小學游戲教案(匯總17篇)

格式:DOC 上傳日期:2023-11-17 18:34:27
小學游戲教案(匯總17篇)
時間:2023-11-17 18:34:27     小編:雁落霞

教案可以幫助教師預測學生可能遇到的困難和問題,提前做好備課準備。教案的編寫需要綜合運用不同教學方法和教具。希望這些教案范文可以給你帶來一些幫助,祝你編寫出優(yōu)秀的教案!

小學游戲教案篇一

“哈哈,你又猜錯了!”“不,我不服,再來一次。”這么大的吵鬧聲從房間里一次又一次的傳出來,這是怎么了呢?這個還要從老師提出的游戲——“猜中指”說起。

我觀察同桌左手的中指,他的中指有一個不大不小的月牙,指尖細細的,像一只筆一樣寬。同學一定要我先藏中指。我背過身來,這是因為怕被他看到。我用右手把左手捏的很緊,把大拇指伸長,把中指縮短,就轉過身去讓他猜。我想:他一定會把大拇指當成中指的。果然,他真把大拇指當成中指了。

“為什么我總是猜不對啊!要不我來藏!”“好”。他也學我剛剛的方法來騙我,以為我會上當。結果還是被我猜中了。他還是不信自己一直會失敗下去,又要來挑戰(zhàn)我。這回他換了一個方式,我覺得自己又會贏,但是最后一輪是我失敗了。

我覺得我們一定要仔細觀察后再玩猜中指這個游戲,一定要經(jīng)過大腦思考后再猜。

小學游戲教案篇二

最后一句“變了味兒”

喂,朋友!你來看看我們班的教室吧!你看了絕對腦子里有一個大問號:你看了這節(jié)語文課的黑板上寫著“傳話”二字,還可能以為是一篇課文的題目,但是你看到我們班同學一會兒笑得前仰后合,一會兒又把脖子伸得老長,似乎想偷聽什么,一定疑惑不解。別急,現(xiàn)在我就講給你聽!

上課后,吉老師笑盈盈的走上講臺,用粉筆在黑板上寫上兩個大字:傳話。同學們興奮不已,有的說:“yeah!”有的說:“太棒了!”還有的說。。。。。。

老師笑著說出規(guī)則:“首先,請一些同學到講臺前,我把要傳的話小聲傳給第一名同學,第一名同學傳給第二名同學,依此類推,一直傳到最后一名同學,最后一名同學再把所聽到的話大聲告訴大家。但是在傳話過程中,不能把傳話內(nèi)容告訴臺下同學,傳話聲音也要小,不能讓第三者聽到呦!”

老師選中了我來參加游戲,游戲開始了!臺下同學的眼睛一動不動地、緊緊地盯著老師和韓致顥。吉老師把韓致顥拉到一旁,摟著他,貼著他的耳朵說了些什么,同學們一個個豎起耳朵,睜大了眼睛,后面的同學都站了起來,可惜他們都沒聽到!韓致顥笑著點了點頭,轉向我,貼著我的耳朵說了要傳的話,我的順風耳不起作用了,跟著風跑了。好些內(nèi)容根本就沒有聽清,只好自認倒霉。我心慌了,于是干脆就把沒聽到的兩句刪去,再把所聽到的大概意思胡亂的組織了一下語言傳給鄭卓涵。鄭卓涵好像聽的很認真,一臉嚴肅,不知有沒有傳錯。傳到張慶這兒時,他好象把聽到了話吞進去了一大半,只傳了大約一秒鐘就沒有內(nèi)容了,終于到最后一個同學了,只見他愁眉苦臉,又開始對前一個同學趙薇格格小聲地議論著、爭執(zhí)著。最后他滿臉委屈地講傳到他那里的話大聲地宣布:“奶奶給我們故事,小羊喜歡咪-啦-咪,小狼喜歡啦-咪-啦?!?。話音剛落,同學們笑得聲音大得快把天花板震破了!我也笑得快趴在前面的課桌上了!

你們知道吉老師告訴第一位同學的原話是什么嗎?你聽了一定會笑破肚皮?!巴馄沤o我講了一個《狼和羊》的故事,她一會兒學狼‘嗷嗷嗷’,一會兒學羊‘咩咩咩’,夸張的表情都得我哈哈大笑?!?/p>

啊,同學的傳話最后一句完全“變了味兒”

老師發(fā)話了:“你們知道這個游戲的意義嗎?”同學們異口同聲地說:“要認真傾聽!”

“哈哈,你們只說對了20%,游戲意義的主角是懂得:眼見為實,耳聽為虛。我們不要隨便相信他人的傳言,因為傳話者可能會加入自己的感受,傳出的內(nèi)容會跟實際有差距,甚至天囊之別啊。”

小學游戲教案篇三

1、通過游戲,體驗捕捉到魚的快樂精神。

2、過游戲鍛煉小朋友的四散跑,和分散跑的能力。

3、養(yǎng)小朋友的協(xié)作精神。

布置5×6m的場地做魚池。

1、教師帶幼兒入場,做準備活動。

2、用故事漁夫捕魚,引出活動主題。

3、講解游戲玩法及規(guī)則。

(1)玩法:兩個小朋友手拉著手做漁夫,其他的小朋友做魚兒,魚兒必須在魚池里游不能跑到岸上來不然就算被漁夫抓住,被漁夫抓住的魚兒自動變成魚夫,跟著以前的魚夫手拉著手去捕捉其他的小魚。漁夫在抓魚兒的時候用手輕輕拍著小朋友就行了被拍到的小朋友自動變成漁夫。游戲直到所有的小朋友被捕完為止。

(2)提醒幼兒躲避漁夫,提醒漁夫要配合去抓住其他的小魚。

規(guī)則:魚兒在看到漁夫來的時候,要躲過漁夫,不能為了做漁夫故意的去被漁夫抓住。老師要在最后表揚堅持到最后的魚兒,也要表揚在活動中運用頭腦去抓魚的漁夫。

4、幼兒開始第一遍游戲,根據(jù)游戲情況交流討論。

5、換漁夫從新開始游戲。

6、小結本次課,表揚堅持到最后的魚兒和在活動中運用頭腦去抓魚的漁夫。

7、放松活動,退出游戲場地。

小學游戲教案篇四

2、能積極主動參與各種活動,學會交流和合作并能充分展示自我。

3、能有克服困難、勇往直前的品質(zhì)。

腳內(nèi)側踢球。

一、醞釀情緒,激發(fā)興趣階段。

教師活動:

組織學生整隊,由講解足球明星引出課題,帶領學生徒手操熱身活動。

學生活動:體委整隊,與教師親切問好。

積極參與對體育明星的交流,明確學習內(nèi)容認真做好準備活動。

二、合作探究、完成動作學習。

教師活動:

組織學生進行正確動作練習。

學生活動:

能發(fā)揮集體的智慧進行動作的研究和學習,

對練習中出現(xiàn)的問題進行探討,或向其他小組請教。

三、努力拼搏,敢于挑戰(zhàn)(8人傳球游戲)。

教師活動:

講解8人傳球游戲的方法、規(guī)則和比賽的記分辦法:

把學生分成8人一組,在指定的場地上進行試練,解答學生的問題并給予積極的指導和幫助組織學生分組比賽,挑戰(zhàn)記錄!

小學游戲教案篇五

設計意圖:

在幼兒的生活中,凳子是最常見的生活用品。平時,孩子對凳子的認識只限于休息時使用,但是凳子卻是父母小時侯的玩具,凳子游戲不僅趣味性強,而且可以提高動作的靈敏性和協(xié)調(diào)性。為此,我設計了適合幼兒年齡特點的凳子游戲,并請家長幫助提供游戲的材料凳子,使幼兒充分感受凳子游戲的樂趣,同時也提高幼兒各方面的能力。

活動目的:

1.利用長凳游戲學習鉆、爬和平衡的技能,提高動作的靈敏性、協(xié)調(diào)性。

2.積極參與合作探索活動,具有勇敢和互相幫助的良好品質(zhì)。

活動準備:木制長凳8張,錄音機、磁帶。

活動過程:

一、開始部分。

1.幼兒進場,分成紅隊和綠隊兩組,進行游戲。

2.搶凳子游戲:將凳子圍成圈,幼兒圍繞凳子跟著音樂節(jié)奏做高人走、矮人走、快跑、慢走等動作練習,當音樂停止的時候,幼兒要迅速坐到凳子上。

3.幼兒兩人一組,一人嘗試站到凳子上,保持平衡,慢慢走幾步,然后從凳子上跳下,另一人幫助同伴做好保護工作。(兩人交換游戲一次。)。

4.幼兒從凳子底下鉆到圓圈中,坐到凳子上。

二、基本部分。

今天我們要用長凳做各種有趣的活動。

2.鼓勵幼兒自由探索長凳的各種玩法。

小朋友動動腦筋想一想,長凳可以怎么玩呢?紅隊和綠隊比一比誰的玩法最有趣最多?幼兒分散自由探索活動。

3.請幼兒介紹并示范自己的玩法,嘗試進行各種凳子游戲。(重點介紹以下三種游戲的玩法)。

4.長凳游戲接力比賽。

(1)剛才,小朋友們動腦筋想出了許多有趣的玩法,有爬過矮山洞,鉆過高山洞,走獨木橋,你喜歡什么玩法?我們把這三種方法組合起來,來進行一次長凳游戲比賽好嗎?師幼共同布置活動場地。

(2)幼兒討論出比賽的規(guī)則。每隊可以請出一位隊員做安全保護員,扶住長凳,保護隊員安全的游戲。

(3)分紅兩綠隊進行比賽。

(4)教師和幼兒共同小結游戲中遇到的問題,并討論解決的方法。再次比賽,對幼兒的表現(xiàn)作積極的評價,表揚幼兒的勇敢精神和互相幫助的良好品質(zhì)。

三、結束部分。

幼兒傾聽音樂,坐在凳子上做放松運動,適當休息。

活動反思:

在這次的長凳游戲活動中,幼兒的鉆、爬和從高處往下跳的能力、平衡能力都獲得了有效的發(fā)展,幼兒勇敢的精神和互相幫助的良好品質(zhì)也獲得了很好的培養(yǎng)。活動的開始部分,我將長凳圍成圓形,帶領幼兒圍著長凳走走、跑跑、跳跳,玩搶凳子的游戲,既是一個熱身運動,又調(diào)動了孩子活動的情緒。接著鼓勵一位孩子大膽的站到凳子上,小心的走幾步然后跳下,同時另一位孩子做好相應的保護工作。接著,我和孩子們一起圍坐在一起討論長凳在生活中的運用,既溫馨又自然。接下來的幼兒自主創(chuàng)新游戲活動中,我鼓勵幼兒大膽合作發(fā)明新的游戲方式,以自己的情緒、表情、語言和眼神與幼兒交流,鼓勵幼兒大膽嘗試,并將自己的游戲介紹給大家。最后將大家發(fā)明的幾種游戲方式有目的的選擇其中的三種:爬矮山洞,鉆高山洞,走獨木橋設計成比賽游戲,幼兒分組進行比賽。在整個活動過程,我用自己的表現(xiàn)來感染孩子、鼓舞孩子。在安全教育方面,不僅教會孩子掌握正確的屈膝緩沖著地的方法,同時鼓勵幼兒選出保護者,同伴之間互相幫助,在活動中主動保護同伴的安全。

小學游戲教案篇六

內(nèi)容:這個游戲乃在于考驗人們的習性。平常對于自己的名字,可說是耳熟不過了,但若臨時更換名字,可就會覺得陌生了。

方法:

(1)人數(shù)在10個人最適合(2)參加者圍成一個圓圈坐著。

(3)圍個圓圈的時候,自己隨即更換成右鄰者的名字。

(4)以猜拳的方式來決定順序,然后按順序來提出問題。

(6)當自己該回答時卻不回答,不是自己該回答的人就要被淘汰。

(7)最后剩下的一個人就是勝利者。

2、頂氣球:

道具一個大氣球、一根繩子。

人數(shù)兩方,各二到四人為宜。

玩法兩方互頂氣球過線,只許用頭,落地者輸。

3、蒙眼作畫。

所有學員用眼罩將眼睛蒙上,然后分發(fā)紙和筆,每人一份。

要求蒙著眼睛將他們的家或者其他指定東西(如人臉、機器貓)畫在紙上。完成后,讓學員摘下眼罩欣賞自己的大作。

讓每個人在戴上眼罩前將他們的名字寫在紙的另一面。在他們完成圖畫后,將所有的圖片掛到墻上,讓學員從中挑選出他們自己畫的那幅。

教員用語言描述某一樣東西,讓學員蒙著眼睛畫下他們所聽到的,然后比較他們所畫的圖并思考,為何每個人聽到是同樣的描述,而畫出的東西卻是不同的,在工作時呢?(教具:眼罩,紙,筆)。

4、猜數(shù)字(1~100)。

每猜一次范圍縮小,最后猜中的人倒霉挨罰(對于那些臺前工作者)。

5、蒙眼取物。

1.問他希望下一個同學是誰,并把名字貼在中間橘子上。

2.把同學眼蒙上,站在對面舞臺正中間。

3.轉三圈后去取物品。

4.取到正中間的則給于獎勵,并邀請下一位,否則只取走所摸桔子,另抽嘉賓。

布局:桌子均勻的放上桔子。

6、貼鼻子。

在黑板上畫個大臉,隨便什么臉型,畫上眼睛,嘴巴,讓貼的人蒙上眼睛去貼,保證笑料百出!

7、反著來。

游戲方法:教師喊起立(座下)時,看誰起(座)得快。

游戲要求:教師喊起立(座下)時,聲音可大、可小、可快、可慢,也可以用英語、漢語結合,如最后一位學生起立(座下)時,則需表演一個節(jié)目或唱一首歌,這個游戲適合上課開始時,有利于提高學生的注意力,活躍課堂氣氛。

8、集體造句。

1、游戲方法:將學生分成若干小組,每一小組第一位學生準備好一支筆和一張空白紙,游戲開始向每小組第一位學生隨意在紙上寫一個字,然后將筆和紙傳給第二人,第二人按要求寫完一個字后交給第三位學生……直到組成一個句子。

2、游戲要求:如果到排尾句子沒有結束則排尾的學生將句子寫完整,寫完后將所造的句子高舉起來,最后以句子通順,先舉起造好句子的小組為勝。(來源:中國體育報)。

10、比比猜猜給出一個詞組,一人來比劃,另一人來猜,看看哪組最有默契哦。

11、開火車在開始之前,每個人說出一個地名,代表自己。但是地點不能重復。游戲開始后,假設你來自北京,而另一個人來自上海,你就要說:“開呀開呀開火車,北京的火車就要開?!贝蠹乙黄饐枺骸巴拈_?”你說:“上海開”。那代表上海的那個人就要馬上反應接著說:“上海的火車就要開。”然后大家一起問:“往哪開?”再由這個人選擇另外的游戲對象,說:“往某某地方開。”如果對方稍有遲疑,沒有反應過來就輸了。

12、串名字游戲。

游戲方法:

小組成員圍成一圈,任意提名一位隊員自我介紹單位、姓名,第二名隊員輪流介紹,但是要說:我是***后面的***,第三名隊員說:我是***后面的***的后面的***,依次下去??,最后介紹的一名隊員要將前面所有隊員的名字、單位復述一遍。

分析:活躍氣氛,打破僵局,加速隊員之間的了解。

13、瞎子走路。

游戲方法:兩人一組(如a和b)。

a先閉上眼將手交給b,b可以虛構任何地形或路線,口述注意事項指引a進行。

如:向前走。。邁臺階。??鐤|西。。向左或右拐。。

然后交換角色,b閉眼,a指引b。

14、官兵捉賊。

用具:分別寫著“官、兵、捉、賊”字樣的四張小紙。

人數(shù):4個人。

方法:將四張紙折疊起來,參加游戲的四個人分別抽出一張,抽到“捉”字的人要根據(jù)其他三個人的面部表情或其他細節(jié)來猜出誰拿的是“賊”字,猜錯的要罰,有猜到“官”字的人決定如何懲罰,由抽到“兵”字的人執(zhí)行。

15、猜人名游戲。

形式:分5人一組,20人一個班最為適合,這樣就有4個小組。

1、在教室前面擺四個椅子。

2、每組選一名代表為名人坐在椅子上,面對小組的隊員們。

3、教師給做在椅子上的每一位名人帶上寫有名人名字的高帽。

4、每組的組員除了坐在椅子上的自己不知道自己是什么名人,其他人員都知道,但誰都不能直接說出來。

5、現(xiàn)在開始猜,從1號開始,他必須要問封閉式的問題如“我是?..嗎?”如果小組成員回答yes,他還可以問第二個問題。如果小組成員回答no,他就失去機會,輪到2號發(fā)問,如此類推。

小學游戲教案篇七

在游戲比賽中發(fā)展跑的能力;培養(yǎng)學生動手動腦和創(chuàng)編游戲的能力。

多種游戲。

教師活動:

1、組織學生常規(guī)訓練。

2、組織學生分組游戲,參與學生游戲。

學生活動:

1、體育委員整隊,檢查出席人數(shù)。

2、全班分成兩組進行“大漁網(wǎng)”游戲。

組織:四列橫隊、分組游戲。

二、小組探究,熟練技能。

重點:正確的快速跑動作。

教師活動:

1、提出黃河長江游戲要求,組織學生游戲。

2、組織學生“人球賽跑”游戲。

學生活動:

1、分成二組,在教師組織下進行游戲黃河長江,體驗快速的起動和靈敏的反應。

2、分成四組,體驗“人球賽跑”的樂趣,提高快速奔跑能力。

組織:分組游戲。

三、延伸拓展、展示才能。

教師活動:

1、提出小組活動要求,安全要求,鼓勵和觀察學生自主創(chuàng)編關于跑的游戲活動。

2、引導學生展示,并組織學生共同活動。

3、小結。

學生活動:

1、小組商量,用已有的游戲經(jīng)驗結合教師提出的要求,嘗試新的游戲。

2、在嘗試的過程中不斷完善游戲的方法規(guī)則。

3、相互交流展示創(chuàng)編的游戲。

組織:活動隊。

場地器材:籃球一個。

小學游戲教案篇八

在《大綱》中,明確地規(guī)定了小學體育的目的:“通過體育教學,向學生進行體育衛(wèi)生保健教育,增進學生健康,增進體質(zhì),促進德、智、體全面發(fā)展,為提高全民族的的素質(zhì)奠定基礎?!?/p>

(一)、進一步了解上體育課和鍛煉身體的好處,知道一些保護身體健康的簡單常識和方法。

(二)、進一步學會一些基本運動,游戲,韻律活動和舞蹈的方法發(fā)展身體素質(zhì)和基本活動能力。

(三)、體驗參加體育活動的樂趣,遵守紀律,與同學團結合作。

體育課教學應叢增強體質(zhì)出發(fā),加強課堂的“三基”教學經(jīng)常對學生進行思想品德教育,有意識地培養(yǎng)學生各種優(yōu)良品質(zhì),充分發(fā)揮教師和學生兩個方面的積極性,不斷提高教學質(zhì)量。

認真?zhèn)湔n,精心寫好教案,不備課,無教案不準上課。

認真學習和貫徹教學大綱,鉆研教材,明確教材目的與任務,掌握教材重點、難點明確本課的教學任務、幾為完成任務而采取的教學原則、教學方法,組織措施等。

1、根據(jù)教學任務,提前準備和布臵好場地、器材、及教學用具、教師不準曠課、丟課的因故不能上課,必須經(jīng)學校領導同意,并做好妥善安排。

2、在教學中,加強與重視“三基教學”同時要注意對學生能力的培養(yǎng),努力完成體育三個方面的任務。

3、教學原則、教學方法的運用,要從增強學生體質(zhì)出發(fā),根據(jù)青少年的心理生理特點及學生的實際情況,科學地安排好、密度和運動量。

4、教師要注意儀表整潔,舉止大方,教態(tài)嚴肅、自然、注意精神文明的建設,并在課前三分鐘前換好服裝。在上課現(xiàn)場等候上課。

5、認真做好學生的學期、學年體育成績的考核和評定,重視資料的積累和保管,并且定期進行科學的分析和歸納,指導和改進教學工作,不斷提高教學質(zhì)量。

6、教學中要充分發(fā)揮體育委員,小組長及積極分子的作用并且經(jīng)常做好對他們的培養(yǎng)和訓練工作,使他們真正起到教師助手作用。

7、教學中要有嚴密的組織紀律,嚴格的安全保護措施與要求,嚴防傷害事故的發(fā)生一旦發(fā)生傷害事故要及時向領導匯報并作好妥善處理。

1、學習目的明確,積極自覺的上好體育課。注意聽講,積極學習掌握必要的體育基本知識技能與科學鍛煉身體的方法,逐步養(yǎng)成自覺鍛煉的習慣。

2、上體育課,著裝要輕便,整齊,做到穿輕便運動鞋上課,不帶鋼筆,小刀等提前按教師要求,在指定地點等候上課。站隊時要做到快、靜、齊。

3、不得無故缺課,不遲到、不早退,服從領導,聽從指揮,遵守課堂各項規(guī)定。

4、在課堂上嚴格執(zhí)行教師的各項要求,不經(jīng)允許不得隨意移動器材教具要嚴格執(zhí)行教師規(guī)定的各項保護措施。

5、要愛護體育器材,不得有意損害各種體育設備和用品,課后要按教師的要求如數(shù)送還各種器材。

小學游戲教案篇九

課前師出謎語組織學生猜謎語)。

師:猜謎游戲不僅有趣,而且能使我們變得越來越聰明。你們想怎么玩這個游戲?

生:我們可以向別的組發(fā)起挑戰(zhàn)。

生:老師,你出謎面,我們猜。

生:可以兩個組進行比賽,老師出謎面,我們在老師的耳朵邊悄悄地說謎底,看哪個組猜對。

生:每個組派一名代表進行猜謎比賽。

師:小朋友們的想法都可以呀!我們就照剛才大家說的來玩今天的猜謎游戲。(學生高興地說太好了?。┛墒墙裉觳轮i跟平時有點兒不一樣,不光要猜出謎底,還要說說你是怎么猜出來的。現(xiàn)在我們就開始玩吧!

第一個出謎的機會先讓給我吧!老師說謎面的時候,小朋友們要注意什么呀?

生:我們要仔細聽老師說。

生:我們要一邊聽一邊想,這樣才能猜出謎底。

師:哎呀,你們提醒得真對!老師說的謎面是。

叫貓不是貓,

眼被黑圈包。

竹葉是糧食,

珍貴又稀少。

生:是熊貓。

師:把話說完整,好嗎?

生:謎底是熊貓。

生:我決定謎底也是熊貓。

師:是決定嗎?

生:我確定謎底也是熊貓。

師:真不錯,馬上有進步了!

生:我認為謎底一定是熊貓。

師:認為謎底是熊貓的小朋友把小手舉起來看看!(學生神氣地把手舉高)噢,這么多同學認為是熊貓?。。ù笃聊怀鍪局i面)咦,你是怎么猜出來的呀?先自己說一說,能說出自己是怎么猜出來的小朋友才是最了不起的!

(學生練說)。

師:誰會說我是怎么猜出謎底的?

生:我從黑眼圈、珍貴、竹葉是糧食去猜,覺得是熊貓。因為熊貓眼圈是黑的,又是珍貴的保護動物,愛吃竹葉,所以我認為是熊貓。

生:熊貓是吃竹葉的,謎面里有這句話,我就知道是熊貓了。

生:我知道熊貓是特級保護動物,謎面里說珍貴又稀少,所以我想應該是熊貓。

(生說自己是怎么猜出來的。)。

師:你們聽得真仔細,也很會動腦筋,能根據(jù)事物的特點來猜,讓你們給猜中了!來,獎勵你們一個可愛的小動物!

(師小結猜謎的方法,然后出第二個謎面奇怪奇怪真奇怪,頭頂長出胡子來,剝開衣服看一看,顆顆珍珠露出來。)。

師:是什么呀?

生:玉米!

師:喲,都猜對了!可是方老師想問的是,剛才這個謎面你聽清楚了嗎?誰能來說一遍?

(一生基本上說出來,另一個學生進行了補充,說得非常完整、正確。)。

師:對了,我們要猜出謎底,要先聽清楚謎面。那,這個謎語你是怎么猜出來的?

(生說自己猜的謎底以及自己是怎么猜出來的。)。

師拿出一個玉米實物:誰能看著玉米說說你是怎么猜出來的?(學生紛紛要求說,從整個謎面結合看到的玉米的樣子來說)。

(學生信心十足)。

師:尾巴像辮子。

生:是大象!大象的尾巴很長的,像辮子。

生:我猜是木馬。

生:我認為謎底是豬。因為豬的尾巴又細又長,還會像女同學的辮子那樣搞來搞去。

師(笑):是搞來搞去嗎?應該說是(師用手勢動作演示)。

生(稍思考):噢,是甩來甩去!

(師肯定該生,眾生鼓掌。)。

生:我認為是獅子,因為獅子的尾巴很細很長,多像辮子!

(生猜出來的謎底五花八門,還有認為是猴子、斑馬、長頸鹿、老虎等。)。

師肯定學生的猜測,然后說:這究竟是什么動物呢?請大家接著聽耳朵像扇子。

生:我認為是大象。因為大象的耳朵很大,像扇子,扇起來的風力可大了!

生:我確定這個謎底是大象,因為只有大象的耳朵是大大的,像扇子。

(學生一致認為謎底是大象)。

師:究竟是不是大象呢?還有一句,大家仔細聽。

腿兒像柱子,鼻子像鉤子。

生:我確定是大象。因為大象的腿像柱子一樣,鼻子長長的,會卷起來,很像鉤子。

師:你看到過大象嗎?在哪兒看到的?

生:看到過。我是在杭州動物園看到的。

生:我對他的回答有意見。我覺得機器狗的腿也像四根柱子,所以我認為是機器狗。

生:不對!不是機器狗,因為這個謎語讓我們猜一種動物,機器狗不是動物,所以我認為是大象。

生:老師,我還有補充!機器狗的鼻子不像鉤子,還有前兩句也告訴我們耳朵像扇子,機器狗的耳朵不像扇子,所以不是機器狗。(師點擊出大象圖)。

師:大家聽出來了嗎,他猜謎語的方法很好!他能把整個謎面前后聯(lián)系起來想一想,猜一猜,這可是猜謎語的好辦法!好,獎勵你一個小動物!(學生掌聲鼓勵)。

生:想!

師:好,我知道小朋友們準備了很多謎語,現(xiàn)在,小朋友來出謎語給大家猜吧!誰先來?

(一生站起來直接出謎面,師提醒:現(xiàn)在他給我們出謎語,他該怎么做,你能給他提個建議嗎?)。

生:我覺得他應該先說請大家聽好!

生:他可以說我給大家出個謎語,請大家聽好了。

師:建議提得不錯,就這樣說吧!

生:我給大家出個謎語,請大家聽好謎面有個古怪老公公,網(wǎng)兒撒在半空中。白天不做事,夜里捉小蟲。打一動物。

師:你想請誰猜就請誰吧!

生:是貓頭鷹。

生:不對。

師:你可以問問他為什么猜是貓頭鷹??!

生:因為貓頭鷹晚上出來捉田鼠。

師:你認為他猜對了嗎?

生:不對,因為網(wǎng)兒撒在半空中,貓頭鷹是沒有網(wǎng)的。

生:是青蛙。

生:也不對。你為什么認為是青蛙?

生:因為青蛙晚上還在捉蟲子??!

生:可是青蛙沒有網(wǎng)?。≈i面中說這種動物是有網(wǎng)的。

生:我認為是蜘蛛。

生:你是怎么猜的?

生:蜘蛛把網(wǎng)織在樹枝上,掛在半空中的,蜘蛛用網(wǎng)捉蟲子。

生:恭喜你,你答對了!

生:今天我給大家出個謎語,謎面是:兩根帶子四只腳,天天夸我快長高。又裝課本又裝筆,又裝歌聲又裝笑。

生:我認為是書包。

生:恭喜你答對了!你是怎么猜出來的?

生:因為你說是可以裝東西的,而且可以裝課本和筆,所以我認為是書包。

生:我不同意他的意見,因為謎面說什么東西都可以裝,書包里不是什么東西都可以裝的。所以不一定是書包。

師:其他同學怎么想的?

生:我猜是書包。因為剛才我聽到謎面是說可以裝筆,又有兩根帶子,所以我猜是書包。

師:究竟是什么呢?可能有的小朋友剛才沒有聽清楚謎面,請你把謎面再說一遍,好嗎?

(生再說一遍謎面。)。

師:聽清楚了嗎?現(xiàn)在你認為謎底是什么?

生:是書包!

(各合作小組在小組長的帶領下一起出謎語、猜謎語,小組里的學生之間展開交往和交流)。

生:沒有!

(各小組展開討論,選擇組里最難的謎語)。

哪一個組先來?(桃子隊)。

你們打算向哪一個組發(fā)起挑戰(zhàn)?

生:我們向蘑菇隊發(fā)起挑戰(zhàn)。(蘑菇隊起立)。

師:請其他同學當評委。

生(桃子隊):蘑菇隊請聽好,我們的謎面是西瓜不夠大,埋在地底下。如果碰到它,馬上開火花。

(蘑菇隊猜不出來)。

生(桃子隊):其他同學有猜出來的嗎?

生:我猜是地雷。因為地雷就是埋在地底下的,像西瓜,圓圓的,可是沒有西瓜大。所以我認為是地雷。

師:他們猜得對不對呀?

生:猜對了!

師:桃子隊挑戰(zhàn)成功,我們要給桃子隊加上一顆智慧星,大家說好嗎?

這兩位同學猜對了,老師也要送你們一份小獎品,因為你們很了不起!

師:好,下面,哪個組準備向別的組發(fā)出挑戰(zhàn)?

(香蕉隊向桃子隊發(fā)出挑戰(zhàn),出的謎語是:細長身子大圓點,綠綠葉子黃臉蛋,每日對著太陽笑,結的籽兒嗑不完。打一植物。結果桃子隊根據(jù)謎面,抓住事物的特征,猜對了)。

師:香蕉隊,你們想和桃子隊說點什么?

生:恭喜他們猜對了!

師:桃子隊的確不錯,猜對了,應該給桃子隊加上智慧星。其他組可別灰心,后面還有更多的謎語、更多的機會等著你們呢!現(xiàn)在,我想和小朋友們一起到藍精靈快樂謎宮去猜謎語,愿意去嗎?讓我們坐上神童特快列車,出發(fā)羅?。úシ虐橛懈枨痘疖囁緳C》的神童列車奔馳前進的動畫,師生一起看著畫面,一起拍手唱起《火車司機》歌曲)。

師:藍精靈快樂謎宮到了!我們就要舉行猜謎會了!大家看,藍精靈快樂謎宮的謎語可多了?。◣熇_遮著的幕布,一大片五彩繽紛的由各種圖形組成的謎語園地出現(xiàn)在學生眼前,一下子就把學生給吸引了。)這里呀,有水果宮,有動物宮,還有更多的各種各樣的謎面,同學們想不想去猜?。磕膸孜煌瑢W想當水果宮、動物宮還有綜合宮的宮主?(讓自主要求當宮主的學生上前當各個謎宮的宮主,戴上宮主頭飾)。

動物宮宮主:小朋友們,我這里是動物宮,這里的謎語可多了!小朋友們?nèi)绻轿疫@里來猜謎語,我會讓你越猜越聰明!

小學游戲教案篇十

1、在玩中學生了解陀螺發(fā)展的歷史和傳統(tǒng)的玩法;

2、玩中鍛煉學生身體,培養(yǎng)學生的動腦思考、動手操作的能力。

陀螺,鞭子若干

一、認識陀螺

1、抽陀螺是一種民間傳統(tǒng)游戲,俗稱“抽漢奸”,“抽賤骨頭”,它的歷史久遠,據(jù)《帝京景物略》一書記載,此游戲從明代就已經(jīng)流行,山西夏縣西陰村仰韶文化遺址(距今紅五六千年)中曾出土陶制小陀螺。

2、認識陀螺的構造特點、種類。

傳統(tǒng)陀螺是一漏斗樣的上圓下尖的一個錐形體,種類很多,有陶制、木制、竹制、石制多種。常見的是木制的,在尖頭上安有一個小鋼珠。

3、學生玩陀螺

組織:散點站立

教法:生自由玩,師指導。

要求:散開進行,注意安全。

二、交流匯報

1、你都是怎么玩的,展示給大家看。

2、大家評選出玩的最好的,展示。

3、你還能怎么玩?(幾個人玩同一個陀螺;一個人同時玩幾個陀螺……)

三、游戲抽陀螺比賽

1、比一比,看誰玩的時間最長;

2、看誰的陀螺玩得最有意思;

3、老師介紹一種玩法:看誰的陀螺最聽話?

方法:在地面上畫一個直徑120-150cm的圓圈,中央再畫一個小圓圈。然后每一個人輪流往圈子里打,a、以使陀螺能進入小圓圈內(nèi),能進入的就算勝。

b、能把別人的撞出來的算勝

四、舒緩身心

1、說說本節(jié)課的收獲;

2、師小結,補充:貴陽陀螺走出國門,移居海外,成為相互追求健康的見證,架設友誼的橋梁。

小學游戲教案篇十一

1、能知道世界規(guī)模最大的體育盛會——奧運會。

2、能了解奧運會經(jīng)歷了古代奧運會和現(xiàn)代奧運會兩大階段?,F(xiàn)代奧運會又分為夏季奧運會和冬季奧運會兩大類,以及我國體育健兒所取得的成績。

3、能積極參與活動和討論、發(fā)表自己的見解,能主動從各種媒體中獲取體育與健康知識。

1、各小組按要求坐到各自的位置。(事先分好組,并布置好比賽場地)。

2、師生問好。

師:同學們,今天我們將要進行奧運會知識競賽了,你們準備好了嗎?

生:準備好了!

師:你們的口號是……。

各小組按順序喊出自己的口號。

師:老師相信你們在比賽中一定會成功的!讓我們一起說:“相信自己!耶!”

師生一起做出“v”的手勢,表示成功。

1、師講解競賽的規(guī)則:我們的`競賽題分必答題、搶答題和風險題三種。必答題(12道)每答對一題得10分,答錯不扣分;搶答題由老師出題后,各組鳴哨搶答,答對得10分,答錯不扣分,但搶答是須在老師說完題目后方可鳴哨,否則扣10分;風險題每題20分,答對得20分,答錯扣20分。每小組的基分是100分,最后以得分高低得出名次,如得分相同,則名次并列。

2、鼓勵學生要相信自己,要沉著、冷靜。

3、競賽開始。

4、師講解比賽中沒有答出和答錯的題目。

1、學生自評:評價自己在本次競賽中的表現(xiàn),并自己獎勵、鼓勵自己。

2、學生互評:由組長為代表評價本組和其他組、本組隊員和其他隊員在本次比賽中的表現(xiàn),并為今天表現(xiàn)突出的組或同學發(fā)獎。

3、師評:按得分情況及學生在競賽中的表現(xiàn)為學生頒獎。(頒獎進行曲)。

師:今天同學們的表現(xiàn)都很出色,就象我國的體育健兒一樣。那我們一起來欣賞他們在賽場的英姿!

1、觀看奧運會開幕式和比賽的精彩片段,讓學生充分感受奧運會的魅力!

2、請學生談一談自己如何更好的學習優(yōu)秀運動員的“頑強拼搏”、“團結協(xié)作”等優(yōu)良品質(zhì),積極投入文化知識的學習和體育鍛煉中去。

1、將你了解的有關奧運會的知識在課后與同學或老師交流。

2、積極利用報刊、電視、互聯(lián)網(wǎng)獲取體育與健康的知識、信息。

小學游戲教案篇十二

1.能把皺紙撕成長條狀,并在老師的幫助下做成飛標。

2.學習把飛標投向空中。

3.體驗做飛標、玩飛標的快樂。

皺紙、木夾。

1.出示彩色飛標:你們見過這個嗎?它叫彩色飛標,可好玩了。

2.教師玩飛標,引起幼兒學習興趣。

3.教師示范做飛標:先把皺紙撕成一條條,再把它們整齊地疊在一起,最后用夾子夾住,一個彩色飛標做好了。

4.幼兒分組操作,教師幫助幼兒夾飛標。

5.戶外玩飛標,指導幼兒用力把飛標拋向空中。

可當戶外活動玩具,教師拋飛標,幼兒撿飛標。

小學游戲教案篇十三

一、教材分析:

本課從形式上分可分成欣賞和唱歌兩個部分。欣賞曲子有兩首。一首是管弦樂《火車波爾卡》,另一首是鋼琴曲《捉迷藏》。教唱歌曲有兩首。一首是《火車開啦》,一首是《躲貓貓》。從內(nèi)容上看,歌曲《火車開啦》和管弦樂《火車波爾卡》都是以火車為題材的,而歌曲《躲貓貓》和鋼琴曲《捉迷藏》是以兒童游戲為題材的。但不管怎么分,整課教材是以游戲貫穿始終的,充滿了兒童天真、活潑的情趣。

二、教學重點、難點。

教學重點:欣賞《火車波爾卡》、《捉迷藏》感受音樂的鮮明形象,并養(yǎng)成良好的欣賞習慣。學習歌曲《火車開啦》、《躲貓貓》,通過游戲的形式,養(yǎng)成聽音樂做動作的習慣。

教學難點:根據(jù)音樂創(chuàng)編動作進行音樂游戲活動是教學的難點。

三、課時安排。

根據(jù)教材內(nèi)容的特點把該課劃分為三課時。第一課時:表演《火車開啦》和欣賞《火車波爾卡》。第二課時:表演《躲貓貓》和欣賞《捉迷藏》。第三課時:復習以上內(nèi)容進行創(chuàng)編與游戲活動。

第一課時。

一、教學目的:

1、通過聽《火車波爾卡》,唱《火車開啦》等音樂活動,表達自己童年生活幸福歡樂的情緒。

2、學習用歡樂活潑的情緒、輕巧的聲音清晰、準確地演唱歌曲。并通過歌曲的游戲,養(yǎng)成聽音樂做動作的習慣。

3、能結合自己的感受填寫節(jié)奏,并能整齊地讀出三聲部節(jié)奏。

二、教學過程。

(一)組織教學。

學生隨音樂《火車開啦》律動進教室,教師組織學生分成三組分別到杭州站、上海站、北京站入坐。

(二)利用課件和玩具激發(fā)學生的學習興趣。

小朋友們,你們?nèi)ミ^北京嗎?到北京我們坐什么車去???(火車)今天老師要帶你們到杭州火車站去坐火車。拿出火車玩具讓學生觀察并讓學生進行開車演示,然后打開多媒體課件,播放火車啟動、加速、到站的片斷,讓學生了解火車的汽笛聲以及火車啟動、慢跑到加速和有規(guī)律的快速運行,最后火車到站減速到停止的全過程,然后老師帶著學生上火車,使學生進入到游戲的情境中去。

《三》表演火車開啦。

1、老師提醒學生火車馬上就要開啦,請學生坐好,播放《火車開啦》的錄音,初步感受歌曲。

2、通過按節(jié)奏讀歌詞等形式學唱歌詞。

3、聽老師范唱,學生小聲跟唱。等學生會唱后要指導學生用歡快、活潑的情緒,輕巧的聲音清晰、準確地演唱歌曲,并自編動作表演。

四、欣賞《火車波爾卡》。

(一)聆聽《火車波爾卡》。

1、初聽音樂,讓學生感受樂曲鮮明的形象,可提示“你想到了什么?”說說自己想像的事物。

2、簡介樂曲軼事,引導學生說說樂曲中描述的.火車是怎樣開動的。

3、復聽樂曲,讓學生隨意做動作感受。

(二)編創(chuàng)與活動。

1、播放課件中火車開動的各種聲響,讓學生學學火車的叫聲、大輪聲和小輪聲,并完成書本的填寫。

wu————wu————。

honglonghonglong______________________。

kachakacha____________。

2、請三組同學分別模仿火車叫聲、大輪聲和小輪聲。然后進行小組間的合作。

兩組間的合作:

a、同時讀出火車叫聲和大輪聲。

b、同時讀出大輪聲和小輪聲。

三組間的合作:同時讀出火車叫聲、大輪聲、小輪聲。形成三聲部的效果。

3、根據(jù)節(jié)奏和強弱分組設計“火車開來,又開走了”的情景。

4、編創(chuàng)開火車的游戲。

用凳子安排好三個站點。小黑板上分別寫上杭州站、上海站、北京站。選好火車司機,給他戴上司機帽。安排好第一批旅客。其余同學在各站點等車或送行。從杭州站出發(fā)到北京,一路上唱著歌,做著開火車的動作。每到一個站都有上車和下車的。送行的人拿著小旗揮舞著或拍著手唱著歌。到北京后模擬到天安門廣場歡呼。然后換司機從北京站到杭州站。游戲可以反復進行,使每一位學生都有參加游戲的機會。

五、小結。

開著火車出教室。

小學游戲教案篇十四

跳繩是幼兒常玩的,也是幼兒鍛煉身體所用的。在戶外活動時我發(fā)現(xiàn)孩子對跳繩十分感興趣,并且能創(chuàng)造出多種玩法,如:將繩子兩頭扣在一齊,可做套圈游戲??傊死K的玩法多種多樣,本次活動旨在引導幼兒探索出繩子更多的玩法,體驗創(chuàng)造性進行體育活動的樂趣,發(fā)展幼兒的身體動作。

1、能探索出繩子的各種玩法,掌握玩繩的基本技能,發(fā)展幼兒的身體動作。

2、會一物多玩,體驗創(chuàng)造性玩繩的樂趣,發(fā)展幼兒的想象力與創(chuàng)造力。

3、培養(yǎng)幼兒的合作意識。

1、錄音機、磁帶,幼兒每人一跟繩子。

2、幼兒有跳繩和一物多玩的經(jīng)驗。

1、聽教師口令,練習跳躍及上肢動作。

(1)師:跳、跳、跳,跟著教師跳、跳、跳,(原地)問:“還能夠怎樣跳?”引導幼兒:向前跳,向后跳,向上跳,蹲跳,向左跳,向右跳,單、雙腳跳。

(2)師:繞繞臂,繞繞臂,跟著教師繞繞臂。問:“還可怎樣繞?”引導幼兒向前饒,向后繞,單、雙手繞,舉起手臂繞等。

2、游戲:與我說的相反。

玩法:師說向上跳,幼則蹲跳,師說向前跳,幼則后跳,發(fā)展幼兒動作的靈敏性。

1、幼兒自由探索跳繩的各種玩法,體驗創(chuàng)造性玩繩的樂趣。

2、在教師的引導下,相互交流示范各自的'玩法。

(1)練習套和跳的玩法。

將繩子的兩頭扣在一齊套圈,將繩圈擺在地上練習單、雙腳跳圈,或將兩根繩子平行擺好練習單、雙腳跳過小河。

(2)練習走和平衡的玩法。

再一跟繩子上走鋼絲,在兩跟繩子中間走小橋。

(3)練習跑的玩法。

游戲:揪尾巴、騎馬。

(4)練習上肢的玩法。

單、雙手繞繩、手臂舉起繞繩,將許多根跳繩連接在一齊做舞龍游戲等。

3、引導幼兒探索合作玩繩的方法,培養(yǎng)幼兒的合作意識。

(1)幼兒自由結伴,2人、3人或多人合作探索跳繩的玩法。

(2)請幼兒相互交流合作玩游戲的方法。

(3)幼兒自愿組合成若干小組,做自我喜歡的游戲。

小學游戲教案篇十五

1,在中隊活動游戲節(jié)中感受到游戲的豐富多彩,鍛煉身體;。

2,在游戲中感受同伴友誼給來的樂趣,促進同伴之間的合作與團結;。

3,在游戲中懂得遵守集體游戲的規(guī)則;。

授課班級:一年級。

活動過程:。

(一)漫談我最愛的游戲。

你說我說,大家一起說。

你最喜歡的游戲節(jié)中的活動是什么活動?

你能介紹一下這個游戲活動是怎么展開的嗎?

你喜歡他的理由是什么呢?游戲中哪一環(huán)節(jié)最吸引你呢?

(二)歡樂充滿天。

游戲一:老鷹捉小雞。

以猜拳定出老鷹、雞媽媽、小雞仔,。

雞媽媽后面依次是小雞仔,老鷹不抓雞媽媽,只能突破雞媽媽的防線,抓住最后面的小雞后,老鷹為勝。雞媽媽為了防止老鷹抓住自己身后的小雞仔,可以張開雙臂,盡量攔住老鷹,不要讓老鷹抓捕住自己身后的小雞仔們。

2,示范演練。

3,游戲開始。

游戲意義:老鷹捉小雞的游戲,是一個可以讓眾多人參與的游戲,游戲可以發(fā)展學生的靈敏性和協(xié)調(diào)能力,同時可以培養(yǎng)學生的合作團結意識。

游戲二:編花籃。

游戲規(guī)則:四人一組,后背相向,一腿小腿向后彎抬,相互別在一起,一腿著地向同一個方向跳躍,邊跳邊唱:“編,編,編花籃兒,花籃里面有小孩,小孩的.名字叫秀蘭兒,蹲下去,起不來,坐下去,起不來------”身子蹲下去,再起來,在跳,再唱,再蹲,四人一直進行下去。

游戲意義:這個活動不僅要求學生有較強的身體協(xié)調(diào)能力以及動作操作能力,同時通過尋找小伙伴,鍛煉學生的交際能力,同時增強學生之間的友誼。

游戲三:接力賽跑。

規(guī)則:將40個小朋友分成兩大組。在操場草地上進行,分4小隊,其中兩個方向的小隊的第一位小朋友拿到接力棒,然后等到老師說開始的時候,這兩個小朋友跑向對方,把接力棒送到對方第一位小朋友,接力棒不能掉落,必須拿到后方才能跑。

游戲意義:鍛煉身體,促進團隊凝聚力,增強競爭意識。

木頭人,捉蜻蜓等游戲。

做好記錄。

(四)活動評價。

活動內(nèi)容。

活動一。

活動二。

活動三。

活動四。

評核人。

自我評價。

隊友評價。

小隊長評。

1優(yōu)秀2良好3合格4加油。

(五)暢談感受,活動小結。

請小朋友自主發(fā)言,在活動中的感受。

小結。

小學游戲教案篇十六

1、知識與技能:使學生能理解抽取問題中的一些基本原理,并能解決有關簡單的問題。

2、情感態(tài)度與價值觀:體會數(shù)學與日常生活的聯(lián)系,了解數(shù)學的價值,增強應用數(shù)學的意識。

抽取問題。

理解抽取問題的基本原理。

一、教學例3。

1、猜一猜。

讓學生想一想,猜一猜至少要摸出幾個球。

2、實驗活動。

一次摸出2個球,有幾種情況?

結果:有可能摸出2個同色的球。

一次摸3個球,有幾種情況?

結果:一定能摸出2個同色的球。

3、發(fā)現(xiàn)規(guī)律。

啟發(fā):摸出球的個數(shù)與顏色種數(shù)有什么關系?

學生不難發(fā)現(xiàn):只要摸出的球比它們的顏色種數(shù)多1,就能保證有兩個球同色。

二、做一做。

1、第1題。

獨立思考,判斷正誤。

同學交流,說明理由。

2、第2題。

說一說至少取幾個,你怎么知道呢?

如果取4個,能保證取到兩個顏色相同的球嗎?為什么?

三、鞏固練習。

完成課文練習十二第1、3題。

四、布置作業(yè)。

完成《家庭作業(yè)》第21練習。

小學游戲教案篇十七

在游戲比賽中學會不同的換物方法;發(fā)展奔跑能力。

游戲——換物接力。

一、積極游戲,活躍情緒。

教師活動:

1、組織學生按場地集隊、互相問好;

2、組織學生柔韌練習;

3、組織讓學生一起做游戲(結合以前所學游戲進行):如剪子、石頭、布等,教師檢查指導。

學生活動:

1、按要求進行快速地集隊;

2、做準備活動,要求充分、動作到位;

3、分小組進行已學游戲的練習(如剪刀、石頭、布的游戲等)。

組織:如圖站隊。

學生游戲時,要求充分利用圓圈來做游戲。

二、快樂游戲,用不同的器材來創(chuàng)造游戲。

教師活動:

2、要求每小組學生利用手中的物品并結合已有的場地創(chuàng)設一個或幾個游戲;

3、讓學生想一想說一說怎樣來做所創(chuàng)設的游戲,說出規(guī)則與方法;

4、組織學生進行游戲,讓每個學生用自己想用的方法去嘗試游戲,教育學生要注意安全;

5、為學生點出嘗試游戲中出現(xiàn)的不足,組織學生進行游戲比賽;

6、組織學生小結,并對學生的表現(xiàn)進行點評。

學生活動:

2、面對已有的場地,利用手中的器材,發(fā)揮學生自主能動性,積極地發(fā)表自己的想法;

3、按照學生的想法,并由該學生當組長,組織本組學生進行游;。

4、進一步了解要求后,積極熱情地參加比賽;

5、配合老師對自己小組的游戲作出評價。

組織:分組練習(隊形與場地同上)。

三、換物游戲,發(fā)展學生奔跑能力。

教師活動:

2、分組站位(如下圖),組織學生游戲;

3、指導游戲,及時總結游戲情況。

學生活動:

1、要求按照游戲的規(guī)則與方法,主動積極的參與游戲,注意安全;

2、游戲中,學生要講究方法與技巧;

3、讓兩個小朋友來當小老師,督促與檢查各小組游戲情況;

四、小結整理,放松練習,收拾器材(略)。

場地器材:操場、圓木柱、乒乓球拍、壘球。

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