、麻將等傳統(tǒng)棋牌類游戲;而在專業(yè)游戲界,“桌面游戲”專指歐美傳入的有特定主題和專業(yè)道具的新式互動(dòng)游戲。
桌上游戲很簡單,它只需要一些游戲配件、一本規(guī)則書、一張大桌子、一些一起玩的人;桌上游戲也不簡單,一個(gè)好的游戲,它需要與人互動(dòng),需要?jiǎng)幽X。
桌面游戲發(fā)源于德國,在歐美地區(qū)已經(jīng)風(fēng)行了幾十年。桌游內(nèi)容涉及戰(zhàn)爭、貿(mào)易、文化、藝術(shù)、城市建設(shè)、歷史等多個(gè)方面,大多使用紙質(zhì)材料加上精美的模型輔助。它是一種面對(duì)面的游戲,非常強(qiáng)調(diào)交流。因此,桌游室家庭休閑、朋友聚會(huì)、甚至商務(wù)閑暇等多種場(chǎng)合的最佳溝通方式。
桌游所面向的人員不分男女老幼、老手新人,都可以享受歡樂,這就是以一種具有魅力的休閑娛樂方式。它最吸引人的地方莫過于它擁有互動(dòng)性,包含人與人之間的溝通與對(duì)話。相比冰冷的計(jì)算機(jī)屏幕,從在線游戲去培養(yǎng)人際關(guān)系與尋求自我認(rèn)同,這樣的場(chǎng)景畫面帶給人的感覺更為真實(shí),而原本簡單的游戲性便因此大大地增幅。
(一)市場(chǎng)背景分析。
國外市場(chǎng):現(xiàn)在桌游吧這一類的的店鋪已經(jīng)占據(jù)了全世界范圍里的很多國家和地區(qū),例如歐美,美洲,澳洲,日本臺(tái)灣等地。很多有興趣投資桌游吧的老板現(xiàn)在大部分都是以家盟店的形式加盟其他國家和地區(qū),市場(chǎng)已經(jīng)比較飽和。
國內(nèi)市場(chǎng):國內(nèi)很多地方已經(jīng)開始了桌游吧的熱潮,如最先得到桌游吧開展的上海,北京,深圳,廣州等。
杭州市場(chǎng):桌游吧目前在杭州下沙尚處于起步階段,由于整個(gè)產(chǎn)業(yè)剛剛起步,因此整個(gè)市場(chǎng)有待開發(fā)、完善。已有7、8家專門的桌游吧,店面規(guī)模不大,主要遍布在傳媒對(duì)面有兩家,物美對(duì)面有一家,育英對(duì)面有一家,經(jīng)貿(mào)附近也有一家。玩的基本上都是“80后”、“90后”的年輕人,下沙是有高教園區(qū),學(xué)生居多。一到周和節(jié)假日店里生意就會(huì)變好,炎炎夏日時(shí)更會(huì)很多的客流量。
(1)市場(chǎng)細(xì)分。
人口變量年齡性別婚姻狀況教育職業(yè)。
生活狀況中下階層,白領(lǐng)外向,社交型,雄心勃勃單身或戀愛中,有家庭的較少調(diào)查分析。
b.對(duì)于被調(diào)查者參加過的各種各樣的形式的聚會(huì)所持的態(tài)度可知,他們希望有新的聚會(huì)形式占總數(shù)的47%,而普遍人覺得聚會(huì)形式單一而感到無聊占28%。人們參與各種娛樂活動(dòng)并沒有很強(qiáng)的目的性,很少有人為了去ktv唱歌而去ktv,為了去看電影而去電影院。他們更看重的是娛樂時(shí)的放松的氛圍以及與人交流的情感體驗(yàn)。由此可推出文明的“桌游”可以讓一些人遠(yuǎn)離網(wǎng)絡(luò)暴力游戲,除了酒吧、k歌等場(chǎng)所,也為年輕人提供了一個(gè)健康的相對(duì)輕松的休閑空間。
(2)目標(biāo)市場(chǎng)的選擇。
我們的桌游吧實(shí)行的是集中性市場(chǎng)策略。目標(biāo)市場(chǎng)集中,將所有的資源力量集中,主營三國殺這類較熱門的游戲,進(jìn)行專業(yè)化經(jīng)營,能滿足特定顧客的需求的優(yōu)點(diǎn);其次還可以快速開發(fā)適銷對(duì)路的產(chǎn)品,有利于降低生產(chǎn)成本,節(jié)約營銷費(fèi)用,來增加利潤。
(3)市場(chǎng)定位。
不僅可以使玩家們的思維邏輯得到鍛煉,而且防止大腦早衰。我店的游戲種類繁多,環(huán)境優(yōu)雅,服務(wù)貼心。
不斷更新產(chǎn)品,還可以在店里出售相關(guān)書籍報(bào)刊雜志,供大家購買。不定時(shí)舉行新手和高手的交流活動(dòng),吸引更多顧客;到附近一些高校、中學(xué)推廣,讓人們來試玩從而回去校內(nèi)、外做宣傳。
(一)產(chǎn)品策略。
1、針對(duì)產(chǎn)品。
由于我們的桌游店計(jì)劃開在下沙,據(jù)我們調(diào)查了解下沙的桌游店主要在財(cái)經(jīng)學(xué)校附近,我們要針對(duì)桌游來吸引顧客的到來,在桌游這個(gè)項(xiàng)目上深入挖掘,把這個(gè)項(xiàng)目做得精又深,做出與其他店鋪不同的特色來。目前桌游僅局限于三國殺等游戲,大部分都來自國外,沒有中文版,這使得國外的經(jīng)典桌游難以在國內(nèi)推廣,再加上國內(nèi)設(shè)計(jì)的桌游沒有新意,可選的游戲就相對(duì)少了。據(jù)我們調(diào)查研究,目前我們的競爭對(duì)手桌游的數(shù)量不算多,而且大多數(shù)的游戲種類比較單一,有的是歡樂型聚會(huì)游戲,缺乏策略與對(duì)抗游戲,而有的則多數(shù)是策略與對(duì)抗類游戲,歡樂型較少。所以我們要引進(jìn)新游戲來填補(bǔ)市場(chǎng)空白,例如,卡坦島、馬尼拉、電力公司、魔獸牌、通緝令、富饒之城、矮人礦坑、德國心心臟病、德國蟑螂、達(dá)芬奇密碼、以色列麻將、角斗士、開膛手杰克、鐵路大亨、波多黎各、卡卡頌、殺人游戲bang(三國殺的原型游戲)等以滿足消費(fèi)者不同層次的需求,只有不斷滿足顧客的需求,才能留住他們的腳步。
1、為初學(xué)者提供“高手教路”的咨詢服務(wù),以便玩家對(duì)游戲的掌握。進(jìn)行游戲介紹,翻閱游戲菜單,目錄,按照分類看簡介,總比站在游戲架前不知所措和亂選一通好。
2、準(zhǔn)備舒適的休息區(qū),等人時(shí)傻坐著可不是好的感覺,沙發(fā)+雜志+游戲機(jī)可能更容易讓顧客滿足和感到溫馨。為目標(biāo)客戶準(zhǔn)備茶飲、果汁、小吃、甜品、簡餐等可供購買。
3、為提供更好的服務(wù),要求服務(wù)人員熱情、真誠,還要幫有需要的客戶介紹桌游的玩法。
必要時(shí)可以陪著客人玩。
4、背景音樂。安靜的環(huán)境有的時(shí)候會(huì)給人感覺死氣沉沉,特別是在人少的時(shí)候,適當(dāng)?shù)囊魳房梢愿纳仆嬗螒虻男那?,圣誕,新年音樂在相應(yīng)節(jié)日播放更是氛圍加倍。5)禁煙區(qū)和吸煙區(qū)。雖然吸煙是有害的,但顧客總是會(huì)有不同的需求,完全排斥一方或混在一起都影響經(jīng)營,分區(qū)是最簡單的。
優(yōu)惠策略:周一會(huì)員5元/小時(shí);周二情侶免一人;周三三人同行免一人;周四學(xué)生5元/小時(shí);周五飲料6折;周末10元/小時(shí)35封頂;會(huì)員分級(jí)折扣。
為了向消費(fèi)者或用戶傳遞產(chǎn)品信息,激發(fā)他們的購買欲望和購買行為,以達(dá)到擴(kuò)大銷售的目的。我們將合適的產(chǎn)品,在適當(dāng)?shù)攸c(diǎn)、以適當(dāng)?shù)膬r(jià)格出售的信息傳遞到目標(biāo)市場(chǎng),一般是通過兩種方式:
1、傳單發(fā)放:傳單發(fā)放是最有效最直接的宣傳方式,在各高校門口發(fā)放給大學(xué)生,或者在附近小區(qū)發(fā)放給年輕人,并在傳單上注明憑傳單可以獲得一定的優(yōu)惠。
2、上門推銷。我們可以在就近向消費(fèi)人群推銷我們的游戲,介紹桌游的特性,引起他們的興趣和好感。
1、在網(wǎng)上發(fā)布店里的最新促銷信息和活動(dòng),和店面的發(fā)展歷程,精彩的玩家故事,吸引目標(biāo)人群關(guān)注和搜索引擎的收錄。達(dá)到傳播信息的沉積,方便玩家隨時(shí)查到關(guān)于你店里的信息。
桌游活動(dòng)策劃方案篇四
對(duì)20xx年區(qū)域營銷工作進(jìn)行總結(jié),對(duì)區(qū)域市場(chǎng)業(yè)績進(jìn)行分析。制訂新年度區(qū)域營銷工作總體規(guī)劃,明確新年度工作方向和目標(biāo)。
1、增強(qiáng)區(qū)域員工的內(nèi)部凝聚力,增強(qiáng)市場(chǎng)競爭力。
2、對(duì)20xx年區(qū)域營銷工作進(jìn)行總結(jié),對(duì)區(qū)域市場(chǎng)業(yè)績進(jìn)行分析。制訂新年度區(qū)域營銷工作總體規(guī)劃,明確新年度工作方向和目標(biāo)。
3、表彰業(yè)績優(yōu)秀的公司內(nèi)部優(yōu)秀員工,通過激勵(lì)作用,將全體員工的主觀能動(dòng)性充分調(diào)動(dòng)起來,投入到未來的工作之中。
一個(gè)團(tuán)隊(duì),一個(gè)夢(mèng)想。
酒店xx樓宴會(huì)廳。
由公司年會(huì)工作項(xiàng)目小組統(tǒng)一組織、執(zhí)行。
客戶群、領(lǐng)導(dǎo)、邀請(qǐng)業(yè)界領(lǐng)導(dǎo)、公司工作人員。
1.會(huì)場(chǎng)總負(fù)責(zé):總體工作協(xié)調(diào)、人員調(diào)配。
2.策劃、會(huì)場(chǎng)協(xié)調(diào)、邀請(qǐng)嘉賓:年會(huì)策劃、會(huì)議節(jié)目安排、彩排、舞臺(tái)協(xié)調(diào)。對(duì)外協(xié)調(diào)、現(xiàn)場(chǎng)資訊采集。
3.人員分工、布場(chǎng)撤場(chǎng)安排。
4.嘉賓接待、簽到:xx。
5.音響、燈光:xx,會(huì)前半小時(shí)檢查音響、燈光等設(shè)備。
6、物品準(zhǔn)備:禮品、獎(jiǎng)品等物品的準(zhǔn)備。
1、舞臺(tái)背景噴畫:
2、舞臺(tái)懸掛烘托氣氛的紅燈籠。四周墻壁掛烘托節(jié)日氣氛的裝飾。
3、舞臺(tái)兩側(cè)放置xx各x個(gè),內(nèi)容:宣傳企業(yè)文化。
1、充氣拱門放置賓館大門外主要通道。
2、賓館入口處掛紅布幅。
3、賓館內(nèi)放置指示牌。
形式:領(lǐng)導(dǎo)致辭、表彰優(yōu)秀員工、表演節(jié)目同時(shí)公司聚餐。
1.主持人開場(chǎng)白,介紹到會(huì)領(lǐng)導(dǎo)和嘉賓,邀請(qǐng)領(lǐng)導(dǎo)上臺(tái)致辭。
2.分公司領(lǐng)導(dǎo)上臺(tái)致辭。
3.嘉賓致辭。
4.表彰優(yōu)秀員工員工文藝匯演、現(xiàn)場(chǎng)有獎(jiǎng)問答、游戲。
5.外請(qǐng)演員表演節(jié)目、中間抽獎(jiǎng)。
桌游活動(dòng)策劃方案篇五
桌面游戲在歐美地區(qū)風(fēng)行三十多年,給眾多玩家?guī)砹藷o窮樂趣,亦早已是風(fēng)靡社會(huì)的社交活動(dòng),大家以游戲會(huì)友、交友。在國外,已經(jīng)成為予與書本一樣的出版物,內(nèi)容涉及戰(zhàn)爭、貿(mào)易、文化、藝術(shù)、城市建設(shè)、歷史等多個(gè)方面。以各種不同的主題、游戲規(guī)則以及回合規(guī)定,變化出至今已超過3000多種膾炙人口的游戲。其游戲過程多是注重思考如何利用有限的資源達(dá)成既定目標(biāo),直接地鍛煉了參與者的多方面思考能力,而且以游戲的方式表達(dá),過程生動(dòng)有趣,能鍛煉思考能力而又不失吸引力的選擇。
二、活動(dòng)目的。
讓廣大學(xué)生了解桌面游戲文化,讓大家走出網(wǎng)游,在不插電游戲中拉近你我距離,在桌面游戲中掀起智慧的風(fēng)暴。
桌面游戲又稱不插電游戲,即時(shí)尚又環(huán)保,在桌面游戲中,可以有效的使同學(xué)們提高交際能力、開發(fā)智商,豐富同學(xué)們的學(xué)習(xí)生活,接觸健康又新潮的娛樂方式。
四、活動(dòng)時(shí)間和地點(diǎn)。
時(shí)間:5月18號(hào)(星期三)下兩點(diǎn)地點(diǎn):待定。
五、活動(dòng)單位和活動(dòng)對(duì)象。
活動(dòng)單位:管理學(xué)院外聯(lián)部活動(dòng)對(duì)象:管理學(xué)院大一學(xué)生。
六、活動(dòng)前期準(zhǔn)備。
1、外聯(lián)部成員進(jìn)班宣傳本次活動(dòng)。2、邀請(qǐng)宣傳部出海報(bào)宣傳本次活動(dòng)。3、邀請(qǐng)編輯部對(duì)活動(dòng)進(jìn)行編輯報(bào)道。
第一環(huán)節(jié):大家一起“桌”迷藏。
參與游戲的同學(xué)分成每五人一組,每桌決出1至2名勝利者進(jìn)入下一環(huán)節(jié)。第二環(huán)節(jié):桌上談兵進(jìn)入本環(huán)節(jié)的同學(xué)仍分成每五人一組(人數(shù)不夠的可以組成6,7,8人一組),每桌決出1至2名勝利者進(jìn)入下一環(huán)節(jié)。第三環(huán)節(jié):一決雌雄進(jìn)入本環(huán)節(jié)的同學(xué)將角逐出最終勝利者。
八、獎(jiǎng)項(xiàng)設(shè)置及獎(jiǎng)勵(lì)。
一等獎(jiǎng)一名,二等獎(jiǎng)兩名,三等獎(jiǎng)三名。均頒發(fā)證書。進(jìn)入第三環(huán)節(jié)的同學(xué)贈(zèng)送簽字筆一支。
九、經(jīng)費(fèi)預(yù)算1、證書2、簽字筆3、報(bào)名表。
桌游活動(dòng)策劃方案篇六
桌上游戲發(fā)源于德國,在歐美地區(qū)已經(jīng)風(fēng)行了幾十年。21世紀(jì)初摻入中國,主要在白領(lǐng)群體中流行。桌上游戲內(nèi)容涉及戰(zhàn)爭、貿(mào)易、文化、藝術(shù)、城市建設(shè)、歷史等多個(gè)方面,大多使用紙質(zhì)材料加上精美的模型輔助。它是一種面對(duì)面的游戲,非常強(qiáng)調(diào)交流。因此,桌面游戲是家庭休閑、朋友聚會(huì)、甚至商務(wù)閑暇等多種場(chǎng)合的最佳溝通方式。游戲的過程多是注重思考如何利用有限的資源達(dá)成既定目標(biāo),直接地鍛煉了參與者多方面的思考能力,而且以游戲的方式表達(dá),過程生動(dòng)有趣,能鍛煉思考能力的同時(shí)又不失吸引力。
主持人:
禮儀:
發(fā)試玩券人員:
機(jī)動(dòng)人員:
宣傳部:條幅、宣傳單、海報(bào)、ppt、視頻。
外聯(lián)部:問卷調(diào)查的問卷、拉外聯(lián)。
活動(dòng)部:批教室、掛條幅,發(fā)宣傳單,張貼海報(bào)、準(zhǔn)備水。
學(xué)習(xí)部:準(zhǔn)備桌游小冊(cè)子、設(shè)置有獎(jiǎng)問答問題與答案。
特別小組:組織分配工作、準(zhǔn)備獎(jiǎng)品、找托兒。
注:各部長安排好人員后報(bào)名單。
1、在講座正式開始前由宣傳部人員放映視頻及活動(dòng)預(yù)熱。
2、由工作人員維持會(huì)場(chǎng)秩序。
3、禮儀人員在前后門接待來臨同學(xué),發(fā)試玩券(先到先得)和調(diào)查問卷。
4、講師到場(chǎng)后由主持人介紹,并講解桌游活動(dòng)意義及環(huán)節(jié)(桌游系列活動(dòng)流程)。
5、講座正式開始。
6、講座過程中以問答互動(dòng)的形式(找托兒)促進(jìn)交流,由主持人問問題,答對(duì)的同學(xué)可以得到獎(jiǎng)品(由工作人員發(fā)獎(jiǎng)品)。
7、講座結(jié)束后由主持人再次講解桌游系列活動(dòng),并邀請(qǐng)廣大同學(xué)們踴躍參與。
8、講座結(jié)束后工作人員收問卷。
9、此次活動(dòng)結(jié)束后工作人員留下來清理教室。
10、利用一些后續(xù)的活動(dòng),和同學(xué)們一起定期的做交流。
秘書部:總結(jié)經(jīng)驗(yàn)、歸納錯(cuò)誤(部長報(bào)工作人員名單)。
宣傳部:把活動(dòng)精彩瞬間發(fā)布到人人上,并逐()步做屬于自己的博客(分工后報(bào)名單)。
桌游活動(dòng)策劃方案篇七
教師:教育學(xué)生在學(xué)校愛學(xué)習(xí)、愛勞動(dòng)、樂于助人、懂禮貌,同時(shí)在家里同樣要像在家里一個(gè)樣,在社會(huì)生活中同樣要做到。
學(xué)生:明白學(xué)校的我與家里的我是否一個(gè)樣,懂得一名優(yōu)秀少先隊(duì)員應(yīng)該具備的基本條件,時(shí)時(shí)處處嚴(yán)格要求自己,爭做同學(xué)中的楷模。
教師:經(jīng)過班主任與林濤的媽媽深入的交談,發(fā)現(xiàn)原來林濤同學(xué)在學(xué)校和在家里的表現(xiàn)判若兩人。
你喜歡林濤嗎?為什么?
學(xué)生甲:不,我們應(yīng)該在家和學(xué)校一個(gè)樣。
學(xué)生乙:不能完全說對(duì)或錯(cuò),也許林濤不完全像他媽媽說的那樣。
教師:然而,當(dāng)老師向媽媽夸獎(jiǎng)林濤時(shí),林濤為什么不好意思了?
學(xué)生丙:原來林濤真的像他媽媽說的一樣。
教師:你能猜出他當(dāng)時(shí)在想什么嗎?
學(xué)生?。核X得自己這樣做辜負(fù)了老師的教導(dǎo),違背《小學(xué)生行為規(guī)范》。
說一說:
你在家的表現(xiàn)?
……
學(xué)生互動(dòng)交流,自我反省。
你在學(xué)校的表現(xiàn)?
……
學(xué)生互動(dòng)交流,開展批評(píng)與自我批評(píng)。
你想過為什么在家和在學(xué)校自己的表現(xiàn)會(huì)不一樣嗎?
如果你是林濤,經(jīng)過這件事之后,你會(huì)怎么去做?
家里的你和學(xué)校的你是一個(gè)你嗎?如果不是,哪一個(gè)你才是真正的你呢?
想一想:
讀一讀:
《被同伴驅(qū)逐的蝙蝠》
很久以前,鳥類和走獸因?yàn)榘l(fā)生一點(diǎn)爭執(zhí),而爆發(fā)了戰(zhàn)爭。并且,雙方僵持,各不相讓。
……
林濤和媽媽談心后,知道自己錯(cuò)了,他希望有一天,媽媽也能對(duì)老師高興地說:“他在家里也很懂事,懂得為父母著想;鄰居也都夸他呢!”
林濤應(yīng)該怎么做才能實(shí)現(xiàn)他的愿望呢?
同學(xué)們,林濤的心愿也應(yīng)該成為我們每一個(gè)同學(xué)的心愿。通過這件事你打算怎么做呢?
原來的你在家和在學(xué)校一樣嗎?從此以后呢?
桌游活動(dòng)策劃方案篇八
尋找有緣人一起走魔棋,勇敢人的游戲!
3月29日至20x年4月1日
華美都食品連鎖店總店
1、愚人節(jié)前三天起,每一個(gè)在華美都公司一次性購物達(dá)二十五元的顧客都可以抽取一個(gè)印有:華美都、愚人節(jié)快樂及一個(gè)號(hào)碼的一個(gè)半圓型精美小卡片。
2、每兩個(gè)半圓一個(gè)相同的號(hào)碼,相同的號(hào)碼分布在相隔較遠(yuǎn)的不同的連鎖店里,以便讓不同的人抽取。
3、四月一日下午五點(diǎn)半在華美都總店里尋找與自己半圓同一數(shù)字的人,找到的人將有機(jī)會(huì)參加愚人節(jié)走魔棋驚險(xiǎn)刺激的活動(dòng)。
4、活動(dòng)將是由兩個(gè)數(shù)字相同的人一起參加配合的。
5、由主持人現(xiàn)場(chǎng)抽出號(hào)碼,抽到幾,拿有這個(gè)號(hào)碼的兩個(gè)人就可以現(xiàn)場(chǎng)參加走魔棋活動(dòng)。(抽出具體人數(shù)由現(xiàn)場(chǎng)主持人隨情況而定)
6、由華美都公司準(zhǔn)備一些難題讓參與者去完成,每過一關(guān)都將會(huì)獲得者得一份獎(jiǎng)品,過關(guān)越多獎(jiǎng)品最多,走到最后的將會(huì)獲得最大的獎(jiǎng)勵(lì)。
7、做一個(gè)如籃球大的三面體,三面各有1、2、3三個(gè)數(shù)字,讓參與者去投,投到朝下的那一面,上面數(shù)字是多少就走幾步,完成相對(duì)的那一道題。(如開始游戲,參與者第一次投到朝下的那面數(shù)字是3,第一步就完成第三關(guān)的題目,不需要完成一、二關(guān)的題了,如果完成了,就再投,投了個(gè)2,就走兩步,完成第五步的題即可,如果是1就完成第四步的題,但從倒數(shù)第三道題開始將不再投數(shù)字,最后四題每對(duì)參與者都必須完成。)
8、活動(dòng)中還將有一個(gè)最佳臨時(shí)搭檔獎(jiǎng),和一個(gè)特別鼓勵(lì)獎(jiǎng),將分別發(fā)給配合最好的一對(duì)參與者和在活動(dòng)中過難關(guān)時(shí)碰到特別的事處理的最好的一對(duì)搭檔,還有一個(gè)最大貢獻(xiàn)獎(jiǎng),獎(jiǎng)勵(lì)給華美都公司出了最多最好的意見的參與者。最后抽出一個(gè)最大的獎(jiǎng),幸運(yùn)愚人獎(jiǎng)(此獎(jiǎng)由某指定人在過完所有的關(guān)的人中現(xiàn)場(chǎng)抽出)。
9、活動(dòng)中沒有被抽到的,但到場(chǎng)又找到了同自己半圓相同數(shù)字的人都可以領(lǐng)得現(xiàn)金代用卷,拿兩個(gè)數(shù)字相同的半圓領(lǐng)取一份。
桌游活動(dòng)策劃方案篇九
3、禮儀人員在前后門接待來臨同學(xué),發(fā)試玩券(先到先得)和調(diào)查問卷;。
4、講師到場(chǎng)后由主持人介紹,并講解桌游活動(dòng)意義及環(huán)節(jié)(桌游系列活動(dòng)流程);。
說明:請(qǐng)同學(xué)們將問卷填寫完后放在桌子上,會(huì)有工作人員來收。
5、講座正式開始;。
7、講座結(jié)束后由主持人再次講解桌游系列活動(dòng),并邀請(qǐng)廣大同學(xué)們踴躍參與;。
8、講座結(jié)束后工作人員收問卷;。
9、此次活動(dòng)結(jié)束后工作人員留下來清理教室;。
10、利用一些后續(xù)的活動(dòng),和同學(xué)們一起定期的做交流。
桌游活動(dòng)策劃方案篇十
2、通過分區(qū)的游園活動(dòng)和親子游戲,提高學(xué)生學(xué)習(xí)英語的.興趣,另一方面也做為一學(xué)期學(xué)習(xí)成果的小匯報(bào)。
主要通過游園的形式,區(qū)域可分為:展覽區(qū)、活動(dòng)區(qū)游樂區(qū)
展覽區(qū):主要是通過照片,圖片,影像等方式來向家長展示學(xué)生在校學(xué)習(xí)英語的情況和成果。影像方面可以是學(xué)生上課、律動(dòng)、英語劇場(chǎng)表演等的錄制材料。
活動(dòng)區(qū):主要是通過操作活動(dòng)和親子游戲來讓家長了解幼兒的英語掌握情況,也讓學(xué)生在與家長共同游戲中提高對(duì)英語學(xué)習(xí)的興趣。
游樂區(qū):主要針對(duì)的是戶外器械,學(xué)校可根據(jù)自己園擁有器械的情況來定,建議加以學(xué)習(xí)英語的內(nèi)容,以增加器械游戲的新鮮感和趣味性。
園內(nèi)圣誕節(jié)的環(huán)境布置,各年齡段學(xué)生英文知識(shí)的鞏固準(zhǔn)備,獎(jiǎng)品、展覽區(qū)平時(shí)英語學(xué)習(xí)情況,活動(dòng)情況及節(jié)目表演的照片,影像的搜集。
玩法:讓學(xué)生邊念邊按順序?qū)⒄秤?6個(gè)字母的珠子或其他可穿物體穿入繩子,家長在一旁可提醒幼兒邊念邊穿。按順序穿齊26個(gè)字母的學(xué)生,可到領(lǐng)獎(jiǎng)處獲得一份小獎(jiǎng)品。
準(zhǔn)備:粘有一冊(cè)單詞的彩色小皮球若干、裝球籃筐6個(gè)
玩法:學(xué)生站在一端,家長手持籃子站在對(duì)面。學(xué)生一端有個(gè)籃子,籃子里裝著粘有一冊(cè)單詞的彩色小皮球,每個(gè)籃子都有一個(gè)老師看護(hù)。游戲開始,學(xué)生要從自己身后的籃子里拾起并念出皮球上畫的物品的英文名字(如果沒念出,看護(hù)的老師就不能讓幼兒拾起),而后向家長扔球,家長拿籃子接球,以接住球多為勝。
準(zhǔn)備:4---6套分別寫有26個(gè)字母或相應(yīng)單詞的人物卡,
玩法:請(qǐng)學(xué)生將弄亂的26個(gè)字母或相應(yīng)單詞的人物卡,邊說邊找到相應(yīng)的朋友,如a的好朋友是apple。家長可在旁邊幫忙,督促學(xué)生開口說。26個(gè)字母的好朋友都找到的小朋友,就可以到圣誕老人那領(lǐng)一份小獎(jiǎng)品。
準(zhǔn)備:粘有該學(xué)期所學(xué)單詞的易拉罐若干
玩法:學(xué)生只有念出易拉罐上的單詞才能拿其進(jìn)行搭建“高樓”,看誰疊的易拉罐高,便可到圣誕老人那獲得一份小獎(jiǎng)品。
準(zhǔn)備:粘有該學(xué)期所學(xué)單詞的八寶粥罐子若干,有吸鐵石釣鉤的魚桿若干,籃子若干
玩法:學(xué)生用魚桿釣“魚”,釣上來的“魚”只有念出它身上的單詞,才能放進(jìn)自己的籃子里。最后拿籃子里的“魚”向圣誕老人要相應(yīng)的禮品。
桌游活動(dòng)策劃方案篇十一
徐云燕:項(xiàng)目預(yù)算分析。
陳星星:市場(chǎng)及營銷環(huán)境分析。
藍(lán)曉菲:營銷等具體實(shí)施方案分析。
余樂意:提出項(xiàng)目并制作ppt及演講。
二、創(chuàng)業(yè)背景。
桌面游戲這個(gè)名詞來源于英文boardgame,也譯作桌上游戲,就是在桌面上玩的游戲。簡稱bg,或者“桌游”。就其字面意思,廣義地來講,“桌面游戲”包括大家所熟知的象棋、撲克、麻將等傳統(tǒng)棋牌類游戲;而在專業(yè)游戲界,“桌面游戲”專指歐美傳入的有特定主題和專業(yè)道具的新式互動(dòng)游戲。
桌上游戲很簡單,它只需要一些游戲配件、一本規(guī)則書、一張大桌子、一些一起玩的人;桌上游戲也不簡單,一個(gè)好的游戲,它需要與人互動(dòng),需要?jiǎng)幽X。
桌面游戲發(fā)源于德國,在歐美地區(qū)已經(jīng)風(fēng)行了幾十年。桌游內(nèi)容涉及戰(zhàn)爭、貿(mào)易、文化、藝術(shù)、城市建設(shè)、歷史等多個(gè)方面,大多使用紙質(zhì)材料加上精美的模型輔助。它是一種面對(duì)面的游戲,非常強(qiáng)調(diào)交流。因此,桌游室家庭休閑、朋友聚會(huì)、甚至商務(wù)閑暇等多種場(chǎng)合的最佳溝通方式。
桌游所面向的人員不分男女老幼、老手新人,都可以享受歡樂,這就是以一種具有魅力的休閑娛樂方式。它最吸引人的地方莫過于它擁有互動(dòng)性,包含人與人之間的溝通與對(duì)話。相比冰冷的計(jì)算機(jī)屏幕,從在線游戲去培養(yǎng)人際關(guān)系與尋求自我認(rèn)同,這樣的場(chǎng)景畫面帶給人的感覺更為真實(shí),而原本簡單的游戲性便因此大大地增幅。
三、市場(chǎng)及營銷環(huán)境分析。
(一)市場(chǎng)背景分析。
國外市場(chǎng):現(xiàn)在桌游吧這一類的的店鋪已經(jīng)占據(jù)了全世界范圍里的很多國家和地區(qū),例如歐美,美洲,澳洲,日本臺(tái)灣等地。很多有興趣投資桌游吧的老板現(xiàn)在大部分都是以家盟店的形式加盟其他國家和地區(qū),市場(chǎng)已經(jīng)比較飽和。
國內(nèi)市場(chǎng):國內(nèi)很多地方已經(jīng)開始了桌游吧的熱潮,如最先得到桌游吧開展的上海,北京,深圳,廣州等。
杭州市場(chǎng):桌游吧目前在杭州下沙尚處于起步階段,由于整個(gè)產(chǎn)業(yè)剛剛起步,因此整個(gè)市場(chǎng)有待開發(fā)、完善。已有7、8家專門的桌游吧,店面規(guī)模不大,主要遍布在傳媒對(duì)面有兩家,物美對(duì)面有一家,育英對(duì)面有一家,經(jīng)貿(mào)附近也有一家。玩的基本上都是“80后”、“90后”的年輕人,下沙是有高教園區(qū),學(xué)生居多。一到周和節(jié)假日店里生意就會(huì)變好,炎炎夏日時(shí)更會(huì)很多的客流量。
(二)營銷環(huán)境分析(swto)。
四、市場(chǎng)定位。
(1)市場(chǎng)細(xì)分。
人口變量年齡。
性別。
婚姻狀況。
教育。
職業(yè)。
心理變量社會(huì)階層。
性格。
生活狀況中下階層,白領(lǐng)外向,社交型,雄心勃勃單身或戀愛中,有家庭的較少調(diào)查分析。
b.對(duì)于被調(diào)查者參加過的各種各樣的形式的聚會(huì)所持的態(tài)度可知,他們希望有新的聚會(huì)形式占總數(shù)的47%,而普遍人覺得聚會(huì)形式單一而感到無聊占28%。人們參與各種娛樂活動(dòng)并沒有很強(qiáng)的目的性,很少有人為了去ktv唱歌而去ktv,為了去看電影而去電影院。他們更看重的是娛樂時(shí)的放松的氛圍以及與人交流的情感體驗(yàn)。由此可推出文明的“桌游”可以讓一些人遠(yuǎn)離網(wǎng)絡(luò)暴力游戲,除了酒吧、k歌等場(chǎng)所,也為年輕人提供了一個(gè)健康的相對(duì)輕松的休閑空間。
(2)目標(biāo)市場(chǎng)的選擇。
我們的桌游吧實(shí)行的是集中性市場(chǎng)策略。目標(biāo)市場(chǎng)集中,將所有的資源力量集中,主營三國殺這類較熱門的游戲,進(jìn)行專業(yè)化經(jīng)營,能滿足特定顧客的需求的優(yōu)點(diǎn);其次還可以快速開發(fā)適銷對(duì)路的產(chǎn)品,有利于降低生產(chǎn)成本,節(jié)約營銷費(fèi)用,來增加利潤。
(3)市場(chǎng)定位。
1、明確競爭的優(yōu)勢(shì):桌游成為當(dāng)今青年聚會(huì)的新主題,增強(qiáng)了人與人之間的溝通,為80后的成年人彌補(bǔ)了童年的遺憾,為聚會(huì)提供了娛樂等。不僅可以使玩家們的思維邏輯得到鍛煉,而且防止大腦早衰。我店的游戲種類繁多,環(huán)境優(yōu)雅,服務(wù)貼心。
2、選擇競爭優(yōu)勢(shì):價(jià)格適中,環(huán)境舒適。不斷更新產(chǎn)品,還可以在店里出售相關(guān)書籍報(bào)刊雜志,供大家購買。不定時(shí)舉行新手和高手的交流活動(dòng),吸引更多顧客;到附近一些高校、中學(xué)推廣,讓人們來試玩從而回去校內(nèi)、外做宣傳。
3、顯示競爭優(yōu)勢(shì):商業(yè)街地理位置優(yōu)越,人群消費(fèi)集中,附近除了買衣服鞋子飾品的店鋪較多外少有其他同類型消費(fèi)場(chǎng)所。
五、市場(chǎng)營銷計(jì)劃及具體實(shí)施方案。
(一)產(chǎn)品策略。
1、針對(duì)產(chǎn)品。
型游戲)等以滿足消費(fèi)者不同層次的需求,只有不斷滿足顧客的需求,才能留住他們的腳步。
2、針對(duì)服務(wù)。
1)為初學(xué)者提供“高手教路”的咨詢服務(wù),以便玩家對(duì)游戲的掌握。進(jìn)行游戲介紹,翻閱游戲菜單,目錄,按照分類看簡介,總比站在游戲架前不知所措和亂選一通好.
2)準(zhǔn)備舒適的休息區(qū),等人時(shí)傻坐著可不是好的感覺,沙發(fā)+雜志+游戲機(jī)可能更容易讓顧客滿足和感到溫馨。為目標(biāo)客戶準(zhǔn)備茶飲、果汁、小吃、甜品、簡餐等可供購買。
3)為提供更好的服務(wù),要求服務(wù)人員熱情、真誠,還要幫有需要的客戶介紹桌游的玩法。
必要時(shí)可以陪著客人玩。
4)背景音樂。安靜的環(huán)境有的時(shí)候會(huì)給人感覺死氣沉沉,特別是在人少的時(shí)候,適當(dāng)?shù)?音樂可以改善玩游戲的心情,圣誕,新年音樂在相應(yīng)節(jié)日播放更是氛圍加倍。
5)禁煙區(qū)和吸煙區(qū)。雖然吸煙是有害的,但顧客總是會(huì)有不同的需求,完全排斥一方或混在一起都影響經(jīng)營,分區(qū)是最簡單的。
(二)價(jià)格策略。
店面選址在下沙,面向的消費(fèi)人群主要是在校大學(xué)生,所以價(jià)格不能定位過高。
收費(fèi)方式:會(huì)員:6元/小時(shí);非會(huì)員:8元/小時(shí)。
會(huì)員可以享受20元暢玩;非會(huì)員30元暢玩。
成為會(huì)員:預(yù)存50元即可成為會(huì)員。
(三)促銷策略。
為了向消費(fèi)者或用戶傳遞產(chǎn)品信息,激發(fā)他們的購買欲望和購買行為,以達(dá)到擴(kuò)大銷售的目的。我們將合適的產(chǎn)品,在適當(dāng)?shù)攸c(diǎn)、以適當(dāng)?shù)膬r(jià)格出售的信息傳遞到目標(biāo)市場(chǎng),一般是通過兩種方式:
一、人員推銷(推式策略)。
1、傳單發(fā)放:傳單發(fā)放是最有效最直接的宣傳方式,在各高校門口發(fā)放給大學(xué)生,或者在附近小區(qū)發(fā)放給年輕人,并在傳單上注明憑傳單可以獲得一定的優(yōu)惠。
2、上門推銷。我們可以在就近向消費(fèi)人群推銷我們的游戲,介紹桌游的特性,引起他們的興趣和好感。
二、非人員推銷(拉式策略)。
1、在網(wǎng)上發(fā)布店里的最新促銷信息和活動(dòng),和店面的發(fā)展歷程,精彩的玩家故事,吸引目標(biāo)人群關(guān)注和搜索引擎的收錄。達(dá)到傳播信息的沉積,方便玩家隨時(shí)查到關(guān)于你店里的信息。
2、聯(lián)系學(xué)校中的社團(tuán),在他們搞活動(dòng)的時(shí)候,通過提供經(jīng)濟(jì)或者獎(jiǎng)品贊助,條件是讓這些社團(tuán)在活動(dòng)宣傳單和海報(bào)上宣傳桌游吧。這樣做的好處是成本低,宣傳單和海報(bào)錢都不需要自己出,同時(shí)節(jié)省宣傳的人力,并且這樣的廣告方式進(jìn)入校園不會(huì)有阻礙。
桌游活動(dòng)策劃方案篇十二
活動(dòng)目的:
河北大學(xué)生運(yùn)動(dòng)會(huì)將于我校舉行,為迎接大運(yùn)會(huì)我棋社決定,在大運(yùn)會(huì)籌備期間,舉辦三國殺比賽為大運(yùn)增添一些趣味色彩。該活動(dòng)將面向全學(xué)院,匯集所有棋類愛好者,讓大家相互認(rèn)識(shí)、了解,促進(jìn)同學(xué)之間的友誼。以棋會(huì)友,樂在其中,融在校園,迎接大運(yùn)。
活動(dòng)時(shí)間:
自3月25日開始,下午1:30舉行。
活動(dòng)地點(diǎn):
2號(hào)樓、教室。
活動(dòng)宣傳:
1.組織宣傳部負(fù)責(zé)大字報(bào)宣傳;。
2.做宣傳展板;。
報(bào)名流程:
自3月19日開始到23日截止報(bào)名;。
可以在公共教學(xué)樓東側(cè)報(bào)名;其他時(shí)間段可利用大字報(bào)上的號(hào)碼進(jìn)行電話或短信報(bào)名;。
活動(dòng)準(zhǔn)備:
1.活動(dòng)宣傳(如上)。
2.會(huì)場(chǎng)布置(桌椅擺放,板報(bào)書寫)。
3.物品準(zhǔn)備:三國殺,相機(jī),登記表,工作證,獎(jiǎng)品,證書,等。
比賽規(guī)則:
選手隨機(jī)編號(hào),對(duì)手由抽簽決定,抽到相同桌牌號(hào)為一組。不到場(chǎng)或中途離場(chǎng)視為棄權(quán),輪空可直接晉級(jí)。
采取標(biāo)準(zhǔn)版五人局,淘汰賽制,勝者晉級(jí),每局之間休息十分鐘,最后可進(jìn)行對(duì)殺。
獎(jiǎng)品設(shè)置:
獎(jiǎng)勵(lì)每場(chǎng)比賽前三名,發(fā)院級(jí)證書及精美禮品;還有文明參賽獎(jiǎng)等三名。
注意事項(xiàng):
比賽前請(qǐng)大家把手機(jī)調(diào)為靜音、震動(dòng)狀態(tài),比賽期間不允許隨意走動(dòng)(裁判除外)、大聲喧嘩和中途退場(chǎng),每場(chǎng)比賽結(jié)束后需找裁判登記比賽結(jié)果。被淘汰者可中途離場(chǎng),也可觀賽或自己借組玩,但不可大聲喧嘩和幫助參賽者。
活動(dòng)經(jīng)費(fèi):
1.三個(gè)獎(jiǎng)品45元;。
2.復(fù)印的策劃書,登記表,活動(dòng)總結(jié)紙張費(fèi)用5元;。
3.做展板材料費(fèi)5;。
總計(jì):55元。
本次活動(dòng)暫定此方案,如比賽期間遇突發(fā)情況臨時(shí)再作調(diào)整。
桌游活動(dòng)策劃方案篇十三
桌上游戲發(fā)源于德國,在歐美地區(qū)已經(jīng)風(fēng)行了幾十年。21世紀(jì)初摻入中國,主要在白領(lǐng)群體中流行。桌上游戲內(nèi)容涉及戰(zhàn)爭、貿(mào)易、文化、藝術(shù)、城市建設(shè)、歷史等多個(gè)方面,大多使用紙質(zhì)材料加上精美的模型輔助。它是一種面對(duì)面的游戲,非常強(qiáng)調(diào)交流。因此,桌面游戲是家庭休閑、朋友聚會(huì)、甚至商務(wù)閑暇等多種場(chǎng)合的最佳溝通方式。游戲的過程多是注重思考如何利用有限的資源達(dá)成既定目標(biāo),直接地鍛煉了參與者多方面的思考能力,而且以游戲的方式表達(dá),過程生動(dòng)有趣,能鍛煉思考能力的同時(shí)又不失吸引力。
桌游是一種“寓教于樂”的游戲,透過這種游戲,可以訓(xùn)練人的思考力、記憶力、聯(lián)想力、判斷力,可以學(xué)習(xí)如何與別人相處、溝通與合作,比較的是互相的智力水平和分析計(jì)算能力挑戰(zhàn),培養(yǎng)的是參與者的思維及邏輯推理能力,使游戲者認(rèn)識(shí)到各種學(xué)科理論的應(yīng)用,并為求達(dá)到目標(biāo)制定出詳細(xì)的策略與全盤計(jì)劃。在制定策略的過程中會(huì)不自覺的用到管理學(xué)的知識(shí),這部分我們會(huì)在接下來的“管理學(xué)培訓(xùn)班”中給同學(xué)們做詳細(xì)的解釋。
而且,在玩桌游的合作中,能夠加強(qiáng)不同院系同學(xué)們的聯(lián)系,讓桌游成為他們交往的橋梁,在挑戰(zhàn)中使不同學(xué)科的思維碰撞出不一樣的火花。總之一句話,桌游能夠讓同學(xué)們?cè)谟螒虻男问较驴鞓返剡\(yùn)用和學(xué)習(xí)知識(shí)。
9月17日晚。
活動(dòng)地點(diǎn):經(jīng)信或三教。
主持人:一人。
禮儀:前后門各兩人(一男一女)。
發(fā)試玩券人員:前后門各一人。
機(jī)動(dòng)人員:具體人員待定。
宣傳部:條幅、宣傳單、海報(bào)、ppt、視頻;。
外聯(lián)部:問卷調(diào)查的問卷、拉外聯(lián);。
活動(dòng)部:批教室、掛條幅,發(fā)宣傳單,張貼海報(bào)、準(zhǔn)備水;。
學(xué)習(xí)部:準(zhǔn)備桌游小冊(cè)子、設(shè)置有獎(jiǎng)問答問題與答案;。
特別小組:組織分配工作、準(zhǔn)備獎(jiǎng)品、找托兒。
注:各部長安排好人員后報(bào)名單。
1、在講座正式開始前由宣傳部人員放映視頻及活動(dòng)預(yù)熱;。
2、由工作人員維持會(huì)場(chǎng)秩序;。
3、禮儀人員在前后門接待來臨同學(xué),發(fā)試玩券(先到先得)和調(diào)查問卷;。
4、講師到場(chǎng)后由主持人介紹,并講解桌游活動(dòng)意義及環(huán)節(jié)(桌游系列活動(dòng)流程);。
說明:請(qǐng)同學(xué)們將問卷填寫完后放在桌子上,會(huì)有工作人員來收。
5、講座正式開始;。
7、講座結(jié)束后由主持人再次講解桌游系列活動(dòng),并邀請(qǐng)廣大同學(xué)們踴躍參與;。
8、講座結(jié)束后工作人員收問卷;。
9、此次活動(dòng)結(jié)束后工作人員留下來清理教室;。
10、利用一些后續(xù)的活動(dòng),和同學(xué)們一起定期的做交流。
秘書部:總結(jié)經(jīng)驗(yàn)、歸納錯(cuò)誤(部長報(bào)工作人員名單);。
宣傳部:把活動(dòng)精彩瞬間發(fā)布到人人上,并逐步做屬于自己的博客(分工后報(bào)名單)。
桌游活動(dòng)策劃方案篇十四
桌上游戲發(fā)源于德國,在歐美地區(qū)已經(jīng)風(fēng)行了幾十年。21世紀(jì)初摻入中國,主要在白領(lǐng)群體中流行。桌上游戲內(nèi)容涉及戰(zhàn)爭、貿(mào)易、文化、藝術(shù)、城市建設(shè)、歷史等多個(gè)方面,大多使用紙質(zhì)材料加上精美的模型輔助。它是一種面對(duì)面的游戲,非常強(qiáng)調(diào)交流。因此,桌面游戲是家庭休閑、朋友聚會(huì)、甚至商務(wù)閑暇等多種場(chǎng)合的最佳溝通方式。游戲的過程多是注重思考如何利用有限的資源達(dá)成既定目標(biāo),直接地鍛煉了參與者多方面的思考能力,而且以游戲的方式表達(dá),過程生動(dòng)有趣,能鍛煉思考能力的同時(shí)又不失吸引力。
主持人:
禮儀:
發(fā)試玩券人員:
機(jī)動(dòng)人員:
宣傳部:條幅、宣傳單、海報(bào)、ppt、視頻。
外聯(lián)部:問卷調(diào)查的問卷、拉外聯(lián)。
活動(dòng)部:批教室、掛條幅,發(fā)宣傳單,張貼海報(bào)、準(zhǔn)備水。
學(xué)習(xí)部:準(zhǔn)備桌游小冊(cè)子、設(shè)置有獎(jiǎng)問答問題與答案。
特別小組:組織分配工作、準(zhǔn)備獎(jiǎng)品、找托兒。
注:各部長安排好人員后報(bào)名單。
1、在講座正式開始前由宣傳部人員放映視頻及活動(dòng)預(yù)熱。
2、由工作人員維持會(huì)場(chǎng)秩序。
3、禮儀人員在前后門接待來臨同學(xué),發(fā)試玩券(先到先得)和調(diào)查問卷。
4、講師到場(chǎng)后由主持人介紹,并講解桌游活動(dòng)意義及環(huán)節(jié)(桌游系列活動(dòng)流程)。
5、講座正式開始。
6、講座過程中以問答互動(dòng)的形式(找托兒)促進(jìn)交流,由主持人問問題,答對(duì)的同學(xué)可以得到獎(jiǎng)品(由工作人員發(fā)獎(jiǎng)品)。
7、講座結(jié)束后由主持人再次講解桌游系列活動(dòng),并邀請(qǐng)廣大同學(xué)們踴躍參與。
8、講座結(jié)束后工作人員收問卷。
9、此次活動(dòng)結(jié)束后工作人員留下來清理教室。
10、利用一些后續(xù)的活動(dòng),和同學(xué)們一起定期的做交流。
秘書部:總結(jié)經(jīng)驗(yàn)、歸納錯(cuò)誤(部長報(bào)工作人員名單)。
宣傳部:把活動(dòng)精彩瞬間發(fā)布到人人上,并逐步做屬于自己的博客(分工后報(bào)名單)。
桌游活動(dòng)策劃方案篇十五
5、指定地點(diǎn)報(bào)名在海報(bào)有,趣味游戲可于活動(dòng)當(dāng)天在現(xiàn)場(chǎng)報(bào)名。
6、各球隊(duì)要安排人員維護(hù)比賽現(xiàn)場(chǎng)次序,參賽隊(duì)員要堅(jiān)守裁判判決。
8、比賽友誼第一,比賽第二為原則。
9、各比賽項(xiàng)目的要求和標(biāo)準(zhǔn)以各相關(guān)細(xì)則為準(zhǔn)。
10、活動(dòng)項(xiàng)目若有變化或未盡事宜,將另行通知。
11、活動(dòng)的最終解釋權(quán)歸聚可達(dá)男子籃球隊(duì)所有。
十二、活動(dòng)材料:
桌游活動(dòng)策劃方案篇十六
為倡導(dǎo)文明新風(fēng),營造和諧環(huán)境,充分體現(xiàn)各級(jí)組織的人文關(guān)懷,湖北廉熙旅游開發(fā)有限公司和新洲各婚姻職介所、婚紗攝影、鮮花店共同策劃組織黃家龍“迎新年、鬧新春”相親交友活動(dòng)。此次活動(dòng)是為了方便出外打工回來的單身男女一個(gè)方便,通過系列戶外拓展游戲活動(dòng)中給大家提供一個(gè)相互了解的平臺(tái),相親交友活動(dòng)會(huì)在城區(qū)各職介所設(shè)報(bào)名點(diǎn)。為了把這次有益于社會(huì)的公益性活動(dòng)辦好,為未婚人士搭建一個(gè)良好的交友平臺(tái)營造一個(gè)良好的氛圍,著力解決社會(huì)各界普通關(guān)注的單身男女婚戀難問題,過一個(gè)祥和溫馨的歡樂春節(jié),因此我們將不懈努力,為大家提供更多更好的服務(wù)!歡迎社會(huì)各界的單身男女踴躍報(bào)名。
活動(dòng)地點(diǎn):xx道觀河鄂東xx戶外野戰(zhàn)拓展基地。
主辦單位:_____。
活動(dòng)時(shí)間:201x年正月初三--初十日。
報(bào)名地點(diǎn):_____。
網(wǎng)站支持:陽邏信息港、陽邏在線、新洲人論壇、豹行戶外。
活動(dòng)行程:
8:00時(shí)新洲車站集合出發(fā),前往鄂東黃家龍戶外野戰(zhàn)拓展基地;。
8:30時(shí)進(jìn)入黃家龍進(jìn)行破冰游戲;。
9:00時(shí)進(jìn)行信任背摔活動(dòng);。
10:00時(shí)進(jìn)行穿越生死電網(wǎng)活動(dòng);。
11:30時(shí)農(nóng)家中餐;。
12:30時(shí)進(jìn)行真人cs野戰(zhàn)活動(dòng);。
14:30時(shí)進(jìn)行自由活動(dòng)(登山、穿越);。
17:00時(shí)結(jié)束活動(dòng),返回新洲。
費(fèi)用:180元每人。
交通:武漢-新洲黃家龍往返。
拓展野戰(zhàn):教練、裝備費(fèi)用。
用餐:一中餐(農(nóng)家樂餐)。
要求:1、每次活動(dòng)人數(shù)不能低于30人;。
2、相互尊重、團(tuán)結(jié)友愛;。
3、服從組織安排;。
4、不帶火種上山,注意環(huán)保,不丟拋垃圾,所有垃圾必須帶走;。
5、自備1-2個(gè)節(jié)目,主動(dòng)展示你的優(yōu)點(diǎn);。
6、帶好開心快樂,找好你的另一半!
篇二:
桌游活動(dòng)策劃方案篇十七
時(shí)光匆匆,一段時(shí)間的工作已經(jīng)結(jié)束了,我們又將接觸新的知識(shí),學(xué)習(xí)新的技能,迎來新的`工作目標(biāo),是時(shí)候靜下心來好好寫寫策劃書了。相信許多人會(huì)覺得策劃書很難寫吧,下面是小編精心整理的桌游講座活動(dòng)策劃書,僅供參考,歡迎大家閱讀。
桌上游戲發(fā)源于德國,在歐美地區(qū)已經(jīng)風(fēng)行了幾十年。21世紀(jì)初摻入中國,主要在白領(lǐng)群體中流行。桌上游戲內(nèi)容涉及戰(zhàn)爭、貿(mào)易、文化、藝術(shù)、城市建設(shè)、歷史等多個(gè)方面,大多使用紙質(zhì)材料加上精美的模型輔助。它是一種面對(duì)面的游戲,非常強(qiáng)調(diào)交流。因此,桌面游戲是家庭休閑、朋友聚會(huì)、甚至商務(wù)閑暇等多種場(chǎng)合的最佳溝通方式。游戲的過程多是注重思考如何利用有限的資源達(dá)成既定目標(biāo),直接地鍛煉了參與者多方面的思考能力,而且以游戲的方式表達(dá),過程生動(dòng)有趣,能鍛煉思考能力的同時(shí)又不失吸引力。
主持人:
禮儀:
發(fā)試玩券人員:
機(jī)動(dòng)人員:
宣傳部:條幅、宣傳單、海報(bào)、ppt、視頻。
外聯(lián)部:問卷調(diào)查的問卷、拉外聯(lián)。
活動(dòng)部:批教室、掛條幅,發(fā)宣傳單,張貼海報(bào)、準(zhǔn)備水。
學(xué)習(xí)部:準(zhǔn)備桌游小冊(cè)子、設(shè)置有獎(jiǎng)問答問題與答案。
特別小組:組織分配工作、準(zhǔn)備獎(jiǎng)品、找托兒。
注:各部長安排好人員后報(bào)名單。
1、在講座正式開始前由宣傳部人員放映視頻及活動(dòng)預(yù)熱。
2、由工作人員維持會(huì)場(chǎng)秩序。
3、禮儀人員在前后門接待來臨同學(xué),發(fā)試玩券(先到先得)和調(diào)查問卷。
4、講師到場(chǎng)后由主持人介紹,并講解桌游活動(dòng)意義及環(huán)節(jié)(桌游系列活動(dòng)流程)。
5、講座正式開始。
6、講座過程中以問答互動(dòng)的形式(找托兒)促進(jìn)交流,由主持人問問題,答對(duì)的同學(xué)可以得到獎(jiǎng)品(由工作人員發(fā)獎(jiǎng)品)。
7、講座結(jié)束后由主持人再次講解桌游系列活動(dòng),并邀請(qǐng)廣大同學(xué)們踴躍參與。
8、講座結(jié)束后工作人員收問卷。
9、此次活動(dòng)結(jié)束后工作人員留下來清理教室。
10、利用一些后續(xù)的活動(dòng),和同學(xué)們一起定期的做交流。
秘書部:總結(jié)經(jīng)驗(yàn)、歸納錯(cuò)誤(部長報(bào)工作人員名單)。
宣傳部:把活動(dòng)精彩瞬間發(fā)布到人人上,并逐步做屬于自己的博客(分工后報(bào)名單)。
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