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數(shù)學(xué)游戲教學(xué)心得體會(huì)篇一
在平時(shí)的教學(xué)中,要注意培養(yǎng)學(xué)生的數(shù)學(xué)閱讀習(xí)慣,從而使學(xué)生學(xué)會(huì)閱讀。教師在閱讀指導(dǎo)時(shí),應(yīng)該站在較高的視點(diǎn)上為學(xué)生播下一種閱讀的思想,并督促他們形成優(yōu)良的閱讀習(xí)慣,唯其如此,才可能收到理想的閱讀效果。
1.學(xué)會(huì)動(dòng)手。在課堂教學(xué)中,經(jīng)常看見(jiàn)有學(xué)生雙手抱臂讀數(shù)學(xué)的情景,這是一種非常滑稽甚至忌諱的數(shù)學(xué)閱讀習(xí)慣。
2.學(xué)會(huì)比較。比較可以使學(xué)生充分發(fā)揮主觀能動(dòng)性,可以使學(xué)生明確知識(shí)間的聯(lián)系和區(qū)別。
3.學(xué)會(huì)置疑。置疑是解決問(wèn)題的橋梁。它能使學(xué)生在心理上產(chǎn)生懸念,進(jìn)而激發(fā)其探究欲望,調(diào)動(dòng)學(xué)生的主動(dòng)性和積極性,同時(shí)增強(qiáng)學(xué)生理解數(shù)學(xué)語(yǔ)言的精確性和思維的嚴(yán)謹(jǐn)性、深刻性。
4.學(xué)會(huì)用“錯(cuò)”,即善于執(zhí)果索因,變“錯(cuò)”為寶。根據(jù)錯(cuò)誤結(jié)論查找錯(cuò)誤原因,從而反思、改正、優(yōu)化自己不良的閱讀習(xí)慣,這是對(duì)學(xué)生平時(shí)學(xué)習(xí)的要求,也是對(duì)教師教學(xué)的啟示。
數(shù)學(xué)游戲教學(xué)心得體會(huì)篇二
數(shù)學(xué)作為一門(mén)抽象的學(xué)科,對(duì)于很多學(xué)生來(lái)說(shuō)是一道難以逾越的難題。然而,通過(guò)創(chuàng)意的數(shù)學(xué)游戲教學(xué)方式,不僅可以培養(yǎng)學(xué)生的數(shù)學(xué)興趣和動(dòng)手能力,還可以激發(fā)他們的思維靈活性和解決問(wèn)題的能力。如今,數(shù)學(xué)游戲教學(xué)已經(jīng)逐漸成為一種高效、有趣的教學(xué)方法。在我的教學(xué)實(shí)踐中,我深刻體會(huì)到了數(shù)學(xué)游戲教學(xué)的魅力和效果。以下是我對(duì)于數(shù)學(xué)游戲教學(xué)的一些心得體會(huì)。
首先,數(shù)學(xué)游戲教學(xué)可以激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。數(shù)學(xué)游戲往往具有趣味性和挑戰(zhàn)性,給學(xué)生帶來(lái)了學(xué)習(xí)的樂(lè)趣。相比傳統(tǒng)的單調(diào)枯燥的數(shù)學(xué)教學(xué)方法,數(shù)學(xué)游戲不僅能夠讓學(xué)生在游戲中體驗(yàn)到數(shù)學(xué)的美妙,還能夠增強(qiáng)學(xué)生的參與度和積極性。在我的數(shù)學(xué)課堂中,我經(jīng)常使用一些有趣的數(shù)學(xué)游戲,如數(shù)學(xué)拼圖、數(shù)學(xué)迷宮等,這些游戲不僅能夠增強(qiáng)學(xué)生對(duì)數(shù)學(xué)的興趣,還能夠培養(yǎng)他們的觀察力和邏輯思維能力。
其次,數(shù)學(xué)游戲教學(xué)可以培養(yǎng)學(xué)生的動(dòng)手能力。很多數(shù)學(xué)游戲需要學(xué)生親自動(dòng)手操作,從而提高他們的動(dòng)手能力和空間想像力。比如,在學(xué)習(xí)幾何形狀時(shí),我常常使用一款名為“拼裝樂(lè)”的游戲,學(xué)生需要根據(jù)給定的幾何形狀拼裝出圖案。這種游戲不僅能夠鍛煉學(xué)生的手眼協(xié)調(diào)能力,還能夠提高他們對(duì)幾何形狀的理解和運(yùn)用能力。通過(guò)這樣的游戲教學(xué)方式,學(xué)生能夠更加深入地理解數(shù)學(xué)知識(shí),從而提高學(xué)習(xí)效果。
再次,數(shù)學(xué)游戲教學(xué)可以激發(fā)學(xué)生的思維靈活性。數(shù)學(xué)游戲往往需要學(xué)生在面臨困難和挑戰(zhàn)時(shí)進(jìn)行思考和解決問(wèn)題,這能夠培養(yǎng)他們的思維靈活性和創(chuàng)新能力。比如,在學(xué)習(xí)數(shù)字邏輯時(shí),我會(huì)使用一些邏輯推理的數(shù)學(xué)游戲,如數(shù)獨(dú)和數(shù)學(xué)推理題,要求學(xué)生通過(guò)邏輯推理解決問(wèn)題。通過(guò)這樣的游戲,學(xué)生需要靈活運(yùn)用數(shù)學(xué)知識(shí)和邏輯思維,從而提高他們的思維能力和解決問(wèn)題的能力。各種數(shù)學(xué)游戲的不同玩法可以激發(fā)學(xué)生的思維,讓他們能夠在游戲中主動(dòng)思考、探索和解決問(wèn)題。
此外,數(shù)學(xué)游戲教學(xué)還可以培養(yǎng)學(xué)生的合作意識(shí)和團(tuán)隊(duì)精神。很多數(shù)學(xué)游戲需要學(xué)生之間相互配合和合作,從而培養(yǎng)他們的合作意識(shí)和團(tuán)隊(duì)精神。比如,在學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)運(yùn)算時(shí),我經(jīng)常組織學(xué)生進(jìn)行小組競(jìng)賽,通過(guò)團(tuán)隊(duì)合作的方式完成數(shù)學(xué)題目。這樣的游戲不僅能夠激發(fā)學(xué)生的競(jìng)爭(zhēng)意識(shí),還能夠培養(yǎng)他們的合作能力和團(tuán)隊(duì)協(xié)作精神。通過(guò)數(shù)學(xué)游戲教學(xué),學(xué)生能夠在與同學(xué)的互動(dòng)中共同進(jìn)步,培養(yǎng)他們的合作意識(shí)和團(tuán)隊(duì)精神。
綜上所述,數(shù)學(xué)游戲教學(xué)是一種高效、有趣的教學(xué)方法,能夠激發(fā)學(xué)生的興趣、培養(yǎng)學(xué)生的動(dòng)手能力、提高學(xué)生的思維能力和解決問(wèn)題的能力,同時(shí)還能夠培養(yǎng)學(xué)生的合作意識(shí)和團(tuán)隊(duì)精神。通過(guò)我的教學(xué)實(shí)踐,我深刻認(rèn)識(shí)到數(shù)學(xué)游戲教學(xué)的優(yōu)勢(shì)和作用,我會(huì)繼續(xù)探索和實(shí)踐數(shù)學(xué)游戲教學(xué),努力培養(yǎng)學(xué)生對(duì)數(shù)學(xué)的興趣和能力。
數(shù)學(xué)游戲教學(xué)心得體會(huì)篇三
摘要:信息技術(shù)的飛速發(fā)展推動(dòng)了課程改革的不斷深入,傳統(tǒng)的教學(xué)方法已經(jīng)很難滿足新課程標(biāo)準(zhǔn)的要求。為培養(yǎng)學(xué)生的信息素養(yǎng),激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)能力是新課標(biāo)的最新要求,游戲教學(xué)作為一種新的教學(xué)模式,符合新課程標(biāo)準(zhǔn),受到廣大師生的青睞。游戲化教學(xué)綜合了游戲與傳統(tǒng)教學(xué)的優(yōu)勢(shì),可以激發(fā)小學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情,它自身所具有的教育性和游戲性兩個(gè)特性為實(shí)現(xiàn)新課程改革倡導(dǎo)的教育理念提供了一種很好的途徑。本論文以小學(xué)數(shù)學(xué)課程為例,在小學(xué)數(shù)學(xué)學(xué)科教學(xué)中應(yīng)用游戲化教學(xué)的方式,并以相關(guān)理論為指導(dǎo),探索出適用于小學(xué)數(shù)學(xué)課程的教學(xué)模式。在當(dāng)前的游戲化教學(xué)中面臨的主要問(wèn)題是如何使游戲非常完美自然地融入到教學(xué)活動(dòng)中去,從而改變傳統(tǒng)的教學(xué)方式,提高教學(xué)效果。
1緒。
論
1.1研究背景。
是到目前為止,這些學(xué)校中能夠真正充分利用多媒體進(jìn)行教學(xué)的并不是很多,也沒(méi)有真正意識(shí)到多媒體教學(xué)設(shè)備的強(qiáng)大功能對(duì)于教學(xué)的影響性。至今,大多數(shù)中小學(xué)教師依然采用的是傳統(tǒng)的單一的教學(xué)方式,因此在這樣的情況下教師很難調(diào)動(dòng)起學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性。為了順應(yīng)新課程改革提出的要求,需要廣大的學(xué)者和教育專家們通過(guò)不斷努力力圖探索新的教學(xué)方式,使學(xué)生能夠主動(dòng)學(xué)習(xí)并且樂(lè)于學(xué)習(xí),其中游戲化教學(xué)就是在這種背景下產(chǎn)生的,它作為一種新的教學(xué)方式,是對(duì)傳統(tǒng)的教學(xué)方式的變革,可以讓學(xué)生在快樂(lè)中學(xué)習(xí),具有一定的發(fā)展前景。
不斷的去探索教育游戲與教學(xué)的規(guī)律,逐步使教師和學(xué)生適應(yīng)這個(gè)新的教學(xué)模式,使學(xué)生能在游戲中體驗(yàn)創(chuàng)造樂(lè)趣和經(jīng)歷,能夠在數(shù)學(xué)課程中學(xué)會(huì)反思和成長(zhǎng)。
1.2.2研究意義。
當(dāng)前我國(guó)小學(xué)教育改革的重點(diǎn)在于提高小學(xué)生的創(chuàng)新能力以及培養(yǎng)小學(xué)生的自身素質(zhì),很顯然傳統(tǒng)的教育和教學(xué)方式已經(jīng)很難滿足這個(gè)要求。在這樣的情境下,游戲化教學(xué)的優(yōu)勢(shì)逐漸突顯出來(lái),得到了很多教育專家的關(guān)注,然而如何才能將教育游戲與教育教學(xué)活動(dòng)融合在一起并為教育教學(xué)很好的服務(wù),是當(dāng)前游戲化教學(xué)的最大困境。
本研究重點(diǎn)探討的是游戲化教學(xué)在小學(xué)數(shù)學(xué)學(xué)科教學(xué)中的應(yīng)用,通過(guò)該研究可以為小學(xué)數(shù)學(xué)教師今后在數(shù)學(xué)課程中的應(yīng)用游戲化教學(xué)指明方向,教育游戲作為一種特殊的游戲,既具備教育的特性,又有游戲的特點(diǎn)。豐富了教學(xué)活動(dòng)因此這種教學(xué)方式的應(yīng)用前景非常好。
1.3國(guó)內(nèi)外研究現(xiàn)狀。
1.3.1國(guó)外研究現(xiàn)狀。
樂(lè)”是教育游戲的價(jià)值所在。至于實(shí)踐方面的研究,國(guó)外相對(duì)國(guó)內(nèi)來(lái)說(shuō)比較火爆,國(guó)外主要是企業(yè)與學(xué)校之間的相互合作,目的是為了開(kāi)發(fā)出各種類型的教育游戲。此外,國(guó)外在教育游戲的市場(chǎng)操作上也是相當(dāng)?shù)膶I(yè)化,教育游戲的操作流程也是非常正規(guī)的,首先是與教育專家達(dá)成合作。目的是與教育專家達(dá)成共識(shí)以后再進(jìn)行游戲的開(kāi)發(fā),開(kāi)發(fā)后直接由代理商進(jìn)行發(fā)行。在進(jìn)行游戲化教學(xué)時(shí),如何使教育性和游戲性完美的融合在一起這個(gè)問(wèn)題,一直在困擾著教育游戲研究專家,這也一直是他們力圖要努力解決的問(wèn)題。fabricator指出,要想使教育與游戲達(dá)到完美自然的融合的程度,那么學(xué)習(xí)任務(wù)就必須成為游戲化教學(xué)中的一種關(guān)鍵的游戲要素被學(xué)習(xí)者所感知,與此同時(shí)在對(duì)游戲進(jìn)行設(shè)計(jì)時(shí),還應(yīng)該開(kāi)發(fā)與游戲相關(guān)的學(xué)習(xí)原則和學(xué)習(xí)結(jié)果,使游戲和學(xué)習(xí)任務(wù)自然銜接起來(lái)。
綜上所述國(guó)外的研究者在游戲化教學(xué)方面關(guān)注的熱點(diǎn)主要是如何才可以使。
湯躍明和張玲等人將游戲與教育融合,經(jīng)過(guò)分析研究,總結(jié)歸納出五項(xiàng)構(gòu)思。
萬(wàn)力勇從心理學(xué)的角度積極參加到設(shè)計(jì)教育游戲的活動(dòng)中,并加以探究,對(duì)體驗(yàn)式的游戲?qū)W習(xí)模型形成意義建構(gòu)實(shí)證表明,王陸等人開(kāi)發(fā)的名為“悟空”的教育游戲,能夠培養(yǎng)小學(xué)生的空間思維想象能力,激發(fā)小學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,讓學(xué)生更好的學(xué)習(xí),愛(ài)上學(xué)習(xí),同時(shí)也對(duì)知識(shí)的意義建構(gòu)打下良好的基礎(chǔ)。
總之,國(guó)內(nèi)在教育游戲方面的研究起步比國(guó)外要晚,游戲的研究只是從個(gè)別。
側(cè)面展開(kāi)進(jìn)行的,存在的局限性很大,而且創(chuàng)新度也不高以及實(shí)證研究也非常少,另外游戲的研究方法也很單一。但近年來(lái)國(guó)內(nèi)在教育游戲方面的研究成果也頗有收獲,成功建立了許多教育游戲?qū)嶒?yàn)基地和網(wǎng)絡(luò)教育平臺(tái),如“k12play教育游戲平臺(tái)”。目前教育游戲已經(jīng)在各級(jí)各類學(xué)校中進(jìn)行推廣,尤其是在原來(lái)主要以傳統(tǒng)的教學(xué)方式為主而在現(xiàn)在已經(jīng)具備對(duì)多媒體教育產(chǎn)品的學(xué)校中更為顯著。
總之,游戲化教學(xué)在我國(guó)仍然是處于起步的階段,研究面也過(guò)于狹窄,主要集中在幼兒園和小學(xué)階段,而且已經(jīng)應(yīng)用教育游戲的學(xué)校,也主要是用傳統(tǒng)的游戲應(yīng)用在傳統(tǒng)的學(xué)科上面,缺乏創(chuàng)新性,實(shí)踐方面的研究也比較少。
1.4研究的主要內(nèi)容和主要方法。
1.4.1主要研究?jī)?nèi)容。
1.本文首先解釋了與游戲化教學(xué)相關(guān)的一些概念以及支撐游戲化教學(xué)的主。
要理論,然后再對(duì)如何將游戲恰當(dāng)?shù)匾氲叫W(xué)數(shù)學(xué)課堂中進(jìn)行了詳細(xì)的闡述,同時(shí)對(duì)小學(xué)數(shù)學(xué)課程的特點(diǎn)進(jìn)行了分析,對(duì)兩者的切合點(diǎn)進(jìn)行了有效的探索。
3.以小學(xué)數(shù)學(xué)課程內(nèi)容為依托,探討合適的游戲方式設(shè)計(jì)方案,然后根據(jù)方案進(jìn)行實(shí)施。
4.對(duì)小學(xué)數(shù)學(xué)課堂引入游戲化教學(xué)后的教學(xué)效果進(jìn)行了調(diào)查,并對(duì)調(diào)查的結(jié)果進(jìn)行了分析和總結(jié),這樣有利于對(duì)這種教學(xué)方法存在的不足進(jìn)行改進(jìn),為游戲化教學(xué)以后的研究提供一定得參考和借鑒。
1.4.2主要研究方法。
1.文獻(xiàn)研究法。
為了使該研究更具有科學(xué)性,筆者通過(guò)利用網(wǎng)絡(luò)、圖書(shū)館,對(duì)有關(guān)教育游戲的科研文獻(xiàn)資料進(jìn)行了收集、分析、歸納和總結(jié),對(duì)游戲化教學(xué)的相關(guān)理論有了深入的了解,特別是通過(guò)查閱近年來(lái)的學(xué)術(shù)論文,從中獲取所需要的信息并對(duì)其進(jìn)行了研究與分析。
2.案例分析法。
為了證明小學(xué)數(shù)學(xué)課堂中引入游戲化教學(xué)的可行性,也為了得到學(xué)生、教師的認(rèn)可,本研究先對(duì)小學(xué)數(shù)學(xué)的教學(xué)現(xiàn)狀進(jìn)行了一次前期的問(wèn)卷調(diào)查,根據(jù)調(diào)查得出的結(jié)果對(duì)當(dāng)前小學(xué)數(shù)學(xué)課程的教學(xué)現(xiàn)狀有了初步的了解,并找到實(shí)施游戲化教學(xué)的切入點(diǎn)。
4.訪談法。
筆者通過(guò)訪談小學(xué)數(shù)學(xué)老師,認(rèn)真記錄了老師們對(duì)游戲化教學(xué)方法的意見(jiàn)和建議,以此來(lái)完善本研究的內(nèi)容,為今后進(jìn)一步做研究打下一定的基礎(chǔ)。
5.行動(dòng)研究法。
行動(dòng)研究法是一種與實(shí)際相結(jié)合的研究方法,筆者查閱大量論文及文獻(xiàn)后,分析和總結(jié)了相關(guān)的教學(xué)案例,并對(duì)部分單元做了具體的課堂教學(xué)設(shè)計(jì),然后在課堂教學(xué)中進(jìn)行了實(shí)踐。
2相關(guān)的概念界定與理論基礎(chǔ)2.1游戲。
目前關(guān)于游戲的定義很多,通過(guò)搜索引擎“google”我們以“游戲的定義”
為關(guān)鍵詞進(jìn)行有關(guān)游戲的定義的相關(guān)搜索,發(fā)現(xiàn)有關(guān)游戲的定義從不同的角度對(duì)游戲的定義也是不同的。其中柏拉圖對(duì)游戲的定義是這樣的:游戲是動(dòng)物和人因?yàn)榱松嬉约吧畹男枰a(chǎn)生的有意識(shí)的模擬活動(dòng)。
2.2教育游戲。
目前對(duì)教育游戲的定義非常寬泛,業(yè)界一直沒(méi)有對(duì)它進(jìn)行一個(gè)確切的定義,人們普遍對(duì)它的定義是這樣的,即教育游戲是一種專門(mén)為實(shí)現(xiàn)教育目的而開(kāi)發(fā)的,游戲只是作為一種教學(xué)手段,并以一些成熟的理論作為支撐,最終使教育與游戲達(dá)到相互融合的程度。
所謂游戲化教學(xué),就是在課堂中運(yùn)用游戲化的教學(xué)方法開(kāi)展教學(xué)活動(dòng),它是為課堂教學(xué)服務(wù)的,教師分析教材內(nèi)容的特點(diǎn)和了解學(xué)生的心理特征后,采用合適的教學(xué)策略開(kāi)展教學(xué)活動(dòng),它是一種新型的教學(xué)模式。在游戲化教學(xué)的過(guò)程中,學(xué)生是學(xué)習(xí)的主人,學(xué)生通過(guò)教師設(shè)計(jì)的游戲主動(dòng)的去學(xué)習(xí)教材內(nèi)容,這種教與學(xué)的方式比較適合年齡較小的學(xué)生,特別是小學(xué)生活潑好動(dòng)以及注意力集中的時(shí)間短,采用這種教學(xué)方式更加適合小學(xué)生這些特點(diǎn)。教育游戲?qū)儆陔娮踊浖姆懂?,而游戲化教學(xué)是教師以學(xué)習(xí)者的特征以及教學(xué)內(nèi)容為前提,在課堂中實(shí)施的一種新的教學(xué)模式,它可以使學(xué)生在放松的狀態(tài)下輕松地獲得知識(shí)和提高技能。
首先,教育游戲的對(duì)象要比游戲化教學(xué)針對(duì)的對(duì)象范圍要廣,教育游戲的使用對(duì)象可以使社會(huì)大眾特別是喜歡運(yùn)用教育游戲來(lái)獲得知識(shí)的使用對(duì)象,而游戲化教學(xué)主要是應(yīng)用于課堂中幫助師生提高教學(xué)效率的一種教學(xué)方式。
其次,游戲化教學(xué)相對(duì)教育游戲來(lái)說(shuō)存在一定得局限性,教育游戲可以不受時(shí)間和空間的約束,可以在任何時(shí)間和任何地點(diǎn)應(yīng)用它進(jìn)行學(xué)習(xí),而游戲化教學(xué)主要應(yīng)用在課堂教學(xué)中。
最后,教育游戲的開(kāi)發(fā)是由專門(mén)的軟件開(kāi)發(fā)人員根據(jù)教師教的需要和學(xué)習(xí)者學(xué)習(xí)的需要進(jìn)行設(shè)計(jì)與開(kāi)發(fā)的。另外教育游戲側(cè)重的是盈利,而游戲化教學(xué)只是一種教學(xué)方式,教師通過(guò)分析教材內(nèi)容以及結(jié)合學(xué)生的特點(diǎn),并選擇合適的教學(xué)工具開(kāi)展教學(xué)活動(dòng)。在活動(dòng)中教師要與學(xué)生形成互動(dòng),游戲化教學(xué)的以學(xué)生為主體,利用游戲的魅力來(lái)活躍課堂氣氛并且延長(zhǎng)學(xué)生集中注意力的時(shí)間,達(dá)到高效的教學(xué)效果。
2.4.1建構(gòu)主義學(xué)習(xí)理論。
境可以算得上是最好的娛樂(lè)性學(xué)習(xí)環(huán)境,在這個(gè)娛樂(lè)環(huán)境中,學(xué)生是主要的角色,這種環(huán)境的設(shè)計(jì)是根據(jù)建構(gòu)主義的學(xué)習(xí)原理來(lái)完成的。
2.4.2游戲化學(xué)習(xí)理論。
游戲化學(xué)習(xí)就是在學(xué)習(xí)的過(guò)程中應(yīng)用游戲化的學(xué)習(xí)方式,學(xué)生通過(guò)完成游戲的任務(wù)來(lái)達(dá)到學(xué)習(xí)的目標(biāo)。這種教學(xué)模式不僅使學(xué)習(xí)者的學(xué)習(xí)積極性大大提高了,而且還有利于學(xué)習(xí)者牢固的記憶所學(xué)的知識(shí)點(diǎn),這對(duì)于學(xué)生掌握基礎(chǔ)知識(shí)有很大幫助,提高了學(xué)生學(xué)習(xí)的熱情,游戲化學(xué)習(xí)理論側(cè)重點(diǎn)在于實(shí)施游戲的情景、游戲中設(shè)計(jì)的任務(wù)、游戲所具有的趣味性以及存在的競(jìng)爭(zhēng)性,以此來(lái)激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)動(dòng)機(jī)。
游戲化學(xué)習(xí)理論符合游戲化教學(xué)的特點(diǎn),學(xué)生在玩的過(guò)程中就獲取了知識(shí)與技能,各方面都得到了提高。游戲化教學(xué)不同于一般的游戲,它更加注重的是學(xué)生通過(guò)游戲獲得知識(shí)的效果。因此在使游戲化學(xué)習(xí)理論的思想應(yīng)用于游戲化教學(xué)中時(shí),選擇與教學(xué)內(nèi)容相符合的游戲也是非常關(guān)鍵的。
2.4.3多元智能理論。
多元智能理論是支撐教育游戲的又一種重要的理論,它是由美國(guó)哈佛大學(xué)的心理學(xué)教授霍華德·加德納提出來(lái)的?;羧A德·加德納認(rèn)為,過(guò)去對(duì)人的智力分的太過(guò)于狹窄,并沒(méi)有完全把一個(gè)人的真實(shí)能力充分的反映出來(lái),為了把人的真實(shí)能力反映出來(lái)他把人類的智慧分為八種類型:言語(yǔ)—語(yǔ)言智能;音樂(lè)—節(jié)奏智能;邏輯—數(shù)理智能;視覺(jué)—空間智能;身體—?jiǎng)佑X(jué)智能;自知—自省智能;交往—交流智能;自然觀察智能。
傳統(tǒng)的教學(xué)方式對(duì)學(xué)生認(rèn)知發(fā)展過(guò)程中存在的差異性并沒(méi)有引起高度重視,而游戲化教學(xué)過(guò)程需要把學(xué)生的多種感官同時(shí)調(diào)動(dòng)起來(lái),這樣就可以激發(fā)學(xué)生的多種智能,因此這個(gè)過(guò)程使學(xué)生得到全方面的發(fā)展。
2.4.4轉(zhuǎn)變式玩耍理論。
轉(zhuǎn)變式玩耍理論強(qiáng)調(diào)的是在游戲中要把人物、內(nèi)容和情境進(jìn)行結(jié)合,尤其是要重視三者之間的關(guān)系。轉(zhuǎn)變式玩耍理論認(rèn)為學(xué)生要具有改變事物的能力,當(dāng)在游戲情節(jié)中遇到困難時(shí),學(xué)習(xí)者必須應(yīng)用學(xué)科內(nèi)容來(lái)有效地改變這個(gè)困境,該理論認(rèn)為學(xué)生不單是在情境中學(xué)習(xí)自己所要掌握的知識(shí)與技能,而是能夠運(yùn)用所學(xué)到的知識(shí)與技能改變情境,在改變這個(gè)情境的過(guò)程中可以使學(xué)生感知自己運(yùn)用學(xué)科知識(shí)帶來(lái)的變化。
轉(zhuǎn)變式玩耍理論是與虛擬的教學(xué)情境相適應(yīng)的,在這個(gè)虛擬的教學(xué)情境中,首先將學(xué)科內(nèi)容和教學(xué)任務(wù)進(jìn)行有效結(jié)合,然后再創(chuàng)建一個(gè)甚至是多個(gè)合理的困境,學(xué)生要想解決這個(gè)困境,就必須準(zhǔn)確的理解與應(yīng)用學(xué)科內(nèi)容,這樣是為了促使學(xué)生主動(dòng)去探究學(xué)習(xí)的過(guò)程。
2.4.5沉浸式理論。
當(dāng)人們?cè)谌粘I钪袑?duì)某種活動(dòng)進(jìn)入完全投入的狀態(tài)時(shí)往往就會(huì)忽略其他。
一些不相關(guān)的內(nèi)容,一旦注意力達(dá)到高度集中就會(huì)容易進(jìn)入一種所謂的“沉浸”狀態(tài)。
在數(shù)學(xué)教學(xué)中,沉浸式理論的思想主要體現(xiàn)在以下幾個(gè)方面:首先沉浸的氛圍是必不可少的,這就使得教師在開(kāi)展游戲活動(dòng)前就有為學(xué)生營(yíng)造一個(gè)可以沉浸的環(huán)境,這個(gè)氛圍要使師生能夠以全身心的狀態(tài)投入到學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的情境中,讓學(xué)生主動(dòng)去參與、親身去體驗(yàn)這個(gè)學(xué)習(xí)過(guò)程,這樣可以使教學(xué)效果得到提高。
另外,教師的沉浸也會(huì)使學(xué)生受到感染,還可以帶動(dòng)學(xué)生應(yīng)用“沉浸式”學(xué)習(xí)方。
法延伸到課外學(xué)習(xí)中去,從而提高了學(xué)生的數(shù)學(xué)素養(yǎng),并為他們擁有終身學(xué)習(xí)的能力打下一定的基礎(chǔ)。
教學(xué)活動(dòng)是屬于教師和學(xué)生共同的活動(dòng),只有教師和學(xué)生共同努力才可以提高教學(xué)效果。另外,師生的心理狀態(tài)會(huì)直接關(guān)系到教學(xué)效果的好與壞,只有當(dāng)教師和學(xué)生共同處于積極地、和諧的和愉悅的氛圍時(shí),他們的潛能才可以發(fā)揮到最佳狀態(tài),學(xué)習(xí)效果也會(huì)最好??傊?,沉浸式理論主要從心理學(xué)的角度為游戲化教學(xué)的使用奠定了一定的基礎(chǔ)。
3游戲化教學(xué)與數(shù)學(xué)教學(xué)相結(jié)合3.1解讀“小學(xué)數(shù)學(xué)課程標(biāo)準(zhǔn)”
教育游戲進(jìn)入小學(xué)數(shù)學(xué)課堂是有理論依據(jù)的,符合新課程改革提出的要求。教育游戲與小學(xué)數(shù)學(xué)在課程理念上基本上是相近的,在課程資源的建設(shè)上有著重要的意義。
3.1.1教育游戲走進(jìn)數(shù)學(xué)課堂的依據(jù)。
《全日制義務(wù)教育數(shù)學(xué)課程標(biāo)準(zhǔn)(修訂稿)》是針對(duì)我國(guó)義務(wù)教育階段的數(shù)。
學(xué)制定的,旨在培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新精神和實(shí)踐能力,它明確了數(shù)學(xué)課程的性質(zhì)與地位,特別是對(duì)數(shù)學(xué)課程的理念、目標(biāo)和內(nèi)容標(biāo)準(zhǔn)進(jìn)行了詳細(xì)的闡述,這些都為游戲化教學(xué)提供了一定的理論依據(jù)。
基本理念中指出,在義務(wù)教育階段,數(shù)學(xué)課程要符合學(xué)生的個(gè)性發(fā)展的特點(diǎn),數(shù)學(xué)學(xué)科的課程內(nèi)容要符合學(xué)生的認(rèn)知發(fā)展規(guī)律,有效地?cái)?shù)學(xué)活動(dòng)應(yīng)該是由師生共同參與,并使教與學(xué)有效統(tǒng)一的過(guò)程,學(xué)生在這個(gè)過(guò)程中是主體,教師是學(xué)生學(xué)習(xí)的引導(dǎo)者,教師要與學(xué)生的認(rèn)知水平為基礎(chǔ)進(jìn)行因材施教,最終為學(xué)生設(shè)計(jì)并實(shí)施一個(gè)充分有意義的數(shù)學(xué)活動(dòng)。
信息技術(shù)的發(fā)展對(duì)數(shù)學(xué)教學(xué)有很大的影響,尤其是在教學(xué)方式上的影響更為顯著,教師在運(yùn)用現(xiàn)代教育技術(shù)設(shè)計(jì)與實(shí)施數(shù)學(xué)課程內(nèi)容時(shí),一定要結(jié)合實(shí)際情況?!稑?biāo)準(zhǔn)》中提倡教師要根據(jù)自己的需要去努力開(kāi)發(fā)數(shù)學(xué)教學(xué)資源,教育游戲這一個(gè)課題也正是教育技術(shù)學(xué)專業(yè)學(xué)生所要關(guān)注的熱點(diǎn)話題中其中的一個(gè),只有教師掌握一定的教育技術(shù)方法才能比較容易地開(kāi)發(fā)出多媒體教學(xué)軟件甚至是教育游戲來(lái)輔助數(shù)學(xué)教學(xué)。
在實(shí)施案例之前,筆者首先小學(xué)數(shù)學(xué)的教學(xué)現(xiàn)狀以及游戲化教學(xué)的使用情況做了一次調(diào)查,為了使調(diào)查結(jié)果更加科學(xué)、真實(shí),筆者還對(duì)當(dāng)?shù)囟嗨W(xué)的數(shù)學(xué)老師、學(xué)生進(jìn)行了深入地交流。
3.2.2調(diào)查的主要指標(biāo)。
本次問(wèn)卷涉及以下幾個(gè)問(wèn)題:學(xué)生對(duì)學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)課程內(nèi)容是否感興趣、學(xué)生課前預(yù)習(xí)新內(nèi)容的情況、學(xué)生對(duì)數(shù)學(xué)老師當(dāng)前的講課方式的滿意度、學(xué)生對(duì)游戲化教學(xué)的了解、學(xué)生對(duì)游戲化教學(xué)的態(tài)度。
3.2.3調(diào)查結(jié)果。
通過(guò)筆者實(shí)地進(jìn)行調(diào)查的結(jié)果發(fā)現(xiàn),目前的教學(xué)形式仍然主要是采用傳統(tǒng)的以教師為主體的“填鴨式”的教學(xué)方式,學(xué)生也仍然是被動(dòng)地接受學(xué)習(xí),這樣就很難激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,雖然在大多數(shù)學(xué)校中都已經(jīng)配備了多媒體教室和網(wǎng)絡(luò)教室,但真正有效利用起來(lái)的卻很少。
筆者認(rèn)為,要想使游戲化教學(xué)很自然的融入到小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中,應(yīng)具備以下條件:一定的硬件設(shè)施、課堂結(jié)構(gòu)的變化以及學(xué)生和教師的信息素養(yǎng),因?yàn)橹挥芯邆溥@些條件,才能保證游戲化教學(xué)方式能夠在課堂中順利的開(kāi)展,改善當(dāng)前的教育教學(xué)環(huán)境和教學(xué)效果。
1.硬件設(shè)施。
游戲化教學(xué)具有教育性和游戲性兩個(gè)屬性,其中游戲性的體現(xiàn)需要一定的硬件設(shè)施做支撐,如有些在線教育游戲時(shí)需要在網(wǎng)絡(luò)教室中才能進(jìn)行應(yīng)用。因此,在將游戲教學(xué)引入到小學(xué)數(shù)學(xué)課堂中時(shí)首先要具備一定的硬件設(shè)施來(lái)支持教學(xué)活動(dòng),隨著信息化教育在小學(xué)中的大力普及,目前在幾乎所有的中小學(xué)學(xué)校都配置了一定數(shù)量的網(wǎng)絡(luò)教室和微機(jī)教室,而且?guī)缀踉诿總€(gè)教室都配備了多媒體工具,這些條件都是游戲化教學(xué)進(jìn)入小學(xué)數(shù)學(xué)課堂的基本的必不可少的條件。
2課堂結(jié)構(gòu)的變化。
新課程改革頒布與實(shí)施后,傳統(tǒng)的教學(xué)方式已經(jīng)無(wú)法滿足它的要求,要注意培養(yǎng)學(xué)生的動(dòng)手能力和思維邏輯能力,要想實(shí)現(xiàn)這個(gè)目的就要改變傳統(tǒng)的課堂結(jié)構(gòu)。教師和學(xué)生的角色要發(fā)生變化,教師要引導(dǎo)學(xué)生學(xué)會(huì)主動(dòng)學(xué)習(xí)而不是單純教授學(xué)生知識(shí),學(xué)生要成為學(xué)習(xí)的主人,不再是被動(dòng)地跟著老師學(xué)習(xí)課本內(nèi)容,要學(xué)會(huì)主動(dòng)去探索知識(shí),而不是把重點(diǎn)放在學(xué)習(xí)結(jié)果上。
3.學(xué)生和教師的信息素養(yǎng)。
要想將游戲有效地應(yīng)用到課堂教學(xué)中來(lái)提高教學(xué)效果,無(wú)論是對(duì)于學(xué)生還是對(duì)于教師來(lái)說(shuō)具備一定的計(jì)算機(jī)操作能力是最基本的前提條件,因?yàn)樵诮虒W(xué)過(guò)程中學(xué)生會(huì)出現(xiàn)一些力所不能及的問(wèn)題,教師在監(jiān)督學(xué)生的行為的同時(shí),對(duì)學(xué)生出現(xiàn)的問(wèn)題還要及時(shí)指導(dǎo),幫助學(xué)生走出困境,這樣無(wú)論是老師還是學(xué)生都能夠有效地完成教學(xué)設(shè)計(jì)的任務(wù),最終實(shí)現(xiàn)預(yù)定教學(xué)目標(biāo)。
另外,對(duì)于學(xué)生自身而言,要想順利完成游戲的任務(wù)同樣需要會(huì)一些簡(jiǎn)單的操作,如對(duì)鍵盤(pán)和鼠標(biāo)的操作能力是必須要掌握的。
目前,大多數(shù)學(xué)校在小學(xué)階段就已經(jīng)開(kāi)設(shè)了計(jì)算機(jī)課程,小學(xué)生基本已經(jīng)掌握一些簡(jiǎn)單的計(jì)算機(jī)操作能力。
《基礎(chǔ)教育課程改革綱要》指出“改變學(xué)生一直以來(lái)的接受式學(xué)習(xí)的現(xiàn)狀,大力提倡學(xué)生主動(dòng)參與學(xué)習(xí)過(guò)程,使學(xué)生新課程改革對(duì)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)提出許多新的要求,所以探索適合于小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)的新的教學(xué)模式是一種必然的趨勢(shì)。另外通過(guò)對(duì)小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)現(xiàn)狀的調(diào)查,得出這樣的結(jié)論:當(dāng)前小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)的首要任務(wù)是激發(fā)小學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣,以及去培養(yǎng)學(xué)生主動(dòng)去學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的習(xí)慣,游戲化教學(xué)憑借自身所具有的獨(dú)特的魅力,能夠吸引學(xué)生更多的注意力,使學(xué)生在短短的幾十分鐘內(nèi)就可以有效的提高學(xué)習(xí)效率,為了達(dá)到這個(gè)效果,教師需要做的事不僅要選擇與教學(xué)內(nèi)容相適應(yīng)的的教學(xué)方法,而且更重要的是教師還要能夠把握整個(gè)教學(xué)過(guò)程。
4.1實(shí)驗(yàn)的設(shè)計(jì)。
4.1.1實(shí)驗(yàn)對(duì)象。
本研究以冀州市第三小學(xué)四年級(jí)的學(xué)生為研究對(duì)象,并且選取小學(xué)數(shù)學(xué)四年級(jí)上冊(cè)的部分單元設(shè)計(jì)教學(xué)案例并實(shí)施該案例。
4.1.2實(shí)驗(yàn)方法。
該實(shí)驗(yàn)的實(shí)驗(yàn)對(duì)象是冀州市第三小學(xué)的四(1)班和四(2)班兩個(gè)班的學(xué)生,這兩個(gè)班學(xué)生數(shù)學(xué)成績(jī)相當(dāng),教學(xué)進(jìn)度基本一致,而且均是由同一個(gè)數(shù)學(xué)老師趙老師代課。為了讓實(shí)驗(yàn)結(jié)果更具有說(shuō)服力,以(1)班為實(shí)驗(yàn)班,(2)班為對(duì)照班,(1)班用游戲化教學(xué)的方式開(kāi)展教學(xué)活動(dòng),而四(2)班仍采取傳統(tǒng)的常規(guī)教學(xué)方法進(jìn)行教學(xué)。對(duì)于該校四年級(jí)的學(xué)生已經(jīng)開(kāi)設(shè)了信息技術(shù)課程,學(xué)生已經(jīng)具備基本的計(jì)算機(jī)操作能力,而且學(xué)校也為學(xué)生配備有機(jī)房和對(duì)媒體教室,所以這些條件已經(jīng)能夠滿足本次實(shí)驗(yàn)的要求。
4.1.3實(shí)驗(yàn)軟件。
目前針對(duì)小學(xué)生開(kāi)發(fā)的游戲軟件種類很多,結(jié)合本論文的研究目的,該實(shí)驗(yàn)主要利用了flash游戲以及在線的教育游戲這兩種類型作為實(shí)驗(yàn)工具。
游戲。
對(duì)于flash游戲來(lái)講,只要玩過(guò)網(wǎng)絡(luò)游戲的學(xué)生都對(duì)它比較了解,它的界面很美觀,而且大多數(shù)都配有音樂(lè),另外flash游戲操作時(shí)間都比較短,這樣有利于教師把它穿插在教學(xué)中,flash游戲的特點(diǎn)符合小學(xué)生的年齡特征和心理特點(diǎn),非常適合小學(xué)生使用。
2.在線教育游戲。
針對(duì)不同年級(jí)的小學(xué)生的學(xué)習(xí)內(nèi)容開(kāi)發(fā)的教育游戲平臺(tái),學(xué)生不需注冊(cè)就可以進(jìn)行在線學(xué)習(xí),完成游戲后可以看到自己的成績(jī),從成績(jī)的高低可以看出自己是否已經(jīng)熟練掌握這個(gè)知識(shí)點(diǎn)。
游戲教學(xué)顧名思義就是將游戲引入到課堂中,是一種比較新的教學(xué)方式,如何將游戲恰當(dāng)?shù)囊氲秸n堂教學(xué)中一直是教學(xué)設(shè)計(jì)者考慮的問(wèn)題。它的應(yīng)用方式與教學(xué)的具體環(huán)境有很大關(guān)系,如教學(xué)對(duì)象、教學(xué)目標(biāo)、教學(xué)的硬件設(shè)施等都會(huì)對(duì)游戲教學(xué)的應(yīng)用方式起決定作用。教師要根據(jù)不同的教學(xué)內(nèi)容和環(huán)境選用不同的教學(xué)方式,本研究提出四種主要應(yīng)用方式,具體如下:
1利用游戲?qū)胄抡n。
在傳統(tǒng)的教學(xué)中,教師導(dǎo)入新課的方式主要是以提問(wèn)學(xué)生問(wèn)題來(lái)回顧上一節(jié)課所學(xué)的內(nèi)容,然后再開(kāi)始講授新課。然而小學(xué)生的思維都比較簡(jiǎn)單,這種跳躍式的銜接方式很難使學(xué)生把新舊知識(shí)聯(lián)系起來(lái)。
面對(duì)這種情況,教師在導(dǎo)入新課前,就可以通過(guò)借助一個(gè)簡(jiǎn)單的教育游戲,首先要讓學(xué)生對(duì)游戲的背景知識(shí)有一定的了解,教師也可以親自給學(xué)生演示一個(gè)教育游戲,這個(gè)游戲需要用到學(xué)生還沒(méi)學(xué)習(xí)的知識(shí)點(diǎn)才能順利完成任務(wù)。
2.教學(xué)過(guò)程中引入游戲。
由于傳統(tǒng)的教學(xué)方式形式都比較單一,而且小學(xué)生在課堂中的集中注意力的時(shí)間都比較短,因此學(xué)生在教學(xué)過(guò)程中很容易產(chǎn)生厭倦的情緒,在這種情況下,教師可以在教學(xué)過(guò)程中穿插教育游戲,這樣就可以為學(xué)生調(diào)節(jié)課堂氣氛、激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情,目前采用這種方式的最多。
3.利用游戲檢查學(xué)習(xí)效果。
教學(xué)過(guò)程結(jié)束后,教師為了讓學(xué)生鞏固新知識(shí)以及檢查學(xué)生掌握新知識(shí)的情況,就可以準(zhǔn)備一個(gè)簡(jiǎn)短的小游戲,教師通過(guò)觀察學(xué)生的表現(xiàn)情況來(lái)對(duì)學(xué)習(xí)效果進(jìn)行檢測(cè)。
4.利用游戲進(jìn)行課后練習(xí)。
完成教學(xué)活動(dòng)后,教師可以利用游戲給學(xué)生布置作業(yè),讓學(xué)生在課余時(shí)間來(lái)完成,以此來(lái)復(fù)習(xí)和鞏固所學(xué)的知識(shí),教師可以為學(xué)生提供游戲教學(xué)平臺(tái)讓學(xué)生自愿完成學(xué)習(xí)任務(wù)。
4.3.1學(xué)生為主體,教師為主導(dǎo)。
杜威指出“從做中學(xué)的學(xué)習(xí)方法比從聽(tīng)中學(xué)的學(xué)習(xí)方法更加有效”,要把學(xué)與做有效結(jié)合起來(lái),在游戲化教學(xué)中應(yīng)該把從做中學(xué)的這種思想貫穿進(jìn)去,讓學(xué)生成為學(xué)習(xí)的主人,在學(xué)習(xí)的過(guò)程中教師起到的是引導(dǎo)作用。
4.3.2實(shí)時(shí)監(jiān)督,及時(shí)反饋。
在游戲化教學(xué)過(guò)程中,不僅需要的是教師要實(shí)時(shí)監(jiān)督學(xué)生的行為,而且學(xué)生也要及時(shí)向老師反饋?zhàn)约河龅降膯?wèn)題。教師在必要的還要給予學(xué)生刺激強(qiáng)化,及時(shí)調(diào)整課堂的節(jié)奏,因?yàn)檎n堂本身就是一個(gè)動(dòng)態(tài)發(fā)展的過(guò)程。
4.3.3游戲引入課堂的“三適”原則。
適當(dāng)、適時(shí)、適度這三個(gè)原則被稱為游戲化教學(xué)的三個(gè)原則。適當(dāng),就是教學(xué)過(guò)程中教師必須根據(jù)自己的教學(xué)內(nèi)容的特點(diǎn)設(shè)計(jì)合理的教學(xué)案例和教學(xué)策略,不要把游戲化的教學(xué)方式強(qiáng)加給所有的教學(xué)內(nèi)容;適時(shí),就是指在教學(xué)活動(dòng)中引入游戲化教學(xué)的方法時(shí)要選擇好時(shí)機(jī),并不是隨時(shí)都可以引入的;適度,所謂度指的就是難易程度和時(shí)間長(zhǎng)短。總之,游戲是與教學(xué)密切相關(guān)的,所以利用游戲的方式做教學(xué)設(shè)計(jì)時(shí),掌握三適原則是有必要的。
筆者在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂中實(shí)施游戲化教學(xué)后,對(duì)學(xué)生學(xué)習(xí)效果進(jìn)行了分析與評(píng)價(jià),并對(duì)調(diào)查結(jié)果進(jìn)行了處理,對(duì)普遍性存在的問(wèn)題進(jìn)行了反思。
5.1設(shè)計(jì)調(diào)查問(wèn)卷。
中的優(yōu)勢(shì)等方面進(jìn)行調(diào)查。調(diào)查的對(duì)象包括實(shí)驗(yàn)班四(1)班的56個(gè)學(xué)生,問(wèn)卷采用統(tǒng)一填答的方式進(jìn)行,收回率為100%。
5.2教師訪談。
為了進(jìn)一步了解教師對(duì)小學(xué)數(shù)學(xué)課堂中加入游戲化教學(xué)的看法,筆者還對(duì)該校的10位數(shù)學(xué)老師進(jìn)行了訪談,主要是訪談的問(wèn)題是教師對(duì)游戲化教學(xué)的了解程度、引入數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中的態(tài)度、游戲化教學(xué)的利與弊以及教師對(duì)游戲化教學(xué)引入數(shù)學(xué)課堂的建議。
5.3調(diào)查結(jié)果的分析與處理。
我們發(fā)現(xiàn)通過(guò)將游戲化教學(xué)應(yīng)用到小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中,學(xué)生的學(xué)習(xí)主動(dòng)性和積極性和以前相比有了明顯的提高,他們可以通過(guò)在教學(xué)過(guò)程中完成游戲來(lái)實(shí)現(xiàn)教學(xué)目標(biāo),學(xué)習(xí)氛圍變得相當(dāng)濃厚。另外,學(xué)生在游戲教學(xué)中的體驗(yàn),可以加強(qiáng)他們之間的協(xié)作精神,以及對(duì)知識(shí)的主動(dòng)探索精神。調(diào)查數(shù)據(jù)的統(tǒng)計(jì)主要是在收回問(wèn)卷的基礎(chǔ)上,將其放在microsoftexcel中進(jìn)行錄入而得到的。
6總結(jié)與展望。
6.1研究?jī)?nèi)容的總結(jié)。
本文主要是通過(guò)實(shí)驗(yàn)驗(yàn)證了游戲化教學(xué)在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂中的優(yōu)勢(shì)以及教育。
價(jià)值,學(xué)生的自主學(xué)習(xí)能力、學(xué)習(xí)興趣以及學(xué)習(xí)素養(yǎng)通過(guò)這種方式都有了明顯的提高。另外,從實(shí)驗(yàn)班和對(duì)照班的學(xué)習(xí)成績(jī)對(duì)比中,也可以發(fā)現(xiàn)實(shí)驗(yàn)班的優(yōu)秀率和及格率都要高于對(duì)照班,而且實(shí)驗(yàn)班的學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的積極性也明顯比對(duì)照班高,這些驗(yàn)證結(jié)果都再次證明了游戲化教學(xué)在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用前景還是比較樂(lè)觀的。
6.2研究不足和展望。
第一,由于這個(gè)實(shí)驗(yàn)僅僅是針對(duì)四(1)班和四(2)班兩個(gè)班實(shí)施的,參與調(diào)查的人數(shù)有限,這樣就使得研究具有一定的局限性,說(shuō)服力不夠強(qiáng)。第二,本實(shí)驗(yàn)的數(shù)據(jù)主要是通過(guò)課堂觀察、問(wèn)卷調(diào)查和對(duì)教師的訪談進(jìn)行總結(jié)的,并且在設(shè)計(jì)的問(wèn)題上可能考慮的不夠全面。
第三,由于這是第一次在微機(jī)室使用游戲化教學(xué)的方式進(jìn)行教學(xué),學(xué)生會(huì)受傳統(tǒng)教學(xué)模式的影響,一時(shí)會(huì)覺(jué)得對(duì)新的教學(xué)方式不太適應(yīng),所以在實(shí)施過(guò)程中存在的問(wèn)題還是比較多的,這就需要對(duì)教師提出更高的要求,在整個(gè)教學(xué)過(guò)程中,教師起到的是監(jiān)督和引導(dǎo)的作用,提高學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的信心。
第四,由于自己也是初次設(shè)計(jì)并實(shí)施本實(shí)驗(yàn),加之自身水平有限和水平不足,使得實(shí)驗(yàn)過(guò)程中出現(xiàn)了一些自己沒(méi)有想到的問(wèn)題會(huì)發(fā)生。
“游戲化教學(xué)”和“快樂(lè)學(xué)習(xí)”是游戲化教學(xué)的理念,這正符合當(dāng)前教學(xué)改革的要求,所以說(shuō)應(yīng)用前景比較樂(lè)觀。本文主要是通過(guò)實(shí)驗(yàn)驗(yàn)證了游戲化教學(xué)在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用價(jià)值,但是,我們必須認(rèn)識(shí)到,要想將這種游戲化的教學(xué)方法應(yīng)用到教學(xué)中并且得到普及,還是需要教育部門(mén)各專家的共同努力,使其真正達(dá)到為教育教學(xué)服務(wù)的目的。
數(shù)學(xué)游戲教學(xué)心得體會(huì)篇四
在小學(xué)數(shù)學(xué)的課程教學(xué)過(guò)程中采用游戲化教學(xué)模式,不但能夠發(fā)掘?qū)W生對(duì)于數(shù)學(xué)科目的探索研究能力,還能夠激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)欲望。具體來(lái)講,一道題通過(guò)多種方法來(lái)解決,可以讓小學(xué)生充滿自信。同時(shí),由于其獨(dú)特新穎性和適合性,從而有利于引導(dǎo)學(xué)生更加順利的掌握數(shù)學(xué)知識(shí),高效完成學(xué)習(xí)任務(wù)目標(biāo),這也彰顯了游戲化教學(xué)的優(yōu)勢(shì)。另外,采用游戲化教學(xué),還可以提高學(xué)生的綜合能力,諸如對(duì)其合作、動(dòng)手、主動(dòng)學(xué)習(xí)能力等都有很好的幫助。
三、游戲化教學(xué)應(yīng)用于小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)的具體策略(一)利用游戲激發(fā)學(xué)生產(chǎn)生學(xué)習(xí)興趣。
第1頁(yè)小學(xué)生,因?yàn)檎幱诨顫姾脛?dòng)的年齡段,所以在教師教學(xué)時(shí),很有可能會(huì)出現(xiàn)走神或者與老師配合不默契等現(xiàn)象,從而影響教學(xué)效果。如果結(jié)合小學(xué)生身體和心理發(fā)展特點(diǎn),運(yùn)用游戲化教學(xué)模式,則會(huì)提升其注意力和學(xué)習(xí)興趣,從而引導(dǎo)其進(jìn)行主動(dòng)學(xué)習(xí)。如教師在教學(xué)生形狀的內(nèi)容時(shí),可以用不同的顏色代表不同的圖形,像是用黃色的圓形,用紅色的正方形等。然后,賦予不同顏色圖形不同的數(shù)字。首先,教師先講解不同顏色的圖形名稱和特點(diǎn),然后再告訴學(xué)生游戲規(guī)則,就是選出圖形,再用所選圖形代表的數(shù)字相加得出所選圖形的和。運(yùn)用這種方式,一方面可以提高學(xué)生興趣,另一方面可以強(qiáng)化計(jì)算能力。再如,教授乘法時(shí),對(duì)于小明家有小鴨子和小狗兩種動(dòng)物,他們一共有54只腳,18個(gè)頭,那么小鴨子和小狗各有幾只這樣類似游戲的乘法題。教師還可以選擇不同的小學(xué)生扮演不同的角色,然后再進(jìn)行有步驟的運(yùn)算。通過(guò)這種方法,則能提高小學(xué)生對(duì)數(shù)學(xué)的學(xué)習(xí)興趣和課堂參與性。
(二)通過(guò)游戲提高學(xué)生數(shù)學(xué)應(yīng)用能力。
第2頁(yè)戲化教學(xué)模式,則能夠有效啟迪學(xué)生應(yīng)用數(shù)學(xué)。如,教師教授除法時(shí),可以把班里的學(xué)生運(yùn)用除法計(jì)算進(jìn)行分組。具體而言,就是在規(guī)定的時(shí)間里,讓學(xué)生按照除法算式進(jìn)行動(dòng)態(tài)分組,以符合算式要求。通過(guò)參與游戲,便能夠讓學(xué)生在樂(lè)趣里面感受數(shù)學(xué)魅力。
(三)組織學(xué)生在游戲中樹(shù)立合作意識(shí)。
綜上所述,游戲化教學(xué)在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用不但更能發(fā)揮學(xué)生們的主觀能動(dòng)性,通過(guò)游戲提高學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣和學(xué)習(xí)效率,同時(shí)也有助于新課改背景下對(duì)于教學(xué)目標(biāo)的實(shí)現(xiàn)和教學(xué)質(zhì)量提升的要求。
第4頁(yè)。
數(shù)學(xué)游戲教學(xué)心得體會(huì)篇五
摘要:當(dāng)前,小學(xué)數(shù)學(xué)改革的主旋律是如何優(yōu)化課堂教學(xué),變苦學(xué)為樂(lè)學(xué)。這就要求在教學(xué)過(guò)程中,教師應(yīng)穿針引線,讓學(xué)生在體驗(yàn)學(xué)習(xí)的快樂(lè)的同時(shí)積極主動(dòng)地獲取知識(shí)。教師要善于運(yùn)用形象的情境進(jìn)行教學(xué),發(fā)揮學(xué)科的優(yōu)勢(shì)來(lái)激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,必要時(shí)可“讓游戲進(jìn)入課堂”。
游戲是一種極為古老、極為普遍的活動(dòng)。數(shù)學(xué)游戲是指那些帶有趣味性、競(jìng)爭(zhēng)性和娛樂(lè)性,含有部分未知的或全然未知的結(jié)果,小學(xué)生可投入很大興趣,并通過(guò)研究得出結(jié)論的寓數(shù)學(xué)知識(shí)或數(shù)學(xué)原理于其中的游戲。
1.游戲能調(diào)動(dòng)學(xué)生的多種感官參與學(xué)習(xí)。
小學(xué)生的思維特點(diǎn)以形象思維為主,他們善于形象記憶,邏輯推理能力較弱。他們需要有可感知的具體事物來(lái)支持,思維才能進(jìn)行。因此,在學(xué)生學(xué)習(xí)新知時(shí),充分運(yùn)用直觀手段,豐富學(xué)生的感性認(rèn)識(shí),讓他們的眼、耳、口、手、腦等多種感官都參加到學(xué)習(xí)活動(dòng)中來(lái)。
2.游戲能激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。
兒童注意的特點(diǎn)是無(wú)意注意占優(yōu)勢(shì),容易被一些新奇的刺激所吸引,而新穎、活動(dòng)、直觀、形象的刺激物,最容易引起兒童大腦皮層有關(guān)部位的興奮,形成興奮灶,從而使兒童更好地建立暫時(shí)聯(lián)系,而一般情況下,小學(xué)生只能連續(xù)集中15分鐘左右。在教學(xué)中,組織學(xué)生通過(guò)靈活多變的游戲來(lái)學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識(shí),他們就會(huì)對(duì)學(xué)習(xí)產(chǎn)生濃厚的興趣,把注意力長(zhǎng)時(shí)間穩(wěn)定在學(xué)習(xí)對(duì)象上來(lái),收到良好效果。如:針對(duì)教材中的“打數(shù)學(xué)撲克”、“郵遞員送信”、“小貓釣魚(yú)”、“奪紅旗”、“一把鑰匙開(kāi)一把鎖”、“數(shù)學(xué)醫(yī)院”、“摘蘋(píng)果”、“開(kāi)火車”等十多種教學(xué)內(nèi)容,我不光組織每名學(xué)生參與到教學(xué)游戲中而且還為他們制作了小動(dòng)物的頭飾,在做游戲時(shí),讓學(xué)生戴在頭上。這樣,無(wú)論是一面紅旗,一個(gè)頭飾,還是一副色彩鮮艷的圖畫(huà),都增強(qiáng)了練習(xí)的趣味性,使學(xué)生能爭(zhēng)先恐后地參與到數(shù)學(xué)游戲中來(lái)。
1.游戲的選擇應(yīng)該能夠激發(fā)學(xué)生興趣。
游戲教學(xué)要想激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,就首先得保證游戲內(nèi)容具有游戲性。這里的游戲性是指數(shù)學(xué)游戲要具有交互性和娛樂(lè)性,可以根據(jù)需要設(shè)計(jì)成游戲,制定相應(yīng)的游戲規(guī)則,游戲中包含競(jìng)爭(zhēng)和勝負(fù),并且勝負(fù)當(dāng)時(shí)可以看到,可以造成一種懸念感,激發(fā)學(xué)生的好奇心和好勝心。因此,游戲內(nèi)容的選擇要新奇有趣,要使學(xué)生樂(lè)于接受,能夠激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性,能夠激發(fā)學(xué)生的求知欲,能夠吸引學(xué)生的注意力。在實(shí)施過(guò)程中,游戲性則體現(xiàn)在游戲的形式、操作、策略等各方面。具體是指規(guī)則的設(shè)計(jì)要像游戲,利用各種方式,把抽象的、枯燥的數(shù)學(xué)知識(shí)形象化、趣味化,有效地激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣,促進(jìn)師生和生生的合作交流,培養(yǎng)學(xué)生積極的探究精神,促進(jìn)學(xué)生身心健康成長(zhǎng)。
2.游戲的選擇應(yīng)當(dāng)具有知識(shí)性與啟發(fā)性。
游戲內(nèi)容首先要反映數(shù)學(xué)內(nèi)容的本質(zhì),有助于學(xué)生對(duì)數(shù)學(xué)的認(rèn)識(shí)和理解,激發(fā)他們學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣,充分調(diào)動(dòng)學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的積極性。數(shù)學(xué)游戲要體現(xiàn)數(shù)學(xué)研究的思想方法和應(yīng)用價(jià)值,有利于營(yíng)造廣闊的思維活動(dòng)空間,使學(xué)生的思路越走越寬,思維的空間相對(duì)廣闊。游戲內(nèi)容應(yīng)選擇學(xué)生感興趣的、與其生活實(shí)際密切相關(guān)的素材,現(xiàn)實(shí)世界中的常見(jiàn)現(xiàn)象或其他科學(xué)的案例,展現(xiàn)數(shù)學(xué)的概念、結(jié)論,體現(xiàn)數(shù)學(xué)的思想、方法,反映數(shù)學(xué)的應(yīng)用,使學(xué)生感到數(shù)學(xué)就在自己身邊,數(shù)學(xué)的應(yīng)用無(wú)處不在。比如,根據(jù)小學(xué)生好奇心特別強(qiáng),喜歡探索的特點(diǎn),在學(xué)習(xí)了各種圖形之后,讓學(xué)生做操作性的數(shù)學(xué)游戲――七巧板拼圖游戲,告訴學(xué)生游戲規(guī)則,讓他們自己動(dòng)手經(jīng)歷拼出各種圖形,并發(fā)現(xiàn)蘊(yùn)涵在其中的數(shù)學(xué)關(guān)系。
三、在課堂教學(xué)中,運(yùn)用數(shù)學(xué)游戲應(yīng)該注意的問(wèn)題。
第一,數(shù)學(xué)游戲應(yīng)該緊扣課堂教學(xué)內(nèi)容進(jìn)行設(shè)計(jì)。數(shù)學(xué)游戲的設(shè)計(jì)應(yīng)該有利課堂教學(xué)目標(biāo)的現(xiàn)實(shí),數(shù)學(xué)游戲教學(xué)既可以是對(duì)課堂教學(xué)內(nèi)容的鞏固應(yīng)用,也可以是對(duì)教學(xué)內(nèi)容的延伸與發(fā)展。數(shù)學(xué)游戲應(yīng)該對(duì)課堂教學(xué)目標(biāo)的達(dá)成有所幫助,課堂教學(xué)中的游戲教學(xué)不能游離于課堂教學(xué)內(nèi)容之外,不能為了游戲而游戲。
例如,《找質(zhì)數(shù)》一課時(shí)中,設(shè)計(jì)一個(gè)“聽(tīng)數(shù)巧斷出教室”這一數(shù)學(xué)游戲。這個(gè)游戲是老師說(shuō)密令,學(xué)生聽(tīng)后,判斷自己的學(xué)號(hào)是否符合走出教室的要求,如果符合就快速的離開(kāi)。
譬如,老師說(shuō):“請(qǐng)所有質(zhì)數(shù)的同學(xué)離開(kāi)”,那么學(xué)號(hào)是質(zhì)數(shù)的學(xué)生就需要快速的離開(kāi)教室。
這個(gè)數(shù)學(xué)游戲我是安排在學(xué)生學(xué)習(xí)完質(zhì)數(shù)、合數(shù)概念之后,即將下課時(shí)進(jìn)行。目的是因?yàn)榇藭r(shí)學(xué)生已經(jīng)掌握了區(qū)分質(zhì)數(shù)、合數(shù)、奇數(shù)、偶數(shù)等不同數(shù)的分類方法,這時(shí)進(jìn)行這樣的數(shù)學(xué)游戲,不僅增加了課堂教學(xué)的趣味,有助于學(xué)生對(duì)教學(xué)內(nèi)容的理解和掌握,還將數(shù)學(xué)知識(shí)與實(shí)際生活聯(lián)系起來(lái),有利于課堂教學(xué)內(nèi)容的擴(kuò)展和延伸,發(fā)展學(xué)生的數(shù)學(xué)應(yīng)用意)識(shí)和能力。
第二,數(shù)學(xué)游戲的時(shí)空不宜過(guò)長(zhǎng)過(guò)大。數(shù)學(xué)游戲應(yīng)該具有很強(qiáng)的針對(duì)性,盡量做到游戲目標(biāo)單一。因?yàn)槿绻麛?shù)學(xué)游戲包含太多的知識(shí),所有學(xué)生就未免都能順利的參與其中。特別對(duì)于低年級(jí)學(xué)生而言,由于身心特點(diǎn),他們的注意力普遍不長(zhǎng),如果游戲難度過(guò)大,持續(xù)時(shí)間過(guò)長(zhǎng),就會(huì)讓他們失去興趣,所以原則上一個(gè)數(shù)學(xué)游戲時(shí)間占整個(gè)課時(shí)教學(xué)的比重應(yīng)控制在四分之一左右。
這個(gè)游戲?qū)τ谝荒昙?jí)學(xué)生來(lái)說(shuō),既不是太難,也不是很容易,需要學(xué)生動(dòng)腦思考之后,才能回答,所以教學(xué)目標(biāo)的定位合適全體學(xué)生。但是這個(gè)游戲在同桌相互做了四五次之后,就會(huì)重復(fù)出現(xiàn),學(xué)生可能對(duì)此就會(huì)失去興趣,因此,此數(shù)學(xué)游戲不宜進(jìn)行的過(guò)長(zhǎng)。
教師應(yīng)在實(shí)際教學(xué)過(guò)程中,選擇合適的教學(xué)內(nèi)容,通過(guò)游戲化教學(xué)模式,有效地提高學(xué)生在數(shù)學(xué)方面的思維能力、應(yīng)用能力以及創(chuàng)新能力,幫助學(xué)生高效學(xué)習(xí)。
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數(shù)學(xué)游戲教學(xué)心得體會(huì)篇六
近年來(lái),游戲教學(xué)成為了一種新興的教學(xué)方法,其通過(guò)游戲的方式來(lái)培養(yǎng)學(xué)生的興趣,提高他們對(duì)知識(shí)的理解和應(yīng)用能力。作為一名數(shù)學(xué)教師,我采用了游戲教學(xué)的方式來(lái)教授數(shù)學(xué)知識(shí),并獲得了一些有趣的發(fā)現(xiàn)和心得體會(huì)。
通過(guò)游戲教學(xué),我發(fā)現(xiàn)學(xué)生們對(duì)于數(shù)學(xué)的興趣大大提高了。數(shù)學(xué)一直以來(lái)都被認(rèn)為是一門(mén)枯燥乏味的學(xué)科,但通過(guò)引入游戲元素,學(xué)生們對(duì)于數(shù)學(xué)的學(xué)習(xí)變得充滿樂(lè)趣。例如,我使用數(shù)學(xué)益智游戲,讓學(xué)生們?cè)诮忸}過(guò)程中體驗(yàn)到挑戰(zhàn)和成就感,他們變得積極主動(dòng)地投入學(xué)習(xí)中。興趣是學(xué)習(xí)的最好推動(dòng)力,通過(guò)游戲教學(xué),我成功培養(yǎng)了學(xué)生們對(duì)于數(shù)學(xué)的濃厚興趣。
第三段:游戲教學(xué)提高學(xué)生的理解能力。
除了培養(yǎng)興趣,游戲教學(xué)還能夠提高學(xué)生對(duì)于數(shù)學(xué)知識(shí)的理解能力。通過(guò)游戲情境的設(shè)置和問(wèn)題的挑戰(zhàn),學(xué)生們能夠更好地理解數(shù)學(xué)概念和相關(guān)原理。例如,在一個(gè)數(shù)學(xué)解謎游戲中,我把學(xué)生們分成小組,讓他們通過(guò)合作解決問(wèn)題。這樣的活動(dòng)不僅鼓勵(lì)了學(xué)生們互相合作,還培養(yǎng)了他們對(duì)于數(shù)學(xué)概念的全面理解。游戲教學(xué)不僅激發(fā)了學(xué)生們的思維,還提高了他們的數(shù)學(xué)能力。
第四段:游戲教學(xué)對(duì)于應(yīng)用能力的提升。
數(shù)學(xué)作為一門(mén)基礎(chǔ)學(xué)科,其應(yīng)用能力對(duì)于學(xué)生的職業(yè)發(fā)展至關(guān)重要。通過(guò)游戲教學(xué),我發(fā)現(xiàn)學(xué)生們的數(shù)學(xué)應(yīng)用能力顯著提升。游戲情境中的各種問(wèn)題要求學(xué)生們運(yùn)用數(shù)學(xué)知識(shí)解決,并且要求他們?cè)谟邢迺r(shí)間內(nèi)做出準(zhǔn)確的決策。這樣的練習(xí)能夠鍛煉學(xué)生們的思維靈活性和應(yīng)變能力,使他們能夠更好地應(yīng)用數(shù)學(xué)知識(shí)解決實(shí)際問(wèn)題。通過(guò)游戲教學(xué),學(xué)生們不僅提高了數(shù)學(xué)應(yīng)用能力,也增強(qiáng)了他們的解決問(wèn)題的能力。
第五段:結(jié)論。
綜上所述,游戲教學(xué)在數(shù)學(xué)教育中發(fā)揮著重要的作用。它能夠培養(yǎng)學(xué)生對(duì)于數(shù)學(xué)的興趣,提高他們的理解能力和應(yīng)用能力。作為一名數(shù)學(xué)教師,我將繼續(xù)探索并嘗試更多的游戲教學(xué)方法,致力于為學(xué)生帶來(lái)更好的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)體驗(yàn)。相信通過(guò)游戲教學(xué),我們能夠培養(yǎng)出更多對(duì)數(shù)學(xué)感興趣并且具備優(yōu)秀數(shù)學(xué)應(yīng)用能力的學(xué)生。
數(shù)學(xué)游戲教學(xué)心得體會(huì)篇七
以游戲的形式進(jìn)行數(shù)學(xué)教學(xué)活動(dòng),是一項(xiàng)重要的,有效的教育手段。它不僅使枯燥的數(shù)學(xué)教學(xué)變得生動(dòng)有趣,而且使幼兒思維變得更加敏捷;不僅使幼兒學(xué)得輕松,主動(dòng),而且能讓幼兒在愉快的氣氛中接受數(shù)學(xué)知識(shí)。
幼兒數(shù)學(xué)教學(xué)游戲化,是通過(guò)游戲來(lái)完成數(shù)學(xué)教育的目標(biāo)、內(nèi)容和要求,讓幼兒在玩數(shù)學(xué)游戲的過(guò)程,感知、體驗(yàn)、積累數(shù)學(xué)知識(shí),培養(yǎng)他們對(duì)數(shù)學(xué)活動(dòng)的興趣和愛(ài)好。要使幼兒數(shù)學(xué)教學(xué)游戲取得良好的心理和物質(zhì)環(huán)境,它與教師確定的目標(biāo)、提供的材料以及建立和諧平等的師生關(guān)系都有著密切的關(guān)系。
一、數(shù)學(xué)教學(xué)游戲的設(shè)計(jì)不宜單一,游戲內(nèi)容要考慮幼兒的能力差異。
1.設(shè)計(jì)符合幼兒年齡特點(diǎn)的趣味游戲。
《綱要》指出:在每項(xiàng)活動(dòng)中,應(yīng)讓幼兒的自主性得到充分發(fā)揮,才能使他們的能力得到充分的發(fā)展。因而,游戲的設(shè)計(jì)應(yīng)具有讓幼兒獨(dú)立思考的成分,從而讓幼兒主動(dòng)去學(xué)習(xí),讓幼兒積極運(yùn)用自己的心智去探索周圍世界,在探索過(guò)程中有所發(fā)現(xiàn),才能有效地發(fā)展幼兒思維能力。因此,我在編制數(shù)學(xué)教學(xué)游戲時(shí),都會(huì)根據(jù)幼兒數(shù)學(xué)活動(dòng)的內(nèi)容和目標(biāo),選擇和編制大量符合幼兒年齡特點(diǎn)的、有趣的游戲,使幼兒積極、愉快地投入到學(xué)習(xí)活動(dòng)中。如在小班“學(xué)習(xí)分類”活動(dòng)中,我設(shè)計(jì)了“顏色寶寶找家”、“好玩的圖形”等各種游戲,使幼兒在輕松愉快的游戲中不知不覺(jué)地學(xué)會(huì)了分類。又如在中班游戲“擊鼓傳球”、“玩具商店”、“小貓釣魚(yú)”中幫助了幼兒練習(xí)正確、迅速地?cái)?shù)數(shù)能力,也促進(jìn)了幼兒目測(cè)能力的發(fā)展。
2.游戲內(nèi)容要因材施教。
教師必須了解本班幼兒的不同水平,按幼兒能力的差異來(lái)安排游戲的內(nèi)容,做到心中有目標(biāo),眼中有幼兒。如:在“使兩組數(shù)量相等”游戲中,我在提供操作材料時(shí),根據(jù)班級(jí)幼兒的情況分層次提供,能力強(qiáng)的幼兒提供數(shù)量差異大,且不對(duì)應(yīng)排列的操作卡;能力弱的幼兒提供對(duì)應(yīng)排列差異較小的操作卡,這樣使幼兒在原有水平上都得到了發(fā)展。因此,我們?cè)谠O(shè)計(jì)教學(xué)活動(dòng)時(shí),可選擇不同的游戲形式,如個(gè)別玩的游戲,結(jié)伴玩的游戲,小組玩的游戲以及集體進(jìn)行的游戲等。這樣既能提高幼兒學(xué)習(xí)的密度,又能適合不同發(fā)展水平幼兒的需要。再如中班數(shù)學(xué)“學(xué)習(xí)10以內(nèi)的相鄰數(shù)”中,既有幼兒的單獨(dú)操作游戲“給小動(dòng)物送禮物”,又有集體參與的游戲“找朋友排隊(duì)”等,使每個(gè)幼兒都能積極、愉快地投入到學(xué)習(xí)活動(dòng)中去。
3.?dāng)?shù)學(xué)游戲要滲透其它領(lǐng)域。
將數(shù)學(xué)活動(dòng)與音樂(lè)、美術(shù)、體育等游戲進(jìn)行結(jié)合。讓幼兒在各種活動(dòng)中不知不覺(jué)地學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)。如在學(xué)習(xí)“比較多少”時(shí),我讓幼兒玩“搶椅子”的音樂(lè)游戲。當(dāng)音樂(lè)一停,會(huì)有一位幼兒沒(méi)有坐到椅子,這時(shí),我就引導(dǎo)幼兒用一一對(duì)應(yīng)的方法來(lái)比較,幼兒能通過(guò)游戲?qū)嵺`獲得“比較多少”的方法的數(shù)學(xué)知識(shí)。
二、提供合適的操作材料,且游戲材料的提供要有利于幼兒智力的發(fā)展。
4.提供適宜的操作材料。
4、5”的教學(xué)時(shí),為讓幼兒正確感知5以內(nèi)數(shù)量,我為每個(gè)孩子準(zhǔn)備了一套數(shù)卡、實(shí)物印章以及做紙球用的皺紙。孩子們通過(guò)“給數(shù)卡排隊(duì)做實(shí)物卡”、“看數(shù)字做紙球”等游戲,很快就理解了數(shù)字所表示的物體的數(shù)量,體現(xiàn)了材料為數(shù)學(xué)游戲服務(wù)的宗旨。
5.操作數(shù)學(xué)材料促進(jìn)幼兒智力發(fā)育。
幼兒時(shí)期是智力發(fā)展的最佳時(shí)期,在這個(gè)時(shí)期促進(jìn)幼兒智力發(fā)展,能起到事半功倍的效果。數(shù)學(xué)教學(xué)活動(dòng)游戲化為幼兒在活動(dòng)中接觸各種材料提供了條件,幼兒在操作材料進(jìn)行游戲的過(guò)程中,可以認(rèn)識(shí)各種材料的特性,體會(huì)物體與物體間的相互關(guān)系、相互作用以及事物之間的因果關(guān)系,不僅發(fā)展了視覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)、嗅覺(jué)、等各種感官的感知能力,還發(fā)展了幼兒的觀察力。例如在“學(xué)習(xí)10以內(nèi)序數(shù)”的教學(xué)活動(dòng)中,我采用了幼兒非常感興趣的“捉迷藏”游戲。小動(dòng)物們分別躲在10間小房子里,請(qǐng)幼兒把它們找出來(lái),孩子們進(jìn)行了積極地觀察,并回答出“某某小動(dòng)物藏在第幾間房子里”,既認(rèn)識(shí)了序數(shù),又發(fā)展了觀察力、思維力。在操作游戲材料的過(guò)程中,幼兒可以探索嘗試多種解決問(wèn)題的途徑,不斷運(yùn)用想象和思維,從而獲得了解決問(wèn)題的各種經(jīng)驗(yàn),促進(jìn)幼兒的智力發(fā)展。
6.創(chuàng)設(shè)良好的數(shù)學(xué)環(huán)境,增強(qiáng)幼兒主動(dòng)性。
教師還要注意為幼兒創(chuàng)設(shè)與數(shù)學(xué)游戲活動(dòng)相適應(yīng)的數(shù)學(xué)環(huán)境,激發(fā)幼兒參與活動(dòng)的主動(dòng)性。因此,為了給幼兒提供更多的游戲和自我發(fā)現(xiàn)的機(jī)會(huì),我在益智區(qū)放置了各種教玩具,其中有貝殼、小花片、各種印章、各種珠子、各種圖形、操作卡片、數(shù)字卡、點(diǎn)卡、分類盒等等,并根據(jù)教學(xué)內(nèi)容和幼兒的需要及時(shí)地進(jìn)行添加和更換。在區(qū)域中,幼兒可以自由隨意地操作各種材料,通過(guò)玩“圖形接龍”、“母雞下蛋”、“會(huì)變的數(shù)卡”、“找鄰居”、“小動(dòng)物住哪里”等游戲進(jìn)行鞏固和練習(xí)所學(xué)數(shù)學(xué)知識(shí)。
三、教師應(yīng)善于以不同的角色靈活地指導(dǎo)不同性質(zhì)和形式的游戲。
7.充分發(fā)揮幼兒參與數(shù)學(xué)的主動(dòng)性。
教師要正確處理教學(xué)活動(dòng)中的主體與客體的關(guān)系,充分發(fā)揮幼兒的主體性。把教學(xué)活動(dòng)從教師在教育目標(biāo)控制下的對(duì)幼兒的施教過(guò)程轉(zhuǎn)變?yōu)榻處熤笇?dǎo)下的幼兒主動(dòng)學(xué)習(xí)的過(guò)程,使幼兒的學(xué)習(xí)能體驗(yàn)到游戲的樂(lè)趣。幼兒是學(xué)習(xí)的主體,教師是主導(dǎo)。在幼兒的操作活動(dòng)中,我一般通過(guò)觀察、詢問(wèn)、交談的形式對(duì)幼兒進(jìn)行啟發(fā)、暗示,進(jìn)行指導(dǎo)和評(píng)價(jià),并及時(shí)、準(zhǔn)確地進(jìn)行反饋、調(diào)整。
8.教師要扮演不同角色指導(dǎo)幼兒學(xué)數(shù)學(xué)。
在不同形式的游戲中,我們要以不同的角色身份進(jìn)行指導(dǎo)。在集體進(jìn)行的游戲中,教師主要起組織與協(xié)調(diào)的作用;在小組玩的游戲中,教師起觀察與鼓勵(lì)合作的作用;在個(gè)別玩的游戲中,教師以觀察為主,并對(duì)個(gè)別幼兒進(jìn)行交談與指導(dǎo);在情景性、娛樂(lè)性較強(qiáng)的游戲中,教師一般以角色身份進(jìn)行組織與指導(dǎo);在操作性、競(jìng)賽性的游戲中,教師主要以評(píng)價(jià)者的身份進(jìn)行啟發(fā)與發(fā)現(xiàn)。
幼兒園數(shù)學(xué)教育應(yīng)注重啟蒙性,生活化,游戲化,讓幼兒在生活和游戲中感受事物的數(shù)量關(guān)系,積累數(shù)學(xué)經(jīng)驗(yàn),體驗(yàn)數(shù)學(xué)的重要和有趣,體驗(yàn)運(yùn)用數(shù)學(xué)知識(shí)解決實(shí)際問(wèn)題的樂(lè)趣,提高學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的主動(dòng)性和積極性,從而為孩子順利進(jìn)入小學(xué)學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)奠定良好的基礎(chǔ)。
數(shù)學(xué)游戲教學(xué)心得體會(huì)篇八
第一段:引入游戲數(shù)學(xué)的概念和重要性(200字)。
在現(xiàn)代社會(huì)中,數(shù)學(xué)無(wú)處不在,它不僅是科學(xué)研究的基礎(chǔ),更是培養(yǎng)學(xué)生邏輯思維和創(chuàng)新能力的重要工具。而游戲數(shù)學(xué)作為一種創(chuàng)新的教學(xué)方法,將數(shù)學(xué)與游戲相結(jié)合,可以提高學(xué)生對(duì)數(shù)學(xué)的興趣和學(xué)習(xí)效果。對(duì)于我個(gè)人來(lái)說(shuō),通過(guò)學(xué)習(xí)和參與游戲數(shù)學(xué),我深刻體會(huì)到了數(shù)學(xué)的重要性和樂(lè)趣。
第二段:游戲數(shù)學(xué)對(duì)邏輯思維的培養(yǎng)(250字)。
游戲數(shù)學(xué)作為一種融合了游戲和數(shù)學(xué)的新穎教育方式,能夠培養(yǎng)學(xué)生的邏輯思維能力。在游戲中,學(xué)生需要根據(jù)規(guī)則和題目要求進(jìn)行思考和分析,通過(guò)運(yùn)用數(shù)學(xué)知識(shí)解決問(wèn)題。例如,在數(shù)獨(dú)游戲中,學(xué)生需要通過(guò)推理和試錯(cuò)來(lái)填寫(xiě)數(shù)字,培養(yǎng)了學(xué)生的邏輯思維和推理能力。通過(guò)游戲數(shù)學(xué),我學(xué)會(huì)了靈活運(yùn)用數(shù)學(xué)知識(shí)解決問(wèn)題,同時(shí)也培養(yǎng)了我的邏輯思維能力,使我在其他學(xué)科和現(xiàn)實(shí)生活中都受益匪淺。
第三段:游戲數(shù)學(xué)對(duì)數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)興趣的激發(fā)(250字)。
游戲數(shù)學(xué)可以激發(fā)學(xué)生對(duì)數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的興趣。相比于傳統(tǒng)的數(shù)學(xué)教學(xué)方式,游戲數(shù)學(xué)更具互動(dòng)性和趣味性。例如,在角度游戲中,學(xué)生需要通過(guò)控制角度大小來(lái)命中目標(biāo),這種直觀的操作方式增加了學(xué)習(xí)的樂(lè)趣。通過(guò)參與游戲數(shù)學(xué),我逐漸發(fā)現(xiàn)數(shù)學(xué)的美妙之處,對(duì)數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)產(chǎn)生了濃厚的興趣。在游戲中解決問(wèn)題的過(guò)程中,我不僅積累了數(shù)學(xué)知識(shí),還鍛煉了思考和解決問(wèn)題的能力。
第四段:游戲數(shù)學(xué)對(duì)團(tuán)隊(duì)合作能力的培養(yǎng)(250字)。
游戲數(shù)學(xué)還可以培養(yǎng)學(xué)生的團(tuán)隊(duì)合作能力。在一些多人參與的游戲數(shù)學(xué)活動(dòng)中,學(xué)生需要與隊(duì)友相互合作,共同解決問(wèn)題。通過(guò)與隊(duì)友的討論和協(xié)作,不僅可以提高問(wèn)題解決的效率,還可以培養(yǎng)學(xué)生的團(tuán)隊(duì)意識(shí)和合作精神。通過(guò)參與游戲數(shù)學(xué),我學(xué)會(huì)了如何與他人合作,培養(yǎng)了團(tuán)隊(duì)合作的能力,這對(duì)于我今后工作和生活中的團(tuán)隊(duì)合作都具有重要的意義。
第五段:總結(jié)游戲數(shù)學(xué)的益處和重要性(250字)。
總而言之,游戲數(shù)學(xué)作為一種創(chuàng)新的教育方式,不僅能夠培養(yǎng)學(xué)生的邏輯思維和創(chuàng)新能力,同時(shí)還能激發(fā)學(xué)生對(duì)數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的興趣,并培養(yǎng)學(xué)生的團(tuán)隊(duì)合作能力。通過(guò)參與游戲數(shù)學(xué),我深刻認(rèn)識(shí)到數(shù)學(xué)的重要性,在解決問(wèn)題和思維方式上得到了很大的提升。相信隨著游戲數(shù)學(xué)的進(jìn)一步發(fā)展,它將在教育領(lǐng)域中發(fā)揮更加重要的作用,為培養(yǎng)創(chuàng)新人才做出更大的貢獻(xiàn)。
數(shù)學(xué)游戲教學(xué)心得體會(huì)篇九
教學(xué)游戲是一種以游戲化的形式將知識(shí)和技能傳授給學(xué)生的教學(xué)方法。作為一名教師,在我的教學(xué)過(guò)程中,我積極嘗試教學(xué)游戲,并從中獲得了一些寶貴的心得體會(huì)。以下是我對(duì)教學(xué)游戲的感悟和反思。
第一段:認(rèn)識(shí)教學(xué)游戲的重要性。
教學(xué)游戲在教學(xué)中的重要性不能被忽視。它不僅能夠使學(xué)生更加積極主動(dòng)地參與到學(xué)習(xí)中,還能夠提高學(xué)生學(xué)習(xí)的興趣和效果。通過(guò)游戲的方式,我發(fā)現(xiàn)學(xué)生更加愿意投入時(shí)間和精力去學(xué)習(xí),他們因?yàn)橛螒虻娜の缎远械接淇欤瑥亩沟盟麄兏酉硎軐W(xué)習(xí)的過(guò)程。
第二段:教學(xué)游戲的設(shè)計(jì)需要合理。
在設(shè)計(jì)教學(xué)游戲時(shí),我們需要合理規(guī)劃游戲的內(nèi)容和結(jié)構(gòu)。游戲的內(nèi)容要與學(xué)生的學(xué)習(xí)目標(biāo)相契合,讓學(xué)生在游戲中可以獲得所需的知識(shí)和技能。而游戲的結(jié)構(gòu)需要具有合理的難度和挑戰(zhàn),以激發(fā)學(xué)生的興趣和動(dòng)力。同時(shí),游戲的設(shè)計(jì)還需要考慮到學(xué)生的實(shí)際情況和背景,以便能夠滿足不同學(xué)生的需求。
教學(xué)游戲不僅可以促進(jìn)學(xué)生之間的合作,還可以激發(fā)學(xué)生的競(jìng)爭(zhēng)意識(shí)。在我設(shè)計(jì)的教學(xué)游戲中,我鼓勵(lì)學(xué)生進(jìn)行團(tuán)隊(duì)合作,在游戲中通過(guò)合作解決問(wèn)題,以提高團(tuán)隊(duì)的凝聚力和合作能力。同時(shí),我還設(shè)置了競(jìng)爭(zhēng)的環(huán)節(jié),讓學(xué)生在游戲中感受到競(jìng)爭(zhēng)的激情與快樂(lè)。這樣一方面可以激發(fā)學(xué)生參與游戲的積極性,另一方面也能夠鍛煉學(xué)生的競(jìng)爭(zhēng)意識(shí)和應(yīng)對(duì)能力。
第四段:教學(xué)游戲需要注意評(píng)估與反思。
在進(jìn)行教學(xué)游戲之后,我認(rèn)為評(píng)估和反思是必不可少的環(huán)節(jié)。通過(guò)評(píng)估學(xué)生在游戲中的表現(xiàn),我可以更好地了解學(xué)生對(duì)知識(shí)和技能的掌握程度,并根據(jù)評(píng)估結(jié)果進(jìn)行后續(xù)的教學(xué)安排。同時(shí),我也需要反思游戲的設(shè)計(jì)和組織過(guò)程,分析游戲的效果和不足之處,以便在今后的教學(xué)中做出改進(jìn)和調(diào)整。
教學(xué)游戲不應(yīng)當(dāng)被視為傳統(tǒng)教學(xué)的替代品,而是兩種教學(xué)方法的結(jié)合體。游戲是一種活潑有趣的教學(xué)方式,能夠激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣和參與度,但它不能完全替代傳統(tǒng)的教學(xué)方式。我認(rèn)為將教學(xué)游戲與傳統(tǒng)教學(xué)相結(jié)合,可以取長(zhǎng)補(bǔ)短,從而更有效地提高學(xué)生的學(xué)習(xí)效果。
總結(jié)。
在教學(xué)游戲的嘗試中,我深刻認(rèn)識(shí)到了教學(xué)游戲的重要性,合理設(shè)計(jì)、促進(jìn)合作與競(jìng)爭(zhēng)、評(píng)估與反思,以及與傳統(tǒng)教學(xué)的結(jié)合都是教學(xué)游戲中需要注意的要點(diǎn)。我將繼續(xù)努力在實(shí)踐中不斷總結(jié)和探索,以期能夠更好地利用教學(xué)游戲提升學(xué)生的學(xué)習(xí)效果,從而更好地完成教育使命。
數(shù)學(xué)游戲教學(xué)心得體會(huì)篇十
近日,我參加了一場(chǎng)以數(shù)學(xué)游戲?yàn)橹黝}的展示活動(dòng)。在這次活動(dòng)中,我親身體驗(yàn)了數(shù)學(xué)游戲的魅力,并深有所思。下面,我將以五段式文章的形式分享我的心得體會(huì)。
首先,數(shù)學(xué)游戲讓我感受到了數(shù)學(xué)的樂(lè)趣。在平時(shí)的學(xué)習(xí)中,數(shù)學(xué)常常是一門(mén)枯燥乏味的學(xué)科,讓人望而卻步。然而,數(shù)學(xué)游戲不僅打破了傳統(tǒng)的教學(xué)方式,而且將抽象的數(shù)學(xué)概念變得生動(dòng)有趣。比如,通過(guò)在游戲中玩轉(zhuǎn)數(shù)字和形狀,我逐漸理解了幾何形體的特性。而在一款有趣的數(shù)獨(dú)游戲中,我鍛煉了邏輯思維能力,提高了解決問(wèn)題的能力。通過(guò)這些游戲,我發(fā)現(xiàn)數(shù)學(xué)可以是一場(chǎng)有趣且富有挑戰(zhàn)性的旅程,激發(fā)了我對(duì)數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的興趣。
其次,數(shù)學(xué)游戲提升了我的思維能力。在參與數(shù)學(xué)游戲的過(guò)程中,我不僅需要運(yùn)用數(shù)學(xué)知識(shí),還需要?jiǎng)幽X筋思考解題的方法。這鍛煉了我的邏輯思維能力和問(wèn)題解決能力。例如,在一個(gè)需要推理的謎題中,我需要通過(guò)思考、試錯(cuò)和總結(jié)不斷尋找到最終的解答。這個(gè)過(guò)程既鍛煉了我的思維靈活性,也培養(yǎng)了我耐心思考問(wèn)題的能力。通過(guò)參與數(shù)學(xué)游戲,我漸漸明白了數(shù)學(xué)的核心思維——邏輯、推理和解決問(wèn)題的方法。
第三,數(shù)學(xué)游戲提高了我與他人合作的能力。在某些數(shù)學(xué)游戲中,需要與他人合作共同解決問(wèn)題。這就要求我們之間的溝通和配合。在游戲中,我與隊(duì)友們需要相互協(xié)作,分享思路和解決問(wèn)題的方法。通過(guò)這樣的合作,我學(xué)會(huì)了傾聽(tīng)他人的觀點(diǎn),尊重不同的意見(jiàn),以及如何建立一個(gè)高效的團(tuán)隊(duì)。這不僅體現(xiàn)了數(shù)學(xué)與合作的關(guān)系,更是對(duì)我日后工作和生活中具備良好合作能力的培養(yǎng)。
第四,數(shù)學(xué)游戲培養(yǎng)了我的耐心和堅(jiān)持不懈的品質(zhì)。有些數(shù)學(xué)游戲非??简?yàn)?zāi)托暮鸵懔?,需要花費(fèi)較長(zhǎng)時(shí)間和精力去挑戰(zhàn)。例如,在解決一個(gè)迷宮謎題時(shí),我需要不斷嘗試不同的路徑和方法,直到找到正確答案。在這個(gè)過(guò)程中,我不僅錘煉了耐心和毅力,還培養(yǎng)了對(duì)困難問(wèn)題不退縮的堅(jiān)持精神。在參與數(shù)學(xué)游戲的過(guò)程中,我明白了取得成功需要付出努力和堅(jiān)持不懈的態(tài)度。
最后,數(shù)學(xué)游戲激發(fā)了我的創(chuàng)造力和想象力。數(shù)學(xué)游戲并非只有單一的解法,有時(shí)候,還需要我們通過(guò)靈活的思維去創(chuàng)造全新的方法和途徑。比如,在一個(gè)數(shù)學(xué)迷宮游戲中,我可以選擇從不同的方向來(lái)解決問(wèn)題,展現(xiàn)了我獨(dú)特的思維方式和創(chuàng)造力。這種培養(yǎng)創(chuàng)造力和想象力的經(jīng)歷,將對(duì)我今后的學(xué)習(xí)和生活產(chǎn)生積極的影響。
總之,通過(guò)參與數(shù)學(xué)游戲展示活動(dòng),我體驗(yàn)到了數(shù)學(xué)的樂(lè)趣,提升了我的思維能力,培養(yǎng)了合作精神,塑造了耐心和堅(jiān)持的品質(zhì),同時(shí)激發(fā)了我的創(chuàng)造力和想象力。因此,我相信,數(shù)學(xué)游戲不僅可以讓我們學(xué)到更多的數(shù)學(xué)知識(shí),還可以培養(yǎng)我們的全面素質(zhì),為我們未來(lái)的成長(zhǎng)和發(fā)展打下堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。
數(shù)學(xué)游戲教學(xué)心得體會(huì)篇十一
教學(xué)游戲是一種生動(dòng)有趣的教育方式,通過(guò)游戲的方式讓學(xué)生參與其中,以達(dá)到提高學(xué)習(xí)興趣和效果的目的。在我多年的教學(xué)實(shí)踐中,我深刻體會(huì)到教學(xué)游戲的優(yōu)勢(shì)和有效性。下面我將從游戲設(shè)計(jì)、學(xué)生參與、知識(shí)鞏固、團(tuán)隊(duì)合作和趣味性等方面進(jìn)行探討。
首先,游戲設(shè)計(jì)是教學(xué)游戲成功的關(guān)鍵。一款好的游戲設(shè)計(jì)能夠吸引學(xué)生的注意力,讓學(xué)生在游戲中忘記學(xué)習(xí)的疲倦,更加專注地獲取知識(shí)。例如,在教授英語(yǔ)單詞時(shí),我設(shè)計(jì)了一個(gè)“單詞大作戰(zhàn)”的游戲。學(xué)生們分成兩隊(duì),在限定的時(shí)間內(nèi)用英語(yǔ)解釋所給單詞,每個(gè)正確答案都能夠?yàn)樽约旱年?duì)伍贏得積分。這款游戲不僅激發(fā)了學(xué)生的競(jìng)爭(zhēng)心理,還讓他們?cè)谟螒蛑蟹磸?fù)練習(xí)和鞏固了所學(xué)的單詞。
其次,學(xué)生積極參與是教學(xué)游戲的必要條件。通過(guò)玩游戲,學(xué)生們能夠不再被動(dòng)地接受知識(shí),而是主動(dòng)參與其中,積極思考和解決問(wèn)題。在教學(xué)游戲中,我鼓勵(lì)學(xué)生們積極思考、獨(dú)立探索,幫助他們培養(yǎng)自主學(xué)習(xí)的能力。在一個(gè)數(shù)學(xué)游戲中,我讓學(xué)生們自己設(shè)計(jì)一個(gè)數(shù)學(xué)題目,并讓其他人來(lái)解答。這樣一來(lái),學(xué)生們既能夠加深對(duì)數(shù)學(xué)知識(shí)的理解,又能夠提高自己的問(wèn)題設(shè)計(jì)和解決能力。
此外,教學(xué)游戲還能夠幫助學(xué)生鞏固所學(xué)知識(shí)。在游戲的過(guò)程中,學(xué)生們不僅需要靈活運(yùn)用所學(xué)的知識(shí),還需要在博弈中不斷思考和調(diào)整策略。通過(guò)不斷重復(fù)游戲,學(xué)生們能夠鞏固所學(xué)的知識(shí),培養(yǎng)自己的學(xué)習(xí)習(xí)慣。例如,在一個(gè)語(yǔ)法游戲中,我讓學(xué)生們用正確的動(dòng)詞形式填空,每填對(duì)一次就能夠獲得一分。通過(guò)這樣的游戲,學(xué)生們不斷重復(fù)練習(xí),掌握了動(dòng)詞形式的應(yīng)用規(guī)則。
此外,教學(xué)游戲還能夠培養(yǎng)學(xué)生的團(tuán)隊(duì)合作意識(shí)。在游戲中,學(xué)生們需要與其他隊(duì)員緊密協(xié)作,共同解決問(wèn)題,這既能增進(jìn)同學(xué)之間的友誼,又能夠培養(yǎng)學(xué)生的團(tuán)隊(duì)合作意識(shí)和溝通能力。例如,在一個(gè)歷史知識(shí)競(jìng)賽游戲中,學(xué)生們分成小組,每一組代表一個(gè)歷史時(shí)期。每個(gè)團(tuán)隊(duì)需要根據(jù)自己的歷史時(shí)期設(shè)計(jì)問(wèn)題并回答其他組的問(wèn)題。通過(guò)這個(gè)游戲,學(xué)生們不僅增加了對(duì)歷史知識(shí)的了解,還培養(yǎng)了自己的合作能力和團(tuán)隊(duì)精神。
最后,教學(xué)游戲的趣味性是其成功的關(guān)鍵之一。學(xué)生們通常對(duì)游戲充滿了好奇和興趣,他們通過(guò)游戲獲得的知識(shí)更容易被吸收和記住。因此,教學(xué)游戲應(yīng)該具備一定的趣味性,讓學(xué)生在游戲中感受到快樂(lè)和成就感。例如,在一個(gè)物理實(shí)驗(yàn)游戲中,我讓學(xué)生們用水果制作簡(jiǎn)單的電池,通過(guò)實(shí)際操作來(lái)感受電流的傳導(dǎo)。這樣的游戲不僅激發(fā)了學(xué)生對(duì)物理的興趣,還讓他們?cè)谟淇斓姆諊袑W(xué)習(xí)了電流的基本原理。
總之,教學(xué)游戲是一種高效、生動(dòng)的教學(xué)方法。通過(guò)游戲的方式,學(xué)生們能夠在輕松愉快的環(huán)境中學(xué)習(xí)并鞏固知識(shí),培養(yǎng)自主學(xué)習(xí)能力和團(tuán)隊(duì)合作意識(shí)。因此,在今后的教學(xué)中,我將進(jìn)一步加強(qiáng)對(duì)教學(xué)游戲的運(yùn)用,不斷創(chuàng)新和完善教學(xué)游戲的設(shè)計(jì),以提高學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣和學(xué)習(xí)效果。
數(shù)學(xué)游戲教學(xué)心得體會(huì)篇十二
近年來(lái),隨著游戲產(chǎn)業(yè)的快速發(fā)展,越來(lái)越多的人沉浸于各種類型的游戲之中。而游戲不僅帶給人們娛樂(lè)和消遣,更是一種幫助我們學(xué)習(xí)和發(fā)展數(shù)學(xué)技能的途徑。通過(guò)游戲,我不僅發(fā)現(xiàn)了數(shù)學(xué)在游戲中的重要性,還掌握了一些游戲數(shù)學(xué)技巧,這無(wú)疑是對(duì)我數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的一次巨大啟發(fā)。
首先,游戲讓我認(rèn)識(shí)到數(shù)學(xué)在游戲設(shè)計(jì)中的重要性。各類游戲中蘊(yùn)含了豐富的數(shù)學(xué)原理,例如數(shù)字游戲中的數(shù)學(xué)操作、策略游戲中的算術(shù)運(yùn)算、物理游戲中的力學(xué)計(jì)算等。這些數(shù)學(xué)原理的運(yùn)用,使得游戲更加有趣、挑戰(zhàn)性更強(qiáng)。通過(guò)在游戲中解決問(wèn)題和思考策略,我逐漸認(rèn)識(shí)到數(shù)學(xué)在現(xiàn)實(shí)生活中的廣泛應(yīng)用,進(jìn)而對(duì)數(shù)學(xué)的重要性有了更深刻的認(rèn)識(shí)。
其次,游戲也讓我學(xué)會(huì)了一些游戲數(shù)學(xué)技巧。在數(shù)字類游戲中,靈活運(yùn)用數(shù)學(xué)操作可以幫助我更快地找到答案。例如在一些數(shù)獨(dú)游戲中,我可以通過(guò)推測(cè)和排除的方式,運(yùn)用數(shù)學(xué)規(guī)則解決難題;在一些計(jì)算類游戲中,我可以通過(guò)快速計(jì)算和估算得出準(zhǔn)確的答案。這些技巧的掌握,提高了我解決問(wèn)題的能力和數(shù)學(xué)運(yùn)算的速度,也使我對(duì)數(shù)學(xué)的興趣更加濃厚。
此外,游戲還能培養(yǎng)我的邏輯思維和數(shù)學(xué)思維。在一些策略游戲中,我需要通過(guò)精確的計(jì)算和思考來(lái)制定出最佳的戰(zhàn)略;在一些謎題游戲中,我需要從各種線索中找到正確的答案。這些游戲鍛煉了我的邏輯思維和問(wèn)題解決能力,培養(yǎng)了我的創(chuàng)造力和創(chuàng)新思維。同時(shí),游戲中的數(shù)學(xué)問(wèn)題也要求我運(yùn)用數(shù)學(xué)知識(shí)和技巧來(lái)解答,這不僅讓我更加熟練地運(yùn)用數(shù)學(xué),還有助于提高我的數(shù)學(xué)思維和分析能力。
最后,游戲讓我意識(shí)到數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)是一個(gè)需要持續(xù)努力的過(guò)程。在游戲中,我常常遇到一些看似棘手的問(wèn)題,需要進(jìn)行多次嘗試和思考才能解決。這讓我明白了數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)也是如此,需要耐心和堅(jiān)持。通過(guò)游戲?qū)W習(xí)數(shù)學(xué),我逐漸培養(yǎng)了持之以恒、深入思考的學(xué)習(xí)態(tài)度,這為我在數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的道路上帶來(lái)了更多動(dòng)力和自信。
總而言之,游戲數(shù)學(xué)給我?guī)?lái)了諸多收獲和啟發(fā)。游戲不僅讓我認(rèn)識(shí)到數(shù)學(xué)在游戲設(shè)計(jì)中的重要性,還使我學(xué)會(huì)了一些游戲數(shù)學(xué)技巧,并培養(yǎng)了我的邏輯思維和數(shù)學(xué)思維。同時(shí),游戲也讓我明白了數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)需要持續(xù)努力和堅(jiān)持。因此,我將繼續(xù)通過(guò)游戲的方式來(lái)學(xué)習(xí)數(shù)學(xué),不斷提高自己的數(shù)學(xué)水平,為未來(lái)的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)打下堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。同時(shí),我也希望更多的人能夠意識(shí)到游戲數(shù)學(xué)的重要性,并通過(guò)游戲來(lái)提高自己的數(shù)學(xué)能力。
數(shù)學(xué)游戲教學(xué)心得體會(huì)篇十三
第一段:導(dǎo)入引言(100字)。
數(shù)學(xué)游戲,亦稱數(shù)學(xué)競(jìng)賽,是學(xué)生們熟悉的一種活動(dòng)。這類比賽不僅可以提高學(xué)生的數(shù)學(xué)素養(yǎng),還能給孩子們帶來(lái)樂(lè)趣和成就感。而近日,我讀了一本名為《數(shù)學(xué)游戲》的書(shū)籍,這本書(shū)以幽默風(fēng)趣的語(yǔ)言,講述了一系列有趣的數(shù)學(xué)游戲和謎題,讀后讓我頗有心得體會(huì)。
第二段:數(shù)學(xué)游戲讓我發(fā)現(xiàn)數(shù)學(xué)的美(200字)。
讀完《數(shù)學(xué)游戲》之后,我感受到數(shù)學(xué)的美妙之處。作者以奇妙的方式,將數(shù)學(xué)融入到游戲和謎題中,使讀者能夠用不同的角度來(lái)看待數(shù)學(xué)。書(shū)中提到的一些游戲,例如城市的旅游路線問(wèn)題、填充圖形問(wèn)題、折紙問(wèn)題等,不僅提高了我對(duì)數(shù)學(xué)知識(shí)的掌握,還讓我在解題過(guò)程中感受到了數(shù)學(xué)的美。數(shù)學(xué)并不枯燥乏味,當(dāng)我們?nèi)グl(fā)掘其中的樂(lè)趣時(shí),這門(mén)學(xué)科也可以讓人著迷不已。
第三段:數(shù)學(xué)游戲提高了我的解題能力(250字)。
數(shù)學(xué)游戲讓我在解題能力方面受益匪淺。游戲和謎題中的問(wèn)題設(shè)計(jì)精妙獨(dú)特,需要我們充分發(fā)揮自己的想象力和邏輯推理能力。在解題的過(guò)程中,我們要獨(dú)立思考,提高自己的思維能力和創(chuàng)造力,這也是數(shù)學(xué)競(jìng)賽所強(qiáng)調(diào)的能力。通過(guò)解決這些游戲和謎題,我不僅提高了自己的解題速度和準(zhǔn)確率,還培養(yǎng)了自己在貫通思路時(shí)的能力,使我能更好地應(yīng)對(duì)越來(lái)越復(fù)雜和挑戰(zhàn)性的數(shù)學(xué)問(wèn)題。
第四段:數(shù)學(xué)游戲?qū)ξ胰松^的影響(300字)。
讀書(shū)與生活息息相關(guān),我發(fā)現(xiàn),《數(shù)學(xué)游戲》對(duì)我生活觀、學(xué)習(xí)態(tài)度等方面也有著深刻的影響。在解題的過(guò)程中,我學(xué)會(huì)了如何換位思考、如何以不同的方式看待問(wèn)題、如何找到規(guī)律和方法,這些對(duì)我工作和學(xué)習(xí)中的難題也同樣適用。另外,這本書(shū)中的許多例子都需要考慮到時(shí)間、空間、物質(zhì)等多個(gè)因素,使我對(duì)事物的認(rèn)識(shí)更加多角度、全方位、系統(tǒng)化。如此一來(lái),就使我有了更加積極、開(kāi)放、實(shí)用的人生觀。
第五段:總結(jié)反思(250字)。
在讀完這本書(shū)后,我認(rèn)為,數(shù)學(xué)競(jìng)賽是培養(yǎng)學(xué)生綜合素質(zhì)的一種有效手段。通過(guò)多元化的數(shù)學(xué)游戲和謎題,學(xué)生們可以不僅提高自己的數(shù)學(xué)知識(shí)和解題能力,而且擁有更廣闊的視野、更寬闊的思路和更獨(dú)到的思考方式。在平時(shí)的學(xué)習(xí)過(guò)程中,我們也可以通過(guò)類似的實(shí)踐來(lái)拓展自己,讓自己的數(shù)學(xué)知識(shí)不再停留于書(shū)本知識(shí),而是轉(zhuǎn)變?yōu)樯顚?shí)踐中可以發(fā)揮出巨大價(jià)值的工具。
數(shù)學(xué)游戲教學(xué)心得體會(huì)篇十四
數(shù)學(xué)是一門(mén)深受學(xué)生厭惡和逃避的學(xué)科,然而,通過(guò)創(chuàng)意和趣味相結(jié)合的數(shù)學(xué)游戲,可以讓學(xué)生在玩樂(lè)中學(xué)習(xí),深化對(duì)數(shù)學(xué)知識(shí)的理解。我最近參與了一場(chǎng)有關(guān)數(shù)學(xué)游戲的活動(dòng),從中獲得了許多收獲和體會(huì)。
首先,數(shù)學(xué)游戲能夠增強(qiáng)學(xué)生的興趣和參與度。相較于枯燥的課堂教學(xué),游戲中的數(shù)學(xué)能夠更加調(diào)動(dòng)學(xué)生的積極性。例如,在一款求解乘法題的游戲中,我們需要在規(guī)定時(shí)間內(nèi)點(diǎn)擊正確的答案,當(dāng)答對(duì)一道題目時(shí),游戲界面會(huì)有歡快的音樂(lè)和亮麗的顏色,這種正面的反饋?zhàn)屛覀兏械椒浅S淇?。從而,我們?duì)數(shù)學(xué)的興趣得到了增強(qiáng),主動(dòng)參與學(xué)習(xí)的意愿也更強(qiáng)烈。
其次,數(shù)學(xué)游戲幫助我鞏固了所學(xué)的知識(shí)。通過(guò)數(shù)學(xué)游戲,我將所學(xué)的知識(shí)運(yùn)用到實(shí)際的情境中,提高了運(yùn)用知識(shí)解決問(wèn)題的能力。例如,在一款找規(guī)律的數(shù)學(xué)游戲中,我們需要根據(jù)給定的數(shù)列找出規(guī)律,并在給定的選項(xiàng)中選擇正確的一個(gè)。通過(guò)多次的游戲練習(xí),我逐漸掌握了數(shù)列中的規(guī)律,能夠快速準(zhǔn)確地判斷出正確答案,如此鞏固了我對(duì)數(shù)列的理解和運(yùn)用。
除此之外,數(shù)學(xué)游戲幫助我培養(yǎng)了邏輯思維和問(wèn)題解決的能力。數(shù)學(xué)游戲中往往需要我們通過(guò)推理和思考來(lái)找到解題的方法和答案。在一款解謎游戲中,我需要通過(guò)合理的推理,搭建正確的橋梁,使數(shù)值能夠順利通過(guò)。這種過(guò)程不僅鍛煉了我的邏輯思維能力,還讓我學(xué)會(huì)了如何面對(duì)問(wèn)題并尋找解決方法,這對(duì)我的數(shù)學(xué)思維和學(xué)業(yè)發(fā)展都有著積極的影響。
此外,數(shù)學(xué)游戲還可以培養(yǎng)團(tuán)隊(duì)合作精神。在一款多人游戲中,我和我的隊(duì)友需要攜手合作,共同解決數(shù)學(xué)題目。我們需要彼此協(xié)作,發(fā)揮各自的優(yōu)勢(shì),共同攻克難關(guān)。通過(guò)這種合作,我明白了個(gè)人的能力固然重要,但團(tuán)隊(duì)的力量也是無(wú)法忽視的。只有團(tuán)結(jié)合作,我們才能夠在數(shù)學(xué)游戲中獲得成功。
總結(jié)起來(lái),數(shù)學(xué)游戲是一種有趣而有效的學(xué)習(xí)方法。它能夠提高學(xué)生的興趣和參與度,鞏固所學(xué)的知識(shí),培養(yǎng)邏輯思維和問(wèn)題解決的能力,同時(shí)也能夠培養(yǎng)團(tuán)隊(duì)合作精神。希望在今后的學(xué)習(xí)中,我們能夠更多地使用數(shù)學(xué)游戲這種創(chuàng)新的教學(xué)方法,讓學(xué)生在愉悅的氛圍中學(xué)會(huì)數(shù)學(xué),享受數(shù)學(xué)的奇妙之處。
數(shù)學(xué)游戲教學(xué)心得體會(huì)篇十五
第一段:引言(200字)。
數(shù)學(xué)游戲可以幫助學(xué)生提高對(duì)數(shù)字的認(rèn)知能力和邏輯思維能力。我最近參與了一個(gè)數(shù)學(xué)游戲項(xiàng)目,通過(guò)與其他同學(xué)的競(jìng)爭(zhēng)和合作,我深刻體會(huì)到數(shù)學(xué)游戲的益處。在這篇文章中,我將分享我在數(shù)學(xué)游戲中的體驗(yàn)和心得體會(huì)。
第二段:競(jìng)爭(zhēng)中的成長(zhǎng)(200字)。
數(shù)學(xué)游戲的一個(gè)重要特點(diǎn)是競(jìng)爭(zhēng)性。在比賽中,我能夠體驗(yàn)到快速解決問(wèn)題和決策的壓力。在這種情況下,我學(xué)會(huì)了冷靜思考和快速做出正確的決策。同時(shí),我也學(xué)會(huì)了認(rèn)識(shí)到自己的不足之處,并努力改善。與其他同學(xué)的競(jìng)爭(zhēng)激發(fā)了我不斷超越自我、持續(xù)努力的動(dòng)力。
第三段:合作中的收獲(200字)。
除了競(jìng)爭(zhēng),數(shù)學(xué)游戲還提供了合作的機(jī)會(huì)。我發(fā)現(xiàn)與其他同學(xué)合作能夠互補(bǔ)彼此的長(zhǎng)處,共同解決數(shù)學(xué)問(wèn)題。通過(guò)與其他同學(xué)的協(xié)作,我學(xué)會(huì)了傾聽(tīng)和接受不同的意見(jiàn),并且學(xué)會(huì)了有效地溝通和解決沖突。我認(rèn)識(shí)到在團(tuán)隊(duì)中每個(gè)人的貢獻(xiàn)都非常重要,只有相互合作,并發(fā)揮個(gè)人的優(yōu)勢(shì),才能最終達(dá)到共同的目標(biāo)。
第四段:數(shù)學(xué)思維的培養(yǎng)(200字)。
數(shù)學(xué)游戲能夠幫助培養(yǎng)數(shù)學(xué)思維能力。通過(guò)參與數(shù)學(xué)游戲,我學(xué)會(huì)了運(yùn)用邏輯思維和分析問(wèn)題。游戲中的難題需要我們解決,通過(guò)不斷嘗試和探索,我學(xué)會(huì)了從多個(gè)角度看待問(wèn)題,并找到最優(yōu)解。這樣的思維方式不僅在數(shù)學(xué)領(lǐng)域有用,也可以應(yīng)用到生活的各個(gè)方面。
第五段:生活中的應(yīng)用(200字)。
在數(shù)學(xué)游戲中培養(yǎng)的思維力量也可以應(yīng)用到生活中。例如,在面對(duì)困難和挑戰(zhàn)時(shí),我學(xué)會(huì)了保持冷靜,并迅速尋找解決問(wèn)題的方法。我還學(xué)會(huì)了審視問(wèn)題的根源并尋找可能的解決方案。這些技能不僅在數(shù)學(xué)游戲中有用,也在現(xiàn)實(shí)生活中非常重要。無(wú)論是在學(xué)習(xí)上還是工作上,數(shù)學(xué)思維能力是一個(gè)寶貴的資產(chǎn)。
總結(jié)(200字)。
通過(guò)這次數(shù)學(xué)游戲體驗(yàn),我深刻體會(huì)到數(shù)學(xué)游戲?qū)τ趯W(xué)生的益處。通過(guò)競(jìng)爭(zhēng),我在快節(jié)奏的解題中成長(zhǎng)和進(jìn)步。通過(guò)合作,我學(xué)會(huì)了與他人互動(dòng)和合作共事。數(shù)學(xué)游戲培養(yǎng)了我的數(shù)學(xué)思維能力,并幫助我在現(xiàn)實(shí)生活中解決問(wèn)題。數(shù)學(xué)游戲不僅讓學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)變得有趣,還提供了一個(gè)鍛煉自己、增長(zhǎng)見(jiàn)識(shí)的機(jī)會(huì)。我期待未來(lái)能繼續(xù)參與數(shù)學(xué)游戲,不斷提升自己的數(shù)學(xué)能力。
數(shù)學(xué)游戲教學(xué)心得體會(huì)篇十六
數(shù)學(xué)從來(lái)都是一門(mén)令人望而卻步的學(xué)科,對(duì)很多學(xué)生來(lái)說(shuō),解決數(shù)學(xué)問(wèn)題就像是面對(duì)一座高山,不知道該如何攀登。然而,我最近參加了一次數(shù)學(xué)游戲活動(dòng),不僅增加了我的數(shù)學(xué)知識(shí),還改變了我的學(xué)習(xí)態(tài)度。在這篇文章中,我將分享我在數(shù)學(xué)游戲中的心得體會(huì)。
第二段:數(shù)學(xué)知識(shí)的擴(kuò)展。
數(shù)學(xué)游戲給我提供了一個(gè)積極主動(dòng)學(xué)習(xí)的平臺(tái),使我可以在無(wú)壓力的環(huán)境中嘗試和學(xué)習(xí)新的數(shù)學(xué)概念。與傳統(tǒng)的教學(xué)相比,數(shù)學(xué)游戲更具趣味性和互動(dòng)性,通過(guò)游戲規(guī)則和挑戰(zhàn)任務(wù)激發(fā)了我學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣。在游戲過(guò)程中,我學(xué)會(huì)了如何在有限的時(shí)間內(nèi)快速計(jì)算,強(qiáng)化了我的數(shù)學(xué)基本運(yùn)算能力。此外,數(shù)學(xué)游戲也給我提供了一個(gè)機(jī)會(huì)去擴(kuò)展我的數(shù)學(xué)知識(shí),學(xué)習(xí)更高級(jí)的數(shù)學(xué)概念和技巧。通過(guò)游戲中的問(wèn)題解決,我對(duì)幾何學(xué)、代數(shù)學(xué)等各個(gè)方面的數(shù)學(xué)知識(shí)有了更深入的理解。
第三段:思維能力的提升。
數(shù)學(xué)游戲不僅僅是為了學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識(shí),更為重要的是培養(yǎng)了我的思維能力。在游戲過(guò)程中,我需要運(yùn)用邏輯推理和分析問(wèn)題的能力,以便找到最佳的解決方案。游戲中的挑戰(zhàn)和難題讓我學(xué)會(huì)了思考和解決問(wèn)題的方法和策略,提高了我的問(wèn)題解決能力。通過(guò)反復(fù)練習(xí)和嘗試,我漸漸掌握了一些通用的解題技巧,并能夠應(yīng)用到其他的數(shù)學(xué)問(wèn)題中。同時(shí),數(shù)學(xué)游戲也培養(yǎng)了我的空間想象力和創(chuàng)造力。在游戲過(guò)程中,我需要觀察和推導(dǎo),將空間和數(shù)學(xué)概念相結(jié)合,從而找到最佳的解決方案。
第四段:合作與競(jìng)爭(zhēng)。
數(shù)學(xué)游戲也給我提供了與他人合作和競(jìng)爭(zhēng)的機(jī)會(huì)。在團(tuán)隊(duì)合作的游戲中,我與其他隊(duì)員密切合作,共同解決問(wèn)題,互相配合,培養(yǎng)了我的合作意識(shí)和團(tuán)隊(duì)精神。通過(guò)與隊(duì)友的交流和討論,我學(xué)會(huì)了傾聽(tīng)和尊重他人的觀點(diǎn),培養(yǎng)了溝通和合作的能力。而在競(jìng)爭(zhēng)性的游戲中,我要竭盡全力與其他玩家競(jìng)爭(zhēng),不僅在數(shù)學(xué)上取得勝利,還鍛煉了我的心理素質(zhì)和應(yīng)對(duì)挑戰(zhàn)的能力。這種競(jìng)爭(zhēng)和合作的經(jīng)歷使我成長(zhǎng)并從中受益匪淺。
第五段:學(xué)習(xí)態(tài)度的改變。
經(jīng)過(guò)參與數(shù)學(xué)游戲的經(jīng)歷,我的學(xué)習(xí)態(tài)度得到了很大改變。以前,我對(duì)數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)充滿了困惑和抵觸,總覺(jué)得學(xué)不好數(shù)學(xué)。但現(xiàn)在,我發(fā)現(xiàn)數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)可以是有趣而富有挑戰(zhàn)性的。數(shù)學(xué)游戲?yàn)槲姨峁┝艘粋€(gè)樂(lè)于嘗試和挑戰(zhàn)自我的機(jī)會(huì),讓我享受到了學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的快樂(lè)。通過(guò)數(shù)學(xué)游戲中的積極反饋和鼓勵(lì),我漸漸重建起自信,并愿意積極參與到數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)中去。我開(kāi)始認(rèn)識(shí)到,數(shù)學(xué)不僅僅是一種知識(shí),更是一種思維方式,一種解決問(wèn)題的能力。
總結(jié):
通過(guò)參與數(shù)學(xué)游戲,我不僅擴(kuò)展了數(shù)學(xué)知識(shí),提升了思維能力,還培養(yǎng)了合作與競(jìng)爭(zhēng)的意識(shí)。最重要的是,數(shù)學(xué)游戲改變了我的學(xué)習(xí)態(tài)度,讓我重新認(rèn)識(shí)到數(shù)學(xué)的重要性和樂(lè)趣。數(shù)學(xué)游戲不僅是一種娛樂(lè)方式,更是一種有效的學(xué)習(xí)方法和工具。我相信,在以后的學(xué)習(xí)中,我將更加主動(dòng)地參與數(shù)學(xué)游戲,并將這種積極的學(xué)習(xí)態(tài)度應(yīng)用到其他學(xué)科中。
數(shù)學(xué)游戲教學(xué)心得體會(huì)篇十七
“學(xué)生是學(xué)習(xí)的主人,教師是教學(xué)活動(dòng)的組織者、引導(dǎo)者和合作者。教師角色的轉(zhuǎn)變,使學(xué)生真正成為學(xué)習(xí)的主人,體現(xiàn)了合作教學(xué)法課程改革的基本理念。下面結(jié)合自己參與英語(yǔ)教學(xué)改革的教學(xué)實(shí)踐,淺談幾點(diǎn)感受。
站在課程改革的前沿陣地,在新課程、新理念的指導(dǎo)下,啟用新方法、探索新思路、構(gòu)筑新課堂。力求讓英語(yǔ)課堂教學(xué)煥發(fā)出蓬勃的生機(jī)。
那么如何在課堂教學(xué)中落實(shí)學(xué)生主體地位呢?主如何理解學(xué)生是學(xué)習(xí)的主人?我認(rèn)為是學(xué)生會(huì)的,教師不講,學(xué)生自己能學(xué)懂的,教師不教,學(xué)生自己能提出的,教師不代勞。教師在課堂中要抓準(zhǔn)機(jī)會(huì),創(chuàng)設(shè)條件,讓學(xué)生自主深入學(xué)習(xí)、合作、探究,讓學(xué)生在玩、說(shuō)、練、議中學(xué)習(xí),提高學(xué)生自主學(xué)習(xí)、合作學(xué)習(xí)、探究學(xué)習(xí)的能力。因此,我在教學(xué)過(guò)程中采用的是我們?cè)缇褪沁M(jìn)行研究的“三步六環(huán)”的教學(xué)模式?!叭?、六環(huán)”教學(xué)是自主學(xué)習(xí)、精彩展示、完善自我的英語(yǔ)學(xué)習(xí)三步驟和學(xué)、示、議、點(diǎn)、練、評(píng)即(自)學(xué)、(展)示、議(議論交流)、點(diǎn)(撥)、練(習(xí))、評(píng)(價(jià))的課堂教學(xué)的六環(huán)節(jié)的課堂教學(xué)模式的簡(jiǎn)稱,三步驟主要是指學(xué)生的英語(yǔ)學(xué)習(xí)而言,六環(huán)節(jié)主要是指師生的課堂教學(xué)而言。三步驟又都概括了六個(gè)環(huán)節(jié),即:自主學(xué)習(xí)(學(xué))、精彩展示(示)、完善自我(通過(guò)另外的四個(gè)環(huán)節(jié)議(議論交流)、點(diǎn)(撥)、練(習(xí))、評(píng)(價(jià))來(lái)充實(shí)完善自己),由此也可看出,六環(huán)節(jié)又是對(duì)三步驟的進(jìn)一步細(xì)化。但三步驟和六環(huán)節(jié)又是不可相互替代的,因?yàn)槿襟E和六環(huán)節(jié)所指的對(duì)象不同,三步驟主要是指學(xué)生的英語(yǔ)學(xué)習(xí)而言,六環(huán)節(jié)主要是指師生的課堂教學(xué)活動(dòng)或說(shuō)是教師導(dǎo)演的教學(xué)活動(dòng)而言。所以說(shuō)“三步、六環(huán)”教學(xué)既關(guān)注教師的導(dǎo),更關(guān)注學(xué)生的學(xué)。
下面結(jié)合自己參與英語(yǔ)課程改革的教學(xué)實(shí)踐,淺談幾點(diǎn)感受。
組內(nèi)成員先自行設(shè)計(jì)出學(xué)案初稿,然后經(jīng)備課組全體成員集體教研、討論,確定學(xué)案的定稿。由于課型、學(xué)科不同,學(xué)案的環(huán)節(jié)也相應(yīng)存在著不同,但每個(gè)學(xué)案都應(yīng)包括學(xué)習(xí)目標(biāo)、學(xué)習(xí)重點(diǎn)、導(dǎo)學(xué)問(wèn)題、學(xué)法指導(dǎo)、達(dá)標(biāo)訓(xùn)練等環(huán)節(jié)。
學(xué)習(xí)目標(biāo)要明確,學(xué)生能一目了然,切忌學(xué)習(xí)目標(biāo)過(guò)多,讓學(xué)生在課堂的開(kāi)始就引起消極情緒。
導(dǎo)學(xué)問(wèn)題的設(shè)計(jì)不是把課本所學(xué)知識(shí)變成問(wèn)題然后簡(jiǎn)單邏列,而是根據(jù)教材的特點(diǎn),學(xué)生的實(shí)際水平能力,聯(lián)系社會(huì)現(xiàn)實(shí)問(wèn)題,設(shè)計(jì)成不同層次的問(wèn)題。問(wèn)題的設(shè)計(jì)和問(wèn)題的形式靈活多樣,可以是問(wèn)題式、簡(jiǎn)答式、材料分析式、實(shí)驗(yàn)探究式等等,根據(jù)學(xué)習(xí)內(nèi)容的不同采用不同的形式。
學(xué)法指導(dǎo)也就是學(xué)習(xí)方法、活動(dòng)方式的指導(dǎo)及疑難問(wèn)題的提示等。每節(jié)課知識(shí)學(xué)生掌握的如何,學(xué)習(xí)方法的指導(dǎo)起到了關(guān)鍵作用。本環(huán)節(jié)的目的是讓學(xué)生在平時(shí)的學(xué)習(xí)過(guò)程中隨時(shí)掌握解決問(wèn)題的方法,逐步由“學(xué)會(huì)”變?yōu)椤皶?huì)學(xué)”。
為了使學(xué)到的知識(shí)及時(shí)得到鞏固、消化和吸收,進(jìn)而轉(zhuǎn)化為能力,要精心設(shè)計(jì)有“階梯性”、“層次性”的達(dá)標(biāo)訓(xùn)練,要注意此環(huán)節(jié)應(yīng)面向全體學(xué)生,發(fā)展各類學(xué)生的潛能,讓每個(gè)學(xué)生在每節(jié)課后都有收獲,都有成就感。
存在的問(wèn)題及疑惑:
以至導(dǎo)致課前預(yù)習(xí)收效不大,對(duì)“學(xué)案”各個(gè)環(huán)節(jié)的操作起到了很大的阻礙作用。
由于缺乏對(duì)小組合作的重視,缺少對(duì)各小組采取有效及時(shí)的獎(jiǎng)勵(lì)措施,因此,在合作這一環(huán)節(jié)上沒(méi)有激發(fā)學(xué)生的探究興趣和合作的激情。
在集體備課中都投入了很大的精力但由于往往為了完成教學(xué)任務(wù),使這部分內(nèi)容大打折扣,為了完成所謂的教學(xué)任務(wù),蜻蜓點(diǎn)水,點(diǎn)到即止,沒(méi)有起到拓展延伸的真正實(shí)效。
總之,新的教學(xué)改革的優(yōu)點(diǎn)很多,但對(duì)教師的要求也相應(yīng)的提高,我有過(guò)成功,收獲,也有過(guò)許多不足,希望在今后的教學(xué)中要發(fā)揚(yáng)學(xué)案中的優(yōu)點(diǎn),彌補(bǔ)不足,既要使學(xué)生暢所欲言,又不能浪費(fèi)時(shí)間,偏離主體,做到活而不亂、難易適中,高質(zhì)量地完成教學(xué)任務(wù)。
數(shù)學(xué)游戲教學(xué)心得體會(huì)篇十八
作為一名數(shù)學(xué)愛(ài)好者,我一直在探索各種方法提高自己的數(shù)學(xué)能力。最近我參與了一款名為《數(shù)學(xué)游戲》的手機(jī)應(yīng)用程序,我發(fā)現(xiàn)它不僅提升了我的思維能力,還有助于我把理論知識(shí)與實(shí)際運(yùn)用相結(jié)合。
這款游戲中,我需要在限定時(shí)間內(nèi)完成一個(gè)特定的數(shù)學(xué)問(wèn)題。游戲的難度會(huì)逐漸加大,通過(guò)精確計(jì)算、專注力和實(shí)踐,我成功地解決了許多難題。同時(shí),我也發(fā)現(xiàn)它有助于我計(jì)算速度的提高和思維反應(yīng)的靈活性。
段落二:數(shù)學(xué)游戲促進(jìn)信息技術(shù)與教育的結(jié)合。
數(shù)學(xué)游戲不僅僅是一種消遣,它還可以與教育相結(jié)合。在這個(gè)時(shí)代,信息技術(shù)已經(jīng)成為我們生活的一部分,人們可以通過(guò)網(wǎng)絡(luò)進(jìn)行學(xué)習(xí)和探索。應(yīng)用游戲開(kāi)發(fā)平臺(tái),將數(shù)字教育融入游戲,既有利于學(xué)生更好地理解抽象概念,也有助于在保持趣味性的前提下,激發(fā)學(xué)生的興趣和好奇心。
段落三:數(shù)學(xué)游戲深化數(shù)學(xué)理解。
在數(shù)字游戲中,我們需要通過(guò)一系列數(shù)學(xué)題目來(lái)解決問(wèn)題。這些題目準(zhǔn)確計(jì)算、分析、描述和解決各種問(wèn)題的方式是很有幫助的。同時(shí),游戲提供了不同角度的數(shù)學(xué)計(jì)算,可以使我們更廣泛地了解數(shù)學(xué)這一科目,加深理解,并通過(guò)練習(xí)不斷提高計(jì)算能力和數(shù)學(xué)應(yīng)用能力。
段落四:數(shù)學(xué)游戲培養(yǎng)領(lǐng)導(dǎo)力和自信心。
數(shù)學(xué)游戲也有助于提高我們的自信心和表達(dá)能力,讓我們?cè)谌魏吻榫跋聢?jiān)定自己的立場(chǎng),同時(shí)也培養(yǎng)了我們的領(lǐng)導(dǎo)能力。在游戲中,我們可以和朋友一起玩,分享經(jīng)驗(yàn),互相鼓勵(lì)。這種互動(dòng)有助于我們與人建立聯(lián)系、團(tuán)結(jié)協(xié)作,也有助于解決問(wèn)題,讓我們更加自信地表達(dá)意見(jiàn)和想法。
段落五:結(jié)論。
通過(guò)體驗(yàn)和實(shí)踐,我深刻認(rèn)識(shí)到,數(shù)學(xué)游戲在培養(yǎng)我們的數(shù)學(xué)能力、提高自信、領(lǐng)導(dǎo)力和團(tuán)隊(duì)協(xié)作能力方面可以做到很多。這是一個(gè)融合教育和技術(shù)的時(shí)代,我們應(yīng)該運(yùn)用這個(gè)時(shí)代的優(yōu)勢(shì),開(kāi)發(fā)出更多的數(shù)學(xué)游戲,讓廣大青少年更好地掌握數(shù)學(xué),提高他們的綜合素質(zhì)。
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