高二信息技術(shù)教案設計大全(18篇)

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高二信息技術(shù)教案設計大全(18篇)
時間:2023-11-19 05:03:21     小編:QJ墨客

編寫教案的過程中,教師需要綜合考慮學生的實際情況和教學資源的利用。編寫教案時要充分考慮學生的學習特點和個體差異。小編整理了一些值得借鑒的教案范文,希望能夠?qū)δ慕虒W工作起到積極的促進作用。

高二信息技術(shù)教案設計篇一

學生狀況分析:

高一學年度系統(tǒng)學習了必修《信息技術(shù)基礎》和選修《網(wǎng)絡技術(shù)應用》,掌握程度較好。本學期主要做好復習工作,迎接12月份的江蘇省普通高中信息技術(shù)學業(yè)水平測試工作。

教學目標:

1、本學期高中信息技術(shù)課程主要是完成學業(yè)水平測試的復習工作,幫助學生鞏固以前學習的內(nèi)容,為20xx年12月的學業(yè)水平測試準備。

2、繼續(xù)保持實驗優(yōu)勢,為課改實驗積累經(jīng)驗,為今后的信息技術(shù)課開展做好準備。

重點工作:

教學策略:

1、突出上機操作,精講多練;

4、作業(yè)布置適量,難易適中,有針對性,及時反饋,做好總結(jié)。

5、在上學期基礎上,將繼續(xù)在學生良好學習習慣養(yǎng)成、技術(shù)技能訓練、規(guī)劃設計能力培養(yǎng)、技術(shù)思想文化理解等方面重點實施,整體提高學生信息素養(yǎng)和課堂學習效率。

6、在課堂上要注意培養(yǎng)特長學生,鼓勵參加各類信息技術(shù)競賽,通過課外培訓等方式吸收特長學生參與活動。

7、精選歷年考試內(nèi)容,做成網(wǎng)頁,讓學生利用網(wǎng)絡學習。

教學安排:

1、繼續(xù)實行間周分組上機、上課的模式;

2、探索小組網(wǎng)上合作學習的新模式;

3、堅持考勤,做好學習情況、作業(yè)情況的記錄。

高二信息技術(shù)教案設計篇二

設計意圖:通過十分普遍的冬季流感病毒的擴散引出計算機病毒,使學生能將計算機病毒與生物病毒形成對比,更容易理解。

教師提問:

1、大家了解古代的特洛伊木馬的故事嗎?

2、大家知道計算機病毒與木馬嗎?古代特洛伊木馬與它們之間有什么聯(lián)系呢?

下面請大家。

欣賞經(jīng)典故事。

特洛伊木馬與特洛伊木馬戰(zhàn)爭。

學生回答并說出二者之間的聯(lián)系:特洛伊木馬與今天計算機病毒木馬的原理是一致的,隱藏到計算機內(nèi)運行,條件適合時,進行破壞。

現(xiàn)場調(diào)查:“你”的網(wǎng)絡安全嗎?

1、你的qq號碼被盜過嗎?

2、個人計算機被感染過病毒嗎?

3、你的機器感染過“熊貓燒香”和“auto病毒”嗎?

4、你的家庭計算機是否有過經(jīng)常掉線、上不去外網(wǎng)的經(jīng)歷呢?

……。

設計意圖:通過調(diào)查,讓學生意識到計算機病毒木馬已經(jīng)影響到我們的網(wǎng)絡安全。

接著,趁著同學們興致正高時,順勢轉(zhuǎn)入本課的學習內(nèi)容——網(wǎng)絡信息安全。

高二信息技術(shù)教案設計篇三

當今人類社會已經(jīng)進入21世紀,以計算機、網(wǎng)絡和通信技術(shù)為核心的現(xiàn)代信息技術(shù)在社會各個領域都得到了廣泛的應用,并逐漸改變著人們的學習、工作和生活方式。信息的獲取、傳輸、處理和應用能力已經(jīng)成為現(xiàn)代新人類最基本的能力與文化水平的標志。在這種大環(huán)境下,本學期的信息技術(shù)教學工作,將嚴格以理論為指導,堅持理論聯(lián)系實際的原則,教有用的信息技術(shù)知識,以用為主。

在學生上機練習中,強調(diào)人人學會,人人動手。狠抓學生基本功、基本能力的訓練,并引導學生將所學知識運用于實際的生活中,同時,教學中多注意培養(yǎng)學生良好的學習習慣,以及良好的思想道德情操,達到教書育人的目的,為國家培養(yǎng)出合格的中學生。

二、學情分析。

本學期七年級c135~c136由我指導教學,每班人數(shù)較多,農(nóng)村中學條件有限,只能采用1~2人分小組上機。經(jīng)過走訪交談,對學生有了一些了解:

1、學生學習計算機的興趣濃厚,熱情較高。

2、學生的計算機基礎知識掌握不夠牢。

3、學生運用電腦的能力較差。

4、部分學生上機行為不夠規(guī)范。

5、有些學生鍵盤不會操作,有的不熟練,用一只手操作鍵盤現(xiàn)象較嚴重,還有部分學生在小學根本沒有接觸計算機。

針對上述不良習慣,在學習中會嚴格要求,對于本學期的學習,要使他們進一步入好門,并能學以致用。

三、目的要求。

1、培養(yǎng)學生愛護公物的良好習慣。

2、提高學生學習計算機理論知識的興趣。

3、規(guī)范學生上機行為。

4、對學生適時進行愛國主義教育。

四、教材分析。

本學期使用的計算機教材是湖南師范大學出版社出版的七年級信息技術(shù)實驗教科書。

本教材主要內(nèi)容如下:

1、收集身邊的信息。

3、計算機與系統(tǒng)安全。

4、規(guī)范文件管理。

5、隨心所欲畫圖畫。

6、初識因特網(wǎng)。

7、網(wǎng)絡基礎知識。

8、文本處理。

掌握文件和文件夾的刪除、還原方法;認識常用的圖片文件格式;掌握用acdsee軟件瀏覽圖片的操作方法;認識電子郵箱的作用;學會申請電子郵箱;學會收發(fā)電子郵件;認識電子郵件的格式;掌握在“outlookexpress”軟件中設置電子郵件帳號的操作;學會“out―lookexpress”發(fā)送電子郵件;掌握在郵件中插入附件的操作方法;學會繪制簡單的圖形;掌握自選圖形格式的設置;掌握表格的插入方法;會在表格中輸入文字;掌握在表格中插入和刪除行列的方法;會簡單修飾表格的方法;了解分欄的方法;了解打印預覽的功能;學習制作賀年片。

重點掌握:

1、文件的刪除;

2、圖片的瀏覽;

3、申請電子郵箱;

4、收發(fā)電子郵件;

5、學做郵票;

6、制作一周時間計劃表;

7、表格的修改;

8、頁面設置;

9、學做新年賀卡。

五、教學措施。

1、認真鉆研教材,精心備課。

2、仔細講授,進行演示教學+啟發(fā)式教學模式教學。

3、耐心輔導,注重能力的培養(yǎng),加強思想教育,增強信息素養(yǎng)。

4、嚴格要求學生,督促他們按時、按質(zhì)、按量的完成上機任務。

5、寓教于樂,在學中受教育,在玩中受教育。

6、分組教學,互相幫助,培養(yǎng)團隊合作精神。

高二信息技術(shù)教案設計篇四

師:剛才我們都列舉很多信息,也解哪些是信息,哪些是信息的媒體。現(xiàn)在,我們可不可以歸納一下信息有哪些主要特征呢?同樣,也舉1~2個例子。

師、生:信息的主要特征是:可開發(fā)、存儲;可傳遞、共享;可處理、再生;可利用、增值。

高二信息技術(shù)教案設計篇五

當今信息技術(shù)社會,人們在廣泛應用信息技術(shù)的同時,也帶來許多嚴峻的問題,如計算機病毒日益泛濫、網(wǎng)絡安全日益受到嚴重的威脅等。常見的有:個人計算機被病毒感染、qq號碼被盜、個人電子銀行安全性受到侵擾、智能手機也開始受到病毒的攻擊等等,更為嚴重的是計算機病毒發(fā)展方向轉(zhuǎn)向整個網(wǎng)絡的攻擊等,這些都使人們應用網(wǎng)絡受到嚴重的干擾。尤其是病毒木馬已經(jīng)參與到戰(zhàn)爭、網(wǎng)絡間諜開始利用病毒木馬攻擊控制國家網(wǎng)絡安全等已經(jīng)關系到國家信息安全,信息戰(zhàn)的硝煙已經(jīng)早就開始了。這些現(xiàn)實的事例都給我們很多警示。高中信息技術(shù)新課程標準明確提出青少年要樹立網(wǎng)絡信息安全的意識,了解病毒、防火墻等網(wǎng)絡安全方面的相關知識,知道保護網(wǎng)絡信息的措施,并提高防范意識,養(yǎng)成安全從事信息活動習慣。

高二信息技術(shù)教案設計篇六

師:剛才我們著重介紹第一節(jié)信息和信息的主要特征。接下來讓我們來解一下第二節(jié)信息技術(shù)及其發(fā)展。

(應用ppt演示文稿)。

師:信息技術(shù)是指在信息的獲取、整理、加工、存儲、傳遞和利用過程中所采用的技術(shù)和方法。微電子技術(shù)是現(xiàn)代信息技術(shù)的基礎。信息技術(shù)的內(nèi)容包括信息獲取技術(shù)、信息處理技術(shù)、信息傳遞技術(shù)、信息控制技術(shù)和信息存儲技術(shù)。

高二信息技術(shù)教案設計篇七

信息技術(shù)是一門講究操作性和實踐性的課程,所以應注重培養(yǎng)孩子的動手操作實踐能力,達到手腦并用,同步發(fā)展。學生先從培養(yǎng)興趣愛好入手,只有對信息技術(shù)產(chǎn)生了濃厚的興趣,才有學習的動力。

一、指導思想。

全面貫徹黨的教育方針,全面推進素質(zhì)教育,更好地促進學生全面素質(zhì)的發(fā)展,大膽開設信息技術(shù)課程,深入有效的開展課程改革實驗,進一步提高素質(zhì)教育和教育現(xiàn)代化發(fā)展水平。把先進科學技術(shù)盡早普及到孩子們手中,讓他們樹立現(xiàn)代化的信息理念,將來更好地為社會,為國家做出貢獻。

二、基本情況。

經(jīng)過上學期的信息技術(shù)學習,學生對電腦有一定的認識,能夠正確的開機關機,能進行簡單的計算機操作,及使用一些簡單的應用程序。但在學習上仍處于一種玩電腦的狀態(tài)。由于信息技術(shù)課時比較少,大多數(shù)學生學習后沒有充裕的時間鞏固,學生掌握的情況不是很理想,參差不齊。家中有電腦的學生,操作練習鞏固的時間相對多一些,操作較熟練,有部分學生純粹是上課時間練習,課后就沒有鞏固的機會,所以,這一部分學生對所學知識遺忘較大,操作易生疏。

三、教學目標。

“中小學信息技術(shù)課程指導綱要(試行)”所確定的中小學信息技術(shù)課程的主要任務是:培養(yǎng)學生對信息技術(shù)的興趣和意識,讓學生了解和掌握信息技術(shù)基本知識和技能,了解信息技術(shù)的發(fā)展及其應用對人類日常生活和科學技術(shù)的深刻影響。通過信息技術(shù)課程使學生具有獲取信息、傳輸信息、處理信息和應用信息的能力,教育學生正確認識和理解與信息技術(shù)相關的文化、倫理和社會等問題,負責任地使用信息技術(shù);培養(yǎng)學生良好的信息素養(yǎng),把信息技術(shù)作為支持終身學習和合作學習的手段,為適應信息時代的學習、工作和生活打下必要的基礎。所以應該做到以下幾個方面:

1、進一步使學生了解掌握計算機的硬件與軟件的維護。

2、初步學習認識excel應用軟件。

3、培養(yǎng)學生學習數(shù)據(jù)排序、分類及圖表處理。

4、能夠利用網(wǎng)絡進行交流、學習。

5、培養(yǎng)學生的動手實踐操作能力,初步掌握網(wǎng)頁制作的基本技能。

高二信息技術(shù)教案設計篇八

學科:信息技術(shù)任課教師:高存波任教班級:高二(14、16、23—26)。

學生狀況分析:。

高一學年度系統(tǒng)學習了必修《信息技術(shù)基礎》和選修《網(wǎng)絡技術(shù)應用》,掌握程度較好。本學期主要做好復習工作,迎接12月份的江蘇省普通高中信息技術(shù)學業(yè)水平測試工作。

教學目標:。

1、本學期高中信息技術(shù)課程主要是完成學業(yè)水平測試的復習工作,幫助學生鞏固以前學習的內(nèi)容,為12月的學業(yè)水平測試準備。

2、繼續(xù)保持實驗優(yōu)勢,為課改實驗積累經(jīng)驗,為今后的信息技術(shù)課開展做好準備。

重點工作:

教學策略:

1、突出上機操作,精講多練;。

4、作業(yè)布置適量,難易適中,有針對性,及時反饋,做好總結(jié)。

5、在上學期基礎上,將繼續(xù)在學生良好學習習慣養(yǎng)成、技術(shù)技能訓練、規(guī)劃設計能力培養(yǎng)、技術(shù)思想文化理解等方面重點實施,整體提高學生信息素養(yǎng)和課堂學習效率。

7、在課堂上要注意培養(yǎng)特長學生,鼓勵參加各類信息技術(shù)競賽,通過課外培訓等方式吸收特長學生參與活動。

8、精選歷年考試內(nèi)容,做成網(wǎng)頁,讓學生利用網(wǎng)絡學習。

教學安排:

1、繼續(xù)實行間周分組上機、上課的模式;。

2、探索小組網(wǎng)上合作學習的新模式;。

3、堅持考勤,做好學習情況、作業(yè)情況的記錄。

教學進度:

周次-----教學內(nèi)容、教學活動安排-----備注。

1-----文本信息加工與表達模塊復習(word專題復習一)。

1課時-----2-----文本信息加工與表達模塊復習(word專題復習二)。

1課時-----2-----表格信息加工與表達模塊復習(excel專題復習一)。

1課時-----3-----表格信息加工與表達模塊復習(excel專題復習二)。

1課時-----3-----表格信息加工與表達模塊復習(excel專題復習三)。

1課時-----4-----網(wǎng)頁制作模塊復習一。

1課時-----4-----網(wǎng)頁制作模塊復習二。

1課時-----6-----國慶假期-----。

1課時-----7-----網(wǎng)頁代碼、iis、ip設置測試。

1課時-----7-----網(wǎng)頁代碼、iis、ip設置測試二。

1課時-----8-----必修理論梳理。

1課時-----8-----必修理論梳理二。

1課時-----9-----選修理論梳理-。

1課時-----9-----模擬練習一、講評。

1課時-----10-----模擬練習二、講評。

1課時-----10-----模擬練習三、講評。

1課時-----11-----模擬練習四、講評。

1課時-----11-----模擬練習五、講評。

1課時-----12-----模擬練習六、講評。

1課時-----12-----模擬練習七、講評。

高二信息技術(shù)教案設計篇九

教學目標:

1.認識word,學會制作月歷的流程。2.用任務驅(qū)動促使學生完成學習任務。3.培養(yǎng)學生探究問題的能力。

教學準備:制作好的月歷2份、打印機一臺、a4紙若干張。課時安排:1課時教學過程:

一、教學導入。

同學們知道今天星期幾嗎?

那你們知道今年的“六一”兒童節(jié)是星期幾?

你和媽媽今年的生日又是星期幾,知道嗎?

那么怎樣才能知道呢?要提前了解這些信息,我們該怎么做?——查看月歷。word能為我們解決這一難題。下面就讓我們一起學習在word中制作一份精美的月歷。(板書課題)。

二、新課教學1.認識word(1)工具欄:

(2)認識任務欄通知區(qū)域的“時鐘”14:25,在日期/時間屬性對話框里,找到當月的月歷。

(3)學習表格的制作。2.動手制作月歷:

教師演示操作過程,講解每一步的作用。(學生觀察教師操作過程)出示任務:

制作2007年9月的月歷(1)學生練習,教師巡視指導。(2)師生交流制作方法。

請1-2位同學展示作品。

模擬顯示。使用模擬顯示看一看自己的月歷是什么模樣?(學生相互交流學習)。

(3)學生繼續(xù)制作。

教師巡視指導3.文件的保存和打開。

在word中輸入的文章,包括我們剛才做的月歷,都需要以文件的形式保存到磁盤上。否則一關電源,我們輸入的文章就沒有了。大家要養(yǎng)成及時保存文件的好習慣。

教師邊演示邊講述:請大家把制作好的文件以自己的姓名保存到自己的電腦里。那么我們剛剛保存過的月歷有沒有保存到電腦里呢?保存到什么地方了呢?我們先把這個月歷關掉,再來試著打開看看。

(學生練習把剛剛制作的月歷保存到自己的電腦里面。)4.打印文件。

使用word制作的文件還可以通過打印機打印到紙上。教師這里有一臺打印機,現(xiàn)在就可以把同學們制作的月歷打印出來。

教師演示操作過程。

選取學生優(yōu)秀的月歷作品,讓學生自己試著打印。

三、展評小結(jié)。

展示學生制作的月歷。學生欣賞月歷,教師重點引導認識學生制作出的月歷的一些有新意的想法。

小結(jié):今天我們學習了使用word表格制作月歷,相信同學們對word的表格已經(jīng)熟悉了。

高二信息技術(shù)教案設計篇十

知識與技能:

1、認識鼠標,知道鼠標由左、右鍵及滾輪組成。

2、掌握鼠標的移動、單擊、拖曳、雙擊四種操作方法,并能將這些操作靈活運用于計算機操作中。

過程與方法:

1、通過緊張刺激的游戲,熟練掌握鼠標的各種操作方法。

2、通過自主探究和相互間的協(xié)作學習提高自主學習能力,通過設計未來小鼠標,激發(fā)創(chuàng)新意識。

情感態(tài)度與價值觀:

1、通過各種鼠標操作的游戲,激發(fā)學生學習電腦的興趣。

2、通過小組合作完成任務,培養(yǎng)學生互相幫助、團結(jié)協(xié)作的精神。

教學重點。

熟練掌握鼠標的移動、單擊、右擊、雙擊、拖曳的操作。

教學難點。

鼠標的雙擊、拖曳操作。

教學方法。

本節(jié)課采用了情境導入、任務驅(qū)動、演示、講解、啟發(fā)等教學方法。

課時安排:1課時。

教學過程。

一、情境導入,揭示課題。

1、小朋友們,這節(jié)課老師要帶大家去認識一個新朋友,它也是電腦家庭的成員,上一節(jié)課時我們還跟他見過面呢!大家看看它是誰?(課件出示:精靈鼠自我介紹)。

2、哦,原來老師帶來的`新朋友是鼠標啊,小朋友現(xiàn)在可以摸摸你們電腦桌上的鼠標,和這個小朋友親熱親熱。

3、看來大家都非常喜歡這個新朋友,急切地想了解他,你們想知道些什么呢?現(xiàn)在就可以請教精靈鼠,誰來提問?(引導學生提問:鼠標是由幾部分組成的?鼠標的操作姿勢是怎樣的?鼠標有什么作用?等等)。

4、小朋友們,今天這節(jié)課我們就要和小鼠標交朋友,一起去認識它、了解它、使用它,我們來把課題讀一讀。

二。任務驅(qū)動,自主學習。

(一)鼠標簡介。

演示課件。

1、觀察鼠標的正面看分類:通常的鼠標有兩個鍵(如圖一),也有三個鍵的(如圖二),目前我們最常用的是中間帶有滾輪的(如圖三)。

觀察你的鼠標,它屬于哪一種呢?

通常我們把這兩個鍵稱為什么?

演示課件。

觀察鼠標的背面看分類:按工作原理可以分為兩種:光電鼠標器和機械鼠標器。

請同學們觀察你的鼠標又屬于哪一種呢?

(二)學習掌握鼠標的姿勢。

1、下面請小朋友聽聽鼠標的自我介紹吧。(課件出示精靈鼠自我介紹2)。

2、聽了精靈鼠的介紹后,你們還有什么補充嗎?(指名回答:我發(fā)現(xiàn)鼠標的左、右鍵之間還有一個滾輪)。

3、你觀察得真仔細,老師告訴大家,這個滾輪是在看網(wǎng)頁及各類文檔的時候派用場的。

4、其實老師早就知道我們班級很多小朋友家里都有電腦,有些小朋友說不定早就在家里跟精靈鼠交上朋友了,誰愿意做小老師,向大家示范一下掌握鼠標的姿勢?(指名學生上臺演示)。

5、你說得真好,小朋友們聽明白了嗎?請你拿起你的鼠標吧,不會的小朋友可以請教同學,或者認真看看書上第5頁握鼠標姿勢這段話。(學生自學拿鼠標)。

6、小朋友,一起拿起鼠標,讓老師欣賞一下你們的姿勢吧。(師一邊看,一邊糾正姿勢。)。

(三)學習鼠標的操作方法。

1、過渡:小朋友們,你們的姿勢都很正確,老師真高興!現(xiàn)在請大家抬起頭來看屏幕。小朋友,你知道嗎?鼠標在電腦桌面上的樣子是一個小箭頭,叫鼠標指針。移動鼠標,小箭頭就會跟著動,鼠標就是控制這個小箭頭的工具。鼠標的操作方法可多了,下面老師請學習小組討論:你知道哪些操作鼠標的方法,小朋友們可想想平時在家里是怎么操作鼠標,也可以看看書上第5頁介紹的鼠標操作方法。(學習小組展開討論)。

2、指名簡單交流鼠標操作的方法:移動、單擊、右擊、雙擊、拖曳。

3、小朋友們,剛才的學習和討論只是讓我們對鼠標有了初步的認識,你們想了解更多關于鼠標的知識嗎?現(xiàn)在精靈鼠決定邀請我們到精靈鼠城堡去玩尋寶探秘的游戲了,這些游戲里有很多鼠標的知識,現(xiàn)在我們就去看看吧。

4、學生動手練習紙牌游戲。

三、上機操作。

學生用所學知識,打開紙牌游戲進行鼠標操作練習。

四。課堂小結(jié)。

小朋友們,今天這節(jié)課我們在游戲中掌握了鼠標的使用方法,在討論中了解了很多書本上沒有的鼠標知識,最讓老師高興的是大家還勇于創(chuàng)新,發(fā)明了很多未來的小鼠標,老師真為你們感到驕傲!

高二信息技術(shù)教案設計篇十一

教學。

目標:1.讓學生學會在文檔中插入藝術(shù)字,調(diào)整藝術(shù)字的位置和大小!2.學生在插入藝術(shù)字后,自己試著調(diào)整藝術(shù)字的位置和大小,培養(yǎng)學生自主學習、勤于動手的實踐能力!3.在給學生的資料中加入有關祖國秀麗風景的圖畫和一些環(huán)保標語,培養(yǎng)學生愛國主義精神及環(huán)保意識!教學重點:掌握藝術(shù)字的相關操作。教學難點:1.了解藝術(shù)字庫的相關使用及藝術(shù)字工具欄的相關操作。2.學生能通過掌握的基本方法靈活運用,實現(xiàn)自己的特點。教學方法:引出問題-分析問題-解決問題-。

總結(jié)。

演示法、講解法、練習法、對比法教學媒體:信息技術(shù)教室課前準備:1.教師和學生共同收集祖國秀麗風景圖片、環(huán)保標語。

2.教師將收集到的資料掃描到計算機里,并做資源共享。教學過程:(一知識導入。

通過插入藝術(shù)字和沒有插入藝術(shù)字的兩期板報的對比,使學生了解,美化一個文檔,除了對文檔中的文字進行格式化操作,在文檔中適當?shù)膶︻}目進行修改、使其藝術(shù)化,可以使文檔更加生動、活潑,頁面更加美觀。

(二出示學習目標。

1.找到插入藝術(shù)字的多種方法。

2.調(diào)整藝術(shù)字的方法可以參照剪貼畫的調(diào)整方法。3.注意藝術(shù)字顏色的調(diào)整,要多樣化,使用多種方案。

學生活動:參照提示,根據(jù)需要插入來自文件的圖片和藝術(shù)字,進行設置,并將結(jié)果保存到固定文件夾。讓學生之間能相互瀏覽其他人的作品。

(四自學新課過程(學生獨立學習,教師指導。

word軟件的藝術(shù)字庫內(nèi)容豐富、模式多樣,適合孩子們想象力和創(chuàng)造力的發(fā)揮。

1.藝術(shù)字的插入方法。

方法1:在菜單欄找到“插入”-“圖片”-“藝術(shù)字”

第二項:編輯文字(輸入文字,并進行簡單修飾第三項:藝術(shù)字庫(多種樣式的藝術(shù)字。

第四項:設置藝術(shù)字格式(藝術(shù)字的顏色線條、大小、版式等的修改第五項:藝術(shù)字形狀。

1.藝術(shù)字多用在什么地方?答:在文檔中插入的藝術(shù)字大部分以標題為主,這樣可以使文檔的標題更加醒目,富于感染力,從而達到進一步美化文檔的作用。

2.藝術(shù)字工具欄什么時候有,什么時候沒有?答:在選中藝術(shù)字時藝術(shù)字工具欄會顯現(xiàn)。

3.板報設計實例展示、講解。(六合作探究。

要求學生以小組為單位,發(fā)揮想象利用教師和學生共同收集到的資料進行一期關于環(huán)境保護的板報設計。

(八小組匯報成果,教師總結(jié)。

1.小組選代表匯報本節(jié)課的學習成果,并向其他同學展示小組作品。2.教師點評作品,總結(jié)本課。

3.本課總結(jié):學生們掌握了在word中插入藝術(shù)字的方法,以及如何調(diào)整藝術(shù)字的大小、方向,將藝術(shù)字與文本更好的溶合在一起,才能令文本更加生動、美觀!

高二信息技術(shù)教案設計篇十二

我的設計是一座兒童公園,春天的兒童公園生機勃勃。夏天的兒童公園百花齊放,香味沁人心脾,綠柳成蔭。秋天,兒童公園飄滿落葉,像一只只蝴蝶在翩翩起舞。冬天,兒童公園冰天雪地,放眼望去,山林屋宇,頓為銀世界,美麗極了。幾乎所有人都喜愛這里,因為這里景色簡直太美了!

兒童公園內(nèi)有很多的游戲項目,浩如煙海,讓你數(shù)都數(shù)不清,有滑梯,有摩天輪,有鬼屋……。公園里的花種類繁多,有水仙花、菊花、鳳尾竹和蘭花等,小朋友們玩的可開心了,公園里歡聲笑語的聲音,像小鳥在唱歌。公園里有一所小型醫(yī)院,當小朋友不舒服的時候,能得到及時的救治。公園里有一座地下餐廳,隨時為人們提供美味佳肴,小朋友再也不會買路邊小攤上不干凈的食物吃了。公園里還有干凈舒適的賓館,外地的小朋友就可以在公園里住下,晚上可以盡情的欣賞公園里美麗的夜景了。

我設計的兒童公園景色一年四季都美的讓人們流連忘返,你們想去我建設的兒童公園嗎?

高二信息技術(shù)教案設計篇十三

教學目標:

1、激發(fā)學生畫圖的興趣,滲透環(huán)保意識;

2、學會矩形、直線、橡皮工具的使用;

3、熟練鼠標的拖曳操作;

4、能夠選擇不同粗細的線來畫直線、矩形;

5、養(yǎng)成仔細觀察的好習慣。

6、能夠保存自己的勞動成果。

教學重點和難點:

教學重點:熟練掌握鼠標的拖曳操作,學會矩形、直線工具的使用;

會運用不同粗細的線畫不同的矩形、直線;

會在默認的路徑下保存自己的作品。

教學難點:會運用不同粗細的線畫不同的矩形、直線;

正方形、水平線,垂直線、45度線的畫法。

會在默認的路徑下保存自己的作品。

教學準備:

一幅漂亮的教學樓圖片。

1、運用一幅漂亮的教學樓進一步激發(fā)學生對學習畫圖工具的興趣,并滲透環(huán)保意識?

興趣是最好的老師,教師在課前準備一幅漂亮的教學樓,藍天、白云、青草、綠樹以及寬敞明亮的教學樓,這樣的環(huán)境是大家所向往的。我們通過面前的電腦,手中的鼠標可以畫出這樣的情境,而實際生活中,這樣的環(huán)境只有我們每個人愛護自己身邊的一草一木,從我做起。通過繪畫這樣一幅環(huán)境幽雅的圖畫,能激發(fā)學生對周圍環(huán)境的關心與愛護之心,從而滲透環(huán)保意識。

2、矩形、直線工具的使用。

在“畫圖”程序中,矩形工具是用的比較多的,是組成圖形的基本圖形,能正確使用矩形工具,為以后的繪圖可以打下一定的基礎;而直線工具又是非常重要的,它的粗細選擇對矩形以及以后學習的橢圓、多邊形的輪廓都有影響。兩者是緊密結(jié)合在一起的,教學中也應該盡可能把兩者很好地結(jié)合在一起。同時,在學習矩形、直線工具中,掌握一定的技巧,像正方形、規(guī)則直線的畫法,也是十分必要的,但沒有接觸過鍵盤,要找到shift鍵并運用它對學生來講可能有一定難度。其實,矩形、直線工具的使用就是對鼠標拖曳動作的熟練操作,要時刻引導學生手腕不要緊張,可以通過多做練習來彌補這一問題。工具的選擇方法一樣,用鼠標單擊工具箱中相應的按鈕就可以了。選中以后,要引導學生觀察鼠標指針發(fā)生的變化,這樣既有利于更好地掌握鉛筆工具的用法,也有利于培養(yǎng)學生的觀察能力,對后繼的學習是非常有用的。

3、橡皮工具的使用。

橡皮工具的使用其實就是按住鼠標并拖曳動作的的操作,關鍵是按住鼠標左鍵不放并移動鼠標,直至把畫錯的線全部擦除為止,放開鼠標。學生往往會因為使用不熟練或手腕緊張而擦除不應該擦除的線條,這里可以引導學生多做練習。橡皮工具中的大小也是很重要的一部分,可以改變橡皮的大小來擦除不同范圍的物體。

4、作品的保存。

作品的保存是本課的重點也是一個難點。要讓學生明白保存作品的重要性,以及保存自己的勞動成果是一件非常有意思的事,在沒有接觸鍵盤的基礎上要完成文件名的輸入有一定的困難,教師要根據(jù)實際情況給予及時的幫助與反饋,不要讓學生覺得學電腦是一件很難的事。

教學過程:。

一、知識回顧。

1.打開“畫圖”程序。

2.鉛筆、刷子的練習。

二、導入(出示圖片)。

同學們,大家希望在有藍天、白云、青草、綠樹的寬敞明亮的教學樓中上課嗎?(希望)。

三、勾畫教學樓的輪廓。

1.用矩形工具畫正面。

a單擊工具箱里的“矩形”按鈕,選中矩形工具。

b鼠標指針移到畫布上以后變成十字形圖標,像使用鉛筆一樣按住鼠標左鍵不放,拖動鼠標至所需大小松開鼠標左鍵,畫出一個矩形。

c技巧:正方形的畫法。按住shift鍵的同時拖曳鼠標畫矩形。

修改、加工,不會隨著電腦的關閉而消失,從而讓學生養(yǎng)成經(jīng)常保存自己作品的習慣,這對以后的工作都是非常有用的;并且要養(yǎng)成為自己的作品取一個合理的名字,這樣不僅有利于以后的學習,而且是一個非常好的習慣,能夠方便自己的學習與工作。

2、顏料盒的使用。

在“畫圖”程序中,顏料盒工具是一個非常重要的工具,它是給物體填色的關鍵。要讓學生了解如何挑選一種自己喜歡的顏色,而在顏料盒里有前景色和背景色,它們的選取是通過單擊鼠標的左鍵和右鍵來實現(xiàn)的?!扒熬吧焙汀氨尘吧笨梢酝ㄟ^“粉筆”和“黑板”直觀形象地加以理解,電腦上的黑板是可以用各種顏色。我們可以用橡皮把前景色擦去來觀察背景色的存在,也可以運用橡皮與背景色來進行自己的創(chuàng)作作品。

“畫圖”程序中,在面板上只為我們提供了28中基本的顏色,但不要誤導學生認為電腦里只有這么一點顏色,應該引導學生去創(chuàng)造更多自己喜歡的顏色,通過雙擊顏料盒可以調(diào)節(jié)更多的顏色,這也是電腦中的精華所在。

3、顏料桶工具的使用。

顏料桶是填色過程中經(jīng)常用到的一種工具,要讓學生明白,它是對封閉圖形的.填充,假如是一個不封閉圖形,它會像水一樣從里面流到外面去的,這一點在實際操作過程中是十分重要的,假如發(fā)生顏色外溢,應該引導學生從這方面入手尋找解決辦法。

4、“撤消”命令的應用。

“撤消”命令從某種角度來說實際上是“橡皮”工具的延伸,它是“橡皮”工具很難解決時的一種補充,但也要學生明白在“畫圖”程序中最多只能撤消最近的三次操作,假如認為不滿意的操作,應及時進行“撤消”重做。

5.本節(jié)課還應該培養(yǎng)學生仔細觀察的習慣,在沒有講解放大鏡的基礎上要求學生尋找不封閉圖形的缺口,那只有通過仔細才能做到,這也為以后學習“放大鏡”工具設下一定的基礎。

教學過程:。

一、導入。

同學們,在我們精心的設計下,高大的教學樓已經(jīng)拔地而起,看了以后讓人興奮不已,可是也給我們留下了一些遺憾,畢竟它只是一個輪廓。今天,我們就來粉刷它的外墻。

下面,我們就來把上次保存的作品打開,不知你還記得自己作品的名字嗎?

二、打開自己的畫圖作品。

教師演示“打開”畫圖作品的過程,并提醒學生以后在給自己作品取名字時要合理、容易記憶,不能隨便輸入一個就完事,養(yǎng)成一個好的習慣。

當你看到上一次保存的教學樓重新出現(xiàn)在眼前時,是不是很激動。是呀,電腦的記性是很好的,你以后可不要忘記保存自己的作品。

三、選擇自己喜歡的顏色。

同學們,我們平時在給自己畫好的圖上填顏色時,需要什么呀?

不錯!在電腦里給畫填色也要顏料,下面,我們就來看看畫圖中的顏料盒。

教師講解顏料盒。

a前景色的選擇。(左鍵單擊)。

b背景色的選擇。(右鍵單擊)。

c技巧:也許這28種顏色你都不喜歡,那么我們雙擊顏料盒試試看,會出現(xiàn)什么情況?(顏色的自定義)。

四.顏料桶的使用。

我們已經(jīng)會選擇自己喜歡的顏色了。下面我們就用自己選好的顏色給教學樓進行粉刷。

a移動鼠標指針到顏料盒,單擊鼠標選取黃色。

b移動鼠標指針到工具箱,單擊“用顏色填充”按鈕。

c鼠標移動到教學樓正面需要填色餓地方后,單擊鼠標左鍵。

d教師巡回指導,歸納出現(xiàn)的問題。

1.顏料填錯后,用橡皮擦。(撤消)。

2.顏色填充時的外溢。(缺口)。

根據(jù)以上幾種的情況,教師應從實際出發(fā),依依對不同的問題加以釋疑,特別時缺口的問題,應該讓學生養(yǎng)成仔細觀察的習慣。

e教師歸納、小結(jié)。

四、保存自己的勞動成果。

作品完成后應該保存,那么,下次又可以打開,不然,做好的東西就沒有了。

五、學生作品的展示與鼓勵。

(略)。

高二信息技術(shù)教案設計篇十四

如果我是設計師,我一定為家鄉(xiāng)的公園增添一些樂趣,在公園的正中間,我會設計一個音樂噴泉,首先要做一個很大的能夠噴出水的池子,在中間放一個音箱,這個音箱可以放出很多美妙的音樂,池子周圍放著許多五顏六色的花朵,池子每天都會給花澆很多水,使花長的更加茂盛。

噴泉不僅可以噴出水,放出美妙的音樂,還可以把許多垃圾吸進池子里進行整理,這樣可以讓許多人呼吸到新鮮空氣。也讓公園變得更加美麗干凈了,在音樂噴泉的右邊五百米的地方。

我會設計一個小朋友們都愛玩兒的迷宮,這個迷宮就像一個童話王國,剛進去迷宮就會變色,本來是白色的透明顏色,可是有人一進去。迷宮就會變成五彩繽紛的顏色里面的墻上還會有許多腦筋急轉(zhuǎn)彎,如果,你答錯了或沒答,前面就會有一堵墻,自動擋住你的去路,每人只有三次機會,如果三次機會你都沒答對,她就會換題,而且每個人猜的都不一樣,你走著走著就會看到,墻上有一塊兒紅色的玉那是正提醒你前面有一塊兒軟的大石頭正向你滾來,那時候你一定要注意一點,因為那塊兒大石頭碰到了你,你一眨眼就回到了起點,到了終點,從墻后面會跑出一個機器人他會給你許多禮物,送完禮物,他就不見了。

這是我的理想,如果要實現(xiàn)這個夢想,我一定要好好學習,實現(xiàn)這個夢想,讓更多的人開開心心的玩耍。

高二信息技術(shù)教案設計篇十五

教學目標:

1、培養(yǎng)創(chuàng)造能力。

2、學習標志的一般知識。

3、掌握標志的設計知識方法。

教學重點及難點:

1、標志的意義和用途,標志的表現(xiàn)形式和設計過程。

2、怎樣設計簡明、傳遞信息準確、獨特完美的標志。

電教、教具、學具準備:投影儀、投影片,標志范畫。

教學過程:

一、導入新課。

出示圖案范畫數(shù)幅,簡單歸納圖案設計的方法和表現(xiàn)形式,使學生加深對圖案設計方法的印象。

二、觀察比較。

出示三幅范畫:靜物素描、色彩風景、標志,比較三幅圖后,小結(jié):標志和圖案一樣是平面的,它不但有優(yōu)美的'藝術(shù)形象,完整的構(gòu)圖,還能起到傳遞信息和識別形象的作用。

三、觀察、欣賞解釋。

(1)出示投影片,觀察、欣賞標志范畫。

(2)通過觀察和欣賞后歸納總結(jié)。

標志:是人類社會中識別和傳遞信息的視覺符號。

用途:識別示意、傳遞信息,用一個符號代表一個事物。

種類:交通標志、生活標志、體育標志、商業(yè)標志。

要求:設計意念新穎,主題表達明確;形象簡練、概括、美觀、易識別,有一定的寓意性。

四、教師演示設計和繪制過程。

1、構(gòu)思。

2、起稿。

3、著色。

五、學生設計,教師巡回指導。

六、作業(yè)評價。

高二信息技術(shù)教案設計篇十六

1、使學生知道windows98系統(tǒng)中自帶一個畫圖軟件。

2、掌握畫圖軟件的進入與退出,并熟悉畫圖軟件窗口的組成。

3、熟練掌握窗口中各部分的操作方法。

4、通過運用畫筆軟件繪制小雞,使學生進一步熟練掌握畫筆軟件各部分的操作方法,同時激發(fā)學生對學習電腦的興趣。

教學重點:

繪圖軟件的操作與應用。

教學難點:

曲線工具的運用。

教學準備:

計算機、網(wǎng)絡及輔助教學軟件。

教學過程。

一、新課導入。

談話:“畫圖”軟件是windows98操作系統(tǒng)中所附的繪圖軟件,利用它可以繪制簡筆畫、水彩畫、插圖或賀年片等。也可以繪制比較復雜的藝術(shù)圖案;既可以在空白的畫稿上作畫,也可以修改其他已有的畫稿。這節(jié)課我們就來學習win98畫圖軟件的操作與運用。

二、新課教學。

1、啟動“畫圖”軟件:講解并演示啟動“畫圖”軟件的方法與操作步驟。

a、單擊“開始”按鈕,打開“開始”菜單;

b、將鼠標指向“開始”菜單下的“程序”選項,打開“程序”菜單。

c、將鼠標指向“程序”菜單中的附件選項,打開“附件”菜單。

d、用鼠標單擊“附件”菜單下的“畫圖”選項,啟動畫圖程序。

啟動后的屏幕窗口如圖1所示:

2、講解并演示畫圖軟件的窗口組成:

(1)標題欄:它包含了畫筆的標題和圖畫的命名。

(2)菜單欄:有六個下拉式菜單。

(3)工具箱:有許多繪圖工具,繪畫時任選一項工具。

(4)線寬框:改變每個工具的線條寬度。

(5)調(diào)色板:左面是繪畫時的前景色和背景色的顯示框,右邊有28種顏色供選擇。

(6)滾動條:上、下、左、右移動繪圖區(qū)域。

(7)繪圖區(qū):在該區(qū)作圖、繪畫。

3、講解繪畫工具的選擇和應用:(邊講解邊演示)。

(1)剪切工具:裁剪工具:它可以定義形狀自由的剪切塊。

(2)選定工具:它可以定義一個矩形剪切塊。

(3)橡皮:可以擦除圖面中不想要的'部分。

(4)涂色工具:用前景色對封閉區(qū)填充。

(5)取色工具:它是用一個圖形的顏色填另外的封閉圖形區(qū)域。

(6)鉛筆:可以在繪圖區(qū)內(nèi)任意畫線,

(7)刷子:與鉛筆工具相似,只是刷子工具狀態(tài)有12種,使繪圖更為豐富。

(8)噴槍:該工具與前兩種工具的功能類似,它們留下的痕跡的不同是由鼠標的拖動速度決定的,速度越們慢,斑點越密。

(9)文字:利。

用文字工具可以在圖畫上寫字。

(10)直線:利用它可以畫直線、水平線、垂直線。

(11)曲線:利用它可以畫單彎頭曲線、雙彎頭曲線。

(12)矩形:可以畫空心方框或空心矩形。

(13)多邊形:可以畫一些多邊形圖形。

(14)橢圓:可以畫一些垂直或水平的橢圓環(huán)。

(15)圓角矩形:可以畫一些圓角方框。

4、實例:“畫小雞”畫雞身。

(課件、范圖演示)畫雞頭。

畫雞眼。

講解并演示作畫步驟:畫雞腳。

畫雞嘴。

涂顏色。

圖2。

5、作品存盤退出:(講解并演示)。

講解:選擇“文件”菜單下的“保存”命令,將所繪制的圖畫保存磁盤上。

退出畫圖程序:

a、單擊畫圖窗口右側(cè)的關閉按鈕;

b、單擊菜單中“文件”選項中的退出命令;屏幕彈出對話框如圖3所示;

c、單擊【是(y)選項,保存當前窗口中的圖形并退出畫圖程序;

d、單擊【否(n)選項,不保存圖形,退出畫圖程序;

e、單擊【取消選項,取消退出操作,繼續(xù)使用畫圖程序。

6.練習:選擇“文件”菜單下的“新建”命令,打開一個空白的繪圖窗口,繪制小雞覓食的簡筆畫。如圖4:

全課總結(jié)。

高二信息技術(shù)教案設計篇十七

教學內(nèi)容分析:

本節(jié)內(nèi)容是在學生學了windows窗口有關知識和鼠標器操作方法后進行教學的,學生已經(jīng)有了一定的操作基礎,并且抓住學生喜歡玩游戲這一特點,安排了玩“紙牌”游戲,目的是為了提高學生使用鼠標器的熟練程度,同時激發(fā)學生學習信息技術(shù)的興趣。

教學目標:

1、知識目標:認識“紙牌”游戲窗口的特別組成,掌握游戲規(guī)則。

2、能力目標:讓學生掌握“紙牌”游戲的玩法,使學生從玩中掌握技能,學會知識,能夠熟練掌握鼠標器的操作方法。

3、情感目標:

通過玩“紙牌”游戲的實際操作培養(yǎng)學生對信息技術(shù)的興趣和意識,激發(fā)學生的好奇心與求知欲。

教學重點:

1、使學生熟練掌握鼠標器的操作方法。

2、掌握玩“紙牌”游戲的規(guī)則。

教學難點:

掌握“紙牌”游戲的規(guī)則。

教學策略及教法設計:

教學設計:在以學生為中心的同時,發(fā)揮教師的輔導作用,以學生自己摸索為主,當學生需要的時候給予幫助。

理論知識:通過學生閱讀書上內(nèi)容、小組討論和教師的適當補充,幫助學生在不知不覺中理解并掌握所需了解的理論知識。

實踐操作:利用廣播教學演示、實際操作、比賽,讓學生能夠掌握“紙牌”游戲的規(guī)則,熟練掌握鼠標器的操作方法。

教學準備:

計算機、網(wǎng)絡。

教學過程:

一、激情導入。

同學們都喜歡玩游戲吧,那大家想不想玩電腦游戲?今天我們就來學習玩“紙牌”游戲。(板書課題)。

二、新課教學。

1、啟動紙牌游戲。

師講解并演示:啟動紙牌游戲的操作方法。

單擊“開始”按鈕,然后將鼠標指針依次指向程序、附件、游戲,最后單擊“紙牌”命令。

2、學生操作啟動“紙牌”游戲程序。

3、學生看書認識“紙牌”游戲窗口的組成,師結(jié)合以前學過的窗口知識和學生一起認識“紙牌”游戲窗口。

4、紙牌游戲的規(guī)則。

師講解并作演示:開始游戲時,在發(fā)牌區(qū)有一疊扣著的牌。下方暫存區(qū)擺著7疊牌,每疊上面有一張翻開的牌。在窗口右上方有四個目標空位。游戲目標就是要將所有的牌以花色為區(qū)別,從a開始,按從小到大順序放到這四個目標空位上。

為了達到這個目的,我們就需要移動牌和翻開牌。

紙牌可以移動到暫存區(qū)的牌上摞起,也可以直接移動到目標位上。移動到暫存區(qū)的牌疊上要求按照從大到小按照順序、紅黑相間的規(guī)則接在另一張的下面。只有以k開始的牌疊可以直接移動到暫存區(qū)中的空位上。

當所有翻開的牌無法移動時,可以在發(fā)牌區(qū)發(fā)牌,尋找可以移動的牌。新發(fā)出的牌也可以按規(guī)則移動到暫存區(qū)或者目標位上。當所有的牌都按照花色的區(qū)別、大小順序移動到四個目標位上時,你就可以看到移紙牌成功的畫面了。

5、用鼠標器玩紙牌游戲的具體操作方法。

移動牌:正面朝上的牌通常是可以移動的。移動時用鼠標拖動牌到需要的位置??梢詫⑴埔苿拥搅硪粡埮频南旅妫部梢詫⑴埔苿拥侥繕宋簧?。

翻牌:用鼠標單擊要翻開牌的背面,一張背面朝上的牌就會翻開。

發(fā)牌:當窗口中七疊牌中所有的牌都已無法移動時,用鼠標單擊一下發(fā)牌區(qū),可以開始翻牌。

將紙牌快速移動到目標位上:用鼠標雙擊可以移動到目標位上的牌。例如:雙擊a,就可以使a快速移動到目標空位上。

6、學生嘗試玩“紙牌”游戲,師巡視指導。

7、重新開始。

師演示:將牌局重新開始的方法。

8、讓學生看一下“游戲”菜單中各項,試著操作,看各有什么作用,學生討論一下。

9、學生匯報。

10、退出游戲。

先讓學生回想一下窗口操作中是如何關閉窗口的,看看退出“紙牌“游戲有幾種方法。

學生操作、討論,匯報。

師小結(jié):可以單擊“紙牌”窗口右上角的“關閉”按鈕,也可以用鼠標雙擊“紙牌”窗口左上角的控制按鈕,還可以用鼠標單擊“游戲”菜單中“退出”命令,退出游戲。

三、練習:

分組進行游戲比賽,看每組誰花得的時間少,成功次數(shù)多。

四、總結(jié)。

通過玩《紙牌》游戲,你覺得你鼠標器操作更靈活了嗎?誰玩游戲水平最高?

五、教學反思。

這節(jié)課主要讓學生動手實踐、自主探索,在玩中學會知識,掌握技能,教師只起到引導作用,由于是玩電腦游戲,學生學起來積極性很高,興趣很濃,學習效果很好。

高二信息技術(shù)教案設計篇十八

教學目標:

信息處理過程的主要環(huán)節(jié)有信息輸入、信息處理和信息輸出。

教學重點:

計算機是一種信息處理工具,它通過硬件和軟件的支持,對鼠標和鍵盤等輸入設備輸入的信息進行加工和運算,轉(zhuǎn)換成人們所需要的信息,通過顯示器等輸出,本課安排了“摸、看、聽”,“涂涂畫畫”和“敲敲打打”三個活動,充分調(diào)動學生的視覺、聽覺、觸覺等多種感官認識計算機,感受計算機信息處理的過程,激發(fā)學生的活動興趣。

教學課時:

1課時。

教學過程:

1.認識計算機。

第一個活動是學生動手啟動計算機,通過看、聽、摸,感受計算機的啟動是一個系統(tǒng)逐步、有序工作起來的過程。在啟動計算機的過程中,通過觀察主機、顯示器和鍵盤的變化,了解計算機系統(tǒng)自檢的過程。

在開機時,學生通過打開顯示器、主機開關的前后順序,認識到主機是計算機信息處理的核心。同時正確的開機順序,能防止電流對主機的沖擊,造成損壞。

2.體會鼠標輸入,顯示器輸出的計算機信息處理過程。

在“涂涂畫畫”的過程中,通過操作鼠標,觀察顯示器屏幕的變化,體會信息的輸入、處理和輸出過程。通過這個活動使學生認識到鼠標屬于輸入設備,它在顯示器上是以指針來表達的,從而明確輸入設備在輸出端是有表達的。其中畫圖軟件將鼠標輸入信息轉(zhuǎn)化為圖形信息。

活動中,教師應指導學生嘗試窗口的最大化、最小化和關閉等操作。關于“使用完一個工具,就需要關閉它”,如果不關閉窗口,會有許多功能模塊(軟件)在同時工作,占有系統(tǒng)資源,降低計算機運行速度等,關閉即可使此模塊停止工作。

活動不要求學生一定要完成一個繪畫作品,只要能體會鼠標和顯示器之間的關系即可。

3.體會鍵盤輸入,顯示器輸出的計算機信息處理過程。

第三個活動是敲敲打打鍵盤在計算機中輸入信息,此活動和“涂涂畫畫”類似,所不同的'是使用了兩種不同信息輸入設備。

活動完成后,在“記事本”中不一定呈現(xiàn)成品,只要學生通過這個活動能體會到鍵盤的輸入功能即可。鍵盤上有一些功能鍵,在輸入字符過程中,能夠控制輸入。在輸入字符的活動中讓學生自主探求功能鍵的作用和使用方法。

在這個活動中,還可以讓學生嘗試用鼠標操作實現(xiàn)光標的定位,體會鼠標和鍵盤實現(xiàn)光標定位的操作有什么不同,認識到在信息輸入過程中,作為輸入設備,鼠標和鍵盤可以互相配合使用,能夠高效完成信息的輸入。

為了保證計算機系統(tǒng)的正常工作,延長計算機的使用壽命,需要學會正確關機。

4.關于“鏈接”

教師告訴學生計算機是人類處理信息工具之一,人類在不同的階段使用不同的信息處理工具,減輕了勞動強度,簡化了工作步驟。計算機具有強大的信息處理能力,是當今信息時代人類處理信息的重要工具。

關于信息處理的幾個環(huán)節(jié)和現(xiàn)代信息技術(shù)的核心,教材以后的課目會相應提到,教師應對此先有所認識和了解。

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