教案應當明確教學目標和內容,符合教學大綱要求。教案的編寫還要注意培養(yǎng)學生的實踐能力和創(chuàng)新思維。請注意,這些教案范文供參考,您可以根據自己的實際情況進行適度調整。
中班科學拼圖游戲教案篇一
一、“花兒朵朵開”,激發(fā)幼兒興趣。
二、初次探索:用比較的方法給宣紙、卡紙洗澡。
1、猜測――兩種紙寶寶洗澡后會變成怎樣?
3、討論小結――你們發(fā)現這兩種紙在水里的變化有什么不同?為什么?幼兒從吸水快慢、紙張厚薄等角度談自己的發(fā)現。
三、再次探索:看看誰爬的快。
1、猜測――哪種紙爬的快?哪種紙爬的慢?將手中的紙分一分,用自己的方法做記錄。
2、嘗試――進行操作。
3、比比并記錄――哪種紙吸水快?哪種紙吸水慢?哪種紙不吸水?
四、拓展經驗。
1、你知道還有哪些紙?給他們洗澡會怎么樣?
2、討論:洗爛了的廢紙有什么用?不爛的廢紙又有什么用?
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中班科學拼圖游戲教案篇二
1、播放動畫片《洗澡》,幼兒觀看。
2、提問:小動物們在干什么?
它們?yōu)槭裁匆丛柩?用什么把身體洗干凈的呢?
二、出示幾種常見的洗滌用品。
1、請幼兒看臟手絹。
提問:怎樣把它們變干凈?
2、幼兒每人取一條手絹,先在清水中洗,看能否洗干凈。
3、出示幾種常見的洗滌用品(肥皂、香皂、洗衣粉),請幼兒說知名稱,再分別自選洗滌用品來幫助,把手絹洗干凈。
三、了解洗滌用品的特征和用途。
1、出示肥皂,讓幼兒摸摸,請幼兒說出還有什么樣的肥皂。
教師小結:肥皂雖然有很多形狀和顏色,但它們摸上去都是硬的,是塊狀洗滌用品。
2、出示洗衣粉,讓幼兒看看、摸摸、聞聞、說說。
(提醒幼兒不要用嘴嘗)。
再將洗衣粉加入清水中攪拌后讓幼兒觀察。
教師小結:洗衣粉是粉末狀的洗滌用品,它能溶解在水中。
3、讓幼兒觀察洗滌劑,然后教師也將其溶解到水中。
告訴幼兒:這是液體洗滌用品。
4、提問:肥皂、洗衣粉、洗滌劑有什么用途?(幼兒討論后回答)。
四、了解洗滌用品的發(fā)展過程。
1、教師告訴幼兒:最早,人們用堿洗衣服,洗頭發(fā),但堿刺激性大,經常使用會傷害皮膚,頭發(fā)也會變得枯黃,后來人們發(fā)明了肥皂、洗發(fā)水等洗滌用品,他們能更有效地去油漬和污斑。
2、提問:除了肥皂、洗衣粉,還有哪些洗滌用品?它們可以用來干什么?
3、教師小結:隨著科學的發(fā)展,洗滌用品越來越多,有專門清洗餐具的;有專門清潔人體的;有專門清潔服裝的。下面,我們就開個洗滌用品展銷會。
五、師生一起安排洗滌用品展銷會。
1、幼兒先給各自帶來的洗滌用品做廣告宣傳(要求說知名稱、用途)。
2、討論如何安排,是按用品分類擺放,還是按形狀分類擺放。
3、教師小結:今天,我們認識了各種各樣的洗滌用品,小朋友從小要認真學身手,長大了發(fā)明更好的洗滌用品。
中班科學拼圖游戲教案篇三
作為一名為他人授業(yè)解惑的教育工作者,很有必要精心設計一份教案,編寫教案有利于我們科學、合理地支配課堂時間。教案要怎么寫呢?下面是小編精心整理的《找種子》中班科學游戲教案,僅供參考,大家一起來看看吧。
活動背景:
在一次午餐吃水果活動中,一小朋友拿著手里的香蕉來問我:“老師,這香蕉里面黑黑的、一點點的是什么?”“老師,這個可以吃嗎?”我問全班的小朋友:“你們誰知道香蕉里面黑色的小點是什么嗎?”有小朋友說:“這一定是香蕉快要爛了,香蕉變了顏色就不能吃了?!瘪R上有小朋友說:“不對,這是香蕉的種子,我爸爸教過我的”我肯定并表揚了這個小朋友??粗∨笥褜⑿艑⒁傻纳駪B(tài),我設計科學活動“找種子”,讓幼兒通過操作觀察,了解種子的奧秘,萌發(fā)對科學活動的興趣。
活動目標:
1、通過各種活動,知道水果、蔬菜等都有種子。
2、對種子產生探索興趣,發(fā)展幼兒的觀察力和語言表達能力,萌發(fā)對科學、對大自然的興趣。
活動準備:
1、準備蘋果、香蕉、橘子、西瓜、南瓜、西紅柿、葡萄等水果。
2、幼兒每人一份操作紙,各種種子若干。
3、視頻轉換儀。
活動過程:
一、導入活動,引起幼兒探索的興趣。
老師。
總結。
:這些蔬菜是由一顆顆小小的種子長出來,我們平時吃的水果也是由種子發(fā)芽的結果的。
(評析:從幼兒熟悉的生活經驗入手,引出課題,顯得自然而親切,一個小小的問題,既集中了幼兒的注意力,明確了活動主題,又增強了學習興趣。
1、師:今天,老師為你們準備了許多蔬菜和水果,要請你們用自己的小眼睛找找看,他們有沒有種子,找到后,看一看,和同伴說一說,種子它藏在哪里?是什么樣?(幼兒自由探索)。
(評析:在探索活動中,幼兒對種子產生了濃厚的興趣,他們對瓜果左看右看,有的用手摸摸,有的用手捏捏,有的用鼻子聞聞,有的交頭接耳,相互交流,每個幼兒都處于積極的探索中。)。
2、幼兒交流探索的發(fā)現。
(1)、誰愿意上來告訴大家你找到了什么種子?
幼兒一:我找到了蘋果的種子。
師:我們大家來看看蘋果的種子的什么樣子的?
幼兒:蘋果的種子是黑黑的,小小的。
(評析:教師讓幼兒找出種子并放在視頻轉換儀下進行展示。通過視頻轉換儀放大了種子,幼兒很清晰、明確地觀察了種子的外形特征。)。
幼兒二:我找到了西瓜的種子。
師:西瓜的種子是什么樣子的?(評析:當幼兒看見西瓜的種子的`時候很興奮,原來西瓜的種子就是我們在超市里買到的西瓜籽,它可以吃呢。)。
用同法和幼兒一起觀察橘子、黃瓜、西紅柿、葡萄的種子。
(2)、師:有誰找到香蕉的種子嗎?
幼兒一:香蕉是沒有種子的。
幼兒二:我找到香蕉的這個小黑子。
師:其實香蕉它也有種子,這些小黑點就是它的種子,只不過是他們退化了,現在的農民伯伯非常聰明,用科學的方法不用種子也能種香蕉,所以香蕉的種子就慢慢退化了。
(評析:香蕉的種子具有特殊性,幼兒很少了解,通過單獨提出,幼兒了解香蕉種子的獨特性,達到了。
教學。
目標。)。
3、我們知道蘋果、黃瓜都有種子,老師告訴你們,除了這些,還有許多瓜果、蔬菜都有種子,小朋友以后長大了就會慢慢知道了。
(評析:在本次探索活動中,幼兒積極討論,主動詢問,了解了各種瓜果蔬菜的種子的特征。)。
三、
操作活動:種子和果實匹配。
1、師:老師為小朋友準備了小卡片,上面有各種果實,旁邊有各種種子,請你們給這些果實找種子,找到后把種子貼在果實的下面。
(評析:教師為幼兒設計一份記錄表格,表格的上面是各種果實,考慮到種子的外形特征,教師在下面用雙面膠帶貼著,幼兒找到種子后就可以把種子貼在膠帶上,這樣方便了展示。)。
2、幼兒交流活動結果,并且請集體檢查操作結果的正確。
師:誰愿意上來告訴大家你的發(fā)現?我們一起看看他找的種子對不對?
(評析:幼兒從感知到接受、理解,而教師設計這一環(huán)節(jié),不但能檢查幼兒的學習的結果,還使幼兒學習知識得到進一步的鞏固。)。
四、活動延伸:
1、種子發(fā)芽實驗。
2、種子貼畫。
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中班科學拼圖游戲教案篇四
一天,老師拿著鏡子從外面走進活動室,鏡子的反光照在室內墻壁上,產生了光斑。孩子們不停地去追捉光斑,老師一晃動鏡子,光斑就跳躍移動,孩子們很好奇。于是,我抓住了孩子們的這一興趣點,設計組織了這個活動。
1、積極主動地探索光斑的形成、變化,產生探索的興趣,體驗探索的樂趣。
2、樂于用語言表達、交流探索的過程與結果。
3、發(fā)展觀察力、想象力和動手操作能力。
4、通過實驗培養(yǎng)互相禮讓,學習分工合作的能力。
5、充分體驗“科學就在身邊”,產生在生活中發(fā)現、探索和交流的興趣。
1、選擇晴朗的天氣條件下進行,室內有從戶外射進來的陽光。
2、鏡子、剪刀、固體膠、鉛筆、橡皮泥、紙等若干、分別裝在塑料框中。
3、幼兒具備有關鏡子的感性經驗,并會用多種方法制作圖案。
活動過程:
一、自由探索——————光斑從哪里來?
1、游戲:鏡子和光。教師和幼兒一起拿著鏡子在有陽光的地方玩耍,把光反射到天花板上或墻壁上。
3、小結:鏡子將光反射在墻壁上就會產生光斑,光斑隨鏡子的晃動而晃動。
二、引導探索—————光斑的形狀為什么會變化?
1、引導幼兒通過觀察、操作、討論、明白光斑的形狀與鏡子的形狀及其照射角度有關。
2、提問思考:光斑照在墻上像什么?
三、深入探索—————怎樣使光斑的形狀發(fā)生變化?
1、引導幼兒自由討論。
2、幼兒操作、實驗。引導幼兒將自制的各種圖案或圖形粘貼在鏡子上,再玩鏡子和光的`游戲。
3、幼兒相互交流發(fā)現了什么。
本次活動采用了集體、小組和個別活動相結合的形式。幼兒帶著問題觀察、猜想、實驗,相互交流、討論、解決問題,不僅提高了幼兒學習的積極性,還拓寬了幼兒的思維,發(fā)展了幼兒多方面的能力。
當然,本次活動也存在著一些不足。
首先,活動若在室外進行,并給予幼兒更多自主探索的時間,幼兒可能會發(fā)現更多有趣的現象。在活動進行時,我發(fā)現能力強的幼兒不僅能用改變光斑的形狀,而且還發(fā)現了多個光斑重疊,其光斑的亮點會發(fā)生變化的現象,但由于時間和空間的限制,幼兒未能就此問題進行深入探索。能力弱地幼兒只能按部就班地按教師的方法操作,這說明能力弱地幼兒對光斑的產生和變化還是不太了解。
其次,可及時滲透教育。在探索過程中,有個別幼兒故意將光反射到同伴臉上,強烈的光線刺激了孩子的眼睛,這是很危險的事情。當時,我應該抓住這一事件,引導幼兒思考為什么電焊工要戴護眼罩、滑雪運動員要戴雪地鏡,結合幼兒的生活經驗向幼兒進行安全教育,懂得強光對視力的影響,從而學會自我保護。
中班科學拼圖游戲教案篇五
作為一名人民教師,總不可避免地需要編寫教案,編寫教案有利于我們準確把握教材的重點與難點,進而選擇恰當的教學方法。那么問題來了,教案應該怎么寫?下面是小編精心整理的中班科學游戲教案銀項圈,歡迎大家借鑒與參考,希望對大家有所幫助。
1、感受黔東南苗族銀飾文化。
2、運用圖形進行操作比較,發(fā)現它們的排列規(guī)律并進行排序。
2、培養(yǎng)幼兒觀察、比較的能力和初步的判斷推理能力。
教具:苗族服飾、銀項圈、蘆笙舞音樂、粘貼成品一幅。
學具:人手一份銀項圈半成品材料。
2、教師介紹苗族服飾及銀飾。
銀飾在苗族服飾中占有十分突出的位置,特別是在女盛裝中,銀飾是必不可少的飾物。
但是,苗族朋友還說了,要讓小朋友們學做一個銀項圈,做好了才能去參加舞會。
(1)認識圖形。
教師出示按圖形規(guī)律排序的銀項圈,請小朋友觀察,然后教小朋友認識圖形。
(2)找規(guī)律。
教師:銀項圈的吊飾是按一定的規(guī)律排序的`,我們先要看清楚哦!
(同幼兒一起找規(guī)律。)你發(fā)現了什么規(guī)律?(如果發(fā)現不出,就可以叫小朋友讀一讀)。
教師小結:這些圖形寶寶都是按照菱形、長方形、橢圓形的順序不斷重復的。
(3)想想:如果接下去,應該怎樣排?
二、幼兒操作練習教師:剛才小朋友用自己的聰明才智幫老師找到了銀項圈吊飾圖形的規(guī)律,現在請你們也自己做一個一樣的銀項圈好嗎?做對了就可以去參加舞會啦!
(1)幼兒每人一份半成品操作材料。
(2)教師示范,講解方法。
(3)幼兒集體操作。
(4)教師簡單小結。
三、苗族舞會音樂響起,教師帶領幼兒到戶外表演苗族蘆笙舞。
中班科學拼圖游戲教案篇六
設計意圖:“靜電”就像空氣一樣在我們的生活中無處不在,它看不見,摸不著,但是又經常會和小朋友開個玩笑,以各種形式顯露一下身影。如在干燥的日子小朋友之間拉手時被靜電電到,梳頭時根根豎起的頭發(fā),脫毛衣時滋滋啦啦的聲音和點點火花······孩子們卻不知道,這是什么原因,于是就產生了探索靜電的愿望。
教學內容分析:科學活動的主要目的是讓幼兒能運用各種感觀,動手動腦探究問題以及培養(yǎng)幼兒對周圍事物現象感興趣,有好奇心和求知欲。本次活動用變魔術、讓幼兒猜想、實踐、驗證的形式,引起幼兒的探索欲望。內容上注重幼兒的實踐操作能力,讓幼兒經過自己動手操作得出結論。
活動目標:
1.感知靜電現象,知道摩擦可以產生靜電。
2.在活動中感受探索的樂趣,產生積極的探究欲望。
活動準備:
1、吸管、碎紙片、氣球、飲料瓶。
2、柳枝、穿裙子的布娃娃、芭比娃娃。
活動重點:感知靜電現象。
活動難點:知道摩擦可以產生靜電。
活動過程:
一、導入活動,引起幼兒的興趣。
師:今天,老師來給你們表演一個小魔術,你們想看嗎?
教師演示:將吸管拿在手上舞一圈,然后輕輕靠近紙片,沒變化;然后將吸管藏到桌子底下邊磨擦教師口中邊說“變變變”,再拿出來,輕輕靠近紙片,紙片被吸起來。
提問:你看到了什么?(幼兒講述看到的現象)。
(活動的開始,用了一個能引起幼兒好奇心的,他們最感興趣的小魔術導入,使孩子產生好奇的同時也產生疑問。這樣的設計更能集中幼兒的注意力。)。
二、探索靜電產生的原因。
(一)引導幼兒嘗試摩擦起電。(初次嘗試)。
1.小紙片為什么會主動跳到了我的吸管上?(鼓勵幼兒進行各種想象、猜測)。
2.你們現在自己去試試。(幼兒操作,教師觀察、引導)。
3.你想知道我是怎么變這個魔術的嗎?(教師不藏起來地再做一遍)。
你看清楚我是怎么變的了嗎?教師引導幼兒說出摩擦一詞。
4.你們想不想再來變一次?(幼兒再次操作)。
5.教師和幼兒一起小結:吸管經過摩擦后,輕輕靠近碎紙片,碎紙片就會跳上來了。
(這個環(huán)節(jié)是完成活動重點的一個環(huán)節(jié)。首先幼兒通過猜測魔術是怎么變的來擴展思路,促進一個多元思維的發(fā)展;當幼兒有了自己的想法后,老師及時鼓勵、支持,讓幼兒用自己的猜測來嘗試操作;經過實驗,幼兒驗證自己的假釋是否合理,同時又主動地探索著魔術產生的原因。最后老師再當眾變一次魔術,將包袱打開,使幼兒理解了這一現象,知道了摩擦生電這一知識點。)。
(二)總結物體經過摩擦以后可以產生靜電。
教師小結:為什么吸管經過磨擦以后小紙片就會跳到吸管上來?吸管經過磨擦以后,會產生小小的電,這些電叫靜電,它們能吸引輕小的物體。
三、幼兒分組動手操作感知靜電現象。
1.師:幼兒分組操作,充分感知靜電現象,體驗發(fā)現的樂趣。
第一組:讓柳條動起來。
第二組:讓娃娃裙子動起來。
第三組:讓頭發(fā)飄起來。
老師指導,對個別不成功的幼兒進行引導,讓幼兒發(fā)現不成功的原因,進而讓幼兒體驗成功的快樂。
(幼兒了解了靜電,知道摩擦可以產生靜電,于是引導幼兒進一步操作,從中獲得豐富具體的感性經驗。)。
2.教師小結:剛才小朋友用吸管經過摩擦后,就產生了靜電,讓柳條動了起來、娃娃裙子動了起來、頭發(fā)飄了起來。
四、引導幼兒聯系現實生活,進一步了解靜電現象。
(聯系生活是對幼兒經驗的擴展,利用就在他們身邊的靜電這種現象,讓她們發(fā)現和感受到周圍世界的神奇,體驗和領悟到科學就在身邊。)。
中班科學拼圖游戲教案篇七
活動類型。
數學。
活動內容。
給蔬果排隊。
活動來源。
中班/span幼兒園課程指導。
實施時間。
11月4日周二上午。
活動目標。
1、進一步感知蔬果的外部特征。
2、發(fā)現事物排列的規(guī)律。
3、愉快參與活動,體驗排序活動中的。
活動難點。
按abab、abbabb的規(guī)律進行排序。
活動重點。
按abab、abbabb的規(guī)律進行排序。
活動準備。
ppt水果排列圖、操作材料。
活動過程。
教學反思。
一、教師出示水果排列圖,請幼兒找出排列規(guī)律。
1、教師出示圖一(abab排列),說說這些水果是怎樣排列的?
引導孩子觀察第一個是什么,第二個是什么,第三個是什么,接下來又是怎么排的?讓孩子自己發(fā)現這些水果abab的排列規(guī)律。
2、出示圖二(abbabb排列),說說這些水果是怎樣排列的?
引導孩子觀察第一個是什么,第二個是什么,第三個是什么,接下來又是怎么排的?讓孩子自己發(fā)現這些水果abbabb的排列規(guī)律。
小結:原來它們都是按照一定的規(guī)律來排隊的,第一張圖片abab的規(guī)律,第二張圖片是abbabb的規(guī)律。
二、幼兒根據蔬菜的特征,進一步感知排列規(guī)律。(用abab、abbabb的排列規(guī)律)。
師:看完水果朋友排的隊伍,我們再來給蔬菜朋友排排隊伍吧。(簡單的介紹蔬菜名稱,出示ppt表格)。
1、根據蔬菜的顏色形狀進行排隊:1個紅的(番茄),1個紫色的(茄子)。
2、根據菜的顏色形狀進行排隊:1個綠的(青菜),2橙色的(胡蘿卜)。
三、請幼兒嘗試按照abab或abbabb規(guī)律排序、操作。
1、出示表格:我為每位小朋友準備了一張表格,我們在表格里給蔬菜朋友排排隊。
教師將幼兒操作的水果蔬菜操作紙分發(fā)給幼兒,幼兒按abab或abbabb的規(guī)律排列。
2、講解操作要求。
我為你們都準備了一籃子蔬菜,請你們選出正確的蔬菜朋友,剪下來粘貼在表格中,在規(guī)定的時間內完成。
四、將幼兒做的操作進行分析與驗證。
教師小結:原來我們生活中有很多的東西可以排隊的,而且排隊的方法也有很多,這些方法有個好聽的名字叫做排序,我們還可以利用這些蔬菜水果進行排序,看看還可以根據其他的規(guī)律來進行排序。我們回去再試試看吧!
今天早上我們進行了科學活動《給蔬果排隊》,在這個活動中主要讓幼兒按一定的規(guī)律給蔬果排隊,并能進一步感知蔬果的外部特征?;顒拥闹攸c是感知規(guī)律,增強觀察力,難點是能按照一定的規(guī)律進行排序。對于中班上學期的孩子來說,他們在操作擺弄物品時,已逐漸認識了一些事物的屬性,如:大小、長短、顏色、形狀等,能了解不同物體的屬性、發(fā)現其明顯的差異性,也能感受到有關規(guī)律的經驗。排序指的是將兩個以上物體,按某種特征上的差異或一定的規(guī)律排列。它是一種連續(xù)的比較,建立在對兩個物體比較的基礎上。通過排序可以促進幼兒分析、比較能力的發(fā)展。
中班科學拼圖游戲教案篇八
游戲目標:
1.感受電線導電燈泡發(fā)光、摩擦起電、空氣流動等有趣的科學現象,激發(fā)幼兒對科學的興趣。
2.樂于交流自己游戲的過程與發(fā)現,體驗科學游戲的樂趣。
游戲準備:
1.經驗準備:幼兒已了解磁鐵的穿透性、排斥性,并進行過磁鐵相關科學游戲活動。
2.物質準備:自制動物電線軌道、電池、燈泡(將其焊接在一起);塑料尺、絨布、蝴蝶花園背景板;各色小球、球場場景;磁鐵、迷宮背景圖、自制油桶、磁鐵小車、停車場場景、貼有回形針的小動物若干。
游戲過程:
一.教師介紹本次游戲的內容和玩法,激發(fā)孩子游戲的興趣。
1.介紹本次新游戲。
游戲一:迷你過山車(電線導線燈泡發(fā)亮)。
師:(出示各種小山車)小朋友坐過迷你過山車嗎?這里有哪些形狀的山車?小鐵圈要當小司機開山車,但是開的時候有一個要求,不能碰到旁邊的鐵軌,如果碰到,山車就會發(fā)出危險的信號,是什么信號你們試一下就知道了。記住,要讓鐵圈慢慢開山車,千萬不要碰到鐵軌??梢詢蓚€小朋友玩,一個來帶小鐵圈開車,一個當檢查員,發(fā)出幾個危險信號,檢查員就插幾個危險標志,看看誰能不讓過山車發(fā)出危險信號。
游戲二:讓蝴蝶飛起來(摩擦起電)。
師:(出示塑料棒和飛滿蝴蝶的小花園)這是什么?(塑料尺子),你想讓它變長魔術棒嗎?你可以把它放在不同的地方摩擦,看,可以在布上(教師示范操作),你們還想放在哪里?(頭發(fā)上、身上)你要用力不斷地摩擦,記住要用力要久一些哦,然后對準小蝴蝶和小星星,這根小棒就會變成一根神奇的魔術棒,它會變出魔術給你看的。你摩擦的越久,你的塑料尺子就更有魔力哦!
游戲三:吹小球進洞(空氣流動)。
師:你們玩過趕小球的游戲嗎?要怎么玩呢?今天我們用吸管來趕小球,可以怎么玩呢?(看誰先把球吹到洞里,誰就獲勝。)你可以選一個你喜歡的顏色的小球游戲,一會我們來看看哪個顏色的小球進得最多。記住要用有標記的這一頭來吹,吹完的'吸管要放到籃子里哦。
2.回顧上次的游戲內容,提出新要求:
(1)今天磁鐵迷宮組添了許多新迷宮,你可以再試試,看看怎樣才能更好得用磁鐵指揮小動物走迷宮。
二.提出本次游戲的要求:
根據自己的意愿選擇游戲內容,玩完后有禮貌地和其他小朋友商量,交換游戲的內容,看誰發(fā)現的秘密最多。
三.幼兒游戲,教師觀察與指導:
(1)觀察各組幼兒游戲情況,鼓勵幼兒注意游戲的規(guī)則,了解幼兒游戲中的問題,予以靈活指導。
(2)鼓勵幼兒玩完一個內容后與同伴協商,交換游戲材料,與同伴交流自己在游戲中發(fā)現的科學秘密。
四.游戲講評,交流自己的玩法和發(fā)現的秘密。
師:你今天玩了什么內容,發(fā)現了什么秘密?
中班科學拼圖游戲教案篇九
一次,我隨手將一面鏡子放在窗前的桌上,從窗外透過的陽光照在鏡子上,在天花板上形成了一個光斑,這引起了孩子的興趣,孩子們七嘴八舌地議論起來,為了讓孩子們對光的射現象有個初步了解,同時順應孩子的興趣,挖掘幼兒興趣點中的教育價值,于是組織了一次探索光斑的活動。
1、積極主動地探索光斑的形成,初步了解光的射現象,能將光的物體歸類并概括,知道亮度強的,照人明顯的.物體,其光斑的亮度也強。
2、能用語言表述自己的探索過程和發(fā)現,體驗探索的樂趣。
3、在探索中發(fā)展幼兒的觀察力,想象力和動手操作能力。
4、培養(yǎng)幼兒對事物的好奇心,樂于膽探究和實驗。
5、培養(yǎng)幼兒對科學現象進行探索的興趣。
1、每人一面平面鏡。
2、準備若干可以光的和不可以光的物品擺放在活動室周圍,如:不銹鋼拉鏈、調羹、茶杯、臉盆、光盤、手表等其他各種表面光亮的金屬或玻璃物品。
3、本活動應在晴朗的天氣下進行,室內有戶外射進來的陽光。
4、區(qū)域中提供:各種電筒和臺燈。
(一)幼兒自由探索光斑是怎么來的?
2、幼兒拿鏡子到外面自由探索。
3、組織幼兒交流:
師:你們用鏡子做游戲時,發(fā)現了什么?
幼1:我用鏡子一照,發(fā)現了亮亮的東西跑到墻上去了。
師:是嗎?哪些小朋友發(fā)現了這個現象?(幼兒全部舉手)。
師:那這個亮亮的東西是什么?(光斑)。
幼2:我還發(fā)現我晃動鏡子,光斑也會動。
師:擬斑是怎么樣形成的呢?
幼3:鏡子將光照到墻上去了……。
幼4:不是的,我剛才在走廊上就沒有發(fā)現。
師:這是為什么呢?
幼4:因為走廓上沒有陽光。
師:觀察真仔細!
(二)引導探索哪些東西能形成光斑?
1、引發(fā)幼兒回憶、講述已有經驗。
幼1:我發(fā)現光碟可以的……。
幼2:我看見我家爸爸的表可以的……。
幼3:我送點心盆時,發(fā)現點心盆也可以……。
2、幼兒尋找可以光的物體。
b:幼兒探索,教師觀察和指導。
3、組織幼兒交流。
師:你們找到了哪些?
幼:有自行車鈴、光盤、茶杯……。
師:為什么這些東西能夠在太陽光下一照就會在墻上形成光斑呢?他們有什么秘密呢?
幼:它們都是亮亮的,都能照見人的……。
(三)幼兒再次探索這些光斑有什么不同?
2、幼兒再次去探索,教師引導。
3、組織幼兒交流。
師:你們發(fā)現了什么?
幼1:我發(fā)現鏡子的光斑很亮……。
幼2:我發(fā)現光碟上的字也跑到墻上去了……。
幼3:我發(fā)現小小的東西照出的光斑也小……。
幼4:我發(fā)現茶杯、臉盆的光斑是一圈一圈的……。
(四)延伸探索還有哪些光源也能使鏡子形成光斑?
1、師:小朋友!你們看這是什么?
幼:手電筒。
師:那手電筒照在鏡子上是不是也會有光斑呢?(幼兒猜測)。
師:這里有手電筒和臺燈,你們去試一試吧!
2、幼兒探索和交流。
活動思:
材料是激發(fā)和維持幼兒探索興趣的最好誘因。因此,我在活動中為幼兒提供了量的操作材料,并以活動的材料為載體,使孩子在與材料的不斷互動中層層深入探索。在探索中,他們獲得了滿足,體驗了探索的樂趣。同時在活動中我能夠有機滲透安全教育,當發(fā)現有個別幼兒故意將光射到其他幼兒的臉上時,我能及時制止并有機進行安全教育。
活動評價:
美國著名的心理學家教育家布魯納認為:學習的最好刺激,是對所學教材的興趣。本次活動內容源于幼兒的興趣,因此幼兒在活動中探索的主動性、積極性很高。為了更好地引導幼兒探索,教師緊扣目標設計了四個不同層次的探索,步步深入,有機引導,并在活動中注意創(chuàng)設寬松的環(huán)境,鼓勵幼兒動手動腦、膽表達探索的情況。
中班科學拼圖游戲教案篇十
1.了解梯形的基本特征,認識直角梯形、等腰梯形等幾種不同的梯形。
2.能不受大小、顏色、擺放位置的干擾正確地辨認梯形,發(fā)展觀察力、判斷力和思維能力。
3.尋找生活中的梯形,在操作游戲中體驗成功的快樂。
活動準備。
1.教學課件、輕音樂。
2.各種正方形、長方形、梯形、三角形圖形卡片若干,貼有圖形標志的分類籃3個,圖形小路一張。
活動過程。
一、創(chuàng)設情境,引發(fā)幼兒對圖形的興趣。
小結:這是一座特別的房子,是由各種各樣的幾何圖形組成的。有梯形的房頂,圓形的窗戶,正方形的身體,長方形的門和正方形的門。
二、引導幼兒觀察、了解梯形的基本特征。
小結:有四個角四條邊組成,兩條邊不一樣長并且平平的,這個像滑梯的圖形名叫——梯形。
2.小兔子的'家周圍還有梯形嗎?我們來數數看小兔家和周圍一共有幾個梯形?
3.出示幾個梯形,探索圖形守恒。
提問:現在它還是梯形么?
小結:原來不管梯形改變位置、變大或者變小,變化顏色,它還是梯形,因為它還是有四個角四條邊,兩條邊不一樣長并且平平的。
4.引導幼兒觀察、比較、區(qū)分直角梯形和等腰梯形的不同。
提問:這個圖形寶寶有滑梯么?有幾個滑梯?
小結:直角梯形有一個滑梯,等腰梯形有兩個一樣的滑梯。
5、觀看ppt,討論交流周圍生活中的梯形。
提問:生活中你見到什么東西是梯形的呢?
小結:原來我們生活中有這么多神奇的梯形,而且它的用處多多,給我們的生活帶來了方便。
三、鋪路游戲,進一步鞏固對梯形基本特征的認知。
1.出示教具,幼兒拿出學具,按對應的梯形貼在教具圖上。
2.小兔子家?guī)缀螆D形的路鋪好了,我們沿著這條梯形的小路到小兔子家去玩玩吧。
活動延伸:繼續(xù)尋找生活中的梯形或與其相似的物品。
中班科學拼圖游戲教案篇十一
1、引導幼兒觀察繩擺和以往的不同。
教師:仔細觀察一下這些繩擺,和昨天相比,你有什么發(fā)現?
孩子們很快就回答了,這些繩子刷上了漂亮的顏色,繩子有長有短,繩擺下面掛的都是滿瓶水。
幼兒l:紅色的繩子長,綠色的繩子短。
幼兒2:瓶子是一樣的,都是滿瓶水。
幼兒3:昨天我們玩的,有的是半瓶水,有的重的是滿瓶水,有的很輕,沒有水。今天都是滿瓶水,都是重的。
2、探究不同長短繩子的擺動情況。
(1)引導幼兒操作繩擺。
教師:我們上次是怎么讓瓶子動起來的?
幼兒:把瓶子拉起來,再松手就動起來了。
妞妞上前演示,將瓶子稍稍拉起,再松手,瓶子小范圍來回擺動。
周xx馬上說:往后推,瓶子就擺動得更遠了。
一帆:繩子拉得越遠,瓶子蕩得越高。
教師:那繩子拉得近一些呢?
幼兒:蕩得可能就近一些吧。(一副得意的樣子)。
安全提示:幼兒在繩子擺動的過程中注意擺動方向,幼兒站在一邊進行實驗,另外一邊不要站人,不要從中間穿行。
(2)請幼兒猜想:這些長短不同的繩擺都能打到前面的“怪獸”嗎?
(繩擺前面放有紙盒做的“怪獸”教具)。
孩子們你一句,我一句,有的說“可以”,有的說“不行”。
(3)請幼兒驗證:擺動長短不同的繩擺,來擊打前方距離相等的“怪獸”。提示幼兒站在起始線后,手臂伸直,自然松手,讓繩擺自然擺動。
小朋友開始依次用兩種長短的繩擺,擊打前面的“怪獸”。
芳芳用短繩嘗試了三次都沒成功,繩子末端系的瓶子始終夠不到“怪獸”。于是,她又嘗試用旁邊的長繩子,這回成功了。她重新回到短繩子處,試了兩次,還是夠不到(怪獸)。這時教師問:“芳芳,你剛才用兩根繩擺試了幾次,有什么發(fā)現嗎?”
芳芳:“我用這個繩擺(指著短的繩擺)瓶子怎么也打不到怪獸。用那根(較長的繩擺)就成功了。”
教師:“為什么會這樣呢?”
旁邊的幾個小朋友說:“因為這根繩子太短了,那根比較長?!?/p>
佳依:“長繩子打得遠,所以就夠得到?!?/p>
教師:“請把你們的結果記錄下來吧?!?/p>
(4)及時記錄:請幼兒把自己的發(fā)現記錄在集體用的大表中,在可以擊中目標的繩擺標記中貼上自己的名字。
3、分享及經驗總結。
(1)幼兒根據記錄的結果進行統計、分享。
給幼兒充分的發(fā)言機會,表達自己的想法及自己的實驗過程。
教師:“剛才辰辰第一個打倒。陘獸’,我們先請他來說說。”
辰辰手指長繩:“我是用這個瓶子打倒的?!?/p>
教師:“為什么這個瓶子能打打倒‘怪獸’?”
辰辰:“因為這個水裝滿了,它很重。”
教師指短繩子:“那這個瓶子也是裝滿水的,為什么它沒有打倒‘怪獸’呢?”
辰辰恍然火悟:“哦!我知道了,因為這根繩子長,所以能打倒(怪獸)。那根繩子太短了,所以就夠不著(怪獸)?!?/p>
(2)通過記錄表幫助幼兒小結“今天的新發(fā)現——繩子長短影響擺動”。
教師:“繩子的長短不一樣,你們發(fā)現擺動有什么不一樣呢?”
言言:“長繩子擺動得遠,短繩子近。”
辰辰:“短繩子擺得太近了,夠不到‘怪獸’?!?/p>
教師:“哦,小朋友發(fā)現繩子的長短不同,所以擺動的遠近也不一樣,長繩子擺動的距離——”孩子齊聲說:“長。”
教師:“短繩子擺動的距離——”孩子齊聲說:“短。”
4、延伸活動。
提供長短和重量相同的繩擺,請孩子自由探究,看看會有什么新發(fā)現?
中班科學拼圖游戲教案篇十二
2能力目標:擴展幼兒快速記憶的能力。
3認知目標:在游戲中進一步增強幼兒對空間方位的認識。
活動重難點。
重點:擴展幼兒快速記憶的能力。
難點:讓幼兒在操作活動中獲取成功感。
活動方法:游戲法操作法。
活動準備:紅桃1―紅桃10撲克牌人手一份。
剪刀隊和磁鐵隊圖標及計分牌。
獎牌若干。
(一)誰最快。
1出示三張牌,幼兒快速記憶,師翻牌。
提問:請你按從左到右的順序說出這幾張牌分別是什么?從左往右數第二張牌是什么?從右往左數第一張牌是什么?幼兒回答完畢,師亮牌驗證。
2添入一張牌活動過程同上。
3再添入一張牌至五張牌活動過程同上。
(二)少了誰。
1出示三張牌,幼兒快速記憶,師翻牌,從中拿走一張。
提問:拿走的是哪一張?還剩下哪幾張?幼兒邊回答老師邊出示牌驗證幼兒的答案。
2再從中拿走一張問題同上。
3在三張牌的基礎上添加一張,過程同上。
4在四張牌的基礎上添加一張,過程同上,可加深難度,一次拿走二至三張牌。
(三)幼兒操作我最棒。
1組織幼兒回到操作臺。
2請幼兒按從左到右的順序擺放紅桃7紅桃3紅桃9。教師巡回指導。
3幼兒快速記憶,并指導翻牌。
提問:請問這是那幾張牌,請你從左到右讀出來。
請你找出紅桃7,請你舉起紅桃3。
4組織幼兒放好撲克牌,進行游戲小結。
2發(fā)獎牌。
中班科學拼圖游戲教案篇十三
1、通過認識各種塑料制品,了解其特性,知道塑料制品用途廣泛。
2、發(fā)展幼兒的觀察力,進一步培養(yǎng)幼兒探索科學的興趣。
3、教育幼兒不要亂丟塑料制品,防止環(huán)境污染。
【活動準備】。
塑料制品及其他物品若干;操作用的三組材料(桌子、水、袋子、蠟燭、塑料管、玻璃片、塑料片、金屬調羹、塑料調羹等)。
【活動過程】。
一、認識塑料制品,了解其用途。
1、師:老師在桌子上放了許多塑料做的東西,你們來看看是什么,有什么用?
2、請幼兒觀察后回答。
3、小結:這些東西都是塑料做的,我們叫它塑料制品,塑料制品有玩具、有鍛煉身體用的體育器械……塑料制品的用途可真多。
二、探索了解塑料制品的特性。
1、玩塑料制品,初步探索其特性。
提問:老師請你們玩一玩、摸一摸、看一看塑料制品,你能發(fā)現什么?
小結:塑料制品顏色鮮艷,不容易摔破。
2、操作,進一步探索其他特性。
(1)提出操作要求,要求幼兒參加每一組的活動。
提問:你又發(fā)現了塑料制品的哪些秘密?
(2)教師逐步引導幼兒發(fā)現不同的秘密。
第一組:比較玻璃片與塑料片,金屬調羹與塑料調羹,玻璃杯與塑料杯的不同。
第二組:燃燒小實驗。
第三組:用不同材料的袋子裝水。
(3)幼兒探索后回答。
三、游戲“看誰找得對”
1、提出要求:在倉庫里找到塑料制品放在桌上,看誰找得對。
2、幼兒游戲。
3、幼兒一起檢驗。
四、教育幼兒不亂丟塑料制品,愛護環(huán)境。
1、提問:
(1)塑料制品也有不好的地方,你們知道嗎?
(2)塑料制品壞了、舊了怎么辦?能不能亂扔?為什么?
2、小結。
【活動延伸】。
尋找處理廢舊塑料制品的方法。
中班科學拼圖游戲教案篇十四
1情感目標:讓幼兒在操作活動中獲取成功感。
2能力目標:擴展幼兒快速記憶的能力。
3認知目標:在游戲中進一步增強幼兒對空間方位的認識。
活動重難點。
重點:擴展幼兒快速記憶的能力。
難點:讓幼兒在操作活動中獲取成功感。
活動準備:紅桃1―紅桃10撲克牌人手一份。
剪刀隊和磁鐵隊圖標及計分牌。
獎牌若干。
活動過程。
一語言導入。
二活動過程。
(一)誰最快。
1出示三張牌,幼兒快速記憶,師翻牌。
提問:請你按從左到右的順序說出這幾張牌分別是什么?從左往右數第二張牌是什么?從右往左數第一張牌是什么?幼兒回答完畢,師亮牌驗證。
2添入一張牌活動過程同上。
3再添入一張牌至五張牌活動過程同上。
(二)少了誰。
1出示三張牌,幼兒快速記憶,師翻牌,從中拿走一張。
提問:拿走的是哪一張?還剩下哪幾張?幼兒邊回答老師邊出示牌驗證幼兒的答案。
2再從中拿走一張問題同上。
3在三張牌的基礎上添加一張,過程同上。
4在四張牌的基礎上添加一張,過程同上,可加深難度,一次拿走二至三張牌。
(三)幼兒操作我最棒。
1組織幼兒回到操作臺。
2請幼兒按從左到右的.順序擺放紅桃7紅桃3紅桃9。教師巡回指導。
3幼兒快速記憶,并指導翻牌。
提問:請問這是那幾張牌,請你從左到右讀出來。
請你找出紅桃7,請你舉起紅桃3。
4組織幼兒放好撲克牌,進行游戲小結。
三活動總結。
2發(fā)獎牌。
中班科學拼圖游戲教案篇十五
1、了解梯形的基本特征,認識直角梯形、等腰梯形等幾種不同的梯形。
2、能不受大小、顏色、擺放位置的干擾正確地辨認梯形,探索將各種圖形拼剪成梯形。
3、培養(yǎng)幼兒樂觀開朗的性格。
4、教育幼兒養(yǎng)成做事認真,不馬虎的好習慣。
活動準備。
1、各種正方形、長方形、梯形卡片若干。
2、ppt。
3、彩筆、水彩筆、剪刀等。
活動過程。
1、故事引入。
師:今天于老師要帶小朋友去森林里玩一玩。想去嗎?一起去看看吧!
2、回顧三角形、正方形、長方形的基本特征,引導幼兒根據影子判斷三角形、正方形、長方形。
師:森林里有一個特殊的王國叫圖形王國,那里生活著很多的圖形兄弟,今天那里的國王要過生日了,它的子民們都要去參加它的生日會,我們來看看最先去的是誰呢?哇!它們好淘氣,都藏在了自己的影子里。
師:請小朋友說一說,你認為幾號是什么圖形,你是怎么看出來的?(根據ppt上的圖片影子推斷圖形)。
3、出示梯形,發(fā)現梯形的基本特征。
師:對呀,就是三角形、正方形、長方形兄弟,你們看,這三位兄弟的心情怎樣?參加生日會嘛,大家都喜歡。這時,還有一位圖形兄弟也想和他們一起去,它不停地追趕著,它一邊跑一邊喊“三角形、正方形,長方形,你們等等我呀,我是你們的'兄弟。誰呢?瞧,它來了。(出示梯形)。
引導幼兒尋找梯形與三角形、正方形、長方形的不同之處,發(fā)現梯形的基本特征。
小結:三角形三條邊、三個角;這個陌生的圖形有四條邊四個角,確實不一樣。長方形和正方形是四條邊四個角,但是陌生圖形上下兩條邊是平平的,左右兩條邊是斜斜的,像滑梯一樣,叫梯形。
4、出示等腰梯形和直角梯形。
小結:有兩個一樣滑梯的梯形是等腰梯形,只有一個滑梯的梯形叫直角梯形。
5、能不受大小、顏色、擺放位置的干擾正確地辨認梯形。
6、探索將各種圖形拼剪成梯形。動手操作后,請個別幼兒介紹自己的變法。
結束部分:
師:時間不早了,圖形國王還著急開舞會呢?請小朋友帶上所有圖形兄弟,我們一起去參加國王的生日宴吧。
課后反思:
整節(jié)課的活動流程就是在孩子們已有的經驗基礎上,通過多種方法來來鞏固幼兒對梯形的認識。從上課的效果來看,幼兒在復習梯形特征的時候,幼兒能很快說出梯形的特征,其實任何一節(jié)優(yōu)秀的課,都離不開很多的教具,只有在教具充分準備的情況下,幼兒和教師之間才能有共同的語言,幼兒才能正真掌握知識,獲得本領。教師會輕松的教,幼兒才能快樂的學習。
中班科學拼圖游戲教案篇十六
20xx年11月。
學術報告a廳。
生活園區(qū)在籍學生。
至各生活指導老師辦公室或生活園區(qū)團委學生會辦公室。
1、本次活動不分教工組、學生組。以樓棟為單位,從所樓棟中選取8名學生,一名宿管,組成一個十個人的小團體。
2、比賽采取積分制,團體總積分。
3、數字闖關記憶。在ppt上顯示一些雜亂的數字,給予三十秒的記憶時間,由學生進行搶答,答案內容包括有哪些數字。答對一題加3分,答錯一題扣3分。共有四個小題,數字位數層層遞加,難度遞增。在ppt上顯示一些雜亂的字母,給予一分鐘的記憶時間,由生活指導老師進行搶答,答案內容包括有哪些字母,各是什么顏色。答對一題加6分,答錯一題扣6分。共有四個小題,字母位數層層遞加,難度遞增。
2、圖片闖關記憶。在ppt上顯示一些雜亂的圖片,給予兩分鐘的記憶時間,由生活指導老師進行搶答,答案內容包括有哪些圖片,各是什么顏色,各在什么位置。答對一題加6分,答錯一題扣6分。共有四個小題,圖片個數層層遞加,難度遞增。
3、數字、字母、圖片混合闖關記憶。在ppt上顯示一些包含數字、字母、圖片的雜亂畫面,給予三分鐘的記憶時間,由所有參賽選手進行搶答,答案內容包括有哪些數字、字母或者圖片,各是什么顏色,各在什么位置。答對一題加10分,答錯一題扣10分。共有四個小題,畫面復雜程度層層遞加,難度遞增。
4、總闖關記憶。在ppt上顯示問題。例如,“此次活動的第一個題目所顯示的數字是哪些?”等等。每題給予兩分鐘的思考時間,由所有參賽選手進行搶答。答對一題加10分,答錯一題扣10分。共有四個小題,問題復雜程度層層遞加,難度遞增。
中班科學拼圖游戲教案篇十七
3、討論小結——你們發(fā)現這兩種紙在水里的變化有什么不同?為什么?幼兒從吸水快慢、紙張厚薄等角度談自己的發(fā)現。
1、猜測——哪種紙爬的`快?哪種紙爬的慢?將手中的紙分一分,用自己的方法做記錄。
2、嘗試——進行操作。
3、比比并記錄——哪種紙吸水快?哪種紙吸水慢?哪種紙不吸水?
1、你知道還有哪些紙?給他們洗澡會怎么樣?
2、討論:洗爛了的廢紙有什么用?不爛的廢紙又有什么用?
1、感知不同紙張吸水的快慢,能用語言與同伴交流探索的過程和結果。
2、用觀察、嘗試、探究、討論的方法客觀記錄事實。
3、知道愛惜紙張,體驗發(fā)現的快樂。
1、師生家長共同收集宣紙、卡紙、鉛畫紙、玻璃紙、報紙等。
2、裝有顏料的盤子人手一個,抹布若干,記錄紙、水盆。
中班科學拼圖游戲教案篇十八
1、感知有意記憶的作用,探索幾種常見的'記憶方法。
2、訓練幼兒的記憶能力。
感知有意記憶的作用,探索幾種常見的記憶方法。
(一)、探索有意記憶和無意記憶的效果,感知有意記憶的作用:
1、讓一半幼兒進活動室,告訴幼兒記憶的內容。
2、另一半幼兒進活動室,不告訴幼兒記憶的內容,一起記憶。
3、統計兩組幼兒記憶的結果。
4、討論兩組幼兒為什么會有不同的結果。
5、再次記憶,驗證討論的結果。
(二)、探索規(guī)律,尋找記憶方法。
1、讓幼兒記憶電話號碼,尋找號碼中有規(guī)律的地方:
8865432181726354。
2、說說你是怎么記憶的,統計幼兒記憶的幾種方法。
3、運用已掌握的記憶方法記憶數字:9182736455。
(三)、借助物體幫助記憶。
1、講述〈〈蘋果〉〉的故事,讓幼兒說說故事中出現了幾次蘋果。
2、討論:為什么小朋友都記得不一樣呢?
當出現這樣的情況的時候我們可以用什么好方法呢?
一起借用物體記憶故事中出現了幾次蘋果。
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