總結(jié)是一種對個人或團隊工作的全面梳理和總結(jié),以便今后改進和提升。在寫總結(jié)之前,我們需要對過去的事情進行逐一回顧。通過閱讀范文,可以了解到不同領(lǐng)域總結(jié)的方式和技巧。
破冰游戲前的主持詞篇一
歐詩漫的銷售精英們大家下午好。我是來自浙江歐詩漫銷售有限公司的培訓(xùn)經(jīng)理金立。很高興見到各位,那么今天到場的美女帥哥比較多哈。看過非誠勿擾的請舉手。。恩,基本都看過,我們在看的時候有沒有聽到這句話-----看一個人感覺很重要,當然資產(chǎn)也很重要(有)------ok,那大家認同么?----恩,那就是不知道今天站在臺上的我,被各位一眼望來,覺得眼緣如何?喜歡不喜歡?(喜歡------喜歡那就多來掌聲,讓我們來一場心靈的碰撞之旅,拿出你們的激情出來。。不喜歡-------看來我不是第一眼美女呀,還是需要通過后面幾天的課程來加強一下感覺的,那么就請給位來點掌聲鼓勵鼓勵。。
團隊組建之前我們先來聊一下規(guī)則:
各位都是我們一線的銷售精英,在一線我們通用的貨幣是什么?(錢,毛爺爺)今天我們這個現(xiàn)場也有通用的貨幣,但它不是傳統(tǒng)意義上的錢哈,是我們的榮耀之珠,每個團隊啟動資金為15顆,它的增加有賴于團隊的努力,有賴于團隊成員的努力。。各位,有沒有信心。(有)。
授旗環(huán)節(jié)。
請各位隊員歸位,請出我們各隊的隊長上臺-------我們的隊長都是如此的英姿颯爽。
看看我們的隊長,接過旗子,更加的情緒高昂,讓我們?yōu)閳F隊加油吶喊一聲。。。。
授旗禮畢,歸隊---------。
接下來給大家3分鐘,我們的團隊展示時間要到了,讓我們看一下大家思想碰撞出來的第一縷火花,那組最閃耀,我們會給予相應(yīng)的榮耀之珠的獎勵。。。。。團隊展示完畢,請歐詩漫品牌主管陳琴做點評。。。。品分。
--------ok相應(yīng)的珍珠數(shù)量已經(jīng)加到各隊名下,我們5分鐘。
總結(jié)。
時間,請各隊出一位隊員做總結(jié)陳述(珍珠數(shù)量由低到高)。
-看來大家都對自己的團隊都有了一個很好的認識,同時也看到了其他團隊的力量,接下來開始我們二輪pk(允許提問3個)。
團隊協(xié)作等等----------。
你,明白了么?明白了么?
但是,目標的設(shè)立也是有技巧的,而不是盲目的說我要怎樣怎樣,就算是設(shè)立目標了--------------對于目標的設(shè)立我們要有可實施性,是通過時間,通過努力能夠達到的。同樣他也是有分時間節(jié)點的,因為你的成長使你在每個階段的需求會有些微的差別,但是,目標的方向是一致的,我們可以把目標分為,短期、中期、長期的,讓目標在你的設(shè)計下,不脫出可控范圍。你也可以把目標做一個時間推進表,一步一步來實現(xiàn)它。。。。
最后,為了目標,你準備好了么?
ok。讓我們用楊瀾的一句話結(jié)束我們今天的破冰之旅--------你可以不成功,但你不能不成長,讓我們?yōu)榱四繕硕?,為了成功而行,加油,加油。。?!?/p>
破冰游戲前的主持詞篇二
三、道具:清唱或配以錄音帶、卡拉ok四、四、步驟:
1、先教唱一遍正確歌詞(配合拍手)。
“來來來朋友們,將你的‘頭兒’抬(舉)起來,向前擺,向后擺,轉(zhuǎn)個圈圈放下來?!保▋杀椋?。
2、主持人可接著說為讓各位放開心情,現(xiàn)在要借各位的身體“用一用”,現(xiàn)在請大家跟著我的動作一齊唱。
3、配合改編歌詞,繼續(xù)唱“右手”、“左手”、“右腳”、“左腳”及“屁股”。唯最后在做屁股動作時,是全場最易歡笑時候,可夸張點或請學(xué)員再示范一遍。
蘿卜蹲。
一、目的:輕松活潑團隊氛圍,體會團隊合作。
二、時間:10分鐘。
三、道具:無。
四、場地:室外、室內(nèi)。
五、步驟:
1、隊形:各組人員手拉手(或肩搭肩)形成圓形,但組與組分開來,指導(dǎo)員立于中央。2每組取一個名字,如:紅蘿卜、白蘿卜、紫蘿卜。
3、同組一起下蹲,并大聲念口訣。如,指導(dǎo)員指定紅蘿卜組先蹲,全組人員一起下蹲,并同時大聲念口訣:“紅蘿卜蹲,紅蘿卜蹲,紅蘿卜蹲完白蘿卜(或紫蘿卜)蹲?!碑斈畹桨滋}卜(或紫蘿卜)時,全組員人員的手一致指向念到之組的方向。
4、被念到的一組必須馬上開始下蹲并同時念口訣。
5、注意事項:
(1)全體組員選定的下一個組必須是同一個組,否則認輸,接受懲罰;(2)被念到的下一組組員,下蹲時必須蹲、起動作一致,否則罰輸。
六、分享:哪些因素有利于小組達成一致?
破冰游戲前的主持詞篇三
[目的]集中注意力。
[方法]學(xué)生圍成一個圓圈,面向圓心站好,然后把左手張開伸向左側(cè)人,把右手食指垂直放到右側(cè)人的掌心上。
教師發(fā)出“原地踏步走”的口令后,全體踏腳步。教師可用“1、2、1”的口令調(diào)整步伐。當發(fā)出“1、2、3!”的口令時,左手應(yīng)設(shè)法抓住左側(cè)人的食指,右手應(yīng)設(shè)法逃掉,以抓住次數(shù)多者為勝。
[規(guī)則]。
1.搶口令者抓住無效。
2.手掌不張開,抓住無效。
2、-萬里長城。
1、參加者圍成一圈,向右轉(zhuǎn),雙手搭住前面一人的雙肩,要求所有人注意聽一個口令(比如叫停就停,叫跳就跳,叫坐就坐,叫坐時前一人要坐在后一人腿上,叫走就走),聽到后必須按口令做,否則受罰。
2、游戲開始,所有人聽口令往前走,1-2-1,1-2-1,1-2坐,第一次一般會有人跌倒或者不坐下,不坐下的受罰。
3、讓大家依然雙手搭住前面一人雙肩,但距離縮短,再試一次,所有人都坐住了,開始倒數(shù)10-9-8-。。-1),站起。
4、參加者雙手搭住再前面一人的雙肩,再試一次,應(yīng)該都能做穩(wěn)了。
5、活動結(jié)束可以請人談?wù)劯惺堋?/p>
3、[團隊游戲]孤島求生。
活動材料:報紙數(shù)張。
活動程度:
1、導(dǎo)師先將全班分成幾組,每組約十人。
2、導(dǎo)師分別在不同的角落(依組數(shù)而定)地上鋪一張全開的報紙,請各組成員均進入報紙上,無論用任何方式都可以,就是不可以腳踏報紙之外。
3、各組完成后,導(dǎo)師再請各組將報紙對折后,再請各組成員進入報紙上。各組若有成員被擠出報紙外,則該組淘汰不得再參加下一回合。
4、上述進行至淘汰到最后一組時結(jié)束。(勿過長),時間到換下一位上場,至輪完為止。(以上約30分鐘)。
5、分享與回饋:請各位成員圍坐成一圈,討論剛才之過程并分享心得。
6、導(dǎo)師結(jié)論參考:
(1)要求得團體或班級的成功或勝利,惟有透過合作才能眾志成誠。合作乃在團體貢獻一己之力,并截長補短,同心協(xié)力共同創(chuàng)造團體成功之機會。
(2)解決問題時可藉團體合作與思考達到目的,每個個人在團體中都有一定的重要性。
7、注意成員安全。
4、信任背摔。
1.項目開始前,讓所有學(xué)員將所有尖銳物件摘下,并把衣兜掏空。
2.選兩個志愿者,一個由高處跌落,一個作為監(jiān)護員,負責(zé)監(jiān)控整個游戲進程。讓他倆都站在平臺上。
3.其余學(xué)員在平臺前面排成兩列,隊列和平臺形成一個合適角度,必須肩并肩從低到高排成兩列,相對而立。要求這些學(xué)員向前伸直胳膊,交替排列,掌心向上,形成一個安全的承接區(qū)。他們不能和對面的隊友拉手或者彼此攥住對方的胳膊或手腕,這樣承接跌落者時,很有可能會相互碰頭。
4.監(jiān)護者負責(zé)保證跌落者兩腿夾緊,兩手放在衣兜里緊貼身體;或者兩臂夾緊身體,兩手緊貼大腿兩側(cè),跌落者下落時要始終挺直身體,不能彎曲。監(jiān)護員還要保證跌落者頭部向后傾斜,身體挺直,直到他們倒下后被傳送到隊尾為止。
5.監(jiān)護員應(yīng)該負責(zé)察看承接隊伍是否按個頭高低或者力氣大小均勻排列,必要時讓他們重新排隊。
6.跌落者應(yīng)該讓監(jiān)護員知道他什么時候倒下。聽到監(jiān)護員喊:“倒”之后,他才能向后倒。
7.隊首的承接員接住跌落者以后,將其傳送至隊尾。
8.隊尾的兩名承接員要始終抬著跌落者的身體,直到他雙腳落地。
9.剛才的跌落者此時變成了隊尾的承接員,靠近平臺的承接員變成了臺上的跌落者。依此一直循環(huán)下去,讓每個學(xué)員都輪流登場。別忘了讓監(jiān)護員和隊友交換角色,好讓他也能充當承接員和跌落者。
5、數(shù)字傳遞。
1、在接到數(shù)字后,各隊學(xué)員排成一列縱隊,如果多個隊伍,適當保持距離;
5、每次比賽前有5分鐘討論,比賽過程違規(guī)即宣判失敗。
6、齊眉棍/圈。
游戲方法:
1)準備一根2-3米左右的輕質(zhì)塑料棍(最好可伸縮用報紙折成也可);
4)要求小組成員將輕質(zhì)塑料棍保持水平,小組成員的任務(wù)是:
在保證每個人的手都在輕質(zhì)塑料棍下面的情況下將輕質(zhì)塑料棍完全水平的往下移動。一旦有人的手離開輕質(zhì)塑料棍或輕質(zhì)塑料棍沒有水平往下移動,任務(wù)就算失敗。
游戲的啟示:
1、看似游戲很簡單,但要成功的完成非常不容易;
3、如小組中有任何一個人不同于組織的共同節(jié)奏,輕質(zhì)塑料棍將無法保持水平下降。
7、大樹與松鼠。
適合人數(shù):10人以上。
材料及場地:無。
適用對象:所有學(xué)員。
時間:5-10分鐘。
操作程序:
1、事先分組,三人一組。二人扮大樹,面對對方,伸出雙手搭成一個圓圈;一人扮松鼠,并站在圓圈中間;培訓(xùn)師或其它沒成對的學(xué)員擔任臨時人員。
2、培訓(xùn)師喊“松鼠”,大樹不動,扮演“松鼠”的人就必須離開原來的大樹,重新選擇其他的大樹;培訓(xùn)師或臨時人員就臨時扮演松鼠并插到大樹當中,落單的人應(yīng)表演節(jié)目。
3、培訓(xùn)師喊“大樹”,松鼠不動,扮演“大樹”的人就必須離開原先的同伴重新組合成一對大樹,并圈住松鼠,培訓(xùn)師或臨時人員就應(yīng)臨時扮演大樹,落單的人應(yīng)表演節(jié)目。
4、培訓(xùn)師喊“地震”,扮演大樹和松鼠的人全部打散并重新組合,扮演大樹的人也可扮演松鼠,松鼠也可扮演大樹,培訓(xùn)師或插其他沒成對的人亦插入隊伍當中,落單的人表演節(jié)目。
游戲方法:
小組成員圍成一圈,任意提名一位學(xué)員自我介紹單位、姓名,第二名學(xué)員輪流介紹,但是要說:我是***后面的***,第三名學(xué)員說:我是***后面的***的后面的***,依次下去……,最后介紹的一名學(xué)員要將前面所有學(xué)員的名字、單位復(fù)述一遍。
分析:活躍氣氛,打破僵局,加速學(xué)員之間的了解。
破冰游戲前的主持詞篇四
三、活動時間:20xx.08.27。
四、參與人員:老師及學(xué)生約90人。
六、活動流程。
開場舞:兔子舞。
游戲一:五毛和一塊。
游戲二:解手鏈。
游戲三:頒獎總結(jié)。
七、方案分析。
游戲介紹:
開場:兔子舞。
游戲目的;(1)加強成員的相互了解(2)激勵同學(xué)積極參與:
時間配置:10分鐘。
參與人數(shù):集體參與。
道具:兔子舞音樂,音響。
場地:操場或指定區(qū)域。
概要:兔子舞是大家都了解的一種娛樂舞蹈,它重在游戲者的協(xié)調(diào)配合。玩這個游戲,全體成員需要聽從統(tǒng)一口令,全神貫注地做出統(tǒng)一的動作,有助于培養(yǎng)成員的感情。
1、讓所有成員組成一個小隊,要求后面的成員用雙手搭在前面的雙肩上。
2、一名同學(xué)負責(zé)站在一邊為他們發(fā)號施令:左腳跳兩下,右腳跳兩下,雙腿合并向前跳一下,向后跳一下,再連續(xù)向前跳兩下。
游戲一:五毛和一塊。
游戲目的;考察計算和反應(yīng)能力。
時間配置:20分鐘。
道具準備:無。
場地:操場或指定區(qū)域。
人員參與:全體成員(一定要有男有女,比例不限)。
1、在游戲中,男生就是一塊錢,女生則是五毛錢(或男生五毛,女生一塊)。
2、游戲開始前,大家全站在一起,裁判站邊上。裁判宣布游戲開始,然后喊出錢數(shù)(比如3塊5、6塊或8快5這樣的),一旦收到錢數(shù)后,游戲中的人就要在最短的時間內(nèi)組成那個數(shù)的小團隊。
3、未能完成任務(wù)者遭淘汰,被淘汰者一起擺成茶壺的姿勢,左手掐腰,右臂做壺嘴狀,邊扭邊唱:“我是一個小茶壺,咿呀咿呀呦?!?/p>
游戲二:解手鏈。
游戲目的:讓學(xué)生體會在解決團隊問題方面都有什么步驟,聆聽在溝通中的重要性,以及團隊的合作精神。
道具準備:無。
時間配置;20分鐘。
游戲場地:操場或指定區(qū)域。
參與人數(shù);全體成員。
1、將全體學(xué)生分成三組,讓每組圍著站成一個圓圈。
2、每組領(lǐng)隊指定任意一個學(xué)生說:“先舉起你的右手,握住對面那個人的手;再舉起你的左手,握住另外一個人的手?!苯酉聛碚埰渌麑W(xué)生照著第一個學(xué)生同樣的方法做,直到所有學(xué)生的手都彼此相握?,F(xiàn)在他們面對一個問題,在不松開的情況下,讓他們想辦法把一個錯綜復(fù)雜的結(jié)解開。
3、領(lǐng)隊宣布解開的標準,只要小組成員呈現(xiàn)一個大圈或是兩個套著的環(huán),就視為解開。
4、如果實在解不開,可允許學(xué)生決定相鄰兩只手斷開一次,但再次進行時必須馬上封閉。
頒獎總結(jié);總結(jié)根據(jù)上述游戲表現(xiàn)頒發(fā)相應(yīng)的獎品(主要是文具。人人有份)。
備選游戲:在原始方案無法實現(xiàn)氣氛不熱烈的情況下發(fā)揮作用。
a、游戲名稱:交頭接耳。
游戲目的:鍛煉記憶和表述能力,加深團結(jié)協(xié)作,建立團隊合作感。
時間配置;15分鐘。
道具準備:寫有字的紙條。
參與人數(shù):全體同學(xué)。
游戲步驟:1將全體平均分成兩組2主持人(裁判)準備一句較長且繞口的話(如:兩點是冰三點是清四點是點、兩點是冷三點是澄四點是蒸。這樣的字知多少),各組派一名代表上前默記住這句話,回去后在規(guī)定時間內(nèi)通過“交頭接耳”的方式從第一個人傳達至最后一個人,然后由最后一個人將他聽到的內(nèi)容讀出,最后再由主持人公布原話。
b、游戲名稱;背靠而立。
游戲目的:鍛煉隊員的身體協(xié)調(diào)能力,體會同心協(xié)力的重要和樂趣。
時間配置:20分鐘。
游戲地點:操場。
道具準備:無。
游戲規(guī)則和程序:
1、每組先派出兩名學(xué)生,背靠背坐在地上。
2、兩人雙臂相互交叉,合力使雙方一同站起。
3、以此類推,每組每次增加一人,如果嘗試失敗需再來一次,直到成功才可再加一人。
4、培訓(xùn)者在旁觀看,選出人數(shù)最多且用時最少的一組為優(yōu)勝。
破冰游戲前的主持詞篇五
今天暑假,我到杭州參加由青年時報牛通社組織的童子軍口才訓(xùn)練營。在開營儀式上的破冰游戲上,發(fā)生了許多趣事!
第一個游戲叫“發(fā)電報”,游戲規(guī)則是:十八個同學(xué)分成三組,每組六人,由老師用耳語方式告訴第一個同學(xué)一句話,再由這位同學(xué)把這句話告訴第二個同學(xué),依此類推,最后,由第六位同學(xué)將所聽到的內(nèi)容寫在紙條上,交給老師。第一題是:一頭驢一不小心掉進一口枯井里。我們第一組的答案是:一頭驢一不小心掉進一口枯井里。完全正確!小歐他們第二組的答案是:一頭驢掉進枯井里?;菊_!可林樂山他們第三組的答案竟然是:一條魚一不小心掉進枯井!太雷人了!哈!
第二個游戲叫“可憐的小貓”,規(guī)則是:在規(guī)定時間內(nèi),每組派出一名或多名隊員去逗笑別組隊員,成功逗笑一個加一分,哪組分數(shù)高哪組勝。游戲一開始,大家都為勝利而“不擇手段”,唯有第二組的小歐卻是為了勝利“不擇‘腳’段”!他把臭腳丫舉得好高好高,大家都被“臭”得捧腹大笑,“無一幸免”!
三個人一個組,一個打氣球,兩個人用屁股夾,2分鐘內(nèi)看誰夾的多獲勝。
水果蹲感覺:練腳力
水果蹲說明:水果蹲建議:代號的時盡量不用好記的名字,例如?西瓜?,玩戶外的人最喜歡的是西瓜,所以這游戲在露營篝火的'時候最適合,因為那地方?jīng)]什么可以消遣的。順口就是西瓜。就算是相隔一個再到你,一兒個游戲下來,什么是兒童股骨頭壞死,蹲得你的腳都軟啊!! 水果蹲適合人數(shù):人數(shù)越多就越好玩。
游戲規(guī)則:大家圍成一個圓,中間站一個人,中間的人說“大風(fēng)吹”周圍的人集體問:“吹什么?”中間的人可以隨便說:“大風(fēng)吹,吹某個人的名字,”吹到的人必須站起來擺一個姿勢說:“吹的就是我”然后繼續(xù)說“大風(fēng)吹”循環(huán)下去。錯的人抽紙條或者表演節(jié)目。
這些破冰游戲,不但好玩有趣,還讓我們相互熟悉了呢!
破冰游戲前的主持詞篇六
時間:
地點:
【活動對象】會院藝術(shù)團綜管部,外宣部,校心協(xié)。
【前期準備】。
1、數(shù)碼相機1~2部,筆記本電腦,音響。
2、主持人解說詞(主持人自行準備)。
3、游戲道具。
4.其他。
【活動具體流程】。
一、聯(lián)誼活動可以在一個多媒體教室或者在一個比較開闊的草地上舉辦。
二、主持人致活動開幕詞,活動開始。
三、娛樂游戲環(huán)節(jié)注:節(jié)目的選取和順序可以根據(jù)具體情況作出相應(yīng)的調(diào)整。
節(jié)目一:隊名大比拼(破冰節(jié)目)。
目的:破冰,讓組員相互了解熟悉,并提高組員的爭強斗勝之心及捍衛(wèi)團隊榮譽使命感。
時間:5分鐘道具:大白紙,大水筆(寫隊名用),獎品。
規(guī)則:
1.各組想好一個具有代表性的隊名,并選好隊長,負責(zé)該組的帶頭指揮。
2.由隊長告訴主持人本隊的隊名。
3.主持人主持,各組投票選出最好的隊名,并給該組發(fā)放獎品。
節(jié)目二:腦筋急轉(zhuǎn)彎有獎大搶答(動腦合作節(jié)目)。
目的:點燃氣氛,讓各組成員活躍起來,并考驗他們的團隊合作精神,增進組員的凝聚力對象:各小組成員道具:腦筋急轉(zhuǎn)彎問題,獎品游戲規(guī)則:
1.平均每組有兩到三個問題。
2.主持人提問,各組搶答,第一個搶到的組派代表回答。
3.回答錯誤的謎題可以再度作答。
4.每組答對問題,主持人發(fā)放獎品。
節(jié)目三:心心相印,我來比你來猜(動腦動手合作型節(jié)目)。
道具:紙和筆、準備一些能夠用手語表達的動物,人物,成語或者物品。
人數(shù):兩人一組,可多組參加。
節(jié)目四:合力吹氣球(動手合作節(jié)目)。
目的:溝通配合能力,借著分工合作來完成任務(wù)人數(shù):每組限六人。
道具:主持人準備每組各六張簽,上寫:嘴巴;手(二張);屁股;腳(二張)汽球(每組一個)。
1.分兩組,但每組必須要有六人。
2.主持人請每組每人抽簽。
3.首先,抽到嘴巴的必須借著抽到手的兩人幫助來把汽球給吹起(抽到嘴巴的人不能用手自已吹起汽球);然后二個抽到腳的人抬起抽到屁股的人去把汽球給坐破.
節(jié)目五:其他常規(guī)娛樂節(jié)目(大學(xué)生獨有才藝表演節(jié)目)。
事先找好一些有才藝表演經(jīng)驗的同學(xué),準備好娛樂節(jié)目,例如:吉他,口琴,街舞,獨唱等。
節(jié)目六:七拼八湊。
此游戲適合晚會最后,掀起高潮。
要求:參加人數(shù)30人-50人為佳,分成4-5組道具:托盤、背景disco音樂、獎品一份可以是精美的糖果(可以分的)。
主持人要求大家分組坐好(一定要有男有女)。
將游戲規(guī)則告知大家每組先選出一名接收者,手持托盤站在舞臺上。
其它小組人員按照主持人的要求提供物品放到托盤中。最先集齊物品的小組獲勝。
背景音樂起,主持人開始宣讀物品,每一個相隔一定時間給隊員準備,慢慢加快。
采集物品來自日常的例如:眼鏡、手表、皮帶、襪子、口紅、錢等,一定要有比較難的放在最后如藥片、糖果、一毛錢聰明的主持人還可以臨時選擇一些東西。
其他備用游戲節(jié)目:
1:多人多足目的:配合協(xié)調(diào)能力道具:普通紅繩子,秒表一個,哨子一個。(一名裁判)人數(shù):4組,每組8人游戲規(guī)則:以隊伍為單位參加,全隊站成一排。用繩子綁在腳上,從場地的一邊走到另一邊。每組派8人參加,四組同時進行。沒參加游戲的組員要幫忙綁繩子。最后以時間最短的隊伍勝出。四組隊伍最后到達終點的一隊每人將表演一個小節(jié)目。
2:踩汽球目的:活躍氣氛,增進協(xié)調(diào)性和協(xié)作能力。人數(shù):人數(shù)為十名,男女各半,一男一女組成一組,共五組。游戲規(guī)則:當場選出十名人,男女各半,一男一女搭配,左右腳捆綁三至四個汽球,在活動開始后,互相踩對方的汽球,并保持自已的汽球不破,或破得最少,則勝出(勝出的一方可以向輸?shù)囊环教岢鲆粋€問題,(注:不能太過分)。
1.此游戲適用于16人以上,人數(shù)不宜過多,否則會減低游戲的樂趣。
2.將已分好的小組組成一個小隊,要求后面的學(xué)員用雙手搭在前面學(xué)員的雙肩上。
3.播放兔子舞歌曲施令:左腳跳兩下,右腳跳兩下,雙腿合并向前跳一下,向后跳一下,再連續(xù)向前跳兩下。
4.另外一隊,繼續(xù)游戲。
【后續(xù)工作】。
破冰游戲前的主持詞篇七
破冰游戲目的在于在互動和交流的過程中使所有學(xué)生相互熟悉和了解,消除彼此的陌生感和拘謹感,建立起更加緊密的團隊合作感和責(zé)任感。下面是小編收集整理的破冰游戲策劃書,希望對你有所幫助!
(一)一.活動目的及意義:
1.通過精彩有趣的游戲環(huán)節(jié)加深德協(xié)新老成員及新成員之間的了解,增進成員之間感情。
2.為接下來的訓(xùn)練營活動營造輕松和諧的氣氛,幫助后面活動順利開展。
3.作為協(xié)會第三輪面試(訓(xùn)練營活動)至關(guān)重要的一部分,為協(xié)會提供觀察,篩選協(xié)會新成員的機會。
二.活動主題:訓(xùn)練營破冰。
三.活動負責(zé)人:羅斌斌(主負責(zé)),孫悅琦。
六.活動參與者:德魯克管理研究會所有新老會員(共約五十余人)。
七.活動形式:團隊游戲。
八.活動內(nèi)容:
游戲:大瞎話。
游戲時間:早晨8:50--9:40游戲操作:
由一個人擔任“瞎子”,戴上眼罩.左邊的同學(xué)給他指在場參與者,并問他(她)可不可以.當“瞎子”說可以時,摘下眼罩.“瞎子”有三次機會來猜剛剛選中的人.三次沒猜中,“瞎子”抽取節(jié)目單表演一個節(jié)目.若“瞎子”猜中了,則被選中的人抽取節(jié)目單表演節(jié)目.“瞎子”由參與者輪流擔任.九.活動流程:
8:40--8:45主持人上場作開場白,簡要介紹破冰活動流程。8:45--8:50主持人介紹游戲規(guī)則,大家按預(yù)先分好的兩個小組分開。--8:53羅斌斌和溫康超分別開始組織活動,控制場面.(由一個人擔任“瞎子”,戴上眼罩.左邊的同學(xué)給他指在場參與者,并問他(她)可不可以.當“瞎子”說可以時,摘下眼罩.“瞎子”有三次機會來猜剛剛選中的人.三次沒猜中,“瞎子”抽取節(jié)目單表演一個節(jié)目.若“瞎子”猜中了,則被選中的人抽取節(jié)目單表演節(jié)目.“瞎子”由參與者輪流擔任.)。
注:由于游戲具體環(huán)節(jié)無法精確確定時間,需要游戲主持人場上靈活控制,但必須保證在9:40之前結(jié)束,以避免影響下一環(huán)節(jié)的節(jié)目.十.前期工作安排:
1.獎品購買----周明康---5號下午六點前。
3.通知主持人協(xié)調(diào)準備---羅斌斌---5號中午12點前。
十一.注意事項:
1.為了保證游戲公正性,若某小組冷場,工作人員可發(fā)動全場倒數(shù)五個數(shù)字。
2.工作人員與主持人應(yīng)注意時間控制。
3.在場工作人員應(yīng)留心營造緊張,激烈的氣氛。
4.本策劃書應(yīng)復(fù)印一份在5號中午之前送交主持人處,方便活動整體安排。
十二.應(yīng)急預(yù)案:若出現(xiàn)突發(fā)狀況,或游戲條件不符合,可酌情采用游戲b。
十三.經(jīng)費預(yù)算:
十四.預(yù)期效果:1.各新老成員情緒比較亢奮,現(xiàn)場氣氛活躍。
2.各成員之間的了解增進,陌生感消除。
附:游戲b:一塊錢、兩塊錢。
游戲性質(zhì):破冰。
1、根據(jù)男女學(xué)員不同比例,比如男生遠遠大于女生比例的話,女生就當“2塊錢”而男生則是“1塊錢”;如果女生比例遠遠大于男生的話,女生就當“1塊錢”而男生則是“2塊錢”。
2、根據(jù)主持人說的錢數(shù),所有學(xué)員組成相應(yīng)的數(shù)字,沒組成符合要求的數(shù)字的,均被淘汰。比如,主持人喊7塊錢,所有學(xué)員就組成一個小組,這個小組所有人的面值加起來應(yīng)該是7塊錢,沒有組成小組的學(xué)員將被淘汰。
3、剩下的人繼續(xù)組合,直到4-5人為止,游戲結(jié)束,可以給剩下來的人頒發(fā)獎品。
游戲操作:
8:40--8:45主持人開場白。
8:45--8:50主持人講解游戲規(guī)則,大家打亂站到場地中央。
8:50--8:58主持人喊出九,工作人員將失敗者帶離場地。
8:57--9:05主持人喊出七,工作人員......當場上只剩下不到十人時,游戲結(jié)束,工作人員發(fā)放小獎品。
注:這個游戲可能只需一輪,也可能有時間玩兩輪,總之一定要按時結(jié)束,不得影響下一活動進行。
(二)一、活動名稱破冰游戲。
二、活動地點北操場。
三、活動時間:20**.08.27。
四、參與人員:老師及學(xué)生約90人。
六、活動流程。
開場舞:兔子舞。
游戲一:五毛和一塊。
游戲二:解手鏈。
游戲三:頒獎。
總結(jié)。
七、方案分析。
游戲介紹:
開場:兔子舞。
游戲目的;(1)加強成員的相互了解(2)激勵同學(xué)積極參與:
時間配置:10分鐘。
參與人數(shù):集體參與。
道具:兔子舞音樂,音響。
場地:操場或指定區(qū)域。
概要:兔子舞是大家都了解的一種娛樂舞蹈,它重在游戲者的協(xié)調(diào)配合。玩這個游戲,全體成員需要聽從統(tǒng)一口令,全神貫注地做出統(tǒng)一的動作,有助于培養(yǎng)成員的感情。
1、讓所有成員組成一個小隊,要求后面的成員用雙手搭在前面的雙肩上。
2、一名同學(xué)負責(zé)站在一邊為他們發(fā)號施令:左腳跳兩下,右腳跳兩下,雙腿合并向前跳一下,向后跳一下,再連續(xù)向前跳兩下。
游戲一:五毛和一塊。
游戲目的;考察計算和反應(yīng)能力。
時間配置:20分鐘。
道具準備:無。
場地:操場或指定區(qū)域。
人員參與:全體成員(一定要有男有女,比例不限)。
1、在游戲中,男生就是一塊錢,女生則是五毛錢(或男生五毛,女生一塊)。
2、游戲開始前,大家全站在一起,裁判站邊上。裁判宣布游戲開始,然后喊出錢數(shù)(比如3塊5、6塊或8快5這樣的),一旦收到錢數(shù)后,游戲中的人就要在最短的時間內(nèi)組成那個數(shù)的小團隊。
3、未能完成任務(wù)者遭淘汰,被淘汰者一起擺成茶壺的姿勢,左手掐腰,右臂做壺嘴狀,邊扭邊唱:“我是一個小茶壺,咿呀咿呀呦。”
游戲二:解手鏈。
游戲目的:讓學(xué)生體會在解決團隊問題方面都有什么步驟,聆聽在溝通中的重要性,以及團隊的合作精神。
道具準備:無。
時間配置;20分鐘。
游戲場地:操場或指定區(qū)域。
參與人數(shù);全體成員。
1、將全體學(xué)生分成三組,讓每組圍著站成一個圓圈。
2、每組領(lǐng)隊指定任意一個學(xué)生說:“先舉起你的右手,握住對面那個人的手;再舉起你的左手,握住另外一個人的手?!苯酉聛碚埰渌麑W(xué)生照著第一個學(xué)生同樣的方法做,直到所有學(xué)生的手都彼此相握?,F(xiàn)在他們面對一個問題,在不松開的情況下,讓他們想辦法把一個錯綜復(fù)雜的結(jié)解開。
3、領(lǐng)隊宣布解開的標準,只要小組成員呈現(xiàn)一個大圈或是兩個套著的環(huán),就視為解開。
4、如果實在解不開,可允許學(xué)生決定相鄰兩只手斷開一次,但再次進行時必須馬上封閉。
頒獎總結(jié);總結(jié)根據(jù)上述游戲表現(xiàn)頒發(fā)相應(yīng)的獎品(主要是文具。人人有份)。
備選游戲:在原始方案無法實現(xiàn)氣氛不熱烈的情況下發(fā)揮作用。
a、游戲名稱:交頭接耳。
游戲目的:鍛煉記憶和表述能力,加深團結(jié)協(xié)作,建立團隊合作感。
時間配置;15分鐘。
道具準備:寫有字的紙條。
參與人數(shù):全體同學(xué)。
游戲步驟:1將全體平均分成兩組2主持人(裁判)準備一句較長且繞口的話(如:兩點是冰三點是清四點是點、兩點是冷三點是澄四點是蒸。這樣的字知多少),各組派一名代表上前默記住這句話,回去后在規(guī)定時間內(nèi)通過“交頭接耳”的方式從第一個人傳達至最后一個人,然后由最后一個人將他聽到的內(nèi)容讀出,最后再由主持人公布原話。
b、游戲名稱;背靠而立。
游戲目的:鍛煉隊員的身體協(xié)調(diào)能力,體會同心協(xié)力的重要和樂趣。
時間配置:20分鐘。
游戲地點:操場。
道具準備:無。
游戲規(guī)則和程序:
1、每組先派出兩名學(xué)生,背靠背坐在地上。
2、兩人雙臂相互交叉,合力使雙方一同站起。
3、以此類推,每組每次增加一人,如果嘗試失敗需再來一次,直到成功才可再加一人。
4、培訓(xùn)者在旁觀看,選出人數(shù)最多且用時最少的一組為優(yōu)勝。
破冰游戲前的主持詞篇八
為了提高知行社團對默契度,提高團對成員彼此了解程度,知行社全體成員特集體組織此次破冰活動。
此次活動設(shè)立兩個部分,第一部分于t2后小廣場舉行戶外活動,第一部分由三個互動小游戲組成。第二部分于教學(xué)樓j1—107舉行。
本次活動讓各小組領(lǐng)導(dǎo)與其它成員更加了解了大學(xué)生社團活動的開成過程,在這次的破冰活動中我們知道了一個合格的,優(yōu)秀的社團活動應(yīng)該集娛樂與教育于一體。一個成功的活動需要所有人合作才能完成的道理。
本次破冰活動給社團全體成員對大學(xué)生活動增加了趣味,也讓成員們了解了團對協(xié)作力與契合度的重要性,讓大家在課余時間里學(xué)習(xí)到了日后在單位與企業(yè)中的一些基本素質(zhì)。此次活動一舉三得,首先為大家繁雜的大學(xué)活動增添了色彩;其次讓大家了解了一個職場人士,而不是一個學(xué)生最應(yīng)具有的基本素質(zhì);最后也讓團對成員彼此有了更加深入地了解,加強了團對成員的歸屬感與團對領(lǐng)導(dǎo)成員的責(zé)任感與實踐力。
本次活動雖有成功,但是由于經(jīng)驗的不足,我們還是必須面對一些不足之處。第一:一個團對的活動應(yīng)該是所有成員的共同參與,而不能存在成員缺失或是成員提前退場的尷尬情況。第二:團對活動也應(yīng)該有明確分工,嚴謹?shù)牧鞒?,需要有一個完美的設(shè)想與完整的對突發(fā)情況的應(yīng)對措施。第三:活動還應(yīng)該需要起碼的嚴肅性與合理性。
破冰游戲前的主持詞篇九
用具:無。
人數(shù):無限制。
方法:多人參加,從1-99報數(shù),但有人數(shù)到含有“7”的數(shù)字或“7”的倍數(shù)時,不許報數(shù),要拍下一個人的后腦勺,下一個人繼續(xù)報數(shù),如果有人報錯數(shù)或拍錯人則表演節(jié)目。
興奮點:沒有人會不出錯,雖然是很簡單的算術(shù)。
游戲名稱:開火車。
用具:無。
人數(shù):兩人以上,多多益善。
方法:在開始之前,每個人說出一個地名,代表自己。但是地點不能重復(fù)。游戲開始后,假設(shè)你來自北京,而另一個人來自上海,你就要說:“開呀開呀開火車,北京的火車就要開?!贝蠹乙黄饐枺骸巴拈_?”你說:“上海開”。那代表上海的那個人就要馬上反應(yīng)接著說:“上海的火車就要開?!比缓蟠蠹乙黄饐枺骸巴拈_?”再由這個人選擇另外的游戲?qū)ο螅f:“往某某地方開。”如果對方稍有遲疑,沒有反應(yīng)過來就輸了。
興奮點:可以增進人與人的感情,而且可以利用讓他或她“開火車”的機會傳情達意、眉目傳情。
游戲名稱:猜人名游戲。
形式:分5人一組,20人一個班最為適合,這樣就有4個小組。
材料:四頂寫有名人名字的高帽。
適用對象:最適用于訓(xùn)練銷售人員及一線管理人員。
活動目的:
訓(xùn)練一線管理人員,或參加培訓(xùn)的銷售人員熟練使用封閉式問題的能力,利用所獲取的信息縮小范圍,從而達到最終目的。該訓(xùn)練讓學(xué)員在尋求yes答案的過程,練習(xí)如何組織問題及分析所得到的信息。
操作程序:
1、在教室前面擺四個椅子。
2、每組選一名代表為名人坐在椅子上,面對小組的隊員們。
3、培訓(xùn)師給做在椅子上的每一位名人帶上寫有名人名字的高帽。
4、每組的組員除了坐在椅子上的自己不知道自己是什么名人,其他人員都知道,但誰都不能直接說出來。
6、誰先猜出自己是誰者為勝。培訓(xùn)師應(yīng)準備一些小禮物給贏隊。
有關(guān)討論:
你認為哪一位名人提問者最有邏輯性?
如果你是名人,你回怎樣改進提問的`方法?
游戲名稱:勇于承擔責(zé)任。
規(guī)則:學(xué)員相隔一臂站成幾排(視人數(shù)而定),我喊一時,向右轉(zhuǎn);喊二時,向左轉(zhuǎn);喊三時,向后轉(zhuǎn);喊四時,向前跨一步;喊五時,不動。
當有人做錯時,做錯的人要走出隊列、站到大家面前先鞠一躬,舉起右手高聲說:“對不起,我錯了!”
做幾個回合后,提問:這個游戲說明什么問題?
面對錯誤時,大多數(shù)情況是沒人承認自己犯了錯誤;少數(shù)情況是有人認為自己錯了,但沒有勇氣承認,因為很難克服心理障礙;極少數(shù)情況有人站出來承認自己錯了。
在日常工作中也有很多這樣的現(xiàn)象,在深圳有一家香港公司的辦事處,有一位主管和一位職員。辦事處剛成立時需要申報稅項,由于當時很多這樣性質(zhì)的辦事處都沒申報,再加上這家辦事處沒有營業(yè)收,所以這家辦事處也沒申報。兩年后,在稅務(wù)檢查中,稅務(wù)局發(fā)現(xiàn)這家辦事處沒有納過稅,于是做出了罰款決定,數(shù)額有幾萬。這家辦事處的香港老板知道這件事后,就單獨問這位主管“你當時怎么想的,現(xiàn)在發(fā)生這要的事情?”這位主管說“當時我想到了稅務(wù)申報,但職員說很多公司都不申報,我們也不用申報了,考慮到可以給公司省些錢,我也就沒再考慮,并且這些事情都是由職員一手操辦的?!崩习逵终业竭@位職員,問了同樣的問題。這位職員說“從為公司省錢的角度,再加上我們沒有營業(yè)收入和其它公司也沒申報,我把這種情況同主管說了,最終申不申報還應(yīng)由主管做決定,他沒跟我說,我也就沒報?!?/p>
游戲名稱:猜五官。
游戲說明:
1、兩人面對面。
2、先隨機由一人先開始,指著自己的五官任何一處,問對方:“這是哪里?”
3、對方必須在很短的時間內(nèi)來回答提問方的問題,例如如果對方指著自己的鼻子問這是哪里的話,同伴就必須說:這是鼻子。同時同伴的手必須指著自己鼻子以外的任何其它五官。
4、如果過程中有任意一方出錯,就要受罰;3個問題之后,雙方互換。
游戲名稱:交換名字。
內(nèi)容:這個游戲乃在于考驗人們的習(xí)性。平常對于自己的名字,可說是耳熟不過了,但。
若臨時更換名字,可就會覺得陌生了。
方法:
(1)人數(shù)在10個人最適合。
(2)參加者圍成一個圓圈坐著。
(3)圍個圓圈的時候,自己隨即更換成右鄰者的名字。
(4)以猜拳的方式來決定順序,然后按順序來提出問題。
破冰游戲前的主持詞篇十
??? 目的:
促進新生互相了解,加強大家的交流互動,營造良好的團隊氛圍,共建一個和諧積極、互助互愛的團隊。
對象:
11級旅游管理3班時間:時間想和師姐你商量一下再確定地點:地點也需商量(找既大又亮的場地)
內(nèi)容:
游戲環(huán)節(jié)
游戲一:找呀找呀找朋友(5分鐘)
目的意義:
促進大家互相認識,為下一個游戲分組
規(guī)則:
1、事先隨機分好3人一小組。
2、讓每位成員在來到的時候,給他一張寫有其他2個組員的名字的紙片。
3、等所有人到齊之后,要求所有人在5分鐘之內(nèi)找到組員,尋找的同時向其他人做自我介紹。
4、找到組員后要互相握手,自我介紹,站在一起
游戲二:大樹和松鼠(15分鐘)
目的意義:
讓大家消除害羞和忸怩感,增進感情,熱身一下,活躍氣氛
規(guī)則:
1、按上一游戲分組,三人一組。二人扮大樹,面對對方,伸出雙手搭成一個圓圈;一人扮松鼠,并站在圓圈中間;培訓(xùn)師或其它沒成對的學(xué)員擔任臨時人員。
2、培訓(xùn)師喊“松鼠”,大樹不動,扮演“松鼠”的人就必須離開原來的大樹,重新選擇其他的大樹;培訓(xùn)師或臨時人員就臨時扮演松鼠并插到大樹。當中,落單的人淘汰。
3、培訓(xùn)師喊“大樹”,松鼠不動,扮演“大樹”的人就必須離開原先的同伴重新組合成一對大樹,并圈住松鼠,培訓(xùn)師或臨時人員就應(yīng)臨時扮演大樹,落單的人淘汰。
4、培訓(xùn)師喊“地震”,扮演大樹和松鼠的人全部打散并重新組合,扮演大樹的人也可扮演松鼠,松鼠也可扮演大樹,培訓(xùn)師或插其他沒成對的人亦插入隊伍當中,落單的人淘汰。
5、15分鐘后結(jié)束,被淘汰的人罰做蛙跳。
游戲三:比比誰大(5分鐘)
目的意義:
1.在溝通不暢的情況下,考驗大家的默契程度和協(xié)調(diào)能力。
2.同時促進相互之間的了解,增進感情。
3.為下一游戲分組
規(guī)則:
1.不能通過語言、聲音進行溝通
3.所有人以最快速度找到相應(yīng)的組,最慢的組將有特殊待遇。
4.個別違規(guī)、犯錯或不能完成者要接受懲罰,懲罰是:繞著大家跑3圈,邊跑邊大喊:我x月x日生日,我希望xxx陪我過(xxx必須是異性并且要變化,喊到跑完3圈)
游戲四:喜怒哀樂(20分鐘)
目的`意義:
康樂游戲,增加歡樂氣氛,也可帶出非語言溝通的限制
規(guī)則:
1.上一游戲完成最慢的組先出來進行“傳表情”,其他人在旁作觀眾。
2.“傳表情”的組員一行直排向前望,不可以回頭望。
3.主持人把表情字條如“怒火中燒”,“風(fēng)情萬種”等讓最后的組員抽出一張。準備好后,并以任何方法傳達字條的內(nèi)容,不可發(fā)出聲音。
4.“表情”一直傳到最前面一位,主持人把答案表讓他選擇,看看能否猜中所傳表情的真正意思。
5.時間允許的話,上一游戲完成最快的組可選擇另外一組隊員上臺繼續(xù)游戲。
*注意:
1.在這游戲中,每人都應(yīng)有機會做旁觀者及傳表情者,因傳表情的過程往往令旁觀者捧腹大笑。
2.最好選一位活潑調(diào)皮的組員作為第一位傳表情的人。
表情有:手舞足蹈(張牙舞爪、手忙腳亂、手足無措)
暴跳如雷(大發(fā)雷霆、氣急敗壞、怒火中燒)
風(fēng)情萬種(婀娜多姿、千姿百態(tài)、儀態(tài)萬千)
悲喜交集(轉(zhuǎn)悲為喜、樂極生悲、喜怒無常)
游戲五:千斤頂(15分鐘)
目的意義:
1、身體自然接觸,消除害羞和忸怩感
2、學(xué)習(xí)團隊合作,體會同心協(xié)力的力量
規(guī)則:
1、分兩大組進行
3、當兩人小組成功后,再增加一位伙伴,以同樣方式站起,然后依序增加人數(shù)
4、執(zhí)行時腳一定要接觸,手要互握,所有的人臀部要同時離開地面
5、人數(shù)最多的組為勝
游戲六:你評我,我評你(15分鐘)
目的意義:
幫助大家了解一下自己在與大家相處的這段時間給大家的印象,增進彼此之間的感情。
規(guī)則:
1、在每個人的身后面貼一張便利貼,卡片上印上{對我的印象}(并留下大名)
2、每個人貼好后,進行互相評價簽名寫下對他人的印象
3、10分鐘之后收集起來,隨即抽取讀出來。
交流環(huán)節(jié)
讓大家說說游戲之后的感想,有何收獲之類的。
注意事項
每人帶張凳子,帶支筆注意現(xiàn)場秩序和安全
整個活動需時1個半小時至2小時之間
破冰游戲前的主持詞篇十一
你畫我猜游戲規(guī)則:
參賽隊伍一人按題板上給出的詞繪畫,讓剩下隊友猜出該詞。猜出一次后更換題板,在規(guī)定時間內(nèi)猜出詞語最多的隊伍獲勝。
三長二短、抱頭鼠竄、雞鳴狗盜、頭破血流、坐井觀天、眼高手低、目瞪口呆、胸?zé)o點墨、雞飛狗跳鼠目寸光、盲人摸象、畫蛇添足、畫龍點睛、抱頭鼠竄、狗急跳墻、虎背熊腰、守株待兔、亡羊補牢、對牛彈琴、如魚得水、打草驚蛇、打草驚蛇、走馬觀花、三頭六臂、心有靈犀游戲規(guī)則:
每隊兩組,一組比劃一組猜。
猜詞過程中,不許說出詞條中包含的任何字,否則該詞條作廢。根據(jù)詞條難度,可以選擇放棄,最終以猜中詞條的最多的隊伍獲勝。誰是臥底游戲規(guī)則:
大部隊拿到相同的一個詞語,剩下一人拿到與之相關(guān)的另一個詞語(臥底),每人每輪只能說一句話或用一個詞描述自己拿到的詞語(不能直接說出來那個詞語)不能讓臥底發(fā)現(xiàn)自己的詞語,也要給同胞以暗示。
每輪描述完畢,剩余的參賽者選出懷疑是臥底的那個人,得票數(shù)最多的人出局。若有兩人票數(shù)一樣,那么要重新描述。若臥底撐到最后一輪,則臥底獲勝,反之,則大部隊獲勝。雙人頂氣球接力游戲規(guī)則:
兩人一組,只能用臉部貼著氣球從一頭跑到另一頭,中途氣球掉下重來,先完成的一組取勝。
蘿卜蹲游戲規(guī)則:
xx蹲,xx蹲,xx蹲完xx(另一人)蹲。說不上來或者蹲錯就淘汰。嘴巴手指不一樣游戲規(guī)則:
說完“嘴巴手指不一樣”后再說一個數(shù),并用手指表示另一個數(shù),手指的數(shù)不能與說出來的數(shù)相同。說出的數(shù)不能大于5,如果說出來的數(shù)大于5或者手指表示的數(shù)與說出來的數(shù)相同就淘汰。60(100)秒不ng游戲規(guī)則:
主持人和嘉賓一人一個任務(wù),要在60(100)秒之內(nèi)不間斷完成,否則重新再來。
破冰游戲前的主持詞篇十二
1.請幼兒三個三個組成一組,扮成螞蟻。(第一個幼兒站立,兩手作觸角;第二、第三個幼兒分別彎腰,雙手抱住前面一個孩子的腰)。
2.請一組組的"螞蟻"排好隊行走,注意互相的配合,不摔跤,不踩到別人。
3.設(shè)置一定的距離,在終點放置一些物品作"豆子"。請"螞蟻"從起點到終點,再返回,比賽搬豆,看誰搬得快。
玩法:將家長的眼睛蒙上,原地轉(zhuǎn)三圈,請小朋友用語言指揮家長將鼻子貼到動物的準確位置即獲成功。
規(guī)則:家長要將眼睛蒙好不能偷看。幼兒只能用語言指揮。
準備:布帶若干。
玩法:每個家庭由一名家長和一名幼兒參加,請幼兒手拉手圍成圓圈,相應(yīng)的家長蒙上眼睛站在圈內(nèi),幼兒手拉手邊唱歌邊繞著家長轉(zhuǎn),唱完歌曲立定,然后請家長去尋找自己的寶寶。
要求:幼兒不能發(fā)出聲音,去找父母,父母通過觸摸找到自己的寶寶。
準備:氣球若干。
玩法:每個家庭由一名家長和一名幼兒參加,老師給每個家庭發(fā)一個氣球和一根細繩,請家長將氣球吹大綁在自己的腳腕,身背幼兒。聽到老師的口令游戲開始,家長就背著寶寶踩其他家庭的氣球,氣球被踩爆即被淘汰,比一比誰是冠軍。
玩法:每個家庭由一名家長和一名幼兒參加,幼兒雙腳踩在家長的腳上,家長和幼兒手拉手,聽到口令后,家長帶著幼兒向前跑,幼兒雙腳不能離開家長的腳,看看誰先到終點。
準備:尾巴若干。
玩法:每個家庭由一名家長和一名幼兒參加,家長將孩子抱在懷里,在幼兒的屁股上掛一條尾巴,聽到口令后開始游戲,在保護好自己的尾巴的同時將別人的尾巴揪下來。
準備:繩子若干、
玩法:一家長與一幼兒將相鄰的兩條腿用繩子綁在一起,聽到口令后,兩人一齊向前跑,看誰先跑到終點為勝。
玩法:家長抓住幼兒的兩條腿,幼兒雙手撐地,聽到口令后,幼兒雙手向前爬,看誰先到為勝。
玩法:幼兒抱緊家長的脖子,雙腳夾緊家長的腰,背在家長的背上,家長雙手著地做俯臥撐,看哪個家庭堅持最久為勝。
玩法:由一名家長與一名幼兒參加,家長脫下鞋子坐在場地另一邊,幼兒穿上家長的鞋子站在另一邊,聽到口令以后,幼兒出發(fā)向家長走去,走到家長那,幫家長穿上鞋子,家長背起幼兒跑向場地另一邊幫助幼兒穿好鞋子,看誰先完成。
準備:三個家庭(每個家庭一大一小)。
玩法:家長蒙著眼睛,用勺子把散落在桌上的棉花球舀入碗中。(手不能碰棉花球)孩子用勺子把一個碗中的玻璃珠舀入另一個碗中。三十秒鐘后一個家庭的棉花球和玻璃珠相加。最多的家庭獲勝。
準備:經(jīng)過裝飾的報紙團、玩具簍、藍皺紙。
玩法:參賽媽媽收舉玩具簍站在場地一端,幼兒扮成小哪吒,由爸爸從后面抱著腰部,站在場地另一端,中間有"海浪"間隔,主持人發(fā)令后,爸爸和小哪吒跑至"海浪"邊,在"海中"尋找"寶貝"(報紙團)每找到一個就往媽媽的玩具簍中扔,至主持人說停,哪個家庭的玩具簍中的"寶貝"多為勝!
人數(shù):八個家庭(每個家庭一大一小)為一組,每組分兩排對面站(間距為十米)共兩組。
玩法:幼兒面對家長,雙手抱住家長的脖子,雙腿勾住家長的腰。家長雙手不能碰幼兒,快速跑到對面把接力棒傳給后一位家長。哪組最先傳遞完即為勝利隊。
玩法:一名家長在終點,幼兒在起點,哨聲響起時,幼兒拿起衣服跑向終點,給其家長穿上衣服,拉上拉鏈后,家長背起孩子迅速跑向起點,先到者為勝。
玩法:一名家長與孩子手拉手,將一個球放在上面,身體側(cè)向迅速前進,先將球運到終點者為勝。
準備:繩子一條,貼畫若干,計時器一個。
玩法:孩子與家長一組,兩組便可開始游戲。兩名家長分別背靠背被一條繩子套住,兩個幼兒分別站在家長對面的一條線后,游戲開始,每組家長使勁往自己孩子那一邊靠攏,當一方家長靠近自己孩子的線上時,孩子為家長臉上貼上貼畫,在規(guī)定時間內(nèi),哪位家長臉上的貼畫多,就為最后獲勝者。規(guī)則:1、當家長腳踩到線時,寶寶才可以貼。2、貼畫只能貼在臉上。3、小朋友不能超出線外。
玩法:幼兒背對其家長,將兩腿纏在家長腰上,家長雙手拖住幼兒胸部,幼兒將手臂側(cè)平舉,家長迅速跑向終點,先到者為勝。
準備:物品:薄紙板、紙夾、報紙、大約45厘米長的線繩。
玩法:
1)在薄紙板上畫三條不同大小的魚,最大的魚是1分,中等大小的魚是3分,最小的魚5分。然后將它們剪下來。
2)給不同魚涂上不同的顏色。等它們晾干以后,再用另外不同的顏色畫上魚鱗、嘴巴和眼睛。
3)將紙夾用膠帶粘貼在魚背面鼻子尖上,這樣紙夾在大魚上露出的最多,在中等大小的魚身上露出的稍微少一點,在小魚身上幾乎沒有露出多少。這樣最小的魚也是最難捕捉到的。
4)用幾張報紙卷起來做一個堅硬的釣魚竿,然后用膠帶粘貼起來,涂上顏色。
5)將線繩的一端固定在一個紙夾上。然后小心地將紙夾展開,做成一個魚鉤。將線繩的另外一端粘在釣魚竿上。
注:可以從硬紙板盒子中釣魚,或者干脆就從地上釣魚。給自己記時,看看在五分鐘之內(nèi)可以得多少分。
破冰游戲前的主持詞篇十三
破冰”是打人交往間懷疑、猜忌、疏遠的籬樊,就象打破冬厚冰層。這個“破冰”游戲幫助人們放松并變得樂于交往和相互學(xué)習(xí)。
此游戲幾個玩法方面:
自我介紹。
兩人一組組成一對,拍檔介紹同組另一拍檔的名字、工作等情況。
更富挑戰(zhàn)性、耗時的破冰游戲包括:顯示團結(jié)合作的價值。
注意!不是所有的破冰游戲都會起作用。甚至?xí)龇磸?,給你隨后的培訓(xùn)造成陰影。了解你的聽眾,并不是所有成年人都愿意一開始在教室做一些他們覺得有瑣碎的小事。一般而言,地位越高的人不愿冒險做可能使他們看上去愚蠢的游戲人們的穿著打扮可能給你一個暗示,幫助你判斷一開始究竟有多少學(xué)員愿意冒險嘗試。你應(yīng)根據(jù)他們的穿著打扮來選擇游戲的開放性。已經(jīng)互相認識的人會發(fā)現(xiàn)這練習(xí)什么意思。來自不同公司的人組成學(xué)員往往會感覺破冰游戲有助于相了解。
在企業(yè)內(nèi)部舉辦的培訓(xùn)應(yīng)選擇較少冒險的破冰游戲。
游戲:比長短。
每隊派出一人比不同的單位。
人數(shù):不限,需要一位主持人。
場地:不限。
適合剛認識或不認識的人。
游戲方法:
1.分組,不限人數(shù),至少要二組。每組五人以上。
2.主持人宣布要比的單位,然后每組派出一位他們認為會贏此單位的人。
3.等被派出的人都出來后,主持再說比什么。
4.計算每次比完的輸贏即可。
題目例子:
這個游戲的題目就是要想越不會被大家猜中的越有趣!
比長:比手臂;比上衣;比頭發(fā)…。
比短:比手指頭;比褲子或裙子…。
比高:比聲調(diào);比手抬起來的高度…。
比大:比眼睛;比手掌…。
比多:比身上飾物;比穿的衣服;比身上的扣子…。
題目必須在看到被派出的人之前想好!
這里我在介紹一個破冰的方法:
這個游戲從前陳老師帶我們做過,游戲:串名字。
我們做的時候是小組內(nèi)每一個成員說自己的一個名字,但不是本名(是我們本身已熟悉的原因),然后也是一個人接一個人的說,在說出自己名字前說出自己前面所有人的名字。
第二輪每人除說出名字外,還要做一個動作,下面的同學(xué)除說上一位同學(xué)的名字外也要模仿出他們的動作,這也增加了游戲的難度。
注意:動作的難度適中,上次黃麗華老師做得空手翻筋斗就沒有人學(xué)得來。
大小風(fēng)吹。
用不同的是非問題猜出頭頂上的答案。
人數(shù):不限。
場地:室內(nèi)。
適合剛認識或不認識的人。
游戲方法:
1.把比人數(shù)少一張椅子數(shù)目的椅子圍成一圈。
2.除了當鬼的人以外,其余的人分別坐在不同的椅子上。
每張椅子限坐一人。
3.做鬼的人站在中央,他可以隨意說大小風(fēng)吹。如果他說。
大風(fēng)吹,他說有x的人必須起來換位置。如果說小風(fēng)吹,則。
是相反,沒有x的人起來換位置。換位置時不能持續(xù)兩人互。
換或坐回原位。沒搶到位置的人則是新鬼。
4.坐鬼三次的人則算輸,需接受處罰。
題目例子:
鬼:大(小)風(fēng)吹其余的人:吹什么?
鬼:吹有戴眼鏡的人(如是大風(fēng)吹,則是有載眼鏡的人起來換,
如果小風(fēng)吹,則是沒戴眼鏡的人起來換!)。
諾亞方舟。
選擇不同的動物救,洪水來了則要找位置坐。
人數(shù):不限。
場地:室內(nèi)。
適合剛認識或不認識的人。
游戲方法:
1.把人數(shù)還少一張數(shù)目的椅子圍成一圈。除了諾亞外,其余的。
人坐在椅子上。
2.每個人必須為自已選個代表的動物。
3.諾亞必須站在中央一一的走到每個面前,他可叫任何一個動物。
被叫到的動物必須站起來跟著他走。當諾亞說:"洪水來了!"。
全部的人,包括諾亞必須趕緊找個空位坐下,沒有坐位的那人則。
變成諾亞,原諾亞則變成該動物。
4.當諾亞三次的人則算輸。
題目例子:
有點像大風(fēng)吹,但是只選其中的動物。諾亞可以。
選擇全部的動物起來。每個人必須記得他人的動物名。
全民動員。
人數(shù):不限,但必須是偶數(shù)。
場地:不限,但要比較空的地方。
適合剛認識或不認識的人。
游戲方法:
1.先選兩個人出來,為甲與乙。其余的人二個二個一組,手互勾。
2.甲為鬼,甲必須去抓乙。乙為了脫逃,可以隨便找一組的左邊或右邊勾著。當乙勾著任何一邊后,這組的另一邊的人即馬上變成乙。甲換成追這個乙。如果甲追到乙,則角色馬上互換,變成乙追甲。
將會全身弄濕!!
人數(shù):五人以上,必須為偶數(shù)。
場地:室外。
工具:二個有洞的塑料瓶,二個沒洞的塑料瓶,一大箱的水(如在游泳池的旁邊外不用)。
適合剛認識或不認識的人。
游戲方法:
1.要有會被全身弄濕的準備,可內(nèi)穿游泳衣之類的。
2.分二組,先各派一人到另一方躺下(與開頭一方最好相差三公尺以上),肚子上各放個沒洞的瓶子。
3.其余的人在另一方排成直線準備。當主持人說開始后,最前頭的那人必須用有洞的瓶子裝水,然后跑到另一方把裝好的水倒進另一人肚子上的瓶子。接著與躺在地上的人交換,原先躺在地上的人趕快把有洞的瓶子帶回去交給下一人。
4.比看那一組先把沒洞的瓶子裝滿水。
游戲注意事項:
*有洞的瓶子最好把洞打在離底有一小段距離的地方以上。
*二個有洞的瓶子必須大小一致,洞也最好在同一地方。沒洞的瓶子也必須大小一致。
擊落目標。
人數(shù):二十人以上。
場地:不限。
工具:大量的報紙,二個紙杯。
適合剛認識或不認識的人。
游戲方法:
1.分二組。每組各聚一方,中間可用膠帶貼出分隔線。
2.每組各選出一人坐在每組的中央地帶,紙杯倒放在此人頭上。
3.每組的人必須要用報紙做出球狀物(不能太大),當主持人說開始后,二邊的人發(fā)球試著打落下紙杯和幫忙擋位飛來的紙球。不準用手包圍紙杯,只能幫忙打落。
4.看那組的紙杯先掉則輸。
玩完必須整理場地!!!!
游戲注意事項:
*為安全起見,請勿做出超大紙球擊打?qū)Ψ?!
搶毛巾。
人數(shù):二十人以上。
場地:不限,但場地必須夠大。
工具:一條毛巾或抹布,一個硬幣。
適合剛認識或不認識的人。
游戲方法:
1.分二隊。每隊排成直線,二隊中間隔些距離。
2.每個人面向外邊方向(內(nèi)邊方向為面對面另一隊人),手牽著手,閉眼睛。二隊的第一人面向相反方向(向內(nèi)邊),張開眼睛。
3.主持人把一條毛巾放在二隊最后的中間位置,離二隊最后一人各有相同距離。
4.主持人坐在二隊第一人的中間。此時應(yīng)該除了第一人的眼睛是張開的外,其余的全閉上眼。主持人先告訴第一人硬幣的正反面,然后開始投擲。如果為正面,第一人必須馬上按一下下個人的手。然后不出聲的直傳下去。當最后一人感覺到被按,必須馬上去搶奪毛巾。先得到毛巾的那人放回毛巾,走到最前頭成為第一人。沒搶到毛巾的那一人留在原位,直到搶到毛巾為止才能換到前頭。
5.看那一組最先輪完算那組贏。
(先到者先做,隨后到者隨時加入,以免早到者媔靦、遲到者尷尬)。
1.在每位客人進來時,在他背后用膠帶貼一張卡片,卡片上端印上:請寫上你看到我的第一個印象,并簽上大名。
2.在每位客人進來貼好卡片之后,熟識他的人要將他介紹給大家,請每一位先到的人,都要起身向前,介紹自己、寒暄幾句,然后在他背后的卡片上簽名并寫上對他的第一印象,也請他在你背后簽名留言。
3.(等客人差不多到齊了)請每一個人介紹坐在他右邊的人,并念出他卡片的內(nèi)容。
4.然后請被介紹者分享他聽到卡片內(nèi)容之后的感想。
步驟:
1、讓成員站成一個圈。游戲開始時,社工任意指向圈中的一個人,手不要放下來。那個人現(xiàn)在要指向圈中的另一個人,那個人再指向另一個人那個人再這樣做,依次下去。告訴大家,不允許指向已經(jīng)指著別人的人。游戲者這樣進行下去,直到每個人都指著某個人,而且沒有兩個人指向同一個人。然后大家都把手放下(為粗魯?shù)呐e止而互相道歉)。
2、現(xiàn)在,告訴大家,把目光放在剛剛指著的人身上。告訴他們,他們的工作是監(jiān)督那個人。那個人被稱為“角色模特“。
3、成員有一件工作:他們必須密切監(jiān)督他們的“角色模特”,并且學(xué)他們的動作。要求成員站著不動。只有當他們的“角色模特”動了,他們才可以動。實際上,“角色模特”做的任何動作——咳嗽、拉手指等任何動作,成員都必須立即重復(fù),然后站著不動(當然,除非“角色模特”又動了一次)。
4、開始游戲,進行大約五分鐘??赡艹霈F(xiàn)的情況是,隨處可見各種小動作。無論什么時候,當有人做了一個動作,這個動作將會被大家轉(zhuǎn)著圈傳播開,無休止地重復(fù)下去(通常在每次重復(fù)時都會有所夸張)。最后,圈里地每個人都會搖著頭,擺著胳膊,做著鬼臉,咳嗽,咯咯地笑,更像是一群瘋子。
提問:
1、剛剛發(fā)生了什么?我們應(yīng)該站著不動。
2、有誰知道某個動作是誰發(fā)起的?(給學(xué)員一些時間,運促他們對這個或那個動作什么時候開始爭執(zhí)一會兒。事實上,在提問過程中,關(guān)于“誰先開始的”這個問題,會有很多爭論)。
3、有多少人知道,是你的“角色模特”首先開始的某個動作?(有時,成員會確信地說,“查理先拽鼻子的?!眴枂柌槔?,“你聽說是你先開始那個動作的,感到奇怪了嗎?你意識到你那么做了嗎?)。
4、要點:當有人首先開始后,一旦其他人都這么做了,有什么麻煩嗎?
破冰游戲前的主持詞篇十四
北操場。
20xx.08.27。
老師及學(xué)生約90人。
開場舞:兔子舞。
游戲一:五毛和一塊。
游戲二:解手鏈。
游戲三:頒獎總結(jié)。
游戲介紹:
開場:兔子舞。
游戲目的;(1)加強成員的相互了解(2)激勵同學(xué)積極參與:
時間配置:10分鐘。
參與人數(shù):集體參與。
道具:兔子舞音樂,音響。
場地:操場或指定區(qū)域。
概要:兔子舞是大家都了解的一種娛樂舞蹈,它重在游戲者的協(xié)調(diào)配合。玩這個游戲,全體成員需要聽從統(tǒng)一口令,全神貫注地做出統(tǒng)一的動作,有助于培養(yǎng)成員的感情。
1、讓所有成員組成一個小隊,要求后面的成員用雙手搭在前面的雙肩上。
2、一名同學(xué)負責(zé)站在一邊為他們發(fā)號施令:左腳跳兩下,右腳跳兩下,雙腿合并向前跳一下,向后跳一下,再連續(xù)向前跳兩下。
游戲一:五毛和一塊。
游戲目的;考察計算和反應(yīng)能力。
時間配置:20分鐘。
道具準備:無。
場地:操場或指定區(qū)域。
人員參與:全體成員(一定要有男有女,比例不限)。
1、在游戲中,男生就是一塊錢,女生則是五毛錢(或男生五毛,女生一塊)。
2、游戲開始前,大家全站在一起,裁判站邊上。裁判宣布游戲開始,然后喊出錢數(shù)(比如3塊5、6塊或8快5這樣的),一旦收到錢數(shù)后,游戲中的人就要在最短的時間內(nèi)組成那個數(shù)的小團隊。
3、未能完成任務(wù)者遭淘汰,被淘汰者一起擺成茶壺的姿勢,左手掐腰,右臂做壺嘴狀,邊扭邊唱:“我是一個小茶壺,咿呀咿呀呦?!?/p>
游戲二:解手鏈。
游戲目的:讓學(xué)生體會在解決團隊問題方面都有什么步驟,聆聽在溝通中的重要性,以及團隊的合作精神。
道具準備:無。
時間配置;20分鐘。
游戲場地:操場或指定區(qū)域。
參與人數(shù);全體成員。
1、將全體學(xué)生分成三組,讓每組圍著站成一個圓圈。
2、每組領(lǐng)隊指定任意一個學(xué)生說:“先舉起你的右手,握住對面那個人的手;再舉起你的左手,握住另外一個人的手?!苯酉聛碚埰渌麑W(xué)生照著第一個學(xué)生同樣的方法做,直到所有學(xué)生的手都彼此相握?,F(xiàn)在他們面對一個問題,在不松開的情況下,讓他們想辦法把一個錯綜復(fù)雜的結(jié)解開。
3、領(lǐng)隊宣布解開的標準,只要小組成員呈現(xiàn)一個大圈或是兩個套著的環(huán),就視為解開。
4、如果實在解不開,可允許學(xué)生決定相鄰兩只手斷開一次,但再次進行時必須馬上封閉。
頒獎總結(jié);總結(jié)根據(jù)上述游戲表現(xiàn)頒發(fā)相應(yīng)的獎品(主要是文具。人人有份)。
備選游戲:在原始方案無法實現(xiàn)氣氛不熱烈的情況下發(fā)揮作用。
a、游戲名稱:交頭接耳。
游戲目的:鍛煉記憶和表述能力,加深團結(jié)協(xié)作,建立團隊合作感。
時間配置;15分鐘。
道具準備:寫有字的紙條。
參與人數(shù):全體同學(xué)。
游戲步驟:1將全體平均分成兩組2主持人(裁判)準備一句較長且繞口的話(如:兩點是冰三點是清四點是點、兩點是冷三點是澄四點是蒸。這樣的字知多少),各組派一名代表上前默記住這句話,回去后在規(guī)定時間內(nèi)通過“交頭接耳”的方式從第一個人傳達至最后一個人,然后由最后一個人將他聽到的內(nèi)容讀出,最后再由主持人公布原話。
b、游戲名稱;背靠而立。
游戲目的:鍛煉隊員的身體協(xié)調(diào)能力,體會同心協(xié)力的重要和樂趣。
時間配置:20分鐘。
游戲地點:操場。
道具準備:無。
游戲規(guī)則和程序:
1、每組先派出兩名學(xué)生,背靠背坐在地上。
2、兩人雙臂相互交叉,合力使雙方一同站起。
3、以此類推,每組每次增加一人,如果嘗試失敗需再來一次,直到成功才可再加一人。
4、培訓(xùn)者在旁觀看,選出人數(shù)最多且用時最少的一組為優(yōu)勝。
破冰游戲前的主持詞篇十五
時間:10分鐘。
場地:大的空闊的地方。
道具:長而粗的纜繩(每人0.5米為宜)。
1、培訓(xùn)師事先準備好一條很長很粗的纜繩,長度以平均下來每個人0.5米為宜,如果人數(shù)太多,沒有足夠長的纜繩,可以分組進行。
2、讓所有參加游戲的學(xué)員抓住纜繩,均勻地圍成一個圓圈,然后,平均分成4段。
3、讓一段的'參與者往下蹲,此時其他三段的參與者都能感受到力量的改變。
4、然后,讓其他三段的人分別向下蹲下去,依次按順時針方向進行。
這是一個非常好玩的游戲,游戲的同時還可以增進學(xué)員之間的友誼和團結(jié)合作的精神,
1、幫助學(xué)員充分理解個人在團體巾的作用。
2、用于加強團體成員的團隊意識。
相關(guān)討論。
1、當有人向下蹲的時候,作為不蹲的一方,你會感覺到有什么力量的變化?
2、你們這個團隊是怎樣達到相互配合的效果的?如果不能相互配合的話,結(jié)果會怎么樣?
游戲主要障礙和解決。
1、一旦力量發(fā)生了改變.就會產(chǎn)生失衡的感覺,嚴重的會導(dǎo)致整個集體的分崩離析,大家都倒在那里。所以,團隊中的每一個角色都是非常重要的,任何人都不能存在僥幸心理。
2、怎樣才能讓團隊建立起平衡關(guān)系呢?關(guān)鍵就是各方用力一定要均勻,大家一定要保持均衡用力,才能使重心維持在中心位置。
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