數學趣味活動方案小學 數學趣味活動方案設計(十一篇)

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數學趣味活動方案小學 數學趣味活動方案設計(十一篇)
時間:2023-02-10 22:04:39     小編:zdfb

方案是從目的、要求、方式、方法、進度等都部署具體、周密,并有很強可操作性的計劃。方案對于我們的幫助很大,所以我們要好好寫一篇方案。以下是小編給大家介紹的方案范文的相關內容,希望對大家有所幫助。

數學趣味活動方案小學 數學趣味活動方案設計篇一

模塊一:數學素養(yǎng)

二年級“數學素養(yǎng)”趣味游考活動方案

游園活動目標:

通過“游園會”的活動形式,考查學生在數學學習中獲得數感的能力、動手操作能力和解決問題的綜合能力。

游園活動地點:

一(4)、一(5)、一(6)班教室,每個教室設置3個點。游園活動內容:

一、魔法轉盤——快樂轉轉轉

活動目的:

考察學生的計算能力、單位換算能力和讀大數的能力。

活動材料:

1.10組計算材料(每組2題口算、1題讀大數、1題長度單位換算和1題時間單位換算),3個考點3套。

2.大轉盤一個,分成10份,上面分別標上1——10的數字。活動規(guī)則:

1.測試3人一組進行,轉動大轉盤,轉到數字幾,就完成相應序號的題組。

2.每個學生獨立完成計算,測試者不催促,不作提示。

評分方法:

★★★全對。

★★對3—4題。

★對1—2題。

題庫

(1)4×9425+2005000米=()千米1時=()分1342讀作

(2)36÷9625+101米=()厘米1分=()秒2405讀作

(3)7×8635+52米=()分米60分=()時

1302讀作

(4)56÷8400+2103分米=()厘米1分=()秒

2450讀作

(5)36÷4244+5005米=()分米1時=()分

2243讀作

(6)6×7820+704分米=()厘米60分=()時4300讀作

(7)49÷7324+49厘米=()毫米1分=()秒

2100讀作

(8)56÷7300+50070分米=()米1時=()分3024讀作

(9)42÷6660+30020毫米=()厘米60秒=()分1987讀作

(10)42÷7702+2002千米=()米1時=()分2904讀作

二、摘智慧果——快樂摘摘摘

活動目的:

考察學生提出數學問題和解決數學問題的能力。

活動材料:

5組題(每組題目里包含一題問題解決及根據條件提出問題并解答共2題),每個考點一份共3份。制作10張水果圖片,分別標上1—5的數字。

活動規(guī)則:

把10張水果圖片貼在黑板上,3人一組,孩子摘一個自己喜歡的果子,解決果子對應的問題,口頭列式。

評分方法:

★★★全對。

★★答對1題并提對問題。

★答對1題。

題庫

(1)①有56個桃子平均分給9只小猴,每只小猴可以分到幾個,還剩幾個桃子?

根據上圖提一個數學問題并解答。

(2)①有32個同學參加衛(wèi)生大掃除,每6個人編一組,一共有幾組,還剩幾人?

根據上圖提一個數學問題并解答。

(3)①一輛汽車限坐5人,48個同學要坐車,至少需要幾輛這樣的小車?

根據上圖提一個數學問題并解答。

(4)①一張電影票8元錢,50元錢可以買幾張?還剩幾元?②

根據上圖提一個數學問題并解答。

(5)①有32個扣子,每5個扣子釘一件衣服,最多可以釘幾件衣服?

根據上圖提一個數學問題并解答。

三、幸運摸圖——快樂摸摸摸

活動目的:

考察學生對圖形、角、鐘面的認知水平。

活動材料:

每組材料準備3個圖形、3個角和3個鐘面,準備3組。

活動規(guī)則:

每個學生抽出5張圖,分別認出相應的圖形、角或鐘面。評分方法:

★★★全對。

★★對3—4題。

★對1—2題。

題庫

題庫3:(每個圖形打印一張小紙片,打印3套

)

數學趣味活動方案小學 數學趣味活動方案設計篇二

編制數學畫報是一種新型的、綜合性的學習方式,它需要孩子們做大量的工作:實踐活動,實際調查,搜集、篩選、編排資料,報頭制作、版面設計、畫圖著色等,這些都是孩子們喜歡的學習活動,使他們的數學學習變得生動活潑、豐富多彩。

1、古今中外數學發(fā)展史知識(數學名人,數學文化,數學故事,阿拉伯數字的來歷,數學符號的起源,“圓”和祖沖之,勾股定理,哥德巴赫猜想等)

2、趣味數學(數學游戲、數獨、24點、數學中的規(guī)律等)

3、解題說理(不同類型應用題的解題思路,用圖表及線段圖解決問題、計算題的算理算法等。)

4、生活中的數學(如烏龜殼的秘密、橋梁的曲線、防盜拉門、戰(zhàn)爭中的數學、家庭理財中的數學、古詩中的數學等)

5、數學格言數學謎語

1、網絡:上網查找資料。

2、書籍:博覽數學相關書籍。

3、想法:自己在數學學習中的收獲、疑問、想法和發(fā)現。

4、教師:及時的向學生提供各種資料。

1.六、七、八年級數學教師向學生宣布本期“數學畫報”的活動方案,要求學生做相關準備材料。教師輔導學生辦報相關知識,包括總體構思、版面編排設計,書寫要求,裝飾美化,制作步驟等。

2.學生自行編排設計好報刊樣式,學生自己填充內容,自行美化裝飾(包括插圖、花邊、色彩等)。版面要求整潔,美觀,紙張為b4紙。

3.六、七、八年級學生全員參加,對于辦報能力還需提高的孩子,教師要及時的、耐心的、不定時的幫助他們,力爭數讓每個孩子獲得成功的樂趣,積極參與從中受益。

4.11月27日各年級初評選教師將作品(每班10張)上交到姚錦濤處。

徐磊——六年級作品初選

安平哪、齊永強——七年級作品初選

姚錦濤——八年級作品初選及總負責

校委會及尚金霞——對初選作品打分,評選出獲獎作品。

1、數學畫報以小報的形式表現數學的魅力,以多種形式和不同體裁來表現數學,為學生提供了數學知識的創(chuàng)作過程,激發(fā)學生熱愛數學的情感,提高了學生學習數學的興趣。

2、數學畫報活動,讓學生反思著自己的學習過程,鞏固、深化課堂上所學的數學知識,豐富學生的課外相關知識,開闊其數學視野,提高學生的數學學習效率。

3、改變、豐富學生的數學學習方式方法,使學生數學知識與語文知識、美術知識有機地結合起來,提高學生的審美能力、語言文字表達能力,提高學生的數學綜合素養(yǎng)。

數學趣味活動方案小學 數學趣味活動方案設計篇三

活動目標:

1、學習16的加法,感知事物的數量關系。

2、學習運用數學,理解數學加法的實際意義。

3、愛動腦筋,積極參與數學活動并享受活動的樂趣。

活動準備:

1、“天天超市”海報(貼有16張標著價錢的物品圖片)

2、黑板、粉筆、數字卡片若干。

活動過程:

(老師將事先做好的“天天超市”海報貼到黑板上,然后分別畫了一個草莓和一個蘋果在黑板上,分別代表草莓組和蘋果組)

師:小鎮(zhèn)上有家天天超市,小朋友們看,超市里呀有很多漂亮的小禮物。今天小貓的好朋友要過生日,貓媽媽給了小貓16塊錢到天天超市買禮物,要小貓買兩樣東西送給它的好朋友,加起來剛好16塊錢,不剩零錢。

①講明規(guī)則。

師:老師要請草莓組和蘋果組的小朋友們比賽,分別請小朋友上來用不同的方法買東西,加起來正好要是16塊錢。

②老師在黑板上用粉筆寫下算式記下購買的方法,并且為兩個組的小朋友計分。

③游戲結束,老師總結統(tǒng)計比賽結果。

1、“你說我說”游戲

師:剛剛的比賽結束了,但沒有分出真正的勝負,小朋友們還想不想玩游戲?現在我們來玩一個游戲,叫“16的你說我說”。(規(guī)則:一個組的小朋友們說:我說14,另一個組的小朋友說:我說2,然后全班的小朋友們一起說:加起來就是16)

2、找朋友

老師隨機發(fā)給幼兒一張帶有數字的卡片,幼兒齊唱兒歌《找朋友》然后拿著卡片找到與之相加等于16。

師:小朋友喜不喜歡天天超市呀,要是喜歡老師就把這個超市送給大3班了。

設計要點:

1、重視對數學學習興趣和情感的培養(yǎng)。

幼兒園的數學不像小學一定要掌握多少知識,最重要的是培養(yǎng)學習數學活動的興趣,所以我們?yōu)檫@個數學活動準備了豐富多彩的材料、教具,并且結合故事、情景,運用游戲的方法進行數學活動。

2、將數學活動生活化。

這次“數學超市”的創(chuàng)意的要點就是要將數學活動和生活具體情境相結合,希望小朋友們參與到角色游戲中來以提高數學活動中的參與性和積極性,他們通過“買禮物”這一生活情景來學習16以內的加法。

3、將數學活動游戲化。

這次的數學課我們設計了三個不同的數學游戲,幼兒們整節(jié)課下來整體都比較輕松、愉快,在快樂的游戲中把平時算的很辛苦的數學題很輕松的做出來了。

數學趣味活動方案小學 數學趣味活動方案設計篇四

一、指導思想:

為營造校園數學學習氛圍,弘揚數學文化,激發(fā)提高學習興趣,培養(yǎng)數學學習方面創(chuàng)新能力。我們通過開展豐富多彩的各項數學活動,為學生提供一個了解數學、獲取數學知識的舞臺,在校園里形成濃郁的數學文化氛圍,讓學生充分感受數學魅力,發(fā)現數學的無盡樂趣與無窮奧妙,進而產生一個良性循環(huán),服務與提高自己數學的學習。

活動主題:

傳播數學文化,展現數學魅力

活動口號:

我動手,我思考,我快樂

活動時間:

20__.3.11-4.11

1. 3月11日升旗儀式數學節(jié)活動開幕式

2. 4月11日活動小結 (發(fā)活動中一些獎狀,數學組全體老師負責)

活動目的:

1、通過此次活動培養(yǎng)學生對學習數學的興趣,讓學生感受到生活中處處有數學,學會用數學的眼光去關心環(huán)境,關心社會,去獲取和發(fā)現新的知識。

2、促進教師思考與實踐課改下的數學教學與活動該如何開展,如何提高課堂活動的數學內涵,如何在培養(yǎng)數學能力及素養(yǎng)上下功夫,促進學生自主地展示數學才能,體驗數學價值。

組長:__

組員:__、各年級數學教研組長

1--6年級全體學生,全體數學老師

學生活動:

(一) 數學手抄報、數學日記評比(第四周)

負責人:__

參加對象:三--六年級

1、手抄報:以“傳播數學文化展現數學魅力”為主題,要求規(guī)范、整潔、美觀,做出個性。比賽統(tǒng)一用8開的.紙張,右下角寫明姓名、班級、指導師。手抄報內容可包括:數學家的故事、數學名人名句、數學名題、數學趣題(符合本年級孩子思維水平)……。

2、數學日記:必須是學生自己寫的,內容最好是寫所學知識在生活情境中的運用,目的讓學習充分感知數學源于生活,用于生活。

3、以上兩項都是先在每個班級進行評比,然后選出3份優(yōu)秀作品參加校級評比。(數學日記用統(tǒng)一稿紙書寫)

注:作品上交到教研組長處,年級組的數學老師一起評選出一 二 三等獎。

(二)100題口算無錯比賽(第五周)負責人:負責人:__

參加對象:一、二年級

比賽規(guī)則:8分鐘100道題,每個班級由數學老師自行選拔5位學生參加比賽,根據個人成績評出一、二、三等獎若干名。

(三)20題筆算無錯比賽(第六周)負責人:__

參加對象:三年級、四年級

比賽規(guī)則:20分鐘20道題,三、四年級的每個班級數學老師自行選拔5為學生參賽,比賽的內容為適合本年級的各種豎式計算題。

根據班級的總體成績評出一、二、三等獎。

(四)數學故事比賽。(第七周)負責人:__

參賽對象:三---六年級

比賽規(guī)則:三至六年級各班選一名優(yōu)秀學生,進行全校數學故事比賽,故事內容可以是數學名人故事、數學趣事、生活中的數學等。具體時間比賽時間另行通知。

(五)總結表彰。(第八周)

備注:1、作品收集時間、評選工作等具體安排另行通知。

各項內容的具體工作另行通知到老師本人。

附:(負責部分具體工作的老師名單)

(1)一年級“百題口算”題由孫麗老師負責。

(2)二年級“百題口算”題由陳冬梅老師負責。

(3)三年級“筆算題”題由陳亞妹老師負責。

(4)四年級“筆算題”題由吳青老師負責。

(5)五六年級“數學故事比賽”題由各班主任老師負責。

教師活動:

課標學習,數學課標學習考核(第四周) 負責人:__

備課比賽,分低中高年級指定課題備課(第五周) 負責人:__

評課比賽,給定課堂寫評課 (第六周) 負責人:__

數學趣味活動方案小學 數學趣味活動方案設計篇五

展示數學的神奇智慧和藝術般的魅力,激發(fā)學生的數學興趣和探索求知的欲望,在不知不覺中將學生引入奇妙的數學世界之中。

通過活動,激發(fā)學生學習數學的興趣和積極性,提高他們的學習質量,拓寬他們的思維,培養(yǎng)正確的數學學習方法。

1、培養(yǎng)學生學習數學的興趣和愛好,使學生在學習過程中獲得成功的體驗,建立自信心。

2、使學生掌握一定的學習方法、學習技能。

3、使學生獲得一些初步的數學實踐活動經驗,能運用所學知識和方法解決簡單問題,感受數學在生活中的作用。

4、培養(yǎng)學生也人合作、與人交流的意識和能力。

5、培養(yǎng)學生積極參與數學學習活動、實事求是、敢于質疑、獨立思考、不怕困難等良好的學習習慣。

1、以新課程的理念和新課程綱要為指導思想,以學生的年齡特點和現有知識水平為依據,采用豐富多彩的形式,讓學生對數學產生濃厚的興趣,愿意主動去發(fā)現生活中的數學現象,在日常學習生活中敢于質疑,樂于討論探究各種現象,喜歡和他人合作解決問題。

2、逐步養(yǎng)成良好的數學思維習慣,培養(yǎng)和強化解決實際問題的能力,讓學生在應用中感受數學創(chuàng)造的樂趣,增進學生學好數學的信心。

3、課前讓學生準備好學具,課上組織好每一個教學活動,把每一個教學設計都落實下去,課后堅持寫教學后記,及時總結經驗教訓。

4、采用邊教學邊反思邊調整的方法,不斷修改、完善教材。

5、做好對學生的評價工作,完善評價體系。

6、加強與其他教師的交流,并積極聽取學生的反饋意見,改進教學,提高效率。

數學趣味活動方案小學 數學趣味活動方案設計篇六

和諧趣味,健康心靈主題燈謎策劃

一、活動主題:和諧趣味,健康心靈

二、活動目的:

1、活躍緊張學習的氣氛,豐富同學們的課余生活。

2、向學生傳播有關心理學的基本知識,增強廣大學生心理自我保護意識及心理調適能力,鍛煉學生學會與人合作,增強自信心、責任感和集體協(xié)作的精神。

三、活動對象:全體在校學生

四、活動時間:5月7日10:00-12:30(初定,視天氣)

活動地點:維智園食堂對面

五、活動規(guī)則:同學們看到謎語并經過認真思考后,將燈謎取下拿至答案核對處,若答案正確,由工作人員在寫有燈謎的紙條上做標記并交給同學們自己保管;若答案不正確,則燈謎作廢并交由工作人員統(tǒng)一處理。累積一定數量的燈謎后,可憑若干燈謎兌換自己喜歡的獎品,獎品先兌先得,兌完為止。

活動準備:

1、4月底開始收集燈謎,5月1日結束。準備至少1200個燈謎,大致為

a人名b地名c成語d歇后語e物件等幾部分,備檔。

2、5月2日開始,由專人審核燈謎。要求:燈謎不能過于陳套或答案過于牽強,燈謎最好比較幽默,整體難度要求適中偏易,但也應當挑選少量有難度、值得回味、高質量的燈謎。挑選出800個左右的燈謎。挑選好的燈謎應編號、備檔、打印多份,由專人保管。

3、5月5日聯系辦公室,說明可能要借用的物品或需要買的物品(足量的貼紙、彩筆、繩子等)。

4、5月5日通知宣傳部,制作海報(2張:理工樓樓下一張,另一張海報活動當天用)。

5、書寫字謎。

六、人員安排:

活動宣傳:顏立

燈謎收集:劉若楠

燈謎篩選:劉若楠、顏立

活動主持:喬芳、胡程

領獎處:孫超杰、劉若楠

活動布置及桌椅借還:各干事

八、注意事項

1、如遇下雨,活動順延。

2、謎取下后不能再系上,所以同學們在思考成熟之前不要輕易、

3、在答案核對處及兌獎處應引導同學們排隊。取下燈謎。

數學趣味活動方案小學 數學趣味活動方案設計篇七

中秋將至,為了營造喜慶而溫馨的佳節(jié)氛圍,使員工在充分感受中華民族傳統(tǒng)節(jié)日的文化底蘊的同時,增強聯冠人的凝聚力與歸屬感,宣傳企業(yè)形象,特制定此方案。

迎中秋,猜燈謎,賞佳節(jié)圓月

出貨倉庫前空地

全體員工

此次活動通過猜燈謎、許心愿、打電話三個環(huán)節(jié)結合品月、賞月及宣傳視頻播放等內容營造中秋氛圍。

具體議程詳見附表1

詳見附表2

筆記本電腦、投影、音響、話筒、燈謎、白板、白板筆、獎品、食物(月餅、茶水等)等。

1、入場者需遵守活動會場紀律;

2、每人每次只可摘取一條燈謎題到兌獎處排隊,答對即有精美獎品;

3、回答錯誤無獎品;

4、回答錯誤需將燈謎交由工作人員張貼回原處;

5、每人限摘取4條燈謎;

6、每人親情電話時長不超過8分鐘;

7、場內食品不得帶出場地

數學趣味活動方案小學 數學趣味活動方案設計篇八

一年一度的數學文化節(jié)即將來臨啦!我們三年級的老師們?yōu)榇蠹揖臏蕚淞素S盛的文化節(jié)“大餐”,你們可以根據自己的興趣來選擇喲,“單點”和“套餐”都可以呢!單點的意思是可以只參加一項活動;套餐的意思是可參加多項活動,任意組合。

我們來看看有哪些大餐吧:

制作一份精致有趣的數學手抄報,內容是你了解的特別有趣的數學趣事、數學故事、內容范圍不限,例如:美麗的分數、小數等等(圖片可以打印)。每班選15份展出。

具體要求:選用a4紙,顏色自選,手寫字,不能打印,自行設計版面,有主題,內容可為一個專題或多個專題。

24點游戲說明:四人一組比賽,每人隨機發(fā)放8張撲克牌,共32張(1-13各兩張,再加2,3,4,6,8,12各一張)。每次每人出牌一張共4張,開始計算24,先計算出來者獲勝,拿走所有四張牌。游戲至一人無牌時結束,此時手中牌最多者晉級下一輪;或者32次出牌后,手中牌最多者晉級下一輪。

具體操作:每班內四人一組,決出10人;再兩人一組決出5人,相鄰兩班10人再兩人一組決出5人,參加年級比賽。35人分為7組,每組決出1個優(yōu)勝者,7人為一等獎,兩班的5人為二等獎,各班的10人為三等獎。

六一杯數學解題能力競賽,統(tǒng)一時間測試,評出一、二、三等獎

同學們!趕快報名參加啊!希望優(yōu)秀的你脫穎而出!期待著你!

數學趣味活動方案小學 數學趣味活動方案設計篇九

20xx年12月7日――12月11日

激發(fā)興趣、感受數學、體驗快樂

通過本次數學趣味周的活動,激發(fā)學生學習數學的熱情和興趣,啟迪學生的數學思維,展示學生的聰明智慧,同時堅定學好數學的信心。努力使學生感受到童年的數學活動是生動活潑、富有生機、快樂有趣的;竭誠讓學生在數學周的活動中玩出數學的創(chuàng)意、激情和樂趣。讓學生在參與活動中得到鍛煉,讓全體學生享受數學的快樂,使數學愛好者能一顯身手,脫穎而出。

1、構建良好的數學校園文化氛圍,在全校掀起愛數學、學數學、用數學的熱潮。

2、培養(yǎng)學生良好的學習習慣。

3、以數學趣味活動周的各項活動為載體,開闊學生視野,激發(fā)學生對數學的興趣,引導學生探究數學的奧秘,強化學生的數學應用意識,強調基本習慣的養(yǎng)成,提高學生的數學素養(yǎng)。

全校一年級至五年級學生。

一年級:《口算小能手》

二年級:《小小神算子》

三年級:《24點速算能手》

四年級:《24星擂臺賽》

五年級:《數學小博士》

各年級段分別評出數學活動積極分子(10名)

一、二年級:計算小能手,三、四年級:24點速算能手,五年級:數學之星。

數學趣味活動方案小學 數學趣味活動方案設計篇十

1.訓練學生的口算能力,使學生用最快的速度口算出簡單的算式。

2.激發(fā)學生學習數學、運用數學的興趣,引導學生在已有知識、經驗的基礎上,從數和形的角度去觀察周圍的事物,認識生活中常見的數量關系,分析問題、解決問題; 3.培養(yǎng)學生良好的思維品質;適當拓寬學生的數學知識面;結合活動內容進行思品教育。

1.培養(yǎng)學生對數學的極大興趣。

通過各種活動,提高學生的興趣,比如動手操作、實地考察、親自測量,讓學生真正體會數學來源于生活。使參加興趣小組的同學通過學習,把他們的學習意識變被動為主動。

2.培養(yǎng)學生的知識面。

在興趣小組中我將輸入更多數學的知識并且更多的是講述一些數學的相關知識,讓更多同學在數學知識的學習過程中豐富其他各科的功底,使他們的知識面得到很大的拓展。

3.增加實踐的機會。

由于興趣小組不僅有室內的理論學習而且還參與了實踐,所以給同學以動手的機會,使他們認識到數學并不是僅僅用在“無聊”的計算上,而更大的就是“從生活中來,到生活中去”,使他們意識到學習數學的用處。當然也更增加他們的學習興趣。

4.豐富學生的第二課堂。

從素質的角度豐富學生的課余生活,學生的生活不在僅限于課堂上,更應該讓他們意識到學習的樂趣,更增加學生的學習興趣興趣。

1.時間安排:每周一節(jié)(具體時間有本班任課教師安排)2.活動地點:本班教室

3.活動課題:數學小故事、口算、速算,24點;解決問題的邏輯思維訓練等均可;4.活動形式:視頻、課題授課式、演講式、競賽式、課外活動等均可;

1、每位同學,必須按時參加每節(jié)社團活動課,不得隨意曠課。如有身體不適,而不能參加,請與各班的負責人聯系,作好請假手續(xù)。

2、社團課要遵守課堂紀律,不得亂走動,亂說話。課堂上作好筆記。

3、社團課要準備的器材一律學生自備。

4、期末評比,每班評選出5位優(yōu)秀學員。

1、十一月份班級數學競賽。

2、十二月份校級數學競賽。

數學趣味活動方案小學 數學趣味活動方案設計篇十一

活動目標:

1、學會根據兩個骰面上的點數寫出相應的合成式。

2、發(fā)展分析問題的能力。

3、培養(yǎng)幼兒相互合作,有序操作的良好操作習慣。

4、發(fā)展幼兒的觀察力、空間想象能力。

重點難點:

發(fā)展分析問題的能力

教具準備:

大骰子兩個;小骰子,筆,記錄紙,五角星若干、

活動流程:

一、看骰子

1、小朋友看一下老師手中拿的是什么東西?(小骰子)在哪里看到

2、我們一起來看看骰子由幾個面組成?每個面上的圓點都一樣嗎?(每人一個)

二、玩骰子

1、老師拿出一個大骰子輕輕的擲在地上,請小朋友看看是幾點?是怎么看的?

2、老師把兩個大骰子一起輕輕的擲在地上請小朋友看看是多少點?(是把兩個骰面上的圓點合在一起數出來)

3、老師示范寫出合成式。并告訴幼兒幾和幾合在一起是多少。

4、請一個小朋友上來象剛才老師一樣擲骰子并寫出合成式

5、老師交代操作要求后幼兒進行操作,老師巡回指導。(操作要求:兩個人一組,其中一個小朋友把兩個小骰子拿在手上,然后輕輕的擲在桌子上,請另一個小朋友寫出合成式。擲骰子的小朋友檢查他寫得是否正確,正確的話就獎一顆五角星。然后換一個人擲骰子,繼續(xù)操作。)

6、請小朋友把他們的記錄紙拿上來,老師把它貼在黑板上看看誰獎到的五角星最多。

三、游戲:擲骰抱團老師擲大骰子,小朋友根據骰面上的點數幾個人手拉手站在一起。

活動反思:

本課是我參與“城鄉(xiāng)互動”做為學校名師工作室成員所做的一節(jié)公開課,受到了聽課教師和教研室專家的一致好評,為今后數學教師如何上好綜合實踐活動課提供了一個探究的平臺。教學中,與會老師感受到了師生關系的真正平等,體驗了課堂教學中的和諧融洽;給每一位孩子參與活動的機會,使學生掌握了一定的數學思想和方法;將學生已有知識統(tǒng)計、組合、數感培養(yǎng)很好的融合在一起;創(chuàng)造了師生互動、生生互動、和諧平等、人人參與、人人有所收獲的精彩課堂,使不同的人得到不同發(fā)展。

教學本身就是一門充滿遺憾的藝術,課無完課,本節(jié)課盡管有很多大家值得稱贊的亮點,還是有一些不足:

1、課堂上要給足學生充分認骰子的時間。使學生明確骰子上只有1----6這6個數,其中最小的是1,最大的是6,學生在數學思考分析中就不會出現當和是8的情況時,有1+7的情形。出現這樣的情形一方面是學生因為數學思考中只去單一的的想和是8的加法算式了而忽略了我們是在研究兩個骰子可能擲出的和,另一方面是學生對骰子了解不到位,這是我課前沒有考慮到的。

2、在師生開展游戲時,比賽規(guī)則要選哪些數應該讓學生來定,就不會出現老師選5個和,學生選6個和,在猜想環(huán)節(jié)有一個學生卻認為老師會贏,因為孩子認為老師選的一定會贏,有一些孩子是很會“投機的”,我有些低估孩子們。如果能放手讓學生去選自己認為能贏的數,更能體現民主,突出平等。

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