破冰游戲策劃案大學(xué)(匯總14篇)

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破冰游戲策劃案大學(xué)(匯總14篇)
時間:2023-11-17 05:53:18     小編:HT書生

人生苦短,總結(jié)能使人的經(jīng)歷更加有意義。怎樣寫一篇總結(jié)是一個需要我們認(rèn)真考慮的問題。這些范文包含了豐富的內(nèi)容和觀點,相信會對你的學(xué)習(xí)和工作有所啟發(fā)。

破冰游戲策劃案大學(xué)篇一

北操場。

20xx.08.27。

老師及學(xué)生約90人。

開場舞:兔子舞。

游戲一:五毛和一塊。

游戲二:解手鏈。

游戲三:頒獎總結(jié)。

游戲介紹:

開場:兔子舞。

游戲目的;(1)加強成員的相互了解(2)激勵同學(xué)積極參與:

時間配置:10分鐘。

參與人數(shù):集體參與。

道具:兔子舞音樂,音響。

場地:操場或指定區(qū)域。

概要:兔子舞是大家都了解的一種娛樂舞蹈,它重在游戲者的協(xié)調(diào)配合。玩這個游戲,全體成員需要聽從統(tǒng)一口令,全神貫注地做出統(tǒng)一的動作,有助于培養(yǎng)成員的感情。

1、讓所有成員組成一個小隊,要求后面的成員用雙手搭在前面的雙肩上。

2、一名同學(xué)負(fù)責(zé)站在一邊為他們發(fā)號施令:左腳跳兩下,右腳跳兩下,雙腿合并向前跳一下,向后跳一下,再連續(xù)向前跳兩下。

游戲一:五毛和一塊。

游戲目的;考察計算和反應(yīng)能力。

時間配置:20分鐘。

道具準(zhǔn)備:無。

場地:操場或指定區(qū)域。

人員參與:全體成員(一定要有男有女,比例不限)。

1、在游戲中,男生就是一塊錢,女生則是五毛錢(或男生五毛,女生一塊)。

2、游戲開始前,大家全站在一起,裁判站邊上。裁判宣布游戲開始,然后喊出錢數(shù)(比如3塊5、6塊或8快5這樣的),一旦收到錢數(shù)后,游戲中的人就要在最短的時間內(nèi)組成那個數(shù)的小團隊。

3、未能完成任務(wù)者遭淘汰,被淘汰者一起擺成茶壺的姿勢,左手掐腰,右臂做壺嘴狀,邊扭邊唱:“我是一個小茶壺,咿呀咿呀呦?!?/p>

游戲二:解手鏈。

游戲目的:讓學(xué)生體會在解決團隊問題方面都有什么步驟,聆聽在溝通中的重要性,以及團隊的合作精神。

道具準(zhǔn)備:無。

時間配置;20分鐘。

游戲場地:操場或指定區(qū)域。

參與人數(shù);全體成員。

1、將全體學(xué)生分成三組,讓每組圍著站成一個圓圈。

2、每組領(lǐng)隊指定任意一個學(xué)生說:“先舉起你的右手,握住對面那個人的手;再舉起你的左手,握住另外一個人的手?!苯酉聛碚埰渌麑W(xué)生照著第一個學(xué)生同樣的方法做,直到所有學(xué)生的手都彼此相握?,F(xiàn)在他們面對一個問題,在不松開的情況下,讓他們想辦法把一個錯綜復(fù)雜的結(jié)解開。

3、領(lǐng)隊宣布解開的標(biāo)準(zhǔn),只要小組成員呈現(xiàn)一個大圈或是兩個套著的環(huán),就視為解開。

4、如果實在解不開,可允許學(xué)生決定相鄰兩只手?jǐn)嚅_一次,但再次進(jìn)行時必須馬上封閉。

頒獎總結(jié);總結(jié)根據(jù)上述游戲表現(xiàn)頒發(fā)相應(yīng)的獎品(主要是文具。人人有份)。

備選游戲:在原始方案無法實現(xiàn)氣氛不熱烈的情況下發(fā)揮作用。

a、游戲名稱:交頭接耳。

游戲目的:鍛煉記憶和表述能力,加深團結(jié)協(xié)作,建立團隊合作感。

時間配置;15分鐘。

道具準(zhǔn)備:寫有字的紙條。

參與人數(shù):全體同學(xué)。

游戲步驟:1將全體平均分成兩組2主持人(裁判)準(zhǔn)備一句較長且繞口的話(如:兩點是冰三點是清四點是點、兩點是冷三點是澄四點是蒸。這樣的字知多少),各組派一名代表上前默記住這句話,回去后在規(guī)定時間內(nèi)通過“交頭接耳”的方式從第一個人傳達(dá)至最后一個人,然后由最后一個人將他聽到的內(nèi)容讀出,最后再由主持人公布原話。

b、游戲名稱;背靠而立。

游戲目的:鍛煉隊員的身體協(xié)調(diào)能力,體會同心協(xié)力的重要和樂趣。

時間配置:20分鐘。

游戲地點:操場。

道具準(zhǔn)備:無。

游戲規(guī)則和程序:

1、每組先派出兩名學(xué)生,背靠背坐在地上。

2、兩人雙臂相互交叉,合力使雙方一同站起。

3、以此類推,每組每次增加一人,如果嘗試失敗需再來一次,直到成功才可再加一人。

4、培訓(xùn)者在旁觀看,選出人數(shù)最多且用時最少的一組為優(yōu)勝。

破冰游戲策劃案大學(xué)篇二

大學(xué)社團破冰,該玩什么游戲好呢。下面小編為大家搜集的一篇“大學(xué)社團破冰游戲”,供大家參考借鑒,希望可以幫助到有需要的朋友!

項目概述:這個項目的名稱叫盲人方陣,也叫黑夜協(xié)作,這是一個以團隊挑戰(zhàn)為主的項目。

人數(shù)時間:團隊挑戰(zhàn)人數(shù):14人左右。

項目完成時間:90分鐘。

項目布課時間:10分鐘。

項目挑戰(zhàn)時間:40分鐘。

回顧總結(jié)時間:40分鐘。

1、培養(yǎng)團隊成員的溝通意識,提高溝通技巧和決策能力;。

2、感受特殊情境下完成任務(wù)的合作方式;。

3、了解團隊領(lǐng)導(dǎo)人的領(lǐng)導(dǎo)風(fēng)格對完成任務(wù)的影響和重要作用;。

4、培養(yǎng)學(xué)員科學(xué)的思維方式和對知識的運用能力;。

5、使學(xué)員理解角色定位及盡職盡責(zé)的完成本職工作的重要性;。

6、理解“失與得”的辨正關(guān)系。

5、當(dāng)你們確認(rèn)提前完成后,將繩踩在腳下,并通知拓展教師,得到準(zhǔn)許后才可以按照拓展教師的要求摘下眼罩。

1、要求地面平整,周圍沒有障礙物,以保證學(xué)員的安全;。

2、學(xué)員戴上眼罩后應(yīng)將雙手放置胸前,不得背手行走,嚴(yán)禁學(xué)員蹲坐在地上;。

3、不要讓繩子絆倒學(xué)員,不要猛烈甩動繩子以免打到學(xué)員面部;。

4、及時阻止學(xué)員向不安全地帶移動;。

5、提醒學(xué)員摘下眼罩時背對陽光,先閉一會再慢慢睜開眼眼睛;。

6、暑天盡量避免在烈日下或其他惡劣天氣下完成任務(wù)。

2、學(xué)員回顧完成正方形的方法,怎樣確認(rèn)正方形:四邊形相等、四角為直角、對角線相等,他們是怎樣操作的,模糊的變量來量邊長是不可取方法,比如拉成四邊形用腳步量。對于3段式、6段式和12段式的結(jié)合確定直角的運用。只有用定量來衡量是相對精確的方法,如對折,聯(lián)系生活比如評優(yōu)評獎,用業(yè)績判斷還是用“感覺”判斷更有說服力。

3、學(xué)員在摘去眼罩后會覺得眼前的“方陣”沒有之前感覺得那么大,這與心理學(xué)中人在相對不安的情況下更希望靠近一樣,這可以和生活中許多情況相聯(lián)系。

5、民主討論與決策,個體決策與群體決策,可以簡單介紹群體決策所做的實驗方法;。

6、合理分工,四個人梳理繩子、組方陣足矣,其他人想辦法制定方案、確定檢測方法;。

7、領(lǐng)導(dǎo)(隊長)合理授權(quán)給“專家”,并維護“專家的領(lǐng)導(dǎo)”,確保任務(wù)完成;。

8、暫時的放棄是一種勇氣,也是為了長久的收益,可以引入“缺勤理論”,有把握者可以聯(lián)系到“下崗政策”。

11、對當(dāng)時出現(xiàn)的其他情況進(jìn)行應(yīng)變分析與聯(lián)系,如在四角的人是否能夠始終握住繩角位置不松手,堅守自己的崗位等。

1、布課時強調(diào)“一堆繩”“最大”“正方形”“人均勻地分布”。

2、回顧時不要總是圍繞組圖形的問題糾纏不清,盡快引導(dǎo)學(xué)員聯(lián)系理論與生活進(jìn)行回顧總結(jié)。

3、很多拓展教練喜歡讓學(xué)員帶上眼罩走很長的路后再開始項目,經(jīng)過對10多個隊伍的跟蹤調(diào)查分析,結(jié)果不好,容易犯“揀了芝麻,丟了西瓜”之事。

項目類別:個人挑戰(zhàn)和團隊合作項目。

訓(xùn)練時間:每組10分鐘。

人數(shù):6人以上。

適宜人群:除有心臟病等疾病和身體有損傷者外,盡量要求全體學(xué)員全部參與。

場地要求:野外或是湖邊比較空曠的場地即可。

訓(xùn)練器材:玻璃杯(8個)、眼罩(1個)、結(jié)實的繩索1根(足夠長且光滑)、手套(若干雙)、秒表(1個)、哨子(1個)。

1、加強隊員之間的相互交流。學(xué)員通過共同討論,認(rèn)識共同決策的重要性。

2、培養(yǎng)團隊成員的合作意識,提高團隊的整體能力。

3、增進(jìn)團隊合作精神,使學(xué)員認(rèn)識到協(xié)同合作在解決問題中的重要作用。

從成員之中推選出一名隊員當(dāng)“排雷者”,讓其蒙上眼罩,借助現(xiàn)有的工具(繩子)和其他隊員的幫助,使身體懸空將“地雷”(玻璃杯)從“雷區(qū)”(5m見方的正方形)中安全取出并放置到指定的安全位置。同時,該“排雷者”要遵守全身都不接觸地面的原則,其余的隊員使用繩子牽引住“排雷者”。在未把“地雷”放到指定位置之前,所有隊員都不可以松開繩索和踏人“雷區(qū)”。

1、選取比較平坦的地面作為訓(xùn)練的場地,檢查場地、器材是否符合要求。

2、把分配好了的小組帶領(lǐng)到訓(xùn)練的場地(其他的小組由其他的負(fù)責(zé)人帶領(lǐng)到距離訓(xùn)練場地較遠(yuǎn)的地方,以免偷看)。

3、將學(xué)員身上攜帶的所有硬物取下,并放置到安全的地方,比如手表等。

4、讓成員觀察場地,并帶領(lǐng)學(xué)員熱身,以避免因準(zhǔn)備活動不充分而受傷。

5、清晰地宣講該項目的訓(xùn)練規(guī)則和注意事項。

6、觀察和記錄學(xué)員的活動情況,活躍氣氛。

1、提醒學(xué)員在分配和安排控制繩索的隊員時,一定要注意男女力量的均衡搭配,切實保護好“排雷者”,以免使“排雷者”受傷。

2、協(xié)助的人員在控制繩索時,要注意不能把繩索纏繞在手上,最好戴上手套,以免勒傷手?!芭爬渍摺币惨⒁鈱㈩^發(fā)扎起來,以避免頭發(fā)與繩索纏繞在一起。

3、時刻注意繩索的承受力,當(dāng)發(fā)現(xiàn)繩索的承受力快要達(dá)到最大限度時,應(yīng)及時果斷地中斷訓(xùn)練,更換繩索。

4、注意做好“排雷者”的保護工作,不可太過于追求速度,應(yīng)盡量求穩(wěn),避免操之過急而事倍功半。

5、若在“取雷”的過程中“地雷”發(fā)生爆炸(玻璃杯破裂),應(yīng)立即停止該項目,及時地清理場地,以免玻璃碎片扎傷隊員。

1、每位領(lǐng)袖只負(fù)責(zé)建設(shè)團隊,所有隊員參加報數(shù)比賽。

2、報數(shù),最先報完的為贏家,

3、報數(shù)順序:abab交替先報。

4、誤報、漏報、錯報、搶報都算輸,另一家不用再比,

6、裁判兩隊成績出來后宣布的比賽結(jié)果為最終結(jié)果。

1、要求數(shù)數(shù)的助教要嚴(yán)厲,威嚴(yán),聲音平常。

2、開始就要訓(xùn)練隊長,一路訓(xùn)練下去,嚴(yán)格俯臥撐標(biāo)準(zhǔn),不合格就重做。

1、分組。

3、問隊員:“你們愿意接受他作你們的隊長嗎?”

5、問隊長:“你覺得要作好一個領(lǐng)導(dǎo),言行一致的領(lǐng)導(dǎo)帶領(lǐng)的隊伍容易取勝還是一個出爾反爾的領(lǐng)導(dǎo)帶領(lǐng)的隊伍容易取勝?”請問:“你是不是一個言行一致的領(lǐng)導(dǎo)?”“如果你的隊員在比賽過程中有人犯規(guī)了,你愿不愿意代他們接受懲罰,如果你們領(lǐng)導(dǎo)的隊失敗了,你愿不愿意代他們接受懲罰?”“各位隊員,你們有沒有聽到,無論你們出了什么問題,你們的隊長都愿意代你們接受懲罰,你們要不要為有這么敢于負(fù)責(zé)任的領(lǐng)導(dǎo)用最熱烈的掌聲慶祝一下?”(兩邊的隊長單獨問)。

6、取隊名。

7、贏家先列隊整齊喊:“我們贏了,哈哈哈”,并用手指著對方。

8、輸家列隊整齊說:“愿賭服輸,恭喜你們”同時一定三鞠躬,隊長就職演說。

9、隊長鼓舞士氣,喊。

口號。

:隊,永第一、

10、宣布比賽規(guī)則:(助教在白板上畫方框,隊名)。

11、比賽正式開始。

1、讓領(lǐng)導(dǎo)管理層真正挑起所帶領(lǐng)的團隊的責(zé)任;。

3、在有效溝通的基礎(chǔ)上,提高同事間的合作精神,清除同事、上級、下屬等之間的隔閡,多一些理解和認(rèn)同,做好每件小事情,工作全情投入,認(rèn)真、負(fù)責(zé),一次成功。

4、培養(yǎng)員工的責(zé)任感,讓所有人為自己負(fù)起一個完全責(zé)任。樹立主人翁意識,建立“公司就是我的家”的氛圍,培養(yǎng)“公司的大成功就是每個員工小成就積累”的積極心態(tài)。

破冰游戲策劃案大學(xué)篇三

破冰游戲目的在于在互動和交流的過程中使所有學(xué)生相互熟悉和了解,消除彼此的陌生感和拘謹(jǐn)感,建立起更加緊密的團隊合作感和責(zé)任感。下面是小編收集整理的破冰游戲策劃書,希望對你有所幫助!

(一)一.活動目的及意義:

1.通過精彩有趣的游戲環(huán)節(jié)加深德協(xié)新老成員及新成員之間的了解,增進(jìn)成員之間感情。

2.為接下來的訓(xùn)練營活動營造輕松和諧的氣氛,幫助后面活動順利開展。

3.作為協(xié)會第三輪面試(訓(xùn)練營活動)至關(guān)重要的一部分,為協(xié)會提供觀察,篩選協(xié)會新成員的機會。

二.活動主題:訓(xùn)練營破冰。

三.活動負(fù)責(zé)人:羅斌斌(主負(fù)責(zé)),孫悅琦。

六.活動參與者:德魯克管理研究會所有新老會員(共約五十余人)。

七.活動形式:團隊游戲。

八.活動內(nèi)容:

游戲:大瞎話。

游戲時間:早晨8:50--9:40游戲操作:

由一個人擔(dān)任“瞎子”,戴上眼罩.左邊的同學(xué)給他指在場參與者,并問他(她)可不可以.當(dāng)“瞎子”說可以時,摘下眼罩.“瞎子”有三次機會來猜剛剛選中的人.三次沒猜中,“瞎子”抽取節(jié)目單表演一個節(jié)目.若“瞎子”猜中了,則被選中的人抽取節(jié)目單表演節(jié)目.“瞎子”由參與者輪流擔(dān)任.九.活動流程:

8:40--8:45主持人上場作開場白,簡要介紹破冰活動流程。8:45--8:50主持人介紹游戲規(guī)則,大家按預(yù)先分好的兩個小組分開。--8:53羅斌斌和溫康超分別開始組織活動,控制場面.(由一個人擔(dān)任“瞎子”,戴上眼罩.左邊的同學(xué)給他指在場參與者,并問他(她)可不可以.當(dāng)“瞎子”說可以時,摘下眼罩.“瞎子”有三次機會來猜剛剛選中的人.三次沒猜中,“瞎子”抽取節(jié)目單表演一個節(jié)目.若“瞎子”猜中了,則被選中的人抽取節(jié)目單表演節(jié)目.“瞎子”由參與者輪流擔(dān)任.)。

注:由于游戲具體環(huán)節(jié)無法精確確定時間,需要游戲主持人場上靈活控制,但必須保證在9:40之前結(jié)束,以避免影響下一環(huán)節(jié)的節(jié)目.十.前期工作安排:

1.獎品購買----周明康---5號下午六點前。

3.通知主持人協(xié)調(diào)準(zhǔn)備---羅斌斌---5號中午12點前。

十一.注意事項:

1.為了保證游戲公正性,若某小組冷場,工作人員可發(fā)動全場倒數(shù)五個數(shù)字。

2.工作人員與主持人應(yīng)注意時間控制。

3.在場工作人員應(yīng)留心營造緊張,激烈的氣氛。

4.本策劃書應(yīng)復(fù)印一份在5號中午之前送交主持人處,方便活動整體安排。

十二.應(yīng)急預(yù)案:若出現(xiàn)突發(fā)狀況,或游戲條件不符合,可酌情采用游戲b。

十三.經(jīng)費預(yù)算:

十四.預(yù)期效果:1.各新老成員情緒比較亢奮,現(xiàn)場氣氛活躍。

2.各成員之間的了解增進(jìn),陌生感消除。

附:游戲b:一塊錢、兩塊錢。

游戲性質(zhì):破冰。

1、根據(jù)男女學(xué)員不同比例,比如男生遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于女生比例的話,女生就當(dāng)“2塊錢”而男生則是“1塊錢”;如果女生比例遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于男生的話,女生就當(dāng)“1塊錢”而男生則是“2塊錢”。

2、根據(jù)主持人說的錢數(shù),所有學(xué)員組成相應(yīng)的數(shù)字,沒組成符合要求的數(shù)字的,均被淘汰。比如,主持人喊7塊錢,所有學(xué)員就組成一個小組,這個小組所有人的面值加起來應(yīng)該是7塊錢,沒有組成小組的學(xué)員將被淘汰。

3、剩下的人繼續(xù)組合,直到4-5人為止,游戲結(jié)束,可以給剩下來的人頒發(fā)獎品。

游戲操作:

8:40--8:45主持人開場白。

8:45--8:50主持人講解游戲規(guī)則,大家打亂站到場地中央。

8:50--8:58主持人喊出九,工作人員將失敗者帶離場地。

8:57--9:05主持人喊出七,工作人員......當(dāng)場上只剩下不到十人時,游戲結(jié)束,工作人員發(fā)放小獎品。

注:這個游戲可能只需一輪,也可能有時間玩兩輪,總之一定要按時結(jié)束,不得影響下一活動進(jìn)行。

(二)一、活動名稱破冰游戲。

二、活動地點北操場。

三、活動時間:20**.08.27。

四、參與人員:老師及學(xué)生約90人。

六、活動流程。

開場舞:兔子舞。

游戲一:五毛和一塊。

游戲二:解手鏈。

游戲三:頒獎。

總結(jié)。

七、方案分析。

游戲介紹:

開場:兔子舞。

游戲目的;(1)加強成員的相互了解(2)激勵同學(xué)積極參與:

時間配置:10分鐘。

參與人數(shù):集體參與。

道具:兔子舞音樂,音響。

場地:操場或指定區(qū)域。

概要:兔子舞是大家都了解的一種娛樂舞蹈,它重在游戲者的協(xié)調(diào)配合。玩這個游戲,全體成員需要聽從統(tǒng)一口令,全神貫注地做出統(tǒng)一的動作,有助于培養(yǎng)成員的感情。

1、讓所有成員組成一個小隊,要求后面的成員用雙手搭在前面的雙肩上。

2、一名同學(xué)負(fù)責(zé)站在一邊為他們發(fā)號施令:左腳跳兩下,右腳跳兩下,雙腿合并向前跳一下,向后跳一下,再連續(xù)向前跳兩下。

游戲一:五毛和一塊。

游戲目的;考察計算和反應(yīng)能力。

時間配置:20分鐘。

道具準(zhǔn)備:無。

場地:操場或指定區(qū)域。

人員參與:全體成員(一定要有男有女,比例不限)。

1、在游戲中,男生就是一塊錢,女生則是五毛錢(或男生五毛,女生一塊)。

2、游戲開始前,大家全站在一起,裁判站邊上。裁判宣布游戲開始,然后喊出錢數(shù)(比如3塊5、6塊或8快5這樣的),一旦收到錢數(shù)后,游戲中的人就要在最短的時間內(nèi)組成那個數(shù)的小團隊。

3、未能完成任務(wù)者遭淘汰,被淘汰者一起擺成茶壺的姿勢,左手掐腰,右臂做壺嘴狀,邊扭邊唱:“我是一個小茶壺,咿呀咿呀呦。”

游戲二:解手鏈。

游戲目的:讓學(xué)生體會在解決團隊問題方面都有什么步驟,聆聽在溝通中的重要性,以及團隊的合作精神。

道具準(zhǔn)備:無。

時間配置;20分鐘。

游戲場地:操場或指定區(qū)域。

參與人數(shù);全體成員。

1、將全體學(xué)生分成三組,讓每組圍著站成一個圓圈。

2、每組領(lǐng)隊指定任意一個學(xué)生說:“先舉起你的右手,握住對面那個人的手;再舉起你的左手,握住另外一個人的手?!苯酉聛碚埰渌麑W(xué)生照著第一個學(xué)生同樣的方法做,直到所有學(xué)生的手都彼此相握。現(xiàn)在他們面對一個問題,在不松開的情況下,讓他們想辦法把一個錯綜復(fù)雜的結(jié)解開。

3、領(lǐng)隊宣布解開的標(biāo)準(zhǔn),只要小組成員呈現(xiàn)一個大圈或是兩個套著的環(huán),就視為解開。

4、如果實在解不開,可允許學(xué)生決定相鄰兩只手?jǐn)嚅_一次,但再次進(jìn)行時必須馬上封閉。

頒獎總結(jié);總結(jié)根據(jù)上述游戲表現(xiàn)頒發(fā)相應(yīng)的獎品(主要是文具。人人有份)。

備選游戲:在原始方案無法實現(xiàn)氣氛不熱烈的情況下發(fā)揮作用。

a、游戲名稱:交頭接耳。

游戲目的:鍛煉記憶和表述能力,加深團結(jié)協(xié)作,建立團隊合作感。

時間配置;15分鐘。

道具準(zhǔn)備:寫有字的紙條。

參與人數(shù):全體同學(xué)。

游戲步驟:1將全體平均分成兩組2主持人(裁判)準(zhǔn)備一句較長且繞口的話(如:兩點是冰三點是清四點是點、兩點是冷三點是澄四點是蒸。這樣的字知多少),各組派一名代表上前默記住這句話,回去后在規(guī)定時間內(nèi)通過“交頭接耳”的方式從第一個人傳達(dá)至最后一個人,然后由最后一個人將他聽到的內(nèi)容讀出,最后再由主持人公布原話。

b、游戲名稱;背靠而立。

游戲目的:鍛煉隊員的身體協(xié)調(diào)能力,體會同心協(xié)力的重要和樂趣。

時間配置:20分鐘。

游戲地點:操場。

道具準(zhǔn)備:無。

游戲規(guī)則和程序:

1、每組先派出兩名學(xué)生,背靠背坐在地上。

2、兩人雙臂相互交叉,合力使雙方一同站起。

3、以此類推,每組每次增加一人,如果嘗試失敗需再來一次,直到成功才可再加一人。

4、培訓(xùn)者在旁觀看,選出人數(shù)最多且用時最少的一組為優(yōu)勝。

破冰游戲策劃案大學(xué)篇四

二、活動地點。

xx小學(xué)操場及指定區(qū)域。

三、活動時間:義教第一天。

四、參與人員:全體義教隊員(杜艷婷、宋元美、齊霽、原婷婷、敬菁、徐芳、陳劉洋、張婧文、馬也、祝鶴)及當(dāng)?shù)貙W(xué)校學(xué)生約40人(以下簡稱“全體成員”)。

六、活動流程。

開場舞:兔子舞。

游戲一:五毛和一塊游戲二:袋鼠跳。

游戲三:解手鏈頒獎總結(jié)。

備選游戲。

七、方案分析。

游戲介紹:

開場;兔子舞,游戲目的;(1)加強成員的相互了解。

(2)激勵同學(xué)積極參與:

時間配置:10分鐘。

參與人數(shù):集體參與。

道具:兔子舞音樂,音響。

場地:操場或指定區(qū)域。

1.讓所有成員組成一個小隊,要求后面的成員用雙手搭在前面的雙肩上。

2一名同學(xué)負(fù)責(zé)站在一邊為他們發(fā)號施令:左腳跳兩下,右腳跳兩下,雙腿合并向前跳一下,向后跳一下,再連續(xù)向前跳兩下。

音樂負(fù)責(zé):馬也。

現(xiàn)場維護:杜艷婷、徐芳。

后勤服務(wù):杜艷婷徐芳。

游戲一。

五毛和一塊。

時間配置:20分鐘道具準(zhǔn)備:無。

場地:操場或指定區(qū)域人員參與:全體成員(一定要有男有女,比例不限)。

3。被淘汰者一起擺成茶壺的姿勢,左手掐腰,右臂做壺嘴狀,邊扭邊唱:“我是一個小茶壺,咿呀咿呀呦?!?/p>

隊員分工:

現(xiàn)場維護:張靖文、敬菁。

裁判:敬菁。

游戲二。

游戲名稱:袋鼠跳。

游戲目的:“袋鼠跳”游戲項目,是比較受學(xué)員歡迎的一項戶外游戲,不僅鍛煉了大家的身體,還鍛煉了學(xué)員們的團隊合作能力及協(xié)調(diào)能力。

場地要求:操場或指定區(qū)域。

道具:布袋若干。每組所用布袋均為同一規(guī)格,用明顯的標(biāo)記劃出各隊的起跑線和跑道線。a,b兩隊起跑線間距離20米,每條跑道寬1.2米。

張婧文。

宋元美、齊霽。

主持人(裁判):宋元美、齊霽后勤服務(wù);原婷婷、張靖文。

游戲三。

游戲名稱:解手鏈。

游戲目的:讓學(xué)員體會在解決團隊問題方面都有什么步驟,聆聽在溝通中的重要性,以及團隊的合作精神。

道具準(zhǔn)備:無。

時間配置;20分鐘游戲場地:操場或指定區(qū)域。

參與人數(shù);全體成員。

游戲程序:開場白示例:“自信、團結(jié)協(xié)作精神是天生的,還是可以培養(yǎng)的?一個人的自信和團結(jié)協(xié)作精神能通過培訓(xùn)獲得嗎?”(示意大家發(fā)言或者討論)。

1、將全體學(xué)員分成三組,讓每組圍著站成一個圓圈。

2、每組領(lǐng)隊指定任意一個學(xué)員說:“先舉起你的右手,握住對面那個人的手;再舉起你的左手,握住另外一個人的手。”接下來請其他學(xué)員照著第一個學(xué)員同樣的方法做,直到所有學(xué)員的手都彼此相握?,F(xiàn)在他們面對一個問題,在不松開的情況下,讓他們想辦法把一個錯綜復(fù)雜的結(jié)解開。

3領(lǐng)隊宣布解開的標(biāo)準(zhǔn),只要小組成員呈現(xiàn)一個大圈或是兩個套著的環(huán),就視為解開。

裁判:陳劉洋。

頒獎總結(jié);總結(jié)根據(jù)上述游戲表現(xiàn)頒發(fā)相應(yīng)的獎品(主要是文具。人人有份)。

備選游戲:在原始方案無法實現(xiàn)氣氛不熱烈的情況下發(fā)揮作用。

備選方案:

a/游戲名稱:交頭接耳。

游戲目的:鍛煉記憶和表述能力,加深團結(jié)協(xié)作,建立團隊合作感。

時間配置;15分鐘。

道具準(zhǔn)備:寫有字的紙條。

參與人數(shù):全體同學(xué)游戲步驟:1將全體平均分成兩組。

2主持人(裁判)準(zhǔn)備一句較長且繞口的話(如:兩點是冰三點是清四點是點、兩點是冷三點是澄四點是蒸。這樣的字知多少),各組派一名代表上前默記住這句話,回去后在規(guī)定時間內(nèi)通過“交頭接耳”的方式從第一個人傳達(dá)至最后一個人,然后由最后一個人將他聽到的內(nèi)容讀出,最后再由主持人公布原話。

隊員分工:現(xiàn)場維護:祝鶴。

宋元美。

裁判:祝鶴宋元美。

b、游戲名稱;背靠而立。

游戲目的:鍛煉隊員的身體協(xié)調(diào)能力,體會同心協(xié)力的重要和樂趣。

時間配置:20分鐘。

游戲地點:操場。

道具準(zhǔn)備:無。

游戲規(guī)則和程序:

1每組先派出兩名學(xué)員,背靠背坐在地上。2兩人雙臂相互交叉,合力使雙方一同站起。3以此類推,每組每次增加一人,如果嘗試失敗需再來一次,直到成功才可再加一人。

4.培訓(xùn)者在旁觀看,選出人數(shù)最多且用時最少的一組為優(yōu)勝。

現(xiàn)場維護:陳劉洋、徐芳。

裁判:陳劉洋。

整體方案分析總結(jié):本次活動目的在于”破冰”:1打破義教隊員彼此間的生疏感。2消除義教隊員和學(xué)生之間的生疏感.方案中游戲的選取適合小朋友及義教成員,可行性較大,其游戲設(shè)計的內(nèi)容也主要考慮團結(jié)與分工、以及對反應(yīng)能力的考察。

方案設(shè)計借鑒了a組合b組的優(yōu)秀經(jīng)驗,并對自身缺陷進(jìn)行了補充。

破冰游戲策劃案大學(xué)篇五

用具:無。

人數(shù):無限制。

方法:多人參加,從1-99報數(shù),但有人數(shù)到含有“7”的數(shù)字或“7”的倍數(shù)時,不許報數(shù),要拍下一個人的后腦勺,下一個人繼續(xù)報數(shù),如果有人報錯數(shù)或拍錯人則表演節(jié)目。

興奮點:沒有人會不出錯,雖然是很簡單的算術(shù)。

游戲名稱:開火車。

用具:無。

人數(shù):兩人以上,多多益善。

方法:在開始之前,每個人說出一個地名,代表自己。但是地點不能重復(fù)。游戲開始后,假設(shè)你來自北京,而另一個人來自上海,你就要說:“開呀開呀開火車,北京的火車就要開?!贝蠹乙黄饐枺骸巴拈_?”你說:“上海開”。那代表上海的那個人就要馬上反應(yīng)接著說:“上海的火車就要開?!比缓蟠蠹乙黄饐枺骸巴拈_?”再由這個人選擇另外的游戲?qū)ο?,說:“往某某地方開?!比绻麑Ψ缴杂羞t疑,沒有反應(yīng)過來就輸了。

興奮點:可以增進(jìn)人與人的感情,而且可以利用讓他或她“開火車”的機會傳情達(dá)意、眉目傳情。

游戲名稱:猜人名游戲。

形式:分5人一組,20人一個班最為適合,這樣就有4個小組。

材料:四頂寫有名人名字的高帽。

適用對象:最適用于訓(xùn)練銷售人員及一線管理人員。

活動目的:

訓(xùn)練一線管理人員,或參加培訓(xùn)的銷售人員熟練使用封閉式問題的能力,利用所獲取的信息縮小范圍,從而達(dá)到最終目的。該訓(xùn)練讓學(xué)員在尋求yes答案的過程,練習(xí)如何組織問題及分析所得到的信息。

操作程序:

1、在教室前面擺四個椅子。

2、每組選一名代表為名人坐在椅子上,面對小組的隊員們。

3、培訓(xùn)師給做在椅子上的每一位名人帶上寫有名人名字的高帽。

4、每組的組員除了坐在椅子上的自己不知道自己是什么名人,其他人員都知道,但誰都不能直接說出來。

6、誰先猜出自己是誰者為勝。培訓(xùn)師應(yīng)準(zhǔn)備一些小禮物給贏隊。

有關(guān)討論:

你認(rèn)為哪一位名人提問者最有邏輯性?

如果你是名人,你回怎樣改進(jìn)提問的`方法?

游戲名稱:勇于承擔(dān)責(zé)任。

規(guī)則:學(xué)員相隔一臂站成幾排(視人數(shù)而定),我喊一時,向右轉(zhuǎn);喊二時,向左轉(zhuǎn);喊三時,向后轉(zhuǎn);喊四時,向前跨一步;喊五時,不動。

當(dāng)有人做錯時,做錯的人要走出隊列、站到大家面前先鞠一躬,舉起右手高聲說:“對不起,我錯了!”

做幾個回合后,提問:這個游戲說明什么問題?

面對錯誤時,大多數(shù)情況是沒人承認(rèn)自己犯了錯誤;少數(shù)情況是有人認(rèn)為自己錯了,但沒有勇氣承認(rèn),因為很難克服心理障礙;極少數(shù)情況有人站出來承認(rèn)自己錯了。

在日常工作中也有很多這樣的現(xiàn)象,在深圳有一家香港公司的辦事處,有一位主管和一位職員。辦事處剛成立時需要申報稅項,由于當(dāng)時很多這樣性質(zhì)的辦事處都沒申報,再加上這家辦事處沒有營業(yè)收,所以這家辦事處也沒申報。兩年后,在稅務(wù)檢查中,稅務(wù)局發(fā)現(xiàn)這家辦事處沒有納過稅,于是做出了罰款決定,數(shù)額有幾萬。這家辦事處的香港老板知道這件事后,就單獨問這位主管“你當(dāng)時怎么想的,現(xiàn)在發(fā)生這要的事情?”這位主管說“當(dāng)時我想到了稅務(wù)申報,但職員說很多公司都不申報,我們也不用申報了,考慮到可以給公司省些錢,我也就沒再考慮,并且這些事情都是由職員一手操辦的?!崩习逵终业竭@位職員,問了同樣的問題。這位職員說“從為公司省錢的角度,再加上我們沒有營業(yè)收入和其它公司也沒申報,我把這種情況同主管說了,最終申不申報還應(yīng)由主管做決定,他沒跟我說,我也就沒報。”

游戲名稱:猜五官。

游戲說明:

1、兩人面對面。

2、先隨機由一人先開始,指著自己的五官任何一處,問對方:“這是哪里?”

3、對方必須在很短的時間內(nèi)來回答提問方的問題,例如如果對方指著自己的鼻子問這是哪里的話,同伴就必須說:這是鼻子。同時同伴的手必須指著自己鼻子以外的任何其它五官。

4、如果過程中有任意一方出錯,就要受罰;3個問題之后,雙方互換。

游戲名稱:交換名字。

內(nèi)容:這個游戲乃在于考驗人們的習(xí)性。平常對于自己的名字,可說是耳熟不過了,但。

若臨時更換名字,可就會覺得陌生了。

方法:

(1)人數(shù)在10個人最適合。

(2)參加者圍成一個圓圈坐著。

(3)圍個圓圈的時候,自己隨即更換成右鄰者的名字。

(4)以猜拳的方式來決定順序,然后按順序來提出問題。

破冰游戲策劃案大學(xué)篇六

三、活動時間:20xx.08.27。

四、參與人員:老師及學(xué)生約90人。

六、活動流程。

開場舞:兔子舞。

游戲一:五毛和一塊。

游戲二:解手鏈。

游戲三:頒獎總結(jié)。

七、方案分析。

游戲介紹:

開場:兔子舞。

游戲目的;(1)加強成員的相互了解(2)激勵同學(xué)積極參與:

時間配置:10分鐘。

參與人數(shù):集體參與。

道具:兔子舞音樂,音響。

場地:操場或指定區(qū)域。

概要:兔子舞是大家都了解的一種娛樂舞蹈,它重在游戲者的協(xié)調(diào)配合。玩這個游戲,全體成員需要聽從統(tǒng)一口令,全神貫注地做出統(tǒng)一的動作,有助于培養(yǎng)成員的感情。

1、讓所有成員組成一個小隊,要求后面的成員用雙手搭在前面的雙肩上。

2、一名同學(xué)負(fù)責(zé)站在一邊為他們發(fā)號施令:左腳跳兩下,右腳跳兩下,雙腿合并向前跳一下,向后跳一下,再連續(xù)向前跳兩下。

游戲一:五毛和一塊。

游戲目的;考察計算和反應(yīng)能力。

時間配置:20分鐘。

道具準(zhǔn)備:無。

場地:操場或指定區(qū)域。

人員參與:全體成員(一定要有男有女,比例不限)。

1、在游戲中,男生就是一塊錢,女生則是五毛錢(或男生五毛,女生一塊)。

2、游戲開始前,大家全站在一起,裁判站邊上。裁判宣布游戲開始,然后喊出錢數(shù)(比如3塊5、6塊或8快5這樣的),一旦收到錢數(shù)后,游戲中的人就要在最短的時間內(nèi)組成那個數(shù)的小團隊。

3、未能完成任務(wù)者遭淘汰,被淘汰者一起擺成茶壺的姿勢,左手掐腰,右臂做壺嘴狀,邊扭邊唱:“我是一個小茶壺,咿呀咿呀呦?!?/p>

游戲二:解手鏈。

游戲目的:讓學(xué)生體會在解決團隊問題方面都有什么步驟,聆聽在溝通中的重要性,以及團隊的合作精神。

道具準(zhǔn)備:無。

時間配置;20分鐘。

游戲場地:操場或指定區(qū)域。

參與人數(shù);全體成員。

1、將全體學(xué)生分成三組,讓每組圍著站成一個圓圈。

2、每組領(lǐng)隊指定任意一個學(xué)生說:“先舉起你的右手,握住對面那個人的手;再舉起你的左手,握住另外一個人的手?!苯酉聛碚埰渌麑W(xué)生照著第一個學(xué)生同樣的方法做,直到所有學(xué)生的手都彼此相握?,F(xiàn)在他們面對一個問題,在不松開的情況下,讓他們想辦法把一個錯綜復(fù)雜的結(jié)解開。

3、領(lǐng)隊宣布解開的標(biāo)準(zhǔn),只要小組成員呈現(xiàn)一個大圈或是兩個套著的環(huán),就視為解開。

4、如果實在解不開,可允許學(xué)生決定相鄰兩只手?jǐn)嚅_一次,但再次進(jìn)行時必須馬上封閉。

頒獎總結(jié);總結(jié)根據(jù)上述游戲表現(xiàn)頒發(fā)相應(yīng)的獎品(主要是文具。人人有份)。

備選游戲:在原始方案無法實現(xiàn)氣氛不熱烈的情況下發(fā)揮作用。

a、游戲名稱:交頭接耳。

游戲目的:鍛煉記憶和表述能力,加深團結(jié)協(xié)作,建立團隊合作感。

時間配置;15分鐘。

道具準(zhǔn)備:寫有字的紙條。

參與人數(shù):全體同學(xué)。

游戲步驟:1將全體平均分成兩組2主持人(裁判)準(zhǔn)備一句較長且繞口的話(如:兩點是冰三點是清四點是點、兩點是冷三點是澄四點是蒸。這樣的字知多少),各組派一名代表上前默記住這句話,回去后在規(guī)定時間內(nèi)通過“交頭接耳”的方式從第一個人傳達(dá)至最后一個人,然后由最后一個人將他聽到的內(nèi)容讀出,最后再由主持人公布原話。

b、游戲名稱;背靠而立。

游戲目的:鍛煉隊員的身體協(xié)調(diào)能力,體會同心協(xié)力的重要和樂趣。

時間配置:20分鐘。

游戲地點:操場。

道具準(zhǔn)備:無。

游戲規(guī)則和程序:

1、每組先派出兩名學(xué)生,背靠背坐在地上。

2、兩人雙臂相互交叉,合力使雙方一同站起。

3、以此類推,每組每次增加一人,如果嘗試失敗需再來一次,直到成功才可再加一人。

4、培訓(xùn)者在旁觀看,選出人數(shù)最多且用時最少的一組為優(yōu)勝。

破冰游戲策劃案大學(xué)篇七

一、目的:讓新學(xué)員相互結(jié)緣,相互采訪,把他或她隆重介紹給全體。

二、時間:視人數(shù)而定。

三、道具:紙和筆。

四、步驟:

1、讓學(xué)員們找到自己的拍檔,最好不是熟人,然后其中一人作為記者對這位拍檔進(jìn)行采訪,采訪的形式及內(nèi)容都由自己而定,時間為3分鐘。你目的是在3分鐘內(nèi)盡可能獲取有深度的信息,要求你在采訪過程中做筆記,完成后再進(jìn)行角色交換。

2、完成采訪后,每位學(xué)員要把采訪來的信息做一次一分鐘的演講,目的是把你所采訪的人以最佳的表達(dá)方法介紹給大家。

3、時間由培訓(xùn)師掌握,如果培訓(xùn)班很大,演講只能由抽查的形式進(jìn)行。

五、分享:

評價記者的信息收集能力,組織能力及表達(dá)能力。

一、目的:創(chuàng)造性提問,使每個人在第一時間充分地相互認(rèn)識。

二、時間:視人數(shù)而定。

三、道具:每個人準(zhǔn)備紙和筆。

四、步驟:

請每人寫下他打算問剛剛結(jié)識的人1個問題。建議他們發(fā)揮一下創(chuàng)造力,不要問那些平淡無奇的問題。1分鐘后,請所有的人起身在房間內(nèi)走動,交流問題與答案,并在回答人的姓名下做好記錄。鼓勵他們在隨后的5分鐘內(nèi)去跟盡可能多的人打交道。宣布時間到,請參訓(xùn)人員回到座位,并開始有序地做自我介紹。在每個人做自我介紹時,鼓勵其他人用在剛才的交談中得知的情況進(jìn)行補充。這樣,最終會給每個參訓(xùn)人員拼出一幅全面生動的“肖像”。

五、分享:

2、最富有成效的問題有哪些?

3、事實證明哪些問題不是很有效?為什么?

一、目的:練習(xí)成功的自我推銷,從一開始就告訴同學(xué),我是一個很特殊的人,請記住我的特色。通過了解學(xué)員基本情況及大家對課程的期望,使培訓(xùn)目標(biāo)更趨于一致性。

二、時間:每人一分鐘。

三、步驟:請參訓(xùn)人員每人做1分鐘的自我介紹。要求講到我是誰,來自哪里,曾有過什么樣的成績以及對課程的期望。在介紹姓名時,為了更好地讓大家記住,要對姓名做強制聯(lián)想,如姓名的由來、典故,拆字解字,名人效應(yīng)等等。

四、分享:

1、怎樣的聯(lián)想最具成效?

2、認(rèn)識到整理自己、了解自己,才能更有效地自我成長。

一、目的:說明通過手勢和其他非語言的方法完全可能實現(xiàn)人與人之間的交流。

二、時間:視人數(shù)而定。

三、道具:無。

四、步驟:

1、將學(xué)員分成2人一組,聲明游戲目的旨在盡可能地向?qū)Ψ浇榻B自己,強調(diào)整個過程不能說話,必須全部用動作完成。

2、大家可以通過手勢、目光、表情、標(biāo)志、圖片等非口頭的手段交流,比如,指指婚戒表示自己已經(jīng)結(jié)婚。也可利用培訓(xùn)場地室內(nèi)外找一個能夠代表自己個性特征或表達(dá)自己身份的物件表強化表達(dá)效果。

3、2分鐘后,雙方替換。然后請大家口頭交流一下剛才通過肢體語言交流時對對方的了解。與對方希望表達(dá)的內(nèi)容進(jìn)行對照。

五、分享:

1、你用肢體語言介紹自己時,表達(dá)是否準(zhǔn)確?

2、你讀懂了多少對方用肢體語言表達(dá)的內(nèi)容?

3、你的伙伴給了你哪些很好的線索,使你了解他?

破冰游戲策劃案大學(xué)篇八

1、大家在進(jìn)入會場時,領(lǐng)到了一張卡片,但只是四分之一張卡片,進(jìn)入會場后,需要去尋找其他三位會員手中的卡片,將其拼合成一副完整的圖片。

2、大家要積極地尋找陌生人,詢問、展示、合作,最終才能達(dá)成“聯(lián)盟”,只有找到其他的三位朋友,才可以找一個位置坐下來。

3、把組合成的圖片放置到桌面前方。并要迅速熟悉本小組成員。

破冰游戲策劃案大學(xué)篇九

場地:不限。

道具:準(zhǔn)備每組各六張簽,上面寫:嘴巴;手(二張);腳(二張)氣球(每組一個)。

游戲方法:

1、分組,不限幾組,但每組必須要有六人。

2、老師請每組每人抽簽。

3、首先,抽到嘴巴的必須藉著抽到手的兩人幫助來把氣球給吹起(抽到嘴巴的人不能用手自已吹起氣球);然后兩個抽到腳的人抬起抽到氣球的人去把氣球給坐破。

破冰游戲策劃案大學(xué)篇十

一.活動目的及意義:

1.通過精彩有趣的游戲環(huán)節(jié)加深德協(xié)新老成員及新成員之間的了解,增進(jìn)成員之間感情。

2.為接下來的訓(xùn)練營活動營造輕松和諧的氣氛,幫助后面活動順利開展。

3.作為協(xié)會第三輪面試(訓(xùn)練營活動)至關(guān)重要的一部分,為協(xié)會提供觀察,篩選協(xié)會新成員的機會。

二.活動主題:訓(xùn)練營破冰。

三.活動負(fù)責(zé)人:羅斌斌(主負(fù)責(zé)),孫悅琦。

四.活動時間:_年十月六日早晨8:40至早晨9:35.

五.活動地點:天山堂某多媒體,活動桌椅教室b106。

六.活動參與者:德魯克管理研究會所有新老會員(共約五十余人)。

七.活動形式:團隊游戲。

八.活動內(nèi)容:

游戲:大瞎話。

游戲時間:早晨8:50--9:40游戲操作:

由一個人擔(dān)任"瞎子",戴上眼罩.左邊的同學(xué)給他指在場參與者,并問他(她)可不可以.當(dāng)"瞎子"說可以時,摘下眼罩."瞎子"有三次機會來猜剛剛選中的人.三次沒猜中,"瞎子"抽取節(jié)目單表演一個節(jié)目.若"瞎子"猜中了,則被選中的人抽取節(jié)目單表演節(jié)目."瞎子"由參與者輪流擔(dān)任.

九.活動流程:

8:40--8:45主持人上場作開場白,簡要介紹破冰活動流程。8:45--8:50主持人介紹游戲規(guī)則,大家按預(yù)先分好的兩個小組分開。--8:53羅斌斌和溫康超分別開始組織活動,控制場面.(由一個人擔(dān)任"瞎子",戴上眼罩.左邊的同學(xué)給他指在場參與者,并問他(她)可不可以.當(dāng)"瞎子"說可以時,摘下眼罩."瞎子"有三次機會來猜剛剛選中的人.三次沒猜中,"瞎子"抽取節(jié)目單表演一個節(jié)目.若"瞎子"猜中了,則被選中的人抽取節(jié)目單表演節(jié)目."瞎子"由參與者輪流擔(dān)任.)。

注:由于游戲具體環(huán)節(jié)無法精確確定時間,需要游戲主持人場上靈活控制,但必須保證在9:40之前結(jié)束,以避免影響下一環(huán)節(jié)的節(jié)目.

十.前期工作安排:

1.獎品購買----周明康---5號下午六點前。

3.通知主持人協(xié)調(diào)準(zhǔn)備---羅斌斌---5號中午12點前。

十一.注意事項:

1.為了保證游戲公正性,若某小組冷場,工作人員可發(fā)動全場倒數(shù)五個數(shù)字。

2.工作人員與主持人應(yīng)注意時間控制。

3.在場工作人員應(yīng)留心營造緊張,激烈的氣氛。

4.本策劃書應(yīng)復(fù)印一份在5號中午之前送交主持人處,方便活動整體安排。

十二.應(yīng)急預(yù)案:若出現(xiàn)突發(fā)狀況,或游戲條件不符合,可酌情采用游戲b。

十三.經(jīng)費預(yù)算:

十四.預(yù)期效果:1.各新老成員情緒比較亢奮,現(xiàn)場氣氛活躍。

2.各成員之間的了解增進(jìn),陌生感消除。

附:游戲b:一塊錢、兩塊錢。

游戲性質(zhì):破冰。

游戲內(nèi)容:

1、根據(jù)男女學(xué)員不同比例,比如男生遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于女生比例的話,女生就當(dāng)“2塊錢”而男生則是“1塊錢”;如果女生比例遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于男生的話,女生就當(dāng)“1塊錢”而男生則是“2塊錢”。

2、根據(jù)主持人說的錢數(shù),所有學(xué)員組成相應(yīng)的數(shù)字,沒組成符合要求的數(shù)字的,均被淘汰。比如,主持人喊7塊錢,所有學(xué)員就組成一個小組,這個小組所有人的面值加起來應(yīng)該是7塊錢,沒有組成小組的學(xué)員將被淘汰。

3、剩下的人繼續(xù)組合,直到4-5人為止,游戲結(jié)束,可以給剩下來的人頒發(fā)獎品。

游戲操作:

8:40--8:45主持人開場白。

8:45--8:50主持人講解游戲規(guī)則,大家打亂站到場地中央。

8:50--8:58主持人喊出九,工作人員將失敗者帶離場地。

8:57--9:05主持人喊出七,工作人員......

當(dāng)場上只剩下不到十人時,游戲結(jié)束,工作人員發(fā)放小獎品。

注:這個游戲可能只需一輪,也可能有時間玩兩輪,總之一定要按時結(jié)束,不得影響下一活動進(jìn)行。

破冰游戲策劃案大學(xué)篇十一

1、請伸出右手,握緊拳頭,伸出食指和中指,形成一個“v”字樣(代表兔子),面朝自己;然后伸出左手,握緊拳頭,伸出大拇指和食指,形成一個“槍”式樣(代表獵人拿著槍),面朝自己。

2、當(dāng)左手(代表槍)靠近右手(代表兔子)時,右手要跑,邊跑邊說:“獵人追、兔子跑;獵人追、兔子跑”,當(dāng)跑到最邊的時候,左右手輪換,即左手突然變成兔子,右手突然變成槍(本游戲就是為了讓大家體會左右手迅速切換的反應(yīng))。一直重復(fù),直到學(xué)員全部能夠熟練變換為止。

破冰游戲策劃案大學(xué)篇十二

場地:不限。

適用范圍:適合剛認(rèn)識或不認(rèn)識的人。

游戲方法:

1、分組,不限幾組,但每組最好五人以上。

2、輪留每組派出一個人出來,老師給他看題目。他只能以動作來告知組員題目。

3、視題目的難度來計時??茨墙M的得分高低來算輸贏。

破冰游戲策劃案大學(xué)篇十三

透過活動讓學(xué)員可以在短時間內(nèi)增進(jìn)熟識度、融入課程。

室內(nèi)或室外平坦的場地均可。

16~50人以內(nèi),人數(shù)不宜過少。

2~5顆軟性(或毛線球)安全球(球體比足球略小,以一手可掌握為佳)。

1.一開始可由訓(xùn)練員或由一位學(xué)員自愿,擔(dān)任『魔法師』,并發(fā)給一顆球施法。

4.行進(jìn)期間除躲避攻擊外,不可和其它人手勾手。

5.過程當(dāng)中,不可以跑步,只可以快步走,避免學(xué)員產(chǎn)生碰撞、跌倒。

短暫的暖身活動,通常不做分享,時間也不宜過長,主要讓學(xué)員情緒可以high起來,并投入活動中即可。

破冰游戲策劃案大學(xué)篇十四

時間:5-10分鐘。

操作程序。

1、事先分組,三人一組。二人扮大樹,面對對方,伸出雙手搭成一個圓圈;一人扮松鼠,并站在圓圈中間;培訓(xùn)師或其它沒成對的成員擔(dān)任臨時人員。

2、培訓(xùn)師喊“松鼠”,大樹不動,扮演“松鼠”的人就必須離開原來的大樹,重新選擇其他的大樹;培訓(xùn)師或臨時人員就臨時扮演松鼠并插到大樹當(dāng)中,落單的人應(yīng)表演節(jié)目。

3、培訓(xùn)師喊“大樹”,松鼠不動,扮演“大樹”的人就必須離開原先的同伴重新組合成一對大樹,并圈住松鼠,培訓(xùn)師或臨時人員就應(yīng)臨時扮演大樹,落單的人應(yīng)表演節(jié)目。

插入隊伍當(dāng)中,落單的人表演節(jié)目。

人椅。

形式:全體成員一起參加。

時間:5分鐘。

場地:空地。

人椅。

適用對象:所有成員。

操作程序:

1、全體成員圍成一圈。

2、每位成員將雙手放在前面一位成員的雙肩上;

3、聽從培訓(xùn)師的指令,緩緩地坐在身后成員的大腿上。

4、坐下后,培訓(xùn)師再給予指令,讓成員叫出相應(yīng)的口號:“例如“齊心協(xié)力、勇往直前。””

5、最好以小組競賽的形式進(jìn)行,看看哪個小組可以堅持最長時間不松垮。

有關(guān)討論:

1、在游戲過程中,自己的精神狀態(tài)是否發(fā)生變化?身體和聲音是否也相繼出現(xiàn)變化?

2、在發(fā)現(xiàn)自己出現(xiàn)以上變化時,是否及時加以調(diào)整?

3、是否有依賴思想,認(rèn)為自己的松懈對團隊影響不大?最后出現(xiàn)什么情況?

4、要在競爭中取勝,有什么是相當(dāng)重要的?

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