漫畫策劃文案(優(yōu)秀21篇)

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漫畫策劃文案(優(yōu)秀21篇)
時間:2023-11-19 07:24:18     小編:碧墨

總結是一種對過去經(jīng)驗的提取和概括,可以為我們未來的發(fā)展提供有益的借鑒。人生就像一面鏡子,我們能夠看到的只是自己的投射,與他人友好相處很重要。通過閱讀這些總結范文,相信您可以更深入地了解總結的寫作技巧與要點。

漫畫策劃文案篇一

(一)開幕儀式。

1、活動介紹。

展會安排高規(guī)格開幕儀式,擬邀請邯鄲宣傳部、文化局、開發(fā)區(qū)、稅務局等相關部門領導、省內(nèi)相關行業(yè)機構、全國各地動漫商(協(xié))會代表、知名參展商和主流媒體等參加。

2、基本概況。

地點:邯鄲國際會展中心正門。

3、參加人員。

(1)、主辦單位、承辦單位、特別支持單位領導;

(2)、對展會會貢獻較大的市級相關領導;

(3)、支持單位、協(xié)辦單位、各級政府領導、行業(yè)嘉賓、參展商、新聞媒體等。

(二)展會主要內(nèi)容。

1.動漫原創(chuàng)企業(yè)品牌展示、推廣;

2.動漫出版物、動漫作品版權交易、對接,版權合作;

3.文化出版物、周邊銷售;

4.優(yōu)秀原創(chuàng)影視動漫作品展示;

5.動漫劇演出;

6.動漫角色扮演活動組織;

7.文化產(chǎn)業(yè)版權交易平臺;

8.影視動漫企業(yè)招商會。

二、展館安排(略)。

三、展位規(guī)格及收費標準。

1、室內(nèi)展位。

2、室內(nèi)空地。

30平米起租。

3、會務費。

價格未定,包括工商管理費,展會紀念品,會期午餐、飲料,展會資料,證件等費用。安排運輸、交通和住宿等費用自理。

四、招展策劃。

1.參展商:

影視動漫相關:原創(chuàng)影視動漫、影視動漫出版物、影視動漫產(chǎn)業(yè)周邊、影視動漫技術制作設備及軟件、影視動漫設計產(chǎn)品等企業(yè)。

電玩產(chǎn)品周邊:家用數(shù)碼電玩產(chǎn)品、智能家電、便攜性游戲機、家用游戲機、數(shù)碼娛樂產(chǎn)品及周邊等企業(yè)。

漫畫策劃文案篇二

校園的不文明現(xiàn)象還是對比嚴重的。大學生來到學校不只是接管專業(yè)知識,更首要的是接管道德教導并養(yǎng)成良好的習性。大學是為道德觀,世界觀打好根基的時候。為什么接管過大學教導的人在社會上擁有較高的地位和較好的發(fā)展環(huán)境呢?因為接管過大學教導的人廣泛具有良好的道德品德??串敶恍┏晒θ耸浚麄兊膶I(yè)知識只是在他們的發(fā)展規(guī)律歷程中起了贊助作用,而更首要的是非智力因素:良好的品質(zhì)習性。

二、運動目標。

大學生要將先進文化和優(yōu)異傳統(tǒng)道德兼收并蓄,才有能力有資格推動文明的發(fā)展。只有學生的素質(zhì)廣泛進步才干體現(xiàn)我們學校的整體素質(zhì)。

三、主辦單位:經(jīng)濟貿(mào)易系團總支學生會。

援助單位:網(wǎng)。

運動對象:全系學生。

四、運動請求。

1、本次大賽的主題是:校園不文明現(xiàn)象漫畫展。

2、本次運動以班級為單位參加,參賽作品須寫好班級與姓名。

3、設計應以圖形為主,亦可是圖為聯(lián)合的情勢。

4、作品請求原創(chuàng),設計請求簡略、有創(chuàng)意、有特征,具有較強的視覺沖擊力,易于辨認與傳播。

5、作品情勢必須用a4紙張。工具自備。

6、本次比賽將選出一等獎1名,二等獎2名,三等獎3名。

運動流程。

1、我部將于3月17號展開鼓吹委員會議,將大賽的運動內(nèi)容各班鼓吹委員闡明,再又各班鼓吹委員進行鼓吹與作品的征集,上交我部。

2、為了廣泛鼓吹本次運動,邀請同學們的積極參加,我部將在系門口打版鼓吹。

3、作品征集之后,將由我部成員本著公道、公道的原則評選出各級獎項。獲獎名單將頒布在系門口。并給與獲獎班級參加相應的班級考查分。

盼望藉由這次運動的舉辦能讓同學們深入的思考,為了自己和他人的健康,營造良好的校園環(huán)境,也為兩型校園的建設付出自己的一份氣力。同時,也盼望本次運動讓同學們加強文明衛(wèi)生的意識。借這次運動能給同學們供給展現(xiàn)自我的舞臺,豐厚學習生活。最后預祝本次能取得美滿成功。

經(jīng)濟貿(mào)易系團總支學生會。

鼓吹部。

漫畫策劃文案篇三

由我部在本系舉辦的“校園不文明現(xiàn)象漫畫展”運動在3月21號完善的落下了帷幕。在寬大學生的積極配合與我部各成員的認真工作下,這次運動取得了美滿的成功。

運動的每一個步驟都在我部成員的盡心負責的工作態(tài)度下有條不紊的進行著。所有的流程都在大家的合作中,密切的配合著。這是取得這次運動能夠美滿收場的非常首要原因。在這次運動的進行歷程中,大家的分工和諧與工作的配合,我們看到了團結的氣力。運動的工作中,也加深了我部成員的情緒,為以后工作的順利進行進一步奠定了氣力。

當然,一次運動的順利開展,除了組織者的努力還需要每個參與者的積極配合。這次運動中,我系各個班級都積極的參與進來。各班同學都積極參與,用奇特的想法展現(xiàn)在作品中。這次運動也讓我們意識到多開展課外運動的必要性?,F(xiàn)實的社會中沒有開動自己腦子去工作是永遠也不能擁有自己的專屬天空的。只有實踐才有發(fā)言權。只有經(jīng)過了無數(shù)的尋釁,無數(shù)次的應戰(zhàn),才會為我們的成功書寫歷史。本次運動中,上交的作品都在必然程度上展現(xiàn)出了大家的創(chuàng)造性意念,這也讓他們在另一個舞臺上展現(xiàn)了自己的風采。在上交的作品的數(shù)量與作品的內(nèi)容上,可以看出大家在創(chuàng)作中都是滿懷豪情與快活的,從中也可以看出大家都不是把這次設計大賽純正看做一次任務,花費了大宗的血汗去完成作品,因為他們都有明確的目標去努力著,知道自己可以學到什么磨煉什么。也把這當成了一種責任。這也是我們開展這次運動初衷。把快活帶入工作與學習中,用責任的態(tài)度去面對一切,對于我們來說是一種境界是一種尋釁,也需要我們?nèi)で蟆?/p>

在作品的評選歷程中,我部的每位成員都抱著公道、公道的態(tài)度綜合主題體現(xiàn)及作品的創(chuàng)新性等方面認真負責的評選每一幅作品。盡管就義自己的空余光陰,但每一個人都用責任去看待一切。其中效果如下:(略)。

本次運動的獲獎作品都會相應的.加班級考查分與個人的素質(zhì)拓展學分,為鼓勵大家的積極參與起到了必然的積極作用。也盼望以后的各類運動都能激發(fā)同學們的積極性,大家都能去發(fā)掘自己定的另一份才干。

雖然這次運動達到了預期的效果,但是在這里出現(xiàn)的問題也不容漠視。各成員還經(jīng)驗不足及籌辦不夠,對于作品的收交上還是有一點手忙腳亂的。成員間在很多細節(jié)上的默契程度還不夠。在以后的工作中,還有有待加強默契配合度。

這次比賽的美滿收場,我部感覺非常的欣慰。在上交的作品中,也讓我們放飛了思緒,進入了想象的殿堂。但我們也要從這一運動中創(chuàng)造問題,展出弊病的源頭,并要積極主動的去改正,為以后工作的開展積累經(jīng)驗,在以后的工作不斷進步工作的效率與我部的辦事能力。通過這次大賽,信任大家不僅在工作上學到了很多做事的經(jīng)驗也會在工作之外學會去想象,為了想象的生活去不懈奮斗。在以后的工作中,我部各成員將更加盡心盡責,認真高效的完成每一份工作,為我部的發(fā)展貢獻一份氣力,為系部的工作貢獻一份責任。

經(jīng)貿(mào)系團總支學生會。

鼓吹部。

漫畫策劃文案篇四

湖南第一師范學院美術系學生會權益部、保衛(wèi)部、xxx、生活部。

2011年11月。

由于最近11級新生剛入學不久,安全防患意識相對薄弱。進入秋冬,物品。

干燥,存在火災隱患。并且新生對于維護自身權益意識薄弱。新生對學校周邊生。

活環(huán)境不太了解。根據(jù)上級的指示和結合本系部的實質(zhì)情況所產(chǎn)生的共鳴,本系。

部研究決定將面向全系同學特開展一次“維權·安全·環(huán)保·生活”漫畫大賽。

維護自身合法權益·增強防火安全意識·保護環(huán)境衛(wèi)生·走進大學生活。

全面提高師生的防火安全意識,從而最大限度的減少火災事件的發(fā)生及其危。

害。并通過此次活動增強同學們的維權意識。為同學們營造一個和諧穩(wěn)定的學習。

和生活環(huán)境。

美術系權益部。

美術系保衛(wèi)部。

美術系xxx。

美術系生活部。

漫畫策劃文案篇五

活動簡介:

有看過四格漫畫嗎?想做一個四格漫畫家嗎?不精于繪畫也沒有問題,現(xiàn)在“捕樂格”真人四格漫畫大賽讓你當一回“漫畫家”、漫畫編劇、漫畫后期制作人、甚至是漫畫主角!只要運用你手上的任何攝影器材——數(shù)碼相機,至是手機,便可與三五知己組隊制作你們的個性真人四格漫畫。

本次活動以創(chuàng)作時下流行的真人四格漫畫為載體,旨在創(chuàng)建一流校風、學風,豐富學生的校園生活,發(fā)揮當代大學生的創(chuàng)造力,給學生一個導演自己的和諧的生活漫畫,為他們提供一個自由創(chuàng)作的舞臺。

活動主辦單位:華南理工大學校團委校學生會。

策劃承辦單位:新聞與傳播學院團委學生會。

參賽要求:

1參賽者可組隊參加,要求創(chuàng)作出具有故事性的四張經(jīng)過后期加工的.照片組成的一個真人四格漫畫,后期加工可用photoshop或coreldraw等軟件制作(如對白,效果等),而沒有電腦的大一新生也可以用馬克筆或剪貼的方式進行后期加工。要求在11月18日前交上電子版作品及裝裱好的實物作品。(示例見附圖)。電子版可發(fā)送到,實物交到伍思雅處(大二、大三、大四),大一同學則交到余錦家同學處(大一同學可免交電子版)。

2內(nèi)容要求健康向上,富有大學校園色彩,可用幽默有趣的情節(jié)或語言來動人。

獎項設置:最佳創(chuàng)意獎、最佳后期制作、最佳演繹獎、最佳人氣獎和金獎。每項均有四個提名的名額,獎金豐厚。

活動流程:

1攤位宣傳,11月6~7日。

2作品回收,11月18日前。

3網(wǎng)上投票開通11月20日~11月23日。

3現(xiàn)場作品展暨現(xiàn)場投票11月21日二飯?zhí)们啊?/p>

4頒獎晚會11月24日a2201。

漫畫策劃文案篇六

一.活動目的:

為了提高當代大學生的環(huán)保意識,加強各高校之間的文化交流與聯(lián)系,由沈陽市環(huán)保局、團市委、學聯(lián)、沈陽漫畫協(xié)會主辦,東北大學環(huán)保協(xié)會承辦的200*年沈陽市大學生環(huán)保漫畫大賽將在200*年3月舉行。

二.詳細計劃:

1.賽前宣傳:

舉辦單位將通過各高校相應的組織或團體在沈陽市十所高校進行海報、廣播等各方面的宣傳,通過網(wǎng)絡介紹本次大賽的詳細情況,并配合贊助商進行適當宣傳,真正全方位的'擴大大賽的知名度。條件允許的情況下,舉辦單位希望贊助商能利用電視、報紙宣傳本次活動。

2.大賽規(guī)模:

參賽作品來自十所高校:收集后交由5名專家進行評審。獲獎作品將會在網(wǎng)上刊登出來,并在東北大學校內(nèi)展出。整個活動歷時兩個月,預計參賽作品將達到500幅。此次大賽是沈陽市大學生第一次舉行的以環(huán)保為主題的漫畫比賽,必定會引起整個沈陽高校學生的強烈反響和積極支持。

3.作品的體裁和收集:

本次大賽旨在增強在校學生的環(huán)保意識,作品創(chuàng)作手法不拘一格,可通過描繪某些社會現(xiàn)象反映當前人們對環(huán)保問題的態(tài)度或做法。作品由參賽選手通過郵寄的方式收集。

4.獎項設置:

收集后的作品將通過初步篩選定出40幅入圍作品進行展出,其中評出4幅優(yōu)秀獎。

a.凡參賽選手均可獲得贊助商提供的網(wǎng)絡禮品。

b.入圍選手可獲得兩卷膠卷。

c.4名優(yōu)秀獎的選手獲得200元的獎金。

d.入圍作品在網(wǎng)上刊登后,凡登陸用戶全部選中四幅優(yōu)秀作品者可獲巨額幸運獎。

5.作品展出:

凡入圍作品都將在網(wǎng)上隆重推出并在東北大學展出。

6.頒獎典禮及展覽開幕式:

頒獎典禮及展覽開幕式在東北大學舉行,屆時將邀請各級領導和專家出席,并現(xiàn)場采訪獲獎選手了解創(chuàng)作背景,請專家點評。

7.宣傳計劃:

a.四幅優(yōu)秀作品將制成小紀念品、印刷品或文化衫在展覽期間發(fā)送,借此加大宣傳力度。

b.發(fā)送反饋信息表(夾在宣傳品中),設立若干獎勵反饋信息提供者。

c.入圍作品在網(wǎng)上刊登后將受到全體學生的監(jiān)督,一旦發(fā)現(xiàn)任何抄襲或類似的作品,立即取消其獲獎資格。

d.全部入圍作品將收集成冊作為展覽會上的紀念品進行分發(fā)。

四.贊助商:贊助商提供本次活動所有費用,并協(xié)助活動順利進行,舉辦單位將同時向贊助商履行以下條例:

1.提供本次活動冠名權如:###沈陽市大學生環(huán)保漫畫大賽。

2.協(xié)助贊助商在各高校進行宣傳,包括代發(fā)印有贊助商名稱和標志的產(chǎn)品和宣傳品。

3.在新聞媒體中使用贊助商名稱和標志。

4.在展廳、展板等明顯標志處使用贊助商名稱和標志,給與贊助商一定的曝光率。

五.活動日程安排表:。

3.6-3.15雙方交流磋商活動的具體安排。

3.16-3.22活動正式開始(海報準備、校際聯(lián)絡、籌備活動細則)。

3.23-3.24在各高校進行活動宣傳(張貼海報、電臺報道、散發(fā)傳單)。

3.25-4.16收集作品(以郵戳為準)。

4.17-4.26作品初選,評定40幅入圍作品。

4.27-4.28專家評出4幅優(yōu)秀作品。

4.29-5.7全力籌備展覽細則并設計展板。

5.8-5.10在東北大學展出獲獎作品并舉行頒獎儀式。

六.活動經(jīng)費預算:

賽前宣傳海報制作費200x10xx。

專家評審費200x51000。

獎品大獎200x4800。

入圍獎36x2x171224。

證書15x40600。

展出費用展板費用50x201000。

展板及作品設計20x30600。

作品掃描及上網(wǎng)費20x40800。

交際費用校際聯(lián)絡10x20200。

校方100x101000。

總計:9224元。

東北大學環(huán)保協(xié)會。

200*年1月10日。

漫畫策劃文案篇七

寢室是學生生活、學習和思想交流的重要場所,寢室文化又是校園文化的重要組成部分。寢室建設已不再是單純意義上的衛(wèi)生評比以及紀律評比,而是上升到了以中學生思想德育建設為指導的一種文化的高度,而我們黃中學子們也對我們的寢室建設提出了更高的要求。漫畫故事大賽亦由此成為了同學們深化寢室文化、完善我校校風的一個重要載體。

動主題:我愛我家。

動目的。

本次大賽將以寢室短篇故事原創(chuàng)型漫畫為對象,注重漫畫腳本、表現(xiàn)力、與情感的結合。希望以此展現(xiàn)寢室多彩故事、豐富校園生活、培養(yǎng)同學們的優(yōu)良品德,同時發(fā)掘我校的漫畫人才。

動對象:高。

動時間:4月5日-4月19日。

織機構:校團委校學生會文藝部。

辰逸書畫社。

藝術組。

傳工作。

期宣傳:文藝部、書畫社干事將大賽宣傳資料和報名表分發(fā)到各個班級,張貼書畫社制作的宣傳海報(食堂前宣傳欄、寢室樓下玻璃上、高一|高二教學樓樓下門廳)。

期宣傳:文藝部與書畫社召集各班宣傳委員進行會議,宣傳本次大賽各項內(nèi)容,再由各班宣傳委員落實到各班集體。

賽內(nèi)容。

故事內(nèi)容以寢室趣事、寢室文明、寢室感動你我之事等,可以充滿想象,也可寫實。

賽要求:參賽作品要求。

(1)參賽作品主題鮮明,內(nèi)容積極健康,貼近寢室生活。

(2)參賽作品必須為手繪,包含完整故事情節(jié),黑白彩色不限。

(3)參賽作品必須繪在a4大小的紙上,四周預留3mm位置,篇幅不限。(4)參賽作品最好用黑色水筆或墨汁勾線,以便保存。

(5)參賽作品要求原創(chuàng),不可抄襲他人,一經(jīng)發(fā)現(xiàn)將被取消參賽資格。(6)參賽作品請在背面注明班級,姓名和題目。

賽方式:在4月19日晚6點前將作品以班級的形式由宣傳委員交到__________________處。

獎規(guī)則及獎項設置。

由藝術組老師與部分高三美術獲獎學生投票選出優(yōu)秀作品:

一、二、三等獎、最佳故事情節(jié)獎。

他說明。

漫畫策劃文案篇八

為了更好的運用電子競技這個活動,我們在昆明學院將舉辦第一屆大學生電子競技大賽,用本社團的方式來為學院宣傳,為社團獲得更大的價值。

昆明學院第一屆大學生電子競技比賽――動漫社電子競技大賽。

昆明學院團委。

協(xié)辦單位:美術系團總支。

承辦單位:漫有引力動漫社。

參與媒體:昆明學院新聞欄目組。

10月13、14日及10月20、21日(周六、周日)。

每天早9:00-晚18:00。

通過電子競技比賽的推廣進行,鍛煉當代大學生的思維能力、反應能力、協(xié)調(diào)能力、團隊精神和毅力,以及對現(xiàn)代信息社會的適應能力,從而促進其全面發(fā)展。同時充分展現(xiàn)社團風采,為廣大喜愛動漫的同學提供一個展現(xiàn)自己特長及愛好的平臺。

1、報名資格:昆明學院在校大學生。

2、:10月9日至10月13日。

3、報名費用:主辦方收取參賽戰(zhàn)隊每人5元報名費(動漫社社團成員免費)。

4、報名地點及時間:每天中午12點至1點,下午6點至7點在5號教樓門口指定報名點。

5、報名聯(lián)系人:李俊東(15987164115),趙亞杰(13759115379)。

1

魔獸:比賽使用魔獸爭霸3之冰封王座(版本:)做為比賽客戶端。

地圖:比賽使用的地圖為dotaallstars中文版。

勝利:比賽時間為60分鐘,60分鐘內(nèi)不能決定勝負的話,按60分鐘內(nèi)擊殺對手英雄的數(shù)量來決定勝負;或?qū)Ψ揭恢抡J輸或是摧毀對手世界之樹/冰封王座的一方獲勝。(如果雙方不同意,裁判決定)。

2.選手規(guī)則。

選手有責任確認他們知道,了解并遵守所有的守則。

選手要求具有個人素養(yǎng),禁止任何謾罵和侮辱的行為。

如果選手有不當?shù)男袨?,視情?jié)嚴重,由裁判做出處罰(處罰定義見7)。

不能使用的隊伍名稱包括,但不限于以下的名稱:褻瀆,傷害任何種族,性,宗教組織,非法xxx使用,或者粗俗的用語。

每只隊伍需要5名選手(可有一名替補),并自定其中的一名做為隊長。

隊長即為隊伍的聯(lián)系人,隊長的決定代表整只隊伍,有任何問題組委會也只會與隊長協(xié)調(diào),其他隊員與組委會/裁判之間進行的任何商議均被視為無效。

每只隊伍成員僅限昆明學院學生。

比賽時間由動謾社決定,比賽規(guī)定時間后半個小時未到場的戰(zhàn)隊視為自動棄權所有本輪比賽。

比賽前半小時內(nèi)雙方隊員需到比賽聯(lián)系群進行報道,由裁判負責清點人數(shù)。最先報道完畢的隊伍為主隊,可以優(yōu)先挑選比賽中的陣營(第二局雙方互換)。

比賽前半個小時內(nèi)測試主機。如果比賽雙方均對對方主機不認可,則由裁判或其他工作人員做主。

比賽在規(guī)定時間內(nèi)開始。如有特殊情況,裁判可以推遲比賽20分鐘,更多的推遲需征得雙方同意。

每局比賽間隙,隊員有10分鐘的休息時間。

比賽模式。

小組賽采用雙敗賽制。比賽模式為ap(全陣營選擇模式)比賽前隊伍抽簽決定是天災還是近衛(wèi)(參賽人數(shù)多的話菜用)。

小組賽采用積分賽。比賽模式為ap(全陣營選擇模式)比賽前隊伍抽簽決定是天災還是近衛(wèi)(參賽人數(shù)少的話菜用)。

選英雄的順序:天災1-近衛(wèi)2-天災2-近衛(wèi)2-天災2-近衛(wèi)1。

比賽前,由雙方隊長在游戲開始前公共頻道按照1-2-2-2-2-1的模式向?qū)κ终f出自己想選的英雄。

在選擇一個英雄的時候,每隊有1分鐘的時間做出選擇;在選擇2個英雄的時候,每隊有2分鐘的時間做出選擇。

如果出現(xiàn)某隊搶人,該隊有可能被直接判負,因此希望隊長和隊員們講清楚,按順序來不要搶。

比賽開始10分鐘內(nèi),如果發(fā)生隊員未能選擇英雄或者隊員掉線的情況,雙方各有一次要求重新游戲的權利。重新游戲的過程中,選手必須按剛才選擇的順序選擇剛才選擇的英雄。任何已經(jīng)發(fā)生的動作例如物品、技能、首發(fā)路線選擇和fb的獲得都必須按照之前的狀態(tài)復原。待雙方的第一波小兵交戰(zhàn)之后才可以進行換線。

因為魔獸非法錯誤(fatalerror)導致所有人都彈出游戲,而且無有效存檔的情況下,游戲進行時間少于30分鐘的必須ag。超過30分鐘的等待裁判來判定,裁判有權根據(jù)當時的場上形勢,參考兵營、失塔數(shù)、殺人數(shù)和fb,判定某一方勝利。

5.任何利用游戲bug,導致比賽出錯的情況,一經(jīng)發(fā)現(xiàn)立即判負。我們不接受諸如不知道,不清楚這樣的理由。

頻繁掉線并要求重載會受到裁判的警告。裁判掉線亦需要重載游戲。

關于物品。

嚴禁出現(xiàn)任何形式的養(yǎng)人情況,不允許替隊友購買任何增加屬性的物品或者購買用于道具合成的卷軸。

當一個物品從小雞或者由于玩家死亡掉落,并且由對方英雄或者小雞拿到,那么對方可以自己使用,或者出售,但持有者一旦回到泉水或者走出泉水則不得再次變更戰(zhàn)利品的所有權。如果物品再次掉落,那么最先物品持有方同樣有次權利。例如:一個近衛(wèi)玩家死亡后掉落一把圣劍,并且圣劍被一個天災玩家拾取。那么現(xiàn)在這把圣劍歸天災方所有,天災有權利任意分配圣劍由誰來持有,同時也有權利摧毀或者由任意天災玩家出售。如果天災方持有圣劍的玩家死亡后圣劍掉落,并且由近衛(wèi)方拾取圣劍,則同上對待。

當一個物品從小雞上掉落,并且被他的隊友拾取,這種情況下拾取物品的隊友必須馬上將物品歸還給原持有者,在此期間禁止攻擊敵人和野怪。當一個物品從玩家身上掉落,如該物品揀取后不能丟下,隊友可以選擇摧毀物品,或者等候原物品持有者復活,拾取物品。(真視寶石則可以任意拾取)。

出現(xiàn)掉線情況,可以使用掉線者的英雄繼續(xù)進行比賽。任何情況下都不允許拾取或賣掉掉線者的物品,包括使用掉線者賣出(teamsell)。掉線者的裝備可以放在一邊,也允許追加掉線者的裝備,惡意養(yǎng)人仍會被判罰警告甚至直接判負。

比賽結束后,雙方隊長均需要保存錄象。(如果不保存出現(xiàn)問題,后果自負)。

裁判負責對整場比賽的監(jiān)控,并對違規(guī)行為做出判罰。情節(jié)嚴重的直接判負,而情節(jié)較輕的予以警告,三次警告視為直接判負。

1、冠軍隊:1隊。

獎品:獲獎證書一本及其它獎品。

2、亞軍隊:2隊。

獎品:獲獎證書一本及其它獎品。

3、季軍隊:3隊。

獎品:獲獎證書一本及其它獎品。

漫畫策劃文案篇九

為響應預案“大學生心理健康文化節(jié)”的號召以及普及心理健康知識,提高我校大學生心理健康水平和自助能力,學院學子的課余生活,我選決定開展以“促進人際和諧,實現(xiàn)幸福人生”為主題,反映大學生之間的各種人際關系,男女愛情、宿舍矛盾、大學生與家庭等人際關系等心理問題和生活百態(tài),體現(xiàn)對幸福人生的追求的原創(chuàng)心理漫畫大賽,本次大賽旨在通過漫畫作品將心理健康意識和心理健康水平以形象、生動的藝術形象展現(xiàn)出來,讓我校大學生真正從漫畫作品的含義中體驗到心靈健康的美,從而達到普及心理健康知識,促進我校大學生進行心理教育的目的。優(yōu)化大學生心理品質(zhì),增強大學生認識自我和完善自我的能力,促進大學生身心和諧,健康成長。

二、活動時間。

xx年4月20日(星期一)至4月25日(星期六)。

三、活動地點。

明德樓樓下。

四、活動嘉賓。

大學生心理部部長,心理老師(待定)。

五、活動對象。

請輸入標。

西南石油大學全體同學。

六、活動前期準備。

4月18日活動宣傳。

4月20日—4月24日征集漫畫作品。

4月25日進行大眾投票。

七、活動具體流程策劃。

工作人員組織選手和大眾評審在明德樓大廳處,將參賽作品進行展覽,并由大眾評審進行投票,最后再由嘉賓進行綜合評判,選出一等、二等和三等獎,最后有嘉賓為獲獎者頒發(fā)獎狀和獎品。

八、活動注意事項。

(一)由于這是我們部門主辦的`第四次素質(zhì)拓展活動,因此在經(jīng)驗方面我們部門稍顯欠缺,因此在活動中一定要隨時保持本門內(nèi)部之間的聯(lián)系,以應付各種突發(fā)狀況。

(二)比賽期間要維持現(xiàn)場秩序。

(三)觀看者不能損害作品。

(四)活動過程中一定注意保持會場的良好紀律性,決不能在這方面出現(xiàn)任何差錯。

九、參賽要求。

(1)繪畫作品應該體現(xiàn)本屆主題思想。

(2)繪畫作品必須是在校大學生原創(chuàng)作品,可以是個人或者集體創(chuàng)作。

(3)繪畫作品可以是單幅,也可以是連環(huán)畫。

(4)回話可以是單色的,也可以是彩色的。

(5)參賽作品必須是紙質(zhì)繪制作品(不包括軟件作畫),不接受打印作品。

(6)作品大小尺寸不小于a4紙。

(7)漫畫下面必須配有一句特別有哲理心理教育的話。

十、活動經(jīng)費預算。

獎品:一等獎一名證書+獎品20元。

二等獎二名證書+獎品20元。

三等獎三名證書+獎品21元。

合計:61元。

十一、活動申請協(xié)辦部。

主辦:化工院心理部。

十二、活動負責人。

化工院心理部。

xx年4月2日。

漫畫策劃文案篇十

本文目錄。

有看過四格漫畫嗎?想做一個四格漫畫家嗎?不精于繪畫也沒有問題,現(xiàn)在“捕樂格”真人四格漫畫大賽讓你當一回“漫畫家”、漫畫編劇、漫畫后期制作人、甚至是漫畫主角!只要運用你手上的任何攝影器材——數(shù)碼相機,至是手機,便可與三五知己組隊制作你們的個性真人四格漫畫。

本次活動以創(chuàng)作時下流行的真人四格漫畫為載體,旨在創(chuàng)建一流校風、學風,豐富學生的校園生活,發(fā)揮當代大學生的創(chuàng)造力,給學生一個導演自己的和諧的生活漫畫,為他們提供一個自由創(chuàng)作的舞臺。

華南理工大學校團委校學生會。

1參賽者可組隊參加,要求創(chuàng)作出具有故事性的四張經(jīng)過后期加工的照片組成的一個真人四格漫畫,后期加工可用photoshop或coreldraw等軟件制作(如對白,效果等),而沒有電腦的大一新生也可以用馬克筆或剪貼的方式進行后期加工。要求在11月18日前交上電子版作品及裝裱好的實物作品。(示例見附圖)。電子版可發(fā)送到,實物交到伍思雅處(大二、大三、大四),大一同學則交到余錦家同學處(大一同學可免交電子版)。

2內(nèi)容要求健康向上,富有大學校園色彩,可用幽默有趣的情節(jié)或語言來動人。

最佳創(chuàng)意獎、最佳后期制作、最佳演繹獎、最佳人氣獎和金獎。每項均有四個提名的名額,獎金豐厚。

1攤位宣傳,11月6~7日。

2作品回收,11月18日前。

3網(wǎng)上投票開通11月20日~11月23日。

3現(xiàn)場作品展暨現(xiàn)場投票11月21日二飯?zhí)们啊?/p>

4頒獎晚會11月24日a2201。

-----------------------------------------------------------------------(請剪開)。

隊名。

隊長及聯(lián)系方式。

隊員。

年級及學院。

備注。

注:表格于11月6-7日交到攤位處,或15日前大一聯(lián)系人余錦家短號,其余聯(lián)系人伍思雅短號或發(fā)送到。

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伴隨著時光車輪留下的那道深深印痕,伴隨著冬日里溫暖的陽光,xx年的春天如約而至,在這個收獲的季節(jié)里,在這個生機的季節(jié)里,讓我們展開豐富的相像力,發(fā)揮我們創(chuàng)作的潛能,創(chuàng)作出屬于你自己的漫畫藝術!或許在兒時的記憶里,你是否有過將文學經(jīng)典畫成卡通漫畫的形式,或者將幽默小段繪畫在四格的稿紙上,就像蔡志忠的漫畫中表現(xiàn)的那樣。在此為了豐富同學們的大學生活,也為了更進一步推進我院文化活動的蓬勃發(fā)展,給同學們一個展示自己的才能,和展示自己的想象的舞臺,我紀檢部將舉行以“發(fā)揮想象,自由創(chuàng)意——我的漫畫我做主”為主題的四格漫畫創(chuàng)作大賽。

“發(fā)揮想象,自由創(chuàng)意——我的漫畫我做主”

新的一年新的起點,成功總是垂青于有準備的人,通過“發(fā)揮想象,自由創(chuàng)意——我的漫畫我做主”為主題讓同學們繪出自己的想象,激發(fā)自己的潛能。此次活動將通過以手繪的形式,在培養(yǎng)了同學們的創(chuàng)新能力以及動手能力的同時還豐富了同學們的大學生活。

(一)活動要求:

1、作品表現(xiàn)形式均以手繪。

2、工具不限,規(guī)格a3紙,分成等量四個小格。

4、漫畫中可加文予以說明。

(二)獎項設置:

1、一等獎2名。

2、二等獎6名。

3、三等獎10名。

4、優(yōu)秀獎15名。

(三)活動安排:

1、征集作品:3月24日----4月1日。

2、評選工作:4月2日-----4月5日。

1、參賽作品可交各班班長由班長收其后,交于活動負責人。

2、參賽作品也可直接交與活動負責人。

3、聯(lián)系方式:董柏華(15953126661)。

王志紅(15866673913)。

劉?朋(15805416300)。

杜修霞(15165054043)。

馬永桓(15866792180)。

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本次活動是豐富同學的課余生活,活躍校園氣氛,并以這種方式來表達大學生特有的激情頌出去祖國的驕傲和對革命先輩的崇敬,并給民院學生一個展現(xiàn)自我才華的機會,不段提高學生的自身素質(zhì),積極推動校園文化的建設,促進民院cosplay活動的發(fā)展。

本次活動將以小組形式展開,通過初試和復試選出十個小組(男女不限),然后通過決賽選出一等獎一名、二等獎二名、三等獎三名、以及優(yōu)秀獎四名。

xx年03月26日晚19:00。

民政學院南院大禮堂。

藝術學院全體大一學生均可報名。

長沙民政職業(yè)技術學院藝術學院學生社團聯(lián)合會。

贊助單位:

1.申請場地及音響設備。

2.確定各參賽人員才藝展示的節(jié)目及序號抽簽。

3.通知藝術學院宣傳部打版宣傳海報,(以選手的照片為主及個人介紹為主)。

4.確定邀請嘉賓及評委名單。

5.開場秀的確定。

6.向系女生部申請8個禮儀小姐。

7.制定評分細則、評分表及節(jié)目單。

1)3月16號打版,向大一全體藝術系同學通告并通知每班派一人參加(納入班級考核)。

3)3月21號進行復賽,地點:南院大禮堂?時間:12:30形式:才藝展示、可以找搭檔。

4)3月25號下午6:00進行第一次彩排,熟悉流程,確定選手才藝展示的節(jié)目必須和紅軍題材有關(歌、舞、小品、朗誦等)都可。

5)3月26下午進行最后一次彩排,檢查所以準備工作做的是否到位??。

(1)設分數(shù)統(tǒng)計員兩名,負責統(tǒng)計所有評委所給分數(shù)。

(2)由宣傳部及辦公室布置場地。

(3)文娛部負責檢查音響和電腦設備,準備麥克風和頒獎音樂。

(4)組織觀眾,部署到場人員,組織部負責。

(5)照相攝影由社聯(lián)邀請學院攝影隊負責,記錄比賽精彩過程。

(6)邀請到場嘉賓及評委老師,由辦公室負責。

(7)女生部負責現(xiàn)場禮儀接待。

(8)到場人員簽到,由監(jiān)察部負責。

1.宣布會場紀律。

2.會場人員手機調(diào)為震動或關機。

3.開場秀(邀請系街舞協(xié)會表演)。

4.主持人致。

開幕詞。

并宣布節(jié)目開始。

5.主持人宣布演講比賽正式開。

6.介紹比賽背景和開展此次活動的目的。

7.介紹來賓及評委。

8.參賽選手穿軍裝進行軍姿走臺,并由主持人介紹包括參賽選手及軍裝的歷史介紹。

9.主持人致辭,選手下臺準備。.

10.主持人下臺,選手逐一進行才藝展示,(題材需跟紅軍有關)。

11.選手進行場上抽題,回答有關紅軍歷史的問題。答對加分,答錯扣分(答不出可進行觀眾求助,但需扣分)。

12.回答完畢后,比賽進入統(tǒng)分階段。

13.有請評委老師代表對各選手的表現(xiàn)做總結點評。

14.主持人宣布十位選手總得分,揭曉冠亞季軍得主。??????????????。

15.評委上臺為獲獎選手頒發(fā)證書及獎品。

16.宣布比賽結束,有請評委老師先行退場,觀眾有序退場,

17.各參賽選手,工作人員合影留念。

18.工作人員清理現(xiàn)場。

(滿分100分)。

1)形象(20分):需緊扣“紅色”主題,結合漫畫人物,進行著裝。

2)走秀(20分):按軍步要求標準進行評分。

3)才藝展示(30分):需扣緊紅色主題進行才藝表演。

4)答題(30分):每位選手需答三道題目,每題10分。

一等獎一名(證書及價值30元物品)。

二等獎二名(證書及價值20元物品)。

三等獎三名(證書及價值10元物品)。

優(yōu)秀獎三名(證書)。

通過此次活動,提高紅軍對同學的影響。學習工農(nóng)紅軍不畏艱險、英勇頑強的革命英雄主義和革命樂觀主義精神。把紅軍精神用到學習上。發(fā)揚紅軍精神。同時給同學們提供自我展現(xiàn)的平臺,讓校園文化豐富多彩,讓同學們充滿活力。

項目。

用途及費用。

合計(元)。

舞臺布置。

50元。

50。

主持人著裝。

衣服:60元(兩套)?。

60。

頒獎。

證書10個(50)獎金(100)。

150。

合計。

260?。

藝術學院社團聯(lián)合會。

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漫畫策劃文案篇十一

20**年2月28日。

部門、班級。

益智10班。

活動目的。

1、了解活動中哪些行為、哪些游戲存在危險,不能玩危險的游戲。

2、培養(yǎng)學生觀察、分辨是非以及自我保護的能力。

3、提高學生的安全和自我保護的意識。

活動過程。

一、導入。

教師帶領學生在操場上自由游戲、活動。教師用相機將學生危險動作、危險游戲的畫片拍攝下來。

二、活動過程。

1、出示教師拍攝的畫面,請學生觀察。

2、集體談話、討論:

---他們這樣做正確嗎。

---會發(fā)生什么樣的事情。

---應該怎么做。

---教師小結:他們這些行為,這些游戲是危險游戲,玩危險的'游戲會使自己受傷。所有我們小朋友在玩游戲時一定要遵守規(guī)則,并學會保護自己不受傷害。

3、請幼兒談談那些游戲是危險游戲(談話記錄)(從高處、樓梯口往下跳;模仿動畫片中的武打動作;把小椅子當馬騎;在馬路邊踢球;在馬路邊追趕朋友等等。)。

---怎么避免這些危險。

4、將這些安全行為進行總結,學習兒歌《安全記心中》要求學生向兒歌中說的那樣做。

5、選取學生充當“安全小衛(wèi)士”,遇見危險的行為要及時制止。

三、結束部分。

再次帶領學生出去游戲、活動,強調(diào)要遵守游戲規(guī)則,不玩危險的游戲。

漫畫策劃文案篇十二

活動目的:希望通過此次活動將動漫文化向社會各界展現(xiàn),逐步擴大動漫在學生當中的影響。讓大家更加了解,關注動漫,也讓動漫更加貼切地進入校園生活。并通過此次活動激勵動漫專業(yè)學生在老師的指導下,更加積極地對動漫產(chǎn)業(yè)的不斷探索,勇于上進,敢于拼搏,力求創(chuàng)新,展現(xiàn)當代大學生的精神風貌。

活動時間:11月16日——11月18日。

活動地點:校西區(qū)主干道西區(qū)書山廣場。

活動對象:在校學生。

策劃主辦方:大學生動漫社。

前期準備工作(由宣傳小組和后勤小組負責)。

所需物品準備工作:

1各節(jié)目負責人在10月15之前把自己節(jié)目所需物品列出清單,統(tǒng)交于后勤小組統(tǒng)一購買。所需物品在11月1日之前購齊。(所需物品在經(jīng)費預算和清單中詳細列出)。

2其他節(jié)目特殊物品如報裝等節(jié)目專用物品直接由節(jié)目負責人自己購買。

3租借設備由后勤小組負責租借,在11月1日之前確定下來。

節(jié)目前期準備工作:(節(jié)目負責人主要負責,前期準備工作在11月1日全部完成)。

1開幕式準備工作:

所需物品:大型噴繪海報一張,吉祥物,氣球,大型氣球兩個,橫幅三條,請柬,彩旗,嘉賓席位,礦泉水,禮花,彩筒花,彩筆,紅毯,攝影機三架。

租借設備:燈光,音響,場地,禮儀服,花盆,kt板,大型氣球,投影儀。

具體準備:發(fā)請柬,動員動漫各班參加,布置舞臺,嘉賓席位和觀眾席位,主持人彩排,禮儀人員安排。

2簽名會和作品展準備工作:

所需物品:橫幅兩條,筆,紙,礦泉水,氣球,吉祥物,顏料,涂鴉墻,卡紙,動畫mtv,投票箱,電腦,音響,桌椅,攝影機。

具體準備:張掛橫幅,布置場地,宣傳工作,簽名橫幅和涂鴉墻準備?,F(xiàn)場播放動畫mtv。

漫畫策劃文案篇十三

漫畫是一種獨特而受歡迎的藝術形式,它以圖像和文字相結合來講述故事。而在漫畫中,文案的作用非常重要,它能夠幫助讀者更好地理解和享受故事。從我的個人經(jīng)驗出發(fā),我將分享一些關于漫畫文案撰寫的心得體會。

首先,好的漫畫文案應該能夠吸引讀者的注意力。在眾多漫畫作品中,只有那些獨特而引人注目的文案才能突出自己的特點。無論是通過引人入勝的懸念或者有趣的角色設置,文案都應該能夠讓讀者立即感到興趣,想要繼續(xù)閱讀下去。因此,在寫作文案時,需要注意選擇合適的詞語和句子結構,使之具有吸引力和獨特性。

其次,文案應該能夠準確地傳達漫畫的主題和情感。漫畫作為一種視覺藝術形式,它能夠通過形象和色彩傳達情感。而文案則進一步補充和強調(diào)了這些情感。一個好的文案應該能夠準確地描述故事的主題和情感,讓讀者在閱讀之前就能夠了解到故事的基本信息。因此,在寫作文案時,需要仔細分析漫畫的內(nèi)容,抓住關鍵情節(jié)和情感,用簡練而有力的文字來表達。

第三,文案應該具有緊湊和簡潔的特點。漫畫作品通常是在有限的空間內(nèi)進行表達的,因此,文案也需要相應地緊湊和簡潔。簡潔的文案可以更好地引起讀者的注意力,避免了冗長和啰嗦的描述。同時,簡潔的文案也更容易讓讀者理解和記住,增強了傳達信息的效果。因此,在寫作文案時,需要注意精簡語言和結構,使之簡單明了。

第四,文案應該與漫畫的風格和氛圍相匹配。不同的漫畫作品有不同的風格和氛圍,文案應該能夠與之相呼應。例如,如果是一個懸疑和恐怖風格的漫畫,文案應該能夠傳達出緊張和恐怖的氛圍;如果是一個幽默和輕松的作品,文案應該能夠讓讀者感到開心和愉快。因此,在寫作文案時,需要了解漫畫的風格和氛圍,用恰當?shù)脑~語和表達方式來傳達出來。

最后,一個好的漫畫文案應該能夠引起讀者的共鳴。無論是描繪人與人之間的情感,還是展現(xiàn)社會問題的反思,文案都應該能夠喚起讀者的共鳴和思考。一個好的文案可以引起讀者對故事和角色的深入思考,并產(chǎn)生共鳴和情感上的共鳴。因此,在寫作文案時,要注意將個人的情感和價值觀融入其中,以期能夠引起讀者的共鳴和思考。

總之,漫畫文案在漫畫作品中起著重要的作用。一個好的文案能夠吸引讀者的注意力,準確地傳達主題和情感,同時保持緊湊和簡潔的特點,并與漫畫的風格和氛圍相匹配,引起讀者的共鳴。通過以上幾個方面的心得體會,我相信在撰寫漫畫文案時,能夠更好地實現(xiàn)這些目標,為讀者提供一個更好的閱讀體驗。

漫畫策劃文案篇十四

(二)所要經(jīng)營的產(chǎn)品包括三類:

1.周邊類2.動漫游戲類服裝類。

(四)創(chuàng)立的企業(yè)處于成長階段:動漫盈利的主體在其周邊衍生品上。動漫、游戲周邊是指以動漫、游戲為載體,與動漫、游戲內(nèi)容密切相關,在動漫及游戲本身之外的所有有形的、甚至虛擬的產(chǎn)品。包括以動漫、游戲文化為特色的服裝、游戲、動漫仿真玩具、食品、飾品、裝飾品等等實物產(chǎn)品,同時,也包括音樂、圖片、書籍等文化產(chǎn)品。這些不同形式的產(chǎn)品,在游戲及動漫周圍構成了一個龐大的產(chǎn)業(yè)鏈,這個產(chǎn)業(yè)鏈在為動漫和游戲制作商帶來動漫游戲以外豐厚的利潤的同時,也把動漫和游戲同制造業(yè)等傳統(tǒng)行業(yè)緊密的結合在一起,推動著整個連帶產(chǎn)業(yè)共同向前發(fā)展。

(五)創(chuàng)立的企業(yè)為公司形態(tài),打算在畢業(yè)后十年后開辦,運營時間為30年,預期在打響品牌后進一步發(fā)展,從實際出發(fā)。

第一,公司以動漫游戲及周邊專賣店為主要經(jīng)營業(yè)態(tài)。產(chǎn)品經(jīng)營理念:融會動漫游戲精品,緊隨國際時尚風潮,集豐富,實用,藝術,審美于一身,傳遞快樂,以情動人,以趣感人。

項目主要跨兩個行業(yè),分為兩個類型:

(一)動漫游戲類:

漫畫策劃文案篇十五

漫畫作為一種雅俗共賞的大眾文化形式,以其形式多樣、造型靈活、幽默風趣、貼近生活,廣受我們的喜愛。本次創(chuàng)意漫畫大賽以平時生活為基本素材,以漫畫為主要形式,描繪多彩生活,倡導創(chuàng)新精神。增強我們的藝術素養(yǎng),培養(yǎng)創(chuàng)新精神,豐富校園文化生活,進一步促進校園精神文明建設,為更多人提供一個展示自己才能的良好的舞臺特舉辦此次活動。

給你舞臺,展現(xiàn)自我動漫才能。

凡具有一定繪畫、功底的或?qū)β嬘信d趣愛好的均可報名參加。

1、前期宣傳及準備工作(以海報的形式和到各班宣傳方式)。

以“人物角色”為主,作品的表現(xiàn)體裁不限,要求結構完整,趣味性強。而且必須主題鮮明、構思新穎,寓意深刻,旨在幽默詼諧思想內(nèi)涵豐富。

1)作品進行展出,由大眾公平投票,評審委員們進行評選。

2)由專業(yè)老師組成的評委團進行評審。

另設:最佳創(chuàng)意獎、最佳人氣獎、最佳風格獎各30元和證書一份。

獎金:380元榮譽證書:20元活動材料:10元總計:410元。

學生會團總支宣傳部。

漫畫策劃文案篇十六

漫畫是一種以視覺化形式表現(xiàn)故事的藝術形式,而文案則是為推廣或營銷目的而撰寫的文本。將漫畫與文案結合,可通過文字和圖像之間的和諧配合,從而更加有效地吸引讀者的注意力并傳遞信息。在本文中,我將分享我在漫畫文案方面的心得體會。

首先,漫畫文案的開頭至關重要。開頭應該引起讀者的興趣,并迅速激發(fā)他們的好奇心。在設計漫畫文案時,可以嘗試使用具有沖擊力的插圖或引人注目的標題,來吸引讀者的眼球。在漫畫文案的開頭,我常常選擇一個能夠引發(fā)共鳴的問題或主題,以此來吸引讀者的關注,并激發(fā)他們繼續(xù)閱讀下去的欲望。

第二,漫畫文案的主體部分必須緊扣主題,并且內(nèi)容要具有邏輯性。在漫畫中,文字和圖像需要相互呼應,以確保整個故事流暢。文案的主體部分應圍繞著主題來展開敘述,逐漸展現(xiàn)出一個引人入勝的情節(jié)。在撰寫漫畫文案時,我會結合圖像中的情節(jié)和對話來引導讀者走進故事,讓他們?nèi)谌肫渲胁a(chǎn)生共鳴。

第三,漫畫文案需要恰到好處地運用幽默。幽默是一種強大的吸引讀者注意力的力量,可以令人快樂并提升閱讀體驗。在漫畫文案中,我常常融入一些幽默元素,以此來調(diào)劑故事情節(jié)的緊張氣氛,讓讀者在欣賞漫畫的同時也得到一份愉悅。幽默可以使故事更加生動有趣,增強文案的傳達力,讓讀者對產(chǎn)品或服務產(chǎn)生更深的印象。

第四,漫畫文案的結尾應該留下令人難以忘懷的印象。結尾是漫畫文案傳遞信息的最后契機,也是給讀者留下深刻印象的機會。因此,合適的結局可以增加漫畫文案的影響力。在漫畫文案的結尾,我常常嘗試引發(fā)讀者的反思,或是帶給他們一份令人共鳴的情感。這種方式能夠讓讀者對漫畫文案產(chǎn)生強烈的記憶,并且更容易和品牌或產(chǎn)品形成關聯(lián)。

最后,漫畫文案的制作需要不斷的實踐和反思。通過實踐不斷嘗試,我們可以更好地理解漫畫文案的原理和技巧。同時,反思自己的作品也是進一步提升的關鍵。通過反思,我們可以發(fā)現(xiàn)自己的不足之處,并且在下一次的制作中加以改善。通過不斷地實踐和反思,我們可以逐漸成為更優(yōu)秀的漫畫文案撰寫者。

總的來說,漫畫文案是一種極具創(chuàng)造力和表現(xiàn)力的藝術形式,它通過文字和圖像的有機結合來傳達信息。為了寫出優(yōu)秀的漫畫文案,我們需要注意開頭的吸引力、主體部分的邏輯性、幽默的運用、結尾的印象力,同時還應持續(xù)實踐和反思。相信通過不斷地探索和努力,我們可以成為更出色的漫畫文案創(chuàng)作者。

漫畫策劃文案篇十七

可米·丸動漫周邊鋪的宗旨是滿足當下日益增長的動漫周邊衍生產(chǎn)品的需求,填補動漫產(chǎn)品專營店在金華地區(qū)的空白。提供一個平臺,將有著共同愛好的同學聚集起來,一起分享動漫的樂趣,同時也培養(yǎng)這個新興產(chǎn)業(yè)的生力軍與潛在的消費群。

可米丸動漫周邊鋪是一個處于創(chuàng)業(yè)初期的合伙制項目。主營漫畫書籍、玩偶、布偶、飾品、黏土玩偶、手繪服裝等動漫周邊衍生產(chǎn)品。

創(chuàng)業(yè)初期我們能提供漫畫書籍、玩偶、布偶、飾品、手繪服飾,在運營穩(wěn)定后我們會自主創(chuàng)新一系列的特色產(chǎn)品,主要包括diy模型、黏土玩偶等等。

我們把主要的市場定位在學生群,主推中低價位的產(chǎn)品,動漫作品在學生群中相當受歡迎,相對應的衍生產(chǎn)品在學生中的銷售也相當火爆,而且隨著動漫影視作品的不斷推出,也不斷會有新的產(chǎn)品出現(xiàn),在老的消費群的基礎上也會帶來新的消費群。

我們直接與電玩店展開競爭。我們的產(chǎn)品與服務雖然在市場上是有選擇性的。但我們的產(chǎn)品與服務服務是一流的。因為我們嚴把質(zhì)量關,保證引進的貨物的質(zhì)量,在后續(xù)的產(chǎn)品自主創(chuàng)新中也是如此。并且時刻關注市場信息,保證產(chǎn)品與熱門動漫的同步更新。同時,我們的確具有競爭優(yōu)勢,這是因為我們的產(chǎn)品與同類競爭者更新更快,而且更齊全,由于對動漫熱愛的原因,我們更具有敏銳的市場觀察力,能很好的把握進貨方向,保證了產(chǎn)品的市場競爭力。

(一)宗旨。

滿足當下日益增長的動漫周邊衍生產(chǎn)品的需求,填補動漫產(chǎn)品專營店在金華地區(qū)的空白。培養(yǎng)動漫這個新興產(chǎn)業(yè)的生力軍與挖掘潛在的消費群。打造一個地方能將都有著共同愛好的同學聚集起來,一起分享動漫的樂趣,充實同學們的課余生活,培養(yǎng)這個朝陽產(chǎn)業(yè)緊缺的人才,為國家輸出現(xiàn)代化的新型人才,我想這也是學校支持大學生創(chuàng)業(yè)園目的。

我們的團隊宗旨是立足于動漫,發(fā)展于動漫,成功于團隊。

(二)店面簡介。

正如前面所述,本店主要經(jīng)營漫畫書籍、玩偶、布偶、飾品、黏土玩偶、手繪服裝等動漫周邊衍生產(chǎn)品。

動漫行業(yè)是一個充滿創(chuàng)意的行業(yè)因此開設動漫商店就必須具有相應的特色、特點。我們會專門開發(fā)一個特色板塊讓顧客自己發(fā)揮創(chuàng)意,畫自己喜歡的動漫角色或自己創(chuàng)造動漫形象,創(chuàng)造的形象還可以繪制在t恤、帽子、鞋子上。為了更好的培養(yǎng)同學們對動漫的熱情,我們也將投入影視動畫專業(yè)的同學進行繪制講解和步驟教學,讓顧客更生動直接地體會到自己動手diy的樂趣,培養(yǎng)新的動漫迷。

(三)戰(zhàn)略。

我們立足于大學市場,利用動漫影視作品的火車頭效應以打下良好的消費群基礎發(fā)展運營。并在后續(xù)的產(chǎn)品開發(fā)中,開發(fā)特色板塊等項目,在培養(yǎng)同學們對動漫作品興趣,在同學們中形成良好的口碑的同時又增加了許多潛在的消費群。同時我們是金華第一家動漫衍生品的專營店,在初步立穩(wěn)大學市場后會向整個金華發(fā)展。

(四)店面管理。

日常事務主要由創(chuàng)業(yè)小組六個組員管理,按組員的自身特點采用分塊負責的方式進行日常事務的管理。重大事件的決定與處理會和負責人與指導老師采用會議商討的方法,共同決定處理。店面的管理一般采用輪流值班制度,值班期間店內(nèi)的安全及衛(wèi)生等日常維護項目,由值班員負責。

(一)市場介紹。

近階段關于動漫產(chǎn)業(yè)及其衍生的周邊產(chǎn)品也越來越多受到了廣大的動漫愛好者的青睞,特別是周邊的一些產(chǎn)品已經(jīng)滲透到各個日常不同領域中,其中了包括以游戲文化、動漫特色服裝、游戲仿真玩具、飾品、裝飾品等等實物產(chǎn)品,同時,也包括音樂、圖片、書籍等文化產(chǎn)品。

漫畫策劃文案篇十八

新學期伊始,你是否有許多關于軍訓的故事想同我們大家一起分享?在軍訓期間你一定發(fā)生了許多有趣的、有意義的、難忘的的事情吧。

那么為何不用你們的筆把它們都記錄下來,讓更多的人都來分享你身邊的故事呢?

02活動宗旨。

圍繞軍訓這一話題,讓正在軍訓的學生們記錄下自己的軍訓故事。

03活動時間。

年9月23日--2016年9月29日。

04參加對象。

應化系大一大二參加軍訓學生。

05作品要求。

圍繞主題、內(nèi)容健康、感受真實、統(tǒng)一要求用紙為稿紙、書寫工整、不允許打印、字數(shù)不限、文體不限。

06評選標準。

主題鮮明、中心突出、內(nèi)容積極、語句通順、用詞妥當,組成評選小組進行打分評選。

07獎項設置。

一等獎1名加操行分2.5分+證書。

二等獎2名加操行分2.0分+證書。

三等獎3名加操行分1.5分+證書。

優(yōu)秀獎5名加操行分1.0分。

參與獎若干加操行分0.5分。

漫畫策劃文案篇十九

_年將迎來偉大的愛國主義運動——“五四運動”的90周年,適逢我省各級團組織深化“團建創(chuàng)新年”活動的重要階段,為了響應校團委的號召,我院將開展以紀念“五四運動”90周年為背景,以“弘揚五四精神,實踐科學發(fā)展觀“為主題,以深化團建創(chuàng)新為工作目標的第五期“活力在基層”團日競賽活動。通過本次活動引導團員重溫“五四精神”,深入學習實踐科學發(fā)展觀,明確自我定位,提高責任感,為構建和諧校園、深化團建創(chuàng)新奉獻力量。

二、活動主題。

弘揚五四精神,實踐科學發(fā)展觀。

三、參賽對象。

輕工食品學院各團支部。

四、競賽時間。

_年3月14日——_年5月10日。

五、主辦單位:輕工食品學院團總支。

承辦單位:輕工食品學院團總支調(diào)研部。

協(xié)辦單位:輕工食品學院團總支學生會信息中心各部門。

六、活動要求及評比內(nèi)容。

1、活動內(nèi)容積極向上,能夠跟時代變化和團員思想變化,體現(xiàn)當代大學生團員精神風貌,時效性、針對性強,具有良好的教育意義。

2、團日活動特征突出,能充分體現(xiàn)共青團特色,有利于強化團員的光榮感、責任感、增強團員意識。

3、活動策劃組織嚴謹,計劃性強,方案實施順利,完成程度高。

4、活動方式符合青年特點,勇于創(chuàng)新,同學參與性強,積極性高,活動效果好。

5、展示部分準備充分,能較好運用多媒體設備,現(xiàn)場演示效果好。

七、活動內(nèi)容。

本次活力在基層活動分兩輪共3個環(huán)節(jié),第一輪包括“活動計劃”環(huán)節(jié),第二輪包括“活動過程”、“活動展示”兩個環(huán)節(jié)。此次活動的總分為100,其中“活動計劃”占15%,“活動過程”占35%,“活動展示”占50%?;顒拥脑u比秉著公平、公正的原則進行。

1、第一輪:活動計劃。

(1)各團支部撰寫一份活動策劃書,于3月24日之前交于負責本支部的成員。(策劃書的評分細則將于3月18日前公布。)。

(2)3月26日,由各個團支書與調(diào)研部成員對各支部的策劃書進行公平、公正的評比。

(3)評比結果將在3月26日晚上公布,策劃書成績排在前7名的團支部將進入第二輪競賽,團支部的每一位參與人員也將獲得一定的文體分。

2、第二輪第一環(huán)節(jié):活動過程。

在進入第二輪的團支部在進行活動的過程中,調(diào)研部成員將到現(xiàn)場審查和觀摩他們的活動。在活動過程中,適當?shù)靥岢鲆恍┙ㄗh,從而使他們更好地完成活動。在活動結束后,我們會根據(jù)我們的活動過程評分表里的各項評分要求進行評分。(活動評分細則于4月3號前公布)。

3月27日,調(diào)研部將向進入第二輪競賽的團支部公布“輕工食品學院調(diào)研部”的博客,由各支部將活動策劃的簡要內(nèi)容上傳到博客上,并在活動開展過程中及時進行更新。調(diào)研部將在該博客上設投票點,由同學們?yōu)樽约鹤罡信d趣的活動投票,投票結果將作為評選“最佳人氣獎”的依據(jù)。(投票時間截止至5月9日)。

“活動過程”部分要求在4月25號前結束。

第二輪第二環(huán)節(jié):活動展示。

進入第二環(huán)節(jié)的團支部將此次活動的材料照片整理成冊(包括計劃書、總結、活動成果、相冊等)作為決賽當天的評委參考資料,同時制作7分鐘ptt、視頻或電子書等展示文件,在4月30日前將上述資料和當天代表本支部上臺展示的人員的詳細名單交于負責本支部的調(diào)研部成員。

要求:在4月30日交的材料原則上不予以更改,特殊情況需提出書面申請,更改后的ppt展示文件因考慮到電腦病毒軟件等原因調(diào)研部對比賽當天展示的效果不負直接責任。

決賽當天相關未盡事宜,我部門將在4月30左右下發(fā)決賽當日策劃書。

八、獎項設置。

一等獎1名(獎品一份、榮譽證書一張)。

二等獎1名(獎品一份、榮譽證書一張)。

三等將1名(獎品一份、榮譽證書一張)。

優(yōu)秀獎2名(獎品一份、榮譽證書一張)。

創(chuàng)新獎1名(獎品一份、榮譽證書一張)。

優(yōu)秀組織獎1名(獎品一份、榮譽證書一張)。

最佳人氣獎1名(獎品一份、榮譽證書一張)。

本次競賽的獲獎團支部將根據(jù)獎項層次給予一定的文體分,所有加分項目不疊加,若同時獲得的獎項多于1個,將按所獲得獎項加分最高的一項給予加分。

九、決賽階段。

決賽當天相關未盡事宜,我部門將在4月30日下發(fā)決賽當日策劃書。

漫畫策劃文案篇二十

漫畫一直以來都是大眾喜愛的藝術形式,其充滿趣味和想象力的畫風,吸引了無數(shù)讀者。然而,漫畫并不只是簡單的圖像與文字的結合,其中的文案也起著至關重要的作用。作為一名漫畫愛好者,我深感漫畫文案的重要性,并在閱讀和分享漫畫時積累了一些心得體會。

段落一:漫畫文案的基本功。

漫畫文案在向讀者傳達故事、角色和情感方面具有決定性的作用。好的漫畫文案能夠準確地傳達作品的內(nèi)涵和主題,讓讀者對內(nèi)容產(chǎn)生濃厚的興趣。因此,當我嘗試分享漫畫時,我首先會仔細閱讀漫畫,并花費時間思考如何恰當?shù)孛枋鏊?。比如,如果一幅懸疑題材的漫畫,我會使用簡短的語言激發(fā)讀者的好奇心,同時不泄露太多劇情細節(jié)。了解漫畫的背景、作者以及主題也是撰寫漫畫文案的必要準備工作,只有全面了解才能更好地傳達。

段落二:觀眾定位和情感共鳴。

無論是哪一種藝術形式,都需要有明確的觀眾定位。漫畫也不例外。當我為一部漫畫撰寫文案時,我會觀察作品的風格、情感氛圍以及角色的特點,并盡可能地確定該作品的觀眾群體。例如,一部治愈系的漫畫更適合分享給喜歡溫馨、甜蜜感人的人群,而一部冒險風格的漫畫則更適合分享給喜歡刺激、驚險的讀者。在分享漫畫的文案中,情感共鳴也是至關重要的一環(huán)。通過提煉作品中的共鳴點,我能夠更好地觸及讀者的內(nèi)心世界,使他們更容易與作品產(chǎn)生共鳴。

段落三:靈活運用文字和視覺元素。

在撰寫漫畫文案時,我喜歡嘗試將文字與視覺元素相結合,使文案更豐富多樣。例如,我會在文案中加入一些代表關鍵情節(jié)的漫畫圖像,或者使用特定字體和排版方式來強調(diào)作品的特點。此外,準確選擇適用的詞匯和語言風格也是提升漫畫文案質(zhì)量的關鍵。如果一部漫畫的畫風幽默、可愛,我會選擇幽默的詞匯和活潑的語言風格,以增強讀者的閱讀體驗。通過靈活運用文字和視覺元素,我能夠更好地呈現(xiàn)漫畫作品的特點和魅力。

段落四:表達獨到看法和感悟。

在分享漫畫的文案中,我也喜歡表達自己的獨到看法和感悟。我會就作品的細節(jié)、劇情發(fā)表自己的看法,并結合自身經(jīng)歷和品味,與讀者分享自己的體驗。通過獨到的觀點和感悟,我希望能夠吸引讀者的眼球,引發(fā)他們對漫畫的思考和討論。當讀者在分享中找到了與自己相似的看法或者有所啟發(fā)時,這種交流和互動會讓分享變得更加有意義和有趣。

段落五:不斷學習和改進。

分享漫畫的文案是一個不斷學習和改進的過程。每一次分享都是一次機會,使我能夠反思自己的不足之處,并提升我的文案寫作技巧。我通過觀察其他優(yōu)秀的漫畫文案作者以及與讀者的互動來學習,不斷改進自己的表達方式和創(chuàng)作思路。在這個過程中,我也發(fā)現(xiàn)了自身的成長和進步,更加明確了自己對于漫畫文案的熱愛和追求。

總結:

漫畫文案的撰寫和分享是一項需要技巧和經(jīng)驗的任務。通過對作品的深入研究和分析,觀眾定位和情感共鳴的考量,靈活運用文字和視覺元素,以及表達獨到看法和感悟,我能夠更好地撰寫漫畫文案。這個過程也是一個不斷學習和成長的過程,使我更加熱愛并全身心投入到漫畫的世界中。

漫畫策劃文案篇二十一

對自己好點。

這就是存不住錢的原因。

不知道到底喜歡什么樣的工作。

不過可以肯定的是。

我根本就不喜歡工作。

一句話要是加上臥槽的話。

就會顯得特別真誠。

比如臥槽我真的好喜歡你。

一聽就覺得這是發(fā)自內(nèi)心的喜歡。

今日事今日畢。

實在不行就放棄。

這期的內(nèi)容你喜歡嗎。

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