通過(guò)總結(jié)可以發(fā)現(xiàn)問(wèn)題并找到解決方法??偨Y(jié)幫助我們更好地發(fā)現(xiàn)自己的優(yōu)勢(shì)和劣勢(shì)。參考以下小編為大家整理的總結(jié)案例,或許能給你寫好總結(jié)帶來(lái)一些靈感和思路。
舉辦王者榮耀比賽策劃篇一
在第十屆中國(guó)青少年創(chuàng)新獎(jiǎng)?lì)C獎(jiǎng)大會(huì)上,中共中央政治委員、國(guó)務(wù)院副總理劉延?xùn)|指出我國(guó)正處于邁向世界科技強(qiáng)國(guó)的偉大歷史征程,青少年作為科技創(chuàng)新的有生力量,即面臨廣闊前景,更肩負(fù)光榮使命。
隨著智能手機(jī)的快速發(fā)展,全社會(huì)已經(jīng)融入智能手機(jī)的大潮中作為青少年應(yīng)該找準(zhǔn)自己的興趣,通過(guò)智能手機(jī),增強(qiáng)自己的動(dòng)手能力、團(tuán)隊(duì)協(xié)作能力。對(duì)新興科技熟悉掌握細(xì)心研究。
王者榮耀是一款以考驗(yàn)團(tuán)隊(duì)協(xié)作、手指靈活程度為主的塔防類智能手機(jī)游戲。20xx年運(yùn)行以來(lái),已經(jīng)受到廣大青少年的喜愛(ài)。
在20xx年dota國(guó)際邀請(qǐng)賽中,中國(guó)隊(duì)ti6獲得冠軍,受到了央視三大頻道聯(lián)手報(bào)道。
通過(guò)青少年所喜聞樂(lè)見(jiàn)的形式來(lái)增強(qiáng)青少年的團(tuán)隊(duì)協(xié)作能力與動(dòng)手能力,把游戲轉(zhuǎn)化為提升自我能力的途徑。這種形式即創(chuàng)新又有廣泛的基礎(chǔ),即響應(yīng)了國(guó)家科技人才的培養(yǎng)又符合青少年的興趣點(diǎn)。
舉行王者榮耀爭(zhēng)霸賽豐富了學(xué)?;顒?dòng)內(nèi)容與形式,使學(xué)?;顒?dòng)立體多層次,更加豐富地覆蓋不同的學(xué)生群體,提高了九州學(xué)院學(xué)生對(duì)學(xué)?;顒?dòng)的關(guān)注度。舉行王者榮耀爭(zhēng)霸賽增加了學(xué)生之間的團(tuán)隊(duì)協(xié)作能力,在比賽之外收獲了友誼。
主辦方:土木工程系團(tuán)總支學(xué)生會(huì)
內(nèi)容:
(1)前期
a.系內(nèi)二樓大廳展示出活動(dòng)宣傳展板
b.將在系內(nèi)各班進(jìn)行宣傳
(2)活動(dòng)期間
a.引導(dǎo)選手到指定教室參加比賽
b.宣讀比賽規(guī)則
c.選手進(jìn)行比賽
d.比賽結(jié)束進(jìn)行頒獎(jiǎng)與合照
3月30號(hào)—4月9號(hào)
展板宣傳、線上宣傳、報(bào)名登記
4月10號(hào)
晚18:30比賽正式開(kāi)始
場(chǎng)地:教室八間(包含桌椅)
活動(dòng)展板、裁判組工作人員:若干
比賽獎(jiǎng)品:待定
舉辦王者榮耀比賽策劃篇二
三、 活動(dòng)意義………………………………………..………………….2
四、 活動(dòng)內(nèi)容……………………………….………………….......…..3
五、 時(shí)間計(jì)劃……………………………………………….……….3-4
六、 資源投入………………………………………………………..….4
七、 比賽規(guī)則………………………………………………………..5-8
在第十屆中國(guó)青少年科技創(chuàng)新獎(jiǎng)?lì)C獎(jiǎng)大會(huì)上,中共中央政治委員、國(guó)務(wù)院副總理劉延?xùn)|指出我國(guó)正處于邁向世界科技強(qiáng)國(guó)的偉大歷史征程,青少年作為科技創(chuàng)新的有生力量,即面臨廣闊前景,更肩負(fù)光榮使命。
隨著智能手機(jī)地快速發(fā)展,全社會(huì)已經(jīng)融入智能手機(jī)的大潮中。作為青少年應(yīng)該找準(zhǔn)自己的興趣,通過(guò)智能手機(jī),增強(qiáng)自己的動(dòng)手能力、團(tuán)隊(duì)協(xié)作能力。對(duì)新興科技熟悉掌握細(xì)心研究。
王者榮耀是一款以考驗(yàn)團(tuán)隊(duì)協(xié)作、手指靈活程度為主的dota類智力手機(jī)游戲。運(yùn)行以來(lái),已經(jīng)受到廣大青少年的喜愛(ài)。
在20xx年dota國(guó)際邀請(qǐng)賽中,中國(guó)隊(duì)ti6奪得冠軍,受到了央視三大頻道聯(lián)手報(bào)道。
通過(guò)青少年所喜聞樂(lè)見(jiàn)的形式來(lái)增強(qiáng)青少年的團(tuán)隊(duì)協(xié)作能力與動(dòng)手能力,把游戲轉(zhuǎn)化為提升自我能力的途徑。這種形式即創(chuàng)新又有廣泛的基礎(chǔ),即響應(yīng)了國(guó)家科技人才的培養(yǎng)又符合青少年的興趣點(diǎn)。
舉行王者榮耀對(duì)抗賽豐富了學(xué)校活動(dòng)內(nèi)容與形式,使學(xué)校活動(dòng)立體多層次,更加豐富地覆蓋不同的學(xué)生群體,提高了中山學(xué)院學(xué)生對(duì)學(xué)?;顒?dòng)的關(guān)注度。
舉行王者榮耀對(duì)抗賽增加了學(xué)生之間的團(tuán)隊(duì)協(xié)作能力,在比賽之外收獲了友誼。
主辦方:一樂(lè)微電影社
協(xié)辦方:中山網(wǎng)
內(nèi)容:為了國(guó)慶動(dòng)漫展中王者榮耀爭(zhēng)霸賽預(yù)熱,在中山學(xué)院設(shè)置選拔賽,獲得名次的同學(xué)就有機(jī)會(huì)參加國(guó)慶動(dòng)漫展王者榮耀決賽,對(duì)冠軍獎(jiǎng)杯進(jìn)行沖擊。
(1)前期
a將在學(xué)校各海報(bào)張貼處貼活動(dòng)宣傳海報(bào)
b各飯?zhí)命c(diǎn)派發(fā)宣傳單張
(2)活動(dòng)期間
a引導(dǎo)選手到指定教室參加比賽
b宣讀比賽規(guī)則
c參賽選手進(jìn)行比賽
d比賽結(jié)束進(jìn)行頒獎(jiǎng)與合照
9月10號(hào)-9月23號(hào)
海報(bào)宣傳、傳單派發(fā)、線上宣傳、報(bào)名登記
9月24號(hào)
9:00比賽正式開(kāi)始
10:00:八強(qiáng)隊(duì)伍產(chǎn)生
10:10:八強(qiáng)隊(duì)伍淘汰賽
11:00 : 四強(qiáng)隊(duì)伍產(chǎn)生
中午休息
14:30:四強(qiáng)淘汰賽開(kāi)始(季軍賽)
15:30 : 前兩名隊(duì)伍選出
16:00 :一二名角逐賽
17:00 :頒發(fā)獎(jiǎng)項(xiàng),合照,活動(dòng)圓滿結(jié)束,收拾會(huì)場(chǎng)
場(chǎng)地:教室一間(包含桌椅)
海報(bào)張貼、傳單派發(fā)人員:若干(由一樂(lè)微電影社提供)
x展架:兩幅(由中山網(wǎng)提供)
比賽獎(jiǎng)品:待定(由中山網(wǎng)提供)
1. 比賽規(guī)則
1.1 參賽規(guī)則
b. 每人只能參加一支隊(duì)伍;
c. 海選賽階段,選手需自備手機(jī)并安裝王者榮耀正式服;
e. 隊(duì)伍里所有隊(duì)員的游戲賬號(hào)需要處于同系統(tǒng)平臺(tái)(例:安卓微信),大區(qū)不作限制。
1.2 游戲規(guī)則
d. 比賽服:參賽選手須在比賽服務(wù)器比賽,
比賽版本:比賽服當(dāng)日最新版本
比賽賬號(hào):自備qq帳號(hào);
e. 所有比賽均為5v5王者峽谷征召模式;
f. 比賽勝負(fù)由系統(tǒng)判定勝負(fù)為準(zhǔn);
g. 海選賽至8強(qiáng)階段采用bo1賽制(若參賽隊(duì)伍在16支隊(duì)伍以內(nèi)則采用bo3賽制),8進(jìn)4及決賽采用bo3賽制(4進(jìn)2比賽放在海選賽階段進(jìn)行完畢) (bo1 一局定勝負(fù),bo3 三局兩勝)
i. 抽簽、開(kāi)設(shè)建房、進(jìn)入房間須有效率,裁判發(fā)起命令3分鐘內(nèi)未作為的隊(duì)伍視為棄權(quán)
1.3 掉線流程
l. 比賽開(kāi)始2分鐘內(nèi)若有選手掉線(非人為),選手需立即告知裁判,裁判立即暫停,如選手不能在5分鐘內(nèi)重連成功,比賽重新開(kāi)始。重賽時(shí)雙方必須選擇和重賽前完全一樣的陣容和英雄技能;(選手一旦掉線,必須立刻呼叫裁判,在裁判的監(jiān)督下進(jìn)行重連,若選手掉線不聯(lián)系裁判,則比賽照常進(jìn)行)
n. 比賽進(jìn)行2分鐘后,若有選手掉線(非人為),則在雙方完成正在進(jìn)行的戰(zhàn)斗后,選手需立即告知裁判,裁判立即暫停。選手全部回城,直到掉線選手重新連接。重連期間雙方每路各可派1名隊(duì)員在己方防御塔或水晶下(不得離開(kāi)超過(guò)1個(gè)身位)擊殺正在攻擊本方防御塔、水晶或基地的小兵。即重連期間,每隊(duì)至少有2名隊(duì)員應(yīng)該在基地,其他隊(duì)員不能進(jìn)入野區(qū)、河道、戰(zhàn)線,不能埋伏、攻擊對(duì)方英雄,違者視為棄權(quán)。掉線選手重連后且裁判宣布恢復(fù)比賽后,選手才可出發(fā)作戰(zhàn)(選手一旦掉線,必須立刻呼叫裁判,在裁判的組織下雙方選手等待掉線選手重連,若選手掉線不聯(lián)系裁判,則比賽照常進(jìn)行)
p. 比賽中遇到賬號(hào)異常情況時(shí),選手需立即告知裁判,裁判暫停游戲;
q. 比賽中不得使用任何第三方軟件,否則視為棄權(quán);
r. 比賽中不得利用任何bug,不得使用有嚴(yán)重bug的英雄,以現(xiàn)場(chǎng)裁判通知為準(zhǔn);
6
s. 比賽中出現(xiàn)任何突發(fā)情況,須立即與裁判聯(lián)系,裁判作出判罰,選手須完全服從。
2.抽簽流程
a. 對(duì)于參賽隊(duì)伍大于8支的比賽,當(dāng)比賽進(jìn)行到8強(qiáng)時(shí)主辦方可根據(jù)實(shí)際情況重新進(jìn)行抽簽。
b. 每次比賽的晉級(jí)方法將由組委會(huì)確認(rèn)后在賽前公布。按照32進(jìn)16,16進(jìn)8,8進(jìn)4,4進(jìn)2的晉級(jí)流程比賽。
c. 如遇7支或14支參賽隊(duì)伍的情況,組委會(huì)將根據(jù)現(xiàn)場(chǎng)實(shí)際情況安排輪空。以14支隊(duì)伍的情況為例,第一輪比賽12支隊(duì)伍比賽,輪空2支,這樣第一輪比賽結(jié)束后 順利產(chǎn)生8強(qiáng),進(jìn)入8進(jìn)4的環(huán)節(jié)。
d. 如遇9支或18支參賽隊(duì)伍的情況,第一輪比賽結(jié)束后將按照人頭數(shù)進(jìn)行進(jìn)行隊(duì)伍篩選晉級(jí),以9支隊(duì)伍的比賽為例:第一輪比賽8進(jìn)4,輪空1支,第一輪出線5支隊(duì)伍,然后第一輪輸?shù)舯荣惖?支隊(duì)伍中進(jìn)行人頭數(shù)比較—較多的3支直接晉級(jí),較少的1支比賽淘汰,這樣出線3支隊(duì)伍,與之前的5支隊(duì)伍湊成8支進(jìn)入8進(jìn)4的比賽流程。
e. 在大型比賽時(shí)間充裕的情況下,組委會(huì)將視情況將安排選手進(jìn)行小組賽的比賽。
f. 具體賽制在每次比賽前以騰訊方公布的賽制為準(zhǔn),所有參賽對(duì)比必須對(duì)當(dāng)場(chǎng)規(guī)則簽署確認(rèn)書后方可參與比賽。最終解釋權(quán)歸騰訊公司所有。
舉辦王者榮耀比賽策劃篇三
在第十屆中國(guó)青少年科技創(chuàng)新獎(jiǎng)?lì)C獎(jiǎng)大會(huì)上,中共中央政治委員、國(guó)務(wù)院副總理劉延?xùn)|指出我國(guó)正處于邁向世界科技強(qiáng)國(guó)的偉大歷史征程,青少年作為科技創(chuàng)新的有生力量,即面臨廣闊前景,更肩負(fù)光榮使命。
隨著智能手機(jī)地快速發(fā)展,全社會(huì)已經(jīng)融入智能手機(jī)的大潮中。作為青少年應(yīng)該找準(zhǔn)自己的興趣,通過(guò)智能手機(jī),增強(qiáng)自己的動(dòng)手能力、團(tuán)隊(duì)協(xié)作能力。對(duì)新興科技熟悉掌握細(xì)心研究。
王者榮耀是一款以考驗(yàn)團(tuán)隊(duì)協(xié)作、手指靈活程度為主的dota類智力手機(jī)游戲。運(yùn)行以來(lái),已經(jīng)受到廣大青少年的喜愛(ài)。
在20xx年dota國(guó)際邀請(qǐng)賽中,中國(guó)隊(duì)ti6奪得冠軍,受到了央視三大頻道聯(lián)手報(bào)道。
舉辦王者榮耀比賽策劃篇四
王者榮耀地區(qū)爭(zhēng)霸賽是手游館合x(chóng)x品牌聯(lián)合舉辦的賽事活動(dòng),各個(gè)聯(lián)合商家選送戰(zhàn)隊(duì)爭(zhēng)奪“地區(qū)最強(qiáng)戰(zhàn)隊(duì)”的名號(hào),此次活動(dòng)手游館將帶給大家最精彩的王者榮耀直播賽事體驗(yàn)。
1,促進(jìn)xx手游館在王者榮耀品類手游用戶的活躍度和知名度。
2,提升合作商家在地區(qū)的知名度和影響力,帶來(lái)新客源。
二、賽事時(shí)間以及安排。
賽事安排。
日期
8月20日12時(shí)開(kāi)始報(bào)名。
9月20日24時(shí)報(bào)名截至。
9月21日根據(jù)報(bào)名隊(duì)伍數(shù)量確定具體賽程(聯(lián)系玩家確認(rèn))。
9月22日簽到抽簽公布結(jié)果。
9月23—9月24日進(jìn)行比賽(具體時(shí)間根據(jù)比賽隊(duì)伍再行安排)。
9月24日下午或25日頒獎(jiǎng)禮。
三、賽事形式與獎(jiǎng)勵(lì)。
3.1賽事形式。
報(bào)名截止后根據(jù)參賽隊(duì)伍數(shù)量決定具體賽制,決出第一、第二、第三名發(fā)放獎(jiǎng)勵(lì)。
賽事解說(shuō)(暫定,后續(xù)調(diào)整):(報(bào)名階段穿插招募解說(shuō),cosplay等)。
3.2報(bào)名規(guī)則。
1、參賽戰(zhàn)隊(duì):每支隊(duì)伍5人,人數(shù)不足5人可跨臨時(shí)組隊(duì),每個(gè)隊(duì)伍可設(shè)置一名隊(duì)伍替補(bǔ)。
2、成員要求:必須是本手游館消費(fèi)的用戶。
3、戰(zhàn)隊(duì)成員命名要求:“xx手游館·戰(zhàn)隊(duì)昵稱”;
4、帳號(hào)自備(qq區(qū)進(jìn)行)。
5、申請(qǐng)辦法:公眾號(hào)報(bào)名放松,標(biāo)題地區(qū)榮耀王者爭(zhēng)霸賽。
正文:戰(zhàn)隊(duì)名稱建議為公會(huì)名—戰(zhàn)隊(duì)名。
有專用報(bào)名連接和報(bào)名二維碼。
報(bào)名后,請(qǐng)參賽戰(zhàn)隊(duì)隊(duì)長(zhǎng)(注意僅隊(duì)長(zhǎng))加入賽事q群(群號(hào):),方便溝通及安排事宜。所有通知均將在微信群及賽事q群發(fā)放。請(qǐng)務(wù)必留意通知。
3.3比賽流程(等待報(bào)名結(jié)束后制定,9.22日開(kāi)始第一場(chǎng)比賽)。
3.4賽事規(guī)則:
1、所有比賽均在qq區(qū)進(jìn)行,采用征兆模式,可以使用符文,參賽主播自行準(zhǔn)備好賬號(hào),并改名為xx手游館·戰(zhàn)隊(duì)昵稱。
2、所有參賽選手比賽時(shí)需開(kāi)啟直播,直播統(tǒng)一設(shè)置延遲1分鐘。對(duì)于使用任何方法作弊影響賽事公平的行為,有權(quán)視情節(jié)嚴(yán)重性取消其個(gè)人或隊(duì)伍比賽成績(jī),比賽資格及比賽獎(jiǎng)金。
3、比賽報(bào)名成功后確認(rèn)參加比賽的選手,應(yīng)提前做好準(zhǔn)備。
4、在一個(gè)比賽日中,遲到30分鐘視為棄權(quán)(包括bo5),棄權(quán)達(dá)到2次,或累計(jì)遲到單局達(dá)到3局的隊(duì)伍,有權(quán)取消其比賽資格,比賽成績(jī)及獎(jiǎng)金。
5、每局比賽期間有2分鐘的.調(diào)整時(shí)間。
6、取得賽事名次的隊(duì)伍必須在本手游卡有消費(fèi)才有資格領(lǐng)取獎(jiǎng)勵(lì),否則按比例扣除獎(jiǎng)勵(lì)。
3.5賽事獎(jiǎng)品。
第二名:獎(jiǎng)金3000元、地區(qū)王者榮耀“最強(qiáng)戰(zhàn)隊(duì)”稱號(hào)、活動(dòng)勛章+寫真拍攝。
第三名:獎(jiǎng)金元、地區(qū)王者榮耀“最強(qiáng)戰(zhàn)隊(duì)”稱號(hào)、活動(dòng)勛章。
注:所有獎(jiǎng)金均給予戰(zhàn)隊(duì)隊(duì)長(zhǎng)(獎(jiǎng)金現(xiàn)金方式發(fā)放),
四、賽事宣傳計(jì)劃。
宣傳計(jì)劃。
時(shí)間流程。
報(bào)名開(kāi)始階段。
報(bào)名前(海報(bào),易拉寶,橫幅,宣傳戶外廣告)。
爭(zhēng)霸賽微信報(bào)名表格,報(bào)名二維碼。
報(bào)名前制作好,插入公眾號(hào)里面。
報(bào)名轉(zhuǎn)發(fā)參與抽獎(jiǎng)活動(dòng)。
報(bào)名期間(手游館內(nèi)部營(yíng)銷活動(dòng))(獎(jiǎng)牌的制作)。
報(bào)名期間賽事戰(zhàn)隊(duì)的跟進(jìn),每日一個(gè)戰(zhàn)隊(duì)。
報(bào)名期間(公眾號(hào)內(nèi),當(dāng)?shù)刈悦襟w外宣傳)。
組建玩家群,組建玩家交流平臺(tái)。
報(bào)名開(kāi)始專人負(fù)責(zé)組建。
宣傳視頻制作(手游館介紹視頻和獎(jiǎng)金誘惑)。
報(bào)名期間發(fā)布。
賽事戰(zhàn)隊(duì)比賽賽況跟進(jìn)(照片,短視頻)。
每個(gè)比賽日結(jié)束當(dāng)天發(fā)布。
賽事完整視頻的發(fā)放。
比賽結(jié)束一個(gè)星期內(nèi)剪輯制作完成。
賽后整理玩家投票,最美女神。
比賽結(jié)束后一周同步進(jìn)行(持續(xù)熱度)。
五、活動(dòng)需要設(shè)備。
1如果本次活動(dòng)不是手游館舉行,其他場(chǎng)所。需要投放設(shè)備傳媒公司租賃,要納入預(yù)算。wifi接入活動(dòng)期間會(huì)達(dá)到一定數(shù)量,普通wifi無(wú)法滿足場(chǎng)地需求。必須為企業(yè)級(jí)wifi整套方案,作者有全套方案。
六、賽事活動(dòng)評(píng)估和總結(jié)。
活動(dòng)結(jié)束后一周后就此次活動(dòng)給出活動(dòng)評(píng)估。
主要參考活動(dòng)期間會(huì)員基數(shù)和營(yíng)業(yè)數(shù)據(jù),提交活動(dòng)整體評(píng)價(jià)報(bào)告,建檔。
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舉辦王者榮耀比賽策劃篇五
二、活動(dòng)背景……………………………………..…………………….2。
三、活動(dòng)意義………………………………………..………………….2。
四、活動(dòng)內(nèi)容……………………………….………………….......…..3。
五、時(shí)間計(jì)劃……………………………………………….……….3-4。
六、資源投入………………………………………………………..….4。
七、比賽規(guī)則………………………………………………………..5-8。
二、活動(dòng)背景。
在第十屆中國(guó)青少年科技創(chuàng)新獎(jiǎng)?lì)C獎(jiǎng)大會(huì)上,中共中央政治委員、國(guó)務(wù)院副總理劉延?xùn)|指出我國(guó)正處于邁向世界科技強(qiáng)國(guó)的偉大歷史征程,青少年作為科技創(chuàng)新的有生力量,即面臨廣闊前景,更肩負(fù)光榮使命。
隨著智能手機(jī)地快速發(fā)展,全社會(huì)已經(jīng)融入智能手機(jī)的大潮中。作為青少年應(yīng)該找準(zhǔn)自己的興趣,通過(guò)智能手機(jī),增強(qiáng)自己的動(dòng)手能力、團(tuán)隊(duì)協(xié)作能力。對(duì)新興科技熟悉掌握細(xì)心研究。
王者榮耀是一款以考驗(yàn)團(tuán)隊(duì)協(xié)作、手指靈活程度為主的dota類智力手機(jī)游戲。運(yùn)行以來(lái),已經(jīng)受到廣大青少年的喜愛(ài)。
在20xx年dota國(guó)際邀請(qǐng)賽中,中國(guó)隊(duì)ti6奪得冠軍,受到了央視三大頻道聯(lián)手報(bào)道。
三、活動(dòng)意義。
通過(guò)青少年所喜聞樂(lè)見(jiàn)的形式來(lái)增強(qiáng)青少年的團(tuán)隊(duì)協(xié)作能力與動(dòng)手能力,把游戲轉(zhuǎn)化為提升自我能力的途徑。這種形式即創(chuàng)新又有廣泛的基礎(chǔ),即響應(yīng)了國(guó)家科技人才的培養(yǎng)又符合青少年的興趣點(diǎn)。
舉行王者榮耀對(duì)抗賽豐富了學(xué)?;顒?dòng)內(nèi)容與形式,使學(xué)?;顒?dòng)立體多層次,更加豐富地覆蓋不同的學(xué)生群體,提高了中山學(xué)院學(xué)生對(duì)學(xué)校活動(dòng)的關(guān)注度。
舉行王者榮耀對(duì)抗賽增加了學(xué)生之間的團(tuán)隊(duì)協(xié)作能力,在比賽之外收獲了友誼。
四、活動(dòng)內(nèi)容。
主辦方:一樂(lè)微電影社。
協(xié)辦方:中山網(wǎng)。
內(nèi)容:為了國(guó)慶動(dòng)漫展中王者榮耀爭(zhēng)霸賽預(yù)熱,在中山學(xué)院設(shè)置選拔賽,獲得名次的同學(xué)就有機(jī)會(huì)參加國(guó)慶動(dòng)漫展王者榮耀決賽,對(duì)冠軍獎(jiǎng)杯進(jìn)行沖擊。
(1)前期。
a將在學(xué)校各海報(bào)張貼處貼活動(dòng)宣傳海報(bào)。
b各飯?zhí)命c(diǎn)派發(fā)宣傳單張。
(2)活動(dòng)期間。
a引導(dǎo)選手到指定教室參加比賽。
c參賽選手進(jìn)行比賽。
d比賽結(jié)束進(jìn)行頒獎(jiǎng)與合照。
五、時(shí)間計(jì)劃。
9月10號(hào)-9月23號(hào)。
海報(bào)宣傳、傳單派發(fā)、線上宣傳、報(bào)名登記。
9:00比賽正式開(kāi)始。
10:00:八強(qiáng)隊(duì)伍產(chǎn)生。
10:10:八強(qiáng)隊(duì)伍淘汰賽。
11:00:四強(qiáng)隊(duì)伍產(chǎn)生。
中午休息。
14:30:四強(qiáng)淘汰賽開(kāi)始(季軍賽)。
15:30:前兩名隊(duì)伍選出。
16:00:一二名角逐賽。
17:00:頒發(fā)獎(jiǎng)項(xiàng),合照,活動(dòng)圓滿結(jié)束,收拾會(huì)場(chǎng)。
六、資源投入。
場(chǎng)地:教室一間(包含桌椅)。
海報(bào)張貼、傳單派發(fā)人員:若干(由一樂(lè)微電影社提供)。
x展架:兩幅(由中山網(wǎng)提供)。
比賽獎(jiǎng)品:待定(由中山網(wǎng)提供)。
七、比賽規(guī)則。
1.比賽規(guī)則。
1.1參賽規(guī)則。
b.每人只能參加一支隊(duì)伍;
c.海選賽階段,選手需自備手機(jī)并安裝王者榮耀正式服;
e.隊(duì)伍里所有隊(duì)員的游戲賬號(hào)需要處于同系統(tǒng)平臺(tái)(例:安卓微信),大區(qū)不作限制。
1.2游戲規(guī)則。
d.比賽服:參賽選手須在比賽服務(wù)器比賽,
比賽版本:比賽服當(dāng)日最新版本。
比賽賬號(hào):自備qq帳號(hào);
e.所有比賽均為5v5王者峽谷征召模式;
f.比賽勝負(fù)由系統(tǒng)判定勝負(fù)為準(zhǔn);
g.海選賽至8強(qiáng)階段采用bo1賽制(若參賽隊(duì)伍在16支隊(duì)伍以內(nèi)則采用bo3賽制),8進(jìn)4及決賽采用bo3賽制(4進(jìn)2比賽放在海選賽階段進(jìn)行完畢)(bo1一局定勝負(fù),bo3三局兩勝)。
i.抽簽、開(kāi)設(shè)建房、進(jìn)入房間須有效率,裁判發(fā)起命令3分鐘內(nèi)未作為的隊(duì)伍視為棄權(quán)。
1.3掉線流程。
l.比賽開(kāi)始2分鐘內(nèi)若有選手掉線(非人為),選手需立即告知裁判,裁判立即暫停,如選手不能在5分鐘內(nèi)重連成功,比賽重新開(kāi)始。重賽時(shí)雙方必須選擇和重賽前完全一樣的陣容和英雄技能;(選手一旦掉線,必須立刻呼叫裁判,在裁判的監(jiān)督下進(jìn)行重連,若選手掉線不聯(lián)系裁判,則比賽照常進(jìn)行)。
n.比賽進(jìn)行2分鐘后,若有選手掉線(非人為),則在雙方完成正在進(jìn)行的戰(zhàn)斗后,選手需立即告知裁判,裁判立即暫停。選手全部回城,直到掉線選手重新連接。重連期間雙方每路各可派1名隊(duì)員在己方防御塔或水晶下(不得離開(kāi)超過(guò)1個(gè)身位)擊殺正在攻擊本方防御塔、水晶或基地的小兵。即重連期間,每隊(duì)至少有2名隊(duì)員應(yīng)該在基地,其他隊(duì)員不能進(jìn)入野區(qū)、河道、戰(zhàn)線,不能埋伏、攻擊對(duì)方英雄,違者視為棄權(quán)。掉線選手重連后且裁判宣布恢復(fù)比賽后,選手才可出發(fā)作戰(zhàn)(選手一旦掉線,必須立刻呼叫裁判,在裁判的組織下雙方選手等待掉線選手重連,若選手掉線不聯(lián)系裁判,則比賽照常進(jìn)行)。
p.比賽中遇到賬號(hào)異常情況時(shí),選手需立即告知裁判,裁判暫停游戲;
q.比賽中不得使用任何第三方軟件,否則視為棄權(quán);
r.比賽中不得利用任何bug,不得使用有嚴(yán)重bug的英雄,以現(xiàn)場(chǎng)裁判通知為準(zhǔn);
6
s.比賽中出現(xiàn)任何突發(fā)情況,須立即與裁判聯(lián)系,裁判作出判罰,選手須完全服從。
2.抽簽流程。
a.對(duì)于參賽隊(duì)伍大于8支的比賽,當(dāng)比賽進(jìn)行到8強(qiáng)時(shí)主辦方可根據(jù)實(shí)際情況重新進(jìn)行抽簽。
b.每次比賽的晉級(jí)方法將由組委會(huì)確認(rèn)后在賽前公布。按照32進(jìn)16,16進(jìn)8,8進(jìn)4,4進(jìn)2的晉級(jí)流程比賽。
c.如遇7支或14支參賽隊(duì)伍的情況,組委會(huì)將根據(jù)現(xiàn)場(chǎng)實(shí)際情況安排輪空。以14支隊(duì)伍的情況為例,第一輪比賽12支隊(duì)伍比賽,輪空2支,這樣第一輪比賽結(jié)束后順利產(chǎn)生8強(qiáng),進(jìn)入8進(jìn)4的環(huán)節(jié)。
d.如遇9支或18支參賽隊(duì)伍的情況,第一輪比賽結(jié)束后將按照人頭數(shù)進(jìn)行進(jìn)行隊(duì)伍篩選晉級(jí),以9支隊(duì)伍的比賽為例:第一輪比賽8進(jìn)4,輪空1支,第一輪出線5支隊(duì)伍,然后第一輪輸?shù)舯荣惖?支隊(duì)伍中進(jìn)行人頭數(shù)比較—較多的3支直接晉級(jí),較少的1支比賽淘汰,這樣出線3支隊(duì)伍,與之前的5支隊(duì)伍湊成8支進(jìn)入8進(jìn)4的比賽流程。
e.在大型比賽時(shí)間充裕的情況下,組委會(huì)將視情況將安排選手進(jìn)行小組賽的比賽。
f.具體賽制在每次比賽前以騰訊方公布的賽制為準(zhǔn),所有參賽對(duì)比必須對(duì)當(dāng)場(chǎng)規(guī)則簽署確認(rèn)書后方可參與比賽。最終解釋權(quán)歸騰訊公司所有。
舉辦王者榮耀比賽策劃篇六
“無(wú)限時(shí)空中,時(shí)光的洪流匯聚于同一片大陸。機(jī)關(guān)術(shù)與魔道肆虐,讓世界面目全非。英雄,那些熟知的名字,不可思議的聚集在一起。拋卻了過(guò)往榮光,遵循野心與欲望,隨心所欲尋求力量,乃至彼此追逐殺戮?!边@段文字描述的是最近風(fēng)靡一時(shí)的手游“王者榮耀”當(dāng)中的場(chǎng)景。為了豐富同學(xué)們的校園課余生活,增強(qiáng)學(xué)生們之間的團(tuán)隊(duì)協(xié)作能力,我系將舉辦首屆手游競(jìng)賽活動(dòng)。
“王者榮耀”手游競(jìng)技比賽
10月13日(星期四)下午三四兩節(jié)課
東教學(xué)樓五樓
1、電氣工工程系學(xué)生會(huì)部分成員
2、電氣工程系各班級(jí)精英代表(5人為1隊(duì))
1、宣傳部負(fù)責(zé)海報(bào)宣傳、照片拍攝;
4、秘書處負(fù)責(zé)主持活動(dòng)及撰寫通訊稿;
5、紀(jì)律部負(fù)責(zé)維持現(xiàn)場(chǎng)秩序。
1、前期報(bào)名工作;
2、第一次抽簽分組;
3、進(jìn)行第一場(chǎng)比賽,敗者直接淘汰;
4、第二次抽簽分組;
5、進(jìn)行第二場(chǎng)比賽,決出一、二、三名。
略
舉辦王者榮耀比賽策劃篇七
三、活動(dòng)的目的及意義:。
在學(xué)校里學(xué)習(xí),多多少少都會(huì)有點(diǎn)厭倦,好評(píng)比較高的王者榮耀,大家不知道聽(tīng)沒(méi)聽(tīng)說(shuō)過(guò),我估計(jì)都知道吧,是不是有很多同學(xué)都像我一樣課間來(lái)一局,回寢室慢慢約?來(lái)吧!讓我們一起開(kāi)黑,給自己一個(gè)證明自己的機(jī)會(huì)!也許你學(xué)習(xí)不好,也許你性格不好,沒(méi)關(guān)系,只有游戲好,就有在這里展示自己的機(jī)會(huì)哦!
四、活動(dòng)主辦單位:生活部。
五、活動(dòng)時(shí)間:5月3日至6月14。
六、活動(dòng)地點(diǎn):想了兩天實(shí)在沒(méi)想到有什么好地方!?。?/p>
七、活動(dòng)內(nèi)容:。
請(qǐng)同學(xué)們五人一組報(bào)名開(kāi)黑,本次比賽分為初賽,復(fù)賽,決賽。
決賽:由工作人員隨機(jī)抽取兩組隊(duì)員進(jìn)行pk,勝者繼續(xù)進(jìn)行比賽,敗者獲得三等獎(jiǎng),最終勝利者獲得一等獎(jiǎng)。
八、活動(dòng)注意事項(xiàng)。
1.請(qǐng)同學(xué)們注意自己的情緒,不要發(fā)生打架斗毆事件。
2.請(qǐng)同學(xué)們注意勝利方式,不要采取開(kāi)掛或代打。
3.請(qǐng)同學(xué)們對(duì)隊(duì)友保持良好心態(tài),畢竟是你自己選的!
九、活動(dòng)預(yù)算:一等獎(jiǎng),二等獎(jiǎng),三等獎(jiǎng)。
一等獎(jiǎng):隨機(jī)超過(guò)288皮膚一個(gè)。
二等獎(jiǎng):隨機(jī)288皮膚一個(gè)。
三等獎(jiǎng):改名卡。
十、報(bào)名方式。
1.微信報(bào)名。
2.班級(jí)內(nèi)部報(bào)名。
3.體育館學(xué)生會(huì)報(bào)名。
舉辦王者榮耀比賽策劃篇八
一、目錄。
一、目錄….1。
二、活動(dòng)背景……..…….2。
三、活動(dòng)意義.3-4。
六、資源投入..5-8。
二、活動(dòng)背景。
在第十屆中國(guó)青少年科技創(chuàng)新獎(jiǎng)?lì)C獎(jiǎng)大會(huì)上,中共中央政治委員、國(guó)務(wù)院副總理劉延?xùn)|指出我國(guó)正處于邁向世界科技強(qiáng)國(guó)的偉大歷史征程,青少年作為科技創(chuàng)新的有生力量,即面臨廣闊前景,更肩負(fù)光榮使命。
隨著智能手機(jī)地快速發(fā)展,全社會(huì)已經(jīng)融入智能手機(jī)的大潮中。作為青少年應(yīng)該找準(zhǔn)自己的興趣,通過(guò)智能手機(jī),增強(qiáng)自己的動(dòng)手能力、團(tuán)隊(duì)協(xié)作能力。對(duì)新興科技熟悉掌握細(xì)心研究。
王者榮耀是一款以考驗(yàn)團(tuán)隊(duì)協(xié)作、手指靈活程度為主的dota類智力手機(jī)游戲。2015年運(yùn)行以來(lái),已經(jīng)受到廣大青少年的喜愛(ài)。
在2016年dota國(guó)際邀請(qǐng)賽中,中國(guó)隊(duì)ti6奪得冠軍,受到了央視三大頻道聯(lián)手報(bào)道。
三、活動(dòng)意義。
通過(guò)青少年所喜聞樂(lè)見(jiàn)的形式來(lái)增強(qiáng)青少年的團(tuán)隊(duì)協(xié)作能力與動(dòng)手能力,把游戲轉(zhuǎn)化為提升自我能力的途徑。這種形式即創(chuàng)新又有廣泛的基礎(chǔ),即響應(yīng)了國(guó)家科技人才的培養(yǎng)又符合青少年的興趣點(diǎn)。
舉行王者榮耀對(duì)抗賽豐富了學(xué)?;顒?dòng)內(nèi)容與形式,使學(xué)?;顒?dòng)立體多層次,更加豐富地覆蓋不同的學(xué)生群體,提高了中山學(xué)院學(xué)生對(duì)學(xué)校活動(dòng)的關(guān)注度。
舉行王者榮耀對(duì)抗賽增加了學(xué)生之間的團(tuán)隊(duì)協(xié)作能力,在比賽之外收獲了友誼。
四、活動(dòng)內(nèi)容。
主辦方:一樂(lè)微電影社協(xié)辦方:中山網(wǎng)。
內(nèi)容:為了國(guó)慶動(dòng)漫展中王者榮耀爭(zhēng)霸賽預(yù)熱,在中山學(xué)院設(shè)置選拔賽,獲得名次的同學(xué)就有機(jī)會(huì)參加國(guó)慶動(dòng)漫展王者榮耀決賽,對(duì)冠軍獎(jiǎng)杯進(jìn)行沖擊。
(1)前期。
a將在學(xué)校各海報(bào)張貼處貼活動(dòng)宣傳海報(bào)b各飯?zhí)命c(diǎn)派發(fā)宣傳單張(2)活動(dòng)期間。
a引導(dǎo)選手到指定教室參加比賽。
b宣讀比賽規(guī)則c參賽選手進(jìn)行比賽。
d比賽結(jié)束進(jìn)行頒獎(jiǎng)與合照。
五、時(shí)間計(jì)劃。
9月10號(hào)-9月23號(hào)。
海報(bào)宣傳、傳單派發(fā)、線上宣傳、報(bào)名登記9月24號(hào)。
17:00:頒發(fā)獎(jiǎng)項(xiàng),合照,活動(dòng)圓滿結(jié)束,收拾會(huì)場(chǎng)。
六、資源投入。
場(chǎng)地:教室一間(包含桌椅)海報(bào)張貼、傳單派發(fā)人員:若干(由一樂(lè)微電影社提供)x展架:兩幅(由中山網(wǎng)提供)比賽獎(jiǎng)品:待定(由中山網(wǎng)提供)。
七、比賽規(guī)則。
1.比賽規(guī)則。
1.1參賽規(guī)則。
b.每人只能參加一支隊(duì)伍;
c.海選賽階段,選手需自備手機(jī)并安裝王者榮耀正式服;
e.隊(duì)伍里所有隊(duì)員的游戲賬號(hào)需要處于同系統(tǒng)平臺(tái)(例:安卓微信),大區(qū)不作限制。
1.2游戲規(guī)則。
e.所有比賽均為5v5王者峽谷征召模式;f.比賽勝負(fù)由系統(tǒng)判定勝負(fù)為準(zhǔn);
g.海選賽至8強(qiáng)階段采用bo1賽制(若參賽隊(duì)伍在16支隊(duì)伍以內(nèi)則采用bo3賽制),8進(jìn)4及決賽采用bo3賽制(4進(jìn)2比賽放在海選賽階段進(jìn)行完畢)(bo1一局定勝負(fù),bo3三局兩勝)。
i.抽簽、開(kāi)設(shè)建房、進(jìn)入房間須有效率,裁判發(fā)起命令3分鐘內(nèi)未作為的隊(duì)伍視為棄權(quán)。
1.3掉線流程。
l.比賽開(kāi)始2分鐘內(nèi)若有選手掉線(非人為),選手需立即告知裁判,裁判立即暫停,如選手不能在5分鐘內(nèi)重連成功,比賽重新開(kāi)始。重賽時(shí)雙方必須選擇和重賽前完全一樣的陣容和英雄技能;(選手一旦掉線,必須立刻呼叫裁判,在裁判的監(jiān)督下進(jìn)行重連,若選手掉線不聯(lián)系裁判,則比賽照常進(jìn)行)。
n.比賽進(jìn)行2分鐘后,若有選手掉線(非人為),則在雙方完成正在進(jìn)行的戰(zhàn)斗后,選手需立即告知裁判,裁判立即暫停。選手全部回城,直到掉線選手重新連接。重連期間雙方每路各可派1名隊(duì)員在己方防御塔或水晶下(不得離開(kāi)超過(guò)1個(gè)身位)擊殺正在攻擊本方防御塔、水晶或基地的小兵。即重連期間,每隊(duì)至少有2名隊(duì)員應(yīng)該在基地,其他隊(duì)員不能進(jìn)入野區(qū)、河道、戰(zhàn)線,不能埋伏、攻擊對(duì)方英雄,違者視為棄權(quán)。掉線選手重連后且裁判宣布恢復(fù)比賽后,選手才可出發(fā)作戰(zhàn)(選手一旦掉線,必須立刻呼叫裁判,在裁判的組織下雙方選手等待掉線選手重連,若選手掉線不聯(lián)系裁判,則比賽照常進(jìn)行)。
r.比賽中不得利用任何bug,不得使用有嚴(yán)重bug的英雄,以現(xiàn)場(chǎng)裁判通知為準(zhǔn);
s.比賽中出現(xiàn)任何突發(fā)情況,須立即與裁判聯(lián)系,裁判作出判罰,選手須完全服從。
2.抽簽流程。
a.對(duì)于參賽隊(duì)伍大于8支的比賽,當(dāng)比賽進(jìn)行到8強(qiáng)時(shí)主辦方可根據(jù)實(shí)際情況重新進(jìn)行抽簽。
b.每次比賽的晉級(jí)方法將由組委會(huì)確認(rèn)后在賽前公布。按照32進(jìn)16,16進(jìn)8,8進(jìn)4,4進(jìn)2的晉級(jí)流程比賽。
c.如遇7支或14支參賽隊(duì)伍的情況,組委會(huì)將根據(jù)現(xiàn)場(chǎng)實(shí)際情況安排輪空。以14支隊(duì)伍的情況為例,第一輪比賽12支隊(duì)伍比賽,輪空2支,這樣第一輪比賽結(jié)束后順利產(chǎn)生8強(qiáng),進(jìn)入8進(jìn)4的環(huán)節(jié)。
d.如遇9支或18支參賽隊(duì)伍的情況,第一輪比賽結(jié)束后將按照人頭數(shù)進(jìn)行進(jìn)行隊(duì)伍篩選晉級(jí),以9支隊(duì)伍的比賽為例:第一輪比賽8進(jìn)4,輪空1支,第一輪出線5支隊(duì)伍,然后第一輪輸?shù)舯荣惖?支隊(duì)伍中進(jìn)行人頭數(shù)比較—較多的3支直接晉級(jí),較少的1支比賽淘汰,這樣出線3支隊(duì)伍,與之前的5支隊(duì)伍湊成8支進(jìn)入8進(jìn)4的比賽流程。
e.在大型比賽時(shí)間充裕的情況下,組委會(huì)將視情況將安排選手進(jìn)行小組賽的比賽。
f.具體賽制在每次比賽前以騰訊方公布的賽制為準(zhǔn),所有參賽對(duì)比必須對(duì)當(dāng)場(chǎng)規(guī)則簽署確認(rèn)書后方可參與比賽。最終解釋權(quán)歸騰訊公司所有。
3.晉級(jí)名額。
下一等級(jí)賽事。
舉辦王者榮耀比賽策劃篇九
在第十屆中國(guó)青少年科技創(chuàng)新獎(jiǎng)?lì)C獎(jiǎng)大會(huì)上,中共中央政治委員、國(guó)務(wù)院副總理劉延?xùn)|指出我國(guó)正處于邁向世界科技強(qiáng)國(guó)的偉大歷史征程,青少年作為科技創(chuàng)新的有生力量,即面臨廣闊前景,更肩負(fù)光榮使命。
隨著智能手機(jī)地快速發(fā)展,全社會(huì)已經(jīng)融入智能手機(jī)的大潮中。作為青少年應(yīng)該找準(zhǔn)自己的興趣,通過(guò)智能手機(jī),增強(qiáng)自己的動(dòng)手能力、團(tuán)隊(duì)協(xié)作能力。對(duì)新興科技熟悉掌握細(xì)心研究。
王者榮耀是一款以考驗(yàn)團(tuán)隊(duì)協(xié)作、手指靈活程度為主的dota類智力手機(jī)游戲。2015年運(yùn)行以來(lái),已經(jīng)受到廣大青少年的喜愛(ài)。
在2016年dota國(guó)際邀請(qǐng)賽中,中國(guó)隊(duì)ti6奪得冠軍,受到了央視三大頻道聯(lián)手報(bào)道。
通過(guò)青少年所喜聞樂(lè)見(jiàn)的形式來(lái)增強(qiáng)青少年的團(tuán)隊(duì)協(xié)作能力與動(dòng)手能力,把游戲轉(zhuǎn)化為提升自我能力的途徑。這種形式即創(chuàng)新又有廣泛的基礎(chǔ),即響應(yīng)了國(guó)家科技人才的培養(yǎng)又符合青少年的興趣點(diǎn)。
舉行王者榮耀對(duì)抗賽豐富了學(xué)?;顒?dòng)內(nèi)容與形式,使學(xué)?;顒?dòng)立體多層次,更加豐富地覆蓋不同的學(xué)生群體,提高了宜賓學(xué)院學(xué)生對(duì)學(xué)?;顒?dòng)的關(guān)注度。
舉行王者榮耀對(duì)抗賽增加了學(xué)生之間的團(tuán)隊(duì)協(xié)作能力,在比賽之外收獲了友誼。
主辦方:校團(tuán)委。
協(xié)辦方:社聯(lián)、電子競(jìng)技部。
內(nèi)容:為了迎接宜賓學(xué)院首屆王者榮耀爭(zhēng)霸賽,知宜賓平臺(tái)攜手校團(tuán)委與電子競(jìng)技部推出王者榮耀大賽,獲得名次的同學(xué)就有機(jī)會(huì)參加宜賓學(xué)院王者榮耀決賽,對(duì)冠軍獎(jiǎng)杯進(jìn)行沖擊。
(1)前期。
a將在學(xué)校各二級(jí)學(xué)院下發(fā)公告b在各道路口進(jìn)行擺點(diǎn)宣傳。
(3)參與方式。
a知宜賓官方平臺(tái)線上報(bào)名即可b現(xiàn)場(chǎng)報(bào)名。
a組織選手進(jìn)行比賽。
b宣讀比賽規(guī)則。
c比賽結(jié)束進(jìn)行頒獎(jiǎng)與合照。
11月1日-11月26號(hào)。
海報(bào)宣傳、傳單派發(fā)、線上宣傳、報(bào)名登記、組織比賽,決出冠軍。報(bào)名階段(11月1日至12月3日)。
1,擺點(diǎn)處報(bào)名,或直接通過(guò)知宜賓平臺(tái)完成網(wǎng)上報(bào)名,自由組隊(duì)可跨學(xué)院組隊(duì)。2,可在各二級(jí)學(xué)院處報(bào)名,各個(gè)二級(jí)學(xué)院至多選出兩支隊(duì)伍上報(bào)名單,參與復(fù)賽。各選手不能重復(fù),只能報(bào)名一次或報(bào)名一支隊(duì)伍。初賽、海選階段(11月6日至11月12日)。
3、復(fù)賽采用bo1賽制(一局定勝負(fù)),決出20支隊(duì)伍參與小組賽于11月19日海選完后,社聯(lián)、電子競(jìng)技社連同知宜賓工作人員會(huì)在復(fù)賽結(jié)束后組織20強(qiáng)同學(xué)進(jìn)行抽簽分組:a組10支隊(duì)伍、b組10支隊(duì)伍。并抽出每支隊(duì)伍序號(hào)。小組賽(11月20日至11月26日)采集前20強(qiáng)同學(xué)照片集體照,發(fā)至平臺(tái)進(jìn)行活動(dòng)抽獎(jiǎng)集人氣贏禮品等活動(dòng)積分賽制:流程(如圖)。
每支隊(duì)伍小組內(nèi)比三局,一局一分,a組和b內(nèi)選出小組內(nèi)前4強(qiáng)進(jìn)入半決賽角逐冠軍。為追求公平,小組賽過(guò)程中,三局比賽不會(huì)碰到同一對(duì)手。
4、小組賽結(jié)束后于11月29日進(jìn)行線下組織現(xiàn)場(chǎng)隨機(jī)抽簽。八強(qiáng)賽(12月2日)。
下午15點(diǎn)—17點(diǎn):第三組和第四組。
半決賽、決賽:(12月3日)。
12月3日上午線下組織bo3(三局兩勝制),比賽場(chǎng)地,將由知宜賓平臺(tái)提供專門用于比賽(特供wifi,舒適場(chǎng)所)上午9點(diǎn)—11點(diǎn):
5、獎(jiǎng)等活動(dòng)。
各類獎(jiǎng)勵(lì)將會(huì)冠軍角逐賽后頒發(fā)。
海報(bào)宣傳:6張*30元=180元。
1.1參賽規(guī)則。
6
a.
b.
每人只能參加一支隊(duì)伍;
c.
選手需自備手機(jī)并安裝王者榮耀正式服;
d.
e.
隊(duì)伍里所有隊(duì)員的游戲賬號(hào)需要處于扣扣端,大區(qū)不作限制。
f.為保證游戲的公平、公正、公開(kāi)性,嚴(yán)禁任何代打和非參賽隊(duì)伍的人員替打,一經(jīng)核實(shí)取消比賽資格和全部獎(jiǎng)勵(lì),歡迎廣大老師同學(xué)的監(jiān)督和舉報(bào)(不接受匿名舉報(bào))。
g.參賽人員必須為宜賓學(xué)院學(xué)生或老師。1.2游戲規(guī)則。
a,比賽服:參賽選手須在比賽服務(wù)器比賽,
比賽版本:比賽服當(dāng)日最新版本比賽賬號(hào):自備qq帳號(hào);
b,所有比賽均為5v5王者峽谷征召模式;c,比賽勝負(fù)由系統(tǒng)判定勝負(fù)為準(zhǔn);
d,復(fù)賽至20強(qiáng)階段采用bo1賽制(若參賽隊(duì)伍在16支隊(duì)伍以內(nèi)則采用bo3賽制),八強(qiáng)爭(zhēng)奪賽采用小組積分賽制(詳細(xì)見(jiàn)比賽流程計(jì)劃),8進(jìn)4及決賽采用bo3賽制(bo1一局定勝負(fù),bo3三局兩勝)。
7
a,比賽開(kāi)始2分鐘內(nèi)若有選手掉線(非人為),選手需立即告知裁判,裁判立即暫停,如選手不能在1分鐘內(nèi)重連成功,比賽重新開(kāi)始。重賽時(shí)雙方必須選擇和重賽前完全一樣的陣容和英雄技能;(選手一旦掉線,必須立刻呼叫裁判,在裁判的監(jiān)督下進(jìn)行重連,若選手掉線不聯(lián)系裁判,則比賽照常進(jìn)行)。
c,比賽進(jìn)行2分鐘后,若有選手掉線(非人為),則在雙方完成正在進(jìn)行的戰(zhàn)斗后,選手需立即告知裁判,裁判立即暫停。選手全部回城,直到掉線選手重新連接。重連期間雙方每路各可派1名隊(duì)員在己方防御塔或水晶下(不得離開(kāi)超過(guò)1個(gè)身位)擊殺正在攻擊本方防御塔、水晶或基地的小兵。即重連期間,每隊(duì)至少有2名隊(duì)員應(yīng)該在基地,其他隊(duì)員不能進(jìn)入野區(qū)、河道、戰(zhàn)線,不能埋伏、攻擊對(duì)方英雄,違者視為棄權(quán)。掉線選手重連后且裁判宣布恢復(fù)比賽后,選手才可出發(fā)作戰(zhàn)(選手一旦掉線,必須立刻呼叫裁判,在裁判的組織下雙方選手等待掉線選手重連,若選手掉線不聯(lián)系裁判,則比賽照常進(jìn)行)。
8
g,比賽中不得利用任何bug,不得使用有嚴(yán)重bug的英雄,以現(xiàn)場(chǎng)裁判通知為準(zhǔn);h,比賽中出現(xiàn)任何突發(fā)情況,須立即與裁判聯(lián)系,裁判作出判罰,選手須完全服從。
抽簽a.進(jìn)入小組賽前20強(qiáng)后,社聯(lián)、電子競(jìng)技社會(huì)線下組織大家進(jìn)行抽簽,分成a、b兩組,每組十支隊(duì)伍,比賽形式為積分賽制,每組決出前四,進(jìn)軍八強(qiáng)賽。
b.進(jìn)入前八強(qiáng)后,選手再次抽簽選定自己對(duì)手角逐四強(qiáng)。
王者榮耀邊框花瓣特效。
舉辦王者榮耀比賽策劃篇十
王者榮耀地區(qū)爭(zhēng)霸賽是手游館合x(chóng)x品牌聯(lián)合舉辦的賽事活動(dòng),各個(gè)聯(lián)合商家選送戰(zhàn)隊(duì)爭(zhēng)奪“地區(qū)最強(qiáng)戰(zhàn)隊(duì)”的名號(hào),此次活動(dòng)手游館將帶給大家最精彩的王者榮耀直播賽事體驗(yàn)。
手游館王者榮耀公會(huì)爭(zhēng)霸賽大賽目的。
1,促進(jìn)xx手游館在王者榮耀品類手游用戶的活躍度和知名度。
2,提升合作商家在地區(qū)的知名度和影響力,帶來(lái)新客源。
二、賽事時(shí)間以及安排。
賽事安排。
日期
8月20日12時(shí)開(kāi)始報(bào)名。
9月20日24時(shí)報(bào)名截至。
9月21日根據(jù)報(bào)名隊(duì)伍數(shù)量確定具體賽程(聯(lián)系玩家確認(rèn))。
9月22日簽到抽簽公布結(jié)果。
9月23—9月24日進(jìn)行比賽(具體時(shí)間根據(jù)比賽隊(duì)伍再行安排)。
9月24日下午或25日頒獎(jiǎng)禮。
三、賽事形式與獎(jiǎng)勵(lì)。
3.1賽事形式。
報(bào)名截止后根據(jù)參賽隊(duì)伍數(shù)量決定具體賽制,決出第一、第二、第三名發(fā)放獎(jiǎng)勵(lì)。
賽事解說(shuō)(暫定,后續(xù)調(diào)整):(報(bào)名階段穿插招募解說(shuō),cosplay等)。
3.2報(bào)名規(guī)則。
1、參賽戰(zhàn)隊(duì):每支隊(duì)伍5人,人數(shù)不足5人可跨臨時(shí)組隊(duì),每個(gè)隊(duì)伍可設(shè)置一名隊(duì)伍替補(bǔ)。
2、成員要求:必須是本手游館消費(fèi)的用戶。
3、戰(zhàn)隊(duì)成員命名要求:“xx手游館·戰(zhàn)隊(duì)昵稱”;
4、帳號(hào)自備(qq區(qū)進(jìn)行)。
5、申請(qǐng)辦法:公眾號(hào)報(bào)名放松,標(biāo)題地區(qū)榮耀王者爭(zhēng)霸賽。
正文:戰(zhàn)隊(duì)名稱建議為公會(huì)名—戰(zhàn)隊(duì)名。
有專用報(bào)名連接和報(bào)名二維碼。
報(bào)名后,請(qǐng)參賽戰(zhàn)隊(duì)隊(duì)長(zhǎng)(注意僅隊(duì)長(zhǎng))加入賽事q群(群號(hào):),方便溝通及安排事宜。所有通知均將在微信群及賽事q群發(fā)放。請(qǐng)務(wù)必留意通知。
3.3比賽流程(等待報(bào)名結(jié)束后制定,9.22日開(kāi)始第一場(chǎng)比賽)。
3.4賽事規(guī)則:
1、所有比賽均在qq區(qū)進(jìn)行,采用征兆模式,可以使用符文,參賽主播自行準(zhǔn)備好賬號(hào),并改名為xx手游館·戰(zhàn)隊(duì)昵稱。
2、所有參賽選手比賽時(shí)需開(kāi)啟直播,直播統(tǒng)一設(shè)置延遲1分鐘。對(duì)于使用任何方法作弊影響賽事公平的行為,有權(quán)視情節(jié)嚴(yán)重性取消其個(gè)人或隊(duì)伍比賽成績(jī),比賽資格及比賽獎(jiǎng)金。
3、比賽報(bào)名成功后確認(rèn)參加比賽的選手,應(yīng)提前做好準(zhǔn)備。
4、在一個(gè)比賽日中,遲到30分鐘視為棄權(quán)(包括bo5),棄權(quán)達(dá)到2次,或累計(jì)遲到單局達(dá)到3局的隊(duì)伍,有權(quán)取消其比賽資格,比賽成績(jī)及獎(jiǎng)金。
5、每局比賽期間有2分鐘的調(diào)整時(shí)間。
6、取得賽事名次的隊(duì)伍必須在本手游卡有消費(fèi)才有資格領(lǐng)取獎(jiǎng)勵(lì),否則按比例扣除獎(jiǎng)勵(lì)。
3.5賽事獎(jiǎng)品。
第二名:獎(jiǎng)金3000元、地區(qū)王者榮耀“最強(qiáng)戰(zhàn)隊(duì)”稱號(hào)、活動(dòng)勛章+寫真拍攝。
第三名:獎(jiǎng)金2000元、地區(qū)王者榮耀“最強(qiáng)戰(zhàn)隊(duì)”稱號(hào)、活動(dòng)勛章。
注:所有獎(jiǎng)金均給予戰(zhàn)隊(duì)隊(duì)長(zhǎng)(獎(jiǎng)金現(xiàn)金方式發(fā)放),
四、賽事宣傳計(jì)劃。
宣傳計(jì)劃。
時(shí)間流程。
報(bào)名開(kāi)始階段。
報(bào)名前(海報(bào),易拉寶,橫幅,宣傳戶外廣告)。
爭(zhēng)霸賽微信報(bào)名表格,報(bào)名二維碼。
報(bào)名前制作好,插入公眾號(hào)里面。
報(bào)名轉(zhuǎn)發(fā)參與抽獎(jiǎng)活動(dòng)。
報(bào)名期間(手游館內(nèi)部營(yíng)銷活動(dòng))(獎(jiǎng)牌的制作)。
報(bào)名期間賽事戰(zhàn)隊(duì)的跟進(jìn),每日一個(gè)戰(zhàn)隊(duì)。
報(bào)名期間(公眾號(hào)內(nèi),當(dāng)?shù)刈悦襟w外宣傳)。
組建玩家群,組建玩家交流平臺(tái)。
報(bào)名開(kāi)始專人負(fù)責(zé)組建。
宣傳視頻制作(手游館介紹視頻和獎(jiǎng)金誘惑)。
報(bào)名期間發(fā)布。
賽事戰(zhàn)隊(duì)比賽賽況跟進(jìn)(照片,短視頻)。
每個(gè)比賽日結(jié)束當(dāng)天發(fā)布。
賽事完整視頻的發(fā)放。
比賽結(jié)束一個(gè)星期內(nèi)剪輯制作完成。
賽后整理玩家投票,最美女神。
比賽結(jié)束后一周同步進(jìn)行(持續(xù)熱度)。
五、活動(dòng)需要設(shè)備。
1如果本次活動(dòng)不是手游館舉行,其他場(chǎng)所。需要投放設(shè)備傳媒公司租賃,要納入預(yù)算。wifi接入活動(dòng)期間會(huì)達(dá)到一定數(shù)量,普通wifi無(wú)法滿足場(chǎng)地需求。必須為企業(yè)級(jí)wifi整套方案,作者有全套方案。
六、賽事活動(dòng)評(píng)估和總結(jié)。
活動(dòng)結(jié)束后一周后就此次活動(dòng)給出活動(dòng)評(píng)估。
主要參考活動(dòng)期間會(huì)員基數(shù)和營(yíng)業(yè)數(shù)據(jù),提交活動(dòng)整體評(píng)價(jià)報(bào)告,建檔。
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2016級(jí)計(jì)算機(jī)科學(xué)與技術(shù)一班王者榮耀比賽。
舉辦單位:16級(jí)計(jì)本一班。
一、活動(dòng)目的:活躍班級(jí)氣氛,增加同學(xué)之間交流的機(jī)會(huì),增強(qiáng)班級(jí)的團(tuán)結(jié)力。
二、活動(dòng)時(shí)間:待定。
三、活動(dòng)地點(diǎn):江北1319教室。
四、活動(dòng)負(fù)責(zé)人:活動(dòng)組織者及志愿服務(wù)者。
五、活動(dòng)對(duì)象:計(jì)本一班全體同學(xué)。
六、活動(dòng)準(zhǔn)備:組織者做好宣傳,對(duì)想要參加的同學(xué)進(jìn)行統(tǒng)計(jì),按照段位高低進(jìn)行排序并分組,將高段位和低段位人員平均分組,使比賽公平。
七、活動(dòng)流程:
1.主持人致開(kāi)場(chǎng)白,宣讀活動(dòng)目的。
2.班長(zhǎng)致辭,宣讀活動(dòng)規(guī)則。
3.比賽人員調(diào)整好網(wǎng)絡(luò)等,坐到指定位置,開(kāi)始比賽。
4.比賽結(jié)束,宣布比賽結(jié)果。
5.對(duì)獲勝隊(duì)伍進(jìn)行獎(jiǎng)勵(lì)。
6.副班長(zhǎng)對(duì)活動(dòng)進(jìn)行總結(jié)。八,活動(dòng)規(guī)則:
1.比賽使用傳統(tǒng)5vs5地圖。
2.比賽時(shí),人員不能更換。
3.比賽為三局兩勝制。
舉辦王者榮耀比賽策劃篇十一
全體師生。
在學(xué)校里學(xué)習(xí),多多少少都會(huì)有點(diǎn)厭倦,好評(píng)比較高的王者榮耀,大家不知道聽(tīng)沒(méi)聽(tīng)說(shuō)過(guò),我估計(jì)都知道吧,是不是有很多同學(xué)都像我一樣課間來(lái)一局,回寢室慢慢約?來(lái)吧!讓我們一起開(kāi)黑,給自己一個(gè)證明自己的'機(jī)會(huì)!也許你學(xué)習(xí)不好,也許你性格不好,沒(méi)關(guān)系,只有游戲好,就有在這里展示自己的機(jī)會(huì)哦!
:
生活部。
:
5月3日至6月14。
:
想了兩天實(shí)在沒(méi)想到有什么好地方!!
請(qǐng)同學(xué)們五人一組報(bào)名開(kāi)黑,本次比賽分為初賽,復(fù)賽,決賽。
決賽:由工作人員隨機(jī)抽取兩組隊(duì)員進(jìn)行pk,勝者繼續(xù)進(jìn)行比賽,敗者獲得三等獎(jiǎng),最終勝利者獲得一等獎(jiǎng)。
1.請(qǐng)同學(xué)們注意自己的情緒,不要發(fā)生打架斗毆事件。
2.請(qǐng)同學(xué)們注意勝利方式,不要采取開(kāi)掛或代打。
3.請(qǐng)同學(xué)們對(duì)隊(duì)友保持良好心態(tài),畢竟是你自己選的!
一等獎(jiǎng),二等獎(jiǎng),三等獎(jiǎng)。
一等獎(jiǎng):隨機(jī)超過(guò)288皮膚一個(gè)。
二等獎(jiǎng):隨機(jī)288皮膚一個(gè)。
三等獎(jiǎng):改名卡。
1.微信報(bào)名。
2.班級(jí)內(nèi)部報(bào)名。
3.體育館學(xué)生會(huì)報(bào)名。
舉辦王者榮耀比賽策劃篇十二
在第十屆中國(guó)青少年科技創(chuàng)新獎(jiǎng)?lì)C獎(jiǎng)大會(huì)上,中共中央政治委員、國(guó)務(wù)院副總理劉延?xùn)|指出我國(guó)正處于邁向世界科技強(qiáng)國(guó)的偉大歷史征程,青少年作為科技創(chuàng)新的有生力量,即面臨廣闊前景,更肩負(fù)光榮使命。
隨著智能手機(jī)地快速發(fā)展,全社會(huì)已經(jīng)融入智能手機(jī)的大潮中。作為青少年應(yīng)該找準(zhǔn)自己的興趣,通過(guò)智能手機(jī),增強(qiáng)自己的動(dòng)手能力、團(tuán)隊(duì)協(xié)作能力。對(duì)新興科技熟悉掌握細(xì)心研究。
王者榮耀是一款以考驗(yàn)團(tuán)隊(duì)協(xié)作、手指靈活程度為主的dota類智力手機(jī)游戲。2015年運(yùn)行以來(lái),已經(jīng)受到廣大青少年的喜愛(ài)。
在2016年dota國(guó)際邀請(qǐng)賽中,中國(guó)隊(duì)ti6奪得冠軍,受到了央視三大頻道聯(lián)手報(bào)道。
三、活動(dòng)意義。
通過(guò)青少年所喜聞樂(lè)見(jiàn)的形式來(lái)增強(qiáng)青少年的團(tuán)隊(duì)協(xié)作能力與動(dòng)手能力,把游戲轉(zhuǎn)化為提升自我能力的途徑。這種形式即創(chuàng)新又有廣泛的基礎(chǔ),即響應(yīng)了國(guó)家科技人才的培養(yǎng)又符合青少年的興趣點(diǎn)。
舉行王者榮耀對(duì)抗賽豐富了學(xué)校活動(dòng)內(nèi)容與形式,使學(xué)?;顒?dòng)立體多層次,更加豐富地覆蓋不同的學(xué)生群體,提高了中山學(xué)院學(xué)生對(duì)學(xué)?;顒?dòng)的關(guān)注度。
舉行王者榮耀對(duì)抗賽增加了學(xué)生之間的團(tuán)隊(duì)協(xié)作能力,在比賽之外收獲了。
友誼。
四、活動(dòng)內(nèi)容。
主辦方:一樂(lè)微電影社協(xié)辦方:中山網(wǎng)。
a將在學(xué)校各海報(bào)張貼處貼活動(dòng)宣傳海報(bào)b各飯?zhí)命c(diǎn)派發(fā)宣傳單張(2)活動(dòng)期間。
五、時(shí)間計(jì)劃9月10號(hào)-9月23號(hào)。
10:10:八強(qiáng)隊(duì)伍淘汰賽11:00:四強(qiáng)隊(duì)伍產(chǎn)生中午休息。
17:00:頒發(fā)獎(jiǎng)項(xiàng),合照,活動(dòng)圓滿結(jié)束,收拾會(huì)場(chǎng)。
六、資源投入。
場(chǎng)地:教室一間(包含桌椅)海報(bào)張貼、傳單派發(fā)人員:若干(由一樂(lè)微電影社提供)x展架:兩幅(由中山網(wǎng)提供)比賽獎(jiǎng)品:待定(由中山網(wǎng)提供)。
七、比賽規(guī)則。
1.比賽規(guī)則1.1參賽規(guī)則。
b.每人只能參加一支隊(duì)伍;
c.海選賽階段,選手需自備手機(jī)并安裝王者榮耀正式服;
e.隊(duì)伍里所有隊(duì)員的游戲賬號(hào)需要處于同系統(tǒng)平臺(tái)(例:安卓微信),大區(qū)不作限制。
1.2游戲規(guī)則。
e.所有比賽均為5v5王者峽谷征召模式;f.比賽勝負(fù)由系統(tǒng)判定勝負(fù)為準(zhǔn);
g.海選賽至8強(qiáng)階段采用bo1賽制(若參賽隊(duì)伍在16支隊(duì)伍以內(nèi)則采用bo3賽制),8進(jìn)4及決賽采用bo3賽制(4進(jìn)2比賽放在海選賽階段進(jìn)行完畢)。
(bo1一局定勝負(fù),bo3三局兩勝)。
i.抽簽、開(kāi)設(shè)建房、進(jìn)入房間須有效率,裁判發(fā)起命令3分鐘內(nèi)未作為的隊(duì)伍視為棄權(quán)。
j.比賽禁選開(kāi)始至比賽結(jié)束全過(guò)程不得人為退出游戲,違者視為棄權(quán);
k.隊(duì)伍中有選手棄權(quán)導(dǎo)致可參賽人數(shù)不足5人時(shí),則全隊(duì)取消參賽資格;
1.3掉線流程。
l.比賽開(kāi)始2分鐘內(nèi)若有選手掉線(非人為),選手需立即告知裁判,裁判立即暫停,如選手不能在5分鐘內(nèi)重連成功,比賽重新開(kāi)始。重賽時(shí)雙方必須選擇和重賽前完全一樣的陣容和英雄技能;(選手一旦掉線,必須立刻呼叫裁判,在裁判的監(jiān)督下進(jìn)行重連,若選手掉線不聯(lián)系裁判,則比賽照常進(jìn)行)。
n.比賽進(jìn)行2分鐘后,若有選手掉線(非人為),則在雙方完成正在進(jìn)行的戰(zhàn)斗后,選手需立即告知裁判,裁判立即暫停。選手全部回城,直到掉線選手重新連接。重連期間雙方每路各可派1名隊(duì)員在己方防御塔或水晶下(不得離開(kāi)超過(guò)1個(gè)身位)擊殺正在攻擊本方防御塔、水晶或基地的小兵。即重連期間,每隊(duì)至少有2名隊(duì)員應(yīng)該在基地,其他隊(duì)員不能進(jìn)入野區(qū)、河道、戰(zhàn)線,不能埋伏、攻擊對(duì)方英雄,違者視為棄權(quán)。掉線選手重連后且裁判宣布恢復(fù)比賽后,選手才可出發(fā)作戰(zhàn)(選手一旦掉線,必須立刻呼叫裁判,在裁判的組織下雙方選手等待掉線選手重連,若選手掉線不聯(lián)系裁判,則比賽照常進(jìn)行)。
p.比賽中遇到賬號(hào)異常情況時(shí),選手需立即告知裁判,裁判暫停游戲;
q.比賽中不得使用任何第三方軟件,否則視為棄權(quán);
r.比賽中不得利用任何bug,不得使用有嚴(yán)重bug的英雄,以現(xiàn)場(chǎng)裁判通知為準(zhǔn);
s.比賽中出現(xiàn)任何突發(fā)情況,須立即與裁判聯(lián)系,裁判作出判罰,選手須完全服從。
2.抽簽流程。
a.對(duì)于參賽隊(duì)伍大于8支的比賽,當(dāng)比賽進(jìn)行到8強(qiáng)時(shí)主辦方可根據(jù)實(shí)際情況重新進(jìn)行抽簽。
b.每次比賽的晉級(jí)方法將由組委會(huì)確認(rèn)后在賽前公布。按照32進(jìn)16,16進(jìn)8,8進(jìn)4,4進(jìn)2的晉級(jí)流程比賽。
c.如遇7支或14支參賽隊(duì)伍的情況,組委會(huì)將根據(jù)現(xiàn)場(chǎng)實(shí)際情況安排輪空。以14支隊(duì)伍的情況為例,第一輪比賽12支隊(duì)伍比賽,輪空2支,這樣第一輪比賽結(jié)束后順利產(chǎn)生8強(qiáng),進(jìn)入8進(jìn)4的環(huán)節(jié)。
d.如遇9支或18支參賽隊(duì)伍的情況,第一輪比賽結(jié)束后將按照人頭數(shù)進(jìn)行進(jìn)行隊(duì)伍篩選晉級(jí),以9支隊(duì)伍的比賽為例:第一輪比賽8進(jìn)4,輪空1支,第一輪出線5支隊(duì)伍,然后第一輪輸?shù)舯荣惖?支隊(duì)伍中進(jìn)行人頭數(shù)比較—較多的3支直接晉級(jí),較少的1支比賽淘汰,這樣出線3支隊(duì)伍,與之前的5支隊(duì)伍湊成8支進(jìn)入8進(jìn)4的比賽流程。
e.在大型比賽時(shí)間充裕的情況下,組委會(huì)將視情況將安排選手進(jìn)行小組賽的比賽。
f.具體賽制在每次比賽前以騰訊方公布的賽制為準(zhǔn),所有參賽對(duì)比必須對(duì)當(dāng)場(chǎng)規(guī)則簽署確認(rèn)書后方可參與比賽。最終解釋權(quán)歸騰訊公司所有。
3.晉級(jí)名額下一等級(jí)賽事。
舉辦王者榮耀比賽策劃篇十三
三、活動(dòng)意義………………………………………..………………….2。
四、活動(dòng)內(nèi)容……………………………….………………….......…..3。
五、時(shí)間計(jì)劃……………………………………..…………………….4。
六、資源投入……………………………………..…………………….4。
七、比賽規(guī)則……………………………………..…………………….5。
舉辦王者榮耀比賽策劃篇十四
在第十屆中國(guó)青少年科技創(chuàng)新獎(jiǎng)?lì)C獎(jiǎng)大會(huì)上,中共中央政治委員、國(guó)務(wù)院副總理劉延?xùn)|指出我國(guó)正處于邁向世界科技強(qiáng)國(guó)的偉大歷史征程,青少年作為科技創(chuàng)新的有生力量,即面臨廣闊前景,更肩負(fù)光榮使命。
隨著智能手機(jī)地快速發(fā)展,全社會(huì)已經(jīng)融入智能手機(jī)的大潮中。作為青少年應(yīng)該找準(zhǔn)自己的興趣,通過(guò)智能手機(jī),增強(qiáng)自己的動(dòng)手能力、團(tuán)隊(duì)協(xié)作能力。對(duì)新興科技熟悉掌握細(xì)心研究。
王者榮耀是一款以考驗(yàn)團(tuán)隊(duì)協(xié)作、手指靈活程度為主的dota類智力手機(jī)游戲。2015年運(yùn)行以來(lái),已經(jīng)受到廣大青少年的喜愛(ài)。
在2016年dota國(guó)際邀請(qǐng)賽中,中國(guó)隊(duì)ti6奪得冠軍,受到了央視三大頻道聯(lián)手報(bào)道。
通過(guò)青少年所喜聞樂(lè)見(jiàn)的形式來(lái)增強(qiáng)青少年的團(tuán)隊(duì)協(xié)作能力與動(dòng)手能力,把游戲轉(zhuǎn)化為提升自我能力的途徑。這種形式即創(chuàng)新又有廣泛的基礎(chǔ),即響應(yīng)了國(guó)家科技人才的培養(yǎng)又符合青少年的興趣點(diǎn)。
舉行王者榮耀對(duì)抗賽豐富了學(xué)?;顒?dòng)內(nèi)容與形式,使學(xué)校活動(dòng)立體多層次,更加豐富地覆蓋不同的學(xué)生群體,提高了宜賓學(xué)院學(xué)生對(duì)學(xué)?;顒?dòng)的關(guān)注度。
舉行王者榮耀對(duì)抗賽增加了學(xué)生之間的團(tuán)隊(duì)協(xié)作能力,在比賽之外收獲了友誼。
主辦方:校團(tuán)委。
協(xié)辦方:社聯(lián)、電子競(jìng)技部。
內(nèi)容:為了迎接宜賓學(xué)院首屆王者榮耀爭(zhēng)霸賽,知宜賓平臺(tái)攜手校團(tuán)委與電子競(jìng)技部推出王者榮耀大賽,獲得名次的同學(xué)就有機(jī)會(huì)參加宜賓學(xué)院王者榮耀決賽,對(duì)冠軍獎(jiǎng)杯進(jìn)行沖擊。
(1)前期。
a將在學(xué)校各二級(jí)學(xué)院下發(fā)公告b在各道路口進(jìn)行擺點(diǎn)宣傳。
(3)參與方式。
a知宜賓官方平臺(tái)線上報(bào)名即可b現(xiàn)場(chǎng)報(bào)名。
a組織選手進(jìn)行比賽。
b宣讀比賽規(guī)則。
c比賽結(jié)束進(jìn)行頒獎(jiǎng)與合照。
11月1日-11月26號(hào)。
海報(bào)宣傳、傳單派發(fā)、線上宣傳、報(bào)名登記、組織比賽,決出冠軍。報(bào)名階段(11月1日至12月3日)。
1,擺點(diǎn)處報(bào)名,或直接通過(guò)知宜賓平臺(tái)完成網(wǎng)上報(bào)名,自由組隊(duì)可跨學(xué)院組隊(duì)。2,可在各二級(jí)學(xué)院處報(bào)名,各個(gè)二級(jí)學(xué)院至多選出兩支隊(duì)伍上報(bào)名單,參與復(fù)賽。各選手不能重復(fù),只能報(bào)名一次或報(bào)名一支隊(duì)伍。初賽、海選階段(11月6日至11月12日)。
3、復(fù)賽采用bo1賽制(一局定勝負(fù)),決出20支隊(duì)伍參與小組賽于11月19日海選完后,社聯(lián)、電子競(jìng)技社連同知宜賓工作人員會(huì)在復(fù)賽結(jié)束后組織20強(qiáng)同學(xué)進(jìn)行抽簽分組:a組10支隊(duì)伍、b組10支隊(duì)伍。并抽出每支隊(duì)伍序號(hào)。小組賽(11月20日至11月26日)采集前20強(qiáng)同學(xué)照片集體照,發(fā)至平臺(tái)進(jìn)行活動(dòng)抽獎(jiǎng)集人氣贏禮品等活動(dòng)積分賽制:流程(如圖)。
每支隊(duì)伍小組內(nèi)比三局,一局一分,a組和b內(nèi)選出小組內(nèi)前4強(qiáng)進(jìn)入半決賽角逐冠軍。為追求公平,小組賽過(guò)程中,三局比賽不會(huì)碰到同一對(duì)手。
4、小組賽結(jié)束后于11月29日進(jìn)行線下組織現(xiàn)場(chǎng)隨機(jī)抽簽。八強(qiáng)賽(12月2日)。
下午15點(diǎn)—17點(diǎn):第三組和第四組。
半決賽、決賽:(12月3日)。
12月3日上午線下組織bo3(三局兩勝制),比賽場(chǎng)地,將由知宜賓平臺(tái)提供專門用于比賽(特供wifi,舒適場(chǎng)所)上午9點(diǎn)—11點(diǎn):
5、獎(jiǎng)等活動(dòng)。
各類獎(jiǎng)勵(lì)將會(huì)冠軍角逐賽后頒發(fā)。
海報(bào)宣傳:6張*30元=180元。
1.1參賽規(guī)則。
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a.
b.
每人只能參加一支隊(duì)伍;
c.
選手需自備手機(jī)并安裝王者榮耀正式服;
d.
e.
隊(duì)伍里所有隊(duì)員的游戲賬號(hào)需要處于扣扣端,大區(qū)不作限制。
f.為保證游戲的公平、公正、公開(kāi)性,嚴(yán)禁任何代打和非參賽隊(duì)伍的人員替打,一經(jīng)核實(shí)取消比賽資格和全部獎(jiǎng)勵(lì),歡迎廣大老師同學(xué)的監(jiān)督和舉報(bào)(不接受匿名舉報(bào))。
g.參賽人員必須為宜賓學(xué)院學(xué)生或老師。1.2游戲規(guī)則。
a,比賽服:參賽選手須在比賽服務(wù)器比賽,
比賽版本:比賽服當(dāng)日最新版本比賽賬號(hào):自備qq帳號(hào);
b,所有比賽均為5v5王者峽谷征召模式;c,比賽勝負(fù)由系統(tǒng)判定勝負(fù)為準(zhǔn);
d,復(fù)賽至20強(qiáng)階段采用bo1賽制(若參賽隊(duì)伍在16支隊(duì)伍以內(nèi)則采用bo3賽制),八強(qiáng)爭(zhēng)奪賽采用小組積分賽制(詳細(xì)見(jiàn)比賽流程計(jì)劃),8進(jìn)4及決賽采用bo3賽制(bo1一局定勝負(fù),bo3三局兩勝)。
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a,比賽開(kāi)始2分鐘內(nèi)若有選手掉線(非人為),選手需立即告知裁判,裁判立即暫停,如選手不能在1分鐘內(nèi)重連成功,比賽重新開(kāi)始。重賽時(shí)雙方必須選擇和重賽前完全一樣的陣容和英雄技能;(選手一旦掉線,必須立刻呼叫裁判,在裁判的監(jiān)督下進(jìn)行重連,若選手掉線不聯(lián)系裁判,則比賽照常進(jìn)行)。
c,比賽進(jìn)行2分鐘后,若有選手掉線(非人為),則在雙方完成正在進(jìn)行的戰(zhàn)斗后,選手需立即告知裁判,裁判立即暫停。選手全部回城,直到掉線選手重新連接。重連期間雙方每路各可派1名隊(duì)員在己方防御塔或水晶下(不得離開(kāi)超過(guò)1個(gè)身位)擊殺正在攻擊本方防御塔、水晶或基地的小兵。即重連期間,每隊(duì)至少有2名隊(duì)員應(yīng)該在基地,其他隊(duì)員不能進(jìn)入野區(qū)、河道、戰(zhàn)線,不能埋伏、攻擊對(duì)方英雄,違者視為棄權(quán)。掉線選手重連后且裁判宣布恢復(fù)比賽后,選手才可出發(fā)作戰(zhàn)(選手一旦掉線,必須立刻呼叫裁判,在裁判的組織下雙方選手等待掉線選手重連,若選手掉線不聯(lián)系裁判,則比賽照常進(jìn)行)。
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g,比賽中不得利用任何bug,不得使用有嚴(yán)重bug的英雄,以現(xiàn)場(chǎng)裁判通知為準(zhǔn);h,比賽中出現(xiàn)任何突發(fā)情況,須立即與裁判聯(lián)系,裁判作出判罰,選手須完全服從。
抽簽a.進(jìn)入小組賽前20強(qiáng)后,社聯(lián)、電子競(jìng)技社會(huì)線下組織大家進(jìn)行抽簽,分成a、b兩組,每組十支隊(duì)伍,比賽形式為積分賽制,每組決出前四,進(jìn)軍八強(qiáng)賽。
b.進(jìn)入前八強(qiáng)后,選手再次抽簽選定自己對(duì)手角逐四強(qiáng)。
舉辦王者榮耀比賽策劃篇十五
報(bào)名截止后根據(jù)參賽隊(duì)伍數(shù)量決定具體賽制,決出第一、第二、第三名發(fā)放獎(jiǎng)勵(lì)。
賽事解說(shuō)(暫定,后續(xù)調(diào)整):(報(bào)名階段穿插招募解說(shuō),cosplay等)。
3.2報(bào)名規(guī)則。
1、參賽戰(zhàn)隊(duì):每支隊(duì)伍5人,人數(shù)不足5人可跨臨時(shí)組隊(duì),每個(gè)隊(duì)伍可設(shè)置一名隊(duì)伍替補(bǔ)。
2、成員要求:必須是本手游館消費(fèi)的用戶。
3、戰(zhàn)隊(duì)成員命名要求:“xx手游館丶戰(zhàn)隊(duì)昵稱”;
4、帳號(hào)自備(qq區(qū)進(jìn)行)。
5、申請(qǐng)辦法:公眾號(hào)報(bào)名放松,標(biāo)題xx地區(qū)榮耀王者爭(zhēng)霸賽。
正文:戰(zhàn)隊(duì)名稱建議為公會(huì)名-戰(zhàn)隊(duì)名。
有專用報(bào)名連接和報(bào)名二維碼。
報(bào)名后,請(qǐng)參賽戰(zhàn)隊(duì)隊(duì)長(zhǎng)(注意僅隊(duì)長(zhǎng))加入賽事qq群(群號(hào):xx),方便溝通及安排事宜。所有通知均將在**微信群及賽事qq群發(fā)放。請(qǐng)務(wù)必留意通知。
3.3比賽流程(等待報(bào)名結(jié)束后制定,9.22日開(kāi)始第一場(chǎng)比賽)。
3.4賽事規(guī)則:。
1、所有比賽均在qq區(qū)進(jìn)行,采用征兆模式,可以使用符文,參賽主播自行準(zhǔn)備好賬號(hào),并改名為xx手游館丶戰(zhàn)隊(duì)昵稱。
2、所有參賽選手比賽時(shí)需開(kāi)啟直播,直播統(tǒng)一設(shè)置延遲1分鐘。對(duì)于使用任何方法作弊影響賽事公平的.行為,有權(quán)視情節(jié)嚴(yán)重性取消其個(gè)人或隊(duì)伍比賽成績(jī),比賽資格及比賽獎(jiǎng)金.
3、比賽報(bào)名成功后確認(rèn)參加比賽的選手,應(yīng)提前做好準(zhǔn)備。
4、在一個(gè)比賽日中,遲到30分鐘視為棄權(quán)(包括bo5),棄權(quán)達(dá)到2次,或累計(jì)遲到單局達(dá)到3局的隊(duì)伍,有權(quán)取消其比賽資格,比賽成績(jī)及獎(jiǎng)金。
5、每局比賽期間有2分鐘的調(diào)整時(shí)間。
6、取得賽事名次的隊(duì)伍必須在本手游卡有消費(fèi)才有資格領(lǐng)取獎(jiǎng)勵(lì),否則按比例扣除獎(jiǎng)勵(lì)。
3.5賽事獎(jiǎng)品。
第二名:獎(jiǎng)金3000元、xx地區(qū)王者榮耀“最強(qiáng)戰(zhàn)隊(duì)”稱號(hào)、活動(dòng)勛章參與寫真拍攝。
第三名:獎(jiǎng)金2000元、xx地區(qū)王者榮耀“最強(qiáng)戰(zhàn)隊(duì)”稱號(hào)、活動(dòng)勛章。
注:所有獎(jiǎng)金均給予戰(zhàn)隊(duì)隊(duì)長(zhǎng)(獎(jiǎng)金現(xiàn)金方式發(fā)放)。
舉辦王者榮耀比賽策劃篇十六
8月20日12時(shí)。
開(kāi)始報(bào)名。
9月20日24時(shí)。
報(bào)名截至。
根據(jù)報(bào)名隊(duì)伍數(shù)量確定具體賽程(聯(lián)系玩家確認(rèn))。
簽到抽簽公布結(jié)果。
9月23-9月24日。
進(jìn)行比賽(具體時(shí)間根據(jù)比賽隊(duì)伍再行安排)。
9月24日下午或25日。
頒獎(jiǎng)禮。
舉辦王者榮耀比賽策劃篇十七
通過(guò)青少年所喜聞樂(lè)見(jiàn)的形式來(lái)增強(qiáng)青少年的團(tuán)隊(duì)協(xié)作能力與動(dòng)手能力,把游戲轉(zhuǎn)化為提升自我能力的途徑。這種形式即創(chuàng)新又有廣泛的基礎(chǔ),即響應(yīng)了國(guó)家科技人才的培養(yǎng)又符合青少年的興趣點(diǎn)。
舉行王者榮耀對(duì)抗賽豐富了學(xué)?;顒?dòng)內(nèi)容與形式,使學(xué)校活動(dòng)立體多層次,更加豐富地覆蓋不同的學(xué)生群體,提高了中山學(xué)院學(xué)生對(duì)學(xué)?;顒?dòng)的關(guān)注度。
舉行王者榮耀對(duì)抗賽增加了學(xué)生之間的團(tuán)隊(duì)協(xié)作能力,在比賽之外收獲了友誼。
舉辦王者榮耀比賽策劃篇十八
王者榮耀xx地區(qū)爭(zhēng)霸賽是xx手游館合x(chóng)x品牌聯(lián)合舉辦的賽事活動(dòng),各個(gè)聯(lián)合商家選送戰(zhàn)隊(duì)爭(zhēng)奪“xx地區(qū)最強(qiáng)戰(zhàn)隊(duì)”的名號(hào),此次活動(dòng)xx手游館將帶給大家最精彩的王者榮耀直播賽事體驗(yàn)。
1、xx手游館王者榮耀公會(huì)爭(zhēng)霸賽大賽目的。
2、促進(jìn)xx手游館在王者榮耀品類手游用戶的活躍度和知名度。
3、提升合作商家在地區(qū)的知名度和影響力,帶來(lái)新客源。
舉辦王者榮耀比賽策劃篇十九
c.海選賽階段,選手需自備手機(jī)并安裝王者榮耀正式服;
e.隊(duì)伍里所有隊(duì)員的游戲賬號(hào)需要處于同系統(tǒng)平臺(tái)(例:安卓微信),大區(qū)不作限制。
1.2游戲規(guī)則。
d.比賽服:參賽選手須在比賽服務(wù)器比賽,
比賽版本:比賽服當(dāng)日最新版本。
比賽賬號(hào):自備qq帳號(hào);
e.所有比賽均為5v5王者峽谷征召模式;
f.比賽勝負(fù)由系統(tǒng)判定勝負(fù)為準(zhǔn);
g.海選賽至8強(qiáng)階段采用bo1賽制(若參賽隊(duì)伍在16支隊(duì)伍以內(nèi)則采用bo3賽制),8進(jìn)4及決賽采用bo3賽制(4進(jìn)2比賽放在海選賽階段進(jìn)行完畢)(bo1一局定勝負(fù),bo3三局兩勝)。
i.抽簽、開(kāi)設(shè)建房、進(jìn)入房間須有效率,裁判發(fā)起命令3分鐘內(nèi)未作為的隊(duì)伍視為棄權(quán)。
1.3掉線流程。
l.比賽開(kāi)始2分鐘內(nèi)若有選手掉線(非人為),選手需立即告知裁判,裁判立即暫停,如選手不能在5分鐘內(nèi)重連成功,比賽重新開(kāi)始。重賽時(shí)雙方必須選擇和重賽前完全一樣的陣容和英雄技能;(選手一旦掉線,必須立刻呼叫裁判,在裁判的監(jiān)督下進(jìn)行重連,若選手掉線不聯(lián)系裁判,則比賽照常進(jìn)行)。
n.比賽進(jìn)行2分鐘后,若有選手掉線(非人為),則在雙方完成正在進(jìn)行的戰(zhàn)斗后,選手需立即告知裁判,裁判立即暫停。選手全部回城,直到掉線選手重新連接。重連期間雙方每路各可派1名隊(duì)員在己方防御塔或水晶下(不得離開(kāi)超過(guò)1個(gè)身位)擊殺正在攻擊本方防御塔、水晶或基地的小兵。即重連期間,每隊(duì)至少有2名隊(duì)員應(yīng)該在基地,其他隊(duì)員不能進(jìn)入野區(qū)、河道、戰(zhàn)線,不能埋伏、攻擊對(duì)方英雄,違者視為棄權(quán)。掉線選手重連后且裁判宣布恢復(fù)比賽后,選手才可出發(fā)作戰(zhàn)(選手一旦掉線,必須立刻呼叫裁判,在裁判的組織下雙方選手等待掉線選手重連,若選手掉線不聯(lián)系裁判,則比賽照常進(jìn)行)。
p.比賽中遇到賬號(hào)異常情況時(shí),選手需立即告知裁判,裁判暫停游戲;
q.比賽中不得使用任何第三方軟件,否則視為棄權(quán);
r.比賽中不得利用任何bug,不得使用有嚴(yán)重bug的英雄,以現(xiàn)場(chǎng)裁判通知為準(zhǔn);
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s.比賽中出現(xiàn)任何突發(fā)情況,須立即與裁判聯(lián)系,裁判作出判罰,選手須完全服從。
2.抽簽流程。
a.對(duì)于參賽隊(duì)伍大于8支的比賽,當(dāng)比賽進(jìn)行到8強(qiáng)時(shí)主辦方可根據(jù)實(shí)際情況重新進(jìn)行抽簽。
b.每次比賽的晉級(jí)方法將由組委會(huì)確認(rèn)后在賽前公布。按照32進(jìn)16,16進(jìn)8,8進(jìn)4,4進(jìn)2的晉級(jí)流程比賽。
c.如遇7支或14支參賽隊(duì)伍的情況,組委會(huì)將根據(jù)現(xiàn)場(chǎng)實(shí)際情況安排輪空。以14支隊(duì)伍的情況為例,第一輪比賽12支隊(duì)伍比賽,輪空2支,這樣第一輪比賽結(jié)束后順利產(chǎn)生8強(qiáng),進(jìn)入8進(jìn)4的環(huán)節(jié)。
d.如遇9支或18支參賽隊(duì)伍的情況,第一輪比賽結(jié)束后將按照人頭數(shù)進(jìn)行進(jìn)行隊(duì)伍篩選晉級(jí),以9支隊(duì)伍的比賽為例:第一輪比賽8進(jìn)4,輪空1支,第一輪出線5支隊(duì)伍,然后第一輪輸?shù)舯荣惖?支隊(duì)伍中進(jìn)行人頭數(shù)比較―較多的3支直接晉級(jí),較少的1支比賽淘汰,這樣出線3支隊(duì)伍,與之前的5支隊(duì)伍湊成8支進(jìn)入8進(jìn)4的比賽流程。
e.在大型比賽時(shí)間充裕的情況下,組委會(huì)將視情況將安排選手進(jìn)行小組賽的比賽。
f.具體賽制在每次比賽前以騰訊方公布的賽制為準(zhǔn),所有參賽對(duì)比必須對(duì)當(dāng)場(chǎng)規(guī)則簽署確認(rèn)書后方可參與比賽。最終解釋權(quán)歸騰訊公司所有。
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