中班角色游戲活動(dòng)方案及反思(匯總20篇)

格式:DOC 上傳日期:2023-11-17 05:04:12
中班角色游戲活動(dòng)方案及反思(匯總20篇)
時(shí)間:2023-11-17 05:04:12     小編:琉璃

無論是解決日常問題還是應(yīng)對(duì)復(fù)雜的項(xiàng)目,方案都是必不可少的。在制定方案時(shí),我們需要明確時(shí)間周期和責(zé)任人,確保方案的具體執(zhí)行。以下是一些實(shí)踐中總結(jié)的方案制定的技巧和要點(diǎn),希望能對(duì)大家有所幫助。

中班角色游戲活動(dòng)方案及反思篇一

背景:

在之前的游戲中,我觀察到隨著孩子們的游戲主題的展開,他們的游戲情節(jié)開始復(fù)雜起來,游戲經(jīng)驗(yàn)也得到了不斷積累。孩子們的交往也擺脫了對(duì)現(xiàn)有游戲玩具的依靠,開始與同伴進(jìn)行言語的交流。他們游戲主角越來越逼真,游戲行為也形象具體起來。

其次在每次游戲前孩子們也從原先爭(zhēng)搶主角到開始互相討論、協(xié)商各自的主角,如孩子們會(huì)表示以換班的辦法輪流擔(dān)任主角,或是主角謙讓給沒做過的一方來做。他們絕大多數(shù)對(duì)自己所扮演的主角有濃厚興趣,能主動(dòng)地投入,并能按事先商討好的主角的任務(wù)去游戲,有時(shí)還會(huì)創(chuàng)造性地發(fā)展一些。隨著主角間交往的增多,孩子們產(chǎn)生了對(duì)于貨幣的需要,于是投入了貨幣及消費(fèi)卡等游戲材料。游戲?qū)嶄洠?/p>

西西這天是娃娃家的爸爸,爸爸發(fā)現(xiàn)“飲品屋”推出了新品種的飲料,于是興致勃勃地從atm機(jī)里取了錢打算去購(gòu)買。

佳佳(飲品屋服務(wù)員)在聽到服務(wù)鈴后十分有禮貌地說:“你好!請(qǐng)問你需要買什么呀?”

西西:“我想要這種新口味的檸檬果汁。”

佳佳:“你要買幾杯呢?”

西西:“我要買2杯”

佳佳忙活了一陣之后將“新鮮”的檸檬果汁遞給西西,西西立刻問道“多少錢呢?”

佳佳猶豫了下回答:“20塊!”

西西一聽急了:“怎樣那么貴的啦!不行!”一張小臉一下子漲得通紅。

“行的,我說20塊就是20塊,我這天是餐廳的服務(wù)員?!奔鸭岩槐菊?jīng)地回答說。

“不行不行,太貴了!”“行的,就是20塊。”

“你個(gè)臭佳佳”孩子間開始出現(xiàn)了相互抱怨的非主角的語言。

措施:

教師以顧客身份介入游戲,“我也想買這種飲料,能夠嗎?”“能夠,請(qǐng)問你要幾杯呢?”服務(wù)員佳佳不再理會(huì)之前的顧客,來招待新顧客。

“我也要2杯,和剛才那位顧客一樣。請(qǐng)問需要多少錢呢?”“嗯6塊錢?!狈?wù)員思考了下回答。

“6元就能夠了嗎?但是我剛才好像聽到那位顧客和我買了一樣的東西,要20元呢!為什么呀?是不是他的東西比我的好呀?”教師問。

服務(wù)員佳佳立刻解釋說:“不是的不是的,是因?yàn)閯偛艥q價(jià)了?!?/p>

教師很意外服務(wù)員給出的答案:“怎樣會(huì)突然漲價(jià)的呢?”服務(wù)員有點(diǎn)語塞地說:“嗯就是因?yàn)槟莻€(gè)東西都貴了?!笨磥矸?wù)員是理由充分,教師便開始與西西爸爸溝通,“爸爸,你這個(gè)飲料是買給誰喝的呀?”

爸爸急忙說:“我是買給我娃娃家的寶寶喝得,還有媽媽一杯?!薄罢媸俏魂P(guān)心家人的好爸爸?!崩蠋熍φ{(diào)整西西的情緒,“那么你有沒有把你買飲料的理由告訴服務(wù)員呢?說不定他會(huì)愿意給你便宜一點(diǎn)?!?/p>

西西顯然認(rèn)同了老師的說法,立刻迎到服務(wù)員面前說:“我是買給我娃娃家的寶寶喝的,快過新年了,我想作為新年禮物送給他們的,你能夠便宜一點(diǎn)嗎?”

服務(wù)員看看爸爸,再看看老師,略有不情愿地說:“好吧,就給你便宜一點(diǎn)吧,8塊!”這時(shí)西西爸爸臉上露出了笑容,立刻付錢買了東西走了。

分析:

中班孩子已經(jīng)積累了不少關(guān)于錢的生活經(jīng)驗(yàn),但是對(duì)于物品的價(jià)值沒有一個(gè)統(tǒng)一的認(rèn)識(shí),所以就會(huì)產(chǎn)生案例中這樣的狀況,有時(shí)幼兒往往會(huì)把一樣?xùn)|西的價(jià)錢定得很高。而兩個(gè)孩子的分歧也恰恰說明了,他們對(duì)于同一件物品價(jià)值的決定是不同的,這正是中班孩子的年齡特點(diǎn)。比較特殊的一點(diǎn)是,這兩個(gè)男孩子都是班級(jí)里認(rèn)知語言方面發(fā)展的比較好的孩子,平時(shí)兩個(gè)人會(huì)為了證明誰比誰更強(qiáng)而有些針鋒相對(duì),佳佳開出高價(jià)格也有這其中的因素。

顧客與服務(wù)員之間的溝通交流在出現(xiàn)問題之后,孩子們開始脫離自己的主角,出現(xiàn)非主角的語言和行為。這正是中班幼兒主角游戲的特點(diǎn)之一,主角意識(shí)還不是最穩(wěn)固,遇到困難情境時(shí)可能就會(huì)脫離主角。所以教師選取在這個(gè)時(shí)機(jī)介入游戲,并引導(dǎo)孩子重新回到主角中,并以自己的主角身份解決問題。

反思:

游戲當(dāng)下的矛盾是解決了,但是其中的服務(wù)員最終還是感到有些不滿的,可能他并沒有完全認(rèn)同這樣的解決方法。

教師在游戲的交流分享中能夠再來解決,利用群眾的經(jīng)驗(yàn)先來決定“20元是否貴了?”如果孩子們都覺得是合理的那么就沒有去解決的必要,就應(yīng)反過來做爸爸的工作。而如果群眾的經(jīng)驗(yàn)都認(rèn)為“20元貴了”那么用大家的經(jīng)驗(yàn)來說服服務(wù)員來的更有效。

這樣才能做到真正尊重幼兒的經(jīng)驗(yàn),不將孩子禁錮在成人的思想之中,認(rèn)同他們的認(rèn)知水平,讓他們有了經(jīng)驗(yàn)之后再向前推進(jìn)。

中班角色游戲活動(dòng)方案及反思篇二

一、游戲創(chuàng)設(shè)遵循課程目標(biāo):經(jīng)過幼兒園的一年生活,幼兒在游戲活動(dòng)中由簡(jiǎn)單的跟隨模仿到主動(dòng)積極參與。升入中班的幼兒有著更明顯的自我意識(shí),也是幼兒發(fā)展初步的人際交往能力。我們根據(jù)幼兒的興趣點(diǎn)和生成點(diǎn),創(chuàng)設(shè)與課程相關(guān)的動(dòng)態(tài)的活動(dòng)環(huán)境,促進(jìn)幼兒的發(fā)展。如在新的《幼兒園課程指導(dǎo)》的主題活動(dòng)中《請(qǐng)到我家來做客》、《爺爺奶奶你們好》、《豐收了》等,以家庭的生活的主題情節(jié),擴(kuò)展到生活主題,我們?cè)诮巧螒驎r(shí)設(shè)置了(我的家、小餐館、小超市)這三個(gè)角色游戲。

二、游戲目標(biāo)與材料提供:

《我的家》目標(biāo):1、加深對(duì)角色的-,管理類,工作總結(jié)類,工作計(jì)劃類文檔,下載--。

理解,豐富游戲情節(jié),能較形象地模仿社會(huì)角色的語言、行為,反映角色職責(zé)。

2、嘗試分工合作開展游戲,培養(yǎng)初步的合作能力。

成品材料:小床、衣廚、小桌椅、電話機(jī)等,可用大型積木、廢舊硬紙板,日常用的桌椅改制而成。爸爸領(lǐng)帶、媽媽圍裙等。

半成品材料:小型積木等可以讓幼兒動(dòng)手操作的。

《小餐館》:目標(biāo):1、嘗試使用各類材料和廢物料制作各種點(diǎn)心和特色菜。

2、幼兒能熱情招待顧客,提醒顧客排隊(duì)點(diǎn)餐;能否根據(jù)客人需要提供食品,收取費(fèi)用。

成品材料:柜子、餐具、灶臺(tái)、工作服裝、帽子等,可用大型積木、廢舊硬紙板,各種泡沫材料制作而成。

半成品材料:彩泥、碎布、彩紙等可以讓幼兒動(dòng)手操作制作各種點(diǎn)心等。

《小超市》目標(biāo):1、學(xué)習(xí)將貨品整-,管理類,工作總結(jié)類,工作計(jì)劃類文檔,下載--。

理歸類。

成品材料:貨架、柜子、籮筐、收銀臺(tái)、錢幣等,可用大型積木、廢舊硬紙板,各種泡沫材料制作而成。

半成品材料:畫有食品的紙片、各種食品包裝盒等。

3、根據(jù)主題變化不斷調(diào)整材料:根-,管理類,工作總結(jié)類,工作計(jì)劃類文檔,下載--。

據(jù)是常課程主題的需要,我們靈活動(dòng)調(diào)整活動(dòng)中相關(guān)的材料。如《豐收了》主題,那我們就在小超市中放些各種秋天的水果。

-,管理類,工作總結(jié)類,工作計(jì)劃類文檔,下載--。

中班角色游戲活動(dòng)方案及反思篇三

東昌幼兒園麗苑部中二班陶莉芳、尤曉霜。

(一)幼兒游戲現(xiàn)狀分析。

進(jìn)入中班后,小朋友對(duì)游戲的規(guī)則和游戲角色又有了更高的認(rèn)識(shí),游戲的范圍也不再局限于幾個(gè)平行游戲,與同伴之間的交流也變得更豐富了,并能夠結(jié)合自己的生活經(jīng)驗(yàn)表現(xiàn)一些游戲情節(jié),能夠與同伴合作進(jìn)行游戲,解決一些簡(jiǎn)單的小問題。但是由于年齡的特點(diǎn),小朋友在游戲中還存在著較多的不足:孩子比較專橫,自己拿到的物品不愿與別人分享;幼兒生活經(jīng)驗(yàn)不足,造成幼兒游戲情節(jié)比較單一;獨(dú)立解決問題的能力需加強(qiáng);游戲時(shí)聲音較大;對(duì)不同游戲的玩法還沒有很好的體現(xiàn);游戲中小朋友之間的相互溝通太少;游戲規(guī)則意識(shí)記憶游戲結(jié)束物品的整理還需加強(qiáng);游戲過程中幼兒自己加工的物品太少,小朋友不能以物代物等。針對(duì)存在的問題,我們本學(xué)期制定了一些新舉措,力求使幼兒的游戲水平再上新臺(tái)階。

(二)新增游戲材料與環(huán)境準(zhǔn)備游戲主題:巧克力夢(mèng)工廠。

材料投放:各色美工紙、報(bào)紙、鉛畫紙、水彩筆、蠟筆、膠水、剪刀等。

(三)近階段游戲目標(biāo)。

1、豐富幼兒的生活經(jīng)驗(yàn),深化游戲主題,培養(yǎng)幼兒獨(dú)立解決問題的能力。

2、遵守游戲的規(guī)則,收放、整理玩具時(shí)做到迅速、有序、整齊。評(píng)價(jià)時(shí)能安靜傾聽老師對(duì)游戲的講評(píng),不隨意插嘴,下次的游戲活動(dòng)中能主動(dòng)按照老師提出的要求游戲。

3、通過游戲促使幼兒在操作過程中發(fā)展他們的手部肌肉,自我協(xié)調(diào)和控制能力,鍛煉他們的動(dòng)手能力和言語交往的能力。

(四)教師觀察要點(diǎn)。

1、幼兒是否在游戲中學(xué)會(huì)分工和合作,知道要做好自己的事情,不離開崗位。

2、學(xué)習(xí)交往,嘗試用自己的方法和同伴溝通,是否懂得使用禮貌用語。

二.游戲觀察記錄。

(一)觀察記錄:

游戲剛開始,就傳來哭聲,連忙趕去“救火”,原來是郭楊熠掉金豆豆了,詢問原因。當(dāng)爸爸的冬冬馬上說:“因?yàn)樗齺砑业臅r(shí)候沒有摁叮咚叮咚,爺爺就打她了?!薄巴?,今天誰當(dāng)爺爺呀,這么厲害?”冬冬一指楊世維。“楊世維,你一定把她打疼了,她哭得多傷心呀,快給她揉揉,說對(duì)不起。”“郭楊熠,你到娃娃家做客嗎?”搖頭?!澳鞘窍胍瞾硗嬗螒虻模俊秉c(diǎn)頭?!翱山裉焱尥藜业娜硕紳M了呀?!蔽艺f,希望郭楊熠能自動(dòng)退出。但她絲毫沒有退讓的意思,拉是拉不動(dòng)?!拔覀兗疫€缺個(gè)奶奶。”冬冬幫我解圍?!澳阍敢猱?dāng)奶奶嗎?”我想盡快解決問題。大家都同意了,而郭楊熠也終于點(diǎn)頭。觀察分析:

孩子慢慢大了,逐步有了性別意識(shí),這一點(diǎn)在游戲的體現(xiàn)已經(jīng)越來越明顯了,看來,他們已經(jīng)不像小班寶寶那樣好“糊弄”了。從孩子們?cè)谟螒蛑械姆磻?yīng)來看,他們已經(jīng)開始有了比較明確的角色意識(shí),并有不隨便讓人進(jìn)屋的意識(shí)。因?yàn)橹邪嗪⒆咏鉀Q問題和矛盾的能力還比較差,所以在游戲中也更容易出現(xiàn)這樣或那樣的矛盾。活動(dòng)調(diào)整:

因此老師在指導(dǎo)的過程中還是應(yīng)該有意識(shí)地引導(dǎo)幼兒自己嘗試著解決問題,以不斷提高他們的能力。對(duì)于“陌生人”隨便進(jìn)屋的問題,可以在游戲結(jié)束后提出并引導(dǎo)幼兒討論,適時(shí)的進(jìn)行安全教育。

(二)觀察記錄:

角色游戲開始了,娃娃家里傳來了吵鬧聲,原來是“女兒”和“爸爸”吵起來了。我走過去詢問道:“怎么了?發(fā)生什么事了?”“女兒”傷心地說:“爸爸又懶又兇,我不喜歡他?!眲e的小朋友聽到了,也談?wù)撈饋怼?/p>

“我爸爸可懶了,他自己的臭襪子讓我和媽媽洗。”

“我爸爸有一個(gè)優(yōu)點(diǎn),就是每天回家都洗手,爸爸還會(huì)做玩具。”

“我爸爸很懶,總睡覺?!?/p>

“我爸爸要抽煙,我們就把他趕到陽臺(tái)上去?!?/p>

“我爸爸愛看報(bào)紙,不干活?!?/p>

“我爸爸的脾氣可大了,爸爸和媽媽一吵架,爸爸就摔東西,誰勸也不行?!庇^察分析:

在教育過程中,家庭環(huán)境因素對(duì)幼兒的影響是非常大的,作為父親在孩子心目中應(yīng)以什么樣的形象存在,對(duì)孩子有什么潛移默化的作用,可能有些家長(zhǎng)都沒有認(rèn)真考慮過,所以會(huì)有以上孩子們的談話內(nèi)容?;顒?dòng)調(diào)整:

為了樹立父親在孩子們心目中的形象,對(duì)以上問題有一個(gè)解釋,我對(duì)孩子們說:“每個(gè)人的爸爸都有工作,你們誰知道爸爸在工作單位都做些什么?都有些什么本領(lǐng)?”問到這個(gè)問題,班里沒有一個(gè)孩子能說明白爸爸怎樣工作,于是我請(qǐng)每個(gè)幼兒都當(dāng)一回“小記者”,回家采訪爸爸媽媽。

中班角色游戲活動(dòng)方案及反思篇四

東昌幼兒園麗苑部中二班陶莉芳、尤曉霜。

(一)幼兒游戲現(xiàn)狀分析。

在之前的游戲中,我觀察到隨著孩子們的游戲主題的展開,他們的游戲情節(jié)開始復(fù)雜起來,游戲經(jīng)驗(yàn)也得到了不斷積累。孩子們的交往也擺脫了對(duì)現(xiàn)有游戲玩具的依賴,開始與同伴進(jìn)行言語的交流。娃娃家游戲中“爸爸”、“媽媽”會(huì)想很多相似于成人在家庭中所做的事來模仿,如買菜、燒飯,招待客人。

他們會(huì)帶娃娃去看病,在家中還會(huì)開生日會(huì)等。爸爸還會(huì)穿上工作服煞有其事的去上班。他們游戲角色越來越逼真,游戲行為也形象具體起來。其次在每次游戲前孩子們也從原先掙搶角色到開始互相討論、協(xié)商各自的角色,如孩子們會(huì)表示以換班的辦法輪流擔(dān)任角色,或是角色謙讓給沒做過的一方來做。他們絕大多數(shù)對(duì)自己所扮演的角色有濃厚興趣,能主動(dòng)地投入,并能按事先商討好的角色的任務(wù)去游戲,有時(shí)還會(huì)創(chuàng)造性地發(fā)展一些。如在牛奶棚游戲中,孩子們會(huì)分配好營(yíng)業(yè)員、服務(wù)員等這些角色。但在游戲中也逐漸出現(xiàn)幼兒解決困難的能力較薄弱,游戲的獨(dú)立性還不夠。

(二)新增游戲材料與環(huán)境準(zhǔn)備游戲主題:牛奶棚。

材料投放:彩泥、皺紙、餐巾紙。

(三)近階段游戲目標(biāo)。

1.激發(fā)幼兒了解自己的扮演的角色的角色行為2.鼓勵(lì)幼兒在游戲中互相交流,推動(dòng)游戲情節(jié)發(fā)展。

(四)教師觀察要點(diǎn)。

1.幼兒是否能夠形象的模仿社會(huì)角色的語言、行為,并且反應(yīng)角色的職責(zé)。2.幼兒相互之間的溝通交流情況,是否推動(dòng)游戲情節(jié)發(fā)展。

二.游戲觀察記錄。

(一)觀察記錄:

角色游戲開始了,孩子們紛紛涌向自己喜歡的區(qū)域。各個(gè)區(qū)域的職員各司其職,只是客人很少。仔細(xì)一看才發(fā)現(xiàn),娃娃家里擠滿了“小客人”。

師:“這里怎么有這么多小客人哪?”生1:“是我先來的,我是媽媽?!鄙?:“我?guī)е鴩担也攀菋寢?。”?:“我在燒飯,我是爸爸?!?/p>

生1:“他不是爸爸,最早來的是旺旺,他在照顧寶寶。”其他的孩子分別說自己是姐姐、妹妹亦或是客人。一群“家長(zhǎng)”們自顧自地在家里做家務(wù)。

師:“可是娃娃家的人太多了,外面的醫(yī)院、牛奶棚、理發(fā)店為了招待你們展出了許多好玩的玩具呢?!?/p>

錢姿伊聽了,拎起寶寶往醫(yī)院趕。

薇薇是妹妹,她聽后拿起菜籃子就“離家出走”。劉婕是媽媽,她說,“那我去理發(fā)店看看。”

師:“爸爸媽媽是主人,他們都出去了,誰在家照顧客人呀?”

主人和客人聽了,哈哈大笑。

觀察分析:

這是給孩子劃清區(qū)域、材料擺放與角色分配后第一次不加教師提醒的角色游戲。孩子們雖已分清了游戲區(qū)域、游戲材料與角色。但中班上學(xué)期的孩子思維依然處于具體形象階段,之前詳實(shí)的經(jīng)驗(yàn)梳理與情景示范幫助他們記憶了區(qū)域但沒有有效理清其角色經(jīng)驗(yàn)。

他們是在真實(shí)的情景中看到了區(qū)域擺放、角色分配以及教師對(duì)于角色行為的示范,但由于沒有集體主動(dòng)嘗試角色行為,所以部分能力弱的兒童對(duì)于角色行為并沒有足夠認(rèn)知。

中班孩子的經(jīng)驗(yàn)終究有限。他們都做過客人,也做過主人。但對(duì)成人待人接物的方式與語言沒有深入觀察。對(duì)于做主人,他們?nèi)狈η捌诮?jīng)驗(yàn)。此外,本班孩子角色分配能力與欲望并不強(qiáng)烈。孩子們還沒有分配角色與人數(shù)的意識(shí)。

活動(dòng)調(diào)整:針對(duì)這些情況我做了以下調(diào)整:利用情景。

教學(xué)。

模式。在講評(píng)時(shí),老師可將娃娃家內(nèi)的部分用具拿到孩子面前進(jìn)行講評(píng),邀請(qǐng)對(duì)于娃娃家較有經(jīng)驗(yàn)的孩子與他們一起示范,共同表演。在此過程中使孩子身臨其境地感受到具體的角色行為,使教學(xué)情景化。

此外,我還梳理經(jīng)驗(yàn),建立規(guī)則,情景暗示。系統(tǒng)梳理娃娃家內(nèi)的角色經(jīng)驗(yàn)。

讓孩子們深入了解作為主人的職責(zé)與待人接物的正確禮儀。如:?jiǎn)柡?、禮貌語、端茶送水、告別。為娃娃家制作門、門鈴與腳印。提示客人進(jìn)門先按門鈴。幫助孩子用公平的手段分配角色。如輪換、討論與猜拳。而調(diào)整后的角色分配與角色行為我將進(jìn)一步觀察。

(二)觀察記錄:

游戲?qū)嶄洠?/p>

角色游戲開始了,穿上了美發(fā)師的工作服,拿起了電吹風(fēng)、各色發(fā)夾、彩帶招呼著跟前來回走過的小伙伴“快來美發(fā)呀!我們的美發(fā)技術(shù)是一流的,保證你滿意?!痹谒男麄飨鹿挥袔讉€(gè)“愛美一族”的姑娘受不了誘惑走了進(jìn)去嘗試一下。

“我想做個(gè)新娘頭,”翻開了桌上的美容書,指著其中的一頁說。劉妤馬上熱情相迎,并像模像樣的拿起吹風(fēng)機(jī)為她塑造發(fā)型,用橡皮筋扎了個(gè)馬尾,選了幾個(gè)彩色發(fā)夾固定發(fā)型,最后插上了彩色綢帶,西西滿意地點(diǎn)了點(diǎn)頭。此時(shí)一旁的王奕嘉急著說:“我也做一個(gè)發(fā)型,但你要做得和美容書上一模一樣,頭發(fā)也要彩色的。”劉妤一時(shí)為難起來,說:“這里沒有染發(fā)劑,我給你戴上兩個(gè)假發(fā)圈吧,也很好看的?!蓖蹀燃我豢凑f:“黑色的我不要,還有好看點(diǎn)的假發(fā)嗎?”當(dāng)?shù)弥獩]有時(shí)只好失望地離開了美發(fā)店。劉妤又接待了幾個(gè)客人后生意顯得冷清了一些。雖然仍在熱情地招呼著,但生意似乎不太理想。觀察分析:

從美發(fā)店游戲中可看出,中班孩子的角色游戲的主題擴(kuò)展,情節(jié)得到了發(fā)展。因?yàn)殡S著年齡的增長(zhǎng),中班幼兒在日常生活中積累了一定的生活經(jīng)驗(yàn),比起小班幼兒的角色游戲情節(jié)要復(fù)雜。美發(fā)師能向客人作介紹且會(huì)用語言招呼客人,能用語言與同伴交往。再者,中班幼兒在進(jìn)行角色游戲時(shí)能認(rèn)真扮演角色,并且還有了初步的規(guī)則意識(shí)。隨便離開崗位的現(xiàn)象少了,因?yàn)樗麄冊(cè)谟螒蚯熬头峙浜昧烁髯缘慕巧?,有了一定的角色意識(shí)。從游戲過程中我也發(fā)現(xiàn)了現(xiàn)有的游戲材料已不能滿足幼兒游戲情節(jié)發(fā)展的需要了。而材料投放是要以幼兒需要興趣為出發(fā)點(diǎn)的;游戲中幼兒根據(jù)自己的愿望和想法與玩具材料發(fā)生互動(dòng),才能使活動(dòng)的方式方法具有靈活性,才有可能使幼兒真正產(chǎn)生興趣和自主體驗(yàn),在美發(fā)店中的小道具顯然顯得有點(diǎn)貧乏。活動(dòng)調(diào)整:增加一些美發(fā)工具和裝飾品。

中班角色游戲活動(dòng)方案及反思篇五

1.嘗試在游戲中滲透有關(guān)慶“六一”的情節(jié)資料。

2.樂意與同伴有禮貌地交往,體驗(yàn)交往與分享“慶‘六一’”游戲的快樂。

二、游戲準(zhǔn)備。

1.劃分好各主角區(qū),帶給相應(yīng)的游戲材料。

2.豐富幼兒有關(guān)慶“六一”的生活經(jīng)驗(yàn)。

3.幼兒已按意愿選取好游戲主角。

(一)談話,引出游戲主題。

師:前幾天天我們一齊過了一個(gè)什么節(jié)日是怎樣過的我們快樂街上也要為寶寶和小朋友們過“六一”節(jié)。

(二)提出游戲要求。

師:娃娃家怎樣為寶寶過“六一”節(jié)呢客人能夠買什么禮物送給寶寶送的時(shí)候?qū)殞氄f些什么話超市、幼兒園等部門又能夠怎樣來為小朋友過節(jié)日誰來介紹一下。

(三)幼兒游戲,老師指導(dǎo)。

教師巡回指導(dǎo)幫忙,并以顧客的身份去買禮物送禮、坐客等,幫忙幼兒發(fā)展游戲情節(jié)。

(四)游戲評(píng)價(jià)。

1.師:大家玩的開心嗎請(qǐng)你把開心事講給大家聽一聽!(請(qǐng)個(gè)別幼兒交流、教師幫忙幼兒總結(jié)開心的原因)。

2.師:有沒有遇到困難呢是怎樣解決的(幼兒交流,視狀況加以討論)。

2.教師小結(jié):這天我也很開心,我們快樂街上的小市民都很有禮貌,還為寶寶和幼兒園里的小朋友過了“六一”節(jié),此刻老師也祝福大家:節(jié)日快樂,天天開心。

(五)收拾、整理游戲材料。

中班角色游戲活動(dòng)方案及反思篇六

一、活動(dòng)目標(biāo):

1、進(jìn)一步深化各個(gè)主題的資料,豐富各游戲,鼓勵(lì)幼兒加強(qiáng)各主角間的聯(lián)系。

2、培養(yǎng)幼兒堅(jiān)守崗位,以及運(yùn)用禮貌用語進(jìn)行交往,鞏固幼兒的禮貌行為習(xí)慣。

二、活動(dòng)準(zhǔn)備:各主角游戲所需的玩具材料以及替代品。

三、活動(dòng)過程:

1、教師結(jié)合上周下午開展的各主角游戲進(jìn)行講評(píng),讓幼兒提出再次玩的愿望。

2、以談話形式增強(qiáng)主角意識(shí),強(qiáng)調(diào)要堅(jiān)守“崗位”;并強(qiáng)調(diào)幼兒遵守游戲常規(guī)。

3、分配主角:按幼兒意愿,教師根據(jù)幼兒意愿加以調(diào)整。

4、幼兒游戲,教師指導(dǎo)。

(1)教師全面巡視,了解幼兒游戲狀況,重點(diǎn)指導(dǎo)醫(yī)院,以身份提醒工作人員工作認(rèn)真,對(duì)待顧客有禮貌。

(2)鼓勵(lì)各主角、各主題間的交往。

(3)注意個(gè)別教育,鼓勵(lì)每個(gè)孩子參與游戲,提醒個(gè)別孩子遵守游戲規(guī)則。

(4)及時(shí)支持幼兒生成的新的主題。

5、游戲結(jié)束。

(1)放音樂提醒幼兒收拾玩具。

(2)組織幼兒進(jìn)行評(píng)議重點(diǎn)評(píng)各主角之間的交往以及是否堅(jiān)持崗位。

中班角色游戲活動(dòng)方案及反思篇七

在游戲中,我們發(fā)現(xiàn)大部分幼兒能通過與材料和同伴互動(dòng),自然地反映自己的生活經(jīng)驗(yàn),有個(gè)別幼兒還能發(fā)揮想象來進(jìn)行游戲。但是,幼兒在游戲中普遍缺乏角色意識(shí),游戲興趣和注意力不太穩(wěn)定,有時(shí)還會(huì)出現(xiàn)爭(zhēng)搶的行為。部分幼兒的生活經(jīng)驗(yàn)限制了自己的游戲行為。因此,通過為幼兒提供適宜的游戲材料,激發(fā)幼兒的游戲興趣,讓幼兒充分體驗(yàn)游戲的快樂。

(二)游戲材料與環(huán)境準(zhǔn)備。

1.游戲主題:理發(fā)店。

材料投放:化妝品、梳子、夾子、發(fā)型圖等。

2.游戲主題:面包房。

材料投放:各式面包玩具,蛋糕盒、水果圖片,橡皮泥、模具等。

3、游戲主題:娃娃家。

材料投放:餐具、裝扮物、娃娃,微波爐、洗衣機(jī)(自制)等。

4.游戲主題:動(dòng)物園。

材料投放:積木、各類動(dòng)物玩具,食物等。

5.游戲主題:小汽車。

材料投放:方向盤、油門剎車標(biāo)記、加油器、小工具等。

(三)近階段游戲目標(biāo)。

1.鼓勵(lì)幼兒積極參與游戲,激發(fā)初步的與同伴交往的意識(shí)。

2.強(qiáng)化幼兒的角色意識(shí),鼓勵(lì)幼兒大膽反映生活經(jīng)驗(yàn)。

3.游戲后,幼兒能自己把玩具擺放整齊。

(四)教師觀察要點(diǎn)。

1.游戲中幼兒的角色意識(shí),是否愿意模仿相關(guān)的行為?

2游戲中幼兒與投放材料之間的互動(dòng)是否適宜,材料的調(diào)整與補(bǔ)充?

3幼兒游戲情節(jié)是否有所發(fā)展?

(一)游戲中,部分幼兒已不滿足于單純地?cái)[弄玩具,他們會(huì)將生活中的事物在游戲中反映出來。但是,一段時(shí)間后,我發(fā)現(xiàn)娃娃家游戲內(nèi)容始終沒有新的發(fā)展,而點(diǎn)心師對(duì)賣餅干的興趣也在逐漸消退。在游戲中我還發(fā)現(xiàn)有些幼兒提出了給娃娃過生日的想法,但顯然目前娃娃家所提供的材料限制了他們的游戲行為。

教師調(diào)整:為幼兒提供可以制作水果蛋糕的材料。向家長(zhǎng)求助收集廢舊蛋糕盒,并在上面貼上水果標(biāo)記;制作水果圖片,以便幼兒能夠一一對(duì)應(yīng)將水果圖片插入標(biāo)記中。

制作水果蛋糕的材料果然吸引了點(diǎn)心師的注意,他們很專注地開始制作水果蛋糕。娃娃家的媽媽、動(dòng)物園的飼養(yǎng)員紛紛來到面包房對(duì)售貨員說:“今天娃娃過生日了,我要買一個(gè)蛋糕。…今天小白兔過生日了,我想送個(gè)蛋糕給它?!泵姘恳幌伦訜狒[了起來。在娃娃家、動(dòng)物園里,幼兒們圍在一起開始唱起生日歌、切蛋糕,玩得很開心。

分析與反思:教師調(diào)整材料的依據(jù)來自于幼兒的需要。材料投放之后,幼兒已有的經(jīng)驗(yàn)有了表現(xiàn)的機(jī)會(huì),豐富的游戲行為便隨之產(chǎn)生了。在這個(gè)過程中,教師蘊(yùn)含的游戲目標(biāo)——興趣激發(fā)、專注力培養(yǎng)等得到了體現(xiàn),幼兒同伴間的交往也增強(qiáng)了??梢?,能滿足幼兒游戲意愿的材料能誘發(fā)幼兒積極的游戲和交往行為。

(二)在一次游戲后的交流活動(dòng)中,我和幼兒討論起了“冬天怎樣保暖”這個(gè)話題。在我的鼓動(dòng)下,第二天便有些幼兒從家里帶來了一些冬天用的防護(hù)用品,如面霜等。于是,我將這些材料放進(jìn)了娃娃家??捎^察下來,幼兒在游戲時(shí)并沒有使用這些材料,個(gè)別幼兒能想到出門時(shí)要幫娃娃穿好衣服,但都沒想到幫娃娃涂面霜。顯然,娃娃家過于繁多的材料,以及幼兒對(duì)涂面霜經(jīng)驗(yàn)的缺乏影響了幼兒的游戲行為。

教師調(diào)整:教師有目的地與幼兒交流,讓幼兒回憶冬天媽媽帶孩子出門時(shí)的情景,重點(diǎn)演示“涂面霜”的細(xì)節(jié)。在隨后的游戲中,我發(fā)現(xiàn)孩子們大多都沒有忘記“給娃娃涂面霜”這個(gè)細(xì)節(jié)。

分析與反思:小班幼兒年齡太小,因此在游戲中難免出現(xiàn)忽視游戲材料的情況,因此教師在和小班幼兒做游戲時(shí)可通過談話交流、情景演示的方式,揭示材料與游戲行為之間的關(guān)系,甚至將個(gè)別幼兒的經(jīng)驗(yàn)擴(kuò)展到所有幼兒身上,以此讓幼兒的游戲行為變得有意義,提升幼兒的生活經(jīng)驗(yàn)。

中班角色游戲活動(dòng)方案及反思篇八

游戲開始啦!孩子們穿梭在游戲區(qū)域中間,來來往往好不熱鬧。今天,好吃點(diǎn)的生意特別好,因?yàn)楹贸渣c(diǎn)的廚師們“研發(fā)”了新產(chǎn)品!客人絡(luò)繹不絕的來到店內(nèi),一個(gè)廚師負(fù)責(zé)燒烤,另外四個(gè)廚師忙著給客人做小點(diǎn)心。姍姍來到店內(nèi):“給我一串糖葫蘆?!薄昂玫摹!睓炎苏f道。接著姍姍坐在了餐桌旁等候?!疤呛J好了?!睓炎藢?duì)著姍姍喊道。姍姍站起來,拿著糖葫蘆把錢給了櫻姿后就坐在餐桌上享用美味了。這時(shí)候第二個(gè)客人來了,櫻姿隨手把錢扔在桌子上就去招呼客人了。再看看餐桌那邊,姍姍吃完了糖葫蘆,滿意的離開了,留下了一桌的木棒、與橡皮泥。時(shí)間慢慢過去,廚房桌子上散落的錢越來越多,顧客餐桌上、地上的`剩菜也越來越多了!

反思:

出現(xiàn)上述的情況,我覺得主要的原因不是孩子們不懂得整理東西,而是孩子們不懂得分配角色,從而進(jìn)行分工合作。好吃點(diǎn)中我們共有六個(gè)幼兒可以進(jìn)行游戲。大部分的孩子只了解自己是好吃點(diǎn)得工作人員,殊不知同一個(gè)游戲區(qū)內(nèi)的工作人員也分各種各樣的工作職務(wù)。所以,導(dǎo)致幼兒出現(xiàn)了“一群廚師而無人整理”的混亂場(chǎng)面。對(duì)此,我在講評(píng)時(shí),特地強(qiáng)調(diào)了游戲人員的分配問題。幫助幼兒了解在同一個(gè)游戲中若能夠做到分工明確,往往能夠達(dá)到意想不到的效果。另一方面影響幼兒游戲的原因在于:教師提供的半成品較多,但成品較少。中班的角色游戲中半成品的提供是必要的。但是孩子們?cè)谝欢ǖ臅r(shí)間內(nèi)制作的東西畢竟是有限的,在大部分的時(shí)間里供應(yīng)量無法滿足顧客的需求量,致使廚師們疏于整理。所以游戲成品的提供也是不容忽視的一個(gè)內(nèi)容。

中班角色游戲活動(dòng)方案及反思篇九

實(shí)錄:

主角游戲開始了,徐佳瑤穿上了美發(fā)師的工作服,拿起了電吹風(fēng)、各色發(fā)夾、彩帶招呼著跟前來回走過的小伙伴“快來美發(fā)呀!我們的美發(fā)技術(shù)是一流的,保證你滿意?!痹谒男麄飨鹿挥袔讉€(gè)“愛美一族”的姑娘受不了誘惑走了進(jìn)去嘗試一下。

“我想做個(gè)新娘頭,”陸澤清翻開了桌上的美容書,指著其中的一頁說。徐佳瑤立刻熱情相迎,并像模像樣的拿起吹風(fēng)機(jī)為她塑造發(fā)型,用橡皮筋扎了個(gè)馬尾,選了幾個(gè)彩色發(fā)夾固定發(fā)型,最后插上了彩色綢帶,陸澤清滿意地點(diǎn)了點(diǎn)頭。此時(shí)一旁的張佳倩急著說:“我也做一個(gè)發(fā)型,但你要做得和美容書上一模一樣,頭發(fā)也要彩色的。”徐佳瑤一時(shí)為難起來,說:“那里沒有染發(fā)劑,我給你戴上兩個(gè)假發(fā)圈吧,也很好看的?!睆埣奄灰豢凑f:“黑色的我不要,還有好看點(diǎn)的假發(fā)嗎?”當(dāng)?shù)弥獩]有時(shí)只好失望地離開了美發(fā)店。徐佳瑤又接待了幾個(gè)客人后生意顯得冷清了一些。雖然仍在熱情地招呼著,但生意似乎不太理想。

現(xiàn)象分析:

愿望和想法與玩具材料發(fā)生互動(dòng),才能使活動(dòng)的方式方法具有靈活性,才有可能使幼兒真正產(chǎn)生興趣和自主體驗(yàn),在美發(fā)店中的小道具顯然顯得有點(diǎn)貧乏。

采取措施:

此時(shí)的我認(rèn)為有必要介入幼兒的游戲。于是我以主角的身份走入了美發(fā)店?!懊腊l(fā)師,我這天帶了自己做的假發(fā)圈,你說好看嗎?”徐佳瑤見了忙說:“這發(fā)圈能戴嗎?”(她見我拿來的是用彩色扭扭棒做的假發(fā)圈,露出了一臉的好奇。)“當(dāng)然行了,”邊說我邊將發(fā)圈插在了頭上。于是,徐佳瑤幫我為我設(shè)計(jì)了起來。正梳著頭發(fā)準(zhǔn)備夾發(fā)夾的時(shí)候,突然我故意叫了起來:“哎呀,我有急事得走了,這彩色假發(fā)圈先放在這,我等一會(huì)兒再來好嗎?”經(jīng)我如此一說,她立刻點(diǎn)頭表示了同意。當(dāng)我離開后觀察到,徐佳瑤又將此發(fā)圈給其他孩子戴上了,孩子們相當(dāng)喜歡,并表示能夠到材料庫(kù)取一些材料自己做。徐佳瑤之后還主動(dòng)外出宣傳呢。此后,在美發(fā)店出現(xiàn)了“美發(fā)區(qū)”并帶給了一些半成品的操作材料。孩子們對(duì)制作自己的“美發(fā)用品”產(chǎn)生了越來越濃的興趣,連一些動(dòng)手潛力弱的孩子也爭(zhēng)相回家收集各種彩色綢帶帶回幼兒園。我覺察到了孩子們的興趣、需要后在材料庫(kù)中我有意識(shí)增添了類似的材料。同時(shí)“美發(fā)用品商店”的游戲主題也開始萌芽了。

效果反思:

在這一游戲案例中我體會(huì)最深的是在幼兒自主性游戲中老師不能是傳統(tǒng)好處上的老師主角。我們首先要做的,就是敏銳地觀察每個(gè)孩子的每一點(diǎn)變化,了解他們的每項(xiàng)興趣與需要,透過觀察游戲了解幼兒,透過環(huán)境材料的創(chuàng)設(shè)和適當(dāng)?shù)慕槿胫С钟變旱挠螒?。游戲中?dāng)觀察到美發(fā)店生意冷清了一段時(shí)間后,我以游戲者的身份以自己的行動(dòng)以及游戲的語言和材料,暗示幼兒的游戲行為,促進(jìn)幼兒游戲的發(fā)展。由于孩子們玩游戲還是停留在已有的經(jīng)驗(yàn)之上,沒有動(dòng)腦筋去創(chuàng)新,膽子還太小,沒有放開,不會(huì)選用替代物。我及時(shí)帶給、調(diào)整了游戲材料,且為幼兒帶給一些半成品,指導(dǎo)幼兒進(jìn)行以物代物、一物多用,讓幼兒能夠自主的'活動(dòng)。以后玩游戲要重點(diǎn)引導(dǎo)孩子動(dòng)腦筋去創(chuàng)新,選用替代物。

活動(dòng)目標(biāo):

1、練習(xí)走跑動(dòng)作,提高走跑動(dòng)作的協(xié)調(diào)性。

2、學(xué)會(huì)在走跑活動(dòng)中保護(hù)自己。

活動(dòng)準(zhǔn)備:

1、場(chǎng)地四周掛有小狗、小貓、小兔標(biāo)志各一個(gè),小貓、小狗、小兔頭飾若干。

2、歡快的音樂磁帶。3、幼兒用書第3冊(cè)第36頁。

活動(dòng)過程:

一、開始部分:

導(dǎo)入:隨音樂進(jìn)入場(chǎng)地。

這天天氣真好??!徐老師帶你們?nèi)?dòng)物園玩,寶貝們跟我一齊來。

二、基本部分:

1、認(rèn)識(shí)小動(dòng)物的家。

師:寶貝,瞧!大森林里小動(dòng)物蓋了很多漂亮的房子,我們來認(rèn)識(shí)是誰的房子。

(幼兒參觀小貓、小兔、小鴨的家)。

2、準(zhǔn)備活動(dòng)。

師:大森林的空氣真新鮮啊!寶貝們我們一齊來活動(dòng)活動(dòng)筋骨,請(qǐng)起立。

(幼兒跟師隨音樂做熱身運(yùn)動(dòng))。

3、我們玩變變變的游戲。

變變變,變成可愛的小花貓(師幫幼兒戴頭飾,幼兒演示小花貓走路)。

變變變,變成可愛的小白兔(師幫幼兒戴頭飾,幼兒演示小白兔走路)。

變變變,變成可愛的小鴨子(師幫幼兒戴頭飾,幼兒演示小鴨走路)。

一、活動(dòng)目標(biāo):1、了解打劫,并學(xué)會(huì)怎樣樣去打劫。

2、透過故事、練習(xí)等方式來學(xué)習(xí)打劫,體驗(yàn)學(xué)圍棋的樂趣。

二、活動(dòng)過程:

(一)、導(dǎo)入新課。

師:看來小朋友們都把倒撲這個(gè)本領(lǐng)學(xué)會(huì)了,下面我們繼續(xù)學(xué)習(xí)新本領(lǐng)吧。這天老師要講一個(gè)《兩只老虎》的故事。

(二)、講解新課。

1、講解什么是打劫。

2、師:此刻給你一個(gè)白子,你會(huì)把它下在哪呢?請(qǐng)一幼兒走到大棋盤前,提掉一個(gè)黑子。

再請(qǐng)一個(gè)小朋友上來做。就應(yīng)也會(huì)做對(duì)。師:對(duì)了,小黑虎張大嘴巴就把大肉包子吃了。接下來,小老虎兄弟你喂我吃一個(gè)大肉包子,我也喂你吃一個(gè)大肉包子,一人輪流吃一個(gè),真是開心極了。小朋友們,象這樣你提我一個(gè)子我又提你一個(gè)子,來回提一個(gè)子的狀況,就叫打劫。老師說3遍打劫,跟讀3遍。

告訴我要把聽話的寶貝變成可愛的小動(dòng)物來玩游戲,請(qǐng)寶貝閉上眼睛。

變變變,變成可愛的小花貓(師幫幼兒戴頭飾,幼兒演示小花貓走路)。

變變變,變成可愛的小白兔(師幫幼兒戴頭飾,幼兒演示小白兔走路)。

變變變,變成可愛的小鴨子(師幫幼兒戴頭飾,幼兒演示小鴨走路)。

一、活動(dòng)目標(biāo):1、了解打劫,并學(xué)會(huì)怎樣樣去打劫。

2、透過故事、練習(xí)等方式來學(xué)習(xí)打劫,體驗(yàn)學(xué)圍棋的樂趣。

二、活動(dòng)過程:

(一)、導(dǎo)入新課。

師:看來小朋友們都把倒撲這個(gè)本領(lǐng)學(xué)會(huì)了,下面我們繼續(xù)學(xué)習(xí)新本領(lǐng)吧。這天老師要講一個(gè)《兩只老虎》的故事。

(二)、講解新課。

1、講解什么是打劫。

2、師:此刻給你一個(gè)白子,你會(huì)把它下在哪呢?請(qǐng)一幼兒走到大棋盤前,提掉一個(gè)黑子。

再請(qǐng)一個(gè)小朋友上來做。就應(yīng)也會(huì)做對(duì)。師:對(duì)了,小黑虎張大嘴巴就把大肉包子吃了。接下來,小老虎兄弟你喂我吃一個(gè)大肉包子,我也喂你吃一個(gè)大肉包子,一人輪流吃一個(gè),真是開心極了。小朋友們,象這樣你提我一個(gè)子我又提你一個(gè)子,來回提一個(gè)子的狀況,就叫打劫。老師說3遍打劫,跟讀3遍。

中班角色游戲活動(dòng)方案及反思篇十

《幼兒園教育指導(dǎo)綱要(試行)》中明確指出:“幼兒園教育應(yīng)以游戲?yàn)榛净顒?dòng),促進(jìn)每個(gè)幼兒富有個(gè)性地發(fā)展。”“游戲是幼兒的天性,幼兒游戲蘊(yùn)藏著發(fā)展的需要和教育的契機(jī)?!币悦绹?guó)心理學(xué)家埃里克森為代表人物的“掌握論”提出:“在游戲中幼兒透過扮演主角,把困難、憂慮、煩惱在想象中發(fā)泄出來,從而使一些不良的情感得到更新。游戲幫忙幼兒人格從一個(gè)階段向另一個(gè)階段發(fā)展,使人格獲得理想發(fā)展。”

主角游戲是透過扮演主角,運(yùn)用想象,創(chuàng)造性地反映個(gè)人生活印象的一種游戲,是最適合幼兒身心發(fā)展需要、幼兒期最典型、最有特色的游戲,是促進(jìn)幼兒社會(huì)性發(fā)展的重要過程,屬于幼兒園創(chuàng)造性游戲的一種。“花店”游戲的資料是以日常生活中的花店為原型,在班級(jí)游戲中建立情境,幼兒透過扮演各類主角,在交往、語言、認(rèn)知等方面得到發(fā)展。同時(shí)它也是串聯(lián)其他主角游戲的一個(gè)重要環(huán)節(jié)。

中班幼兒隨著自我意識(shí)、自我控制潛力及語言潛力的發(fā)展,逐漸脫離了小班階段的獨(dú)自傾向,構(gòu)成與周圍人交往的需要,具備了構(gòu)成必須交往潛力的條件。他們?cè)谌粘;顒?dòng)中渴望與同伴交往,但往往因?yàn)槿狈φ_的方式方法而產(chǎn)生矛盾。發(fā)現(xiàn)這樣的問題后,我仔細(xì)思考,從幼兒最樂于理解的主角游戲下手,以此為載體促進(jìn)幼兒掌握一些有效的交往方法。

二、具體實(shí)施步驟。

游戲名稱:“花間坊”——花店主角游戲。

年齡段:中班。

生成背景:

從中班上學(xué)期開始,根據(jù)班級(jí)狀況和本班幼兒潛力發(fā)展,我們?cè)诿拦^(qū)開展了系列手工活動(dòng)——美麗的花朵,帶給不同類型、不同層次的材料,如:油泥、皺紋紙、毛根、樹枝等,供幼兒進(jìn)行造型,深受幼兒喜愛。隨著年齡的增長(zhǎng),知識(shí)經(jīng)驗(yàn)范圍的擴(kuò)大,同伴之間相互交往的愿望逐漸增強(qiáng)。選取其他游戲的幼兒經(jīng)常會(huì)圍在美工區(qū)旁觀看美工區(qū)的幼兒制作花朵,并發(fā)出“真漂亮”“能不能送我一朵”的感嘆。透過游戲后的討論,根據(jù)本班幼兒在游戲活動(dòng)中的需要,花店的主角游戲誕生了。但是,由于年齡特點(diǎn)、缺乏交往經(jīng)驗(yàn)等原因,游戲中混亂、爭(zhēng)搶的現(xiàn)象時(shí)有發(fā)生,引起了我的重視和關(guān)注。

(一)第一階段。

(2)對(duì)于紙張、毛根等材料比較熟悉,有用多種材料制作花朵的經(jīng)驗(yàn)。

2.游戲前的準(zhǔn)備。

(1)幼兒已經(jīng)有了必須的前期經(jīng)驗(yàn)基礎(chǔ),如:用油泥、模板制作的花朵平面造型;用皺紋紙、毛根進(jìn)行的簡(jiǎn)單立體造型等。

(2)幼兒對(duì)于自己身邊相關(guān)聯(lián)事物的關(guān)注點(diǎn)、關(guān)注面相對(duì)豐富起來,有了必須的生活經(jīng)驗(yàn)。

3.帶給的材料。

成品:工作人員頭飾及服裝2套、小籃子若干。

半成品:各色皺紋紙、毛根,用皺紋紙剪好的花瓣、吸管。

4.游戲狀況。

在游戲的起始階段,“工作人員”沒有明顯的主角分工,情節(jié)主要是:

(1)用多種方法制作花朵——將皺紋紙卷起或折成“小扇子”,底部用毛根攥緊。

(2)將剪好的花瓣用膠棒粘貼在吸管上,出售給前來買花的顧客并收取錢幣,可輪流外出到各游戲區(qū)角“賣花”。在過程中發(fā)現(xiàn)潛力較弱的幼兒扮演主角后,不太愿意嘗試新帶給的材料,出現(xiàn)經(jīng)常外出離開的現(xiàn)象。

5.問題與思考。

(2)缺乏相應(yīng)的主角分工,交往僅限于小范圍內(nèi);

(3)材料的帶給缺乏層次性,潛力較弱的幼兒不愿嘗試制作。

6.策略。

(1)組織幼兒進(jìn)行談話活動(dòng),拓展主角經(jīng)驗(yàn),商量有關(guān)花店的主角分工;

(2)帶給主角標(biāo)志性服飾,增添收銀機(jī);

(3)帶給具有層次性的材料,讓每個(gè)幼兒獲得成功感;

(4)進(jìn)行有個(gè)性的指導(dǎo),增強(qiáng)幼兒的自信心。

第二階段。

1.(1)有了必須的主角分工,游戲情節(jié)更加豐富。

(2)交往頻率提高,范圍擴(kuò)大,但技能還不是十分熟練,缺少交往策略,糾紛較多。

2.游戲前的準(zhǔn)備。

(1)拍攝現(xiàn)實(shí)花店工作狀況的錄像,幼兒觀看、討論,豐富經(jīng)驗(yàn)。

(2)帶給具有層次性的材料。

(3)環(huán)境布置:各類花朵制作方法的步驟圖示。

3.帶給的材料。

成品:增添服務(wù)員的帽子,桌布,收銀機(jī)。

半成品:

(2)枯樹枝、飲料瓶、油泥。

4.游戲狀況。

工作人員劃分為“制作花朵員”和“服務(wù)員”兩類主角?!爸谱骰ǘ鋯T”自由選取帶給的各種材料來做各類花朵,可輪流外出上門“賣花”;“服務(wù)員”主要是收取“顧客”的錢幣及向“顧客”介紹、推薦各類花朵。

幼兒在游戲開始前用“黑白配”“包剪錘”的方式?jīng)Q定主角的分工。“服務(wù)員”這一新增主角開始時(shí)比較吸引幼兒,但在沒有“顧客”光顧的狀況下顯得無事可做且興趣逐漸降低。游戲時(shí),出現(xiàn)個(gè)別“顧客”無限制地買花,造成工作人員來不及做的混亂現(xiàn)象。

5.問題與思考。

“服務(wù)員”有收銀機(jī)操縱、可收取“顧客”錢幣,這些情節(jié)十分吸引幼兒,人人都想來嘗試。但是情節(jié)的增加缺乏相應(yīng)的規(guī)則,幼兒缺少交往規(guī)則,造成混亂現(xiàn)象。

6.策略。

(1)教師觀察幼兒的主角分工狀況,并根據(jù)幼兒的狀況及時(shí)幫忙幼兒豐富相關(guān)經(jīng)驗(yàn)。

(2)教師以適當(dāng)?shù)纳矸萁槿?,給予適宜的指導(dǎo)。

(3)引導(dǎo)幼兒根據(jù)游戲中出現(xiàn)的問題進(jìn)行討論并自己制定規(guī)則。

第三階段。

1.(1)主角分工更加明確,情節(jié)更加豐富,交往互動(dòng)明顯增加。

(2)幼兒知識(shí)經(jīng)驗(yàn)范圍有所擴(kuò)大。

2.游戲前的準(zhǔn)備。

(1)與其他游戲聯(lián)系更加密切。

(2)主角的分工更加明確。

(3)討論:“花店無人光顧時(shí)怎樣辦?”

“如果有顧客無限制地買花怎樣辦?”

3.帶給的材料。

成品:價(jià)目表,免費(fèi)券,展覽區(qū)、制作區(qū)的標(biāo)記牌。

半成品:包裝紙、毛線。

4.游戲狀況。

工作人員劃分為“制作花朵員”“花朵包裝員”和“服務(wù)員”三類主角,情節(jié)也更加豐富:“制作花朵員”的幼兒在游戲前負(fù)責(zé)整理、擺放好材料,將制作好的花朵、花束擺放到“展覽區(qū)”,游戲中空閑時(shí)將前一天回收來的花進(jìn)行整理、材料分類?!盎ǘ浒b員”的情節(jié)是根據(jù)顧客需要將花朵進(jìn)行包裝,并開展“送花”的活動(dòng),“顧客”買好花后告訴“花朵包裝員”要送到哪、送給誰,明白傳遞美麗的鮮花能為別人送去祝福?!胺?wù)員”負(fù)責(zé)整理展覽區(qū)的花朵、花束,在無人光顧時(shí)到各游戲區(qū)向幼兒介紹,并派送免費(fèi)券,鼓勵(lì)大家光顧花店,在收銀時(shí)以帶給的價(jià)目表為依據(jù)。

5.問題與思考。

游戲情節(jié)得到了進(jìn)一步的豐富與發(fā)展,和“銀行”游戲相聯(lián)系——限制了每人每次取款的數(shù)目,結(jié)合價(jià)目表的使用、制作區(qū)展覽區(qū)的劃分,讓混亂的現(xiàn)象得到控制;與“超市”游戲相聯(lián)系——當(dāng)工作人員缺少材料(如:紙張、布、塑料瓶子等),能夠去超市購(gòu)買;和“美工區(qū)”游戲相聯(lián)系——“花朵包裝員”需要裝飾物品,在超市買不到、百寶箱里找不到的狀況下,能夠請(qǐng)“美工區(qū)”的幼兒幫忙,如:剪一個(gè)蝴蝶結(jié)做裝飾等。幼兒經(jīng)驗(yàn)的豐富,交往策略的提高,減少了游戲中出現(xiàn)的矛盾、摩擦,游戲環(huán)境日趨和諧,幼兒也從中獲得了歡樂、有益的體驗(yàn)。

三、體會(huì)與思考。

幼兒園游戲指導(dǎo)策略各環(huán)節(jié)之間的聯(lián)系由下圖可見:

在開展主角游戲時(shí),我們從幼兒的生活經(jīng)驗(yàn)出發(fā),創(chuàng)設(shè)貼近幼兒生活的游戲情境,讓他們透過模仿來認(rèn)識(shí)社會(huì)、了解社會(huì)。在游戲中,我們所帶給的材料,一部分是具備生活特征、實(shí)用性很強(qiáng)的器具,比如,花店里的收銀機(jī)、花籃、收銀員的衣飾等,這樣的游戲材料能使幼兒很快理解每個(gè)區(qū)域的游戲主題,能很快參加進(jìn)來并承擔(dān)起相應(yīng)的主角。另一部分游戲材料,由生活中的一些廢舊材料組成,但都是些真實(shí)程度低的簡(jiǎn)單物品和材料,以發(fā)展幼兒的想象力。對(duì)于已經(jīng)具備一些社會(huì)認(rèn)知經(jīng)驗(yàn)的中班幼兒來說,生活化的游戲材料能夠幫忙他們把現(xiàn)實(shí)生活和想象中的主角聯(lián)系到一齊。

透過游戲資料的提示、游戲材料的帶給,幼兒在游戲過程中就容易順利進(jìn)入主角情境。又因?yàn)橹鹘怯螒蛑懈鱾€(gè)游戲間相互聯(lián)系的必然性大,其游戲環(huán)境和材料間的相互作用,也就使得幼兒間產(chǎn)生互動(dòng)交往。

在游戲開展前教師要先豐富幼兒的經(jīng)驗(yàn),發(fā)展游戲情節(jié),使得幼兒在主角游戲中學(xué)會(huì)良性交往。在游戲開展過程中要尊重幼兒的意愿,善于觀察幼兒的表現(xiàn),并針對(duì)不同狀況,適時(shí)進(jìn)行個(gè)別教育和引導(dǎo)。在游戲結(jié)束時(shí),應(yīng)與幼兒共同來評(píng)價(jià)本次游戲的開展?fàn)顩r,幫忙幼兒分享交往經(jīng)驗(yàn),促使交往潛力的提高。

主角游戲是促進(jìn)幼兒社會(huì)性發(fā)展的重要過程,以此為載體,讓幼兒在假想的動(dòng)作、情境和交。

往中,反映眼中的世界。只有充分尊重幼兒的選取,采用適宜的指導(dǎo)策略,才能使得幼兒更好地去交往,才能給他們帶來真正的快樂!

中班角色游戲活動(dòng)方案及反思篇十一

一、設(shè)計(jì)意圖:

主角游戲是幼兒根據(jù)自己的興趣、愿望、運(yùn)用模仿和想象,透過扮演主角創(chuàng)造性地反映現(xiàn)實(shí)生活的一種游戲,因其較大程度地滿足了幼兒愛模仿的需要,從而成為了幼兒最喜愛的游戲之一,因此,我園組織了一次主角游戲評(píng)選活動(dòng),游戲的名稱是“小醫(yī)院”。

二、區(qū)域預(yù)設(shè)目標(biāo):

1.明白小醫(yī)院的基本玩法,透過討論,感知醫(yī)院的組成,人員,以及注意事項(xiàng)。能創(chuàng)造性地表現(xiàn)周圍的生活。

2.透過想象,并結(jié)合自己的生活經(jīng)驗(yàn),引導(dǎo)幼兒不斷加強(qiáng)各主角區(qū)的聯(lián)系,豐富游戲的情節(jié)。

3.學(xué)會(huì)協(xié)商分配主角,能與同伴聯(lián)合游戲,增強(qiáng)幼兒的規(guī)則意識(shí),培養(yǎng)幼兒良好的交往意識(shí)。

4.鞏固幼兒聽到信號(hào)立刻和同伴共同收拾玩具的習(xí)慣。

三、區(qū)域材料準(zhǔn)備:

1.物質(zhì)準(zhǔn)備:各種醫(yī)療設(shè)施模型,表演區(qū)中的服裝、表演道具等主角所需的物品。2.經(jīng)驗(yàn)準(zhǔn)備:幼兒有過去醫(yī)院看病的生活經(jīng)驗(yàn)。

四、指導(dǎo)要點(diǎn):

1.合理使用材料,創(chuàng)造性地使用材料進(jìn)行游戲。

2.大膽想象進(jìn)行游戲。

3.加強(qiáng)各主角間的聯(lián)系。

五、活動(dòng)過程:

(一)以談話的形式引入。

師:小朋友,你們都去醫(yī)院看過病嗎?

師:這天我們要玩一個(gè)小醫(yī)院的游戲,你看我們的小醫(yī)院已建好了。

(二)介紹游戲主角、材料和注意事項(xiàng)。

1、3-5名幼兒做醫(yī)生和護(hù)士及其他工作人員,3-4名幼兒扮演病人。

2、教師介紹醫(yī)生帽、聽診器、體溫表及針管、空藥盒、空塑料藥瓶等活動(dòng)材料。

3、在醫(yī)院里要小聲說話,不可大聲吵鬧。

4、提醒幼兒使用正確的主角語句交流。

(三)幼兒活動(dòng),教師注意指導(dǎo)。

(四)活動(dòng)結(jié)束,幼兒整理區(qū)域材料,然后師幼進(jìn)行點(diǎn)評(píng)。

中班角色游戲活動(dòng)方案及反思篇十二

活動(dòng)目標(biāo):

1、引導(dǎo)幼兒選擇角色(蛋糕師、顧客等),進(jìn)行買賣。

2、了解水果的好處,進(jìn)行推銷。

3、讓幼兒學(xué)會(huì)協(xié)商分配角色,與同伴積極交往,友好合作。

4、使小朋友們感到快樂、好玩,在不知不覺中學(xué)習(xí)了知識(shí)。

5、在活動(dòng)中將幼兒可愛的一面展現(xiàn)出來。

活動(dòng)準(zhǔn)備:

1、蛋糕、淡奶油等。

2、廚師帽、蛋糕刀等工具等。

3、各種水果。

活動(dòng)過程:

1、游戲前出示水果蛋糕圖片,激發(fā)幼兒興趣。

2、幼兒交流自己制作想法,討論奶油制作的方法以及自己裝飾奶油蛋糕的想法。

4、觀察與指導(dǎo)重點(diǎn):。

(1)幫助幼兒一起布置游戲場(chǎng)地(鋪保鮮膜等)。

(2)教師要幫助幼兒將淡奶油利用打蛋器制作成奶油。

(3)幼兒在制作的過程中注意提醒幼兒小心不要將奶油灑到盆子外面。

(4)觀察幼兒在游戲中的語言和動(dòng)作,了解幼兒角色水平。

5、游戲結(jié)束后談話:

以隨機(jī)照片、情景再現(xiàn)等方式進(jìn)行小結(jié)。

活動(dòng)反思:在知識(shí)準(zhǔn)備方面我們做得還不夠,請(qǐng)家長(zhǎng)配合我們的工作,帶幼兒去甜品店參觀。老師提供有關(guān)的資料豐富幼兒的知識(shí)經(jīng)驗(yàn)。

中班角色游戲活動(dòng)方案及反思篇十三

第一階段:復(fù)習(xí)中班下學(xué)期游戲。娃娃家、水果店、小菜場(chǎng)、商店等。

第二階段:

1、游戲主題逐步豐富,能初步反應(yīng)周圍生活的內(nèi)容及不同角色。

2、學(xué)習(xí)扮演不同角色,模仿角色的語言和行為。

3、學(xué)習(xí)選擇替代玩具,并會(huì)收集游戲玩具。娃娃慶國(guó)慶、商店、幼兒園、娃娃過新年等。

第三階段:

1、學(xué)習(xí)有初步游戲目的,按意愿提出游戲的主題,學(xué)習(xí)商量分配角色。

2、能按初步的'角色職責(zé)行為去游戲,樂意和同伴共同游戲。

3、學(xué)習(xí)解決游戲中的簡(jiǎn)單問題,能克服游戲中產(chǎn)生的困難理發(fā)店、點(diǎn)心店、商店、幼兒園、醫(yī)院等。

第四階段:

1、會(huì)在某一主題環(huán)境中獨(dú)立以角色身份游戲,并逐步發(fā)展與同伴的交往能力。

2、會(huì)正確使用的簡(jiǎn)單規(guī)則,有次序整理玩具,有愛護(hù)玩具的良好習(xí)慣。商店、幼兒園、醫(yī)院等。

大班角色游戲活動(dòng)計(jì)劃二:大班角色游戲活動(dòng)計(jì)劃(2688字)。

第一階段:

一、預(yù)定主題:醫(yī)院(新)、美容院、銀行等。

二、時(shí)間:2月13日――3月31日。

三、游戲目的:

1、學(xué)會(huì)有目的、有計(jì)劃地協(xié)商游戲主題的玩法,能初步有意識(shí)地完成預(yù)定目的。

2、懂得設(shè)法獨(dú)立解決糾紛、克服困難。

3、學(xué)習(xí)創(chuàng)造性地使用玩具材料,并能在較短的時(shí)間內(nèi)分類放好。

4、學(xué)會(huì)簡(jiǎn)單評(píng)價(jià)自己的游戲行為。

中班角色游戲活動(dòng)方案及反思篇十四

活動(dòng)目標(biāo):

1、在游戲中了解球的彈跳高低與氣的關(guān)系,培養(yǎng)幼兒探索科學(xué)現(xiàn)象的興趣。

2、主動(dòng)、積極地參與活動(dòng),樂意想辦法解決問題。

3、培養(yǎng)幼兒對(duì)事物的好奇心,樂于大膽探究和實(shí)驗(yàn)。

4、樂意與同伴合作游戲,體驗(yàn)游戲的愉悅。

5、激發(fā)幼兒樂于探索科學(xué)實(shí)驗(yàn)的樂趣。

活動(dòng)準(zhǔn)備:

幼兒用書,皮球或者汽球,充氣筒。

活動(dòng)過程:

一、活動(dòng)開始。

(幼兒玩球、引起積極探索的興趣。)。

1、幼兒玩拍球游戲。

老師:小朋友們好,前幾天啊老師看到一些小朋友在玩皮球,在玩的過程中呢他們就吵起來了,因?yàn)樗麄冊(cè)诒纫槐日l拍的氣球更高,那今天老師要請(qǐng)我們班上的兩個(gè)小朋友來拍皮球,大家看看誰拍的小皮球跳得高。

2、說說自己的小皮球。

老師:我們來說說誰的更高?。磕愕男∑で蚰芘钠饋韱幔繛槭裁茨愕臍馇蚺牟黄饋??(幼兒思考并回答)老師:不同的小朋友有不同的意見,那我們一起來研究一下為什么有的氣球拍不起來吧!

二、基本部分。

1、幼兒和老師一起給沒氣的皮球打氣。(不要打得太足)。

幼兒拿皮球,老師給皮球打氣,鼓勵(lì)幼兒聽一聽充氣的聲音。

老師:剛剛我們往皮球里打的是什么?你怎么知道是氣呢?

2、幼兒再次拍球,驗(yàn)證自己想出的辦法并再次發(fā)現(xiàn)問題。

老師:皮球拍起來了嗎?(充好了氣的就可以拍起來,而沒有充好氣的就不能拍起來)。

老師:我們剛才用的方法正確嗎?你們覺得皮球跳的高嗎?(讓幼兒先觀看沒有充多少的氣的皮球體會(huì)一下跳的高嗎?而充的比較足的皮球跳的高,為什么呢?)。

老師:為什么會(huì)這樣呢?怎么辦?

3、幼兒和老師再次給皮球充氣,幼兒檢查是否給皮球充足氣。

老師:請(qǐng)你們檢查一下皮球有沒有充足氣。

幼兒再次玩球,感受充足氣的皮球能夠彈跳的很高的現(xiàn)象。

三、活動(dòng)結(jié)束。

中班角色游戲活動(dòng)方案及反思篇十五

我們大班自從開設(shè)了羊羊超市后就吸引了許多幼兒,但我發(fā)現(xiàn)幼兒雖然喜歡到超市里玩,卻越來越少的幼兒愿意到大潤(rùn)發(fā)當(dāng)“服務(wù)員”,究其原因就是因?yàn)槊看斡螒蚪Y(jié)束后“服務(wù)員”都要花上較長(zhǎng)的時(shí)間來整理材料。所以玩了一會(huì)兒,“服務(wù)員”就跑到其他的區(qū)域去游戲了,自然超市力就沒人了,有的幼兒就開始自己隨便拿自己所要的東西。

這時(shí),教師應(yīng)該發(fā)揮引領(lǐng)作用,如教師可以與幼兒一起參與到游戲中。幼兒非常喜歡和教師一起游戲,教師對(duì)游戲的'態(tài)度會(huì)直接影響到幼兒的態(tài)度。如果教師能與幼兒一起參與到游戲當(dāng)中,并能用熱情的態(tài)度和幼兒一起充當(dāng)服務(wù)員,幼兒游戲的興趣一定會(huì)被帶動(dòng)起來。在活動(dòng)中,教師還可以與幼兒一起整理材料,如材料壞掉了還可以與“服務(wù)員”一起修補(bǔ)。這樣他們就不會(huì)感到無聊,也不會(huì)跑到其他區(qū)域游戲了。

當(dāng)游戲結(jié)束后,教師可以將本天大潤(rùn)發(fā)的情況進(jìn)行重點(diǎn)評(píng)價(jià),問問幼兒在大潤(rùn)發(fā)里碰到了哪些開心的事,大家是否應(yīng)該感謝“服務(wù)員”。還要著重表揚(yáng)在游戲中表現(xiàn)積極的“服務(wù)員”,使他們產(chǎn)生成就感。對(duì)于那些沒有當(dāng)過“服務(wù)員”的幼兒就會(huì)產(chǎn)生好奇心,等下次活動(dòng)就會(huì)積極地參與到當(dāng)“服務(wù)員”的行列中來了。當(dāng)然在以后的活動(dòng)中也要積極動(dòng)員其他的幼兒一起幫忙收拾材料、整理材料。

中班角色游戲活動(dòng)方案及反思篇十六

1、第一次重點(diǎn)觀察幼兒是否懂得角色職責(zé),指導(dǎo)幼兒正確反映角色的語言、動(dòng)作。

2、第二次重點(diǎn)觀察幼兒能否遵守游戲規(guī)則,如果發(fā)現(xiàn)不良行為,即以游戲的口吻糾正。

3、第三次重點(diǎn)觀察醫(yī)院的游戲情況,并以院長(zhǎng)身份指導(dǎo)幼兒反映出醫(yī)務(wù)人員的基本職責(zé)。

4、第四次重點(diǎn)觀察并引導(dǎo)“醫(yī)院”主題發(fā)展游戲情節(jié)。

5、第五次重點(diǎn)觀察并指導(dǎo)“醫(yī)院”的醫(yī)生是如何給病人看病的,教師以角色身份引導(dǎo)幼兒正確外出就診,并與其他主題交往活動(dòng)。

6、第六次指導(dǎo)幼兒明確分工,協(xié)商多種角色,重點(diǎn)觀察并且引導(dǎo)“醫(yī)院”主題發(fā)展游戲情節(jié)。鼓勵(lì)幼兒到百寶箱中尋找自己所需的替代物。

7、第七次指導(dǎo)幼兒布置場(chǎng)地,師重點(diǎn)觀察醫(yī)院搭圍墻的情況,并指導(dǎo)幼兒較合理地利用各種材料圍圍墻。

中班角色游戲活動(dòng)方案及反思篇十七

通過教學(xué)活動(dòng),幼兒已經(jīng)對(duì)超市有所了解,而游戲是幼兒最好的學(xué)習(xí)方式,讓幼兒繼續(xù)在實(shí)踐中學(xué)習(xí),在游戲中模擬社會(huì)性行為。

1、輸理對(duì)超市的認(rèn)識(shí),引導(dǎo)幼兒創(chuàng)造性地表現(xiàn)對(duì)超市的認(rèn)識(shí)。

2、明確游戲的規(guī)則,能有序地開展活動(dòng)。

輸理對(duì)超市的認(rèn)識(shí),引導(dǎo)幼兒創(chuàng)造性地表現(xiàn)對(duì)超市的認(rèn)識(shí)。

幼兒對(duì)超市的認(rèn)識(shí)只限于表面。

幼兒超市操作材料。

1、根據(jù)圖片引導(dǎo)講述。

2、激發(fā)幼兒對(duì)扮演角色的興趣,討論需要遵守的游戲規(guī)則。

3、幼兒選擇角色,進(jìn)行角色游戲。

中班角色游戲活動(dòng)方案及反思篇十八

《愛心醫(yī)院》。

游戲目標(biāo)。

1.能用心參與愛心醫(yī)院的游戲活動(dòng),初步嘗試扮演醫(yī)生和病人的主角以及了解簡(jiǎn)單的看病流程。

2.認(rèn)識(shí)幾種常用的醫(yī)療器械:聽診器、體溫表、輸液器、注射器,并在游戲時(shí)做到輕拿輕放。

3.使孩子在游戲主角扮演中體會(huì)不同的主角,學(xué)會(huì)關(guān)心和幫忙他人,培養(yǎng)幼兒的愛心和同情心。

4.教育幼兒要講衛(wèi)生,預(yù)防疾病。

材料投放。

1.白大褂、聽診器、體溫表、針管、藥盒、藥瓶、鹽水瓶、棉花球、掛號(hào)牌。

2.廢舊玩具材料:空藥盒、空塑料藥瓶、服藥用的塑料小碗等。

3.場(chǎng)地布置:醫(yī)院標(biāo)牌。

觀察要點(diǎn)。

2.觀察小病人看病前是否排隊(duì)取號(hào)?!緝r(jià)值:建立小醫(yī)院游戲的規(guī)則?!俊?/p>

游戲過程。

1.教師針對(duì)班上缺勤幼兒談話,喚醒幼兒對(duì)醫(yī)院的生活經(jīng)驗(yàn)。

(1)教師:這天我們班的小朋友雯雯生病了沒上幼兒園,你們有什么好辦法讓她早日康復(fù),回到幼兒園呢?(幼兒討論)。

(2)教師:是呀,生病了,我們能夠到醫(yī)院去看病治病。到醫(yī)院要請(qǐng)誰幫我們看?。?/p>

(3)教師:我們上醫(yī)院看病是不是直接找醫(yī)生幫我們看病呢?要先做什么事情呢?(要先掛號(hào)、然后拿著掛號(hào)的單子找醫(yī)生)。

2.教師:這天,我們就到愛心醫(yī)院去,學(xué)習(xí)新本領(lǐng),幫忙生病的小朋友看病,好嗎?

3.請(qǐng)3d6名幼兒進(jìn)區(qū),按自己的意愿協(xié)商分配主角(醫(yī)生、護(hù)士、病人)。

二、過程指導(dǎo)。

1.教師介紹、演示材料。

認(rèn)識(shí)醫(yī)院標(biāo)志,了解大夫聽診器、體溫表,輸液器、注射器,并簡(jiǎn)單演示使用方法。

2.提出本次游戲要求:(1)看病前要排隊(duì)掛號(hào)。(2)看病要持續(xù)安靜,不大聲講話。(3)要愛護(hù)玩具,輕拿輕放“醫(yī)療器械”。

3.游戲指導(dǎo)。

教師重點(diǎn)指導(dǎo)醫(yī)生按必須的流程給病人“看病”。

(1)先給病人掛號(hào)、排隊(duì)。

(2)病人拿著掛號(hào)單找醫(yī)生看病,醫(yī)生要熱情地詢問病人哪里不舒服,仔細(xì)地用聽診器、體溫計(jì)等為病人診治。

(3)護(hù)士教育幼兒不把打針看成可怕的事,做一個(gè)勇敢的好孩子。

4.交換主角,游戲繼續(xù)進(jìn)行,其他幼兒進(jìn)行觀摩,并輪流進(jìn)醫(yī)院游戲。

三、結(jié)束游戲,整理評(píng)議。

1.整理材料,并擺放整齊。

2.分享與評(píng)價(jià)。

(1)教師:這天,你在醫(yī)院里扮演什么主角?你是怎樣做的?(情境再現(xiàn)法,提升幼兒經(jīng)驗(yàn))。

(2)在這天的游戲中你遇到哪些問題?是怎樣解決的?

(3)對(duì)這天在游戲中能夠監(jiān)守自己崗位的幼兒予以表揚(yáng)。

活動(dòng)反思。

本次活動(dòng)我以缺勤幼兒為突破口,不但激發(fā)幼兒參與活動(dòng)的興趣,同時(shí)也喚醒了幼兒的生活經(jīng)驗(yàn),為后面醫(yī)生、護(hù)士主角的扮演奠定了良好的基礎(chǔ)。從幼兒進(jìn)區(qū)自由分配主角能夠看出,大部分幼兒已經(jīng)有了初步的主角意識(shí)。但由于幼兒年齡小,又缺乏豐富的生活經(jīng)驗(yàn),在游戲時(shí)幼兒不會(huì)大膽的進(jìn)行語言交流,他們只會(huì)依靠玩具進(jìn)行游戲,滿足于玩具的擺弄之中,缺乏交往潛力。如在游戲時(shí),“醫(yī)生”在看病前,不會(huì)詢問“病人”的病因,大部分都是拿起聽診器開始聽診,而“病人”還沒等“醫(yī)生”說什么,就把藥拿走。所以在游戲中,我們必須要隨時(shí)觀察,發(fā)現(xiàn)問題用主角的身份參與語言指導(dǎo):如醫(yī)生能夠問病人:“你哪里不舒服?”,病人要問醫(yī)生:“醫(yī)生,我要吃藥嗎?或我需要打針嗎?等語言交流?!边@樣能夠讓幼兒在模仿中學(xué)會(huì)用語言交往,提高幼兒語言表達(dá)潛力。

主角游戲是現(xiàn)實(shí)生活的再現(xiàn),透過本次活動(dòng),幼兒在愛心醫(yī)院里體驗(yàn)到不同的主角,了解到了醫(yī)生、護(hù)士的職責(zé),學(xué)會(huì)關(guān)心他人,幫忙他人,同時(shí)在游戲時(shí)體驗(yàn)了看病的簡(jiǎn)單流程,只是還需教師介入提醒。在以后的活動(dòng)中,我們還應(yīng)透過視頻、親身體驗(yàn)等方式豐富幼兒經(jīng)驗(yàn),讓主角游戲開展的更有效!幼兒玩的更精彩!

中班角色游戲活動(dòng)方案及反思篇十九

總結(jié)是指社會(huì)團(tuán)體、企業(yè)單位和個(gè)人對(duì)某一階段的學(xué)習(xí)、工作或其完成情況加以回顧和分析,得出教訓(xùn)和一些規(guī)律性認(rèn)識(shí)的一種書面材料,他能夠提升我們的書面表達(dá)能力,因此,讓我們寫一份總結(jié)吧??偨Y(jié)怎么寫才是正確的呢?以下是小編收集整理的幼兒園中班角色游戲活動(dòng)反思總結(jié),僅供參考,大家一起來看看吧。

在上課之前,我了解了下幼兒的興趣以及能力水平,根據(jù)中班幼兒年齡特點(diǎn),中班幼兒基本動(dòng)作更加靈活。本次活動(dòng)有利于充分調(diào)動(dòng)幼兒的積極性。在運(yùn)水過程中,幼兒要先通過小橋才能到達(dá)目的地,這樣有利于鍛煉幼兒自身的協(xié)調(diào)平衡能力。在幼兒自由選擇路線中,讓幼兒自由選擇工具和路線中,充分給幼兒自由選擇的空間。

我們都知道好游戲是孩子們的天性,中班孩子探索欲望強(qiáng),他們已經(jīng)不限于教師傳授的單一的游戲方法,總是在游戲中創(chuàng)造各種新的玩法,為了滿足孩子們的探索欲,我設(shè)立了兩個(gè)目標(biāo):一是引導(dǎo)幼兒積極探索運(yùn)水的方法,練習(xí)持物在寬25厘米的平行線中間走發(fā)展幼兒走、跑、平衡等基本動(dòng)作;二是培養(yǎng)幼兒對(duì)體育活動(dòng)的興趣,激發(fā)幼兒關(guān)心他人,幫助他人的情感。

班級(jí)是我們班的孩子,下午天氣比較熱,我開始帶著他們做熱身運(yùn)動(dòng),其實(shí)這個(gè)很簡(jiǎn)單,可是也許是天熱煩躁的緣故,我自己做這個(gè)運(yùn)動(dòng)的時(shí)候也是無精打采的,最后導(dǎo)致我們的熱身運(yùn)動(dòng)根本就沒達(dá)到預(yù)計(jì)的要求。

活動(dòng)在設(shè)計(jì)的時(shí)候,有很多細(xì)節(jié)問題沒有考慮到位。孩子在運(yùn)水的時(shí)候,我的指導(dǎo)語太少了,而且只顧著看前面的孩子,忽略了后面的孩子。整節(jié)課,孩子的運(yùn)動(dòng)量沒有達(dá)到,以至于我問孩子有沒有出汗時(shí),孩子都回答說沒有,所以路線設(shè)計(jì)有一定的問題。教師示范時(shí),一共兩個(gè)桶,我是一個(gè)手拿一個(gè)舀水的,等到孩子運(yùn)水時(shí),我發(fā)現(xiàn)了問題,叫孩子一個(gè)一個(gè)舀,另一個(gè)先放在地上,整個(gè)過程幼兒也是無精打采的,我沒有站在孩子的角度,把很多細(xì)節(jié)方面都考慮清楚,才導(dǎo)致這么多的問題。

課后我反思了下今天的教學(xué),從開始我就沒有好好建立一個(gè)良好的“體育老師”的狀態(tài),自己也沒有進(jìn)入角色,在課堂中遇見了突發(fā)狀況,還是不能好好的去解決。沒有良好的開端,就不會(huì)有優(yōu)異的課堂,在對(duì)于新課程的問題時(shí),我更多的還是要去探知下它的大概,而不是手足無措的上下去。語言的引導(dǎo)以及角色的切入,也在體育課上是必要的,最重要的是直接的口令以及專業(yè)的口語,也是必不可少的。

情境教學(xué)能避免體育教學(xué)中的“說教式”傳統(tǒng)方法,使幼兒在活動(dòng)、鍛煉、玩樂中受到潛移默化的教育,如何在這節(jié)單純的運(yùn)水活動(dòng)中設(shè)計(jì)出“情境”呢,我設(shè)計(jì)成我國(guó)很多地方遭受著百年不遇的大旱,給人們的生活、生產(chǎn)帶來了很大的困難,需要小朋友們來為災(zāi)區(qū)人民―運(yùn)水,讓小朋友們從小就學(xué)會(huì)”一方有難,八方支援”這個(gè)傳統(tǒng)的美德,同時(shí)也讓孩子們知道水是生命之源,要愛惜水、珍惜水,這樣即能滲透的情感教育,又能提高幼兒的上課的積極性。

一、運(yùn)用教育內(nèi)容創(chuàng)設(shè)情境、運(yùn)用游戲創(chuàng)設(shè)情景,讓幼兒都喜歡玩,使幼兒在動(dòng)中有趣,動(dòng)中有情,動(dòng)中有練,通過意境情緒的驅(qū)使幼兒進(jìn)行積極學(xué)習(xí),從而達(dá)到學(xué)習(xí)效果,在體育課的各個(gè)部分適當(dāng)?shù)丶尤胍魳罚墒褂變禾幱诟鞣N不同的情境中。當(dāng)幼兒順利完成任務(wù)的時(shí)候,放雄厚的音樂可以振奮人心時(shí),可使幼兒激情百倍,達(dá)到一定的運(yùn)動(dòng)量。當(dāng)音樂節(jié)奏輕松歡快時(shí),幼兒會(huì)處于一種輕松的情境中,有利于消除疲勞。

二、在體育課中,教師應(yīng)為幼兒提供身體練習(xí)的機(jī)會(huì)和條件,保證幼兒運(yùn)動(dòng)的時(shí)間要充分,次數(shù)要恰當(dāng),教師講解、示范應(yīng)簡(jiǎn)明,避免過多的排隊(duì),克服因體育器材少,活動(dòng)內(nèi)容貧乏或分組太少而導(dǎo)致等待時(shí)間過長(zhǎng)的毛病。

中班角色游戲活動(dòng)方案及反思篇二十

一、活動(dòng)目標(biāo):

1、主動(dòng)與顧客交流,學(xué)會(huì)招待顧客。

2、進(jìn)一步掌握理發(fā)程序,嘗試給顧客“染發(fā)”。

二、游戲準(zhǔn)備:

1、物質(zhì)準(zhǔn)備:增設(shè)招待區(qū)的水和書,染發(fā)的工具。

2、經(jīng)驗(yàn)準(zhǔn)備:幼兒對(duì)理發(fā)的程序有必須的了解,懂得基本的禮貌用語。

三、游戲過程:

1、提出上次游戲存在的問題。

師:上次游戲中顧客反映理發(fā)師只會(huì)簡(jiǎn)單的剪發(fā)而已,很多小朋友有提議增加染頭發(fā),很多小朋友對(duì)于染發(fā)不是很了解,這天石老師要來給小朋友介紹新的技法,染發(fā)。

2、教師示范染發(fā),引進(jìn)新經(jīng)驗(yàn)。

師:小朋友看老師是怎樣染發(fā)的,有幾個(gè)步驟?此刻石老師要考考小朋友如果是男生也想染發(fā)那能夠怎樣染呢?我們請(qǐng)個(gè)小朋友上前示范一下。

小結(jié):

這天我們學(xué)習(xí)了染發(fā),染發(fā)要做到以下幾點(diǎn):

1、帶發(fā)套。

2、調(diào)藥水。

3、刷染膏。

4、整理噴定型水。

5、蒸發(fā)。

6、蓋錫箔紙。

2、提出游戲要求:

1、理發(fā)店的工作人員要招待客人給客人端水,拿發(fā)型書給客人看等,要正確使用禮貌用語。

2、理發(fā)師要正確的操作染發(fā),主動(dòng)與顧客交流。

3、幼兒游戲,教師觀察指導(dǎo)。

讓幼兒去選取自己喜歡的主角進(jìn)行扮演,教師觀察指導(dǎo),以主角身份進(jìn)入游戲進(jìn)行指導(dǎo)。

重點(diǎn)指導(dǎo)理發(fā)師染發(fā)還有主動(dòng)的介紹。

4、幼兒收拾整理游戲材料。

要求:

1、那里的玩具放回到原位。

2、安靜的收拾玩具。有序地收拾玩具。

5、游戲講評(píng)。

【本文地址:http://mlvmservice.com/zuowen/12604892.html】

全文閱讀已結(jié)束,如果需要下載本文請(qǐng)點(diǎn)擊

下載此文檔