小學(xué)抓娃娃游戲范文(22篇)

格式:DOC 上傳日期:2023-11-18 03:54:26
小學(xué)抓娃娃游戲范文(22篇)
時(shí)間:2023-11-18 03:54:26     小編:雁落霞

商業(yè)是現(xiàn)代社會(huì)的重要組成部分,它對(duì)經(jīng)濟(jì)的發(fā)展起著重要的推動(dòng)作用。寫總結(jié)要站在一個(gè)客觀的角度,準(zhǔn)確而嚴(yán)謹(jǐn)?shù)乜偨Y(jié)自己的表現(xiàn)。以下是小編為大家收集的人生總結(jié),希望能夠?qū)Υ蠹业娜松兴鶈⑹尽?/p>

小學(xué)抓娃娃游戲篇一

1、觀察畫面,理解故事內(nèi)容。

2、嘗試大膽的學(xué)說:和媽媽×一×,真開心。

3、體驗(yàn)擁抱帶來的愉悅感受。

4、領(lǐng)會(huì)故事蘊(yùn)含的寓意和哲理。

5、引導(dǎo)幼兒在故事和游戲中學(xué)習(xí),感悟生活。

繪本課件ppt。

知識(shí)經(jīng)驗(yàn)準(zhǔn)備:幼兒了解蛇、大象等常見動(dòng)物的特點(diǎn)。

座位:u字形。

一、情景導(dǎo)入,感受抱抱帶來的快樂。

過渡提問:你們喜歡抱抱嗎?喜歡跟誰抱抱?為什么喜歡抱抱?

小結(jié):小朋友們都喜歡抱抱,喜歡和爸爸媽媽、爺爺奶奶抱抱,因?yàn)楸ПШ苁娣ПШ荛_心,抱抱很快樂。

二、看看講講,聽聽學(xué)學(xué),感受動(dòng)物間不同的擁抱方式。

1、觀看多媒體,觀察、模仿,理解大象、長頸鹿的擁抱方式。

過渡:今天老師也要帶來一個(gè)抱抱的故事。故事的主人公是一只小猩猩,這個(gè)小猩猩有點(diǎn)調(diào)皮,它悄悄地離開了媽媽,一個(gè)人跑到大森林里去玩了。

提問:

(1)瞧,小猩猩看見了誰?他們?cè)诟墒裁矗?/p>

(幼兒可能回答抱在一起,追問:你們看看他們是用什么抱的.?鼻子是怎么抱在一起的?)。

是什么心情?小象會(huì)對(duì)媽媽說什么呢?

(2)師生互動(dòng),模仿大象擁抱。

(4)生生互動(dòng),模仿長頸鹿擁抱。

小結(jié):小象和媽媽用鼻子勾一勾,真開心;長頸鹿和媽媽用頭碰一碰,真開心。

2、根據(jù)畫面猜測(cè),理解蛇的擁抱方式。

過渡提問:

(1)看,誰來了?

蛇是怎么抱抱的?他們之間又會(huì)說什么?

(2)用毛梗模仿蛇的擁抱。

小結(jié):蛇用身體繞一繞來給對(duì)方溫暖。

3、小猩猩找媽媽,理解他也渴望被擁抱的心情。

過渡:小象、小蛇、小長頸鹿都在和自己的媽媽抱抱,可是小猩猩沒有。它再也忍不住了、它怎么了?————小猩猩一直哭個(gè)不停,小動(dòng)物沒有辦法了,你們快幫幫它吧!幫它一起喊“媽媽”。

請(qǐng)孩子幫助小猩猩喊出媽媽。

趴在媽媽的懷里,媽媽的懷抱真溫暖呀!小猩猩悄悄地對(duì)媽媽說了一句話,猜,她說了什么?“和媽媽抱一抱,真開心!”

三、一起抱抱,再次感受和同伴老師擁抱的快樂。

小學(xué)抓娃娃游戲篇二

引導(dǎo)幼兒親身體驗(yàn)大自然的美,引導(dǎo)幼兒理解詩歌中的意境,以及詩歌中的詞匯:嫩芽。

活動(dòng)前,教師可引導(dǎo)幼兒觀察春天的景象,豐富有關(guān)春天的自然知識(shí)。準(zhǔn)備多媒體課件向幼兒展示春天的畫面,大樹媽媽、嫩芽娃娃頭飾。

1、導(dǎo)入活動(dòng)。組織幼兒回憶春天的景象。

2、理解詩歌。

(1)播放多媒體課件,教師根據(jù)詩歌內(nèi)容編故事。

(2)教師完整朗誦詩歌。

(3)借助多媒體,幫助幼兒理解詩歌內(nèi)容。

(4)豐富詞匯:嫩芽。

3、表演詩歌。

(1)教師組織幼兒表演詩歌。

(2)幼兒選擇角色自主表演詩歌。

4、延伸活動(dòng)。畫大樹媽媽和嫩芽娃娃。

在“表演區(qū)”內(nèi)設(shè)置大樹媽媽,嫩芽娃娃頭飾讓幼兒自主表演。

張貼幼兒畫的'大樹媽媽及嫩芽娃娃,以便家長了解。請(qǐng)家長收集資料幫助幼兒了解植物的生長規(guī)律。

小學(xué)抓娃娃游戲篇三

在現(xiàn)代社會(huì),游戲廳已經(jīng)漸漸成為了一個(gè)娛樂、休閑、消費(fèi)的場所。而其中的一個(gè)小小的挑戰(zhàn),也成為了許多人的心頭好——抓娃娃。抓娃娃成為了游戲廳的代名詞之一,吸引了不少的游戲愛好者前來挑戰(zhàn)。但是,在抓娃娃玩久了之后,你是否想過其中需要注意的技巧和策略呢?下面,就來分享一下我在抓娃娃游戲中的心得體會(huì)。

【第二段:觀察娃娃】。

在進(jìn)行抓娃娃游戲之前,首先要觀察娃娃的位置和狀態(tài)。有時(shí)候,娃娃的位置確實(shí)比較困難,需要我們花費(fèi)更多時(shí)間去策劃。有時(shí)候,娃娃的狀態(tài)也會(huì)對(duì)我們?cè)斐梢恍└蓴_,例如毛茸茸的玩具或是形態(tài)奇特的公仔等等。因此,我們需要仔細(xì)觀察娃娃,分析娃娃位置的坐標(biāo)、形狀、重心等等,以求在后續(xù)的操作中,更加有利于抓娃娃的成功。

【第三段:掌握機(jī)器抓力】。

另一個(gè)需要注意的地方,是機(jī)器的抓力。在游戲廳中,不同的機(jī)器會(huì)有不同的抓力。我們需要在剛開始游戲時(shí),先進(jìn)行一次觀測(cè),看看機(jī)器的抓力強(qiáng)度和準(zhǔn)確度如何。如果抓力不夠或是抓取的角度不準(zhǔn)確,那么我們就需要換一臺(tái)機(jī)器,或是采取其他策略來進(jìn)行游戲。此外,我們也需要了解機(jī)器的使用規(guī)則,在合適的時(shí)機(jī)進(jìn)行按鍵操作。比如,有時(shí)候機(jī)器在抓娃娃時(shí)會(huì)抖動(dòng),這個(gè)時(shí)候我們就需要注意時(shí)機(jī),選擇在機(jī)器不抖動(dòng)的情況下進(jìn)行抓取。

【第四段:注意力度和角度】。

在進(jìn)行抓娃娃游戲時(shí),掌握力度和角度也是非常重要的。首先,我們需要掌握娃娃的重心,以此來確定我們的抓取力度和角度。如果重心不穩(wěn)定,我們就需要進(jìn)行預(yù)判,確定最佳的抓取時(shí)機(jī)。同時(shí),游戲者也需要在操作時(shí)注意力度和角度的掌握,避免過度用力或是偏離了娃娃所在的位置??傊覀冃枰谟螒蚯捌诙噙M(jìn)行測(cè)試,確定好抓娃娃的最佳力度和角度,以提高后續(xù)的成功率。

【第五段:總結(jié)】。

在抓娃娃游戲中,我們需要注意觀察娃娃的位置和狀態(tài)、掌握機(jī)器的抓力、注意掌握力度和角度。這些方面,都需要我們進(jìn)行綜合的思考和分析,在游戲中逐漸摸索出最佳的策略和操作方式。其實(shí),抓娃娃游戲并不是一件非常簡單的事情,但是只要我們掌握了一些技巧和方法,就一定會(huì)有不小的收獲。所以,只要我們不斷地嘗試和探索,就一定能夠贏得更多的樂趣和成就感!

小學(xué)抓娃娃游戲篇四

小班孩子的認(rèn)知和游戲特點(diǎn)是擬人化、直觀化、過程要情境化?!段业钠孔油尥蕖肥且粋€(gè)比較綜合的活動(dòng),設(shè)計(jì)一個(gè)小朋友和瓶子娃娃玩游戲的情境,并將瓶子設(shè)想為幼兒的同伴出現(xiàn),這更利于幼兒從心理上接受老師設(shè)計(jì)的活動(dòng)?;顒?dòng)中將通過喂瓶子娃娃吃豆讓幼兒感知數(shù)與量的關(guān)系;通過給瓶子娃娃找帽子和穿合適的衣服,讓幼兒感知匹配關(guān)系;通過和瓶子娃娃一起唱歌,讓幼兒表現(xiàn)音樂的強(qiáng)弱……這些有趣的游戲中還滲透了情感教育,幼兒會(huì)感受到幫助別人、和同伴游戲的快樂。

1、能根據(jù)數(shù)字提示往瓶子里裝相應(yīng)量的豆,理解數(shù)的實(shí)際意義。

2、能認(rèn)真觀察,嘗試為瓶子娃娃找到合適的帽子、衣服,初步感知匹配意義,感受幫助別人的快樂心情。

3、喜歡和瓶子娃娃一起唱歌、做游戲,體驗(yàn)其中的快樂。

4、引發(fā)幼兒學(xué)習(xí)的興趣。

5、使小朋友們感到快樂、好玩,在不知不覺中學(xué)習(xí)了知識(shí)。

1、請(qǐng)幼兒和家長收集一些帶蓋的瓶子。

2、彩色的紙?jiān)S多、花生和豆、瓶子上貼數(shù)字。

3、活動(dòng)音樂。

一、找個(gè)瓶子娃娃做朋友。

1、教師談話引入:“小朋友,今天我們班來了許多瓶子娃娃,這些瓶子娃娃想找你們做朋友,你們高興嗎?”

二、喂瓶子娃娃吃豆。

1、教師以瓶子娃娃餓了的口吻引入活動(dòng),啟發(fā)幼兒想辦法幫助瓶子娃娃。

2、請(qǐng)幼兒按照瓶子上粘貼的數(shù)字,喂瓶子娃娃吃豆。

3、教師以瓶子娃娃的口吻感謝幼兒。

三、給瓶子娃娃找帽子。

1、教師以瓶子娃娃丟了帽子的口吻吸引幼兒,激發(fā)幼兒幫助瓶子娃娃的愿望。

2、請(qǐng)幼兒幫助瓶子娃娃找到自己的小帽子。(能“戴上”不掉的瓶蓋)。

3、教師以瓶子娃娃的口吻感謝幼兒。

四、為瓶子娃娃選衣服。

1、請(qǐng)幼兒幫助瓶子娃娃選擇大小合適的衣服,為瓶子娃娃“穿”上。

2、表揚(yáng)鼓勵(lì)做的好的幼兒。

五、和瓶子娃娃一起唱歌。

1、教師引導(dǎo)幼兒和瓶子娃娃一起唱歌,啟發(fā)幼兒想辦法讓瓶子娃娃發(fā)出聲音。

2、演唱《大貓和小貓》,啟發(fā)幼兒用強(qiáng)弱不同的聲音演唱,并不強(qiáng)弱不同的力量搖瓶子。

3、引導(dǎo)幼兒說說和瓶子娃娃唱歌心情怎樣?

六、教師總結(jié),請(qǐng)幼兒把瓶子娃娃帶回家。

在區(qū)角投放一些關(guān)于匹配的材料,鼓勵(lì)幼兒練習(xí),逐漸感受匹配的實(shí)際意義,并可以讓幼兒自制簡單的聲音樂器游戲。

以師生互動(dòng)的流程圖為主,適度地運(yùn)用一些輔助教學(xué),提高了教學(xué)的靈活性、趣味性,在實(shí)際教學(xué)過程中,比較活躍,一些能力弱的孩子也在老師的指導(dǎo)下完成了操作內(nèi)容。

小學(xué)抓娃娃游戲篇五

學(xué)習(xí)目標(biāo):

了解自己的家和家庭成員,親近父母和長輩,以各種方式表達(dá)自己的情感。

環(huán)境創(chuàng)設(shè):

1、“爸爸媽媽好”“小花被”

2、生活區(qū)布置:幫媽媽整理衣服,幫寶寶穿衣服。

家長配合工作:

1、和孩子一起找和爸爸媽媽在一起的合影,并和孩子一起說說爸爸媽媽的姓名、工作內(nèi)容等,讓孩子進(jìn)一步了解自己的爸爸媽媽。

2、和孩子一起整理一下家里的鞋柜、衣櫥等,一起說說哪些是媽媽的用品,哪些是爸爸的用品;準(zhǔn)備爸爸媽媽的一些不穿不用的物品帶至幼兒園提供幼兒的游戲材料。

3、在家和孩子一起參觀自己的“家”,向孩子介紹每一間房間的名稱和功能,以各種孩子喜歡的方法(如考考你,猜一猜等)幫助孩子鞏固經(jīng)驗(yàn)。爸爸——“親親孩子”,和孩子一起玩游戲“飛呀飛”,及爸爸力量大。

4、爸爸媽媽引導(dǎo)孩子觀察爺爺奶奶在家里做事的情景,和孩子談?wù)劆敔斈獭?/p>

5、奶奶年紀(jì)大了,可是為了照顧孩子,還要做很多事情,真辛苦!知道寶寶長大了,很多事情要自己做。

思”

小學(xué)抓娃娃游戲篇六

娃娃樂園(小班)。

songwebo。

1.培養(yǎng)幼兒的動(dòng)手操作能力和相互協(xié)作的能力。

2.啟發(fā)幼兒大膽想象,促進(jìn)幼兒以物代物等象征功能的發(fā)展。

3.讓幼兒體驗(yàn)游戲過程的快樂。

廢舊空罐、硬紙皮、積塑、大紙箱、紙盒、水泡、椅子、沙、樹枝、顏料、畫筆等等。已制作好的門牌、門票、驗(yàn)票機(jī)、火車箱。

一、以談話的形式引出課題。

1.“小朋友,你們有沒有到過兒童游樂園去玩呀?”“里面有哪些東西玩?是怎么玩的?”(幼兒自由回答)。

2.“你們想不想也來建一個(gè)游樂園呢?”激發(fā)幼兒動(dòng)手構(gòu)建的`興趣。“你們想建哪些玩的地方?”

二、幼兒建構(gòu)樂園。

2.幼兒自由組合,自由選擇材料進(jìn)行構(gòu)建。教師啟發(fā)幼兒大膽想象,指導(dǎo)幼兒注意空間位置的安排及構(gòu)建材料的利用,引導(dǎo)幼兒運(yùn)用拼、搭、鋪平、圍合等方法創(chuàng)造性地建造游樂園。

3.建構(gòu)完成后,教師引導(dǎo)幼兒介紹自己搭建的游樂園,是怎樣玩的,并請(qǐng)個(gè)別幼兒示范。

三、幼兒游戲。

1.“小朋友,你們搭建出這么多好玩的地方,你們想不想玩呀?”幼兒自由選擇各游樂場進(jìn)行游戲。

2.讓幼兒在高潮中結(jié)束游戲。“小朋友,你們玩得開心嗎?那我們到班上去請(qǐng)另一組小朋友也來玩好不好?”幼兒離開活動(dòng)室。

小學(xué)抓娃娃游戲篇七

(一)情景導(dǎo)入:

1、幼兒模仿靜態(tài)泥娃娃,激發(fā)活動(dòng)欲望。

師:今天,徐老師給你們請(qǐng)來了一些朋友,你們看他們是誰?

2、講述神仙哥哥的故事:泥娃娃多可愛,可就是不會(huì)動(dòng),讓我來想一個(gè)辦法幫助他,唉,有了!神仙哥哥有一只神奇的喇叭,神仙哥哥每吹一次喇叭,泥娃娃就可以動(dòng)一些身體部位。

(二)分段創(chuàng)編:

1、創(chuàng)編頭、身體的動(dòng)作。

你們想讓泥娃娃先動(dòng)哪一個(gè)身體部位呢?(請(qǐng)幼兒示范)。

我們一起來看看神仙哥哥吹了第一次喇叭后,泥娃娃的什么部位會(huì)動(dòng)了。(展示圖一,重點(diǎn)鼓勵(lì)幼兒自由隨樂擺動(dòng),從而感知樂曲節(jié)奏)。

2、創(chuàng)編手部動(dòng)作。

神仙哥哥吹了第二次喇叭,你們想讓什么部位也動(dòng)起來呢?

(展示圖二,嘗試著動(dòng)動(dòng)手)。

(1)讓我們用我們小手隨著音樂來跳個(gè)舞,

(自由感受隨樂創(chuàng)編表演)。

(2)集體討論:你的雙手是怎樣隨音樂舞動(dòng)的?

鼓勵(lì)幼兒展現(xiàn)自我,運(yùn)用多種節(jié)律的表現(xiàn)方式朝不同方向表演。

(3)讓我們用頭、身體和手一起來跳舞好嗎?

3、創(chuàng)編全身動(dòng)作。

我們一起來喊神仙哥哥吹第三次喇叭吧:神仙哥哥請(qǐng)你快吹第三次喇叭吧!

我們一起來跳個(gè)舞吧,師幼共舞。

(1)泥娃娃活了,他更想怎么表演了?想想看表演什么呢?(自由聽音樂創(chuàng)編)。

(2)集體討論:你表演了什么?(幼兒互相交流,豐富表演內(nèi)容)。

(3)怎樣表演得更美呢?(要有表情、有節(jié)奏)(幼兒繼續(xù)聽音樂表演,改進(jìn)自己的表演動(dòng)作)。

(4)集體學(xué)習(xí):你表演得美嗎?你是怎么表演的?(幼兒個(gè)別展示,互相交流學(xué)習(xí))。

(5)分組表演學(xué)習(xí)(男女交換表演,觀摩學(xué)習(xí))。

(6)你喜歡誰的表演?為什么?(重點(diǎn)引導(dǎo)幼兒根據(jù)創(chuàng)編新意及動(dòng)作的美感來評(píng)價(jià))。

(三)完整表演:

讓我們把這故事完整地表演吧。(教師利用圖案符號(hào)提示幼兒教換動(dòng)作)(根據(jù)幼兒表演需求可再來一遍)鼓勵(lì)幼兒進(jìn)行個(gè)性化的表演,教師為創(chuàng)新、進(jìn)步的表演拍照,激發(fā)幼兒的表演欲望。

1、能隨音樂的節(jié)拍表演,創(chuàng)編與音樂相符合的肢體動(dòng)作,激發(fā)幼兒對(duì)音樂的興趣和創(chuàng)造性。

2、體驗(yàn)在音樂活動(dòng)中的愉悅和成功感。

1、向幼兒介紹有關(guān)泥娃娃的知識(shí)和趣聞,豐富幼兒的肢體語言經(jīng)驗(yàn)。

2、音樂磁帶、錄音機(jī)、玩具小喇叭一個(gè),相機(jī)一架,圖案符號(hào)三幅,泥娃娃玩具一個(gè)。

3、寬敞、干凈的場地,幼兒圍坐在教師身旁。

小學(xué)抓娃娃游戲篇八

游戲廳抓娃娃是眾多年輕人喜歡的娛樂活動(dòng)之一。在這里,人們可以挑戰(zhàn)自己的運(yùn)氣和技巧來嘗試抓到自己心儀的娃娃。但是,很多人在游戲廳抓娃娃時(shí)總是“事倍功半”,無法如愿以償?shù)刈サ阶约合胍耐尥?。?jīng)過多次嘗試和總結(jié),我總結(jié)了一些游戲廳抓娃娃的心得體會(huì)。

一、合理的預(yù)算是關(guān)鍵。

在游戲廳抓娃娃時(shí),合理的預(yù)算是一定要注意的問題。如果沒有預(yù)算限制地玩,最終的結(jié)果很可能會(huì)導(dǎo)致銀行卡“一夜消失”。因此,在決定要抓娃娃之前,一定要先規(guī)劃好自己的游戲費(fèi)用,并在抓娃娃開始前設(shè)置好抓獎(jiǎng)率和暫停抓娃娃數(shù)量等限制條件,以免產(chǎn)生玩家自身的悔恨。

二、了解娃娃抓的機(jī)器技巧。

在游戲廳抓娃娃時(shí),只有足夠的技巧才可以幫助你更好地抓獎(jiǎng)。了解娃娃抓的機(jī)器技巧是非常重要的。首先要了解的知識(shí)是,高抓率和完整娃娃的價(jià)格通常很高。因此,在嘗試抓娃娃之前,需要充分了解機(jī)器的工作原理和娃娃的構(gòu)造,以便更好地掌握技巧。

在游戲廳抓娃娃時(shí),需要考慮到機(jī)器的姿勢(shì)和位置。為了有效地抓娃娃,玩家需要根據(jù)娃娃的大小、形狀和位置調(diào)整抓取姿勢(shì)和機(jī)器位置。通常,當(dāng)娃娃處于機(jī)器的中心正下方時(shí),抓取的概率最大。此外,如果娃娃被半掛著,抓取的概率也會(huì)增加。

四、研究機(jī)器的抓取和抓取時(shí)間。

在玩游戲廳抓娃娃時(shí),研究機(jī)器的抓取和抓取時(shí)間是非常重要的。抓取時(shí)間是指游戲機(jī)器抓取娃娃的時(shí)間,通常為3~5秒。如果您在設(shè)置好合適的姿勢(shì)后,沒有在抓取時(shí)間內(nèi)抓到娃娃,則需要重新調(diào)整抓取姿勢(shì),以避免浪費(fèi)機(jī)會(huì)。

五、堅(jiān)持和耐心是對(duì)成功的保障。

對(duì)于初學(xué)者來說,成功抓到自己喜歡的娃娃是非常令人興奮的。然而,抓娃娃并不是一個(gè)容易的事情。需要堅(jiān)持和耐心來學(xué)習(xí)技巧和練習(xí)抓取娃娃,從而增加獲得獎(jiǎng)品的概率。在游戲廳抓娃娃時(shí),如果你對(duì)于抓取姿勢(shì)還不太熟練,可以先嘗試一些小的娃娃,不斷練習(xí)和探索,慢慢地找到更好的抓取姿勢(shì)和位置,來增加抓獎(jiǎng)的概率。

總之,在游戲廳抓娃娃之前,需要規(guī)劃好自己的游戲費(fèi)用,并在抓娃娃開始前設(shè)置好限制條件,同時(shí)了解娃娃抓的機(jī)器技巧和調(diào)整抓娃娃的姿勢(shì)和位置能夠有效地增加抓娃娃的成功率。最重要的是,堅(jiān)持和耐心地進(jìn)行練習(xí)和探索,才能在游戲廳抓娃娃中取得不錯(cuò)的成績。

小學(xué)抓娃娃游戲篇九

在操作活動(dòng)中,幼兒都能積極參與到探索活動(dòng)中去,用老師提供的材料去試能不能吸水。有的幼兒玩得很開心,忘了記錄。這也是幼兒的特點(diǎn)。在交流探索結(jié)果時(shí),有的幼兒興奮,不能安靜傾聽別人的發(fā)現(xiàn)。

有幼兒發(fā)現(xiàn)湯勺和吸管能讓水娃娃搬家,但它們是不一樣的。由于幼兒語言表述不清,我讓幼兒用動(dòng)作來解釋,老師用簡單的語言加以引導(dǎo),這下幼兒就表達(dá)順暢了。在最后活動(dòng)環(huán)節(jié)中,幼兒討論得很激烈,他們各執(zhí)已見,紛紛發(fā)表自己的看法。聽課的老師表示可以繼續(xù)延伸下去。幼兒的科學(xué)教育是科學(xué)啟蒙教育,重在激發(fā)幼兒的認(rèn)識(shí)興趣和探究欲望。不是一個(gè)活動(dòng)完了,就完了。

小學(xué)抓娃娃游戲篇十

游戲廳抓娃娃成了很多年輕人消遣娛樂的方式,無論是單人挑戰(zhàn)還是和朋友一起,都容易讓人沉迷。然而,抓娃娃并不簡單,需要一定的技巧和心得。在這篇文章中,我將分享我的游戲廳抓娃娃心得體會(huì),希望能為你在游戲廳抓娃娃時(shí)提供一些幫助。

第二段:選擇娃娃。

在游戲廳抓娃娃的時(shí)候,最重要的一步便是選擇娃娃。首先,需要仔細(xì)研究娃娃的位置,看哪個(gè)位置的娃娃最容易抓。其次,需要對(duì)娃娃的屬性進(jìn)行了解,像是它的形狀、重量、毛絨狀況等等。最后,可以聯(lián)合朋友一起討論,選擇幾個(gè)比較可行的娃娃來嘗試。

第三段:瞄準(zhǔn)位置。

在選擇好娃娃后,下一步就是瞄準(zhǔn)位置了。不同的娃娃有不同的抓取方法和瞄準(zhǔn)位置,需要依據(jù)娃娃的屬性來做出判斷。通常來說,需要把“利益最大化”,也就是盡可能讓爪子抓到娃娃身體的最有利位置,這樣才能使成功率最高。

第四段:動(dòng)作配合。

當(dāng)你瞄準(zhǔn)好位置后,就要開始抓娃娃了。這個(gè)過程需要配合動(dòng)作,通過不同的動(dòng)作來控制爪子的運(yùn)動(dòng)軌跡。需要注意的是,不要一味地按照習(xí)慣性的動(dòng)作,要觀察整個(gè)動(dòng)作使之更加靈活。同時(shí),需要保持冷靜的心態(tài),不要因?yàn)檫B續(xù)幾次沒有抓中而心態(tài)崩潰。

第五段:總結(jié)。

游戲廳抓娃娃,看似簡單,卻有著很多技巧和心得。通過對(duì)娃娃的選擇、瞄準(zhǔn)位置、動(dòng)作配合等方面的綜合考慮,在游戲廳抓娃娃中也能事半功倍。同時(shí),需要注意游戲本身的成本,不要過于沉迷而影響自己的生活和工作。最重要的是享受游戲的過程,收獲一份快樂和樂趣。

小學(xué)抓娃娃游戲篇十一

《彝家娃娃真幸?!肥且皇滓妥逦枨?,節(jié)奏明快,旋律流暢,采用典型的彝族民歌音調(diào)和節(jié)奏寫成,短小簡潔,適合邊歌邊舞,體驗(yàn)彝族音樂的特點(diǎn),感受彝族民歌特有的韻味。

二年級(jí)學(xué)生對(duì)少數(shù)民族掌握的不是很多,對(duì)于在整堂課的教學(xué)中,我通過多種教學(xué)手段進(jìn)行教學(xué),尊重學(xué)生的個(gè)性差異和程度的差異,尊重學(xué)生不同的興趣與愛好,讓每一個(gè)學(xué)生主動(dòng)參與到教學(xué)環(huán)節(jié)中來,使學(xué)生在實(shí)踐中享受成功的快樂。

在教授學(xué)生歌唱技巧的時(shí)候,我說的是“聲音要甜美一些,輕巧一些,表情要笑起來,咬字吐字要清晰”,從學(xué)生的反應(yīng)來看,這些話對(duì)他們來說只是一個(gè)概念,太籠統(tǒng),學(xué)生并不理解其真正的含義,所以如何使用讓低年級(jí)學(xué)生能夠理解的語言解釋問題,也是下一步教學(xué)中急需改進(jìn)的。教學(xué)中,我主要引導(dǎo)學(xué)生如何聆聽音樂。

(1)初聽,要求學(xué)個(gè)民族的人們是怎樣唱歌的?聽出次數(shù)最多的是哪一詞?“阿里里”這個(gè)詞。

(3)再聽。學(xué)生用輕聲哼唱。熟悉后,師生接唱。

在歌曲的拓展部分,利用多媒體課件把彝族的自然風(fēng)光、彝族服飾、歌舞等一一呈現(xiàn),深深的吸引了學(xué)生,學(xué)生有一種身臨其境的感覺。上完這一課,學(xué)生對(duì)彝族充滿了向往之情??傊?,這堂課充分高效地利用了多媒體。另外,注重引導(dǎo)學(xué)生聆聽音樂。做到有要求的聆聽,使學(xué)生在學(xué)習(xí)中學(xué)會(huì)聆聽音樂。再次就是學(xué)科間的整合在這一節(jié)課中也充分體現(xiàn),學(xué)生不光領(lǐng)略到音樂的魅力,還了解了地理、美術(shù)等相關(guān)學(xué)科的綜合藝術(shù)。

小學(xué)抓娃娃游戲篇十二

戶外活動(dòng)時(shí),幾個(gè)孩子發(fā)現(xiàn)了種植地里棉花,幾張小嘴巴就嘰嘰喳喳爭論起來。看到圍的越來越多的孩子,我也隨機(jī)加入進(jìn)來。解答著孩子們一個(gè)又一個(gè)有關(guān)棉花的問題。孩子們也在一個(gè)個(gè)為什么中了解了棉花的名稱、桿、葉、果實(shí)及用途。望著孩子們滿足的笑容,我想:棉花真是秋天里大自然送給孩子們又一份最好的厚禮。于是,圍繞農(nóng)村孩子熟悉的棉花這一天然材料開展一次別開生面的區(qū)域活動(dòng)在我的頭腦中醞釀生成,并利用家園聯(lián)系等著手準(zhǔn)備。

以棉花為材料的`區(qū)域活動(dòng)終于開始了,娃娃家里好溫馨呀:雨軒抱著洋娃娃遙遙拍拍正哄“寶寶”睡覺呢?!鞍パ剑殞毸X沒小被子蓋,老師說這樣會(huì)著涼的,怎么辦?”“爸爸”金偉雙手一攤著急地說?!霸趺崔k呢?我從家里拿我的小被被來就好了”,“媽媽”有點(diǎn)失望的說。這時(shí)一邊做燒烤的“奶奶”欣桐講話了:“真笨,老師說棉花能做被子,我來做個(gè)小被被給寶寶好了”?!皩?duì)呀,對(duì)呀,我們做被被吧!”“一家人”終于解決了難題。眼瞅著“奶奶”找來幾塊小手帕鋪在桌上,就往上抓棉花、、、、、、他們的談話引來了其他幾個(gè)小朋友,就聽強(qiáng)強(qiáng)驚訝的說:“不行的,棉花里有籽會(huì)咯疼寶寶的屁股的”,“我奶奶做被子用沒有籽的棉花”瑞云符合說……大家七嘴八舌爭論不休。

看到孩子們需要幫助,我笑著走進(jìn)娃娃家“寶寶們,怎樣才讓棉花去籽變成做被子的棉花絨呢?這需要再加工”。于是我給孩子們講敘了棉花加工成棉花絨的全過程——“彈棉花”。明白棉花絨的來歷后,我又教會(huì)孩子們?nèi)ッ藁ㄗ训姆椒?。于是大家有的去籽,有的幫“奶奶”做被子,有說有笑,娃娃家里忙的不亦說乎。

那邊的操作區(qū)里,孩子們有的用棉花粘貼小動(dòng)物,有的用棉花殼粘貼花朵,更有趣的是有的把棉花放在玉米桿上搓“棉花卷”……看著孩子們喜悅的、一絲不茍的神情,加之笨拙的樣子讓我想到了興趣才是最好的老師。當(dāng)然此活動(dòng)也充分展示了孩子們的聰明才智和心靈手巧。

小學(xué)抓娃娃游戲篇十三

娃娃家游戲是讓孩子們?cè)谕嬷袑W(xué)習(xí)的一種游戲方式。通過模擬真實(shí)的家庭場景和情境,娃娃家游戲可以幫助孩子們培養(yǎng)想象力、動(dòng)手能力和社交技巧。在參與娃娃家游戲的過程中,我有幸深入體驗(yàn)了這個(gè)小小家庭的生活,并從中得到了一些寶貴的心得體會(huì)。

首先,娃娃家游戲能夠幫助孩子們培養(yǎng)想象力。在游戲中,我可以扮演任何我想要成為的角色,無論是家長、孩子還是家中的寵物,我都有機(jī)會(huì)盡情體驗(yàn)他們的生活。當(dāng)我扮演爸爸的時(shí)候,我會(huì)教孩子們讀書、帶他們出去玩耍;當(dāng)我扮演孩子的時(shí)候,我可以在家中自由玩耍,而不用擔(dān)心功課和責(zé)任。這樣的體驗(yàn)使得我的想象力得到了充分發(fā)揮。

其次,娃娃家游戲?qū)τ谂囵B(yǎng)孩子的動(dòng)手能力也十分重要。在游戲中,我需要自己動(dòng)手?jǐn)[放家具、準(zhǔn)備餐食,還要注意維護(hù)房間的整潔。這讓我學(xué)會(huì)了如何使用工具,如何合理安置家具,還培養(yǎng)了我動(dòng)手動(dòng)腦的能力。通過這種方式,娃娃家游戲使得我在游戲的同時(shí)也在鍛煉自己的實(shí)際動(dòng)手能力。

此外,娃娃家游戲還能夠幫助我提升社交技巧。在游戲中,我可以邀請(qǐng)朋友一起來玩,我們能在游戲中一起玩耍、學(xué)習(xí)和合作。通過這樣的互動(dòng),我學(xué)會(huì)了如何與他人溝通、協(xié)商和分享。我學(xué)會(huì)了尊重他人的意見,也學(xué)會(huì)了與他人和睦相處。這些技巧對(duì)于我在日常生活中的社交能力的提升有著積極的影響。

此外,娃娃家游戲還能夠加深我對(duì)家庭的理解。在游戲中,我扮演的是家庭中的一員,我要和家人一起生活、學(xué)習(xí)和成長。這讓我更加明白了家庭的重要性和親人的珍貴。在游戲中,我可以體驗(yàn)到家庭成員間的關(guān)懷和愛,也能體驗(yàn)到家庭成員之間的相互依賴和分享。通過娃娃家游戲,我對(duì)家庭和親情有了更深刻的了解。

總結(jié)起來,在娃娃家游戲中,我通過培養(yǎng)想象力、動(dòng)手能力和社交技巧,加深了對(duì)家庭的理解。這種游戲方式不僅能夠讓我在玩耍中學(xué)習(xí),也能夠讓我在體驗(yàn)中成長。娃娃家游戲可以說是一種寓教于樂的方式,它為我提供了一個(gè)豐富多彩的世界,使我成為了一個(gè)更加自信、聰明和善于與人交往的孩子。未來,我將繼續(xù)喜歡并參與娃娃家游戲,因?yàn)樗屛夷軌蛟诳鞓分谐砷L。

小學(xué)抓娃娃游戲篇十四

1、樂意扮演角色和小朋友一起玩。

2、學(xué)習(xí)使用簡單禮貌用語招待小客人。

3、懂得按自己的意愿選擇游戲。

4、遵守游戲規(guī)則,體驗(yàn)與同伴合作游戲及控制性活動(dòng)帶來的快樂。

5、通過活動(dòng)幼兒學(xué)會(huì)游戲,感受游戲的樂趣。

活動(dòng)準(zhǔn)備:

游戲區(qū)域:胖胖娃娃家、瘦瘦娃娃家、牛角娃娃家、大力娃娃家所需的游戲材料新投放的材料:自制電話四部、小衣服。

知識(shí)經(jīng)驗(yàn):幼兒已有參與娃娃家游戲的經(jīng)歷。

活動(dòng)過程:

(一)分享經(jīng)驗(yàn)。

1、交流游戲經(jīng)驗(yàn):玩娃娃家時(shí)你最喜歡當(dāng)誰?都做些什么事情?

(教師根據(jù)幼兒的回答,展示相應(yīng)的照片)。

2、交流生活發(fā)現(xiàn):爸爸媽媽在家還會(huì)做哪些事情?

(教師展示幼兒收集的照片)。

(二)提出問題,引出新的游戲內(nèi)容—小客人做客。

1、問題:娃娃娃家里已住滿了小主人,還有小朋友想去玩,怎么辦?

2、討論:怎樣招待小客人?怎樣做文明的小客人?

3、提出新任務(wù):小客人評(píng)選“文明家庭”。

(三)幼兒自由選擇角色,進(jìn)入娃娃家游戲。

1、幼兒按自己的意愿選擇“鑰匙”進(jìn)入“娃娃家”,扮演角色。

2、幼兒相互自我介紹,明確游戲伙伴的'身份。

(四)教師以媽媽的身份帶領(lǐng)小客人在各娃娃家串門。

重點(diǎn)指導(dǎo):引導(dǎo)小主人主動(dòng)、熱情的招待客人。

活動(dòng)結(jié)束:

聽音樂結(jié)束游戲,評(píng)選文明家庭。

1、主人交流:你為客人做了哪些事情?

2、客人評(píng)選文明家庭。

活動(dòng)反思:

最近我在關(guān)注孩子們區(qū)角活動(dòng)的情況,發(fā)現(xiàn)去娃娃家的孩子越來越少。通過觀察,我發(fā)現(xiàn)孩子們?cè)谕尥藜矣螒驎r(shí)總是重復(fù)類似的活動(dòng)內(nèi)容比如:燒飯,吃飯,喂娃娃吃飯和給娃娃過生日等。作為老師的我,我敏感的意識(shí)到這樣的游戲活動(dòng)狀況處于停滯狀態(tài),于是我在游戲分享的時(shí)候,引導(dǎo)幼兒一起討論關(guān)于娃娃家孩子們能作什么事情的討論!

幼兒們聽了紛紛舉手,樣子十分激動(dòng),很想說給大家聽。

通過討論,孩子似乎對(duì)娃娃家又有了新的游戲欲望,過了一段時(shí)間,我發(fā)現(xiàn)到“娃娃家”的孩子越來越多。而且還會(huì)換著角色玩,這次指引讓我由衷的感到:孩子就像漂在大海中的一葉小舟,當(dāng)它不再前進(jìn)的時(shí)候,我們老師就像是一縷海風(fēng)輕輕的吹動(dòng)它,直到它靠岸,走向人生的旅途,我們只有默默在內(nèi)心祝福每個(gè)孩子走好人生!

作為教師,要求我們應(yīng)該保持一點(diǎn)兒童的興趣。幼兒期是“疑問期”,它突出的表現(xiàn)是好奇、好問和好嘗試,在這一時(shí)期,許多成人看來是視而不見的事物,卻往往能夠吸引幼兒的注意力,因?yàn)閷?duì)他們來說,眼睛所看到的、耳朵所聽到的、身體所接觸到的,都是新鮮的?!爸灰藗儧]有做到以童年的歡樂吸引住孩子,只要在孩子的眼睛里尚未流露出真正的歡欣的激情,只要他沒有沉醉于孩子氣的頑皮活動(dòng)之中,我們就沒有權(quán)利談?wù)撌裁磳?duì)孩子的教育影響?!保ㄌK霍姆林斯基)。

多營造一個(gè)兒童的世界,你便多了一條通向心靈的途徑,在與孩子嬉笑游戲時(shí),當(dāng)你把兒童的世界還給兒童,兒童越會(huì)對(duì)你油然而生親切之感——這,正是教育成功的起點(diǎn)。

小學(xué)抓娃娃游戲篇十五

小班的孩子以有了粗淺的幾何概念,因此,我設(shè)計(jì)了“和圖形寶寶做游戲”的活動(dòng),讓孩子在游戲探索中對(duì)圖形產(chǎn)生興趣,并通過觀察、比較、想象、動(dòng)手,初步感知不同圖形的不同特征。

1、通過活動(dòng)讓幼兒更好的掌握?qǐng)D形。

2、培養(yǎng)幼兒觀察的能力。

激發(fā)幼兒對(duì)圖形的興趣。

1、三角形、圓形、正方形圖形(各一個(gè))。

2、三角形、圓形、正方形圖形“餅干”(各幾個(gè))。

3、沒有輪子的汽車一輛。

4、三角形、圓形、正方形圖形圖片許多供幼兒串圖形項(xiàng)鏈、線和幼兒人數(shù)相同。

1、圖形寶寶肚子餓了,我們給它喂“餅干”吃。

(1)觀察“餅干”的形狀,有三角形、正方形、圓形。

(2)幼兒手持圖形,找出與自己圖形相應(yīng)的“餅干”

(3)檢查是不是圖形寶寶都喜歡吃的“餅干”

1、出示“小轎車”,“小轎車”開不動(dòng)怎么了?

2、圖形寶寶們都要做汽車的輪子,我們到該請(qǐng)誰呢?

2、幼兒串項(xiàng)鏈。

3、幼兒相互說一說,比一比,我的項(xiàng)鏈上有哪些圖形寶寶?

科學(xué)活動(dòng)必須是孩子通過科學(xué)知識(shí)的攝取,將所學(xué)的知識(shí)與操作結(jié)合起來,通過自己的再次操作得出的結(jié)論,因此,我覺得引導(dǎo)發(fā)現(xiàn)法是幼兒科學(xué)教學(xué)的基本方法之一,目標(biāo)在于養(yǎng)成幼兒積極探索、積極思考的習(xí)慣,并使之學(xué)得主動(dòng)、積極。在教學(xué)過程中,使幼兒認(rèn)識(shí)活動(dòng)的過程中伴有猜想、思考、期待,促使他們?nèi)ふ依碛?、證據(jù)。在積極的探索和發(fā)現(xiàn)中獲得知識(shí)和相應(yīng)能力的提高。

寓教于樂,以游戲化的形式開展教學(xué)活動(dòng)一直都是幼兒園所倡導(dǎo)的。針對(duì)小班孩子的'年齡特點(diǎn),我采用了三個(gè)游戲,和小朋友們共同復(fù)習(xí)對(duì)四種圖形的認(rèn)識(shí)。孩子們的興趣都較高,大多數(shù)孩子都能說出四種圖形的名稱和基本特征,也能按照老師的提示進(jìn)行拼拼樂的游戲。因此,教學(xué)目標(biāo)能順利達(dá)到.現(xiàn)將自己在本次科學(xué)活動(dòng)《我和圖形寶寶做游戲》每個(gè)環(huán)節(jié)作一反思。

活動(dòng)開始時(shí),以游戲《摸一摸,圖形寶寶的奇妙箱》引出了本次的活動(dòng),幼兒逐一摸出箱中的各種幾何圖形,這個(gè)環(huán)節(jié)是讓幼兒在充滿好奇與猜想中進(jìn)行的,感知箱子中的各種圖形,并找出教室中相應(yīng)形狀的事物。接下來是師幼一起總結(jié)四種圖形的名稱和基本特征。在游戲《捉迷藏》的環(huán)節(jié)中,當(dāng)幼兒有所發(fā)現(xiàn)時(shí),引導(dǎo)幼兒把自己發(fā)現(xiàn)的圖形說出來,并將其數(shù)出來。因?yàn)楹⒆釉诎l(fā)現(xiàn)的過程中,他會(huì)對(duì)所學(xué)的知識(shí)得到進(jìn)一步的系統(tǒng)化、結(jié)構(gòu)化,同時(shí)還得到了相應(yīng)的鞏固,在說的過程中還可以讓同伴分享了他的發(fā)現(xiàn)和獲得知識(shí)的滿足感。在拼拼樂的環(huán)節(jié)中,通過每個(gè)小朋友的實(shí)際操作,激發(fā)了幼兒探索的欲望,發(fā)揮想像用自己喜歡的幾何圖形拼在一起,創(chuàng)造出不同的事物。幼兒來到操作區(qū)后,可以按照老師的提出要求進(jìn)行操作了,近十分鐘后,大部分幼兒能拼出不同于老師的物體(如:有房子,大樹,雪人,風(fēng)車,汽車等等)。

幼兒的自主學(xué)習(xí)是以有充分的自由空間作保證的,我們也知道在科學(xué)探索活動(dòng)中應(yīng)該給幼兒一個(gè)自由的探索活動(dòng)空間,但在實(shí)踐教學(xué)中,我們還存在著一定的差距。因此,在以后的科學(xué)活動(dòng)中,我們老師應(yīng)盡量讓幼兒走在前面,只有這樣才能使幼兒在活動(dòng)中有了相當(dāng)多的空間,得以進(jìn)行自主的學(xué)習(xí)。

小學(xué)抓娃娃游戲篇十六

活動(dòng)目標(biāo):

1、加深對(duì)角色的理解,豐富游戲情節(jié),能較形象地模仿社會(huì)角色的語言、行為,反映角色職責(zé)。

2、培養(yǎng)獨(dú)立性,能在教師啟發(fā)下獨(dú)立提出主題,按意愿選擇角色;在教師指導(dǎo)下,初步學(xué)會(huì)解決關(guān)于角色、玩具方面的爭端。

3、懂得扮演角色和使用物品、場地等應(yīng)遵守游戲規(guī)則,增強(qiáng)規(guī)則意識(shí)。

4、培養(yǎng)愛惜玩具的習(xí)慣,游戲后會(huì)整理場地,收拾玩具。

材料準(zhǔn)備:娃娃家的娃娃、日用品、電話機(jī)、以及各種廢物和自然物等等。

教學(xué)過程:

第一次:1、組織幼兒自由討論,自己的家有幾口人,他分別是誰。從而進(jìn)入主題。

2、引導(dǎo)幼兒按意愿組成家,協(xié)商分配家庭成員角色。教師可以從旁引導(dǎo)分配。

3、引導(dǎo)幼兒進(jìn)入角色,教師以角色口吻啟發(fā)幼兒模仿、想象角色的語言、動(dòng)作,表現(xiàn)角色職責(zé)。引導(dǎo)主要角色與其他角色交往,反映家庭良好的人際關(guān)系,如:尊敬長輩、關(guān)心年幼的孩子等。

4、教師講評(píng),重點(diǎn)評(píng)價(jià)角色間相互關(guān)系及收拾、整理玩具的情況。

第二次:1、教師和幼兒一起來回顧上次活動(dòng)中所存在的問題,讓幼兒自由理說應(yīng)該什么做才對(duì)。

2、請(qǐng)幾位能力較強(qiáng)的幼兒來表演娃娃家的角色,其他幼兒來當(dāng)觀眾,和他們一起再來鞏固活動(dòng)中一些常規(guī)知識(shí)。請(qǐng)做觀眾的幼兒對(duì)表演者提出表演中的不足,及讓幼兒討論改進(jìn)的方法。

3、引導(dǎo)幼兒再一次玩娃娃家,教師以角色中的人物參與。教師與幼兒一起評(píng)價(jià),本次活動(dòng)的不足與需要下次改正的。

第三次:1、根據(jù)上節(jié)課的不足,進(jìn)行提示,幼兒自己來選擇角色表演,并討論游戲規(guī)則。

2、請(qǐng)幾個(gè)能力強(qiáng)的幼兒來示范,其他幼兒來當(dāng)小觀眾,并請(qǐng)小觀眾來討論他們做的好的與不足的地方,改進(jìn)游戲方案。

3、幼兒進(jìn)行扮演,教師指導(dǎo)能力強(qiáng)的:根據(jù)故事情節(jié)發(fā)揮想象大膽的做出動(dòng)作和表情,能連貫的對(duì)話。能力強(qiáng)差:要分配得當(dāng),鼓勵(lì)幼兒大膽的扮演角色,有表情的表演,鼓勵(lì)幼兒大膽地的表達(dá)語言。游戲結(jié)束,請(qǐng)幼兒自己來做簡單的評(píng)價(jià),發(fā)現(xiàn)不足的地方進(jìn)行改進(jìn)。

第四次:1、總結(jié)上一次游戲的情況,表揚(yáng)表現(xiàn)很棒的小朋友及表現(xiàn)很好的環(huán)節(jié),對(duì)還存在不足的方面提出要求。

2、分組進(jìn)行表演;能力強(qiáng)的與能力弱的搭配好(教師不參與角色的分配,由幼兒商量決定)。

3、教師巡回指導(dǎo)。

4、講評(píng)各組幼兒表演的情況。

小學(xué)抓娃娃游戲篇十七

《娃娃家》這一課屬于綜合、探索課,本課的主要目的是引導(dǎo)學(xué)生欣賞了解家具的造型美,并能利用各自準(zhǔn)備的材料來設(shè)計(jì)制作家居模型,以及培養(yǎng)學(xué)生樂于與同伴合作、共同合作完成作業(yè),增強(qiáng)集體主義精神。根據(jù)制定的主要目標(biāo),我把重點(diǎn)放在設(shè)計(jì)方法的指導(dǎo)上,以及利用大量的圖片來啟迪學(xué)生的想象力和創(chuàng)造思維。首先利用多媒體讓學(xué)生欣賞各種家居室內(nèi)布置、欣賞各種家具的造型美來引出課題,再讓學(xué)生說一說家里面要有什么家具?如:床、沙發(fā)、櫥柜等等。如何擺放家具?讓孩子分組來討論用什么材料,以及分工怎樣。并啟發(fā)學(xué)生根據(jù)家具的特征來選擇材料,進(jìn)行設(shè)計(jì)加工要求同學(xué)既分工又合作,大膽地創(chuàng)新設(shè)計(jì)出與眾不同的家具和家居安排,又要把家設(shè)計(jì)溫馨可愛,讓家人喜歡聚在家里。此課雖然準(zhǔn)備充分,但還有不足之處,在二、一上課時(shí),由于考慮不足,對(duì)于二年級(jí)的學(xué)生來說做一個(gè)完整的家有點(diǎn)太難。孩子想到這兒忘了那里。于是再上二、二的課時(shí),在制作時(shí)我改變了一下策略,讓小組選著一個(gè)房間來做,這樣孩子的作品完成的就很精彩。孩子也特別高興,直到下課,孩子的興奮都沒停下來,拿著自己的作品來炫耀自己。

小學(xué)抓娃娃游戲篇十八

家像一個(gè)寧靜的港灣,常常是每個(gè)人一生中魂?duì)繅?mèng)縈的地方。對(duì)于入園不久的小班孩子來說,家是他們最熟悉的地方,濃濃的親情,會(huì)使幼兒感到安全,得到溫暖。家是共同生活在一起的人們的集合,孩子從一出生起就和家人親親密密的生活在一起,孩子渴望媽媽溫暖的懷抱,期盼和爸爸一起游戲。幼兒離開自己的父母第一次過集體生活,在情緒上多少有點(diǎn)不適應(yīng),進(jìn)行這個(gè)主題開展的目的是為了給幼兒一個(gè)家的感覺,在情感發(fā)展上幫助他們逐漸獨(dú)立起來。為了更好地讓幼兒體驗(yàn),整個(gè)主題活動(dòng)將以游戲的方式進(jìn)行,將教材中的多個(gè)活動(dòng)點(diǎn),安排進(jìn)各種區(qū)域內(nèi)容中,而這些區(qū)域?qū)⒁?家'的形式表現(xiàn)出來,滿足小班孩子的裝扮興趣,在孩子游戲的過程中教師將通過觀察和個(gè)別的指導(dǎo),了解每個(gè)孩子的需要,親近每個(gè)孩子。

這次的主題活動(dòng)娃娃家的內(nèi)容要求就是:了解自己的家和家庭成員,親近父母和長輩,以各種方式表達(dá)自己的情感。在這個(gè)大的主題背景下,我們班創(chuàng)設(shè)了打扮爸爸媽媽,和同伴分享糖果等來感受家的溫馨。這次我預(yù)設(shè)了一個(gè)運(yùn)動(dòng)活動(dòng)引導(dǎo)幼兒爬著給爸爸媽媽送糖果,讓幼兒也和爸爸媽媽分享,目的是為了幼兒練習(xí)手腳著地的屈膝爬行的動(dòng)作。因?yàn)橛薪o家長送糖果這一游戲情景,在孩子活動(dòng)過程中,同時(shí)也培養(yǎng)孩子關(guān)愛父母的.情感。

1、在活動(dòng)室中按幼兒的需要設(shè)立娃娃家,讓幼兒的家中模仿爸爸媽媽的行為,體驗(yàn)抱娃娃、做飯、洗衣服等的樂趣。

2、'親親熱熱一家人':將幼兒的個(gè)人照或全家福張貼在一個(gè)版面上,讓幼兒在游戲和休息的時(shí)候看看說說,消除幼兒的入園焦慮。

3、在角區(qū)游戲中創(chuàng)設(shè)和主題相關(guān)的內(nèi)容:

(1)動(dòng)手區(qū):幫爸爸裝飾外套、喂面條、打扮弟弟妹妹、幫媽媽做頭發(fā)。

(2)生活區(qū):幫媽媽穿項(xiàng)鏈、裝扮爸爸的領(lǐng)帶;有趣的小夾子、給小動(dòng)物造房子、剝剝嘗嘗、扣鈕扣、喂食。

(3)語言區(qū):投放家庭中相關(guān)事物和成員的圖片或照片,讓孩子看看說說。

(4)建構(gòu)區(qū):我愛我家。

一、生活活動(dòng):

活動(dòng)一《點(diǎn)名》。

活動(dòng)目標(biāo):

幫助幼兒發(fā)展語言,并熟悉班中幼兒的名字。

活動(dòng)指導(dǎo):

方法一:當(dāng)老師點(diǎn)到某位幼兒的名字時(shí),他站立起來,招手大聲說:'我來了,大家好!'其他幼兒則一起說:'某某,你好!'方法二:當(dāng)老師點(diǎn)到某位幼兒的名字時(shí),課隨機(jī)問問他:'你的好朋友是誰呀?''坐在你旁邊的朋友是誰呀?'方法三:當(dāng)點(diǎn)名結(jié)束后,老師可以問問'今天誰沒有來?'等問題,引發(fā)幼兒關(guān)心自己的朋友。

日?;顒?dòng):教師每天可利用幾分鐘的時(shí)間來介紹班級(jí)中的朋友。

小學(xué)抓娃娃游戲篇十九

1、樂意扮演角色和小朋友一起玩。

2、學(xué)習(xí)使用簡單禮貌用語招待小客人。

3、明白得按自己的意愿選擇游戲。

游戲區(qū)域:胖胖娃娃家、瘦瘦娃娃家、牛角娃娃家、大力娃娃家所需的游戲材料新投放的材料:自制電話四部、小衣服。

知識(shí)經(jīng)驗(yàn):幼兒已有參與娃娃家游戲的經(jīng)歷。

(一)分享經(jīng)驗(yàn)。

1、交流游戲經(jīng)驗(yàn):玩娃娃家時(shí)你最喜愛當(dāng)誰?都做些什么情況?(教師依照幼兒的回答,展示相應(yīng)的照片)。

2、交流生活發(fā)覺:爸爸媽媽在家還會(huì)做哪些情況?

(教師展示幼兒收集的照片)。

(二)提出咨詢題,引出新的游戲內(nèi)容-小客人做客。

1、咨詢題:娃娃娃家里已住滿了小主人,還有小朋友想去玩,如何辦?

2、討論:如何樣招待小客人?如何樣做文明的`小客人?

3、提出新任務(wù):小客人評(píng)選"文明家庭"。

(三)幼兒自由選擇角色,進(jìn)入娃娃家游戲。

1、幼兒按自己的意愿選擇"鑰匙"進(jìn)入"娃娃家",扮演角色。

2、幼兒相互自我介紹,明確游戲伙伴的身份。

(四)教師以媽媽的身份帶領(lǐng)小客人在各娃娃家串門。重點(diǎn)指導(dǎo):引導(dǎo)小主人主動(dòng)、熱情的招待客人。

聽音樂結(jié)束游戲,評(píng)選文明家庭。

1、主人交流:你為客人做了哪些情況?

2、客人評(píng)選文明家庭。

小學(xué)抓娃娃游戲篇二十

娃娃家游戲這個(gè)經(jīng)典的回憶,伴隨著無數(shù)兒童度過了快樂的時(shí)光。而作為一個(gè)曾經(jīng)愛玩娃娃家游戲的孩子,我也不例外。在這個(gè)游戲中,我學(xué)到了許多關(guān)于家庭、友情和生活的經(jīng)驗(yàn)。在游戲過程中,我享受到了親子關(guān)系的溫暖和團(tuán)隊(duì)合作的快樂,也意識(shí)到了家庭責(zé)任的重要性。下面我將分享我的娃娃家游戲心得體會(huì)。

在娃娃家游戲中,最重要的是親子關(guān)系的培養(yǎng)。在這個(gè)游戲中,我扮演的是一個(gè)成年人的角色,要承擔(dān)起照顧孩子、做飯、打掃衛(wèi)生等家務(wù)責(zé)任。這樣的經(jīng)歷讓我更加理解和感激我的父母為我所做的一切。通過在游戲中扮演父母的角色,我明白了他們每天為我付出的辛勤努力,使我能夠生活得更好、更幸福。同時(shí),我也從游戲中學(xué)到了如何與父母和孩子建立緊密的關(guān)系,體驗(yàn)到了家庭的溫暖和團(tuán)結(jié)的力量。

在娃娃家游戲中,友情是一個(gè)至關(guān)重要的主題。我和我的朋友們一起玩娃娃家游戲時(shí),我們會(huì)組成家庭,每個(gè)人扮演不同的角色,一起生活、成長。這讓我們的友情得到了更深層次的升華。通過游戲,我們彼此分享歡樂、快樂和困難,懂得了如何互相支持和幫助。我們學(xué)會(huì)了協(xié)作和合作,一起完成家庭任務(wù),共同創(chuàng)造一個(gè)和諧的家庭氛圍。這些經(jīng)歷使我們的友情更加牢固,并將這種友情延續(xù)到現(xiàn)實(shí)生活中。

娃娃家游戲還啟發(fā)了我對(duì)生活的思考。通過模擬家庭的生活,我開始思考家人的重要性和尊重每個(gè)家庭成員的個(gè)性和需求。我學(xué)會(huì)了傾聽和理解他人,學(xué)會(huì)了尊重和包容。這些品質(zhì)讓我更加自信,更加鎮(zhèn)靜地去面對(duì)生活中的困境和挑戰(zhàn)。娃娃家游戲還教會(huì)了我如何進(jìn)行時(shí)間管理和資源管理,讓我更好地規(guī)劃我的生活,更高效地安排我的學(xué)習(xí)和娛樂時(shí)間。

在娃娃家游戲中,我意識(shí)到了家庭責(zé)任的重要性。作為一個(gè)家庭成員,我們需要承擔(dān)相應(yīng)的責(zé)任,為家庭的繁榮和幸福貢獻(xiàn)自己的力量。游戲中的體驗(yàn)讓我明白了父母的辛勤付出和無私奉獻(xiàn),也讓我明白了每個(gè)人都需要為自己的行為負(fù)責(zé)。對(duì)于孩子們而言,我們要關(guān)心和照顧他們,為他們創(chuàng)造一個(gè)良好的成長環(huán)境。對(duì)于父母而言,我們需要承擔(dān)起育兒的責(zé)任,教育并引導(dǎo)我們的孩子成為獨(dú)立、有責(zé)任心的人。

娃娃家游戲是一個(gè)讓孩子們?cè)谔摂M的家庭環(huán)境中體驗(yàn)真實(shí)生活的好方法。通過這個(gè)游戲,我學(xué)到了親子關(guān)系的重要性,培養(yǎng)了友情,思考了生活的意義,體會(huì)到了家庭責(zé)任的重要性。這個(gè)游戲不僅僅是一種娛樂方式,更是一個(gè)寓教于樂的工具。我相信,我在娃娃家游戲中學(xué)到的這些經(jīng)驗(yàn)和教訓(xùn),將會(huì)對(duì)我未來的生活產(chǎn)生積極的影響。

小學(xué)抓娃娃游戲篇二十一

周穎龍、閻品彤、朱晨睿、許紹壹、喻馨晨。

6歲。

程曉麗。

幼兒教育發(fā)展的核心任務(wù)是促進(jìn)兒童的健康成長。只有有效促進(jìn)兒童的成長和發(fā)展,教育才是發(fā)展性的教育,它也才能產(chǎn)生正向的功能。在幼兒教育中,每個(gè)幼兒都是鮮活的生命,他們有自己的獨(dú)特性和發(fā)展性,但這種獨(dú)特性和發(fā)展性的實(shí)現(xiàn)和延展需要教育為其提供適宜的土壤和水分。觀察記錄的教育手段可以激發(fā)幼兒樂學(xué)和向?qū)W的情緒;可以幫助幼兒回憶探索操作的活動(dòng)過程;可以促進(jìn)幼兒間的分享和交流活動(dòng)的開展,進(jìn)而培養(yǎng)幼兒的語言表達(dá)能力;能激起幼兒再實(shí)驗(yàn)、再驗(yàn)證、再發(fā)現(xiàn)的興趣;可以促使幼兒將零散的知識(shí)經(jīng)驗(yàn)不斷地整合、系統(tǒng)化。

本次觀察記錄的目的就是要讓小朋友基本了解去醫(yī)院看病的基本流程和一些基本的護(hù)理知識(shí)并參與其中,讓他們從小就能接觸和掌握這些生活小常識(shí)。

今天的娃娃醫(yī)院跟往常一樣的熱鬧,孩子們進(jìn)入活動(dòng)區(qū)開始活動(dòng),小朋友們進(jìn)入到小醫(yī)院,根據(jù)老師事先的分工和設(shè)計(jì)好的流程,戴上口罩和帽子,準(zhǔn)備開始工作,從掛號(hào)、到讓醫(yī)生給看病、繳費(fèi)、打針、吃藥。

孩子們都很注意自己的身體,都來到娃娃醫(yī)院做身體檢查。喻馨晨是今天的當(dāng)值醫(yī)生。他戴好小醫(yī)生的眼睛和帽子,脖子上掛好了聽診器,認(rèn)真地開始了工作。首先,他戴好聽診器,在小病人的身上來回聽了幾遍,隨后他又拿出了血壓計(jì),專注地給小病人量血壓。等到所有檢查都做好后,喻馨晨細(xì)心地問了句:“你還有哪里不舒服?”小病人說:“我感覺有點(diǎn)感冒了,流鼻涕……”“那我給你配些藥吧,吃好藥就會(huì)好的?!闭f完,喻馨晨在體檢單上又加了一筆。孩子們的表現(xiàn)令我感到一絲驚喜,但也僅僅是個(gè)別的、暫時(shí)的。

我想介入引導(dǎo),就走過去捂著肚子、皺著眉頭說:“醫(yī)生,我肚子疼,給我看看病吧!”沒想到許紹壹說:“你去大便就好了。要不,你到真的醫(yī)院去。”弄得我哭笑不得。

自從我們班開設(shè)了小醫(yī)院后,孩子們都很感興趣,一到區(qū)域活動(dòng)時(shí)間或課間,就跑過去爭當(dāng)小醫(yī)生??墒俏野l(fā)現(xiàn),孩子們最初的興趣只是在擺弄東西,并沒有理解游戲的玩法,也就是說,還沒有真正進(jìn)入角色,發(fā)揮材料應(yīng)有的功能???,周穎龍總是第一個(gè)跑過去,搶到衣服穿上,閻品彤搶到帽子戴到頭上,朱晨睿則把聽診器扣到頭上,另一名幼兒在擺弄盒子,不像是醫(yī)院,而更像一個(gè)玩具店。

這樣,孩子們擺弄了幾次后,我發(fā)現(xiàn)聽診器斷了,針管、溫度計(jì)不見了,藥品的盒蓋也不見了,很顯然,孩子們對(duì)小醫(yī)院已失去了興趣。

這個(gè)年齡階段的幼兒開始有了明顯的角色意識(shí),他們都很希望扮演自己心目中想要成為的人。可是對(duì)于扮演成某個(gè)角色后具體應(yīng)該做什么還是很模糊。

去醫(yī)院看病的`經(jīng)歷大多數(shù)孩子都有過。對(duì)于醫(yī)生給病人聽診、護(hù)士打針的場景還是比較熟悉的,所以他們就進(jìn)行了模仿。而看病前的掛號(hào)、付費(fèi)、拿藥等程序一般都是大人做的,所以孩子缺乏生活經(jīng)驗(yàn),自然也不會(huì)想到去做這些事情。所以,我們就要給孩子這方面的引導(dǎo)。孩子們其實(shí)非常喜歡玩角色游戲,通過老師介入指導(dǎo),小醫(yī)院由無序甚至失去了興趣到孩子們特別喜歡、有序地去玩,這個(gè)轉(zhuǎn)變是可喜的。每次游戲結(jié)束后老師都請(qǐng)孩子們談?wù)動(dòng)螒蜻€有什么問題有什么改進(jìn)意見。他們的觀察力是驚人的豐富,一切來源于生活,家長、老師的一言一行孩子們都會(huì)看在眼里記在心里,所以我們要時(shí)刻注意自己的言行舉止,給孩子做一面好的鏡子,照出他們美好的童年。

在游戲中“醫(yī)生”角色的語言表達(dá)很少,對(duì)各種醫(yī)療器械的認(rèn)識(shí)和操作也缺乏能力。在游戲中醫(yī)生和病人的交往能力很弱。同時(shí)看病的流程到底是怎樣的,他們還是不清楚。認(rèn)為生病了只要簡單的打針就行了,對(duì)于到底生的什么???該吃藥還是打針,還是掛鹽水呢?這些都不清楚。在小朋友的印象中,生病了只要打針就好了,對(duì)于其他并沒有多加以思考。

游戲來源于生活。根據(jù)中班孩子年齡特點(diǎn),他們應(yīng)該積累了一定的有關(guān)醫(yī)院的生活經(jīng)驗(yàn),但很不夠,去醫(yī)院對(duì)他們來說是一件很可怕的事,除了害怕可能對(duì)醫(yī)生和看病的過程缺乏一定的了解。看到著新開的小醫(yī)院,他們是很感興趣的,但沒有當(dāng)成醫(yī)院來扮角色進(jìn)行表演,而是當(dāng)成新開的玩具場地,僅限于擺弄這些材料,而沒有真正進(jìn)入角色。

1、幼兒對(duì)于娃娃醫(yī)院所投放的材料很感興趣,愿意在擺弄材料的基礎(chǔ)上產(chǎn)生一定的游戲情節(jié),用聽診器聽聽心臟、用血壓計(jì)量血壓、裝藥片等。

2、在游戲過程中,幼兒除了動(dòng)作的交往行為之外,增加了一些語言交往行為,增進(jìn)了幼兒之間的交往和交流,激發(fā)幼兒繼續(xù)游戲的興趣。

3、在原有游戲經(jīng)驗(yàn)的基礎(chǔ)上,今天又產(chǎn)生了新的游戲情節(jié)。在填寫體檢單的同時(shí)小醫(yī)生還在紙上寫好了小病人該吃多少藥片,豐富幼兒的游戲行為。

游戲是生活的再現(xiàn),老師是幼兒游戲的引導(dǎo)者,合作者。一方面,要放手讓孩子去探索,去發(fā)現(xiàn);另一方面,老師給幼兒創(chuàng)設(shè)一定的生活情境,提供豐富的材料,這樣才能最大限度地激發(fā)幼兒積極性。另外,老師參與其中,成為游戲中的一員,適當(dāng)?shù)慕槿?,有利于游戲的有效開展。

2、孩子們對(duì)愛心醫(yī)院這一區(qū)域非常感興趣,對(duì)材料也很有興趣,在擺弄的基礎(chǔ)上,還不斷的發(fā)現(xiàn)新的工具、新的玩法。在這過程中,孩子的游戲能力在不斷的提升。教師也要不斷觀察幼兒的游戲行為,根據(jù)幼兒的游戲行為做出適合幼兒的相應(yīng)的調(diào)整措施,不斷投入新的游戲材料;對(duì)于幼兒不感興趣的游戲區(qū)域,根據(jù)幼兒的游戲情況,撤除或是整改為符合幼兒年齡、興趣和能力的感興趣的游戲區(qū)域,讓幼兒在角色游戲方面有所提升。

3、孩子具有個(gè)體差異,有的小朋友可能善于和孩子們交往,喜歡和孩子們一起玩兒,也有的小朋友不善于游戲活動(dòng),積極性不高,這就需要老師以引導(dǎo)者的身份進(jìn)入活動(dòng),教師也可以以病人的身份一起參與活動(dòng)和幼兒交往,激發(fā)幼兒游戲的積極性。

4、要及時(shí)調(diào)整和互換小朋友在游戲中的角色,通過一定的角色轉(zhuǎn)換讓孩子們能有更多的體驗(yàn),在潛移默化中能更全面的接觸和了解游戲的各個(gè)環(huán)節(jié),能更好地融入到游戲中去。

5、游戲材料的投放可適當(dāng)調(diào)整:

例如:藥箱里的藥有三種,以不同顏色呈現(xiàn),可能老師的意圖是用三種不同的顏色來區(qū)分三種不同的藥。但在投放的同時(shí)應(yīng)讓孩子知道不同顏色的藥所具有的不同功用。

又如:教師投放的口腔檢查器與幼兒現(xiàn)有經(jīng)驗(yàn)不相符合,因此幼兒還不太會(huì)使用。

再如:教師在提供藥瓶時(shí)要有所篩選,要便于幼兒操作,以免出現(xiàn)案例中幼兒擰了十幾下都不能打開的現(xiàn)象。

游戲是孩子自主的活動(dòng),不在乎結(jié)果,只在乎過程。伴隨著愉悅的情緒,游戲滿足著兒童自我實(shí)現(xiàn)的需求,許多時(shí)候,教師是多余的,我們只需要遠(yuǎn)遠(yuǎn)地看著。但更多時(shí)候,孩子需要我們的鼓勵(lì),我們需要反思自己、需要向孩子學(xué)習(xí)。

小學(xué)抓娃娃游戲篇二十二

1、會(huì)用它們大膽地進(jìn)行藝術(shù)表現(xiàn)與創(chuàng)造,喜歡裝飾。

2、愿意與同伴、老師互動(dòng),喜歡表達(dá)自己的想法。

1、幼兒收集各種角色游戲的材料:相關(guān)醫(yī)院,理發(fā)店和超市的。

2、豐富幼兒相關(guān)經(jīng)驗(yàn)。

幼兒可以自主選擇參與不同的角色游戲。在小組內(nèi),幼兒進(jìn)行分工,創(chuàng)建場景,并扮演不同的角色。幼兒自主游戲,教師進(jìn)行指導(dǎo)。

重點(diǎn)指導(dǎo)幼兒:明確自己的角色身份,大膽地運(yùn)用語言與同伴進(jìn)行交往,支持幼兒的創(chuàng)意玩法。

新課程的`理念是讓每個(gè)幼兒都能在原有的基礎(chǔ)上得到發(fā)展?;顒?dòng)中,我緊緊把握這個(gè)理念,使幼兒在積極愉快的氣氛中以游戲的形式,讓幼兒輕松地認(rèn)識(shí)、理解了學(xué)習(xí)內(nèi)容。課上的氣氛也是很活躍的,發(fā)言也很積極,較好地達(dá)到了預(yù)期設(shè)計(jì)的活動(dòng)目標(biāo)。

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