小學(xué)體育游戲課范文(14篇)

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小學(xué)體育游戲課范文(14篇)
時(shí)間:2023-11-18 07:41:09     小編:筆硯

分析是通過對事物進(jìn)行細(xì)致而系統(tǒng)的觀察,以求更好地了解其本質(zhì)和特征。總結(jié)要注重實(shí)用性,提供具體可行的建議或改進(jìn)方案。最后,希望這些范文能夠激發(fā)大家寫作總結(jié)的熱情,不斷提高自己的寫作水平。

小學(xué)體育游戲課篇一

在游戲比賽中學(xué)會不同的換物方法;發(fā)展奔跑能力。

游戲——換物接力。

一、積極游戲,活躍情緒。

教師活動(dòng):

1、組織學(xué)生按場地集隊(duì)、互相問好;

2、組織學(xué)生柔韌練習(xí);

3、組織讓學(xué)生一起做游戲(結(jié)合以前所學(xué)游戲進(jìn)行):如剪子、石頭、布等,教師檢查指導(dǎo)。

學(xué)生活動(dòng):

1、按要求進(jìn)行快速地集隊(duì);

2、做準(zhǔn)備活動(dòng),要求充分、動(dòng)作到位;

3、分小組進(jìn)行已學(xué)游戲的練習(xí)(如剪刀、石頭、布的游戲等)。

組織:如圖站隊(duì)。

學(xué)生游戲時(shí),要求充分利用圓圈來做游戲。

二、快樂游戲,用不同的器材來創(chuàng)造游戲。

教師活動(dòng):

2、要求每小組學(xué)生利用手中的物品并結(jié)合已有的場地創(chuàng)設(shè)一個(gè)或幾個(gè)游戲;

3、讓學(xué)生想一想說一說怎樣來做所創(chuàng)設(shè)的游戲,說出規(guī)則與方法;

4、組織學(xué)生進(jìn)行游戲,讓每個(gè)學(xué)生用自己想用的方法去嘗試游戲,教育學(xué)生要注意安全;

5、為學(xué)生點(diǎn)出嘗試游戲中出現(xiàn)的不足,組織學(xué)生進(jìn)行游戲比賽;

6、組織學(xué)生小結(jié),并對學(xué)生的表現(xiàn)進(jìn)行點(diǎn)評。

學(xué)生活動(dòng):

2、面對已有的場地,利用手中的器材,發(fā)揮學(xué)生自主能動(dòng)性,積極地發(fā)表自己的想法;

3、按照學(xué)生的想法,并由該學(xué)生當(dāng)組長,組織本組學(xué)生進(jìn)行游;。

4、進(jìn)一步了解要求后,積極熱情地參加比賽;

5、配合老師對自己小組的游戲作出評價(jià)。

組織:分組練習(xí)(隊(duì)形與場地同上)。

三、換物游戲,發(fā)展學(xué)生奔跑能力。

教師活動(dòng):

2、分組站位(如下圖),組織學(xué)生游戲;

3、指導(dǎo)游戲,及時(shí)總結(jié)游戲情況。

學(xué)生活動(dòng):

1、要求按照游戲的規(guī)則與方法,主動(dòng)積極的參與游戲,注意安全;

2、游戲中,學(xué)生要講究方法與技巧;

3、讓兩個(gè)小朋友來當(dāng)小老師,督促與檢查各小組游戲情況;

四、小結(jié)整理,放松練習(xí),收拾器材(略)。

場地器材:操場、圓木柱、乒乓球拍、壘球。

小學(xué)體育游戲課篇二

投擲實(shí)心球是一項(xiàng)需要一定力量的比較枯燥的運(yùn)動(dòng)。是以練習(xí)活動(dòng)為主要手段,發(fā)展學(xué)生上下肢、腰腹、肩部、背部力量和身體的協(xié)調(diào)素質(zhì)。通過教學(xué)還可以培養(yǎng)學(xué)生的組織性和紀(jì)律性。只有發(fā)展速度力量和掌握合理的技術(shù)才能充分發(fā)揮,并取得良好的成績。

本課參與對象是四年級的學(xué)生。具有一定的辨別思維和動(dòng)手能力,注意力指向性較強(qiáng),并對新生事物感到好奇認(rèn)知和技能有一定的提高,學(xué)習(xí)新知識速度快模仿能力強(qiáng),具備一定的探索知識自主創(chuàng)新的能力。本課采用設(shè)疑解答等環(huán)節(jié),調(diào)動(dòng)學(xué)生學(xué)習(xí)積極性,達(dá)到師生之間心理互動(dòng),增強(qiáng)學(xué)生對上好體育課和樂于參加各種技能學(xué)習(xí)信心。

1、學(xué)生建立雙手頭上擲實(shí)心球的完整的動(dòng)作概念。

2、學(xué)生安全地進(jìn)行身體練習(xí),領(lǐng)會雙手頭上擲實(shí)心球時(shí)的動(dòng)作要領(lǐng),并體會和感悟到擲實(shí)心球時(shí)上下肢用力協(xié)調(diào)的重要性。

3、學(xué)生能樂意聽老師的講解,認(rèn)真觀察教師的示范,善于思考,通過身體練習(xí),解決問題,找到答案。

4、體會參與是學(xué)習(xí)的前提,體驗(yàn)并感悟到與他人合作的重要性和必要性。

教學(xué)重點(diǎn):體會和感悟由下而上的動(dòng)作用力順序,并熟練掌握。

教學(xué)難點(diǎn):球出手的速度和投擲的遠(yuǎn)度。

準(zhǔn)備部分:通過教師安排的活動(dòng),活躍氣氛同時(shí)達(dá)到熱身效果,開發(fā)學(xué)生積極思考。

基本部分:通過三種不同姿勢的投擲,提出問題,了解全身用力的重要性。本課運(yùn)用“一幫一”互助的合作探究方式學(xué)習(xí),完成原地雙手頭上前擲實(shí)心球的掌握。通過師生共同練習(xí)技術(shù)動(dòng)作,再分組通過合作交流、互幫互助以及學(xué)生展示、現(xiàn)場評價(jià)的方式進(jìn)一步練習(xí),營造出合作交流、師生互動(dòng)的學(xué)習(xí)氛圍。

結(jié)束部分:通過肌肉放松達(dá)到身心共同放松的效果,同時(shí)評價(jià)學(xué)生課堂表現(xiàn),總結(jié)技術(shù)要領(lǐng),提高學(xué)生自主學(xué)習(xí)能力。

堅(jiān)持以“學(xué)生為本,健康第一”的指導(dǎo)思想,在教學(xué)中落實(shí)基本的技術(shù)和技能教學(xué),強(qiáng)調(diào)學(xué)生的積極性和實(shí)際鍛煉的過程和效果,緊扣新課改的標(biāo)準(zhǔn)要求,培養(yǎng)學(xué)生學(xué)習(xí)的興趣、愛好、自覺養(yǎng)成自我鍛煉的意識和運(yùn)動(dòng)習(xí)慣,為終身體育和全民健身計(jì)劃的實(shí)施奠定了基礎(chǔ),培養(yǎng)學(xué)生德智體美勞全面發(fā)展,為學(xué)生更好的適應(yīng)社會和健康成長奠定基礎(chǔ)。

六年級一共有三個(gè)教學(xué)班,大約共有學(xué)生185人,上學(xué)期進(jìn)行了學(xué)生體質(zhì)健康測試和期末內(nèi)容測試,大部分學(xué)生在各項(xiàng)測試中能達(dá)到國家體質(zhì)健康測試標(biāo)準(zhǔn),及格率達(dá)到有95,優(yōu)秀率有60。但是在跑和體操墊上技巧的細(xì)節(jié)方面的掌握還有些欠缺,需要有更進(jìn)一步的提高。

1、使學(xué)生初步認(rèn)識自己的身體和掌握鍛煉身體的`簡單知識及方法,學(xué)會一些體育衛(wèi)生保健和安全常識,培養(yǎng)認(rèn)真鍛煉身體的態(tài)度。

2、初步學(xué)習(xí)掌握田徑項(xiàng)目耐久跑當(dāng)中的定時(shí)跑、追逐跑以及耐久跑的起跑姿勢和方法;跳遠(yuǎn)項(xiàng)目當(dāng)中的立定跳遠(yuǎn)和蹲踞式跳遠(yuǎn)的方法和技巧;籃球項(xiàng)目當(dāng)中的運(yùn)球、接球和投球的方法和技巧。掌握簡單的運(yùn)動(dòng)技能,進(jìn)一步發(fā)展身體素質(zhì),提高身體基本活動(dòng)能力。

3、培養(yǎng)學(xué)生學(xué)習(xí)各項(xiàng)基本技術(shù)的興趣和積極性,以及勇敢、頑強(qiáng)、勝不驕、敗不餒、自覺遵守規(guī)則、團(tuán)結(jié)協(xié)作等優(yōu)品質(zhì)。

在以上內(nèi)容當(dāng)中,根據(jù)年級學(xué)生的特點(diǎn)進(jìn)行教學(xué)劃分不同的重難點(diǎn)內(nèi)容。體育衛(wèi)生保健知識是貫徹理論聯(lián)系實(shí)際的原則,建立體育鍛煉與衛(wèi)生保健教育相結(jié)合的重要措施之一。根據(jù)小學(xué)生的年齡特點(diǎn)和認(rèn)識水平,體育課的理論教學(xué)主要是通過通俗易懂的講述,使學(xué)生懂得粗淺的體育鍛煉衛(wèi)生保健常識。而徑類項(xiàng)目中跑的內(nèi)容學(xué)生接觸得較多,而且小學(xué)生的年齡段特征及愛好各異,對田類和球類的接受學(xué)習(xí)能力各不相同,應(yīng)作為重點(diǎn)內(nèi)容,組織好課堂教學(xué)。

1、與學(xué)生配合模擬演示,講解、示范。

2、領(lǐng)做指導(dǎo)學(xué)生模仿練習(xí),動(dòng)作協(xié)調(diào)連貫。

3、指導(dǎo)學(xué)生分組練習(xí),組織學(xué)生進(jìn)行分組教學(xué)比賽。

4、指導(dǎo)分組練習(xí)并相互糾正、觀摩、交流和評價(jià)。

5、選拔優(yōu)秀生進(jìn)行展示。

1安全教育課:體育課的要求須知。

2復(fù)習(xí)上學(xué)期內(nèi)容:墊上技巧系列動(dòng)作。

3耐久跑——定時(shí)跑。

4耐久跑——追。

小學(xué)體育游戲課篇三

每隊(duì)8人,至少3位女選手。出發(fā)時(shí)的姿式:每位隊(duì)員將自己的左腳伸向后面隊(duì)員下垂的左手,后面的隊(duì)員將左手抓住前面隊(duì)員的左腳脖子,右手搭在前面隊(duì)員的右肩。排首選手手拿紅旗高高舉起;排尾選手將腳向后彎曲。形成一列火車。

1、2”時(shí),都用力向上跳,喊“3”時(shí)起跳落地成下列三種姿勢:兩腳并攏落地,代表錘子;兩腳前后分開落地,代表剪子;兩腳左右分開落地,代表包袱。根據(jù)兩腳落地的姿勢判別勝負(fù),錘子勝剪子,剪子勝包袱,包袱勝錘子,勝得多者為勝。

游戲二:巧運(yùn)乒乓球(適用于2-6年級)游戲規(guī)則:

(1)參加游戲者雙手握一塊乒乓板,上面放著一個(gè)乒乓球。沿地上的路線行走,乒乓球不能掉落。(2)乒乓球在行走途中掉落,則要重新揀起,從落地處開始繼續(xù)前進(jìn)。(3)游戲過程中,雙方參賽者不可用手直接觸球。(4)4人為一組進(jìn)行比賽,用時(shí)最短者獲勝,得到獎(jiǎng)品。

道具準(zhǔn)備:一副乒乓板,乒乓球2個(gè),地上事先畫好路線。

游戲三:并肩齊蹲走(適用于4-6年級)游戲規(guī)則:

(1)以3人一組為單位參加比賽,站在呼啦圈里。(2)在保證呼啦圈不落地的前提下,以向前蹲走的形式進(jìn)行比賽,走到另一端后,再迅速蹲走回到起點(diǎn)。如有人摔倒,回到起點(diǎn)重新開始。(3)起點(diǎn)至終點(diǎn)的距離為30米。(4)四組同時(shí)進(jìn)行比賽,時(shí)間最短的一組獲勝并獲得獎(jiǎng)品。

道具準(zhǔn)備:中等大小的呼啦圈4個(gè)。

活動(dòng)名稱:雙人背球。

1、自由組合,然后分成兩組。

2、把每組平均分到游戲路線的兩邊。

4、兩人背球走完路線后,這一組的對面組員就要接著背球走到對面去。

5、哪一組在最短的時(shí)間內(nèi)輪流完背球就是勝利者。

挑西瓜。

規(guī)則:選一個(gè)小朋友當(dāng)選瓜人,其他人蹲在地上當(dāng)西瓜。

游戲開始,選瓜人都可以跑到任何一個(gè)人的身邊,輕輕的拍頭問:“西瓜熟了沒有?”被派人如果不想當(dāng)追者,就可以回答說:“沒有熟!”被拍人如果愿意當(dāng)追者,就可以說:“西瓜熟了!”馬上可以站起來去追選瓜人。一旦被抓到,選瓜人就要表演一個(gè)節(jié)目。選瓜人跑累了,可以蹲下當(dāng)西瓜,此時(shí)追者就變成了選瓜人,游戲在這個(gè)時(shí)候就可以重新開始了。

貼鼻子。

一張硬紙板,上面畫一個(gè)沒有鼻子的大象,再用一塊硬紙板,畫一個(gè)象鼻子。在距大象2米遠(yuǎn)的地方畫一白線,作為起點(diǎn)線。

游戲開始,游戲者手拿象鼻子,站在白線外,然后用毛巾蒙住眼睛。蒙好后,向大象走去,走到自認(rèn)為可以摸到大象的地方站好,然后把手中的象鼻子向大象頭上貼去,只能貼一次(如圖)。把鼻子準(zhǔn)確地貼在鼻子的位置上可得獎(jiǎng)票1張。

雪地游戲——闖關(guān)。

北方地區(qū)冬季寒冷,時(shí)常下雪,許多學(xué)校都因氣候變化,影響了室外體育課的正常進(jìn)行。我在一般性游戲的基礎(chǔ)上,創(chuàng)編“雪地闖關(guān)”游戲,鍛煉效果好,趣味性強(qiáng),深受學(xué)生歡迎。

一、游戲作用。

有助于培養(yǎng)學(xué)生機(jī)智勇敢,頑強(qiáng)拼搏的精神,提高學(xué)生的競爭識和群體意識,增強(qiáng)學(xué)生的心肺功能與奔跑能力。

二、游戲方法。

將學(xué)生分成人數(shù)相等的甲,乙兩隊(duì),通過抽簽決定進(jìn)攻隊(duì)和防守隊(duì)。如果甲隊(duì)為防守隊(duì),則甲隊(duì)在將本隊(duì)隊(duì)員分成人數(shù)相等的兩組,分別站在長方形場地的兩側(cè)(如圖)。乙隊(duì)學(xué)生站在起跑線后準(zhǔn)備“闖關(guān)”。當(dāng)教師發(fā)出進(jìn)攻開始的信號后,乙隊(duì)隊(duì)員迅速向終點(diǎn)沖擊;甲隊(duì)隊(duì)員則用自制的雪球(或沙包)向乙隊(duì)隊(duì)員投擊,被擊中的乙隊(duì)隊(duì)員就算闖關(guān)失敗而被淘汰出局,未被擊中的隊(duì)員沖過終點(diǎn)線者,算闖關(guān)成功,統(tǒng)計(jì)闖關(guān)成功人數(shù)。然后交換攻防角色。最后看哪個(gè)隊(duì)過關(guān)的人數(shù)多。

大魚網(wǎng)。

游戲說明:

1,開始時(shí)由一位同學(xué)進(jìn)行抓人,抓到一位時(shí),兩人手拉手成“網(wǎng)”繼續(xù)抓。

2,每抓到一人“網(wǎng)”增加一人,直到抓完所有的人,為游戲完成。

一、雄雞斗架(彝族)。

在地上畫個(gè)直徑為2米的圓圈,兩名游戲者蹲著進(jìn)圈,互相用手對推,誰使對方的手、臂部著地就算勝了。規(guī)則是不能站、跑或坐著,也不能躲出圈或踩線,否則判為失誤。

二、大象拔河(藏族)。

把一根結(jié)實(shí)的長繩兩頭打結(jié),由兩人各自將繩套在胸部,從檔下拉過,背對背各朝一方,雙手扶地。主持人在中間的地上畫三條線,線地間距為80厘米,把懸吊繩上的紅布條對準(zhǔn)中線。發(fā)令后,模仿大象動(dòng)作,相互爬拉,先把紅布條拉過自己一方的橫線為勝。

三、穿袋摔餃(哈薩克族)。

選擇草地、松軟的沙地或在墊子上作為游戲場地。游戲者把雙腿套在麻袋(或蛇皮袋)中,袋口用繩子系于腰間。發(fā)令后,雙方只能靠上肢用力把對方摔倒,既要保持平衡,又要摔到對方,姿態(tài)各異、妙趣橫生。

四、母雞生蛋(仫佬族)。

游戲參加者人數(shù)以5、6人為宜。1人當(dāng)母雞,進(jìn)入圓圈的中間,雙手撐地,雙腳成弓步,守護(hù)在地上的3只小沙袋(代表雞蛋),其他人當(dāng)取雞蛋者。發(fā)令后,取蛋者想方設(shè)法把“雞蛋”取出來,但不能被“母雞”的兩條腿觸及,否則暫停活動(dòng)。在規(guī)定的時(shí)間里取蛋多者為勝,如果取不完“雞蛋”則判“母雞”勝利。

五、跳花盆(白族)。

通過猜拳確定兩人當(dāng)“花盆”,相對而坐,游戲開始,依次用單腿、雙腿單手、雙腿雙手搭出不同高度的障礙,讓大家依次助跑跳過去,誰要是碰著“花盆”就算失誤,互換角色,接著重新再跳。六、三人狩獵(滿族)。

每隊(duì)3人,各自背上1個(gè)筐子,預(yù)備時(shí)排成橫隊(duì)相對而站,相距10米,把裁判員發(fā)給的1只小沙袋在背后任意傳遞給誰。發(fā)令后,雙方?jīng)_上前,運(yùn)用聲東擊西、夾擊、快速傳遞等戰(zhàn)術(shù),先把小沙袋投進(jìn)對方隊(duì)的任何一只背筐中即可得一分。接著各自返回原處,發(fā)令后再進(jìn)行,在規(guī)定的時(shí)間內(nèi)積分多的隊(duì)為優(yōu)勝。在進(jìn)行中,如果小沙袋未進(jìn)筐而落地,可以爭搶再投,次數(shù)不限。

七、賽龍舟(滿族)。

每組5人,排成一路縱隊(duì),隊(duì)尾背向而站當(dāng)舵手,5人兩側(cè)手同握一根3米長的竹竿組成一艘龍舟,發(fā)令后,齊心協(xié)力從起點(diǎn)出發(fā),以中途不散架先跑到終點(diǎn)者為優(yōu)勝。

八、穿藤圈(黎族)。

把游戲者等分成甲、乙兩方,甲方手持藤圈在一條直道上來回拋滾,乙方站在直道兩側(cè)8米外的線后用細(xì)竹竿和帶有繩索的小沙袋投擲,若能穿過藤圈(不碰到圈),即可得分。雙方機(jī)會均等,互換角色做,最后以積分多的一方為優(yōu)勝。

九、扭棍子(羌族)。

取一根長約1米的結(jié)實(shí)木棍,兩名游戲者各持棍的一端,發(fā)令后互相用雙手朝相反方向使勁扭動(dòng),身體不準(zhǔn)碰觸木棍,先將木棍扭轉(zhuǎn)一周者為勝。

十、拔腰(哈尼族)。

兩人互相側(cè)身反抱對方腰部,雙腳不許移動(dòng),發(fā)令后盡力將對方抱起,以將對方的雙腳抱離地面為勝??刹扇∪謨蓜僦?,人多時(shí)可采取淘汰制進(jìn)行。

十一、打尺寸(畬族)。

參加者2至5人,在空地上畫一個(gè)直徑為1.5米的圓圈,先猜拳決定游戲的先后。游戲開始,一人持一根1尺長的棍子站在圈內(nèi),用棍子擊打一個(gè)大約12厘米長的竹條,其他人即可在前面奔接,接到竹條者和持棍者互換角色,未接到的可把竹條撿起來向圈內(nèi)投去,持棍者可用手接也可用棍再將其擊出。若竹條投進(jìn)圈而未被接住或擊出,投中者就和持棍者互換角色,持棍竿若接住或擊出竹條,就可得到10尺或擊出竹條距離的實(shí)際尺寸,在約定的時(shí)間內(nèi),獲得尺寸多者為優(yōu)勝。

十二、象步虎掌(仫佬族)。

在地面上畫兩條相距50厘米的平行線,兩人各站線的一邊,站定后雙腳不能移動(dòng),然后伸出雙掌相抵。發(fā)令后,雙方用巧力向前推出或向后縮讓,使對方腳掌移離原位即可得分。

“呼啦圈”游戲五則。

跳流星規(guī)則及方法:學(xué)生圍成一直徑為6米的圓,一名學(xué)生站在中央,手持用繩系的呼啦圈,手臂壓低,做順時(shí)針轉(zhuǎn)動(dòng)(也可變方向),速度可快可慢,呼啦圈在經(jīng)過游戲者腳下時(shí)要跳起,游戲者不能被呼啦圈碰到,如碰到被視為失敗,換圈中人繼續(xù)進(jìn)行。

二、開火車規(guī)則及方法:四人一組,站成一路縱隊(duì),用呼啦圈將學(xué)生連成一排,逆時(shí)針跑,追前面一組學(xué)生,追上一列“火車”的5分,在1分鐘內(nèi)追到“火車”多的隊(duì)為勝。圓的大小,可根據(jù)場地和學(xué)生人數(shù)決定。注意事項(xiàng):不能只靠圈拉住身體,學(xué)生應(yīng)雙手搭肩,并注意安全。目的:培養(yǎng)快速奔跑能力及吃苦耐勞,團(tuán)結(jié)互助的集體主義精神。

三、過河規(guī)則及方法:將學(xué)生分成四小組,每小組間距10米,面對面站好,每組排頭學(xué)生持兩個(gè)呼啦圈,教師發(fā)令后,將一圈拋出,然后跳進(jìn)呼啦圈內(nèi),將另一呼啦圈放到前面,再跳進(jìn)第二個(gè)呼啦圈內(nèi),轉(zhuǎn)身將第一個(gè)呼啦圈拿起再拋向前方,如此反復(fù),直至跳至對面學(xué)生處,其他學(xué)生依此法進(jìn)行。

四、抓害蟲規(guī)則及方法:將學(xué)生分成兩組一組分別面對面站在相距4米的兩直線后,每人兩個(gè)呼啦圈,另一組從通道中的雙手后背在身后,跳過通道,線兩側(cè)的學(xué)生,兩側(cè)學(xué)生用呼啦圈套田中的“害蟲”,每套到一個(gè)得一分,被套到的“害蟲”即出田,最后比一比哪組的累計(jì)分多。

1.踩線追逐。

no.1小兔賽跑。

腳踝部夾住一只小沙包,跳躍前進(jìn),看誰先到終點(diǎn)。

no.2牽環(huán)。

在兩條間隔為3米的平行線中間放一個(gè)鐵環(huán),發(fā)令后兩人同時(shí)用棍牽引,誰先把環(huán)攫取到本方線后即為獲勝。

no.7蛙式賽跑。

預(yù)備時(shí)游戲者橫排蹲于起點(diǎn)線上。裁判發(fā)令后,即可跳躍前進(jìn)。并按節(jié)奏輪流在身前身后擊掌,以先到達(dá)終點(diǎn)者為優(yōu)勝。

規(guī)則:比賽中不得站起來,倘若跌倒或手觸地則為失誤,退至起點(diǎn)重做。

no.8螃蟹賽跑。

參加游戲的每兩人算一組,背對背夾住一個(gè)籃球。發(fā)令后,用側(cè)身跑的方法前進(jìn),看誰先到終點(diǎn)并且不掉球。

小學(xué)體育游戲課篇四

以促進(jìn)學(xué)生的全面發(fā)展為宗旨,以學(xué)校為基礎(chǔ),激發(fā)中小學(xué)生對體育與藝術(shù)的興趣和愛好,提高學(xué)生的身體素質(zhì),培養(yǎng)學(xué)生健康的審美情趣和良好的藝術(shù)修養(yǎng),豐富校園文化生活,展現(xiàn)少年兒童朝氣蓬勃的精神風(fēng)貌。

與健康結(jié)伴與藝術(shù)同行。

應(yīng)城市教育局協(xié)辦單位:應(yīng)城市各中小學(xué)。

年度全市義務(wù)教育階段在籍中小學(xué)生分組:分小學(xué)組、初中組。

(一)體育競賽、表演類項(xiàng)目:

(1)校園集體舞。

(2)田徑。

(3)籃球(限初中)。

(4)乒乓球。

(5)廣播體操。

(6)拔河。

(7)跳繩。

(二)藝術(shù)競賽、表演類項(xiàng)目:

(1)美術(shù)。

(2)書法。

(3)聲樂。

(4)舞蹈。

(5)器樂。

1、充分反映中小學(xué)生健康向上的精神風(fēng)貌,具有時(shí)代特征、校園特色、學(xué)生特點(diǎn);代表校園文化發(fā)展的方向,符合中小學(xué)生情趣和審美特點(diǎn),體現(xiàn)思想性和藝術(shù)性的統(tǒng)一。

2、各校以新課程理念指導(dǎo)和規(guī)劃“體育藝術(shù)節(jié)”,制定詳實(shí)可行的活動(dòng)方案,做到目標(biāo)明確、主題突出,班班開展,人人參與。在此基礎(chǔ)上組織比賽和作品展示。各校活動(dòng)方案于年9月10日前交教育局基教股。

3、活動(dòng)分為三個(gè)階段年7月各學(xué)校制定活動(dòng)方案,進(jìn)行宣傳發(fā)動(dòng)。

小學(xué)體育游戲課篇五

1-1:電子琴一、游戲準(zhǔn)備:在地上劃一個(gè)如圖1-1的游戲圖形,圖形尺寸視學(xué)生年齡大小而定。

三、游戲規(guī)則:

1.唱跳者速度不能過快。

2.模仿者不能跳錯(cuò),否則為失敗。

四、教學(xué)建議:

1.教師先講解游戲方法和規(guī)則,經(jīng)過練習(xí)再正式比賽;2.適合小學(xué)低年級選用。

1-2.擊鼓。

一、游戲準(zhǔn)備:

鼓四個(gè),鼓槌四根,標(biāo)竿20根。布置如圖1一2:

二、游戲方法:

把游戲者分成人數(shù)相等四隊(duì)。發(fā)令后各隊(duì)排頭持鼓糙從起點(diǎn)跑出,繞過第一標(biāo)竿返回?fù)粢幌鹿模o接著馬上又繞過第二標(biāo)竿返回?fù)舳鹿?,依次類推。最后擊完五下鼓后跑回起點(diǎn)把鼓槌傳遞給下一個(gè)人,自己退于隊(duì)尾。下一個(gè)人做,方法同前,一直實(shí)行到最后一人為止,先完成的隊(duì)為優(yōu)勝。

三、游戲規(guī)則:做錯(cuò)者必須返回起點(diǎn)重做。

四、教法建議:

1.教師要鼓勵(lì)游戲者頑強(qiáng)奮斗,為集體爭取榮譽(yù)。

2.教育游戲者動(dòng)腦筋安排本隊(duì)出場順序。

3.要求游戲者準(zhǔn)確對待勝負(fù),自覺遵守規(guī)則。

4.跑的距離和標(biāo)志多少可視對象決定。

1-3.趕鴨子。

一、游戲準(zhǔn)備:

在地上劃一個(gè)圓圈(代表池塘,大小視人多少而定),準(zhǔn)備長竹竿一根,如圖1-3。

二、游戲方法:

選一人當(dāng)趕鴨人,其他人都當(dāng)小鴨子。游戲開始,趕鴨人手持長竹竿,竿的另一頭觸地,來回奔跑追趕“鴨子”,“鴨子”能夠在圈內(nèi)跑動(dòng)躲閃,也能夠從竿上面跳過去,誰要是觸竿就算失誤。當(dāng)趕鴨人突然舉竿在頭上轉(zhuǎn)幾下時(shí),“鴨子”必須馬上出圈沿池塘跑一圈才能返回,最后出來一個(gè)為失誤。失誤者換成趕鴨人,游戲重新開始。

三、游戲規(guī)則:

1、持竿者的竿頭必須觸地,違者觸及人為無效。

2、鴨子因躲閃跑出圈外為失誤。

四、教法建議:

2、教育持竿者不得用力掄竿,以免造成傷害事故。

3、適合小學(xué)低年級學(xué)生選用。

一、游戲準(zhǔn)備:

藤圈(或呼啦圈)若干個(gè)。場地布置如圖1-4:

二、游戲方法:

把游戲者分成人數(shù)相等的數(shù)隊(duì),再將各隊(duì)等半分成甲乙兩組相對(迎面)站立于兩條起點(diǎn)線之后。裁判發(fā)令后,各隊(duì)甲組排頭朝前跑出,至地道口將圈從頭穿過身體至腳下取出(進(jìn)),跑到地道另一頭再把圈從腳下穿過身體到頭上取出(出),之后,跑到對面拍及本隊(duì)乙組排頭手掌,同隊(duì)隊(duì)員跑出,方法同前;自己退于隊(duì)尾。依次往返到最后全隊(duì)完成,先完成的隊(duì)為勝。

三、游戲規(guī)則:套錯(cuò)圈者必須重新套圈。

四、教法建議:

后出。

2、教育游戲者動(dòng)腦筋,如何才能做到快進(jìn)、快出。

3、適合小學(xué)低年級學(xué)生選用。

1-5:梅花斗艷。

一、游戲準(zhǔn)備:小沙包。

10只,場地布置如圖1-5:

二、游戲方法:

把游戲者分成人數(shù)相等的兩隊(duì),各隊(duì)成斜縱隊(duì)于起點(diǎn)線后。發(fā)令后,各隊(duì)排頭朝前跑出,來到梅花圖案中圈,拿起五只小沙包,在其周圍外的五個(gè)小圈中各放一只,然后迅速返回拍及第二個(gè)隊(duì)員,自己退到隊(duì)尾。接著本隊(duì)的第二個(gè)隊(duì)員來到梅花圖案把小沙包收攏放回中圈,如此一開一收往返接力。最后先完成的隊(duì)為優(yōu)勝。

三、游戲規(guī)則:包放出圈外為失誤,須重放。

四、教法建議:

1、教師先講解游戲方法與規(guī)則,經(jīng)過練習(xí)后再實(shí)行比賽。

2、各隊(duì)隊(duì)員的比賽次序可由各隊(duì)自行安排。

3、適合小學(xué)中高年級學(xué)生選用。

1-6:割麥子一、游戲準(zhǔn)備:手榴彈若干枚或飲料瓶(如可樂瓶等),接力棒四根。場地布置如圖1-6:

二、游戲方法:

把游戲者分成人數(shù)相等的兩隊(duì),各隊(duì)再等分成甲、乙兩組,相對排縱隊(duì)于起終點(diǎn)線后。發(fā)令后,各隊(duì)甲組排頭手持接力棒當(dāng)鐮刀。朝前跑出,至“麥子”(豎放手榴彈或飲料瓶代替)。

時(shí)依次用左手提起,從下面揮過再放下,共做三次,然后跑至對面,把“鐮刀”傳遞給本隊(duì)乙組排頭,自己退于乙組隊(duì)尾。接著,乙組排頭做,如此接力,直至最后一人為止,以先完成任務(wù)的隊(duì)為優(yōu)勝。

三、游戲規(guī)則:“麥子”不得少割,倒了應(yīng)扶好再跑。

四、教法建議:

1、培養(yǎng)游戲者熱愛勞動(dòng)的思想品質(zhì)。

3、適合小學(xué)低年級選用。

1-7.信鴿放飛一、游戲準(zhǔn)備:在場地上劃二條相距15米的起止線,插數(shù)面標(biāo)志旗,準(zhǔn)備棉紙若干張上面畫好信鴿。如圖2—7。

二、游戲方法:把游戲者分成人數(shù)相等的數(shù)隊(duì)。

發(fā)令后各隊(duì)排頭把紙信鴿貼于胸腹部,不用任何固定,然后松手快跑,繞過標(biāo)志旗再返回,先到終點(diǎn)并不掉者可為本隊(duì)奪得一分。接著重新發(fā)令,依次實(shí)行,最后以得分多的隊(duì)為勝。

三、游戲規(guī)則:如果途中掉紙鴿必須放好后退三步才能繼續(xù)。

四、教法建設(shè):

1、人數(shù)多,可多分幾個(gè)場地實(shí)行。

2、告訴游戲者只有快跑,信鴿才不掉落的道理。

1-8.跑城一、游戲準(zhǔn)備:在地上劃一個(gè)50公分的小圓圈,再分成四格,相對格里各放一枚不同顏色的小物件(如沙包、棋子、三毛球等),在離它5—8米遠(yuǎn)的兩頭各劃一個(gè)直徑為2米的大圓圈,如圖1-8:

二、游戲方法:游戲由六人參加,每隊(duì)三人,兩人站于圈內(nèi)相對而立手拉手,一側(cè)臂上舉,一側(cè)臂下舉,當(dāng)城門,另一人背對小圓圈,一腳踩格。

發(fā)令后,迅速跑到自己的城門鉆跨過去,再折回小圈,沿逆時(shí)針方向移動(dòng)一格棋子,如此連續(xù)快速實(shí)行,一旦使自己的棋子移進(jìn)對方所在的格內(nèi),即可得分,接著輪換下一人做,最后以得分多的隊(duì)為勝。

三、游戲規(guī)則:1、做城門的不能散架,否則重做。

2、棋子壓線,需要重新擺好再跑。

四、教法建議:

1、教師先講解游戲方法、規(guī)則,經(jīng)過練習(xí),再實(shí)行比賽。

2、人多可分幾個(gè)隊(duì)實(shí)行比賽。

3、適合小學(xué)中高年級學(xué)生選用。

1-9:跳皮筋追人一、游戲準(zhǔn)備:把一根長皮筋的兩頭打結(jié),由四人扯成正方形。如圖1-9:

二、游戲方法:把游戲者分成人數(shù)相等的四組,每組排頭各站皮筋的一邊。發(fā)令后趕快用左右腳各鉤跳一次皮筋,再按順時(shí)針方向跑到下一邊皮筋處鉤跳,并力爭動(dòng)作迅速追拍前一人,一旦拍到就可為本組得一分。接著輪換各組下一人繼續(xù)實(shí)行,最后以得分多的組為勝。

2、在規(guī)定時(shí)間內(nèi)未能追拍上,可判為平局。

四、教法建議:1、鼓勵(lì)游戲者關(guān)心集體爭取榮譽(yù)。

2、鼓勵(lì)游戲者總結(jié)跳得好跑得快的體會。

3、根據(jù)游戲的對象,可減低或增大跳皮筋的難度。

4、適合小學(xué)低中年級選用。

1-10:轉(zhuǎn)爐煉鋼一、游戲準(zhǔn)備:在地上劃二個(gè)大圓圈,30米外再劃一條終點(diǎn)線。如圖1-10:

另一半人分別坐在兩人拉手之間,雙臂伸開搭在左右兩邊的隊(duì)員肩上當(dāng)“礦石”。

游戲開始,轉(zhuǎn)爐按逆時(shí)針方向轉(zhuǎn)圈走,并唱歌,當(dāng)裁判員宣布:“出鋼了”各圈立即開一個(gè)豁口,轉(zhuǎn)爐內(nèi)的“礦石”變成“鋼水”由豁口向外朝30米外的終點(diǎn)線跑去,哪隊(duì)“鋼水”先跑到終點(diǎn)為勝。接著各隊(duì)互換角色再實(shí)行游戲。

三、游戲規(guī)則:1、轉(zhuǎn)爐不得散架。

2、不得搶跑。

1-11.歡樂的小礦工一、游戲準(zhǔn)備:在二只凳子中間擱一個(gè)藤圈(或呼啦圈)當(dāng)?shù)V井,每行布置三個(gè)。如圖2—11。

二、游戲方法:把游戲者分成人數(shù)相等的數(shù)隊(duì),各排縱隊(duì)于起點(diǎn)線后。

發(fā)令后,各隊(duì)排頭脖頸上系一條毛巾(或戴一頂安全帽)朝前跑出,依次從三個(gè)礦井口跳進(jìn)去再從下面鉆出來,迅速返回,把毛巾(或帽)傳遞給下一個(gè)人,自己退隊(duì)尾。接著下一個(gè)人做,方法同前,直至最后,以先完成的隊(duì)為勝。

三、游戲規(guī)則:如果碰倒藤圈(呼啦圈)必須放好重做。

四、教法律議:

1.培養(yǎng)游戲者熱愛勞動(dòng),為實(shí)現(xiàn)四化作貢獻(xiàn)。

2.教育游戲者注意生產(chǎn)安全,做到快速、安全完成任務(wù)。

3.適合小學(xué)低年級選用。

圖2一12。

二、游戲方法:游戲以。

5至6人為宜,通過猜拳選一人當(dāng)守衛(wèi)者,其他人都當(dāng)爆破手進(jìn)圈。游戲開始,任出一人手持鼓槌為奔跑者,分別在5只腰鼓上各敲三下如讓守衛(wèi)者追拍順利返回圈,就算爆破成功,可得一分。一旦被拍及則和守衛(wèi)者互換角色。接著換下一人實(shí)行,最后以得分多者為勝。

三、游戲規(guī)則:未完成任務(wù)前不得返圈。

2.教育游戲者要快速、果斷、勇敢。

3.如果守衛(wèi)者三次沒有追上爆破者,可換一守衛(wèi)者,以免過累。

4.適合小學(xué)低年級選用。

1-13:消防隊(duì)(跑)。

一、游戲準(zhǔn)備:利用肋木架代表“樓房”,在每格肋木上系上相對應(yīng)的紅布條,頂端各放一個(gè)布娃娃。

如圖1一13。

二、游戲方法:把游戲者分成人數(shù)相等的數(shù)隊(duì),站于肋木。

30米外的起點(diǎn)線上。裁判發(fā)令后,各隊(duì)排頭向前跑去,來到規(guī)定的肋木格,解下一個(gè)紅布條(表示撲滅了一處火焰)再返回拍及下一人,依次仿前動(dòng)作實(shí)行,最后一人攀到頂端,救出“小孩”返回起點(diǎn)線,先完成的隊(duì)為勝。

三、游戲規(guī)則:游戲者不許直接跳下肋木。

四、教法建議:

1、教師先講解游戲方法、規(guī)則,經(jīng)過練習(xí)再實(shí)行比賽。

2、教育游戲者既要發(fā)揚(yáng)勇敢無畏的精神,又要做到安全。

3、適合小學(xué)中高年級、初中選用。

1-14.搶圈追逃一、游戲準(zhǔn)備:。在場地上劃一條起點(diǎn)線,起點(diǎn)線前2米劃一個(gè)10x25米的長方形,作追拍區(qū)。再在追拍區(qū)前8米處劃三個(gè)直徑為一米的圓圈。如圖2—14。

二、游戲方法:把游戲者分成人數(shù)相等的四隊(duì),分別排成一路縱隊(duì),站在起點(diǎn)線后。

裁判發(fā)令后,各隊(duì)第一人迅速向前跑去,搶占圓圈,未搶得者為追者,退回追柏區(qū)。接著,占圈的三人爭取通過追拍區(qū)返回隊(duì)伍。如果追者未拍到任何一人,那么占圈者分別為本隊(duì)奪得一分,而追者倒扣一分;如三人中有一人被拍到,則被追者無分,追者得一分,其余二人各得一分。

接著,其他人依次實(shí)行,以得分多的隊(duì)為勝。

三、游戲規(guī)則:追逃過程中不能越出追拍區(qū)。

2.游戲者可用假動(dòng)作使追拍者判斷錯(cuò)誤。

3.適于小學(xué)中高年級選用。

1-15:跨島追拍一、游戲準(zhǔn)備:在地上劃一個(gè)稍大的圓圈,再在其周圍劃很多多層小圓圈。間距各為一大步。如圖1-15:

二、游戲方法:選一人當(dāng)追著,其他人當(dāng)逃者,在各圈之間跨躍著追拍,拍及三下就互換角色。

累了能夠進(jìn)入大圈休息,追者是不得人內(nèi)追拍。

三、游戲規(guī)則:1.在追拍中跑出圈外為失誤。

2.只能拍擊,不得推、拉或踢絆。

2、告訴游戲者善于保存體力,躲避追拍。

3、適合小學(xué)低中年級選用。

16.捉兔。

一、游戲準(zhǔn)備:藤圈若干個(gè)。

如圖。

二、游戲方法:每兩人半跪著扶住一只藤圈,分散在場地上當(dāng)“山洞”。

另選一人為逃者.一人為逃者。游戲開始,逃者鉆過哪個(gè)圈,追者也必須鉆過那個(gè)圈,鉆過后,拍到對方三就互換角色。如果逃者累了或遇到危險(xiǎn),能夠抓住任意一只藤圈,靠近的一個(gè)扶者即變成逃者,繼續(xù)實(shí)行。

三、游戲規(guī)則:只準(zhǔn)拍擊,不準(zhǔn)推拉腳絆。

2.適合小學(xué)低中年級選用。

17.翻餅接力一、游戲準(zhǔn)備:場地布置如圖2—17,準(zhǔn)備四把羽毛球拍和四只飛盤。

后一人為止,先完成的隊(duì)為勝。

三、游戲規(guī)則:1.不得用手去扶講。

2.翻餅落地,必須撿起重做。

比賽之前應(yīng)給學(xué)生練習(xí)翻餅機(jī)會。教師講解游戲方法和規(guī)則。

2.適合小學(xué)中高年級選用。

1-18.登陸演習(xí)(跑)。

一、游戲準(zhǔn)備:在地上劃一平行線為起跑線,距線前。

20—30米處并排放若干個(gè)跳箱,彼此間隔3一百米。紅旗若干面。如圖1一18:

二、游戲方法:把游戲者分成人數(shù)相等的若干個(gè)隊(duì)(每隊(duì)。

8—10人),成縱隊(duì)于起跑線后,各隊(duì)隊(duì)長持紅旗于排頭。聽到裁判發(fā)今后,立即跑向跳箱處,迅速設(shè)法都站到跳箱上并搖動(dòng)紅旗,以最先完成的隊(duì)為優(yōu)勝。

三、游設(shè)規(guī)則:只要有一人未上箱或擠掉下來,就算失誤。

四、教法建議:1、教師要有意識地啟發(fā)引導(dǎo)學(xué)生,體力好的先上去,然后把體力差。

的同伴拉上箱,只有團(tuán)結(jié)協(xié)作才能贏得勝利。

2、開始時(shí)可先做低箱,然后逐步加高,增大難度。

3、適合小學(xué)中高年級、初中選用。

1-19:志在四方(跑)。

一、游戲準(zhǔn)備:場地上劃一半徑。

6米的大圓圈,離大圓圈5米處劃6個(gè)半徑50厘米的小圓圈互相間隔相等。離大圓圈8米劃6個(gè)半徑50厘米小圓圈,互相間隔相等。如圖1-19:

二、游戲方法:游戲者。

14人,一、二報(bào)數(shù),每個(gè)人編一個(gè)號(1號或2號),在大圓內(nèi)面向圓心牽手。游戲開始,教師鳴笛一聲,逆時(shí)針方向走,鳴笛兩聲順時(shí)針方向走,適當(dāng)時(shí)候教師先說一個(gè)省名,接著說一個(gè)省會名或先說省會名后說省名。先說者為1號,后說者為2號,之后鳴笛3聲,省名者立即跑去占外圈小圓,省會者立即跑去占里圈的小圓。未占小圓者給大家表演一個(gè)小節(jié)目,游戲重新開始。

三、游戲規(guī)則:鳴笛三聲才得占圈,占圈時(shí)不得推拉同伴。

2、適合中學(xué)生選用。

1-20:跟蹤追擊一、游戲準(zhǔn)備:在場地上劃半徑為3米、50厘米的同心圓。準(zhǔn)備兩個(gè)小皮球(一紅、一白)。

二、游戲方法:游戲者四人,兩人取名為紅球,兩人取名為白球,在大圓圈內(nèi)自由活動(dòng),教師持小皮球站在小圓內(nèi)。

如圖1-20所示:

游戲開始,教師將手中任意一個(gè)球,向任何方向用力擲出,同時(shí)鳴笛,如擲出的是紅球,則取名紅球的兩名游戲者聞笛聲迅速跑出搶球,先搶到球者得一分。同法反復(fù)實(shí)行數(shù)次,積分多者獲勝。

三、游戲規(guī)則:1、擲球前游戲者必須在圓圈內(nèi)自由活動(dòng)。

2、鳴笛后才能跑出去追球。

2、追球時(shí)教育學(xué)生注意安全,不準(zhǔn)推拉同伴。

1-21.找隊(duì)旗(跑)。

一、游戲準(zhǔn)備:在場地上并排劃直徑。

4米相距約2米的四個(gè)圓圈,在距四個(gè)圓圈平行10米處劃一條線。見圖2一21。

二、游戲方法:把游戲者分成人數(shù)相等的四隊(duì),每隊(duì)選一名旗手,手拿一面隊(duì)旗(每隊(duì)顏色不同人。

站在一個(gè)圓圈的中央,其余參加游戲的學(xué)生面對本隊(duì)旗手站成一個(gè)圓圈。

成一個(gè)圓圈,以先站好圓圈,動(dòng)作快、靜、齊者為勝。

三、游戲規(guī)則:1.必須在聽到哨音后實(shí)行活動(dòng)。

2.跑動(dòng)時(shí)要注意安全,不要沖撞;既要迅速又要遵守秩序。

四、教法建議:此游戲隊(duì)形還可變成縱隊(duì)或橫隊(duì)。

1-22.前仆后繼(跑)。

一、游戲準(zhǔn)備:在場地上劃一螺旋式跑道,里外劃上起點(diǎn)線。

見圖8一22。

二、游戲方法:把游戲者分成人數(shù)相等的兩組,在內(nèi)外起點(diǎn)線上各站。

一組。教師發(fā)令后,每組第一人沿跑道向前跑,兩人相逢后猜拳,勝者繼續(xù)前進(jìn),敗者退下,敗組的下一人立即由起點(diǎn)線出發(fā),與勝者相逢再猜拳。如此實(shí)行,以先到達(dá)對方起點(diǎn)線的組為勝。

三、游戲規(guī)則:1.?dāng)≌吡⒓炊汩_,不得阻擋勝者。

2.猜拳結(jié)束后,敗方的下一人方可出發(fā)。

四、教法建議;

1.也可采取單足跳、雙足跳或競走的方式。

2.適合小學(xué)中高年級選用。

1-24.插紅旗一、游戲準(zhǔn)備:紅旗四面,啤酒瓶(或飲料瓶)八個(gè),場地劃法見圖1—24:

二、游戲方法:把游戲者分成人數(shù)相等的四組,各成一路縱隊(duì)站在起跑線后。游戲開始,各隊(duì)的排頭一齊向?qū)γ娴钠孔优苋?,把紅旗由一個(gè)瓶子里拿出來插到另一個(gè)瓶子里,然后迅速跑回本隊(duì),站在排尾。依次實(shí)行,最后以先跑完的組為勝。

三、游戲規(guī)則:1.教師發(fā)出口令后才能起跑。

2.誰把瓶子弄倒,還要由本人扶起。

一、游戲準(zhǔn)備:在場上劃一個(gè)邊長。

15—20米的正方形,在正方形的四角各劃一個(gè)直徑1.5米的圓圈作為壘。如圖1—25。

時(shí)到的可并列計(jì)分。各隊(duì)第一人跑完后第二人再跑,直到全隊(duì)跑完為止。最后以各隊(duì)得分多少評定名次。

三、游戲規(guī)則:跑時(shí)必須依次通過各壘。

漏踏壘的不計(jì)分。

2、此游戲還能夠采用接力方法實(shí)行,超人時(shí)必須從外側(cè)跑過去,不得妨礙他人的跑進(jìn)。

3、適合小學(xué)中高年級、初中選用。

1-26.挑戰(zhàn)(跑)。

一、游戲準(zhǔn)備:劃兩條平行線,線后分別是甲乙隊(duì)雙方的“大本營”如一。

26。兩營之間的距離視參加游戲人數(shù)多少和場地條件而定,一般為30—40米。如圖示1-26:

二、游戲方法:把游戲者分成人數(shù)相等的甲乙兩隊(duì),各隊(duì)選出隊(duì)長一人。

游戲開始前,雙方都在“大本營”里站成橫隊(duì)并報(bào)數(shù)。教師任意確定一隊(duì)為先挑戰(zhàn)的隊(duì),該隊(duì)由隊(duì)長指定報(bào)任何數(shù)的一個(gè)隊(duì)員到對方“大本營”去挑戰(zhàn)。應(yīng)戰(zhàn)一方的全體隊(duì)員將右手伸出,手掌向上,迎接挑戰(zhàn)。挑戰(zhàn)者在應(yīng)戰(zhàn)的一方任意一人的手掌上拍擊一下即轉(zhuǎn)身向本方的“大本營”奔跑。被拍擊的隊(duì)員立即追趕挑戰(zhàn)者,并設(shè)法在其進(jìn)入“大本營”之前追拍他。挑戰(zhàn)者被拍及后,即參加到應(yīng)戰(zhàn)一方的行列。如應(yīng)戰(zhàn)者未捉住挑戰(zhàn)者即站到挑戰(zhàn)一方的行列。然后由原應(yīng)戰(zhàn)一方向原挑戰(zhàn)一方實(shí)行挑戰(zhàn),依此類推,直至雙方所有的人都充當(dāng)過挑戰(zhàn)者。最后看哪個(gè)隊(duì)人數(shù)多即為勝利。

2.應(yīng)戰(zhàn)者確實(shí)被拍擊后才能追趕對方。追擊時(shí)不準(zhǔn)推、絆、撞對方,否則算犯規(guī)。

3.如挑戰(zhàn)者一方的隊(duì)長被捉住,可另選一人擔(dān)任隊(duì)長。

向本方大本營胞。但挑戰(zhàn)者不一定在一個(gè)隊(duì)員手掌上擊三下,可拍。

一下,再拍另一人兩下,但總數(shù)不超過三下,拍后往自己大本營跑。

2.根據(jù)游戲者的年齡,體力情況決定跑的距離。

1-23.跑中拋接。

一、游戲準(zhǔn)備:場地上劃一條起跑線,在線前。

12一15米的地方拴一根1.5一2米高的橫繩。

二、游戲方法:把游戲者分成人數(shù)相等的數(shù)隊(duì),面對橫繩排成縱隊(duì)站在起跑線后,每隊(duì)第一人手拿一個(gè)排球。

如圖2—23。

游戲開始,各隊(duì)排頭手持排球向橫繩跑去,到繩子前面時(shí),雙手把球從繩上拋過去,立刻從繩底下跑過去把自己拋的球接住,然后快速跑回本隊(duì),把球交給第二人,自己回到隊(duì)尾,第二人照同樣方法做。如此依次實(shí)行,以先跑完的隊(duì)為勝。

三、游戲規(guī)則:1.球從繩底下過去不算,要重新拋接。

2.途中掉了球在掉處拾起重跑。

3.拋起的球不能落地,否則重拋。

4.跑回后必須遞球給同伴,不許扔球。

四、教法建議:

考慮游戲者的對象,決定跑的距離,相對應(yīng)減小或增大難度。如運(yùn)球跑等。

1-27.高高拋快快跑一、游戲準(zhǔn)備:排球或足球一個(gè),場地劃法見圖1一27所示:

二、游戲方法:把游戲者分成人數(shù)相等的甲乙兩隊(duì),甲隊(duì)推選一人持球站在小圓圈內(nèi)為拋球者,乙隊(duì)推選一名同學(xué)站在大圓圈附近為接球者。

游戲開始,拋球者將球盡高地向上拋起,并必須使球落在大圓圈內(nèi)。當(dāng)拋球者拋球時(shí),站在起跑線上的甲隊(duì)全部隊(duì)員急速跑到終點(diǎn)線并折回跑到原處。同時(shí),站在圈外的接球者進(jìn)入圈內(nèi)接球,并立即將球拋傳給本隊(duì)離自己最近的一名隊(duì)員。這個(gè)隊(duì)員接球后立即運(yùn)球進(jìn)入小圓圈,然后用球投擊還沒來得及跑回線上的任何一名甲隊(duì)的隊(duì)員,擲中一人即得一分。之后雙方交換,游戲重新開始。

球者。

2.拋球人若將球拋出圈外,(直徑7米)對方即可得一分。3.乙隊(duì)運(yùn)。

球到小圓圈后,甲隊(duì)沒有人跑回起跑線得二分;如果沒人未跑回半安。

全區(qū)又得一分,若能擲中甲隊(duì)再得一分。若擲不中則甲隊(duì)得一分。乙。

隊(duì)運(yùn)球到小圓圈前,甲隊(duì)已全部跑回線上,甲隊(duì)得二。

分。

4.只能投擊對方腹部以下,違者算失誤。

四、教法建議:1、教師先講解游戲方法和規(guī)則。

通過練習(xí)再實(shí)行比賽。

2.提示游戲者要機(jī)警快速,并注意安全。

1-28.翻身接力(跑)。

一、游戲準(zhǔn)備:選籃球場一塊或在場地上劃三條相距。

10米的平行線,作為起中終點(diǎn)。如圖1一28。

二、游戲方法:把游戲者分成人數(shù)相等的兩隊(duì),游戲開始雙方各派兩人分別站在中線和端線。

其他人一路縱隊(duì)站在起點(diǎn)線后。

裁判發(fā)令后,兩排頭跑到中線與同伴雙手勾握,兩人同時(shí)向內(nèi)轉(zhuǎn)體翻身兩次后,原跑進(jìn)者接替中線同伴的任務(wù)。原中線處同伴跑到端線與另一個(gè)同伴雙手勾握做同樣動(dòng)作后接替原端線處同伴的任務(wù),而端線處的原同伴跑回起點(diǎn),與新的排頭人擊掌后,至隊(duì)尾休息。游戲依次循環(huán),先完成的隊(duì)為勝。

三、游戲規(guī)則:1、無比賽口令或擊掌信號,判無效。

2、轉(zhuǎn)體翻身不能散架,否則重做。

1-29.順線追拍(跑)。

一、游戲準(zhǔn)備:在場地上劃一個(gè)。

6x6米的正方形場地,并將各邊中點(diǎn)和頂點(diǎn)連接成一線。如圖1一29所示:

二、游戲方法:把游戲者分成一組。

8人,前人分別站在一角地點(diǎn),其中三人為逃者,一人為追拍者。比賽口令發(fā)出后,追拍者可隨意沿任何一線追拍其他三人,而逃者也可沿任何一線逃跑。但是,逃者和追者都不可從一線中途返回,要改變跑的方向時(shí),必須在兩線交接處才能實(shí)行。追者在一條線上拍及到逃者身體為勝。兩人交換后,游戲重新開始。

三、游戲規(guī)則:1,無比賽口令,判無效。

2.追者不得用力推打逃者,更不可用腳絆踢對方,違者取消游戲資格。

3.逃者離開線,判被捉住。

四、教法建議:1.該游戲運(yùn)動(dòng)量較大,不要擴(kuò)大場地尺寸。

小學(xué)低年級選用該游戲時(shí),可適當(dāng)縮小場地。

2.小學(xué)中年級和中年級以上學(xué)生選用該游戲時(shí),男女應(yīng)分開。

3.適合小學(xué)中年級以上選用。

1-30.螞蟻搬家(跑)。

一、游戲準(zhǔn)備:在場地中間劃一條中線,距離中線兩側(cè)。

15米處各劃一條平行于中線的直線,并在兩直線處各劃三個(gè)同樣大小,同樣間離的圓圈,每個(gè)圈放一只球(順序是籃、足、壘球)。

如圖1一30。

比賽口令發(fā)出后,兩游戲者前跑,將籃球拾起后夾在一臂腋下,再將足球拾起后夾在同一臂肘部,最后用另一手拾起壘球回跑,并把球放在另一側(cè)的三個(gè)圈內(nèi)。接著空手跑回本場內(nèi)拾起對方放置的三只球。游戲奔跑不息,拾球、放球不止,至六只球在同一側(cè)場內(nèi)地圈中。追上者得一分,如此依次實(shí)行,最后以得分多者為勝。

三、游戲規(guī)則:1、無比賽口令,判無效。

2.球掉地,應(yīng)就地拾起后才能繼續(xù)游戲。

3.三只球安置的位置不能顛倒,否則判對方勝。

4.六只球同時(shí)放在一側(cè)圈內(nèi)時(shí),判追上者為勝。

四、教法建議:1.不要使用石塊或鐵球。

2.小學(xué)一.二年級選用應(yīng)縮小場地尺寸,球改用大、中、小皮球。

3.該游戲運(yùn)動(dòng)量很大,不宜擴(kuò)大場地。

4.適合小學(xué)和中學(xué)選用。

1-31.解脫接力(跑)。

一、游戲準(zhǔn)備:選籃球場一塊,準(zhǔn)備兩根。

70厘米長的繩子,每根繩兩端各扎一個(gè)圈結(jié),分別放置在中線兩側(cè)地上。如圖1一31:

二、游戲方法:把游戲者分成人數(shù)相等的兩隊(duì)。每隊(duì)各派一人站在同一端線兩側(cè),余下的學(xué)生各成一路縱隊(duì)站在另一端線后方。

比賽口令發(fā)出后,兩排頭跑到中線處,兩大拇指套入繩端圓圈內(nèi)握好,左(右)腿從左(右)臂外側(cè)插入繩后,接著右(左)手將繩從頭上繞至背后并抽出右(左)腿。繩子放回原位后跑到對面端線,與同伴手拉手(異側(cè)手勾握)左腿或右腿跨越過手,接著右(左)腿抽出,并接替原來人的任務(wù)。原來人跑回起點(diǎn),與第二人擊掌后,至隊(duì)尾休息。第二人接到擊掌信號后,做同樣動(dòng)作。如此依次實(shí)行,先做完的隊(duì)為勝。

三、游戲規(guī)則:1、無比賽口令或擊掌信號,判無效。

2、按規(guī)定順序,動(dòng)作規(guī)范。

四、教法建議:1.游戲時(shí),男女生要分開。

2.適合小學(xué)高年級和中學(xué)選用。

1-32.弧形過捧接力一、游戲準(zhǔn)備:籃球場一塊,藤圈(或呼啦圈)兩只,墊子兩塊。抬杠兩根,細(xì)竹竿兩根,按圖1一32所示布置場地。

二、游戲方法:把游戲者分成人數(shù)相等、實(shí)力相當(dāng)?shù)膬申?duì)。成一路縱隊(duì)站在同一端線后。

比賽口令發(fā)出后,兩隊(duì)排頭跑入中線處藤圈(呼啦圈)內(nèi)將圈至下而上脫出放好。接著前跑,雙手握住抬杠做弧形下前滾翻。跑回起點(diǎn),與接替者擊掌后,至隊(duì)尾休息。游戲依次實(shí)行,最后以先完成的隊(duì)為勝。

三、游戲規(guī)則:1.無比賽口令或擊掌信號,判無效。

2.弧形下一次未完成可再做一次。如果仍不完成,可做下一個(gè)動(dòng)作。

3.抬扛要堅(jiān)固,游戲前教師要試用幾次。

四、教法建議:1.游戲前應(yīng)教會學(xué)生弧形下動(dòng)作。

2.游戲者要充分活動(dòng)開。

3.適合中學(xué)選用。

1-33.胯下抓棒(跑)。

一、游戲準(zhǔn)備:籃球場一塊。

一條端線為起點(diǎn)線,另一條端線為終點(diǎn),并在終點(diǎn)線和中線兩側(cè)各劃一個(gè)1米直徑的圓圈,按圖1—33所示:

二、游戲方法:把游戲者分成人數(shù)相等的兩隊(duì)。每隊(duì)成一路縱隊(duì)站在起點(diǎn)線后方。比賽口令發(fā)出后,兩排頭人背向前方做后退步至中線圓內(nèi)站好,轉(zhuǎn)體后兩手握住體操棒兩端,左右腿依次穿越成體后握棒。接著兩腿依場退出,棒放回原位后,跑至終點(diǎn)圓內(nèi)做胯下抓棒。棒放回位后,跑回起點(diǎn),與接替者擊掌后,至隊(duì)尾休息。游戲依次實(shí)行,最后先完成的隊(duì)為勝。

三、游戲規(guī)則:1.無比賽口令和擊掌信號,判無效。

2.握棒手不能脫手,違者重做。

2.游戲者的腰臂要充分活動(dòng)開。

3.適合小學(xué)高年級和初中選用。

1-35:掛環(huán)比賽(跑)。

一、游戲準(zhǔn)備:在場地上豎兩根木棍(高。

3米左右)中間栓一繩子。繩子掛上鐵鈞(長短兩種,長2短3為一組,按組數(shù)準(zhǔn)備鐵鉤)備藍(lán)、黃、黑、綠。紅五種顏色的環(huán)五個(gè)為一組(按組數(shù)準(zhǔn)備環(huán)圈)。

在架子旁邊掛一張奧運(yùn)會五環(huán)旗幟圖。距架前7-10米處劃一起跑線。如圖1一35。

二、游戲方法:把游戲者10一15人分成2—3個(gè)組,成縱隊(duì)站在起點(diǎn)線后,裁判發(fā)令后,各隊(duì)排頭迅速跑到架前,拾起環(huán)圈捺在鐵鉤上,然后跑回本隊(duì)拍第二人的手,第二人向前跑去掛上第二個(gè)環(huán),如此依次實(shí)行,直到五個(gè)環(huán)都掛好,看哪一隊(duì)掛得快、掛得對(指環(huán)圈顏色)為勝。然后,下一隊(duì)繼續(xù)游戲,最后,以累計(jì)勝的多少排列名次。

三、游戲規(guī)則:1.聽到開始口今時(shí)才能跑。

2.必須按奧運(yùn)會旗幟的顏色排列,掛錯(cuò)者為失敗。

2.低年級學(xué)生可采取二人手拉手跑去掛環(huán)圈,能夠互相商量,糾正。

3.高年級學(xué)生允許自由組隊(duì),搭配力量爭取勝利。

4.適合小學(xué)中高年級選用。

1-36.口號追人(跑)。

一、游戲方法:讓游戲者站成一個(gè)圓圈,從排頭報(bào)數(shù),每人記住自己的號數(shù)。

當(dāng)教師叫某個(gè)號數(shù)后,如“5”號則“5”號隊(duì)員立刻在圈外向逆時(shí)針方向跑去,則“6號”隊(duì)員就迅速去追。如“5號”隊(duì)員在途中被追上,則“6號”隊(duì)員勝。如沒有追上“5號”隊(duì)員勝,兩人回原位。教師再叫別的號數(shù),游戲繼續(xù)實(shí)行。

二、游戲規(guī)則:1.沒有叫號的不能跑。

2.必須按規(guī)定的方向跑圈。

3.追者只能拍,不能椎拉。

三、教法建議:1.人數(shù)較多時(shí),可分為兩個(gè)圓圈實(shí)行活動(dòng)。

2.為了提升游戲者的積極性,還可分兩組實(shí)行比賽,單數(shù)為一組,雙數(shù)為一組。最后以哪一組追上的人數(shù)多為勝。

3.適合中學(xué)選用。

1-37.自由跑(跑)。

一、游戲準(zhǔn)備:籃球場一塊,在中線與兩端中間各劃一條平行線,將場地一分為四。

圖示(略)。

二、游戲方法:把游戲者自由地分散在場地上。

教師鳴笛:“要求游戲者在規(guī)定的場地上自由地跑”,在跑動(dòng)時(shí),誰也不能碰著誰。活動(dòng)1—2分鐘后暫停,檢查有否碰著的。然后教師又鳴笛:“要求游戲者在半個(gè)籃球場地上跑”,同樣誰也不能碰著誰,再活動(dòng)1—2分鐘后暫停,檢查有否碰著的。然后教師又鳴笛;“要求游戲者只能在1/4的籃球場地上跑”,1-2分鐘后暫停,檢查誰碰著了。最后教師再次鳴笛:“要求游戲者只能在罰球區(qū)內(nèi)跑”,最后,看誰能在規(guī)定的場地上跑,又不碰著別人者為最靈活的人。

三、游戲規(guī)則:1、必須在規(guī)定的場地上跑。

2、跑時(shí)不準(zhǔn)踩線。

四、教法建議:1、對年齡小的學(xué)生,可加簡單音樂。

2、要根據(jù)年齡大小規(guī)定場地,人數(shù)不可擁擠。

3、此游戲適合小學(xué)中年級以上采用。

1-38.四角跑一、游戲準(zhǔn)備:在場地上劃一個(gè)邊長16米的正方形,中間劃四個(gè)直徑0。5米的圓圈,小旗4面。如圖1-36:

二、游戲方法:把游戲者分成人數(shù)相等的四個(gè)隊(duì),分別站在一面小旗下。教師鳴笛后,各隊(duì)第一人按逆時(shí)針方向跑四個(gè)角,跑回最后一個(gè)角時(shí),進(jìn)入場內(nèi),用腳踏一下距自己最近的圓圈,就算到達(dá)終點(diǎn),以先后到達(dá)的順序記分(第一4分、第二3分、第三2分、第四1分)。

然后各組第二人實(shí)行游戲,最后以得分多的隊(duì)為勝。

三、游戲規(guī)則:1.必須繞過四個(gè)角,違者算犯規(guī),不計(jì)分。

2.超越對方時(shí),必須從右側(cè)跑。

3.跑時(shí)不得踩線或進(jìn)入場內(nèi)。

的積極性。

2.教師要提醒游戲者注意安全。

3.此游戲適合小學(xué)中年級以上選用。

1-39.追持球的人(跑)。

一、游戲準(zhǔn)備:籃球場一塊(或排球場)籃球(或排球)一個(gè)。

如圖2一37。

二、游戲方法:游戲者分散在場地內(nèi)四周做追者,選一個(gè)游戲者持球站在場內(nèi)。

教師發(fā)令后,所有的追者都去追拍持球人,持球盡量設(shè)法閃躲跑,緊急時(shí)持球人可把球傳遞給場上的任何。追者,這時(shí)追者立即改變追拍的目標(biāo),追新的持球人。如持球人被拍中,就與追著交換角色,游戲繼續(xù)實(shí)行。最后以持球時(shí)間最長的人為勝。

三、游戲規(guī)則:1.持球人球傳出手,被拍無效。

2.球傳目標(biāo)必須明確,對方必須接住,球只能傳不能拋,否則犯規(guī)。

3.在規(guī)定的場內(nèi)活動(dòng),不能出界。

2.人多時(shí),可分組在兩個(gè)場地實(shí)行。

3.適合小學(xué)高年級以上選用。

1-40.鉆四門(跑)。

一、游戲準(zhǔn)備:在場地上劃兩條間距。

10米的平行線,一為起點(diǎn)線,一為終點(diǎn)線。如圖1—40所示:

二、游戲方法:把游戲者分成人數(shù)相等的兩個(gè)隊(duì),成縱隊(duì)站在起點(diǎn)線后,各隊(duì)選出。

4個(gè)人站在終點(diǎn)線,相互拉手高舉作城門。教師發(fā)令后,各隊(duì)手拉手迅速向前跑,接近城門時(shí),教師發(fā)出“進(jìn)東門,出西門”(或簡稱東進(jìn)西出)的口令。各隊(duì)必須按照教師的口令穿城而過,然后再跑回起點(diǎn)線站好,按規(guī)定要求做得快,隊(duì)伍又整齊的隊(duì)為勝。

2.進(jìn)出城門不能扶拉。

3.各隊(duì)跑時(shí)不得松手,否則算犯規(guī)。

口令,這時(shí)各隊(duì)排頭需等排尾出城后,方可第二次進(jìn)城門。

2.教師應(yīng)照顧做城門的同學(xué),在全隊(duì)做完一遍后。另換人做城門。

3.適合小學(xué)中高年級選用。

1-41.修筑鐵路(跑)。

一、、游戲準(zhǔn)備:在場地上劃一條起跑線,線前。

5米處并排4面小旗(視隊(duì)數(shù)而定)間距2一3米。在小旗前25米處各放一個(gè)實(shí)心球,體操捧若干。如圖1-41所示:

第二人跑過小旗將體操棒同前人一樣參加架路,跑回拍第三人的手。如此依次實(shí)行,最后以鐵路筑成得又快、又整齊、又好的隊(duì)為勝。

2.后一人需與前一人擊掌后才能跑。

模仿車輪轉(zhuǎn)動(dòng),通過鐵路線繞過實(shí)心球跑回起點(diǎn)。先回到起點(diǎn),隊(duì)伍整齊者為勝。

3.適合小學(xué)低中年級選用。

1-44:看誰先跑到。

一、游戲準(zhǔn)備:在場地上劃兩條相距。

15-20米的平行線,中間并排劃2-4個(gè)長2米、寬1米的長方形格,彼此間距2米,在兩條起跑線前1米處對正方格各豎一面小旗(實(shí)心球或其他物品)。如圖1-44所示:

二、游戲方法:把游戲者分成人數(shù)相等的。

4隊(duì),分別成縱隊(duì)站在兩條起跑線后。裁判發(fā)令后,各隊(duì)第一人從小旗右側(cè)向前跑通過方格,繞過對面的小旗,跑回占據(jù)左側(cè)的方格,以先后到次序得4、3、2、1分。然后退回隊(duì)尾。第二人聽發(fā)令后再繼續(xù)實(shí)行,如此依次實(shí)行,最后以得分多的隊(duì)為勝。

三、游戲規(guī)則:1.發(fā)令前不得踩線或搶跑。

2.如兩人同時(shí)進(jìn)入方格,按所得名次記同樣分。

3.如碰倒小旗,必須在原地放好才能繼續(xù)跑。

4.最后積分相等,名次可并列。

然后各隊(duì)練習(xí)一次再開始比賽。

2.結(jié)合“右側(cè)通行”的規(guī)則,可實(shí)行交通規(guī)則的教育。

3.為調(diào)動(dòng)學(xué)生積極性,可讓游戲者自行安排跑的順序。

4.跑的距離和圈數(shù)可根據(jù)學(xué)生的年齡情況決定。

5.適合小學(xué)中高年級選用。

1-42.搶空位置(跑)。

一、游戲準(zhǔn)備:如圖。

續(xù)實(shí)行。游戲?qū)嵭?—5分鐘或絕大部分人都得到活動(dòng)時(shí),結(jié)束游戲。

三、游戲規(guī)則:1.“引導(dǎo)人”不得只拍某一個(gè)人。

2.兩人相遇時(shí),所做動(dòng)作由“引導(dǎo)人”帶頭,被拍者必須學(xué)著做。

否則做未跑到位置處理。圈外人賽跑時(shí),圈上人可助興,但不得。

妨礙他們跑動(dòng)。

4.兩人做動(dòng)作后,應(yīng)從右側(cè)跑。

1-43.過五關(guān)一、游戲準(zhǔn)備:在場地上劃五個(gè)長15—20米,寬1.0—1.2米,彼此間隔2米的關(guān)卡。在每一個(gè)關(guān)卡的一端劃一方形的格子。距關(guān)卡前2一3米處劃一起跑線。

二、游戲方法:把游戲者分成人數(shù)相等的兩隊(duì),每隊(duì)選一隊(duì)長,以猜拳決定攻守。

守隊(duì)隊(duì)長將本隊(duì)隊(duì)員均等地分配在每條防線上。攻隊(duì)隊(duì)員站在第一條關(guān)卡的起跑線上,如圖2一41。游戲開始時(shí),裁判發(fā)出信號,攻隊(duì)隊(duì)員設(shè)法巧妙地沖過關(guān)卡不讓守隊(duì)隊(duì)員拍著自己,安全沖過去的得2分。若攻隊(duì)隊(duì)員在途中被守隊(duì)拍著,自覺站到該條關(guān)卡的方格內(nèi)(能通過兩條防線以上可得1分人在規(guī)定時(shí)間內(nèi)(3一5分鐘)以得分多的隊(duì)為勝。然后兩隊(duì)交換繼續(xù)游戲,最后算分判出勝負(fù)。

三、游戲規(guī)則:1。

各條防線的隊(duì)員,必須在關(guān)卡內(nèi)活動(dòng),不能踏線或出關(guān)卡拍人。

只能輕拍不能推拉。

2.防守者不得把人密集在一個(gè)關(guān)卡上。

3.攻隊(duì)隊(duì)員被拍著,自覺站進(jìn)方格內(nèi)。

4.攻隊(duì)隊(duì)員不能從防線兩端繞過,違者算被拍,站進(jìn)方格。

智慧去爭取勝利。

2.適合初中以上選用。

1-45:你追我趕(跑)。

一、游戲準(zhǔn)備:在場地上劃一個(gè)邊長各。

10米的正方形,每個(gè)角內(nèi)劃直徑1米的圓圈。

二、游戲方法:把游戲者分成人數(shù)相等的甲、乙、丙、丁四個(gè)隊(duì),各隊(duì)站在規(guī)定的邊線外,游戲開始,各隊(duì)第一名站在本隊(duì)小圓圈內(nèi),裁判發(fā)令后,立即按逆時(shí)針方向奔跑,各自追拍前面的人,即甲追乙、乙追丙、丙追丁、丁追甲。

直到有一人被拍著或跑定規(guī)完時(shí)間為止。然后。各隊(duì)第二人入圈繼續(xù)比賽,如此依次實(shí)行。最后以拍著人多的隊(duì)為勝。

2.只準(zhǔn)拍不準(zhǔn)推、拉、絆。

四、教法建議:1.根據(jù)游戲?qū)ο螅瑳Q定跑的時(shí)間。

2.各隊(duì)可自行安排跑的順序,決定后不得再換人。

8.適合初中以上選用。

1-46.爭人一、游戲準(zhǔn)備:在場地上劃兩條相距20米的平行線。一條為起跑線,另一條為預(yù)備線。在預(yù)備線前2米處劃一個(gè)直徑50厘米的小圓圈。如圖1一46:

二、游戲方法:把游戲者分成人數(shù)相等的三個(gè)隊(duì)。第一、二隊(duì)成橫隊(duì)站在起跑線外(兩隊(duì)排頭相連)面對預(yù)備線,由中間向兩側(cè)依次報(bào)數(shù),各隊(duì)隊(duì)員要記住自己的號數(shù);第三隊(duì)成橫隊(duì)站在預(yù)備線上,報(bào)數(shù)后每人記住自己的號數(shù)。游戲開始,第三隊(duì)的第一號隊(duì)員站在圈內(nèi),兩臂側(cè)平舉手心向上,面向第一、第二隊(duì)隊(duì)員。裁判發(fā)令后,三隊(duì)的1號隊(duì)員呼任何一個(gè)號數(shù),如喊“3”號,則第一、第二隊(duì)的3號隊(duì)員迅速向前跑,爭取先拍及站在圈內(nèi)隊(duì)員的手,勝者把圈內(nèi)隊(duì)員帶回本隊(duì),站在隊(duì)尾,輸者回原位站好。然后三隊(duì)的2號隊(duì)員進(jìn)圈,按同樣方法做。如此依次實(shí)行。當(dāng)每隊(duì)輪流到第三隊(duì)的位置做完后,以爭人數(shù)量多的隊(duì)為勝。

2、拍手要輕。

3、聽錯(cuò)號誤跑者,爭得的人無效。

四、教法建議:1、跑的距離長短,視游戲者的水平而定。

2、適合小學(xué)中高年級選用。

2-1.渡河(跳躍)。

一、游戲準(zhǔn)備:在場地上劃兩條相距。

10一15米的平行線,中間為河道,線外為河岸在河道內(nèi)劃大小不同的兩組圓圈作為“石塊”(兩組圓圈的大小、距離、位置相似)。如圖2-01:

二、游戲方法:把游戲者分成人數(shù)相等的兩隊(duì),各隊(duì)再分成兩組,成縱隊(duì)面對面分別站在兩端平行線后。

裁判發(fā)令后,先由一端各隊(duì)第一個(gè)同學(xué)開始跳,從一塊石頭跳到另一塊石頭上,跳到對岸與第一人拍手,則對岸第一人跳回,如此依次實(shí)行,最后以先渡過河的隊(duì)為勝。

2.下一人必須被拍手后,才可實(shí)行跳躍。

2.教師講解示范后,可先找兩個(gè)學(xué)生試做一次,然后再開始比賽。

3.可傳遞小沙包或接力棒。

4.適合小學(xué)高年級和初中選用。

2-2.穿梭跳遠(yuǎn)(跳)。

一、游戲準(zhǔn)備:籃排球場地均可,球場中線為兩隊(duì)分界線。

二、游戲方法;

把游戲者按高矮分成人數(shù)相等的甲、乙兩隊(duì)橫排站在條分界線的兩邊,甲隊(duì)站的一邊為甲隊(duì)區(qū),乙隊(duì)站的一邊為乙隊(duì)區(qū)。每人一個(gè)對手。假如游戲先從乙隊(duì)開始,則乙隊(duì)先站在分界線邊沿、用立定跳遠(yuǎn)的方法向甲隊(duì)區(qū)跳一次。然后,甲隊(duì)隊(duì)員找到對手的落點(diǎn),用同樣的方法向乙區(qū)跳一次。第三次,乙隊(duì)向甲隊(duì)區(qū)跳,第四次,甲隊(duì)向乙隊(duì)區(qū)跳。如此輪流實(shí)行。按事先規(guī)定跳到一定次數(shù),看最后落點(diǎn)在哪一區(qū)。如落點(diǎn)在甲隊(duì)區(qū),乙隊(duì)勝;落點(diǎn)在乙隊(duì)區(qū),甲隊(duì)勝。然后輪換,甲隊(duì)先開始跳。

三、游戲規(guī)則:1.必須在應(yīng)起跳點(diǎn)起跳,不能向前移動(dòng)。

2.跳后應(yīng)讓裁判劃定落點(diǎn)再離開。

四、教法建議:1.可采取記團(tuán)體總分的辦法實(shí)行比賽。

勝者記一分,全隊(duì)累積起來,得分多的隊(duì)為勝。也可采取計(jì)個(gè)人優(yōu)勝的辦法。

2.跳的方法可多種多樣。

3.適合小學(xué)中高年級和初中選用。

2-3:寫“正”字(跳)。

一、游戲準(zhǔn)備:黑板一塊,粉筆幾支。

二、游戲方法:把游戲者分成人數(shù)相等的若干組,每組成一路縱隊(duì),立于起跑線后。

在起跳線前10—20米處放一塊黑板。教師發(fā)令后,各組第一人用雙足跳跳到黑板前,用粉筆寫“正”字的第一筆劃,然后跑回拍第二人的手。第二人立即用雙足跳前進(jìn),在黑板上寫“正”字的第二筆劃,然后跑回拍第三人的手。以此方法,直到把“正”字寫出。先寫完“正”字的組為勝。

2.準(zhǔn)備跳躍的學(xué)生必須拍手后,才能跳躍前進(jìn)。

2.也能夠采取每人寫一個(gè)字的方式實(shí)行。如;每組5個(gè)人參加游戲,可寫“為人民服務(wù)”;每組8個(gè)人,可寫“鍛煉身體獻(xiàn)身四化”、“煉好身體建設(shè)祖國”等。

2-4.搶渡大渡河(跳)。

一、游戲準(zhǔn)備:在場地上劃兩條相距約。

20米的平行線,一為起跳線,一為對岸,中間為河道。在河道中劃三路并排的小圓圈作為跳石,每路跳石的大小數(shù)目和距離要相等。

二、游戲方法:把游戲者分成人數(shù)相等的三個(gè)縱隊(duì),站在起跳線后小如圖。

2一04所示。游戲開始,各隊(duì)第一人從跳石上快速跨跳過河,到達(dá)對岸后立即轉(zhuǎn)身抬右臂招手示意。第二人見手示后,馬上接著跨跳,如此依次實(shí)行。如跨跳時(shí)未踏中跳石,即算失足落水,必須從頭跨跳。最先到達(dá)對岸的隊(duì)為勝。

四、教法建議:1.跳石間的距離應(yīng)根據(jù)游戲?qū)ο蠖ǎ话憧上嗑唷?/p>

1。5米左右。

2.跳石也可不排成一條直線。

3、適合各年級選用。

2-5.行動(dòng)一致(跳)。

一、游戲準(zhǔn)備:在空地上劃兩條間距。

10—20米的線,作為起終點(diǎn)。如圖2—5所示:

二、游戲方法:把游戲者分成人數(shù)相等的若干隊(duì),每隊(duì)。

5—10人,各隊(duì)成一路縱隊(duì)站在起跑線后。每人以左手扶前一個(gè)人的肩上,右手握住后面人向前抬起的右腳腕。游戲開始后,各隊(duì)同時(shí)一步一步地向前集體跳進(jìn),以排頭跳到終點(diǎn)的順序排名次。

三、游戲規(guī)則:在集體向前跳進(jìn)時(shí),特別強(qiáng)...

小學(xué)體育游戲課篇六

人才在當(dāng)前經(jīng)濟(jì)不斷高速發(fā)展的大環(huán)境下是相當(dāng)重要的。為了培養(yǎng)全面發(fā)展的綜合性人才,各大學(xué)校也提出了很多改革措施,體育教學(xué)也有了新的要求,更多的體育游戲在體育教學(xué)中得到應(yīng)用。在中學(xué)體育教育中,體育游戲的充分應(yīng)用變成一個(gè)更值得探討的問題。

體育游戲是在體育運(yùn)動(dòng)的基礎(chǔ)之上,結(jié)合人的跳、跑、擲等基本動(dòng)作,按著一定的規(guī)則而創(chuàng)設(shè)的游戲。體育游戲以促進(jìn)身心健康為主要目的,是體育教學(xué)中重要教學(xué)輔助手段。體育游戲在鍛煉學(xué)生體能的同時(shí),也包含了知識性和娛樂行,深受廣大師生的喜愛,因此在體育教學(xué)中占有舉足輕重的地位。

2.1緩解學(xué)生壓力。

中學(xué)是學(xué)生階段壓力最大、課業(yè)最為繁重的階段,在此階段很容易產(chǎn)生身體素質(zhì)下降,上課注意力不集中,從而導(dǎo)致學(xué)生的學(xué)習(xí)成績下滑。在體育課中,如加入體育游戲活動(dòng),能夠充分的調(diào)動(dòng)起學(xué)生的樂趣,將枯燥、乏味的課堂可以甩到一旁,營造一種活躍的氣氛,與同學(xué)們在歡聲笑語中感受中學(xué)學(xué)習(xí)生活的美好。這不僅很大程度上改善了中學(xué)枯燥的學(xué)習(xí)環(huán)境,而且也起到了鍛煉的效果,可以一舉兩得,甚至是事半功倍,有效的改善了學(xué)習(xí)疲倦,大大的提高學(xué)生的學(xué)習(xí)效率。

2.2調(diào)動(dòng)學(xué)生積極性。

中學(xué)體育課程開始之前,往往進(jìn)行一些熱身活動(dòng),目前以熱身操和慢跑為主,雖然這樣能夠達(dá)到熱身準(zhǔn)備工作,但是長期以往,這種思維固定式的課程運(yùn)動(dòng),讓學(xué)生不禁會產(chǎn)生厭煩心理,缺乏積極性,產(chǎn)生抵制情緒,久而久之,不利于學(xué)生的體育鍛煉。所以,在體育課程正式開始前,可以準(zhǔn)備豐富多彩的體育游戲,讓每個(gè)同學(xué)都積極的參與到游戲當(dāng)中,充分調(diào)動(dòng)學(xué)生的積極性,使其主動(dòng)參與到游戲中。這樣,可以在課程開始就把學(xué)生的興趣調(diào)動(dòng)起來,從而能夠很好的.達(dá)到課程的教學(xué)目標(biāo)。

2.3培養(yǎng)學(xué)生思維能力。

心理學(xué)研究表明,人的大腦發(fā)育與人們的心理狀況和生活環(huán)境有著密切的聯(lián)系。人的任何動(dòng)作或者行動(dòng),都是從外部環(huán)境直接轉(zhuǎn)變?yōu)閮?nèi)部思考,生理轉(zhuǎn)換為心理,內(nèi)外環(huán)境、生理和心理相互作用、相互影響。所以,在體育教學(xué)中引入體育游戲的方式,不但能夠?qū)W生身體的健康發(fā)育,而且還能夠促進(jìn)學(xué)生的心理、智力、才能等方面的健康發(fā)展。體育游戲是一種復(fù)雜的條件反射,它是由大腦皮層對內(nèi)外感受器而產(chǎn)生的不同信號進(jìn)行分析的過程。第一信號系統(tǒng)與第二信號系統(tǒng)之間相互補(bǔ)充,能夠使得機(jī)體產(chǎn)生更好的平衡以及協(xié)調(diào)能力。動(dòng)靜結(jié)合的體育游戲,能夠使學(xué)生將平時(shí)學(xué)到的體育經(jīng)驗(yàn)與體育技能進(jìn)行綜合應(yīng)用。通過聽、視、想、動(dòng)等有機(jī)結(jié)合,能夠促進(jìn)學(xué)生建立靈活性和均衡性的大腦皮層過程,得以使學(xué)生的思維能力充分發(fā)揮,促進(jìn)學(xué)生的智力水平全面提高。

2.4利于學(xué)生健康成長。

中學(xué)生處于一個(gè)復(fù)雜的生長發(fā)育階段,生理器官還未發(fā)育完善,學(xué)生的整個(gè)生理、心理機(jī)制都較低,很容易產(chǎn)生較大的心理壓力問題以及外在創(chuàng)傷。體育鍛煉不僅能夠增強(qiáng)學(xué)生的身體素質(zhì),而且還能加強(qiáng)心理抗打擊能力。體育教學(xué)中加入體育游戲,在提升學(xué)生樂趣的同時(shí),還能夠?qū)W(xué)生的跑、跳、攀爬等基本活動(dòng)進(jìn)行鍛煉。在體育游戲中,青少年之間的運(yùn)動(dòng)節(jié)奏以及身體肌肉活動(dòng)情況會逐漸增強(qiáng),具有平穩(wěn)的生理負(fù)荷,促進(jìn)青少年的健康成長。

體育游戲與體育教學(xué)一樣,在課前需要有組織、有計(jì)劃的進(jìn)行準(zhǔn)備工作。準(zhǔn)備的內(nèi)容主要包括:場地安排、游戲選擇、道具和器材的準(zhǔn)備。以中學(xué)體育課為依據(jù),要合理的選擇游戲,游戲本身要突出個(gè)人與團(tuán)隊(duì)的合作精神,有助于增強(qiáng)紀(jì)律和競爭性,游戲選擇還要考慮到學(xué)生的身體素質(zhì),負(fù)荷承受能力,學(xué)生數(shù)量,興趣愛好以及場地環(huán)境等因素,將這些因素進(jìn)行綜合評價(jià)。

體育游戲是一個(gè)復(fù)雜而細(xì)致的過程,體育教師在整個(gè)教學(xué)階段考慮好所有的條件和影響因素,周全地安排,有序地組織,采取合理的措施和手段,充分發(fā)揮教師的主導(dǎo)型,保障體育游戲的順利進(jìn)行,達(dá)到預(yù)期教學(xué)計(jì)劃。體育游戲的經(jīng)行主要包括以下三個(gè)方面:(一)游戲規(guī)則講解。體育游戲都有特定的規(guī)則,體育教師要對游戲規(guī)則進(jìn)行詳解,游戲的效果很大程度上取決于教師對游戲規(guī)則的講解程度,教師講解的越明了,學(xué)生們的參與樂趣越濃。因此,這就需要體育教師提前做好充分的準(zhǔn)備,對游戲的講解要生動(dòng)形象,最好還要示范規(guī)范。游戲的講解順序可以按著“游戲名稱-游戲目的-游戲方法-游戲規(guī)則-游戲結(jié)果”的順序進(jìn)行講解,對學(xué)生不理解的地方進(jìn)行耐心回答;(二)游戲組織。體育教師要根據(jù)體育課程的內(nèi)容和游戲的性質(zhì)進(jìn)行游戲的安排,還要選擇有一定能力的學(xué)生輔助老師。體育游戲過程中,教師要最大限度的發(fā)揮主導(dǎo)性,把學(xué)生的積極性調(diào)動(dòng)起來,對待游戲嚴(yán)肅認(rèn)證,保證游戲的公正公平,及時(shí)制止不合理或者違反規(guī)則的現(xiàn)象;(三)游戲結(jié)束。體育游戲的結(jié)束標(biāo)志一般表現(xiàn)為任務(wù)完成或者規(guī)定時(shí)間到。此外,教師應(yīng)特別注意,如果發(fā)生意外情況,應(yīng)及時(shí)制止游戲的進(jìn)行。游戲結(jié)束后,教師要做出客觀的評價(jià),指出學(xué)生的優(yōu)缺點(diǎn),以及改進(jìn)方案,表揚(yáng)表現(xiàn)出色的學(xué)生,對游戲中勝利方給與嘉獎(jiǎng),失敗方給與一定的處罰,并加以鼓勵(lì)。

在整個(gè)體育游戲過程中要必須強(qiáng)調(diào)組織的紀(jì)律性,使學(xué)生嚴(yán)格遵守游戲規(guī)則,因?yàn)樵谟螒蛑袑W(xué)生處于跑動(dòng)、躲閃、追擊等強(qiáng)度運(yùn)動(dòng)中,很容易出現(xiàn)摔倒、身體碰撞等,如果學(xué)生不按著游戲規(guī)則,很容易出現(xiàn)受傷的狀況,因此,需要加強(qiáng)學(xué)生的思想教育工作。另外,合理的調(diào)動(dòng)學(xué)生的情緒,適當(dāng)?shù)幕钴S課堂氣氛。

結(jié)束語。

體育游戲?qū)蕵?、健身、教育進(jìn)行了很好的結(jié)合,在現(xiàn)代中學(xué)體育教學(xué)中扮演著重要的角色。但是對于體育教學(xué)的研究還不夠充分,仍然處于初級階段,教師對體育游戲的理解還不夠深刻,掌握還不夠熟練。因此需要加大對體育游戲教學(xué)的研究,加強(qiáng)體育游戲的普及性、多樣性、科學(xué)性,做到真正寓教育于游戲之中。提高體育游戲在體育教學(xué)的發(fā)展,有利于青少年的健康成長。

小學(xué)體育游戲課篇七

1、教會幼兒夾包跳的動(dòng)作,培養(yǎng)幼兒的彈跳力和動(dòng)作的協(xié)調(diào)性。

2、培養(yǎng)幼兒與同伴間的`相互合作能力。

3、發(fā)展創(chuàng)造性。

沙袋活動(dòng)過程:

1、開始部分。

(1)隊(duì)列練習(xí)。隊(duì)形變化:走圈、開花、六個(gè)小圓、切斷分隊(duì)。

(2)準(zhǔn)備操,聽信號做相__作。如:口令向前走,幼兒向后走;口令向左走,幼兒向右走、高人走、矮人走等。

2、基本部分。

(1)幼兒依次取沙袋在場地自由分散進(jìn)行一物多玩活動(dòng),例如:自拋接沙袋,互拋接沙袋,頭頂沙袋,手托沙袋走,腳背托沙袋走,投運(yùn)等。老師巡回觀察指導(dǎo),對玩法新穎有趣的及時(shí)給予肯定,并向其他幼兒推廣。

(2)學(xué)習(xí)夾包跳。集合幼兒,讓幼兒站成大圓圈。老師交代活動(dòng)名稱,進(jìn)行示范講解:兩腳前部夾緊沙袋,跳起用力拋出。幼兒練習(xí)。老師巡回輔導(dǎo),讓動(dòng)作完成好的幼兒做示范。鼓勵(lì)幼兒間展開比賽,看誰的沙包投得遠(yuǎn)。

(3)集體夾包跳比賽。讓幼兒站立于斜線上,交代比賽規(guī)則:聽信號,每隊(duì)第一名幼兒開始連續(xù)夾包跳行進(jìn)至前方,拿起沙包快跑回來,交給下一位同伴,哪隊(duì)先跳完為勝。

3、結(jié)束部分。

此活動(dòng)還可以在戶外活動(dòng)中鼓勵(lì)幼兒自創(chuàng)玩沙包的多種方法。以達(dá)到培養(yǎng)幼兒與同伴間的相互合作能力。

小學(xué)體育游戲課篇八

教學(xué)目標(biāo):

1.學(xué)生初步掌握快速跑的動(dòng)作要領(lǐng),體會正確的跑步姿勢帶來的快速感覺。

2.引導(dǎo)學(xué)生學(xué)會相互配合,培養(yǎng)他們團(tuán)結(jié)協(xié)作的團(tuán)隊(duì)精神。

3.提高快速擺臂動(dòng)作質(zhì)量,發(fā)展快速跑的'能力。

教學(xué)重難點(diǎn):

1.上體正直,快速擺臂。

2.大腿高抬,前腳掌著地。

教學(xué)過程:

一、情景導(dǎo)入,準(zhǔn)備活動(dòng)。

教師活動(dòng):

1.常規(guī)教學(xué)。教師組織徒手操1-6節(jié)。

2.教師組織慢跑2圈。

學(xué)生活動(dòng):

1.師生問好。

2.在教師的安排下進(jìn)行徒手操練習(xí)。

3.慢跑2圈,體會正確擺臂的動(dòng)作。

二、合作探究、掌握技能。讓距離追逐跑。

教師活動(dòng):

1.教師講解并示范讓距離追逐跑的游戲方法和規(guī)則。

2.教師組織學(xué)生游戲。

3.引導(dǎo)討論,你都是怎么樣去追前面的同學(xué)的?

4.組織討論。

5.方法。

學(xué)生活動(dòng):

1.認(rèn)真聽講。

2.進(jìn)行讓距離追逐跑練習(xí)。

3.討論,怎么去追前面的同學(xué)。

4.再次練習(xí)。

組織:四列橫隊(duì)。

小學(xué)體育游戲課篇九

1.技能目標(biāo):通過本體育游戲的教學(xué),使學(xué)生從玩游戲中提高組織動(dòng)作能力與身體協(xié)調(diào)性。鍛煉學(xué)生的手臂、腿部力量,提高反應(yīng)能力和靈敏度。

2.認(rèn)知目標(biāo):通過玩游戲的方式,使學(xué)生了解該課中所玩的'游戲及認(rèn)識體育游戲的魅力。

3.情感目標(biāo):通過玩體育游戲,使學(xué)生從中愉悅身心。培養(yǎng)學(xué)生的互助精神與集體榮譽(yù)感。

1.游戲場地:足球場。

2.游戲器材:籃球(4個(gè))。

全班分成兩隊(duì),每隊(duì)內(nèi)兩人一組相背而立,兩背用力靠近夾住一個(gè)球。兩人需繞過中點(diǎn)的障礙物再返回起點(diǎn),下一組接力運(yùn)球。如最后有人單出則由他抱球往返,先運(yùn)球完畢的一隊(duì)為勝。

1.運(yùn)球期間手臂與手不得助力控制球。若有人用手或手臂助力,則原地停留3秒再繼續(xù)前行。

2.球落地則原地停留5秒再繼續(xù)前行。

3.完成運(yùn)球任務(wù)的隊(duì)員在旁觀看,不得歸隊(duì),以免擾亂秩序。

(動(dòng)作示范)。

輸?shù)年?duì)伍成員每人做10個(gè)俯臥撐,由贏的隊(duì)伍監(jiān)督實(shí)施。

小學(xué)體育游戲課篇十

本課以“健康第一”為指導(dǎo)思想,在新課標(biāo)的引導(dǎo)下對教學(xué)內(nèi)容進(jìn)行靈活的處理,以學(xué)生的運(yùn)動(dòng)興趣為出發(fā)點(diǎn),關(guān)注學(xué)生個(gè)體發(fā)展,注重學(xué)生學(xué)習(xí)能力的培養(yǎng)。本節(jié)課讓學(xué)生在練習(xí)中帶著問題去思考,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,提高學(xué)生的學(xué)習(xí)能力。

二、教材分析。

跳躍是人體基本活動(dòng),也是小學(xué)體育教學(xué)的重要內(nèi)容之一,深受小學(xué)生喜愛。跳躍與游戲的內(nèi)容豐富,生動(dòng)有趣。通過跳躍與游戲的結(jié)合,不僅給學(xué)生帶來了歡樂,而且為學(xué)生提供了展示自我的機(jī)會;不僅能有效地使學(xué)生獲得基本的動(dòng)作知識與實(shí)用技能,而且能有效地促進(jìn)和發(fā)展學(xué)生的跳躍能力,使學(xué)生身心得到和諧地發(fā)展。

三、學(xué)情分析。

水平二的學(xué)生其注意的集中性和穩(wěn)定性較差,在觀察時(shí)往往也只注意事物較突出的特征,缺乏順序性。獨(dú)立意識也開始增強(qiáng),已經(jīng)不滿足于單純地聽老師的話,希望能夠自主思考的空間。因此,在實(shí)施體育教學(xué)中,應(yīng)充分尊重學(xué)生的實(shí)際,給學(xué)生更多地思考和展示空間,評價(jià)方式多采用鼓勵(lì)、啟發(fā)等語言。幫助學(xué)生樹立自信,熱愛體育鍛煉。

四、教學(xué)目標(biāo)。

【知識與技能】。

能夠說出動(dòng)作要點(diǎn),80%的學(xué)生能完成跳遠(yuǎn)的動(dòng)作。

【過程與方法】。

通過跳躍的游戲練習(xí),發(fā)展速度、協(xié)調(diào)、下肢力量等身體素質(zhì)。

【情感態(tài)度與價(jià)值觀】。

培養(yǎng)勇敢、不怕困難,勇于進(jìn)取的`心理素質(zhì)和體育精神。

五、教學(xué)重難點(diǎn)。

【重點(diǎn)】。

掌握跳躍游戲方法,提高學(xué)生的跳躍能力。

【難點(diǎn)】。

助跑與起跳技術(shù)的結(jié)合。

六、教學(xué)方法。

1.講解示范法:通過精練適度的語言講解,使學(xué)生獲得正確的動(dòng)作概念;以優(yōu)美的示范,利于學(xué)生模仿正確技術(shù)。

2.糾正錯(cuò)誤法:由于學(xué)生之間存在個(gè)體差異,完成練習(xí)的情況各有不同,通過糾正錯(cuò)誤學(xué)習(xí)正確的技術(shù)動(dòng)作,避免運(yùn)動(dòng)損傷的產(chǎn)生,提高學(xué)習(xí)的自信心。

3.分解練習(xí)法:通過分解技術(shù)動(dòng)作,降低技術(shù)動(dòng)作的復(fù)雜度,更易于讓學(xué)生掌握動(dòng)作,激發(fā)學(xué)習(xí)欲望,獲得成就感。

4.完整練習(xí)法:通過完整動(dòng)作的學(xué)練,幫助學(xué)生建立動(dòng)作的整體概念和動(dòng)作間的練習(xí)。

5.游戲比賽法:通過游戲與比賽的穿插,幫助學(xué)生在快樂中學(xué)習(xí),提高學(xué)生學(xué)習(xí)興趣與練習(xí)效率。

七、教學(xué)過程。

(一)開始部分(3分鐘)。

1.課堂常規(guī):體委整隊(duì),報(bào)告人數(shù),師生問好,教師簡要介紹教學(xué)內(nèi)容,檢查服裝,安排見習(xí)生。

【教學(xué)意圖】簡短精煉的開始部分可以迅速讓學(xué)生進(jìn)入上課狀態(tài),鍛煉學(xué)生做事不拖沓的習(xí)慣;課前對于著裝的檢查以及安全的提醒可以提高學(xué)生的安全意識,避免危險(xiǎn)的發(fā)生。

(二)準(zhǔn)備部分(5分鐘)。

1.玩賽龍舟游戲。

游戲規(guī)則:將學(xué)生分成4隊(duì),每隊(duì)學(xué)生豎排一行,頭扎紅色布條,面向前蹲下,兩手分別扶住前面一個(gè)學(xué)生的腰,比賽開始,學(xué)生同心協(xié)力蹲著前進(jìn),游戲當(dāng)中,不能松手,隊(duì)伍自始至終沒有斷隊(duì)的現(xiàn)象,最快到達(dá)終點(diǎn)的一隊(duì)為勝利。輸?shù)年?duì)伍蹲起五個(gè)。

2.配樂韻律操:伸展運(yùn)動(dòng)、下蹲運(yùn)動(dòng)、體側(cè)運(yùn)動(dòng)、體轉(zhuǎn)運(yùn)動(dòng)、腹背運(yùn)動(dòng)、全身運(yùn)動(dòng)、跳躍運(yùn)動(dòng)、整理運(yùn)動(dòng)。

【教學(xué)意圖】把平時(shí)枯燥的跑步活動(dòng)寓于游戲活動(dòng)之中,激發(fā)學(xué)生的創(chuàng)造性思維;配樂韻律操替代了傳統(tǒng)的徒手操,在活動(dòng)關(guān)節(jié)的同時(shí),也讓學(xué)生在歡快的音樂中放松心情,融入課堂。

(三)基本部分(27分鐘)。

1.導(dǎo)入:我會以情境進(jìn)行導(dǎo)?!巴瑢W(xué)們!青蛙王國一年一度的運(yùn)動(dòng)會要開始了!大家想不想當(dāng)蛙王啊?”,由此導(dǎo)入本節(jié)課內(nèi)容:跳躍與游戲。

【教學(xué)意圖】通過運(yùn)動(dòng)會的情境設(shè)置,能夠激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情,增強(qiáng)學(xué)生的競爭意識,讓學(xué)生在接下來的學(xué)習(xí)中,更加嚴(yán)格的要求自己,有利于項(xiàng)目的學(xué)習(xí)與練習(xí)。

2.示范:首先,我會組織學(xué)生呈四列橫隊(duì),前兩排蹲下,我在隊(duì)伍的前方做側(cè)面示范。示范前向?qū)W生提出問題:跳遠(yuǎn)一共分為幾個(gè)步驟,經(jīng)過學(xué)生回答總結(jié)得出三個(gè)步驟:助跑、起跳騰空、落地。

【教學(xué)意圖】側(cè)面示范有利于展示動(dòng)作的側(cè)面和按前后方向完成的動(dòng)作,好的示范會引起學(xué)生學(xué)習(xí)的欲望,同時(shí)還會在腦海里建立初步的動(dòng)作表象,同時(shí)適當(dāng)?shù)奶釂柨梢约由顚W(xué)生對動(dòng)作的印象,引起學(xué)生對動(dòng)作關(guān)鍵環(huán)節(jié)的注意。

3.講解:我會邊講解邊做動(dòng)作,講解時(shí)我會提取口訣,如助跑起跳要自然,兩腿屈膝靠胸部,落地屈膝要緩沖。

【教學(xué)意圖】以口訣的形式講解可以迅速抓住關(guān)鍵點(diǎn),直接滿足學(xué)生對于動(dòng)作學(xué)習(xí)的需要,讓學(xué)生的注意力完全放在教學(xué)重點(diǎn)上;而邊講解邊做示范的方式,可以讓學(xué)生對分解動(dòng)作更好的理解,使動(dòng)作理論迅速回歸實(shí)踐,迅速提取之前學(xué)習(xí)的記憶,達(dá)到事半功倍的復(fù)習(xí)效果。

4.練習(xí)。

(1)原地預(yù)擺練習(xí)。

動(dòng)作要領(lǐng):兩腳左右開立,與肩同寬,兩臂前后擺動(dòng),前擺時(shí),兩腿伸直,后擺時(shí),屈膝降低重心,上體稍前傾,手盡量后擺。

(2)蛙跳輔助練習(xí)。

練習(xí)設(shè)置:兩腳快速用力蹬地,同時(shí)兩臂稍屈由后往前上方擺動(dòng),向前上方跳起騰空。

(3)整體動(dòng)作練習(xí)。

練習(xí)設(shè)置:讓學(xué)生把預(yù)擺跟起跳騰空動(dòng)作進(jìn)行一個(gè)結(jié)合。在落地的時(shí)候強(qiáng)調(diào)要收腹舉腿,小腿前伸,同時(shí)雙臂用力后擺,并屈膝落地緩沖。

在以上練習(xí)過程中,會出現(xiàn)上下肢不協(xié)調(diào),落地沒有充分緩沖的問題。我會以正確動(dòng)作示范和口頭提醒的形式幫助學(xué)生改進(jìn)。

【教學(xué)意圖】通過循序漸進(jìn)的練習(xí),學(xué)生能在游戲的樂趣中掌握動(dòng)作要領(lǐng),通過教師的個(gè)別糾錯(cuò)與集體糾錯(cuò),能夠迅速幫助學(xué)生回歸正確動(dòng)作。

4.檢驗(yàn):在檢驗(yàn)環(huán)節(jié)設(shè)置游戲展示環(huán)節(jié),全體學(xué)生以體育小組為單位,進(jìn)行袋鼠跳比賽:讓每組同學(xué)接力袋鼠跳,看哪組最后跳的最遠(yuǎn)。比賽過后,我會表揚(yáng)獲勝小組,鼓勵(lì)其他小組,并讓獲勝小組分享勝利經(jīng)驗(yàn),互相學(xué)習(xí)。

【教學(xué)意圖】在展示環(huán)節(jié)中讓學(xué)生進(jìn)行比賽是對整堂課學(xué)習(xí)效果的檢驗(yàn),游戲的形式可以培養(yǎng)學(xué)生間團(tuán)結(jié)互助的意識,同時(shí)更加突出學(xué)生為主體的地位,并將整堂課的氣氛推向高潮。

(四)結(jié)束部分(5分鐘)。

1.放松活動(dòng)—配樂放松操。

2.課堂小結(jié):教師總結(jié)學(xué)練情況,表揚(yáng)先進(jìn),激勵(lì)全體學(xué)生。

3.宣布下課、師生再見、回收器材。

【教學(xué)意圖】通過放松環(huán)節(jié)幫助學(xué)生恢復(fù)疲勞,為下節(jié)課做好身心準(zhǔn)備。教師的針對本節(jié)課的鼓勵(lì)性評價(jià),也為學(xué)生樹立信心。

八、場地器材。

標(biāo)志筒4個(gè)、錄音機(jī)1臺、磁帶、田徑場、口哨。

九、預(yù)計(jì)負(fù)荷。

練習(xí)密度:35%~40%;平均心率:125~136次/分;運(yùn)動(dòng)強(qiáng)度:中等偏上。

十、課后反思。

小學(xué)體育游戲課篇十一

首先,對于以往的體育教學(xué)而言,由于其作為一門主要用來對學(xué)生們進(jìn)行身體鍛煉的學(xué)科,往往得不到學(xué)校以及教育工作者們的高度重視,在態(tài)度方面總以一種可有可無的態(tài)度來對待,更有甚者,為了給文化科目騰出一定的教學(xué)時(shí)間,索性就以小學(xué)體育的課時(shí)來作抵沖。于是,學(xué)生們上課鍛煉的時(shí)間就變得十分有限了,不利于相關(guān)體育活動(dòng)的定時(shí)展開。其次,在小學(xué)體育的教學(xué)中,由于操場場地以及相關(guān)器材的限制,加之每堂課的班級人數(shù)的原因,學(xué)生們在體育課堂上能真正進(jìn)行相關(guān)活動(dòng)的機(jī)會十分有限。一般都是將學(xué)生分成一定的小組,然后輪流進(jìn)行鍛煉和體育器材的操作。如此下來,學(xué)生在一節(jié)課上所受到的訓(xùn)練量是相當(dāng)少的,常常會導(dǎo)致他們體育訓(xùn)練的程度不夠深入,不利于他們體育學(xué)習(xí)有效性的提高。同時(shí),由于小學(xué)體育的教學(xué)模式常常是教師反復(fù)讓學(xué)生進(jìn)行一項(xiàng)運(yùn)動(dòng)的鍛煉,而沒有一些有趣活動(dòng)的組織,在這樣的課堂上,學(xué)生慢慢就會開始厭煩這種反復(fù)的訓(xùn)練。長此以往,小學(xué)體育的課堂教學(xué)就會變得十分沉悶,而沒有學(xué)生們鍛煉時(shí)候應(yīng)有的朝氣和活力。

1.利用游戲教學(xué),激發(fā)學(xué)生們對體育課堂的興趣在教育的過程中,無論學(xué)生們在學(xué)習(xí)什么內(nèi)容,他們對該項(xiàng)內(nèi)容的學(xué)習(xí)興趣總會對他們的內(nèi)心做出最真實(shí)的引導(dǎo)。小學(xué)體育的教學(xué)也是如此。只有學(xué)生們對體育運(yùn)動(dòng)產(chǎn)生了濃厚的興趣,他們在進(jìn)行相關(guān)運(yùn)動(dòng)的鍛煉時(shí)才會展現(xiàn)出極高的專注度,并能極大地激發(fā)出他們參與這些體育活動(dòng)的動(dòng)力。正如愛因斯坦曾言:“興趣是最好的老師?!毕喾?,如果學(xué)生們沒有培養(yǎng)好對體育的興趣,那么他們在跟隨教師做一些體育運(yùn)動(dòng)的時(shí)候必然是不太情愿的,無法發(fā)揮出他們自身的積極性,這就很容易導(dǎo)致教師與學(xué)生之間配合的低迷,不利于教學(xué)效率的提高。因此,教師們應(yīng)當(dāng)合理引入游戲教學(xué)法,來讓學(xué)生們在課堂上通過一些游戲的輔助教學(xué)激發(fā)體育興趣。例如,當(dāng)我在學(xué)生們做完一定的準(zhǔn)備活動(dòng)之后,為了提高學(xué)生們的反應(yīng)及協(xié)同能力,我會讓學(xué)生們分成幾組,同時(shí)進(jìn)行老鷹捉小雞的游戲,看他們在規(guī)定的時(shí)間內(nèi)誰會被老鷹捉住,最后我會讓那些被捉住的“小雞”在大家面前表演一個(gè)節(jié)目作為懲罰。這樣,學(xué)生就會在愉快的玩樂之中不知不覺地愛上小學(xué)體育的課堂,當(dāng)他們在進(jìn)行其他一些鍛煉的時(shí)候就也會變得比較投入,有利于鍛煉效果的提高。除此之外,學(xué)生們在玩老鷹捉小雞的游戲時(shí),還會使得他們的反應(yīng)速度以及橫向跑動(dòng)能力得到訓(xùn)練,讓他們在游戲中提高自己的協(xié)作能力和身體素質(zhì),起到寓教于樂的效果。

2.利用游戲教學(xué),提高學(xué)生們的競爭意識在小學(xué)體育的教學(xué)中引入一些具有比賽性質(zhì)的游戲,還能讓學(xué)生們在玩游戲的過程中很好地提高他們的競爭意識,這十分符合當(dāng)代學(xué)生在小學(xué)體育教學(xué)中應(yīng)當(dāng)學(xué)到的意識觀念,有利于學(xué)生們在以后的學(xué)習(xí)或者社會生活的階段養(yǎng)成自我提升、與人進(jìn)行良好競爭的習(xí)慣,從而能有效提高學(xué)生們的意志品質(zhì)。例如,在我教完學(xué)生們一些短跑的要求和要領(lǐng)之后,會用接力游戲的方式來對學(xué)生們進(jìn)行訓(xùn)練。首先我會把學(xué)生們分成若干組,每組有相同數(shù)量的學(xué)生,每人之間分隔50米的距離站在操場上,接著我會對每個(gè)小組的第一棒學(xué)生傳達(dá)一個(gè)暗號,這個(gè)暗號可以是一串?dāng)?shù)字也可以是一句話,然后讓他們在跑到交接處的時(shí)候,將暗號傳達(dá)給下一棒的學(xué)生。以此類推,哪一組學(xué)生最先到達(dá)終點(diǎn)且最終暗號傳遞準(zhǔn)確就獲得勝利。這樣,利用這樣一個(gè)接力游戲的方式不僅可以讓學(xué)生們在跑步中嘗試到游戲的快樂,還能就此讓學(xué)生們參與到競爭中去,極大地發(fā)揮競爭和拼搏意識。

教師們在引入游戲教學(xué)法時(shí),應(yīng)當(dāng)注意游戲教學(xué)法確實(shí)是一個(gè)學(xué)生與課堂緊密聯(lián)系的突破口,但它僅僅是一項(xiàng)輔助小學(xué)體育教學(xué)的手段,而絕不能完全取代日常的體育鍛煉。所以,教師們在進(jìn)行游戲教學(xué)的時(shí)候要關(guān)注好其運(yùn)用的時(shí)機(jī)和所占的課堂比重。只有在合理的范圍內(nèi),小學(xué)體育的游戲教學(xué)法才能發(fā)揮出最出色的效果,否則學(xué)生們就很有可能只沉醉于游戲,而完全忘記了體育教學(xué)的宗旨。總而言之,小學(xué)體育教學(xué)中還存在著一系列的問題,廣大教育工作者應(yīng)當(dāng)采取以上所述的游戲教學(xué)法來做好課堂氣氛的引導(dǎo)以及學(xué)生們學(xué)習(xí)主動(dòng)性的培養(yǎng)。如此,在游戲教學(xué)法輔助教學(xué)下的小學(xué)體育教學(xué)效率和質(zhì)量才能得到提升。

作者:陳芳單位:江蘇寶應(yīng)縣泰山小學(xué)。

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小學(xué)體育游戲課篇十二

(一)指導(dǎo)思想。

是以“健康第一”為指導(dǎo)思想,五個(gè)領(lǐng)域目標(biāo)為依據(jù),促進(jìn)學(xué)生的團(tuán)結(jié)與協(xié)作,寓教于樂,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情,結(jié)合素質(zhì)教育,培養(yǎng)學(xué)生創(chuàng)新意識與實(shí)踐能力,使學(xué)生在輕松、愉快、熱烈的氛圍中,提高技能與體能,使學(xué)生身心得到全面發(fā)展.

(二)教材的選擇與學(xué)情分析。

為了貫徹新課程標(biāo)準(zhǔn)的精神,體現(xiàn)學(xué)生的主體地位,本課選擇了以身體健康目標(biāo)為主的游戲活動(dòng)。本課通過教師適當(dāng)?shù)狞c(diǎn)撥,使活潑好動(dòng)的低年級學(xué)生通過在反復(fù)的游戲活動(dòng)中,主動(dòng)探索并初步掌握淺易的生活知識和學(xué)習(xí)簡單的動(dòng)作技能,寓學(xué)習(xí)于游戲活動(dòng)之中,寓樂于教學(xué)之中,發(fā)展學(xué)生柔韌、靈敏、協(xié)調(diào)素質(zhì),提高身體素質(zhì)。讓每個(gè)小朋友都能成為健康活潑的小精靈。

(三)教學(xué)目標(biāo)。

1、認(rèn)知目標(biāo):充分發(fā)揮小朋友的想象能力。

2、技能目標(biāo):通過教學(xué)使學(xué)生初步掌握走、跑、跳。

3、情感目標(biāo):培養(yǎng)學(xué)生刻苦鍛煉及集體協(xié)作等思想品質(zhì)。

(四)組織教學(xué)。

根據(jù)低年級學(xué)生接受性強(qiáng),模仿力強(qiáng)、活潑好動(dòng)、喜歡游戲等特點(diǎn)。在教學(xué)過程中,通過激情引趣——學(xué)習(xí)新知發(fā)展個(gè)性——寓教于樂——恢復(fù)調(diào)整,四個(gè)階段進(jìn)行教學(xué),使學(xué)生在自主學(xué)習(xí)活動(dòng)中,引起思維與探索的興趣,達(dá)到教與學(xué)的統(tǒng)一,充分挖掘?qū)W生學(xué)習(xí)的主動(dòng)性、積極性。本課通過多種形式,使學(xué)生個(gè)性得以展示,情緒得到宣泄,合作得到加強(qiáng),身心得到發(fā)展,在培養(yǎng)愛心的同時(shí),也就提高了相互關(guān)注與合作的能力與意識。

重點(diǎn):學(xué)生在游戲中體驗(yàn)快樂,發(fā)展身體素質(zhì)。

難點(diǎn):小組積極合作、討論,總結(jié)參與游戲經(jīng)驗(yàn).

(五)教法與學(xué)法。

教師主要采用故事導(dǎo)入、講解示范,通過情景的創(chuàng)設(shè),來調(diào)動(dòng)學(xué)生濃厚的練習(xí)興趣,來達(dá)到激發(fā)參與、傳授技能、提高體能、培養(yǎng)愛心的目的。同時(shí)充分發(fā)揮學(xué)生在教學(xué)中的主體作用,培養(yǎng)學(xué)生聯(lián)想能力、創(chuàng)新意識、實(shí)踐能力和自我管理能力,并為學(xué)生提供自主練習(xí)、協(xié)作練習(xí)的時(shí)間與空間。

(六)場地器材。

操場一片體操凳三個(gè)海綿墊三個(gè)跨欄架三個(gè)三個(gè)純凈水瓶(裝滿水)。

(七)教學(xué)程序。

(一)開始部分:

(1)集合整隊(duì)清點(diǎn)人數(shù);將小朋友分成三橫排,面向老師。

(2)師生問好,宣布本次課任務(wù)及要求;(3)安排見習(xí)生,并讓見習(xí)的小朋友作為裁判,參與到本課的活動(dòng)當(dāng)中。

(二)準(zhǔn)備部分:

(1)慢跑三年級的小朋友也許對慢跑的作用還不是很了解,我告訴他們:慢跑是為了活動(dòng)大家的小肌肉,不讓他受傷。我問大家要是受傷了會怎么樣???小朋友爭搶著回答。有小朋友說疼,有的說長不了大個(gè)子,有的說要住院。我對小朋友的回答大加贊賞。同時(shí)告訴他們有什么不舒服的一定要告訴我。這樣能幫助大家提高自我保護(hù)意識。然后帶領(lǐng)小朋友圍繞操場慢跑1圈,預(yù)熱身體。

(2)徒手操部分讓小朋友聯(lián)想生活中小動(dòng)物,教大家模仿小動(dòng)物的動(dòng)作青蛙游泳小朋友學(xué)習(xí)青蛙劃水動(dòng)作活動(dòng)上肢。

小兔跳跳讓小朋友模仿小兔子跳?;顒?dòng)下肢和腳踝。

小螃蟹過馬路小朋友們螃蟹是怎么走的?螃蟹是橫著走的,所以也讓小朋友半屈膝學(xué)螃蟹橫著走。

(三)基本部分:

課的開始給學(xué)生講一個(gè)故事:一個(gè)快樂的小精靈被怪物格格烏抓走了,他的好伙伴準(zhǔn)備救他,可是怪物太強(qiáng)大了,所以大家開始練本領(lǐng)。大家辛苦的練本領(lǐng),一起努力,終于救出了他。

“同學(xué)門想不想像小精靈一樣學(xué)本領(lǐng)啊?”

小朋友們興趣高漲都想像小精靈一樣學(xué)本領(lǐng)。

本課用分組比賽的形式看哪一組小精靈能學(xué)到真本領(lǐng):首先讓小朋友分成三組過獨(dú)木橋(體操凳)上面走過,再跨越大河(跳過墊子),穿越叢林(10米快速跑),穿過隧道(從跨欄架底下穿過),舉起巨石(一大瓶2.5l純凈水),要求小朋友把巨石高舉兩次,放下后再快速返回,與下一位同學(xué)擊掌后回到隊(duì)尾。分別練習(xí)學(xué)生的平衡、跳躍、速度、柔韌、力量、耐力。游戲的開始,小朋友在老師的指導(dǎo)下學(xué)習(xí)本領(lǐng),鼓勵(lì)每組小朋友相互商量怎樣才能順利通過。最后開始小組比賽。看哪個(gè)隊(duì)完成的失誤少、速度快,哪個(gè)隊(duì)就是最快學(xué)到真本領(lǐng)的小精靈隊(duì)。比賽的時(shí)候,場上的小朋友緊張的比賽,場下的同學(xué)們歡呼雀躍為同伴加油。比賽結(jié)束對表揚(yáng)獲勝的隊(duì),鼓勵(lì)暫時(shí)落后的隊(duì),讓大家在下一次上課的時(shí)候再一爭勝負(fù)。這樣,勝利的隊(duì)即不會太大意,防止被其他隊(duì)超過;失敗的隊(duì)也不會喪失積極性。我想會在課后相互的講自己的經(jīng)驗(yàn),相互總結(jié)經(jīng)驗(yàn)。在本節(jié)課學(xué)生興趣高漲,活動(dòng)氣氛濃厚。在不知不覺中結(jié)束了本課,也完成了教學(xué)目標(biāo),突出了教學(xué)重難點(diǎn)。

四)結(jié)束部分:每個(gè)小朋友不僅僅是小精靈,還是小蝴蝶,在蝴蝶的輕輕飛舞中作放松活動(dòng)。在集合隊(duì)伍后,我們大家一起模仿小蝴蝶飛舞,放松身體,平靜呼吸。再模仿電視中武林人一樣調(diào)息身體。

(八)預(yù)計(jì)效果與負(fù)荷。

小學(xué)體育游戲課篇十三

1、在玩中學(xué)生了解陀螺發(fā)展的歷史和傳統(tǒng)的玩法;

2、玩中鍛煉學(xué)生身體,培養(yǎng)學(xué)生的動(dòng)腦思考、動(dòng)手操作的能力。

陀螺,鞭子若干

一、認(rèn)識陀螺

1、抽陀螺是一種民間傳統(tǒng)游戲,俗稱“抽漢奸”,“抽賤骨頭”,它的歷史久遠(yuǎn),據(jù)《帝京景物略》一書記載,此游戲從明代就已經(jīng)流行,山西夏縣西陰村仰韶文化遺址(距今紅五六千年)中曾出土陶制小陀螺。

2、認(rèn)識陀螺的構(gòu)造特點(diǎn)、種類。

傳統(tǒng)陀螺是一漏斗樣的上圓下尖的一個(gè)錐形體,種類很多,有陶制、木制、竹制、石制多種。常見的是木制的,在尖頭上安有一個(gè)小鋼珠。

3、學(xué)生玩陀螺

組織:散點(diǎn)站立

教法:生自由玩,師指導(dǎo)。

要求:散開進(jìn)行,注意安全。

二、交流匯報(bào)

1、你都是怎么玩的,展示給大家看。

2、大家評選出玩的最好的,展示。

3、你還能怎么玩?(幾個(gè)人玩同一個(gè)陀螺;一個(gè)人同時(shí)玩幾個(gè)陀螺……)

三、游戲抽陀螺比賽

1、比一比,看誰玩的時(shí)間最長;

2、看誰的陀螺玩得最有意思;

3、老師介紹一種玩法:看誰的陀螺最聽話?

方法:在地面上畫一個(gè)直徑120-150cm的圓圈,中央再畫一個(gè)小圓圈。然后每一個(gè)人輪流往圈子里打,a、以使陀螺能進(jìn)入小圓圈內(nèi),能進(jìn)入的就算勝。

b、能把別人的撞出來的算勝

四、舒緩身心

1、說說本節(jié)課的收獲;

2、師小結(jié),補(bǔ)充:貴陽陀螺走出國門,移居海外,成為相互追求健康的見證,架設(shè)友誼的橋梁。

小學(xué)體育游戲課篇十四

是以“健康第一”為指導(dǎo)思想,五個(gè)領(lǐng)域目標(biāo)為依據(jù),促進(jìn)學(xué)生的團(tuán)結(jié)與協(xié)作,寓教于樂,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情,結(jié)合素質(zhì)教育,培養(yǎng)學(xué)生創(chuàng)新意識與實(shí)踐能力,使學(xué)生在輕松、愉快、熱烈的氛圍中,提高技能與體能,使學(xué)生身心得到全面發(fā)展.

為了貫徹新課程標(biāo)準(zhǔn)的精神,體現(xiàn)學(xué)生的主體地位,本課選擇了以身體健康目標(biāo)為主的游戲活動(dòng)。本課通過教師適當(dāng)?shù)狞c(diǎn)撥,使活潑好動(dòng)的低年級學(xué)生通過在反復(fù)的游戲活動(dòng)中,主動(dòng)探索并初步掌握淺易的生活知識和學(xué)習(xí)簡單的動(dòng)作技能,寓學(xué)習(xí)于游戲活動(dòng)之中,寓樂于教學(xué)之中,發(fā)展學(xué)生柔韌、靈敏、協(xié)調(diào)素質(zhì),提高身體素質(zhì)。讓每個(gè)小朋友都能成為健康活潑的小精靈。

1、認(rèn)知目標(biāo):充分發(fā)揮小朋友的想象能力。

2、技能目標(biāo):通過教學(xué)使學(xué)生初步掌握走、跑、跳。

3、情感目標(biāo):培養(yǎng)學(xué)生刻苦鍛煉及集體協(xié)作等思想品質(zhì)。

根據(jù)低年級學(xué)生接受性強(qiáng),模仿力強(qiáng)、活潑好動(dòng)、喜歡游戲等特點(diǎn)。在教學(xué)過程中,通過激情引趣——學(xué)習(xí)新知發(fā)展個(gè)性——寓教于樂——恢復(fù)調(diào)整,四個(gè)階段進(jìn)行教學(xué),使學(xué)生在自主學(xué)習(xí)活動(dòng)中,引起思維與探索的興趣,達(dá)到教與學(xué)的統(tǒng)一,充分挖掘?qū)W生學(xué)習(xí)的主動(dòng)性、積極性。本課通過多種形式,使學(xué)生個(gè)性得以展示,情緒得到宣泄,合作得到加強(qiáng),身心得到發(fā)展,在培養(yǎng)愛心的同時(shí),也就提高了相互關(guān)注與合作的能力與意識。

重點(diǎn):學(xué)生在游戲中體驗(yàn)快樂,發(fā)展身體素質(zhì)。

難點(diǎn):小組積極合作、討論,總結(jié)參與游戲經(jīng)驗(yàn).

教師主要采用故事導(dǎo)入、講解示范,通過情景的創(chuàng)設(shè),來調(diào)動(dòng)學(xué)生濃厚的練習(xí)興趣,來達(dá)到激發(fā)參與、傳授技能、提高體能、培養(yǎng)愛心的目的。同時(shí)充分發(fā)揮學(xué)生在教學(xué)中的主體作用,培養(yǎng)學(xué)生聯(lián)想能力、創(chuàng)新意識、實(shí)踐能力和自我管理能力,并為學(xué)生提供自主練習(xí)、協(xié)作練習(xí)的時(shí)間與空間。

操場一片體操凳三個(gè)海綿墊三個(gè)跨欄架三個(gè)三個(gè)純凈水瓶(裝滿水)。

(一)開始部分:

(1)集合整隊(duì)清點(diǎn)人數(shù);將小朋友分成三橫排,面向老師。

(2)師生問好,宣布本次課任務(wù)及要求;(3)安排見習(xí)生,并讓見習(xí)的小朋友作為裁判,參與到本課的活動(dòng)當(dāng)中。

(二)準(zhǔn)備部分:

(1)慢跑三年級的小朋友也許對慢跑的作用還不是很了解,我告訴他們:慢跑是為了活動(dòng)大家的小肌肉,不讓他受傷。我問大家要是受傷了會怎么樣啊?小朋友爭搶著回答。有小朋友說疼,有的說長不了大個(gè)子,有的說要住院。我對小朋友的回答大加贊賞。同時(shí)告訴他們有什么不舒服的一定要告訴我。這樣能幫助大家提高自我保護(hù)意識。然后帶領(lǐng)小朋友圍繞操場慢跑1圈,預(yù)熱身體。

(2)徒手操部分讓小朋友聯(lián)想生活中小動(dòng)物,教大家模仿小動(dòng)物的動(dòng)作青蛙游泳小朋友學(xué)習(xí)青蛙劃水動(dòng)作活動(dòng)上肢。

小兔跳跳讓小朋友模仿小兔子跳?;顒?dòng)下肢和腳踝。

小螃蟹過馬路小朋友們螃蟹是怎么走的?螃蟹是橫著走的,所以也讓小朋友半屈膝學(xué)螃蟹橫著走。

(三)基本部分:

課的開始給學(xué)生講一個(gè)故事:一個(gè)快樂的小精靈被怪物格格烏抓走了,他的好伙伴準(zhǔn)備救他,可是怪物太強(qiáng)大了,所以大家開始練本領(lǐng)。大家辛苦的練本領(lǐng),一起努力,終于救出了他。

“同學(xué)門想不想像小精靈一樣學(xué)本領(lǐng)啊?”

小朋友們興趣高漲都想像小精靈一樣學(xué)本領(lǐng)。

本課用分組比賽的形式看哪一組小精靈能學(xué)到真本領(lǐng):首先讓小朋友分成三組過獨(dú)木橋(體操凳)上面走過,再跨越大河(跳過墊子),穿越叢林(10米快速跑),穿過隧道(從跨欄架底下穿過),舉起巨石(一大瓶2.5l純凈水),要求小朋友把巨石高舉兩次,放下后再快速返回,與下一位同學(xué)擊掌后回到隊(duì)尾。分別練習(xí)學(xué)生的平衡、跳躍、速度、柔韌、力量、耐力。游戲的開始,小朋友在老師的指導(dǎo)下學(xué)習(xí)本領(lǐng),鼓勵(lì)每組小朋友相互商量怎樣才能順利通過。最后開始小組比賽??茨膫€(gè)隊(duì)完成的失誤少、速度快,哪個(gè)隊(duì)就是最快學(xué)到真本領(lǐng)的小精靈隊(duì)。比賽的時(shí)候,場上的小朋友緊張的比賽,場下的同學(xué)們歡呼雀躍為同伴加油。比賽結(jié)束對表揚(yáng)獲勝的隊(duì),鼓勵(lì)暫時(shí)落后的隊(duì),讓大家在下一次上課的時(shí)候再一爭勝負(fù)。這樣,勝利的隊(duì)即不會太大意,防止被其他隊(duì)超過;失敗的隊(duì)也不會喪失積極性。我想會在課后相互的講自己的經(jīng)驗(yàn),相互總結(jié)經(jīng)驗(yàn)。在本節(jié)課學(xué)生興趣高漲,活動(dòng)氣氛濃厚。在不知不覺中結(jié)束了本課,也完成了教學(xué)目標(biāo),突出了教學(xué)重難點(diǎn)。

四)結(jié)束部分:每個(gè)小朋友不僅僅是小精靈,還是小蝴蝶,在蝴蝶的輕輕飛舞中作放松活動(dòng)。在集合隊(duì)伍后,我們大家一起模仿小蝴蝶飛舞,放松身體,平靜呼吸。再模仿電視中武林人一樣調(diào)息身體。

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