破冰游戲前的主持詞(精選14篇)

格式:DOC 上傳日期:2023-11-17 20:09:16
破冰游戲前的主持詞(精選14篇)
時(shí)間:2023-11-17 20:09:16     小編:念青松

通過(guò)總結(jié),我們可以將零散的知識(shí)點(diǎn)和經(jīng)驗(yàn)歸納整理,形成系統(tǒng)的學(xué)習(xí)成果。寫總結(jié)時(shí),我們可以參考一些邏輯清晰且觀點(diǎn)鮮明的范文,借鑒其中的寫作技巧和思路。下面是一些可行的建議書樣例,供大家在撰寫建議時(shí)參考和借鑒。

破冰游戲前的主持詞篇一

歐詩(shī)漫的銷售精英們大家下午好。我是來(lái)自浙江歐詩(shī)漫銷售有限公司的培訓(xùn)經(jīng)理金立。很高興見到各位,那么今天到場(chǎng)的美女帥哥比較多哈??催^(guò)非誠(chéng)勿擾的請(qǐng)舉手。。恩,基本都看過(guò),我們?cè)诳吹臅r(shí)候有沒(méi)有聽到這句話-----看一個(gè)人感覺很重要,當(dāng)然資產(chǎn)也很重要(有)------ok,那大家認(rèn)同么?----恩,那就是不知道今天站在臺(tái)上的我,被各位一眼望來(lái),覺得眼緣如何?喜歡不喜歡?(喜歡------喜歡那就多來(lái)掌聲,讓我們來(lái)一場(chǎng)心靈的碰撞之旅,拿出你們的激情出來(lái)。。不喜歡-------看來(lái)我不是第一眼美女呀,還是需要通過(guò)后面幾天的課程來(lái)加強(qiáng)一下感覺的,那么就請(qǐng)給位來(lái)點(diǎn)掌聲鼓勵(lì)鼓勵(lì)。。

團(tuán)隊(duì)組建之前我們先來(lái)聊一下規(guī)則:

各位都是我們一線的銷售精英,在一線我們通用的貨幣是什么?(錢,毛爺爺)今天我們這個(gè)現(xiàn)場(chǎng)也有通用的貨幣,但它不是傳統(tǒng)意義上的錢哈,是我們的榮耀之珠,每個(gè)團(tuán)隊(duì)啟動(dòng)資金為15顆,它的增加有賴于團(tuán)隊(duì)的努力,有賴于團(tuán)隊(duì)成員的努力。。各位,有沒(méi)有信心。(有)。

授旗環(huán)節(jié)。

請(qǐng)各位隊(duì)員歸位,請(qǐng)出我們各隊(duì)的隊(duì)長(zhǎng)上臺(tái)-------我們的隊(duì)長(zhǎng)都是如此的英姿颯爽。

看看我們的隊(duì)長(zhǎng),接過(guò)旗子,更加的情緒高昂,讓我們?yōu)閳F(tuán)隊(duì)加油吶喊一聲。。。。

授旗禮畢,歸隊(duì)---------。

接下來(lái)給大家3分鐘,我們的團(tuán)隊(duì)展示時(shí)間要到了,讓我們看一下大家思想碰撞出來(lái)的第一縷火花,那組最閃耀,我們會(huì)給予相應(yīng)的榮耀之珠的獎(jiǎng)勵(lì)。。。。。團(tuán)隊(duì)展示完畢,請(qǐng)歐詩(shī)漫品牌主管陳琴做點(diǎn)評(píng)。。。。品分。

--------ok相應(yīng)的珍珠數(shù)量已經(jīng)加到各隊(duì)名下,我們5分鐘。

總結(jié)。

時(shí)間,請(qǐng)各隊(duì)出一位隊(duì)員做總結(jié)陳述(珍珠數(shù)量由低到高)。

-看來(lái)大家都對(duì)自己的團(tuán)隊(duì)都有了一個(gè)很好的認(rèn)識(shí),同時(shí)也看到了其他團(tuán)隊(duì)的力量,接下來(lái)開始我們二輪pk(允許提問(wèn)3個(gè))。

團(tuán)隊(duì)協(xié)作等等----------。

你,明白了么?明白了么?

但是,目標(biāo)的設(shè)立也是有技巧的,而不是盲目的說(shuō)我要怎樣怎樣,就算是設(shè)立目標(biāo)了--------------對(duì)于目標(biāo)的設(shè)立我們要有可實(shí)施性,是通過(guò)時(shí)間,通過(guò)努力能夠達(dá)到的。同樣他也是有分時(shí)間節(jié)點(diǎn)的,因?yàn)槟愕某砷L(zhǎng)使你在每個(gè)階段的需求會(huì)有些微的差別,但是,目標(biāo)的方向是一致的,我們可以把目標(biāo)分為,短期、中期、長(zhǎng)期的,讓目標(biāo)在你的設(shè)計(jì)下,不脫出可控范圍。你也可以把目標(biāo)做一個(gè)時(shí)間推進(jìn)表,一步一步來(lái)實(shí)現(xiàn)它。。。。

最后,為了目標(biāo),你準(zhǔn)備好了么?

ok。讓我們用楊瀾的一句話結(jié)束我們今天的破冰之旅--------你可以不成功,但你不能不成長(zhǎng),讓我們?yōu)榱四繕?biāo)而行,為了成功而行,加油,加油。。。。

破冰游戲前的主持詞篇二

1、八個(gè)代表隊(duì)依次上場(chǎng),每隊(duì)兩人。一個(gè)人比劃一個(gè)人猜。

2、猜詞過(guò)程中,不許說(shuō)出詞條中包含的任何字,否則該詞條作廢,根據(jù)詞條難度,有三次選擇放棄的機(jī)會(huì)。

3、以猜中詞條的多少,取前四個(gè)隊(duì)獲獎(jiǎng)。

b.無(wú)實(shí)物表演說(shuō)一個(gè)場(chǎng)景,大家可以任意發(fā)揮想象,演一個(gè)這個(gè)場(chǎng)景里的物品。

c。在題板上寫一些數(shù)字或者顏色,然后每人唱一句帶數(shù)字或顏色的歌,但是歌詞里不能有題板的數(shù)字或顏色。

d。60秒不ng準(zhǔn)備一系列的小道具和肢體動(dòng)作,可以分為3到4個(gè)環(huán)節(jié),然后竄成一個(gè)游戲,一個(gè)接一個(gè)連上,時(shí)間規(guī)定是60秒,當(dāng)然在這之間任何一個(gè)環(huán)節(jié)出錯(cuò)都要重來(lái)。

e。成語(yǔ)接龍。

根據(jù)指定的字說(shuō)一個(gè)成語(yǔ),第一個(gè)成語(yǔ)的尾字為第二個(gè)成語(yǔ)的首字,一直接下去,哪個(gè)組用最少的詞接回第一個(gè)成語(yǔ)的首字為勝。

f雙人頂氣球接力。

兩人一組只能用臉部貼著氣球從一頭跑到另一頭,中途氣球掉下重來(lái),先完成的一組取勝。

g瞎子穿拖鞋轉(zhuǎn)載于社團(tuán)網(wǎng)ishetuan。

概要:蒙眼前進(jìn)5步或6步穿拖鞋的游戲方法:。

1、各隊(duì)輪流派出1人。

2、把拖鞋放在起點(diǎn)前方5步的地方。

3、回到起點(diǎn)蒙眼旋轉(zhuǎn)三次以后出發(fā)。

4、能夠準(zhǔn)確前進(jìn)5步,第6步穿到拖鞋教多的一組獲勝。參考:進(jìn)行中對(duì)方可以用錯(cuò)誤的指示來(lái)擾亂。

h官兵捉賊。

i正話反說(shuō)。

游戲規(guī)則:

1、每隊(duì)各出一人參加游戲。

2、主持人要事先準(zhǔn)備好一些詞語(yǔ)。說(shuō)一個(gè)詞語(yǔ),參與者要反著說(shuō)一遍,比如“新年好”,游戲者要立刻說(shuō)出“好年新”,說(shuō)錯(cuò)或者猛住的人即被淘汰。從三個(gè)字開始說(shuō)起,第二輪四個(gè)字,第三輪五個(gè)字,以此類推,估計(jì)到五個(gè)字以上的時(shí)候游戲者就所剩無(wú)幾了。

3、最后勝出的四個(gè)隊(duì)獲獎(jiǎng)。

01、語(yǔ)言游戲:數(shù)青蛙。

規(guī)則:一只青蛙,一張嘴,兩只眼睛,四條腿,撲通一聲跳下水。

兩只青蛙,兩張嘴,四只眼睛,八條腿,撲通撲通跳下水。

青蛙,嘴、腿、跳水聲音要按實(shí)際數(shù)量增加。

也可以難度大一點(diǎn):凡是遇到3、7、或者3和7的自然倍數(shù),要以~~~~~~~來(lái)代替,比如21,30,49之類的都不能說(shuō),說(shuō)錯(cuò)了的要罰,罰他另外說(shuō)一件自己的糗事或者笑話、唱歌。

02、快樂(lè)傳真。

03音樂(lè)大不同。

04燭光爆破。

05終極密碼。

規(guī)則:1.先選一個(gè)人當(dāng)裁判,從1-100中挑選一個(gè)數(shù)字。

ex:數(shù)字是16。

2.第一個(gè)人說(shuō)56就代表接下來(lái)范圍在1-56之間。

3.接下來(lái)重復(fù)第2個(gè)步驟。

ex:第二個(gè)人說(shuō)36就代表接下來(lái)范圍在1-36之間,然后重復(fù)~。

4.喊道指定號(hào)碼的就要接受懲罰~。

06心有靈犀。

07、yesorno。

規(guī)則:兩個(gè)嘉賓面對(duì)面,每個(gè)的頭上放一個(gè)牌子,牌子上的字是嘉賓要猜得人或事物,彼此先告訴對(duì)方一個(gè)大概范圍。每人可以問(wèn)對(duì)方問(wèn)題,用一般疑問(wèn)句來(lái)確定答案,我只回答yes/no,直到最后才出具體是什么。

08、互相擊對(duì)方身上的氣球。

兩人pk游戲,每人身上綁上氣球,互相扎對(duì)方的氣球,先扎完對(duì)方身上的氣球者,獲勝!

09、水果蹲:

xx蹲,xx蹲,xx蹲完xx(另一個(gè))蹲。說(shuō)不上來(lái)或者蹲錯(cuò)就淘汰。

10、大筷夾橘子—盤子磊蘋果。

11、歌曲接龍。

破冰游戲前的主持詞篇三

今天暑假,我到杭州參加由青年時(shí)報(bào)牛通社組織的童子軍口才訓(xùn)練營(yíng)。在開營(yíng)儀式上的破冰游戲上,發(fā)生了許多趣事!

第一個(gè)游戲叫“發(fā)電報(bào)”,游戲規(guī)則是:十八個(gè)同學(xué)分成三組,每組六人,由老師用耳語(yǔ)方式告訴第一個(gè)同學(xué)一句話,再由這位同學(xué)把這句話告訴第二個(gè)同學(xué),依此類推,最后,由第六位同學(xué)將所聽到的內(nèi)容寫在紙條上,交給老師。第一題是:一頭驢一不小心掉進(jìn)一口枯井里。我們第一組的答案是:一頭驢一不小心掉進(jìn)一口枯井里。完全正確!小歐他們第二組的答案是:一頭驢掉進(jìn)枯井里?;菊_!可林樂(lè)山他們第三組的答案竟然是:一條魚一不小心掉進(jìn)枯井!太雷人了!哈!

第二個(gè)游戲叫“可憐的小貓”,規(guī)則是:在規(guī)定時(shí)間內(nèi),每組派出一名或多名隊(duì)員去逗笑別組隊(duì)員,成功逗笑一個(gè)加一分,哪組分?jǐn)?shù)高哪組勝。游戲一開始,大家都為勝利而“不擇手段”,唯有第二組的小歐卻是為了勝利“不擇‘腳’段”!他把臭腳丫舉得好高好高,大家都被“臭”得捧腹大笑,“無(wú)一幸免”!

三個(gè)人一個(gè)組,一個(gè)打氣球,兩個(gè)人用屁股夾,2分鐘內(nèi)看誰(shuí)夾的多獲勝。

水果蹲感覺:練腳力

水果蹲說(shuō)明:水果蹲建議:代號(hào)的時(shí)盡量不用好記的名字,例如?西瓜?,玩戶外的人最喜歡的是西瓜,所以這游戲在露營(yíng)篝火的'時(shí)候最適合,因?yàn)槟堑胤經(jīng)]什么可以消遣的。順口就是西瓜。就算是相隔一個(gè)再到你,一兒個(gè)游戲下來(lái),什么是兒童股骨頭壞死,蹲得你的腳都軟啊!! 水果蹲適合人數(shù):人數(shù)越多就越好玩。

游戲規(guī)則:大家圍成一個(gè)圓,中間站一個(gè)人,中間的人說(shuō)“大風(fēng)吹”周圍的人集體問(wèn):“吹什么?”中間的人可以隨便說(shuō):“大風(fēng)吹,吹某個(gè)人的名字,”吹到的人必須站起來(lái)擺一個(gè)姿勢(shì)說(shuō):“吹的就是我”然后繼續(xù)說(shuō)“大風(fēng)吹”循環(huán)下去。錯(cuò)的人抽紙條或者表演節(jié)目。

這些破冰游戲,不但好玩有趣,還讓我們相互熟悉了呢!

破冰游戲前的主持詞篇四

破冰游戲說(shuō)的是用游戲來(lái)打破人與人之間的陌生和尷尬的氣氛。以下是小編整理的十個(gè)破冰小游戲,希望大家喜歡。

藉由初步的肢體接觸,打破人際關(guān)系的距離。

透過(guò)活動(dòng)讓學(xué)員可以在短時(shí)間內(nèi)增進(jìn)熟識(shí)度、融入課程。

室內(nèi)或室外平坦的場(chǎng)地均可。

16~50人以內(nèi),人數(shù)不宜過(guò)少。

2~5顆軟性(或毛線球)安全球(球體比足球略小,以一手可掌握為佳)。

1.一開始可由訓(xùn)練員或由一位學(xué)員自愿,擔(dān)任『魔法師』,并發(fā)給一顆球施法。

4.行進(jìn)期間除躲避攻擊外,不可和其它人手勾手。

5.過(guò)程當(dāng)中,不可以跑步,只可以快步走,避免學(xué)員產(chǎn)生碰撞、跌倒。

短暫的暖身活動(dòng),通常不做分享,時(shí)間也不宜過(guò)長(zhǎng),主要讓學(xué)員情緒可以high起來(lái),并投入活動(dòng)中即可。

10人以上。

無(wú)

破冰。

10分鐘。

1、根據(jù)男女學(xué)員不同比例,比如男生遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于女生比例的話,女生就當(dāng)“2塊錢”而男生則是“1塊錢”;如果女生比例遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于男生的話,女生就當(dāng)“1塊錢”而男生則是“2塊錢”。

2、根據(jù)培訓(xùn)師說(shuō)的錢數(shù),所有學(xué)員組成相應(yīng)的數(shù)字,沒(méi)組成符合要求的數(shù)字的,均被淘汰。比如,培訓(xùn)師喊7塊錢,所有學(xué)員就組成一個(gè)小組,這個(gè)小組所有人的面值加起來(lái)應(yīng)該是7塊錢,沒(méi)有組成小組的學(xué)員將被淘汰。

3、剩下的人繼續(xù)組合,直到4-5人為止,游戲結(jié)束,可以給剩下來(lái)的人頒發(fā)獎(jiǎng)品。

在工作之余同事之間做一些小的游戲,既有助于同事之間的情感溝通,又有助于活躍辦公室的氣氛,增強(qiáng)大家的工作積極性。

1.讓所有人都蹲下,扮演雞蛋。

2.相互找同伴猜拳,或者其他一切可以決出勝負(fù)的游戲,由成員自己決定,獲勝者進(jìn)化為小雞,可以站起來(lái)。

3.然后小雞和小雞猜拳,獲勝者進(jìn)化為鳳凰,輸者退化為雞蛋,雞蛋和雞蛋猜拳,獲勝者才能再進(jìn)化為小雞。

4.繼續(xù)游戲,看看誰(shuí)是最后一個(gè)變成的鳳凰。

本游戲的主旨是什么?

1.這實(shí)際上是一個(gè)大游戲套小游戲的游戲,在猜拳的過(guò)程中,可以讓大家玩得津津有味,所以這個(gè)游戲是一個(gè)典型的可以調(diào)節(jié)氣氛的游戲,讓大家在玩樂(lè)中相互熟悉起來(lái),相互更好的溝通。

2.游戲可以幫助主管者將辦公室變成一個(gè)更為活躍、自由的地方,有助于成員的創(chuàng)造性和積極性的發(fā)揮,因?yàn)榱己玫沫h(huán)境才能給人以良好的情緒,而良好的情緒又是努力工作的源泉。

全體參與。

15分鐘。

不限。

無(wú)

(1)溝通剛開始時(shí)的相互熟悉。

(2)用于制造出快樂(lè)、輕松的辦公室氛圍。

步驟1、每人把自己的右手按到紙上,手腕貼著紙的邊緣部分,用油筆畫出手的輪廓。

步驟2、在五個(gè)手指的輪廓空白處,依從大拇指到小拇指的次序請(qǐng)學(xué)員填寫以下內(nèi)容。

大拇指:您的星座。

食指:家鄉(xiāng)(省份)。

中指:工作年齡(0~2年填a2~5年填b5年以上填c)。

無(wú)名指:您的興趣和愛好,選一樣。

小指:國(guó)慶你有出游計(jì)劃嗎?(準(zhǔn)備出游填a在家呆著填b)。

步驟3:在你的小組中尋找填寫內(nèi)容相同的兩個(gè)大拇指進(jìn)行連線;接著是相同內(nèi)容的食指、中指、無(wú)名指和小指,但內(nèi)容相同(比如都是“a”)的不同指頭之間不允許進(jìn)行連線。

步驟4:每人數(shù)一數(shù)自己手上的線頭數(shù),并將這個(gè)數(shù)字填在手掌上,簽上你的大名。

結(jié)束:獎(jiǎng)勵(lì)沒(méi)個(gè)小組的數(shù)字最大的學(xué)員。

不限。

無(wú)

1、請(qǐng)伸出右手,握緊拳頭,伸出食指和中指,形成一個(gè)“v”字樣(代表兔子),面朝自己;然后伸出左手,握緊拳頭,伸出大拇指和食指,形成一個(gè)“槍”式樣(代表獵人拿著槍),面朝自己。

2、當(dāng)左手(代表槍)靠近右手(代表兔子)時(shí),右手要跑,邊跑邊說(shuō):“獵人追、兔子跑;獵人追、兔子跑”,當(dāng)跑到最邊的時(shí)候,左右手輪換,即左手突然變成兔子,右手突然變成槍(本游戲就是為了讓大家體會(huì)左右手迅速切換的反應(yīng))。一直重復(fù),直到學(xué)員全部能夠熟練變換為止。

無(wú)

1、培訓(xùn)師問(wèn):“吸引力”

學(xué)員回答:“吸什么?”

培訓(xùn)師答:“吸第三排的第一個(gè)女同學(xué)!”

2、根據(jù)培訓(xùn)師的指令,全場(chǎng)所有學(xué)員都伸出右手,搭在相鄰?fù)榈募缟希纬梢粭l或若干條線路,這個(gè)線路可以延伸到培訓(xùn)師所指的物體或人身上。

3、培訓(xùn)師繼續(xù)問(wèn):“吸引力”

學(xué)員回答:“吸什么?”

培訓(xùn)師答:“吸老師”

則所有人按上述步驟重新操作。

4、培訓(xùn)師可選擇教室內(nèi)所有的東西,比如空氣、天花板等等。如果有人沒(méi)有和別人連在一起,則培訓(xùn)師可進(jìn)行相應(yīng)的趣味懲罰。

4人一組。

15分鐘。

不限。

無(wú)

(1)創(chuàng)造性解決問(wèn)題能力的訓(xùn)練?

(2)應(yīng)變能力的訓(xùn)練?

(3)培訓(xùn)、會(huì)議前活躍氣氛使用?

在巨大壓力的情況下,人們往往會(huì)面對(duì)大腦短路的情況,但是同時(shí)這種頭腦風(fēng)暴的辦法也會(huì)讓大家的創(chuàng)造性得到良好的訓(xùn)練。

1.將每4個(gè)人組成一個(gè)組,在組內(nèi)任意確定組員的發(fā)言順序,兩個(gè)組構(gòu)成一個(gè)大組進(jìn)行游戲。

2.讓小組確定的第一個(gè)志愿者出來(lái),對(duì)著另一個(gè)組喊出任何經(jīng)過(guò)他腦子的詞,比如:姐姐,鴨子,藍(lán)天等等任何詞。

3.另一個(gè)小組的第一個(gè)志愿者必須對(duì)這些詞進(jìn)行回應(yīng),比如:哥哥,小雞,白云等。

4.志愿者必須持續(xù)地喊,直到他不能想出任何詞為止,一旦你發(fā)現(xiàn)自己在說(shuō)“哦,嗯,哦……”。你就必須宣告失敗,回到座位上,換你們小組的下一位上。

5.哪個(gè)小組能堅(jiān)持到最后,哪個(gè)小組算獲勝。

這種給大腦巨大壓力的做法對(duì)于你思考問(wèn)題是否有幫助?

1.本游戲的關(guān)鍵是要學(xué)員在一個(gè)快速、緊張的氛圍下進(jìn)行,一旦有人回答速度變慢,開始有“嗯,哦”出現(xiàn),立即宣布他被淘汰了,判其離場(chǎng),這樣才能保證游戲的成功。

2.你會(huì)發(fā)現(xiàn)在大腦短路的同時(shí),你可能會(huì)有了一些以前連想都沒(méi)想過(guò)的想法,而說(shuō)不定就是這些想法可以幫助你更好的解決問(wèn)題,所以這個(gè)游戲可以用于需要成員發(fā)揮想象力的熱身運(yùn)動(dòng),讓大腦迅速地活躍起來(lái)。

個(gè)人成長(zhǎng)類、破冰類。

一張一面頁(yè)眉貼有雙面膠的a4白紙若干張。

1、個(gè)人先在貼有雙面膠的一面白紙上寫下“自己認(rèn)為自己在別人心目中的形象”,例如“我認(rèn)為我在別人眼里是親和的”等句子,時(shí)間1分鐘。

2、寫完之后,交由其他人幫忙將白紙貼在自己的身后。

3、所有人都起身,在別人貼有白紙的背上寫對(duì)別人的看法,盡可能的多給更多人寫,同時(shí),也讓更多人為自己寫,并保持客觀的評(píng)價(jià)。時(shí)間3分鐘。

此類游戲非常適合在相互比較熟悉的人之間進(jìn)行,特別是在同一個(gè)部門或同一家公司里的同事之間進(jìn)行,效果更好。

寫的時(shí)候注意不要讓墨水把衣服弄臟。

1、大家可以討論:為什么別人對(duì)自己的評(píng)價(jià)和自己對(duì)自己的評(píng)價(jià)有所不同?

2、因?yàn)檫@樣認(rèn)知的差距,會(huì)導(dǎo)致什么樣的后果?

3、同時(shí),自己是否應(yīng)該調(diào)整自己,是別人眼中的我和自己眼中的我保持一致?

1.將全部人員分為幾組,分別為a1,a2,b1,b2,c1,c2。每組3-4位成員。

2.先在組內(nèi)進(jìn)行學(xué)員間的。

自我介紹。

要求是姓名、工作單位、職位和愛好等。然后推舉一位小組成員代表小組進(jìn)行介紹。要求將組內(nèi)每一位學(xué)員的情況介紹完整還可加上自己的評(píng)價(jià)。(大家可以提問(wèn))。

3.當(dāng)a1小組介紹完,b1、c1小組代表要對(duì)a1小組的發(fā)言做一句話的評(píng)價(jià)。(只可以是正面的:如a1小組成員都很年輕,非常有朝氣;或者a1小組成員看來(lái)經(jīng)驗(yàn)很豐富;或者a1小組成員都是女孩子,都很漂亮。)當(dāng)a2小組介紹完,b2、c2小組代表要對(duì)a2小組的發(fā)言做一句話的評(píng)價(jià)。以此類推,直到所有小組介紹完畢。

4.每組介紹自己的代表和發(fā)表評(píng)價(jià)的代表不能是同一個(gè)人!

4.每組時(shí)間不超過(guò)2分鐘。

1.你是否容易記住別人?用什么方法?

2.自我介紹和介紹別人,哪一種方法更容易令你印象深刻?

3.你是否善于贊揚(yáng)別人?

4.你是否善于尋找其他成員的共同點(diǎn)?

1、大家在進(jìn)入會(huì)場(chǎng)時(shí),領(lǐng)到了一張卡片,但只是四分之一張卡片,進(jìn)入會(huì)場(chǎng)后,需要去尋找其他三位會(huì)員手中的卡片,將其拼合成一副完整的圖片。

2、大家要積極地尋找陌生人,詢問(wèn)、展示、合作,最終才能達(dá)成“聯(lián)盟”,只有找到其他的三位朋友,才可以找一個(gè)位置坐下來(lái)。

3、把組合成的圖片放置到桌面前方。并要迅速熟悉本小組成員。

破冰游戲前的主持詞篇五

[目的]集中注意力。

[方法]學(xué)生圍成一個(gè)圓圈,面向圓心站好,然后把左手張開伸向左側(cè)人,把右手食指垂直放到右側(cè)人的掌心上。

教師發(fā)出“原地踏步走”的口令后,全體踏腳步。教師可用“1、2、1”的口令調(diào)整步伐。當(dāng)發(fā)出“1、2、3!”的口令時(shí),左手應(yīng)設(shè)法抓住左側(cè)人的食指,右手應(yīng)設(shè)法逃掉,以抓住次數(shù)多者為勝。

[規(guī)則]。

1.搶口令者抓住無(wú)效。

2.手掌不張開,抓住無(wú)效。

2、-萬(wàn)里長(zhǎng)城。

1、參加者圍成一圈,向右轉(zhuǎn),雙手搭住前面一人的雙肩,要求所有人注意聽一個(gè)口令(比如叫停就停,叫跳就跳,叫坐就坐,叫坐時(shí)前一人要坐在后一人腿上,叫走就走),聽到后必須按口令做,否則受罰。

2、游戲開始,所有人聽口令往前走,1-2-1,1-2-1,1-2坐,第一次一般會(huì)有人跌倒或者不坐下,不坐下的受罰。

3、讓大家依然雙手搭住前面一人雙肩,但距離縮短,再試一次,所有人都坐住了,開始倒數(shù)10-9-8-。。-1),站起。

4、參加者雙手搭住再前面一人的雙肩,再試一次,應(yīng)該都能做穩(wěn)了。

5、活動(dòng)結(jié)束可以請(qǐng)人談?wù)劯惺堋?/p>

3、[團(tuán)隊(duì)游戲]孤島求生。

活動(dòng)材料:報(bào)紙數(shù)張。

活動(dòng)程度:

1、導(dǎo)師先將全班分成幾組,每組約十人。

2、導(dǎo)師分別在不同的角落(依組數(shù)而定)地上鋪一張全開的報(bào)紙,請(qǐng)各組成員均進(jìn)入報(bào)紙上,無(wú)論用任何方式都可以,就是不可以腳踏報(bào)紙之外。

3、各組完成后,導(dǎo)師再請(qǐng)各組將報(bào)紙對(duì)折后,再請(qǐng)各組成員進(jìn)入報(bào)紙上。各組若有成員被擠出報(bào)紙外,則該組淘汰不得再參加下一回合。

4、上述進(jìn)行至淘汰到最后一組時(shí)結(jié)束。(勿過(guò)長(zhǎng)),時(shí)間到換下一位上場(chǎng),至輪完為止。(以上約30分鐘)。

5、分享與回饋:請(qǐng)各位成員圍坐成一圈,討論剛才之過(guò)程并分享心得。

6、導(dǎo)師結(jié)論參考:

(1)要求得團(tuán)體或班級(jí)的成功或勝利,惟有透過(guò)合作才能眾志成誠(chéng)。合作乃在團(tuán)體貢獻(xiàn)一己之力,并截長(zhǎng)補(bǔ)短,同心協(xié)力共同創(chuàng)造團(tuán)體成功之機(jī)會(huì)。

(2)解決問(wèn)題時(shí)可藉團(tuán)體合作與思考達(dá)到目的,每個(gè)個(gè)人在團(tuán)體中都有一定的重要性。

7、注意成員安全。

4、信任背摔。

1.項(xiàng)目開始前,讓所有學(xué)員將所有尖銳物件摘下,并把衣兜掏空。

2.選兩個(gè)志愿者,一個(gè)由高處跌落,一個(gè)作為監(jiān)護(hù)員,負(fù)責(zé)監(jiān)控整個(gè)游戲進(jìn)程。讓他倆都站在平臺(tái)上。

3.其余學(xué)員在平臺(tái)前面排成兩列,隊(duì)列和平臺(tái)形成一個(gè)合適角度,必須肩并肩從低到高排成兩列,相對(duì)而立。要求這些學(xué)員向前伸直胳膊,交替排列,掌心向上,形成一個(gè)安全的承接區(qū)。他們不能和對(duì)面的隊(duì)友拉手或者彼此攥住對(duì)方的胳膊或手腕,這樣承接跌落者時(shí),很有可能會(huì)相互碰頭。

4.監(jiān)護(hù)者負(fù)責(zé)保證跌落者兩腿夾緊,兩手放在衣兜里緊貼身體;或者兩臂夾緊身體,兩手緊貼大腿兩側(cè),跌落者下落時(shí)要始終挺直身體,不能彎曲。監(jiān)護(hù)員還要保證跌落者頭部向后傾斜,身體挺直,直到他們倒下后被傳送到隊(duì)尾為止。

5.監(jiān)護(hù)員應(yīng)該負(fù)責(zé)察看承接隊(duì)伍是否按個(gè)頭高低或者力氣大小均勻排列,必要時(shí)讓他們重新排隊(duì)。

6.跌落者應(yīng)該讓監(jiān)護(hù)員知道他什么時(shí)候倒下。聽到監(jiān)護(hù)員喊:“倒”之后,他才能向后倒。

7.隊(duì)首的承接員接住跌落者以后,將其傳送至隊(duì)尾。

8.隊(duì)尾的兩名承接員要始終抬著跌落者的身體,直到他雙腳落地。

9.剛才的跌落者此時(shí)變成了隊(duì)尾的承接員,靠近平臺(tái)的承接員變成了臺(tái)上的跌落者。依此一直循環(huán)下去,讓每個(gè)學(xué)員都輪流登場(chǎng)。別忘了讓監(jiān)護(hù)員和隊(duì)友交換角色,好讓他也能充當(dāng)承接員和跌落者。

5、數(shù)字傳遞。

1、在接到數(shù)字后,各隊(duì)學(xué)員排成一列縱隊(duì),如果多個(gè)隊(duì)伍,適當(dāng)保持距離;

5、每次比賽前有5分鐘討論,比賽過(guò)程違規(guī)即宣判失敗。

6、齊眉棍/圈。

游戲方法:

1)準(zhǔn)備一根2-3米左右的輕質(zhì)塑料棍(最好可伸縮用報(bào)紙折成也可);

4)要求小組成員將輕質(zhì)塑料棍保持水平,小組成員的任務(wù)是:

在保證每個(gè)人的手都在輕質(zhì)塑料棍下面的情況下將輕質(zhì)塑料棍完全水平的往下移動(dòng)。一旦有人的手離開輕質(zhì)塑料棍或輕質(zhì)塑料棍沒(méi)有水平往下移動(dòng),任務(wù)就算失敗。

游戲的啟示:

1、看似游戲很簡(jiǎn)單,但要成功的完成非常不容易;

3、如小組中有任何一個(gè)人不同于組織的共同節(jié)奏,輕質(zhì)塑料棍將無(wú)法保持水平下降。

7、大樹與松鼠。

適合人數(shù):10人以上。

材料及場(chǎng)地:無(wú)。

適用對(duì)象:所有學(xué)員。

時(shí)間:5-10分鐘。

操作程序:

1、事先分組,三人一組。二人扮大樹,面對(duì)對(duì)方,伸出雙手搭成一個(gè)圓圈;一人扮松鼠,并站在圓圈中間;培訓(xùn)師或其它沒(méi)成對(duì)的學(xué)員擔(dān)任臨時(shí)人員。

2、培訓(xùn)師喊“松鼠”,大樹不動(dòng),扮演“松鼠”的人就必須離開原來(lái)的大樹,重新選擇其他的大樹;培訓(xùn)師或臨時(shí)人員就臨時(shí)扮演松鼠并插到大樹當(dāng)中,落單的人應(yīng)表演節(jié)目。

3、培訓(xùn)師喊“大樹”,松鼠不動(dòng),扮演“大樹”的人就必須離開原先的同伴重新組合成一對(duì)大樹,并圈住松鼠,培訓(xùn)師或臨時(shí)人員就應(yīng)臨時(shí)扮演大樹,落單的人應(yīng)表演節(jié)目。

4、培訓(xùn)師喊“地震”,扮演大樹和松鼠的人全部打散并重新組合,扮演大樹的人也可扮演松鼠,松鼠也可扮演大樹,培訓(xùn)師或插其他沒(méi)成對(duì)的人亦插入隊(duì)伍當(dāng)中,落單的人表演節(jié)目。

游戲方法:

小組成員圍成一圈,任意提名一位學(xué)員自我介紹單位、姓名,第二名學(xué)員輪流介紹,但是要說(shuō):我是***后面的***,第三名學(xué)員說(shuō):我是***后面的***的后面的***,依次下去……,最后介紹的一名學(xué)員要將前面所有學(xué)員的名字、單位復(fù)述一遍。

分析:活躍氣氛,打破僵局,加速學(xué)員之間的了解。

破冰游戲前的主持詞篇六

三、活動(dòng)時(shí)間:20xx.08.27。

四、參與人員:老師及學(xué)生約90人。

六、活動(dòng)流程。

開場(chǎng)舞:兔子舞。

游戲一:五毛和一塊。

游戲二:解手鏈。

游戲三:頒獎(jiǎng)總結(jié)。

七、方案分析。

游戲介紹:

開場(chǎng):兔子舞。

游戲目的;(1)加強(qiáng)成員的相互了解(2)激勵(lì)同學(xué)積極參與:

時(shí)間配置:10分鐘。

參與人數(shù):集體參與。

道具:兔子舞音樂(lè),音響。

場(chǎng)地:操場(chǎng)或指定區(qū)域。

概要:兔子舞是大家都了解的一種娛樂(lè)舞蹈,它重在游戲者的協(xié)調(diào)配合。玩這個(gè)游戲,全體成員需要聽從統(tǒng)一口令,全神貫注地做出統(tǒng)一的動(dòng)作,有助于培養(yǎng)成員的感情。

1、讓所有成員組成一個(gè)小隊(duì),要求后面的成員用雙手搭在前面的雙肩上。

2、一名同學(xué)負(fù)責(zé)站在一邊為他們發(fā)號(hào)施令:左腳跳兩下,右腳跳兩下,雙腿合并向前跳一下,向后跳一下,再連續(xù)向前跳兩下。

游戲一:五毛和一塊。

游戲目的;考察計(jì)算和反應(yīng)能力。

時(shí)間配置:20分鐘。

道具準(zhǔn)備:無(wú)。

場(chǎng)地:操場(chǎng)或指定區(qū)域。

人員參與:全體成員(一定要有男有女,比例不限)。

1、在游戲中,男生就是一塊錢,女生則是五毛錢(或男生五毛,女生一塊)。

2、游戲開始前,大家全站在一起,裁判站邊上。裁判宣布游戲開始,然后喊出錢數(shù)(比如3塊5、6塊或8快5這樣的),一旦收到錢數(shù)后,游戲中的人就要在最短的時(shí)間內(nèi)組成那個(gè)數(shù)的小團(tuán)隊(duì)。

3、未能完成任務(wù)者遭淘汰,被淘汰者一起擺成茶壺的姿勢(shì),左手掐腰,右臂做壺嘴狀,邊扭邊唱:“我是一個(gè)小茶壺,咿呀咿呀呦?!?/p>

游戲二:解手鏈。

游戲目的:讓學(xué)生體會(huì)在解決團(tuán)隊(duì)問(wèn)題方面都有什么步驟,聆聽在溝通中的重要性,以及團(tuán)隊(duì)的合作精神。

道具準(zhǔn)備:無(wú)。

時(shí)間配置;20分鐘。

游戲場(chǎng)地:操場(chǎng)或指定區(qū)域。

參與人數(shù);全體成員。

1、將全體學(xué)生分成三組,讓每組圍著站成一個(gè)圓圈。

2、每組領(lǐng)隊(duì)指定任意一個(gè)學(xué)生說(shuō):“先舉起你的右手,握住對(duì)面那個(gè)人的手;再舉起你的左手,握住另外一個(gè)人的手。”接下來(lái)請(qǐng)其他學(xué)生照著第一個(gè)學(xué)生同樣的方法做,直到所有學(xué)生的手都彼此相握?,F(xiàn)在他們面對(duì)一個(gè)問(wèn)題,在不松開的情況下,讓他們想辦法把一個(gè)錯(cuò)綜復(fù)雜的結(jié)解開。

3、領(lǐng)隊(duì)宣布解開的標(biāo)準(zhǔn),只要小組成員呈現(xiàn)一個(gè)大圈或是兩個(gè)套著的環(huán),就視為解開。

4、如果實(shí)在解不開,可允許學(xué)生決定相鄰兩只手?jǐn)嚅_一次,但再次進(jìn)行時(shí)必須馬上封閉。

頒獎(jiǎng)總結(jié);總結(jié)根據(jù)上述游戲表現(xiàn)頒發(fā)相應(yīng)的獎(jiǎng)品(主要是文具。人人有份)。

備選游戲:在原始方案無(wú)法實(shí)現(xiàn)氣氛不熱烈的情況下發(fā)揮作用。

a、游戲名稱:交頭接耳。

游戲目的:鍛煉記憶和表述能力,加深團(tuán)結(jié)協(xié)作,建立團(tuán)隊(duì)合作感。

時(shí)間配置;15分鐘。

道具準(zhǔn)備:寫有字的紙條。

參與人數(shù):全體同學(xué)。

游戲步驟:1將全體平均分成兩組2主持人(裁判)準(zhǔn)備一句較長(zhǎng)且繞口的話(如:兩點(diǎn)是冰三點(diǎn)是清四點(diǎn)是點(diǎn)、兩點(diǎn)是冷三點(diǎn)是澄四點(diǎn)是蒸。這樣的字知多少),各組派一名代表上前默記住這句話,回去后在規(guī)定時(shí)間內(nèi)通過(guò)“交頭接耳”的方式從第一個(gè)人傳達(dá)至最后一個(gè)人,然后由最后一個(gè)人將他聽到的內(nèi)容讀出,最后再由主持人公布原話。

b、游戲名稱;背靠而立。

游戲目的:鍛煉隊(duì)員的身體協(xié)調(diào)能力,體會(huì)同心協(xié)力的重要和樂(lè)趣。

時(shí)間配置:20分鐘。

游戲地點(diǎn):操場(chǎng)。

道具準(zhǔn)備:無(wú)。

游戲規(guī)則和程序:

1、每組先派出兩名學(xué)生,背靠背坐在地上。

2、兩人雙臂相互交叉,合力使雙方一同站起。

3、以此類推,每組每次增加一人,如果嘗試失敗需再來(lái)一次,直到成功才可再加一人。

4、培訓(xùn)者在旁觀看,選出人數(shù)最多且用時(shí)最少的一組為優(yōu)勝。

破冰游戲前的主持詞篇七

適合人數(shù):不限。

游戲道具:無(wú)。

游戲步驟:

1、培訓(xùn)師問(wèn):“吸引力”

學(xué)員回答:“吸什么?”

培訓(xùn)師答:“吸第三排的第一個(gè)女同學(xué)!”

2、根據(jù)培訓(xùn)師的指令,全場(chǎng)所有學(xué)員都伸出右手,搭在相鄰?fù)榈募缟?,形成一條或若干條線路,這個(gè)線路可以延伸到培訓(xùn)師所指的物體或人身上。

3、培訓(xùn)師繼續(xù)問(wèn):“吸引力”

學(xué)員回答:“吸什么?”

培訓(xùn)師答:“吸老師”

則所有人按上述步驟重新操作。

4、培訓(xùn)師可選擇教室內(nèi)所有的東西,比如空氣、天花板等等。如果有人沒(méi)有和別人連在一起,則培訓(xùn)師可進(jìn)行相應(yīng)的趣味懲罰。

參與人數(shù):4人一組。

時(shí)間:15分鐘。

場(chǎng)地:不限。

道具:無(wú)。

應(yīng)用:

(1)創(chuàng)造性解決問(wèn)題能力的訓(xùn)練。

(2)應(yīng)變能力的訓(xùn)練。

(3)培訓(xùn)、會(huì)議前活躍氣氛使用。

在巨大壓力的情況下,人們往往會(huì)面對(duì)大腦短路的情況,但是同時(shí)這種頭腦風(fēng)暴的辦法也會(huì)讓大家的創(chuàng)造性得到良好的訓(xùn)練。

游戲規(guī)則和程序。

1.將每4個(gè)人組成一個(gè)組,在組內(nèi)任意確定組員的發(fā)言順序,兩個(gè)組構(gòu)成一個(gè)大組進(jìn)行游戲。

2.讓小組確定的第一個(gè)志愿者出來(lái),對(duì)著另一個(gè)組喊出任何經(jīng)過(guò)他腦子的詞,比如:姐姐,鴨子,藍(lán)天等等任何詞。

3.另一個(gè)小組的第一個(gè)志愿者必須對(duì)這些詞進(jìn)行回應(yīng),比如:哥哥,小雞,白云等。

4.志愿者必須持續(xù)地喊,直到他不能想出任何詞為止,一旦你發(fā)現(xiàn)自己在說(shuō)“哦,嗯,哦”。你就必須宣告失敗,回到座位上,換你們小組的下一位上。

5.哪個(gè)小組能堅(jiān)持到最后,哪個(gè)小組算獲勝。

相關(guān)討論。

這種給大腦巨大壓力的做法對(duì)于你思考問(wèn)題是否有幫助?

總結(jié)。

1.本游戲的關(guān)鍵是要學(xué)員在一個(gè)快速、緊張的氛圍下進(jìn)行,一旦有人回答速度變慢,開始有“嗯,哦”出現(xiàn),立即宣布他被淘汰了,判其離場(chǎng),這樣才能保證游戲的成功。

2.你會(huì)發(fā)現(xiàn)在大腦短路的同時(shí),你可能會(huì)有了一些以前連想都沒(méi)想過(guò)的想法,而說(shuō)不定就是這些想法可以幫助你更好的解決問(wèn)題,所以這個(gè)游戲可以用于需要成員發(fā)揮想象力的熱身運(yùn)動(dòng),讓大腦迅速地活躍起來(lái)。

游戲類型:個(gè)人成長(zhǎng)類、破冰類。

道具:一張一面頁(yè)眉貼有雙面膠的a4白紙若干張。

游戲操作步驟。

1、個(gè)人先在貼有雙面膠的一面白紙上寫下“自己認(rèn)為自己在別人心目中的形象”,例如“我認(rèn)為我在別人眼里是親和的”等句子,時(shí)間1分鐘。

2、寫完之后,交由其他人幫忙將白紙貼在自己的身后。

3、所有人都起身,在別人貼有白紙的背上寫對(duì)別人的看法,舊能的多給更多人寫,同時(shí),也讓更多人為自己寫,并保持客觀的評(píng)價(jià)。時(shí)間3分鐘。

注意事項(xiàng):

此類游戲非常適合在相互比較熟悉的人之間進(jìn)行,特別是在同一個(gè)部門或同一家公司里的同事之間進(jìn)行,效果更好。

寫的時(shí)候注意不要讓墨水把衣服弄臟。

游戲點(diǎn)評(píng)點(diǎn):

1、大家可以討論:為什么別人對(duì)自己的評(píng)價(jià)和自己對(duì)自己的評(píng)價(jià)有所不同?

2、因?yàn)檫@樣認(rèn)知的差距,會(huì)導(dǎo)致什么樣的后果?

3、同時(shí),自己是否應(yīng)該調(diào)整自己,是別人眼中的我和自己眼中的我保持一致?

戲程序:

1.將全部人員分為幾組,分別為a1,a2,b1,b2,c1,c2。每組3-4位成員。

2.先在組內(nèi)進(jìn)行學(xué)員間的自我介紹,要求是姓名、工作單位、職位和愛好等。然后推舉一位小組成員代表小組進(jìn)行介紹。要求將組內(nèi)每一位學(xué)員的情況介紹完整,還可加上自己的評(píng)價(jià)。(大家可以提問(wèn))。

3.當(dāng)a1小組介紹完,b1、c1小組代表要對(duì)a1小組的發(fā)言做一句話的評(píng)價(jià)。(只可以是正面的:如a1小組成員都很年輕,非常有朝氣;或者a1小組成員看來(lái)經(jīng)驗(yàn)很豐富;或者a1小組成員都是女孩子,都很漂亮。)當(dāng)a2小組介紹完,b2、c2小組代表要對(duì)a2小組的發(fā)言做一句話的評(píng)價(jià)。以此類推,直到所有小組介紹完畢。

4.每組介紹自己的代表和發(fā)表評(píng)價(jià)的代表不能是同一個(gè)人!

4.每組時(shí)間不超過(guò)2分鐘。

相關(guān)討論:

1.你是否容易記住別人?用什么方法?

2.自我介紹和介紹別人,哪一種方法更容易令你印象深刻?

3.你是否善于贊揚(yáng)別人?

4.你是否善于尋找其他成員的共同點(diǎn)?

1、大家在進(jìn)入會(huì)場(chǎng)時(shí),領(lǐng)到了一張卡片,但只是四分之一張卡片,進(jìn)入會(huì)場(chǎng)后,需要去尋找其他三位會(huì)員手中的卡片,將其拼合成一副完整的圖片。

2、大家要積極地尋找陌生人,詢問(wèn)、展示、合作,最終才能達(dá)成“聯(lián)盟”,只有找到其他的三位朋友,才可以找一個(gè)位置坐下來(lái)。

3、把組合成的圖片放置到桌面前方;第十一個(gè):撲克分組(skyjean提供)[破冰游;企業(yè)的成功運(yùn)作往往是發(fā)現(xiàn)最優(yōu)績(jī)效組合的過(guò)程,是否;目標(biāo):培養(yǎng)在亂局中出頭的主動(dòng)性與矛盾本質(zhì)的洞悉力;時(shí)間:30-40分鐘(視探討的深度需要而定);對(duì)象:最宜于在24-36人范圍內(nèi)的管理類培訓(xùn)課程;教具:對(duì)開白紙1張(事先就固定在白板或教室墻上三位朋友,才可以找一個(gè)位置坐下來(lái)。

3、把組合成的圖片放置到桌面前方。并要迅速熟悉本小組成員。

企業(yè)的成功運(yùn)作往往是發(fā)現(xiàn)最優(yōu)績(jī)效組合的過(guò)程,是否能在紛繁復(fù)雜的內(nèi)部運(yùn)營(yíng)中理清思路,發(fā)現(xiàn)個(gè)人及各個(gè)部門相互配合的最佳方案,往往關(guān)系到一個(gè)企業(yè)的成敗。

目標(biāo):培養(yǎng)在亂局中出頭的主動(dòng)性與矛盾本質(zhì)的洞悉力,兩利相權(quán)取其大,兩弊相較取其輕;實(shí)現(xiàn)組織內(nèi)部的信息共享,培養(yǎng)個(gè)人的團(tuán)隊(duì)及顧全大局的精神。

過(guò)程:

1).凡是按照同花順子,同花,雜花順子方式組合的,依次為第一、二、三優(yōu)牌組。

2).由若干對(duì)子組成的雜花牌組中,對(duì)子數(shù)少者(如一組5張的牌中3+2相比2+2+1;6張的牌中3+3相比2+2+2)為第四優(yōu)牌組。

3).如果出現(xiàn)含“炸彈”的牌組,則“化腐朽為神奇”,一躍為所有牌組中最優(yōu)的。

5).各牌組中如果出現(xiàn)了一副沒(méi)有一條符合上述標(biāo)準(zhǔn)的最差的牌組,則表明了整個(gè)牌局的失敗。

2、分發(fā)撲克牌(可請(qǐng)助手幫助)。

每人自取一張,未得到“開始”指令時(shí),不許看牌。

3、宣布“開始”。

密切觀察參與者表現(xiàn),催促大家及時(shí)將組合好的牌組交來(lái),分別放好。

4、公布成績(jī)。

收齊各副牌后,依照交來(lái)的時(shí)間先后,依次將各牌組中的每張牌有規(guī)律地粘貼在一條雙面膠上,按照規(guī)則評(píng)出各牌組的位次,將其標(biāo)注在各牌組旁??梢韵蜃顑?yōu)牌組頒發(fā)小獎(jiǎng)品。如果出現(xiàn)最差牌組,則宣布本次組合失敗。

討論:

1.單個(gè)的牌有沒(méi)有最好和最差的?

2.怎樣才能實(shí)現(xiàn)組合的最優(yōu)化?

點(diǎn)評(píng):

無(wú)所謂誰(shuí)大誰(shuí)小的,只有在組合后其價(jià)值才能得到最大實(shí)現(xiàn),組成優(yōu)勝牌組,或者最差牌組。其次,在組合牌組的時(shí)候,也有可能出現(xiàn)這樣的問(wèn)題,比如有無(wú)可能適當(dāng)調(diào)動(dòng)若干張牌,以消滅最差的牌組,或提升優(yōu)勝位次較低的牌組,從而使整個(gè)大牌局改觀。這時(shí)要注意盡量保留最優(yōu)牌組或保留住其核心價(jià)值如保留?quot;炸彈“,調(diào)動(dòng)最少的。需注意的是,這一環(huán)節(jié)要盡量避免冷落大部分學(xué)員。

破冰游戲前的主持詞篇八

1、尋找拉登:

目的:讓組員走動(dòng)及接觸不同的人,營(yíng)造輕松氣氛。

3.拉登在被問(wèn)的第一、二、三次都不能成人自己是拉登,直至被問(wèn)到第四次,就需要舉手大叫:我是拉登。

4.當(dāng)拉登出現(xiàn),所有組員必須盡快在拉登身后搭肩膀排成一隊(duì)。排在最后的組員為輸。如果兩位拉登同時(shí)舉手,可排兩隊(duì)。

5.游戲可變化為:改變對(duì)答的語(yǔ)言為英語(yǔ)、普通話;也可改變身份,如:“我是超人”。2、隔山叫牛:

目的:讓組員有大聲發(fā)聲的機(jī)會(huì),制造輕松氣氛。

玩法:1.將組員平均分成兩組,一組為山組,另一組為牛組。

2.兩組組員并排站立面向?qū)Ψ剑=M組員可以蹲下,以代表牛的形態(tài)。3.牛組派一個(gè)代表到山組的后面。山組私下選出一個(gè)牛組組員的名字,然后告訴站在后面的牛組代表,但不要讓牛組組員聽到。

4.當(dāng)主持人宣布游戲開始后,牛組代表便要大聲喊出被選出的牛組組員的名字。但同一時(shí)間,山組各組員也要一同任意亂叫,領(lǐng)牛組組員不能通道或猜到牛組代表所喊的名字。

5.牛組準(zhǔn)確說(shuō)出改組組員的名字即勝出游戲,否則他們的代表便成為山組組員。

6.兩組對(duì)換角色,繼續(xù)進(jìn)行游戲。7.最后,有最多組員的一組獲勝。3、一塊5毛:

目的:促進(jìn)組員互動(dòng)及接觸、帶動(dòng)輕松氣氛,增加組員間溝通機(jī)會(huì)。

玩法:1.主持人可以就不同人的特征決定他們代表之金額(如:戴眼鏡的代表1元,男生2元,女士5元,穿牛仔褲的0.5元等)。

2.主持人說(shuō)出一個(gè)金額,組員就要組合成這個(gè)金額,并坐或蹲下,最快成組者勝,不能入組者輸。4、估領(lǐng)袖:

目的:讓組員一起做動(dòng)作,營(yíng)造輕松及松弛氣氛。

玩法:1.所有組員為圈站立,選出一位組員負(fù)責(zé)估領(lǐng)袖,這個(gè)組員需要離開或遠(yuǎn)離會(huì)場(chǎng)。

2.其他組員商議由誰(shuí)當(dāng)領(lǐng)袖。領(lǐng)袖需要隨意帶領(lǐng)做動(dòng)作及轉(zhuǎn)換動(dòng)作(如:拍手、摸頭、舉起手、原地踏步等)。

3.定出哪人做領(lǐng)袖后,負(fù)責(zé)估領(lǐng)袖的組員便回來(lái)站在圈中間。

4.游戲開始,領(lǐng)袖要再估的組員不注意的情況下帶領(lǐng)做動(dòng)作及轉(zhuǎn)換動(dòng)作,其他組員立即跟著作。

5.估領(lǐng)袖的組員在圈中觀察,找出哪人是領(lǐng)袖。找到勝出,找不到便輸。6.人數(shù)較多,可選出兩位組員估領(lǐng)袖。5、誰(shuí)在我前后:

目的:認(rèn)識(shí)組員的個(gè)人資料,建立團(tuán)隊(duì)合作精神。

玩法:1.主持人出題目要求組員將大家排好次序,如:由小到大排列組員的學(xué)生證編號(hào)、生日日期等。

2.全體組員分散站立,不得開口說(shuō)話,只能利用身體語(yǔ)言互相溝通。全組要以最快的速度排好次序,并由主持人檢查。

3.可以用分組形式盡快完成,也可以由大組進(jìn)行。為了增加緊張性,主持人可以要求全組自定一個(gè)時(shí)限,并在時(shí)限內(nèi)完成。6、你聽到了嗎(大聲小聲):

目的:讓組員有合作及發(fā)聲的機(jī)會(huì),打破隔膜。玩法:1.首先請(qǐng)同組一位組員或一整組人(a)離開。

2.主持人替余下的組員(b)挑選一項(xiàng)物件種類或由組員自行決定挑選哪個(gè)種類。

3.邀請(qǐng)離開的組員回來(lái)。4.a可選擇大聲或小聲。

等)。

6.若a能說(shuō)出b所選的物件種類即勝出。

7.若增加難度,可限定屬該種類的物件字?jǐn)?shù)(如所有組員只能說(shuō)兩個(gè)字的水果名)。

8.可制訂限制,如a必須在3次內(nèi)猜中答案。9.若以小組形式比賽,可累積分?jǐn)?shù)以判勝負(fù)。7、哥斯拉:

目的:讓組員接觸不同的人,頭上有夾子的趣怪樣子可帶出輕松及歡樂(lè)氣氛。玩法:1.每人分派5個(gè)衣夾(數(shù)量可隨游戲的長(zhǎng)短而改變)。

2.游戲以混戰(zhàn)形式進(jìn)行。

3.每名組員從人群中邀請(qǐng)一人做對(duì)手。4.兩人用剪刀石頭布決定勝負(fù)。5.勝利者將一只衣夾夾在對(duì)方頭上。

6.組員繼續(xù)邀請(qǐng)其他人做對(duì)手,盡量不要重復(fù)對(duì)手。7.送出手上5個(gè)衣夾便勝出。

8.當(dāng)所有人完成后,主持人可邀請(qǐng)最快完成者及大輸家分享感受。8、衣夾大戰(zhàn):

目的:讓組員走動(dòng)和互動(dòng),打破隔膜,營(yíng)造輕松氣氛。

玩法:1.選出一位組員并將其蒙眼,讓其手持發(fā)泡棒站在中間,其他組員則每人手持一個(gè)或多個(gè)衣夾。

2.主持人發(fā)號(hào)施令后,其他組員要再限時(shí)內(nèi)將手上的衣夾夾在蒙眼的組員身上,而蒙眼的組員則要揮棒以避免其他組員將衣夾夾在自己身上。

3.如果組員被棒打中,改名組員就算是失敗,離開戰(zhàn)局。4.限時(shí)結(jié)束后可點(diǎn)算蒙眼組員身上的衣夾個(gè)數(shù)。9、隨意游戲:

目的:另組員覺得有趣,開心,增加互動(dòng)。玩法:1.主持人自己先示范游戲。

2.例如指著黃色的門說(shuō):這個(gè)是黃色,指著穿紅色一副的組員說(shuō):這個(gè)是紅色。

3.然后叫組員散開,四周去找空間,如:地下、椅子、們、燈、開關(guān)等去說(shuō)。

4.接著可要組員指著物件說(shuō)出該物件是什么。5.也可再要組員指著人說(shuō)出該人是誰(shuí)。

6.見好就收,游戲完畢后,可鼓勵(lì)組員,稱贊他們做的好。10、givemeten目的:增加組員互動(dòng),建立互相支持氣氛。

玩法一:1.主持人帶領(lǐng)組員喊一些打招呼、激勵(lì)或增強(qiáng)小組凝聚力的口號(hào),如:早晨、你好嗎、加油、幸運(yùn)組必勝等。

2.個(gè)人向其他組員兩手擊掌并同時(shí)喊這口號(hào),如:加(啪)油(啪)。3.直至每一位組員均向其他組員擊掌為止。

玩法二:1.所有組員排成一直線,雙手打在前面組員的肩膀。

2.主持人為火車頭起點(diǎn).3.游戲開始時(shí),主持人先掉頭向后移動(dòng),并向排在第二的組員單手擊掌一下或數(shù)下。接著主持人繼續(xù)向前一頂,并向排在第三的組員擊掌,尾隨主持人的組員也跟著向排在第三的組員擊掌,以此類推。

4.隨著整個(gè)隊(duì)向內(nèi)圈移動(dòng),對(duì)位的組員也需要向前移動(dòng),直至所有人都已互相擊掌為止。11、烏龜烏鴉:

目的:增加組員接觸及互動(dòng),考驗(yàn)組員反映,有提起精神作用。玩法:1.將組員分成兩行,面對(duì)面站,把站在對(duì)面的組員當(dāng)做伙伴。

2.一組為烏龜,另一組為烏鴉。

3.烏龜組的組員與烏鴉組的組員一起伸出右手,以拇指貼著對(duì)方拇指,當(dāng)主持人喊烏龜時(shí),烏龜組的組員要盡快抓著對(duì)方的手掌,而烏鴉組的組員則要盡快縮開手。當(dāng)主持人喊烏鴉時(shí)做法則倒轉(zhuǎn)。12、如來(lái)神掌:

目的:加強(qiáng)組員互動(dòng),營(yíng)造輕松氛圍。

玩法:1.每個(gè)組員去找另一位組員一起玩。兩人面對(duì)面,雙腳緊貼站立。

2.二人伸出雙手,右手貼對(duì)方左手掌,左手掌緊貼對(duì)方右手掌。

3.二人推開對(duì)方,其中一位組員任何一只腳離開地面便輸。4.勝出的組員可以再找另外的組員玩。13、砰、bang、嘩:

2.被指的組員要以同樣的射擊狀立即向另外一位組員說(shuō):砰或bang。3.假如組員被bang,坐在他兩旁的組員都需要立刻作出反應(yīng),他們要立刻舉起雙手并說(shuō):嘩。

4.直至有任意一位組員跟不上進(jìn)度便重新由該名組員開始。

5.組員可以指向天空說(shuō):bang,全體組員就需要立刻舉起雙手,并說(shuō):嘩。14、這個(gè)不聽話:

目的:營(yíng)造輕松氣氛,讓組員表現(xiàn)真性情,考驗(yàn)組員認(rèn)識(shí)其他人的名字和反應(yīng)力。玩法:1.全部人圍圈,其中一個(gè)組員隨便指著任何一個(gè)人并說(shuō)出一個(gè)簡(jiǎn)單的動(dòng)作(如舉起手、站起來(lái)等)。但在說(shuō)動(dòng)作之前,可以選擇說(shuō)“乖仔/女”或“衰仔/女”(叫錯(cuò)性別也輸)。如果是“乖仔/女”被指的那個(gè)人要聽從指示做那個(gè)簡(jiǎn)單的動(dòng)作。反之,如果是“衰仔/女”的話,被指的人就要按指示做出相反的動(dòng)作,但動(dòng)作如果不包括相反意思可以不做。

2.做錯(cuò)動(dòng)作的人為輸。如果沒(méi)有做錯(cuò)的話,便由那人繼續(xù)指向另外一個(gè)人給以新的指令,然后下個(gè)被指的人再繼續(xù),直到有人做錯(cuò)動(dòng)作為止。之后游戲重新開始,由輸?shù)娜碎_始。輸?shù)侥硞€(gè)次數(shù)便要受罰,被罰的人要扭著耳朵并重復(fù)說(shuō):我以后要聽話半分鐘或一分鐘。

3.另外每局游戲開始后當(dāng)有組員開始說(shuō)“衰仔/女”后,之后的組員可以有多一個(gè)新的指令選擇,就是說(shuō):誰(shuí)不聽話。意思是當(dāng)某組員可以像別人發(fā)出動(dòng)作指令時(shí),當(dāng)他說(shuō):誰(shuí)不聽話,所有組員也要指著這局中上一位被人叫“衰仔/女”的人并說(shuō)其名字,而當(dāng)事人則要指著自己說(shuō):我。

4.說(shuō)錯(cuò)者輸,如果沒(méi)有人錯(cuò),游戲由那位當(dāng)事人開始。這個(gè)指令出過(guò)以后,等到全部人都給別人再指過(guò)一次后方可再用。15、踏尾巴:

目的:讓組員有機(jī)會(huì)走動(dòng)及互相接觸,促進(jìn)小組活躍氣氛。玩法:1.分配給每位組員一條繩子(也可以用紙條代替)。

2.組員把繩子束在后褲頭,但不用系緊,若有后褲袋把繩子一端放進(jìn)后褲袋就好。

目的:令組員熱身,打破組員隔膜及增加組員投入感。玩法:1.假設(shè)有10為組員,先將10張椅子向內(nèi)圍圈。

2.一位組員站在圈中,9為組員先坐下。

3.游戲開始時(shí),圈中組員應(yīng)盡快到空位坐下,其余組員則要先向同一方向塞入空位(順時(shí)針),防止圈中組員坐下。

4.若坐下的組員想改變?nèi)肟瘴坏姆较颍槙r(shí)針變逆時(shí)針),則用手向空椅子拍一下即可。

5.直至圈中組員成功坐在椅子上,而未能塞入空的組員則為輸家。17、諾亞方舟:

目的:讓組員走動(dòng),營(yíng)造輕松氣氛,也可讓組員調(diào)換位置坐。

玩法:1.將組員分為兩人一小組,若嚇阻人數(shù)太多可以分為三人一小組。各小組商議用一種動(dòng)物代替自己的組員,如:老虎、大象。

2.全組圍圈坐。主持人站在圈中間做諾亞,說(shuō):我是圣經(jīng)人物諾亞,現(xiàn)在帶大家往方舟去避過(guò)洪水。

3.接著諾亞便叫不同的動(dòng)物名,屬于該動(dòng)物的組員要立即起來(lái),并以手搭肩頭跟著主持人后面再圈內(nèi)走動(dòng)。

4.當(dāng)諾亞叫:洪水來(lái)了!時(shí),主持人及所有跟著諾亞走的動(dòng)物都要盡快坐下來(lái),為能搶到座位坐下的動(dòng)物便做諾亞的角色,而本來(lái)的主持人則取代其動(dòng)物的身份。

18、請(qǐng)朋友(請(qǐng)你來(lái)坐):

目的:讓組員走動(dòng),營(yíng)造輕松氣氛,也可令組員交換位置坐。

玩法:1.所有組員圍圈坐,但留空一個(gè)座位。

2.主持人開始播放音樂(lè)或歌曲或請(qǐng)一位組員唱歌。在空位兩邊的組員要站起來(lái),一起去邀請(qǐng)任何一位組員,兩人分別牽著被邀請(qǐng)的組員的左右手,三人一起走回原先空出的三個(gè)座位就坐。

3.被邀請(qǐng)了的組員所空出來(lái)的座位左右兩邊的組員要立即站起來(lái),像前一組組員般再去邀請(qǐng)其他組員,以此類推。

4.直至主持人停止播放音樂(lè),尚未邀請(qǐng)到組員或還未返回座位的組員便輸。

5.游戲可變化為在邀請(qǐng)組員是要交對(duì)方的名字。19、意亂情迷:

目的:讓組員有活動(dòng)機(jī)會(huì),考驗(yàn)組員反應(yīng),訓(xùn)練敏捷性。

玩法:1.將組員分成兩行,面對(duì)面站立,一行為男一行為女,視對(duì)面的組員為伙伴。

2.當(dāng)主持人說(shuō):一見鐘情,大家便面對(duì)面站立。

目的:讓組員走動(dòng),加強(qiáng)互動(dòng),以及訓(xùn)練組員的靈活性。玩法:1.全組人分成4各小組,每小組約6—8人。

2.每小組組員站在用報(bào)紙或繩子畫成的區(qū)域內(nèi),可以國(guó)家名或以區(qū)域代號(hào)如:1、2代表。該區(qū)域的空間只可容納6---8人。

3.游戲開始,主持人會(huì)說(shuō)某國(guó)家或1號(hào)大地震,站在該國(guó)家的組員要立即逃離,盡快站到其他國(guó)家。

目的:增加組員的互動(dòng),考驗(yàn)組員的反應(yīng)。

玩法:1.將組員分成兩組,排成兩行,找一個(gè)同伴面對(duì)面站著。

2.每次由一組的組員負(fù)責(zé)做出動(dòng)作,同伴則要跟著對(duì)方同一時(shí)間做出有如鏡子影子的動(dòng)作、3.可提議做動(dòng)作的組員逐步增加動(dòng)作的難度。

4.若干時(shí)間后,則變成由對(duì)面的同伴做動(dòng)作,原先的組員做鏡子影子。22、落難王子。

目的:讓組員走動(dòng),營(yíng)造輕松氣氛,打破隔膜,加強(qiáng)組員合作。玩法:1.1或2人做王子,7-8人做將軍,2人做奸臣。

2.游戲開始,各人要一起走動(dòng),將軍要保護(hù)王子病阻擋奸臣,不可以讓奸臣捉到王子。

3.當(dāng)奸臣觸碰到將軍,將軍便要蹲下,不可以動(dòng),需要等王子來(lái)觸碰它們,方可走動(dòng)。

4.知道奸臣捉到王子,游戲就完畢。23、粘糖豆。

目的:讓組員互動(dòng),認(rèn)識(shí)對(duì)方的名字。

玩法:1.將全體組員分成兩人一小組,各小組組員并立。主持人可讓各小組隨意在場(chǎng)地找地盤,不用圍圈也可。

2.主持人先找一小組出來(lái),其中一人(a)需要四處走動(dòng),另外一人(b)負(fù)責(zé)追逐。

3.a可以粘著其他小組,并交出改組內(nèi)其中一人的名字,被叫名的組員便要立刻離開,并成為b追逐的對(duì)象,a則可留下來(lái)。

目的:營(yíng)造輕松氣氛,加強(qiáng)組員合作。

玩法一:1.組員拿著展開的彩虹傘(即大布),將彩虹傘升高放低。

一邊,期間拿傘的組員需設(shè)法不讓他們走過(guò),用傘罩著他們。

2.或先安排組員站在傘下,當(dāng)傘升起時(shí),組員要設(shè)法逃出傘外,而手拿傘的組員則設(shè)法不讓他們逃出傘外。25.小雞變鳳凰:

2.四個(gè)階段要配合不同的動(dòng)作:雞蛋是蹲下來(lái);雞蛋是半蹲下來(lái)并雙手叉腰;鳳凰是鳳凰是彎腰且雙手合十放在頭上;人則是整個(gè)站起來(lái)。

4.只有同類才可以猜“石頭剪刀布”,但輸了便要保持現(xiàn)狀,或者可以退一級(jí)。

26.松鼠與松樹(森林災(zāi)難)。

5.落單次數(shù)最多的人表演一個(gè)節(jié)目。唱歌、講笑話、背詩(shī)皆可。27.烏龜烏鴉。

規(guī)則:1.將組員分成兩行,面對(duì)面站,把站在對(duì)面的組員當(dāng)做伙伴。

2.一組為烏龜,另一組為烏鴉。

快縮開手。當(dāng)主持人喊烏鴉時(shí)做法則倒轉(zhuǎn)。(組員可重新組合在玩一次。)。

目的:增加組員活動(dòng),營(yíng)造輕松氛圍。

4.用身體做出猜石頭剪刀布的動(dòng)作;5.可做分組計(jì)分比賽,高分的一組獲勝。29.石頭剪刀布(特別版)。

目的:營(yíng)造輕松氣氛,給予組員適當(dāng)?shù)纳眢w接觸。

規(guī)則:1.先由全部組員一起自訂一套用腳表演的石頭剪刀布;

5.可將游戲變化:用面部表情加特別動(dòng)作去表演石頭剪刀布。30.大風(fēng)吹,小風(fēng)吹。

目的:讓未熟絡(luò)的組員互動(dòng)和換掉座位以人事更多新朋友,也可讓她們注意別人的特征。

規(guī)則:1.先找一位志愿者,然后搬開一張椅子;

6.沒(méi)有座位的組員在下一回合便負(fù)責(zé)發(fā)號(hào)施令。31.捉蟲蟲。

目的:營(yíng)造輕松氛圍,考驗(yàn)組員反應(yīng)。

規(guī)則:1.全部人圍圈坐,每個(gè)人伸出左手掌并形成圈狀,而右手食指則放在有邊組員的左手圈中。當(dāng)主持人數(shù)“123”游戲開始之后,各組員要盡快用左手捉住旁邊組員的右手食指,同時(shí)自己的右手食指要立刻縮開。被人捉住手指的組員則輸了。

2.也可改為將左手掌伸開,右手食指放在旁邊組員的掌上;玩法與上面一樣;

目的:考驗(yàn)組員反應(yīng),營(yíng)造齊心一致氣氛。

目的:促進(jìn)組員互動(dòng),營(yíng)造輕松氛圍。

4.游戲開始,組員可四處走動(dòng)填補(bǔ)空椅子,避免讓a找到位置坐下;5.假如a能找到位置坐下,其他組員便算輸;6.主持人選出另一位組員負(fù)責(zé)爭(zhēng)椅子,繼續(xù)游戲。

7.組員可拿起自己的椅子或搬動(dòng)空的椅子以增加難度。(一人爭(zhēng)椅子,或者2人一起都可以)。

破冰游戲前的主持詞篇九

目的:了解組員的時(shí)事觸角,學(xué)習(xí)直言表達(dá)時(shí)間:15分鐘材料:當(dāng)日?qǐng)?bào)紙內(nèi)容:組長(zhǎng)說(shuō):“今日是時(shí)事論壇,有個(gè)人意見要盡情表達(dá)?!?/p>

2、組長(zhǎng)不會(huì)下結(jié)論,但要贊賞組員表達(dá)及互相尊重的態(tài)度。

目的:考驗(yàn)組員的分析力、觀察力、最終帶出旁若無(wú)人的壞處時(shí)間:15分鐘內(nèi)容:組長(zhǎng)說(shuō)一“兩個(gè)人在你面前講暗語(yǔ),對(duì)你視若無(wú)睹,你感覺如何?”

1、兩人一組,秘密地在房中選一件物品作為討論目標(biāo)。在眾人面前討論時(shí),不可提示物件名稱。其他組員聽后嘗試尋找出答案。

2、輪流討論竟猜。

3、完結(jié)時(shí),組長(zhǎng)要指出旁若無(wú)人的溝通方式,是令別人難受的。

目的:讓氣球停留在空中,激發(fā)歡樂(lè)時(shí)間:5~10分鐘材料:氣球多個(gè)內(nèi)容:組長(zhǎng)說(shuō):“如果你心中有氣,頂在胸口會(huì)好辛苦,我們?yōu)閯e人趕走這氣好嗎?”

1、每人一個(gè)不同顏色的氣球。

2、每人拋高自己的氣球,并盡力讓氣球停留在空中,同時(shí)嘗試打下別人的氣球。

3、氣球跌在地上的人即被淘汰。

4、氣球保持在空中最久的人便算贏。

5、組長(zhǎng)總結(jié):“好啦!大家都出了氣!”

破冰游戲前的主持詞篇十

10分鐘。

1、小組成員圍成一圈,任意提名一位學(xué)員。

自我介紹。

單位、姓名,第二名學(xué)員輪流介紹,但是要說(shuō):我是后面的,第三名學(xué)員說(shuō):我是后面的后面的,依次下去……,2、最后介紹的一名學(xué)員要將前面所有學(xué)員的名字、單位復(fù)述一遍。

活躍氣氛,打破僵局,加速學(xué)員之間的了解。

晉級(jí)。

20人以上。

20分鐘。

1.讓所有人都蹲下,扮演雞蛋。

2.相互找同伴猜拳,或者其他一切可以決出勝負(fù)的游戲,由成員自己決定,獲勝者進(jìn)化為小雞,可以站起來(lái)。

3.然后小雞和小雞猜拳,獲勝者進(jìn)化為鳳凰,輸者退化為雞蛋,雞蛋和雞蛋猜拳,獲勝者才能再進(jìn)化為小雞。

4.繼續(xù)游戲,看看誰(shuí)是最后一個(gè)變成的鳳凰。

1.這是一個(gè)大游戲套小游戲的游戲,在猜拳的過(guò)程中,可以讓大家玩得津津有味,所以這個(gè)游戲是一個(gè)典型的可以調(diào)節(jié)氣氛的游戲,讓大家在玩樂(lè)中相互熟悉起來(lái),相互更好的溝通。。

四分之一感覺。

適合人數(shù):20人以上。

游戲類型:團(tuán)隊(duì)、團(tuán)結(jié)。

1、大家在進(jìn)入會(huì)場(chǎng)時(shí),領(lǐng)到了一張卡片,但只是四分之一張卡片,進(jìn)入會(huì)場(chǎng)后,需要去尋找其他三位會(huì)員手中的卡片,將其拼合成一副完整的圖片。

2、大家要積極地尋找陌生人,詢問(wèn)、展示、合作,最終才能達(dá)成“聯(lián)盟”,只有找到其他的三位朋友,才可以找一個(gè)位置坐下來(lái)。

3、把組合成的圖片放置到桌面前方。并要迅速熟悉本小組成員。

1、游戲可以幫助新員工培訓(xùn)變成一個(gè)更為活躍、自由的地方,有助于成員之間的認(rèn)識(shí)和融洽。

以上是小編為大家整理好的范文,希望大家喜歡。

破冰游戲前的主持詞篇十一

場(chǎng)地:不限。

適用范圍:適合剛認(rèn)識(shí)或不認(rèn)識(shí)的人。

游戲方法:

1、分組,不限幾組,但每組最好五人以上。

2、輪留每組派出一個(gè)人出來(lái),老師給他看題目。他只能以動(dòng)作來(lái)告知組員題目。

3、視題目的難度來(lái)計(jì)時(shí)??茨墙M的得分高低來(lái)算輸贏。

破冰游戲前的主持詞篇十二

為了提高知行社團(tuán)對(duì)默契度,提高團(tuán)對(duì)成員彼此了解程度,知行社全體成員特集體組織此次破冰活動(dòng)。

此次活動(dòng)設(shè)立兩個(gè)部分,第一部分于t2后小廣場(chǎng)舉行戶外活動(dòng),第一部分由三個(gè)互動(dòng)小游戲組成。第二部分于教學(xué)樓j1—107舉行。

本次活動(dòng)讓各小組領(lǐng)導(dǎo)與其它成員更加了解了大學(xué)生社團(tuán)活動(dòng)的開成過(guò)程,在這次的破冰活動(dòng)中我們知道了一個(gè)合格的,優(yōu)秀的社團(tuán)活動(dòng)應(yīng)該集娛樂(lè)與教育于一體。一個(gè)成功的活動(dòng)需要所有人合作才能完成的道理。

本次破冰活動(dòng)給社團(tuán)全體成員對(duì)大學(xué)生活動(dòng)增加了趣味,也讓成員們了解了團(tuán)對(duì)協(xié)作力與契合度的重要性,讓大家在課余時(shí)間里學(xué)習(xí)到了日后在單位與企業(yè)中的一些基本素質(zhì)。此次活動(dòng)一舉三得,首先為大家繁雜的大學(xué)活動(dòng)增添了色彩;其次讓大家了解了一個(gè)職場(chǎng)人士,而不是一個(gè)學(xué)生最應(yīng)具有的基本素質(zhì);最后也讓團(tuán)對(duì)成員彼此有了更加深入地了解,加強(qiáng)了團(tuán)對(duì)成員的歸屬感與團(tuán)對(duì)領(lǐng)導(dǎo)成員的責(zé)任感與實(shí)踐力。

本次活動(dòng)雖有成功,但是由于經(jīng)驗(yàn)的不足,我們還是必須面對(duì)一些不足之處。第一:一個(gè)團(tuán)對(duì)的活動(dòng)應(yīng)該是所有成員的共同參與,而不能存在成員缺失或是成員提前退場(chǎng)的尷尬情況。第二:團(tuán)對(duì)活動(dòng)也應(yīng)該有明確分工,嚴(yán)謹(jǐn)?shù)牧鞒?,需要有一個(gè)完美的設(shè)想與完整的對(duì)突發(fā)情況的應(yīng)對(duì)措施。第三:活動(dòng)還應(yīng)該需要起碼的嚴(yán)肅性與合理性。

破冰游戲前的主持詞篇十三

你畫我猜游戲規(guī)則:

參賽隊(duì)伍一人按題板上給出的詞繪畫,讓剩下隊(duì)友猜出該詞。猜出一次后更換題板,在規(guī)定時(shí)間內(nèi)猜出詞語(yǔ)最多的隊(duì)伍獲勝。

三長(zhǎng)二短、抱頭鼠竄、雞鳴狗盜、頭破血流、坐井觀天、眼高手低、目瞪口呆、胸?zé)o點(diǎn)墨、雞飛狗跳鼠目寸光、盲人摸象、畫蛇添足、畫龍點(diǎn)睛、抱頭鼠竄、狗急跳墻、虎背熊腰、守株待兔、亡羊補(bǔ)牢、對(duì)牛彈琴、如魚得水、打草驚蛇、打草驚蛇、走馬觀花、三頭六臂、心有靈犀游戲規(guī)則:

每隊(duì)兩組,一組比劃一組猜。

猜詞過(guò)程中,不許說(shuō)出詞條中包含的任何字,否則該詞條作廢。根據(jù)詞條難度,可以選擇放棄,最終以猜中詞條的最多的隊(duì)伍獲勝。誰(shuí)是臥底游戲規(guī)則:

大部隊(duì)拿到相同的一個(gè)詞語(yǔ),剩下一人拿到與之相關(guān)的另一個(gè)詞語(yǔ)(臥底),每人每輪只能說(shuō)一句話或用一個(gè)詞描述自己拿到的詞語(yǔ)(不能直接說(shuō)出來(lái)那個(gè)詞語(yǔ))不能讓臥底發(fā)現(xiàn)自己的詞語(yǔ),也要給同胞以暗示。

每輪描述完畢,剩余的參賽者選出懷疑是臥底的那個(gè)人,得票數(shù)最多的人出局。若有兩人票數(shù)一樣,那么要重新描述。若臥底撐到最后一輪,則臥底獲勝,反之,則大部隊(duì)獲勝。雙人頂氣球接力游戲規(guī)則:

兩人一組,只能用臉部貼著氣球從一頭跑到另一頭,中途氣球掉下重來(lái),先完成的一組取勝。

蘿卜蹲游戲規(guī)則:

xx蹲,xx蹲,xx蹲完xx(另一人)蹲。說(shuō)不上來(lái)或者蹲錯(cuò)就淘汰。嘴巴手指不一樣游戲規(guī)則:

說(shuō)完“嘴巴手指不一樣”后再說(shuō)一個(gè)數(shù),并用手指表示另一個(gè)數(shù),手指的數(shù)不能與說(shuō)出來(lái)的數(shù)相同。說(shuō)出的數(shù)不能大于5,如果說(shuō)出來(lái)的數(shù)大于5或者手指表示的數(shù)與說(shuō)出來(lái)的數(shù)相同就淘汰。60(100)秒不ng游戲規(guī)則:

主持人和嘉賓一人一個(gè)任務(wù),要在60(100)秒之內(nèi)不間斷完成,否則重新再來(lái)。

破冰游戲前的主持詞篇十四

人人都認(rèn)為睜著眼睛要比閉著眼畫得好,因?yàn)榭吹靡姡沁@樣嗎?在日常工作中我們自然是睜著眼的,但為什么總有些東西我們看不到?當(dāng)發(fā)生這些問(wèn)題時(shí)我們有沒(méi)有想過(guò)借助他人的眼睛,試著閉上眼睛,也許當(dāng)我們閉上眼睛時(shí),我們的心敞開了。目標(biāo):

1.使隊(duì)員明白單向交流方式和雙向交流方式可以取得的效果不同。2.說(shuō)明當(dāng)我們集中所有的注意力去解決一個(gè)問(wèn)題時(shí),可以取得更好的效果。規(guī)則:用眼罩將所有隊(duì)員的眼睛蒙上,每人分發(fā)一份紙和筆,要求蒙著眼睛將他們的家或指定的其它東西畫在紙上,完成后讓隊(duì)員摘下眼罩,欣賞自己的杰作。討論:

1.為什么當(dāng)他們蒙上眼睛,所完成的畫并不像他們期望得那樣?2.怎樣使這些工作更容易些?3.在工作場(chǎng)所中,如何解決這一問(wèn)題?變化:

1.讓每個(gè)人帶上眼罩前將他們的名字寫在紙的另一面,在他們完成畫圖后將所有的紙掛到墻上,讓隊(duì)員挑選出他自己畫的那幅。

適合對(duì)象:全體人員。

活動(dòng)目的:讓隊(duì)員體會(huì)在解決團(tuán)隊(duì)問(wèn)題方面都有什么步驟,聆聽在溝通中的重要性以及團(tuán)隊(duì)的合作精神。操作程序:

1.培訓(xùn)師讓每組圍著站成一個(gè)向心圈。

2.培訓(xùn)師說(shuō):先舉起你的右手,握住對(duì)面那個(gè)人的手;再舉起你的左手,握住另外一。

個(gè)人的手;現(xiàn)在你們面對(duì)一個(gè)錯(cuò)綜復(fù)雜的問(wèn)題,在不松開的情況下,想辦法把這張亂網(wǎng)解開。

3.告訴大家一定會(huì)解開,但答案會(huì)有兩種,一種是一個(gè)大圈,另外一種是套著的環(huán)。4.如果過(guò)程中實(shí)在解不開,培訓(xùn)師可允許隊(duì)員相鄰兩只手?jǐn)嚅_一次,但再次進(jìn)行時(shí)必須馬上封閉。討論:

三、游戲名稱:瞎子走路游戲方法:兩人一組(如a和b)。

a先閉上眼將手交給b,b可以虛構(gòu)任何地形或路線,口述注意事項(xiàng)指引a進(jìn)行。如:向前走。。邁臺(tái)階。。跨東西。。向左或右拐。。然后交換角色,b閉眼,a指引b分析:

1.通過(guò)體驗(yàn),讓隊(duì)員體會(huì)信任與被信任的感覺。

2.作為被牽引的一方,應(yīng)全身信賴對(duì)方,大膽遵照對(duì)方的指引行事;而作為牽引者應(yīng)對(duì)伙伴的安全負(fù)起全部責(zé)任,對(duì)一舉一動(dòng)的指令均應(yīng)保證正確、清楚。另外萬(wàn)一指令有錯(cuò),信任很難重建。

四、游戲名稱:串名字游戲游戲方法:

五、游戲名稱:循環(huán)相克令用具:無(wú)人數(shù):兩人。

方法:令詞為“獵人、狗熊、槍”,兩人同時(shí)說(shuō)令詞,在說(shuō)最后一個(gè)字的同時(shí)做出一個(gè)動(dòng)作——獵人的動(dòng)作是雙手叉腰;狗熊的動(dòng)作是雙手搭在胸前;槍的動(dòng)作是雙手舉起呈手槍狀。

六、游戲名稱:官兵捉賊。

用具:分別寫著“官、兵、捉、賊”字樣的四張小紙人數(shù):4個(gè)人。

方法:將四張紙折疊起來(lái),參加游戲的四個(gè)人分別抽出一張,抽到“捉”字的人要根據(jù)其他三個(gè)人的面部表情或其他細(xì)節(jié)來(lái)猜出誰(shuí)拿的是“賊”字,猜錯(cuò)的要罰,由抽到“官”字的人決定如何懲罰,由抽到“兵”字的人執(zhí)行。興奮點(diǎn):簡(jiǎn)單易行,不受時(shí)間地點(diǎn)場(chǎng)合的限制缺點(diǎn):人數(shù)不易過(guò)多。

七、游戲名稱:拍七令用具:無(wú)人數(shù):無(wú)限制。

方法:多人參加,從1-99報(bào)數(shù),但有人數(shù)到含有“7”的數(shù)字或“7”的倍數(shù)時(shí),不許報(bào)數(shù),要拍下一個(gè)人的后腦勺,下一個(gè)人繼續(xù)報(bào)數(shù)。如果有人報(bào)錯(cuò)數(shù)或拍錯(cuò)人則表演節(jié)目。興奮點(diǎn):沒(méi)有人會(huì)不出錯(cuò),雖然是很簡(jiǎn)單的算術(shù)。

八、游戲名稱:開火車用具:無(wú)。

人數(shù):兩人以上,多多益善。

方法:在開始之前,每個(gè)人說(shuō)出一個(gè)地名,代表自己。但是地點(diǎn)不能重復(fù)。游戲開始后,假設(shè)你來(lái)自北京,而另一個(gè)人來(lái)自上海,你就要說(shuō):“開呀開呀開火車,北京的火車就要開?!贝蠹乙黄饐?wèn):“往哪開?”你說(shuō):“上海開”。那代表上海的那個(gè)人就要馬上反應(yīng)接著說(shuō):“上海的火車就要開?!比缓蟠蠹乙黄饐?wèn):“往哪開?”,再由這個(gè)人選擇另外的游戲?qū)ο螅f(shuō):“往某某地方開?!比绻麑?duì)方稍有遲疑,沒(méi)有反應(yīng)過(guò)來(lái)就輸了。興奮點(diǎn):可以增進(jìn)人與人的感情,而且可以利用讓他或她“開火車”的機(jī)會(huì)傳情達(dá)意、眉目傳情。

九、游戲名稱:猜人名游戲。

適用對(duì)象:最適用于訓(xùn)練銷售人員及一線管理人員活動(dòng)目的:

訓(xùn)練一線管理人員,或參加培訓(xùn)的銷售人員熟練使用封閉式問(wèn)題的能力,利用所獲取的信息縮小范圍,從而達(dá)到最終目的。該訓(xùn)練讓學(xué)員在尋求yes答案的過(guò)程,練習(xí)如何組織問(wèn)題及分析所得到的信息。操作程序:

1、在教室前面擺四個(gè)椅子。

2、每組選一名代表為名人坐在椅子上,面對(duì)小組的隊(duì)員們。

3、培訓(xùn)師給坐在椅子上的每一位名人帶上寫有名人名字的高帽。

4、每組的組員除了坐在椅子上的自己不知道自己是什么名人,其他人員都知道,但誰(shuí)都不能直接說(shuō)出來(lái)。

5、現(xiàn)在開始猜,從1號(hào)開始,他必須要問(wèn)封閉式的問(wèn)題如“我是?..嗎?”如果小組成員回答yes,他還可以問(wèn)第二個(gè)問(wèn)題。如果小組成員回答no,他就失去機(jī)會(huì),輪到2號(hào)發(fā)問(wèn),如此類推。

6、誰(shuí)先猜出自己是誰(shuí)者為勝。培訓(xùn)師應(yīng)準(zhǔn)備一些小禮物給贏隊(duì)。有關(guān)討論:

你認(rèn)為哪一位名人提問(wèn)者最有邏輯性?如果你是名人,你會(huì)怎樣改進(jìn)提問(wèn)的方法?

十、游戲名稱:勇于承擔(dān)責(zé)任。

規(guī)則:學(xué)員相隔一臂站成幾排(視人數(shù)而定),我喊一時(shí),向右轉(zhuǎn);喊二時(shí),向左轉(zhuǎn);喊三時(shí),向后轉(zhuǎn);喊四時(shí),向前跨一步;喊五時(shí),不動(dòng)。

當(dāng)有人做錯(cuò)時(shí),做錯(cuò)的人要走出隊(duì)列,站到大家面前先鞠一躬,舉起右手高聲說(shuō):“對(duì)不起,我錯(cuò)了!”

做幾個(gè)回合后,提問(wèn):這個(gè)游戲說(shuō)明什么問(wèn)題?

面對(duì)錯(cuò)誤時(shí),大多數(shù)情況是沒(méi)人承認(rèn)自己犯了錯(cuò)誤;少數(shù)情況是有人認(rèn)為自己錯(cuò)了,但沒(méi)。

有勇氣承認(rèn),因?yàn)楹茈y克服心理障礙;極少數(shù)情況有人站出來(lái)承認(rèn)自己錯(cuò)了。在日常工作中也有很多這樣的現(xiàn)象,在深圳有一家香港公司的辦事處,有一位主管和一位職員。辦事處剛成立時(shí)需要申報(bào)稅項(xiàng),由于當(dāng)時(shí)很多這樣性質(zhì)的辦事處都沒(méi)申報(bào),再加上這家辦事處沒(méi)有營(yíng)業(yè)收入,所以這家辦事處也沒(méi)申報(bào)。兩年后,在稅務(wù)檢查中,稅務(wù)局發(fā)現(xiàn)這家辦事處沒(méi)有納過(guò)稅,于是做出了罰款決定,數(shù)額有幾萬(wàn),這家辦事處的香港老板知道這件事后,就單獨(dú)問(wèn)這位主管“你當(dāng)時(shí)怎么想的,現(xiàn)在發(fā)生這樣的事情?”這位主管說(shuō)“當(dāng)時(shí)我想到了稅務(wù)申報(bào),但職員說(shuō)很多公司都不申報(bào),我們也不用申報(bào)了,考慮到可以給公司省些錢,我也就沒(méi)再考慮,并且這些事情都是由職員一手操辦的?!崩习逵终业竭@位職員,問(wèn)了同樣的問(wèn)題。這位職員說(shuō)“從為公司省錢的角度,再加上我們沒(méi)有營(yíng)業(yè)收入和其它公司也沒(méi)申報(bào),我把這種情況同主管說(shuō)了,最終申不申報(bào)還應(yīng)由主管做決定,他沒(méi)跟我說(shuō),我也就沒(méi)報(bào)。”

十一、游戲名稱:猜五官游戲說(shuō)明:

1、兩人面對(duì)面。

2、先隨機(jī)由一人先開始,指著自己的五官任何一處,問(wèn)對(duì)方:“這是哪里?”

3、對(duì)方必須在很短的時(shí)間內(nèi)來(lái)回答提問(wèn)方的問(wèn)題,例如如果對(duì)方指著自己的鼻子問(wèn)這是哪里的話,同伴就必須說(shuō):這是鼻子,同時(shí)同伴的手必須指著自己鼻子以外的任何其它五官。

4、如果過(guò)程中有任意一方出錯(cuò),就要受罰;3個(gè)問(wèn)題之后,雙方互換。

十二、游戲名稱:交換名字。

內(nèi)容:這個(gè)游戲在于考驗(yàn)人們的習(xí)性。平常對(duì)于自己的名字,可說(shuō)是耳熟不過(guò)了,但若臨時(shí)更換名字,可就會(huì)覺得陌生了。方法:

(1)人數(shù)在10個(gè)人最適合;(2)參加者圍成一個(gè)圓圈坐著。

(3)圍個(gè)圓圈的時(shí)候,自己隨即更換成右鄰者的名字。(4)以猜拳的方式來(lái)決定順序,然后按順序來(lái)提出問(wèn)題。

(5)當(dāng)主持人問(wèn)及“張三先生,你今天早上幾點(diǎn)起床?”時(shí),真正的張三不可以回答,而必須由更換成張三的名字的人來(lái)回答:“恩,今天早上我7點(diǎn)鐘起床”。(6)當(dāng)自己該回答時(shí)卻不回答,不是自己卻回答的人就要被淘汰。(7)最后剩下的一個(gè)人就是勝利者。

十三、游戲名稱:代號(hào)接龍。

內(nèi)容:這個(gè)游在于訓(xùn)練個(gè)人的反應(yīng)力和記憶力,以最快的速度判斷自己的所在位置。方法:

1、人數(shù)在10個(gè)人以內(nèi)最適合。

2、參加者圍成一個(gè)圓圈坐著,先選出1人做鬼。

4、游戲從鬼這里開始進(jìn)行。如果鬼開始說(shuō)“。

1、2”,其意思就是由第1個(gè)人傳給第2個(gè)人的意思。

5、2號(hào)在接到口令后,就要馬上傳給任何一個(gè)參加者,例如“。

2、5”的話,2當(dāng)時(shí)就是自己的代號(hào),5則是自己想傳達(dá)者的代號(hào),此數(shù)字可以自由選擇。

6、如此一直進(jìn)行比賽。

7、如果自己的代號(hào)被叫到而沒(méi)有回答的人,就要做鬼。

8、鬼的代號(hào)是從1開始,所以當(dāng)鬼?yè)Q人的時(shí)候,則所有人的代號(hào)重新更改。重點(diǎn):這個(gè)游戲的樂(lè)趣與否,乃決定于參與者的反應(yīng)速度之快慢,所以應(yīng)當(dāng)培養(yǎng)良好的靈敏反應(yīng)。

十四、游戲名稱:數(shù)字傳遞游戲步驟:

3、游戲規(guī)則:

(寫上組名),看哪個(gè)隊(duì)伍速度最快,最準(zhǔn)確;”

3)比賽進(jìn)行三局(數(shù)字分別是0、900、0.01),每局休息1分15秒。第一局勝利積5分,第二局勝利積8分,第三局勝利積10分。小組討論:

2、四個(gè)循環(huán)中,哪個(gè)步驟更為重要?

十五、游戲名稱:找變化。

1、找一個(gè)你身邊的學(xué)員結(jié)成伙伴(partner)。

2、背對(duì)背,給你們3分鐘,在身上做3個(gè)變化。

3、回過(guò)頭,彼此找找對(duì)方的變化。

4、再背對(duì)背,給你們3分鐘,在身上做10個(gè)變化。

5、回過(guò)頭,彼此找找對(duì)方的變化雙方都找出10個(gè)變化的,請(qǐng)舉手。

十六、游戲名稱:責(zé)任。

1、每隊(duì)4個(gè)人,兩人相向站著,另外兩人相向蹲著,一個(gè)站著和蹲著的人是一邊;

3、輸方輪換位置,即站著的人蹲下,蹲著的人站起來(lái);繼續(xù)開始下一局;游戲點(diǎn)評(píng):

1、如何看待責(zé)任?

2、當(dāng)別人失敗的時(shí)候,有沒(méi)有抱怨?

3、兩個(gè)人有沒(méi)有同心協(xié)力對(duì)付外面的壓力?

十七、游戲名稱:圓球游戲游戲規(guī)則:

1、所有的人分成三組,每個(gè)小組約20人,分別配有1、2、3號(hào)球。

2、游戲要求將球按1、2、3號(hào)的順序從發(fā)起者手里發(fā)出,最后按此順序回到發(fā)起者手里。在傳遞過(guò)程中,每一人都必須觸及到球,所需時(shí)間最少的獲勝。

3、球掉在地上一次,額外加10秒培訓(xùn)師必讀:

1、游戲開始時(shí),三組人一般會(huì)不約而同地圍成了三個(gè)圈,一個(gè)接一個(gè)地傳遞,計(jì)下三組的成績(jī),例如分別為17秒、18秒和50秒。

2、“有沒(méi)有更好的辦法讓時(shí)間變得更短些?這個(gè)游戲的最好成績(jī)?yōu)?秒?!迸嘤?xùn)師可以向所有小組提出挑戰(zhàn)。(參考思路:用手圍成一個(gè)圓筒狀,讓三個(gè)球分別從上面滑下,所用時(shí)間僅為4秒!這是一個(gè)絕妙的想法!當(dāng)然可能還有更快的方法,培訓(xùn)師需要不斷啟發(fā)學(xué)員去思考新的方法。)培訓(xùn)師點(diǎn)評(píng):

有的隊(duì)員在看到成績(jī)連自己都不敢相信——“開始覺得三十秒已是不可思議的!”“能不能再快些?”一個(gè)又一個(gè)想法從隊(duì)員們的腦中蹦出來(lái),游戲過(guò)程中不斷傳來(lái)喜訊??“9秒”、“5秒”、“4秒”,最快的居然只用了0.58秒!

通過(guò)這個(gè)游戲讓學(xué)員感受到:每一件看似不可能的事情擺到面前時(shí),這種“不可能”的心理定勢(shì),使每個(gè)人都會(huì)想到放棄。做了才能成功,但最終的成功不是因?yàn)槟阕隽?,而取決于你怎樣去做。發(fā)揮團(tuán)隊(duì)智慧,集合團(tuán)隊(duì)的創(chuàng)意,一件不可能完成的事情奇跡般的成功了,這就是團(tuán)隊(duì)的力量!思維可以指導(dǎo)人們的行動(dòng),同時(shí)也約束人們的行動(dòng)。要想成功唯有敢于超越自己的思維。

對(duì)一家企業(yè)而言,也許你的條條框框?yàn)槟愕陌l(fā)展立下了汗馬功勞,但一味的遵循就容易淪為守舊。為員工建立一種啟發(fā)創(chuàng)造性和“沖破框架”的環(huán)境條件:鼓勵(lì)創(chuàng)新精神,從而開發(fā)突破性的解決方案與策略,也就為企業(yè)創(chuàng)造更多地意想不到的機(jī)會(huì)。

十八、游戲名稱:銜紙杯傳水。

杯內(nèi),再一個(gè)個(gè)傳遞至下一個(gè)人的紙杯內(nèi),最后一人的紙杯內(nèi)的水倒入一個(gè)小缸內(nèi),最后在限定的五分鐘內(nèi),看誰(shuí)的缸內(nèi)的水最多,誰(shuí)就獲勝。

十九、游戲名稱:溝通能力形式:20人左右最為合適時(shí)間:15分鐘。

材料:準(zhǔn)備總?cè)藬?shù)兩倍的a4紙(廢紙亦可)適用對(duì)象:所有學(xué)員活動(dòng)目的:

1、給每位學(xué)員發(fā)一張紙。

—把右上角撕下來(lái),轉(zhuǎn)180度,把左上角也撕下來(lái)—睜開眼睛,把紙打開,培訓(xùn)師會(huì)發(fā)現(xiàn)各種答案。

3、這時(shí)培訓(xùn)師可以請(qǐng)一位學(xué)員上來(lái),重復(fù)上述的指令,唯一不同的是這次學(xué)員們可以問(wèn)問(wèn)題。有關(guān)討論:

完成第一步之后可以問(wèn)大家,為什么會(huì)有這么多不同的結(jié)果(也許大家的反映是單向溝通不許問(wèn)問(wèn)題所以才會(huì)有誤差)。

完成第二步之后又問(wèn)大家,為什么還會(huì)有誤差(希望說(shuō)明的是,任何溝通的形式及方法都不是絕對(duì)的,它依賴于溝通者雙方彼此的了解,溝通環(huán)境的限制等,溝通是意義轉(zhuǎn)換的過(guò)程)。

二十、大風(fēng)吹小風(fēng)吹臺(tái)風(fēng)吹。

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