撕名牌游戲規(guī)則方案(模板17篇)

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撕名牌游戲規(guī)則方案(模板17篇)
時間:2023-11-18 14:39:03     小編:BW筆俠

方案是對特定問題或任務提出的一種解決方法或操作步驟的詳細描述。制定和執(zhí)行方案需要有明確的計劃和時間表,以提高工作的效率和減少出錯的可能性。方案的有效性可以通過實際的應用和反饋來進行檢驗。

撕名牌游戲規(guī)則方案篇一

一、活動目的:通過本次活動,促進成員之相互交流,活躍部門之整體氣氛,強化隊伍之合作理念。

二、活動主題:集體作戰(zhàn),科學取勝。

三、活動安排:

1.活動名稱:陸戰(zhàn)隊撕名牌。

2.活動對象:淮陰師范學院文學院學生會外聯(lián)部全體成員。

3.活動時間:(任一)周六下午14:30——16:00。

4.活動地點:王營校區(qū)足球場。

5.活動主辦方:淮陰師范學院文學院學生會外聯(lián)部。

6.活動內(nèi)容:將外聯(lián)部所有成員分成藍軍、紅軍、裁判組三組。由藍軍、紅軍雙方開展撕名牌游戲。

7.活動細則:

a.角色設定:參戰(zhàn)雙方各設團長一名,營長一名,連長兩名,工兵兩名,炸彈一名。另有地雷兩枚,軍旗一面。其中:高等級角色可以撕低等級角色名牌,反之不可以。炸彈可以與任何角色互相撕名牌,或可以炸掉一顆地雷。地雷只能由工兵檢排。軍旗可以被任何角色拔掉。

b.取勝判定:全部撕下敵軍名牌或者由工兵檢排完敵軍地雷后拔掉其軍旗的一方被判定為勝利。

c.游戲流程:開始前,雙方明確對方各個角色分別是誰、在雙方示意各自完成作戰(zhàn)計劃和指戰(zhàn)員部署后,由裁判宣布開始游戲。

d.場地設定:雙方開戰(zhàn)前分別在半個足球場部署指戰(zhàn)員;球門內(nèi)為大本營,大本營內(nèi)的人物角色不受攻擊,但營地內(nèi)最多只能有一人留守;軍旗、地雷不得入營。

四、活動道具:不同顏色的旗幟兩面;小盒子(模仿地雷)四個;名牌兩套;

五、活動裁判:裁判員在某一方軍旗被拔掉或人物名牌全被撕下時宣布游戲結束,判定另一方勝利。

六、活動收尾:由雙方隊員交流心得體會。

七、勝負獎懲:由勝利一方隨意指定另一方人員進行大冒險。

撕名牌游戲規(guī)則方案篇二

·在比賽過程中,每認后方可產(chǎn)生效力。

·在比賽過程中,本人不可以觸碰本人名牌。

·在個技能卡片只能使用一次,任務卡、技能卡、撕掉的名牌都需到裁判處確比賽過程中,會有規(guī)定區(qū)域,不可出此區(qū)域。

·在攻搶名牌時,不可攻擊面部等要害部位,不可惡意攻擊他人受傷。

·在比賽過程中,被撕的人如果有技能卡但又沒有使用的(),該技能將轉(zhuǎn)給撕他的人。

·喪失名牌者,不可繼續(xù)攻擊,妨礙比賽,立刻離開比賽區(qū)域,到制定區(qū)域集中。

·撕名牌只能在公共區(qū)域,不能在房間等放設備的地方進行,尤其注意不得損壞公物,否則照價賠償。

撕名牌游戲規(guī)則方案篇三

一、活動前言:

如今時下《奔跑吧,兄弟》綜藝節(jié)目異?;鸨渲兴好骗h(huán)節(jié)更是無比受人歡迎,此環(huán)節(jié)不但鍛煉參與者的心理、智慧、體能與應變能力,更是考驗了合作能力,鍛煉了團隊精神。故此被各個高校所爭先效仿。

二、活動目的:

為了幫助同學們在繁忙的學習之余放松心情,舒緩壓力,補充心理學健康知識,同時營造充滿活力和健康向上的校園氣氛,充分展現(xiàn)同學們積極、樂觀的精得風貌,豐富同學們的課余生活,促進同學們之間的'團結和友誼,加強同學們的團隊合作意識。

三、活動內(nèi)容:

1、活動主辦:心理健康協(xié)會。

2、活動口號:奔跑吧,青春!

3、活動時間、地點:暫定xx年4月底5月初;操場、第二教學樓。

4、活動對象:全院學生。

5、活動類型:心理休閑競技團隊游戲。

6、活動形式:

(1)闖關環(huán)節(jié):學生可以明星身份參加(提高參與度),闖關環(huán)節(jié)為心理知識問答、心理小測試等。

(2)比賽環(huán)節(jié):一般分為兩組或者三組(也可以是個人賽),這里以兩組為例,每個人后背上都會貼上自己的名字,叫做名牌。然后對戰(zhàn)開始,雙方可以采用運動戰(zhàn)或者正面對戰(zhàn),就是在不傷害對方的情況下把對方后背上的名牌撕下來即為勝利者,比如a隊兩個人把b隊兩人的名牌全部撕下,即a隊獲勝!如果途中一人名牌被撕,則被撕名牌者被淘汰(out)。

四、具體活動流程及人員安排:

1、5月份進行活動宣傳。(朱芹、程漢卿、束彩霞、陳濤、范家慧負責)。

2、在活動開始的前三天,由宣傳部繪制海報并在學校宣傳欄中進行張貼通知。(王涵、束彩霞、謝謙、程漢卿負責)。

3、提前向?qū)W校申請第二教學樓。(朱芹負責)。

4、通知各部部長有關撕名牌活動過程的具體事項,并請他們通知部員,相互轉(zhuǎn)告。(朱芹負責)。

5、活動當天提前半小時安排人員布置現(xiàn)場。(劉上愷、陳盈、汪娜娜負責)。

6、人員簽到,收取公益時間表。(何君君、吳楠旭負責)。

7、活動前熱身,發(fā)放道具,分配小組。(束彩霞、范嘉慧、陳濤負責)。

8、推選出人員致開場詞,說明本次活動的目的、內(nèi)容及活動的意義和比賽的要求。(孫佳佳、朱芹負責)。

9、維持活動現(xiàn)場秩序,進行活動拍攝。(杜騰飛、丁偉寧負責)。

10、活動結束后,各部門人員做好以下工作:

(1)策劃部:負責清理現(xiàn)場,回收工作用具。

(2)宣傳部:負責教室電燈門窗的關閉。

(3)外聯(lián)部:負責鑰匙及道具的歸還。

(4)組織部:維持好現(xiàn)場秩序,確保每個人員安全離開。

五、經(jīng)費預算:

略。

撕名牌游戲規(guī)則方案篇四

由于本班最近發(fā)生的事情較多,所以舉行這個游戲增進友情。

二、活動目的。

1.改善班上同學之間關系。

2.以團隊的形式與同伴一起解決問題,可以使受訓學員學習到解決問題的技能,樹立團隊意識,增強自信心,提高適應社會生活的能力。

3.通過互動游戲,使受訓學員在訓練中產(chǎn)生愉快感,從而達到心理壓力的釋放或排解。

三、活動主題。

青春汗水團結合作擔當敢玩。

四、主辦方。

民族民間舞班。

五、承辦方。

民族民間舞班。

六、活動時間。

5月19日星期二。

七、活動地點。

二教、學校足球場。

八、活動人員。

民族民間班全班。

玩法:

1、大象鼻子轉(zhuǎn)五圈,跑50米,第一名和第二名為隊長,石頭剪刀布來選擇自己的隊員。每個隊長選12個人。

2、吸紙,嘴對嘴傳遞紙片,掉落從頭開始,計時最短的獲勝,獎勵是最后撕名牌時,可以抵一個人的懲罰。

3、撕名牌,二個人為裁判,人數(shù)都是13人,同時撕兩隊的1號。

當一個隊的1號被撕就可以該隊的2號,撕完2號就可以撕3號,以此類推??40分鐘后,看哪隊撕的人數(shù)多,撕得人數(shù)多的獲勝。輸?shù)娜嗣咳顺楹灈Q定自己的最后懲罰。裁判初為兩隊的13號,當一個隊的1號被撕時,1號為裁判,當2號被撕時,2號則為裁判。

一.活動名稱:院刊首屆撕名牌大賽。

二.活動主辦單位:機電工程學院院刊。

贊助方:

三.活動背景:同學們在努力提高學習成績的同時,也要努力提高自身的綜合素質(zhì),豐富同學們的課余生活也是其中必備的一項重要內(nèi)容。隨著學習的深入,同學們的激情難免都會有所減少,為了活躍學院的融洽氣氛,展現(xiàn)大學生積極、開朗的精神風貌,院刊工作室在此策劃“撕名牌大賽”游戲來提高同學們的激情!

四.活動目的:

1、為了營造充滿活力和健康向上的校園氣氛;

2、從分展現(xiàn)同學們積極、樂觀的精神風貌;

3、豐富全體同學的課余生活,促進同學們之間的團結和友誼。

五.活動主題:奔跑吧!少年!

六.活動時間:暫定6月中旬。

七.活動地點:東門的足球場。

活動流程。

具體討論。

賽前:

游戲分隊。

正式游戲比賽開始前一周時間,由院刊成員通知各位導員,并告知本次游戲參加的方式,并由導員把消息傳遞給學院各個班級。游戲以班級為單位每個班級的每個宿舍6名同學中推薦一位同學參加比賽同其他班級對抗。

準備工作。

租借攝像機,為參賽隊伍進行攝像,以便在發(fā)生爭執(zhí)時有錄像為證,也便進行留底。非參賽人員可提前進入比賽觀看席位。排除所有有可能出現(xiàn)的突發(fā)因素。檢查好各類設備。醫(yī)護組準備好藥箱,檢查藥物是否準備齊全。

賽中:

活動內(nèi)容:(如何比賽)討論。

賽后:

所有參加活動的成員集體打掃衛(wèi)生,清理垃圾。所有場地整理結束后,可拍照留念。部門進行活動小結。財務整理。

贊助商權益:

1、本次活動贊助商方可全程參與觀看。

2、贊助方可冠名活動主題。

3、贊助方可在活動現(xiàn)場拉廣告橫幅。

4、贊助方可在宣傳海報上署名。

5、活動現(xiàn)場所有物品皆可粘貼贊助方的標志。

6、本次活動在校內(nèi)進行,預計圍觀人數(shù)多大500。

一、活動目的。

增加游園會的活動內(nèi)容與趣味,讓參賽同學在游戲中盡情發(fā)揮才智與體力,鍛煉合作能力,增進友情,收獲快樂。

二、主辦單位。

常熟理工學院外國語學院科協(xié)。

三、活動對象。

東南校區(qū)全體學生。

四、活動時間。

204月18日。

五、活動地點。

常熟理工學院東南校區(qū)田徑場。

六、活動細則。

1.賽前準備。

(1)宣傳造勢:在宿舍門口及大活擺設展板,復印傳單發(fā)放,晚上進班宣傳,發(fā)放報名表。

(2)統(tǒng)計人數(shù),賽前講解:在外院借教室,統(tǒng)一講解比賽規(guī)則。

(3)選手抽簽分組:玩法歸類為個人賽,團隊賽兩種。根據(jù)具體賽制和分組進行抽簽。

(4)道具分發(fā):比賽前一天下午將道具分裝好,晚上將道具分發(fā)給參賽者。

2.比賽內(nèi)容。

玩法1:分為紅藍兩隊,進行對抗。哪隊先撕掉對方所有隊員名牌即可獲勝。

玩法2:無組對抗模式,多人進行比賽,每人各自為戰(zhàn),可進行結盟,時間到時根據(jù)所得名牌的多少分發(fā)獎品。(在此過程中會安排若干位工作人員佩戴特制名牌分散開來,參賽者遇到佩戴此名牌的工作人員可以婉言詢要名牌,此名牌與參賽者的名牌同等。)。

3.賽后安排。

(1)分發(fā)獎品。

在玩法1中,獲勝的團隊每人獎勵大笑臉多表情徽章一個。在玩法2中,撕得5張名牌獎勵大笑臉多表情徽章一個;撕得10張名牌獎勵記事本一個;撕得10張以上獎勵精美記事本一個。

(2)組織人員清理賽場。

(3)賬單結算。

大笑臉多表情徽章:12元(30個)。

記事本:20元(10個)。

精美記事本:22元(5個)。

其他費用賽后再計。

七、注意事項。

(1)如當日天氣不好,適當推遲。

(2)友誼與快樂第一,比賽第二,比賽時所有參賽人員注意安全,撕名牌過程中發(fā)生的任何意外由參賽者自己負責。

一、活動前言:

如今時下《奔跑吧,兄弟》綜藝節(jié)目異?;鸨?,其中撕名牌環(huán)節(jié)更是無比受人歡迎,此環(huán)節(jié)不但鍛煉參與者的心理、智慧、體能與應變能力,更是考驗了合作能力,鍛煉了團隊精神。故此被各個高校所爭先效仺。

撕名牌游戲規(guī)則方案篇五

兩人對戰(zhàn),也可以是兩組對戰(zhàn),但是每次同時進行比賽踩氣球的.就只有兩人,這樣大家可以盡情的去欣賞他們兩人的表演,同時場上的兩人也可以盡情的發(fā)揮。

兩人對立而站,每人每個腳上綁上2個氣球,然后看誰最先將對方四個氣球踩爆。如果是兩組對戰(zhàn),則只需踩爆對方兩個就行。

兩人三足踩氣球。

大亂戰(zhàn)踩氣球。

這種踩氣球游戲規(guī)則就是我們最常見的,給每個人的兩腳上各綁上兩個氣球,然后進行混戰(zhàn),每個人獨立“作戰(zhàn)”,氣球被踩爆玩的將被淘汰出局,最后將剩余一個人為游戲的獲勝者。

踩氣球游戲因為簡單好玩而被大家所喜歡,雖然經(jīng)常見到,但是因為每次玩的人都不一樣,游戲的快樂程度也將有所不同,所以大家不用刻意的疏遠踩氣球游戲,互動的樂趣并不會應為曾經(jīng)玩過而所降低,相反,多次的參與將讓更多有經(jīng)驗的人玩的更嗨皮。

撕名牌游戲規(guī)則方案篇六

一、活動前言:

如今時下《奔跑吧,兄弟》綜藝節(jié)目異?;鸨渲兴好骗h(huán)節(jié)更是無比受人歡迎,此環(huán)節(jié)不但鍛煉參與者的心理、智慧、體能與應變能力,更是考驗了合作能力,鍛煉了團隊精神。故此被各個高校所爭先效仺。

二、活動目的:

為了幫助同學們在繁忙的學習之余放松心情,舒緩壓力,補充心理學健康知識,同時營造充滿活力和健康向上的校園氣氛,充分展現(xiàn)同學們積極、樂觀的精得風貌,豐富同學們的課余生活,促進同學們之間的團結和友誼,加強同學們的團隊合作意識。

三、活動內(nèi)容:

1、活動主辦:心理健康協(xié)會。

2、活動。

口號。

:奔跑吧,青春!

3、活動時間、地點:暫定20xx年4月底5月初;操場、第二教學樓。

4、活動對象:全院學生。

5、活動類型:心理休閑競技團隊游戲。

6、活動形式:

(1)闖關環(huán)節(jié):學生可以明星身份參加(提高參與度),闖關環(huán)節(jié)為心理知識問答、心理小測試等。

(2)比賽環(huán)節(jié):一般分為兩組或者三組(也可以是個人賽),這里以兩組為例,每個人后背上都會貼上自己的名字,叫做名牌。然后對戰(zhàn)開始,雙方可以采用運動戰(zhàn)或者正面對戰(zhàn),就是在不傷害對方的情況下把對方后背上的名牌撕下來即為勝利者,比如a隊兩個人把b隊兩人的名牌全部撕下,即a隊獲勝!如果途中一人名牌被撕,則被撕名牌者被淘汰(out)。

四、具體活動流程及人員安排:

1、5月份進行活動宣傳。(朱負責)。

2、在活動開始的前三天,由宣傳部繪制海報并在學校宣傳欄中進行張貼通知。(王負責)。

3、提前向?qū)W校申請第二教學樓。(朱負責)。

4、通知各部部長有關撕名牌活動過程的具體事項,并請他們通知部員,相互轉(zhuǎn)告。(朱負責)。

5、活動當天提前半小時安排人員布置現(xiàn)場。(劉負責)。

6、人員簽到,收取公益時間表。(何負責)。

7、活動前熱身,發(fā)放道具,分配小組。(束負責)。

8、推選出人員致開場詞,說明本次活動的目的、內(nèi)容及活動的意義和比賽的要求。(孫負責)。

9、維持活動現(xiàn)場秩序,進行活動拍攝。(杜負責)。

10、活動結束后,各部門人員做好以下工作:

(1)策劃部:負責清理現(xiàn)場,回收工作用具。

(2)宣傳部:負責教室電燈門窗的關閉。

(3)外聯(lián)部:負責鑰匙及道具的歸還。

(4)組織部:維持好現(xiàn)場秩序,確保每個人員安全離開。

五、經(jīng)費預算:

(略)。

總計:無。

游戲名稱:撕名牌。

游戲類型:戶外游戲、團隊游戲、競技游戲。

人數(shù)要求:8人以上。

道具要求:不干膠,

游戲時間:一般都需要半小時以上。

游戲玩法:

方案一:參加人數(shù)共12人。分成3人1組,共四組(工作人員進行分配,參賽者不知道自己隊友是誰)。

游戲開始前給每個人背上都貼上名牌,名牌上帶有顏色,組員的名牌內(nèi)互相貼有隊友的名牌,但因為參賽者本身不知道自己自己隊友是誰,所以要經(jīng)過從場地中找尋線索,或找尋哪個人不是自己的隊友(工作人員設計線索,如紅色名牌的隊友不是白色名牌)。

同時名牌中的名字分兩種顏色字寫的(黑,紅),若被敵方或己方撕下名牌中字為紅色則紅字代表隊整隊淘汰。(提前知道有哪些人的名字是用紅字寫的)。

比賽開始前參賽隊員須蒙上眼睛由工作人員帶領打撒,確定好位置等到開賽時間時統(tǒng)一放開參賽者,參賽者需要自己去找尋隊友和撕掉非隊友人員背上的名牌,同時保護好自己身上的名牌。

比賽分兩種結果兩種情況:

1)如果自己親自撕錯自己隊友的名牌,兩人同時out。

2)如果敵人撕了自己的名牌,則名牌底下的隊友先out,自己恢復單身。

游戲時間:40分鐘(看實際情況可加以修改)。

勝負:撕掉一張敵方的名牌得一分,自己的名牌沒有被撕得一分,撕到紅色名字的名牌的兩分,最后計算總隊得分,得分高的隊伍獲勝。

方案二:參賽人員共8人。分一個主公,兩個忠臣,四個反賊,一個內(nèi)奸。(主公前后共兩張名牌,剩余人員每人背后一張名牌)。

游戲開始前進行抽簽分配身份,除主公外人員每個人的身份只有自己知道,主公身份大家都知道,抽取主公的人員可提起進入場地自行尋找躲藏或者進攻的地方,而抽取到剩下身份的參賽者則需要經(jīng)過工作人員對其蒙上眼睛帶領進入找尋一個位置,與統(tǒng)一時間放人,身為反賊的人員需尋找到主公撕掉他的名牌,而忠臣和主公的任務是撕掉反賊的名牌,但忠臣需要保護主公名牌不被撕掉,反賊的任務是全場只有自己存貨。

注:提示別人說的話不一定是對的。

時間:30分鐘(看實際情況可加以修改)。

勝負:主公忠臣勝,反賊勝,內(nèi)奸勝。

方案三:參賽人員共20人,每組5人,共4組,明確分組,最開始就知道自己隊友有哪些,敵方有哪些,每對有一名紅牌人員。(紅色名牌被撕,整隊棄權)。

比賽開始前參賽隊員須蒙上眼睛由工作人員帶領打撒,確定好位置等到開賽時間時統(tǒng)一放開參賽者,參賽者需要自己去找尋隊友和撕掉非隊友人員背上的名牌,同時保護好自己身上的名牌,更保護好自己隊紅色名牌。

時間:20分鐘(看實際情況可加以修改)。

勝負:結束時帶自己隊的紅色名牌到工作人員處進行登記,若無紅色名牌則整隊記0分,若有紅色名牌則撕掉敵方一張名牌記1分,紅色名牌2分,自己名牌沒有被撕掉記一分,最后分高的隊勝。

注:撿的名牌則記錄到撿的那一隊的分數(shù)中。

策劃人:彭嘉偉。

注:經(jīng)本站對規(guī)則加以修改和創(chuàng)造,若有好的意見可以提出。

1.快準狠。

出手快,力量狠,角度準。不要給到手的名牌任何逃走的可乘之機!

2.聲東擊西。

比起面對面靠力量硬拼,在有機會的前提下先轉(zhuǎn)移對手注意力,哪怕只有幾秒就已經(jīng)足夠了!

3.時刻自保。

能把別人名牌撕下的前提是,自己還有“命”在!沒有把握的情況下,保命為上。

4.戰(zhàn)術準備。

如果一起“撕名牌”的小伙伴是自己的熟人,可以根據(jù)每個人的特點提前做一個思量,誰最弱,誰最強,由誰下手,提前做好準備一定好過臨時亂撞。

5.尋求合作。

單挑無望的前提下,記得聯(lián)合幾個人一起先“干掉”最強的那個人。如果等到只剩自己一人單挑,那就沒得救了。

6.撕得過就撕,撕不過就躺參考angelababy幾次經(jīng)典的靠墻、躺地,雖然產(chǎn)生不了威脅力,但是時間能拖就拖,說不定就會迎來轉(zhuǎn)機呢?不過這招有耍賴嫌疑,萌妹子用還挺可愛,漢子們可要謹慎使用。

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撕名牌游戲規(guī)則方案篇七

從開始做松原奔跑吧!少年開始,目前已經(jīng)開展了十多場活動了,剛開始覺得新鮮,大家玩起來也都是邊玩邊摸索,近期幾次辦下來,感覺趣味性大大減少,不如之前的那么有意思了。

整體來說,撕名牌是個好游戲,益智鍛煉身體,近期停辦,我們團隊要好好總結,雖然團隊人不多,現(xiàn)在都在家過年,但我們還會好好總結的。是問題就不能逃避,我們賺著消費者的錢就應該負責任,為了彌補之前造成的娛樂性匱乏,以后再次參加游戲的老顧客,一律八折。

我們要改進玩法和狀態(tài)!

一。做好游戲連貫,前面的小游戲,為后邊的撕名牌鋪墊,贏一場小游戲可以增加一人復活。

二。人數(shù)定在十二人或十人,多一個人都不行,人多了就缺乏游戲的感覺,以后除非你們自己帶團隊游戲,否則以后我們組織的過程中就規(guī)定人數(shù)。

三。設立懲罰,懲罰只用于集體破冰環(huán)節(jié)的游戲。其他游戲還是以爭取復活為主。

四。今天自己也上場實驗了一次,玩法真的有很多,但隊伍人數(shù)太多就沒意思,分散開才好玩,什么結盟聯(lián)盟都沒必要,沒玩夠咱們繼續(xù)。

五。設立游戲獎品,獎勵游戲隊伍中最后保留名牌的玩家,以及小游戲中表現(xiàn)最出色的玩家。

感謝在活動中大力支持我們的朋友,我們一定會改正自己的不足,努力做有意義的娛樂活動。來回報各位這么一如既往的參與。謝謝。

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撕名牌游戲規(guī)則方案篇八

·出手快,力量狠,角度準。

·比起面對面靠力量硬拼,在有機會的前提下先轉(zhuǎn)移對手注意力。

·能把別人名牌撕下的前提是,自己還有“命”在!沒有把握的情況下,保命為上。

·如果一起“撕名牌”的小伙伴是自己的熟人,可以根據(jù)每個人的特點提前做一個思量,誰最弱,誰最強,由誰下手,提前做好準備一定好過臨時亂撞。

·單挑無望的前提下,記得聯(lián)合幾個人一起先“干掉”最強的那個人。

·靠墻、躺地,雖然產(chǎn)生不了威脅力,但是時間能拖就拖。

·撕得過就撕,撕不過就躺。

撕名牌游戲規(guī)則方案篇九

一、活動前言:

如今時下《奔跑吧,兄弟》綜藝節(jié)目異常火爆,其中撕名牌環(huán)節(jié)更是無比受人歡迎,此環(huán)節(jié)不但鍛煉參與者的心理、智慧、體能與應變能力,更是考驗了合作能力,鍛煉了團隊精神。故此被各個高校所爭先效仺。

二、活動目的:

為了幫助同學們在繁忙的學習之余放松心情,舒緩壓力,補充心理學健康知識,同時營造充滿活力和健康向上的校園氣氛,充分展現(xiàn)同學們積極、樂觀的精得風貌,豐富同學們的課余生活,促進同學們之間的團結和友誼,加強同學們的團隊合作意識。

三、活動內(nèi)容:

1、活動主辦:心理健康協(xié)會。

2、活動口號:奔跑吧,青春!

3、活動時間、地點:暫定年4月底5月初;操場、第二教學樓。

4、活動對象:全院學生。

5、活動類型:心理休閑競技團隊游戲。

6、活動形式:

(1)、闖關環(huán)節(jié):學生可以明星身份參加(提高參與度),闖關環(huán)節(jié)為心理知識問答、心理小測試等。

(2)、比賽環(huán)節(jié):一般分為兩組或者三組(也可以是個人賽),這里以兩組為例,每個人后背上都會貼上自己的名字,叫做名牌。然后對戰(zhàn)開始,雙方可以采用運動戰(zhàn)或者正面對戰(zhàn),就是在不傷害對方的情況下把對方后背上的名牌撕下來即為勝利者,比如a隊兩個人把b隊兩人的名牌全部撕下,即a隊獲勝!如果途中一人名牌被撕,則被撕名牌者被淘汰(out)。

四、具體活動流程及人員安排:

1、5月份進行活動宣傳。(朱xx負責)。

2、在活動開始的前三天,由宣傳部繪制海報并在學校宣傳欄中進行張貼通知。(王xx負責)。

3、提前向?qū)W校申請第二教學樓。(朱xx負責)。

4、通知各部部長有關撕名牌活動過程的具體事項,并請他們通知部員,相互轉(zhuǎn)告。(朱xx負責)。

5、活動當天提前半小時安排人員布置現(xiàn)場。(劉xx負責)。

6、人員簽到,收取公益時間表。(何xx負責)。

7、活動前熱身,發(fā)放道具,分配小組。(束xx負責)。

8、推選出人員致開場詞,說明本次活動的目的、內(nèi)容及活動的意義和比賽的要求。(孫xx負責)。

9、維持活動現(xiàn)場秩序,進行活動拍攝。(杜xx負責)。

10、活動結束后,各部門人員做好以下工作:

(1)策劃部:負責清理現(xiàn)場,回收工作用具。

(2)宣傳部:負責教室電燈門窗的關閉。

(3)外聯(lián)部:負責鑰匙及道具的歸還。

(4)組織部:維持好現(xiàn)場秩序,確保每個人員安全離開。

五、經(jīng)費預算:

活動名稱。

經(jīng)費預算。

預算物品。

備注。

總計:無。

獎品。

獎品。

策劃人:束xx2015年4月20日。

撕名牌游戲規(guī)則方案篇十

一.活動名稱:

二.活動主辦單位:

xx工程學院院刊。

贊助方:

三.活動背景:

同學們在努力提高學習成績的同時,也要努力提高自身的綜合素質(zhì),豐富同學們的課余生活也是其中必備的一項重要內(nèi)容。隨著學習的深入,同學們的激情難免都會有所減少,為了活躍學院的融洽氣氛,展現(xiàn)大學生積極、開朗的精神風貌,院刊工作室在此策劃“撕名牌大賽”游戲來提高同學們的激情!

四.活動目的:

1、為了營造充滿活力和健康向上的校園氣氛;。

2、從分展現(xiàn)同學們積極、樂觀的'精神風貌;。

3、豐富全體同學的課余生活,促進同學們之間的團結和友誼。

五.活動主題:

奔跑吧!少年!

六.活動時間:

暫定6月中旬。

七.活動地點:

東門的足球場。

活動流程。

具體討論。

賽前:

游戲分隊。

正式游戲比賽開始前一周時間,由院刊成員通知各位導員,并告知本次游戲參加的方式,并由導員把消息傳遞給學院各個班級。游戲以班級為單位每個班級的每個宿舍6名同學中推薦一位同學參加比賽同其他班級對抗。

準備工作。

租借攝像機,為參賽隊伍進行攝像,以便在發(fā)生爭執(zhí)時有錄像為證,也便進行留底。非參賽人員可提前進入比賽觀看席位。排除所有有可能出現(xiàn)的突發(fā)因素。檢查好各類設備。醫(yī)護組準備好藥箱,檢查藥物是否準備齊全。

賽中:

活動內(nèi)容:(如何比賽)討論。

賽后:

所有參加活動的成員集體打掃衛(wèi)生,清理垃圾。所有場地整理結束后,可拍照留念。部門進行活動小結。財務整理。

贊助商權益:

1、本次活動贊助商方可全程參與觀看。

2、贊助方可冠名活動主題。

3、贊助方可在活動現(xiàn)場拉廣告橫幅。

4、贊助方可在宣傳海報上署名。

5、活動現(xiàn)場所有物品皆可粘貼贊助方的標志。

6、本次活動在校內(nèi)進行,預計圍觀人數(shù)多大500。

撕名牌游戲規(guī)則方案篇十一

活動目標:1、培養(yǎng)幼兒安全躲閃能力。

2、發(fā)展幼兒動作的協(xié)調(diào)和靈活性。

活動準備:氣球、毛線。

活動人數(shù):每個家庭一大一小五個家庭為一組。

玩法:每個參賽人員腳上綁三個氣球,在規(guī)定時間內(nèi)踩氣球,最后哪一組腳上剩的氣球最多哪一組獲勝。

規(guī)則:在規(guī)定范圍內(nèi)踩。

撕名牌游戲規(guī)則方案篇十二

學校食堂衛(wèi)生安全工作,是關系到學校師生健康和生命安全的一件大事,也是關系到各個學校和全市教育系統(tǒng)安全穩(wěn)定的一項重要工作。但目前我市學校食堂量化分級等次偏低,存在較多安全隱患,成為學校安全最薄弱的環(huán)節(jié)。為了加快學校食堂升級改造,消除學校的食品安全隱患,預防食物中毒事件的發(fā)生,特制定本實施方案。

一、工作目標。

到今年秋季開學前,我校食堂食品衛(wèi)生監(jiān)督量化分級(即食品衛(wèi)生信譽度等級)b級以上。

二、工作步驟。

(一)制定方案階段(20xx年2月23日—3月10日)。

1、全面普查。

主動積極邀請當?shù)匦l(wèi)生監(jiān)督分所,按照《學生食堂與學生集體用餐衛(wèi)生管理規(guī)定》的'要求,對照《小學、幼兒園食堂衛(wèi)生監(jiān)督量化評分表》、《學校食堂衛(wèi)生監(jiān)督量化評分表》迅速對學校食堂進行全面檢查,查漏洞,找盲區(qū)。及時匯總情況,制定解決辦法。

2、制定方案。

學校要按照本方案的要求,結合本單位實際情況,制定細致、翔實、操作性強的實施方案,明確學校食堂升級改造的主要內(nèi)容、方法步驟、工作進度和責任人員。

(二)改造升級階段(20xx年4月11日—8月20日)。

1、做好預防性衛(wèi)生審查工作。

做好預防性衛(wèi)生審查工作是降低食源性疾病發(fā)生的基礎。要積極主動與當?shù)匦l(wèi)生監(jiān)督分所聯(lián)系,主動申請預防性衛(wèi)生監(jiān)督,使衛(wèi)生部門從選址規(guī)劃、問題排查到改造興建、軟件完善,每一個環(huán)節(jié),都能自始至終全程參與監(jiān)管,最終能保證改造后的食堂布局設施符合衛(wèi)生要求。確保設備一到就能立即安裝。

2、抓緊食堂硬件改造。

結合學校食堂的實際情況,根據(jù)食堂改造各項工作的輕重緩急及難易程度,按照“學校主體、改造為主、分步實施、整體推進”的原則,加快食堂改造,使學校食堂的硬件設施得到完善,流程布局、功能分區(qū)更加合理。。

3、強化食品衛(wèi)生軟件建設。

校食堂在全部達到衛(wèi)生許可條件的基礎上,要做到規(guī)范化管理。全面規(guī)范建立食品原料進貨索證、購進食品原料驗收,進貨和使用臺帳登記、食品留樣記錄、消毒紀錄、餐飲具消毒、食堂從業(yè)人員持健康證上崗等各項制度,最終使軟、硬件全部達到食品衛(wèi)生監(jiān)督量化b級以上標準。

(三)評定驗收階段(20xx年8月21日—10月31日)。

今年秋季學校開學后,申請教育局聯(lián)合衛(wèi)生局組織對行學校食堂量化分級評定。

三、工作要求。

(一)加強領導。

學校充分認識到學生食堂是容易引發(fā)學校安全事故、特別是食物中毒和食源性疾患事故的要害部位。學校將食堂升級改造建設納入學校建設的整體規(guī)劃,早規(guī)劃,抓緊實施。校長作為學校安全工作第一責任人親自研究部署,分管領導要認真抓好各項工作的落實,確保食堂升級改造工程圓滿完成。學校成立領導小組。

組長:黃漢生、胡尚學。

副組長:王冬生。

組員:陳順發(fā)、王貴元、宋田恩、宋新海彭春普。

(二)加大投入。

學校根據(jù)學校食堂的實際情況,要合理安排資金,學校將通過食堂結余、學校行政結余等渠道中列支,并在盡可能短的時間內(nèi)添置學校有關設施設備。

(三)規(guī)范有序。

學校在食堂改造升級過程中,嚴格按照有關文件精神要求,在物品采購、基建改造等工作中做到分工明確、程序規(guī)范、責任到人。同時,學校領導要強化廉政意識,加強自身廉政建設,做到嚴于律己、廉潔奉公。

三店街宋寨小學。

20xx年2月。

撕名牌游戲規(guī)則方案篇十三

為了進一步增強員工體質(zhì),豐富公司文化生活,活躍公司文化氛圍,發(fā)揚團隊協(xié)作精神,增強集體凝聚力,特舉辦“煊德時代廣場春季趣味運動會”。具體活動如下:

20xx年5月12日---5月13日。

5月12日早上6:30集合完畢(6:25開始點名),進行初賽,復賽。

5月13日早上6:30集合完畢(6:25開始點名)進行決賽及頒獎儀式。

外廣場。

全體員工。

1、踢毽子比賽。

2、跳單繩比賽。

3、拔河比賽。

4、夾乒乓球比賽。

5、羽毛球比賽。

(1)踢毽子比賽:比賽時間:3分鐘比賽人數(shù):每隊4人,比賽規(guī)則:三分鐘時間內(nèi),4名選手輪流踢毽子,踢毽子過程中可以停頓,以3分鐘結束時的總數(shù)為最后成績,踢個數(shù)最多的一組獲勝。所有參賽隊按照抽簽順序進行參賽。(抽到相同數(shù)字的兩組進行對抗)。

(2)雙人跳繩比賽:比賽時間:二分鐘比賽人數(shù):每隊2人比賽規(guī)則:二分鐘的時間內(nèi),以兩人同時開始跳計數(shù),單人跳不計數(shù)。跳繩過程中可以停頓,以二分鐘結束時的總次數(shù)為最后成績。所有參賽隊按照抽簽順序依次進行比賽。(抽到相同數(shù)字的兩組進行對抗)。

(3)拔河比賽:比賽人數(shù):每隊10人比賽規(guī)則:8支隊伍代表進行抽簽,抽到相同號碼的兩組,進行對抗,獲勝的四隊再次進行抽簽對抗,直至冠軍誕生;比賽開始前,各隊按照10人的要求準備好,比賽開始后,運動員同時發(fā)力,將對方拉過賽場規(guī)定的河界線為羸。本比賽采用三局兩勝制,不限制時間,一直到能判斷勝負為止。

(4)夾乒乓球比賽:比賽時間:2分鐘比賽人數(shù):每隊4人比賽規(guī)則:比賽時,用筷子把前桌上盆子里的乒乓球夾起,以最快、最穩(wěn)的方法傳送到另一個盆里,在傳球過程中,只能用筷子夾,身體的任何部位不許接觸球。即使球掉到了地上,也必須要用筷子夾起來,在規(guī)定時間內(nèi),我們以你夾取的乒乓球的個數(shù)來評定你們的成績。

(5)羽毛球比賽:比賽人數(shù):每隊2人比賽規(guī)則:比賽場地為4米,兩隊各出一名參賽選手(另1名人員為后備人員),發(fā)球時,距離不得低于4米,若低于4米2次者,直接淘汰,由后備人員替補上場,每組有3次發(fā)球機會,發(fā)球時不得直接擊球扣地,否則按犯規(guī)處理,,犯規(guī)一次,對方直接加1分;(裁判2人,計數(shù)員2人)。

其他每項活動設置冠軍,亞軍。

煊德時代廣場。

20xx年4月18日。

活動細則:

2、5月9日18:30之前確定后勤評委、計分員人數(shù);

3、5月11日12:00下班之前將本次活動使用道具準備到位;

4、5月12日6:30之前將活動場地劃分到位;

5、5月12日下午18:30之前,將活動獎品準備到位。

比賽細則:

夾乒乓球:

比賽時,每隊4人,兩兩一組,其中兩人站在放有乒乓球的桌子前方,另外兩人站在沒有放乒乓球的桌子前面,面對面站立,桌子前放有乒乓球的兩人用筷子把桌上盆子里的乒乓球夾起,以最快、最穩(wěn)的方法傳送到另一個盆里,放入盆里后,與站在對面的兩名隊友擊掌交接,擊掌后,另外兩名隊友迅速跑到起點處,夾乒乓球,依次類推;在傳球過程中,只能用筷子夾,身體的任何部位不許接觸球。即使球掉到了地上,也必須要用筷子夾起來,從起點重新開始,在規(guī)定時間內(nèi),我們以各隊夾取的乒乓球的個數(shù)來評定你們的成績。

打羽毛球:

比賽場地為4米,兩隊各出一名參賽選手(另1名人員為后備人員),發(fā)球時,距離不得低于4米,若低于4米2次者,直接淘汰,由后備人員替補上場;兩隊選手就位后,第一個球熱身,獲勝者獲得發(fā)球權,開始正式比賽,比賽為三局兩勝制,勝者直接進入復賽。

撕名牌游戲規(guī)則方案篇十四

1、以抓鬮(24個號)將符合參賽資格的人員按6人一組分開,從1號開始連續(xù)6個號為一組,如果有一組不夠6人,則按實際人數(shù)的少一張凳子類似搶凳子。

2、初賽每組產(chǎn)生1名勝出者進行復賽;

3、復賽再依照小組賽的模式最后決出冠亞季軍;

4、符合條件的參賽者將獲得120元的活動獎勵。第一、二、三名將另外獲取紀念品一份。

撕名牌游戲規(guī)則方案篇十五

眾神之首宙斯:被你撕掉的人將不能復活。

愛神之子丘比特:選擇兩名成員進行“聯(lián)誼”,被“聯(lián)誼”的兩名成員組成一隊,一方被撕則另一方同樣被淘汰,受宙斯能力限制(一方被宙斯撕掉不能復活,另一方同樣不能復活,同樣受“審判”限制)。

冥神哈帝斯:任選一名成員進行“審判”,被“審判”的成員將不能復活。

戰(zhàn)神阿瑞斯:不受復活時間的限制,回到起點處立即復活。

智慧女神雅典娜:解除一名成員的超能力。

偷窺之神赫爾墨斯:獲得一名成員的超能力。

太陽神阿波羅:游戲開始時獲得6點魂值。被撕一次減少1點魂值。

愛情女神維納斯:可以選擇一位成為你的`同伴。允許最后一起勝出。

死神塔納托斯:如果被撕,回到起點處可以選擇一名成員也一起死亡并立即回到起點。

接引神赫爾墨斯:眾神的使者。十分痛恨宙斯,只要撕掉宙斯的名牌就獲勝。

眾神之戰(zhàn)新增游戲玩法(詳情請見樓上《眾神之戰(zhàn)》)。

10、十二泰坦可以為所欲為,撕掉名牌不死(除宙斯)。

11、每名泰坦都有一個弱點,有一個神死掉就會暴露一個泰坦的弱點(只暴露弱點,不暴露弱點擁有者)。

12、此泰坦的弱點沒有被暴露的時候做出了可以淘汰此泰坦的動作時無效。

13、每名泰坦都知道自己的弱點。

14、宙斯可以撕掉泰坦。

撕名牌游戲規(guī)則方案篇十六

1、將分出兩組。一組警察。一組劫匪。一組百姓。警察組為兩人。劫匪組為兩人。百姓組為四人。

2、游戲開始時,百姓先出發(fā),藏10分鐘。之后由劫匪出發(fā)。最后警察出發(fā)。

3、警察的任務是保護自己和百姓的安全。

4、劫匪撕掉百姓的名牌即為劫持。百姓回到起點處。百姓叛變?yōu)殚g諜。潛伏于人們之中。目的變更為撕掉警察和百姓的名牌。間諜如果被警察撕掉名牌則陣亡。

5、間諜不能表現(xiàn)的太明顯。不可以同劫匪大搖大擺的撕掉警察的名牌。暗中協(xié)助,表面看起來你必須與劫匪形成對立關系。

6、游戲期間間諜如果沒執(zhí)行游戲規(guī)則則最后不分享勝利。

7、被警察撕掉的劫匪即為淘汰。被劫匪撕掉的百姓即為叛變。被劫匪撕掉的警察即為淘汰。警察憑直覺撕掉百姓的名牌。如果百姓不是間諜則被冤枉?;氐狡瘘c處10分鐘后出獄。如果此百姓為間諜則淘汰。

8、百姓的目的是不被劫匪發(fā)現(xiàn)被警察保護。沒有撕名牌的能力。

9、在一定的時間后。主持人給所有人通電話。按照順序會先給劫匪通電話,之后是警察,最后是劫匪和間諜。如果此時雙方正在撕名牌則暫停游戲。如果在別人接電話的過程中撕掉他的名牌則撕掉的人被淘汰。

10、電話內(nèi)容為:

劫匪目的變更。躲藏起來,不被百姓發(fā)現(xiàn)。且撕掉警察名牌。

間諜目的變更。撕掉所有劫匪以及除你以外的間諜。

警察目的變更。找尋發(fā)狂中的百姓。將他們逮捕。

百姓目的變更。撕掉所有警察和劫匪的名牌。

12、電話結束后。劫匪若撕掉所有警察的名牌即為勝利。警察撕掉所有百姓的名牌即為勝利。間諜撕掉所有劫匪及間諜的名牌即為勝利。百姓撕掉所有警察和間諜即為勝利。

13、在一定時間過后如果百姓沒有結束戰(zhàn)斗。主持人將再撥通一次電話。則游戲規(guī)則變回。

14、整場游戲百姓只有一次翻身的機會。請注意把握。

15、游戲規(guī)則改變期間。警察可以從他們撕掉的百姓之中選擇一位成為警察。

16、游戲規(guī)則改變之前和之后都不可以結盟。自己是什么陣營就是什么陣營。

17、請聽從主持人的話。

18、游戲規(guī)則改變期間。女性百姓將獲得超能力。

撕名牌游戲規(guī)則方案篇十七

撕名牌是一種休閑競技游戲。一般分為兩組或者三組(也可以是個人賽),這里以兩組為例,每個人后背上都會貼上自己的名字,叫做名牌。然后對戰(zhàn)開始,雙方可以采用運動戰(zhàn)或者正面對戰(zhàn),就是在不傷害對方的情況下把對方后背上的名牌撕下來即為勝利者,比如a隊兩個人把b隊兩人的名牌全部撕下,即a隊獲勝!如果途中一人名牌被撕,則被撕名牌者被淘汰(out)。

1、豐富同學們的課余生活,在學習之余能享受到更精彩的揚大生活體驗。

2、鍛煉大家的團隊合作能力,現(xiàn)場應變能力和默契度。

建電1401全體。

20xx年5月30日西區(qū)j4電影院及其附近。

幽靈回魂夜(個人團體戰(zhàn))。

1.游戲共十名成員。十名成員將被分成三種身份。

普通人六名。死神一名。幽靈三名。在普通人中有一位是超人。

2.普通人:可以撕掉除了死神以外的任何人。

死神:可以撕掉除了幽靈以外的所有人(包括超人)。

幽靈:可以撕掉任何人。

超人:誰也不能撕,但不會被普通人撕掉。

3.游戲目標:

超人:因為一場大戰(zhàn)而失去了大部分的力量,隱姓埋名活在普通人之中。無論用什么方法存活到死神和幽靈全部死亡便獲勝。

4.普通人一旦撕掉超人的名牌會立即被淘汰。

5.普通人之間可以結盟。但最后只能存活一人。

6.每個人的身份通過抽簽決定。注意互相最好不要讓彼此知道。(個人意愿)。

7.游戲中允許隨意結盟。即使你們是作對方。但注意自己的游戲目標。謹記最后只能剩下一位獲勝者。

最后勝出的人將獲得35元大獎。獎品由輸?shù)娜嗣咳宋鍓K湊出。

道具:魔術貼、黑水筆、汗衫、創(chuàng)可貼。

工作人員:上帝1人。

參加活動人員若干。

維護人員若干。

場地申請:j4影院附件。

八.活動預算。

獎品35元。

魔術貼25元。

1、全程必須保證尊老愛幼和同學互親互愛原則,不得惡性撕名牌,不得廝打,違反者一律out。

2、參加活動人員上場之前需將移動通訊設備關閉,并提前做好活動準備,且要穿戴好運動裝備。

3、評判組必須保證評判公平公正,結果透明。

4、維護人員需時刻關注參與活動者的人身安全。

5、本次活動最終解釋權歸主辦單位所有。

【本文地址:http://mlvmservice.com/zuowen/13076265.html】

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