游戲策劃崗位內(nèi)容和職責(精選13篇)

格式:DOC 上傳日期:2023-11-17 04:24:50
游戲策劃崗位內(nèi)容和職責(精選13篇)
時間:2023-11-17 04:24:50     小編:溫柔雨

通過總結(jié),我們可以更好地總結(jié)經(jīng)驗,提高工作和學(xué)習的效果。總結(jié)應(yīng)該緊扣主題,結(jié)構(gòu)清晰,邏輯有序,語言簡練。以下是一些學(xué)習方法總結(jié),供大家參考和應(yīng)用到自己的學(xué)習中。

游戲策劃崗位內(nèi)容和職責篇一

游戲策劃是游戲開發(fā)公司中的一種職稱,是電子游戲開發(fā)團隊中負責設(shè)計策劃的人員,是游戲開發(fā)的核心。主要工作是編寫游戲背景故事,制定游戲規(guī)則,設(shè)計游戲交互環(huán)節(jié),計算游戲公式,以及整個游戲世界的一切細節(jié)等。

·以創(chuàng)建者和維護者的身份參與到游戲的世界,將想法和設(shè)計傳遞給程序和美術(shù);。

·設(shè)計游戲世界中的角色,并賦予他們性格和靈魂;。

·在游戲世界中添加各種有趣的故事和事件,豐富整個游戲世界的內(nèi)容;。

·調(diào)節(jié)游戲中的變量和數(shù)值,使游戲世界平衡穩(wěn)定;。

·制作豐富多彩的游戲技能和戰(zhàn)斗系統(tǒng);。

·設(shè)計前人沒有想過的游戲玩法和系統(tǒng),帶給玩家前所未有的快樂。

通常游戲策劃在大部分公司都會有其更詳盡的分工,如下:

游戲主策劃:又稱為游戲策劃主管。游戲項目的整體策劃者,主要工作職責。

在于設(shè)計游戲的整體概念以及日常工作中的管理和協(xié)調(diào)。同時負責指導(dǎo)策劃組以下的成員進行游戲設(shè)計工作。

游戲系統(tǒng)策劃:又稱為游戲規(guī)則設(shè)計師。一般主要負責游戲的一些系統(tǒng)規(guī)則的編寫,系統(tǒng)策劃和程序設(shè)計者的工作比較緊密。例如組隊、戰(zhàn)斗、幫派、排行榜、好友等系統(tǒng),需要提供界面及界面操作、邏輯判斷流程圖、各種提示信息等。

游戲數(shù)值策劃:又稱為游戲平衡性設(shè)計師。一般主要負責游戲平衡性方面的規(guī)則和系統(tǒng)的設(shè)計,包括ai、關(guān)卡等,除了劇情方面以外的內(nèi)容都需要數(shù)值策劃負責游戲數(shù)值策劃的日常工作和數(shù)據(jù)打的交道比較多,如你在游戲中所見的武器傷害值、hp值,甚至包括戰(zhàn)斗的公式等等都由數(shù)值策劃所設(shè)計。

游戲關(guān)卡策劃:又稱為游戲關(guān)卡設(shè)計師。主要負責游戲場景的設(shè)計以及任務(wù)流程、關(guān)卡難度的設(shè)計,其工作包羅萬象,包括場景中的怪物分布、ai設(shè)計以及游戲中的陷阱等等都會涉及。簡單來說,關(guān)卡策劃就是游戲世界的主要創(chuàng)造者之一。

游戲劇情策劃:又稱為游戲文案策劃。一般負責游戲中的文字內(nèi)容的設(shè)計,包括但不限于世界觀架構(gòu)、主線、支線任務(wù)設(shè)計、職業(yè)物品說明、局部文字潤色等。游戲的劇情策劃不僅僅只是自己埋頭寫游戲劇情而已,而且還要與關(guān)卡策劃者配合好設(shè)計游戲關(guān)卡的工作。

游戲腳本策劃:主要負責游戲中腳本程序的編寫,包括但不限于各種技能腳本、怪物ai、較復(fù)雜的任務(wù)腳本編寫。類同于程序員但又不同于程序員,因為會負責游戲概念上的一些設(shè)計工作。通常是游戲設(shè)計的執(zhí)行者。

根據(jù)上面的分工可見,想要成為一名合格的游戲策劃必須具備有一定的特長和專業(yè)的知識。

這里想問一下,各位喜歡什么游戲?假如是rpg,你可能扮演的是一個救世英雄,假如是rts,你可能扮演的一國君王,指揮小兵發(fā)展經(jīng)濟,出兵戰(zhàn)斗,假如是slg,你可能會以一個父親,餐廳經(jīng)營者的身份出現(xiàn)……不論是正義的化身,還是邪惡的代表,一個成功的作品在給你安排角色的時候,一定會讓你在躊躇滿志,在你的欲望得到滿足的時候,忘記掏腰包的煩惱。所以,首先你要明白人們需要什么,希望獲得什么。

喜歡游戲朋友可能會被其中的劇情打動,可能會對其中精美的畫面迷戀,所以很多喜歡玩游戲的朋友準備轉(zhuǎn)行于游戲開發(fā)事業(yè)時,很容易忘記游戲也是一個商品這一定義。出一款游戲的直接目的和最終目的都是為了為公司賺錢,這是永遠都不許忘記的。為了更好的服務(wù)大眾?笑話,您不如加入學(xué)雷鋒社團。因此,一個策劃必須保證自己的作品能賣出去能賺到錢,否則就很難有再做策劃的機會,因為一個游戲作品的開銷足以輕松的使國內(nèi)的一個制作組走上絕路。

由于游戲產(chǎn)品的時效性問題(制作周期長,銷售周期短),策劃在決定做一個方案前一定要進行深入的調(diào)查研究,并對得到的信息資料進行分析和判斷,以確保產(chǎn)品有足夠的市場。

一個游戲的開發(fā)并不是設(shè)定幾個數(shù)字,想幾個道具,編寫一段故事這么簡單。在你最開始的立項報告書中甚至可以完全不提這些游戲元素,但是市場調(diào)研、確定方案、制作、測試、發(fā)售、售后服務(wù)幾個大的步驟,廣告宣傳、信息反饋、資源獲取、技術(shù)進步多個體系你卻不可省去,如何去正確有組織的調(diào)配好各部分之間的關(guān)系?如何去獲得更好的銷售渠道?等這些都是游戲策劃必須去考慮的事,所以一個優(yōu)秀的游戲策劃必須擁有一些公關(guān),營銷方面的知識。

想獨斷的制作一款完全顛覆以往游戲理念的游戲,恐怕是中國很多游戲玩家的夢想,經(jīng)常見到某某說自己設(shè)計的游戲如何如何新穎,結(jié)果拿來一看,還是東拼西湊而成。游戲本身就是借鑒他人的長處而產(chǎn)生,這就是它山之石,可以攻玉。這里我并不是支持大家一味照搬,真正的拿來主義精華就在于拿來別人的長處,加以升華獲得自己的特色。別人一個游戲很成功,成功在哪兒?失敗的游戲失敗點又在哪兒,我們都需要詳細的去分析去整理。游戲策劃不是游戲玩家,覺得游戲不好了就不玩,作為策劃,看到自己最沒興趣的最垃圾的游戲也必須去玩,去發(fā)現(xiàn)普通玩家不認真發(fā)現(xiàn)的地方---游戲的結(jié)構(gòu)如何,數(shù)據(jù)是否嚴謹?通常一款值得研究的游戲玩?zhèn)€十幾遍是很正常的,直到你看到它就想吐,你就成功了一半。

也曾見到過一些朋友的所謂的策劃案,洋洋灑灑十來頁,一半是道具,一半是劇情……我只能說,這東西交上去肯定100%丟廢紙箱里。因為你們不知道策劃文檔是做什么用的。這里我來說下。當游戲策劃者有一個構(gòu)思之后,首先是創(chuàng)意。

說明書。

說明游戲的特點大體構(gòu)架風格。接著立項報告里面要有基本的運營方案和利益分析等爭取別人的投資。接著就是策劃文擋。策劃文檔首先是給程序和美工看的當然其他運營人員也必須看例如如何去宣傳?游戲的特點?畫面?針對的用戶群?等等。既然是給別人看的那么你必須把自己的想法全部條理清晰的告訴大家。這里單就一個游戲cg來說如何讓美術(shù)設(shè)計人員既理解你的意圖又發(fā)揮他的想象力恐怕是一件很費口舌的事情。你告訴他我做個倆人對打的場面氣勢要恢弘這樣不同的美工可能做出的cg截然不同你沒有足夠的時間精力和資金讓他們做出海量再進行挑選所以你腦子中必須構(gòu)架出一系列畫面并且用文字表達的很清楚所以你有必要去學(xué)習一下攝影相關(guān)知識什么時候鏡頭拉近什么時候特寫什么時候反轉(zhuǎn)180度什么時候使用淡入淡出?持續(xù)幾秒?場景的角色都是誰?這些都是策劃要表達出來的當然是否可行也必須想好假如想表示場面恢弘你就說要在這畫面里出現(xiàn)一萬個風格不同的士兵估計美工還沒來的及罵死你的時候你已經(jīng)被開除了。如何去完整的條理的表達出自己的構(gòu)思是策劃最重要的一點。附加說一點:一般一個中型單機游戲策劃文檔約10萬字別拿著幾千字的元素表當寶。

一個發(fā)散型的思維是策劃必須的。你設(shè)計一款游戲,有許多玩家在玩,相當于你一個人或者你們制作團隊幾個人在和大批的玩家在斗智,如何想到他們想不到的,如何給他們更多的驚喜,這是你必須考慮的。總之一句話,別人能想到的,你必須能想到;別人想不到的,你也盡可能的想到。所以,這里很要求你多方面知識的積累。

這個是最廢話的,也是最好學(xué)習見成果的。這里要說明的是,除了策劃本身需要懂得的軟件使用以外,程序和美工的軟件你也應(yīng)該有個清楚的了解。

游戲策劃崗位內(nèi)容和職責篇二

1、根據(jù)項目設(shè)計方向,協(xié)助制作人進行產(chǎn)品各系統(tǒng)的規(guī)劃并完成系統(tǒng)功能設(shè)計;

3、與技術(shù)人員協(xié)調(diào)完成系統(tǒng)功能的開發(fā)與制作,并持續(xù)保持跟進與優(yōu)化迭代;

4、對項目功能進行測試;

任職要求:

1.??萍耙陨蠈W(xué)歷,1-3年以內(nèi)的相關(guān)工作經(jīng)驗;

2.熱愛游戲,熟悉休閑游戲最佳,期望做出有趣的玩法。

3.具備較強的邏輯思維能力,并熟悉玩法和系統(tǒng)設(shè)計要點;

4.具備良好的溝通表達能力和抗壓能力,工作踏實負責,積極主動。

員工福利:

1、雙休人性反內(nèi)卷。

2、生日會、下午茶、不定期聚餐頻繁團建活動。

3、融洽的部門氛圍、簡單的人際關(guān)系;十分nice的領(lǐng)導(dǎo)和同事。

游戲策劃崗位內(nèi)容和職責篇三

3.獨立負責相關(guān)需求文檔的寫作和制作跟進;

任職要求。

2.本科或以上學(xué)歷,兩年以上游戲策劃工作經(jīng)驗,有完整項目或成功項目經(jīng)驗;

3.有unity或ue引擎項目制作經(jīng)驗;

4.擅長武俠等國風題材優(yōu)先;

5.擅長模擬經(jīng)營、srpg等相關(guān)類型游戲優(yōu)先。

游戲策劃崗位內(nèi)容和職責篇四

1、協(xié)助主策和系統(tǒng)策劃進行游戲的各個系統(tǒng)輔助和細化設(shè)計;。

2、能遵循游戲現(xiàn)有的設(shè)計思路進行簡單系統(tǒng)玩法、場景關(guān)卡及部分任務(wù)的設(shè)計;。

3、和程序與美術(shù)配合,使用相關(guān)工具,對游戲資源進行整理、編輯及腳本撰寫工作。

任職要求:

1、熱愛游戲,有豐富的游戲相關(guān)經(jīng)歷,對游戲有自己獨到的見解。

2、有較好的邏輯思路能力和文字功底。

3、熟悉計算機的基礎(chǔ)知識和基本操作。

4、能熟練運用office辦公軟件。

5、有較好的交流能力,能積極配合美術(shù)、程序完成需求制作。

6、對游戲行業(yè)和游戲策劃有一定的了解。

7、理工科專業(yè)優(yōu)先。

游戲策劃崗位內(nèi)容和職責篇五

職位描述:

1、由于公司制作的產(chǎn)品針對海外用戶,所以需要制作者擁有良好的外語能力。

2、與各塊面同事進行良好的溝通,協(xié)調(diào)、推動設(shè)計的實現(xiàn),解決過程中的問題;。

3、對結(jié)果負責,配合進行調(diào)試、測試,用結(jié)果驗證目的,并且能夠思考、擁抱變化;。

4、對開發(fā)過程進行梳理、跟進,并完成相關(guān)制作工序;。

5、基于市場發(fā)展和用戶體驗,優(yōu)化提高產(chǎn)品的可玩性、游戲性。

任職要求:

1、能夠熟練使用word,excle,visio,英語六級或者以上者優(yōu)先;。

2、有豐富的游戲閱歷,對游戲有執(zhí)著的愛好和分析理解能力;。

3、執(zhí)行力強,了解開發(fā)過程中的步驟和方法,有實際上線運營項目經(jīng)驗者優(yōu)先;。

4、擁有系統(tǒng)、關(guān)卡、文案方向經(jīng)驗者優(yōu)先;。

5、良好的溝通、協(xié)調(diào)能力,富有團隊精神,態(tài)度積極向上;。

6、熟悉srpg和slg并且能對其有一定分析能力者優(yōu)先。

游戲策劃崗位內(nèi)容和職責篇六

崗位要求:

1、對游戲行業(yè)充滿熱情,擁有大量的單機、網(wǎng)絡(luò)游戲體驗經(jīng)驗;

2、熟悉玩家心理,有一定的市場分析能力;

3、勤奮踏實,能吃苦耐勞,為人正直,具有團隊合作精神;

4、出色的溝通和表達能力,具備較強的責任心、協(xié)作精神和邏輯能力;

提示:公司實行全面禁煙制度。

游戲策劃崗位內(nèi)容和職責篇七

3、監(jiān)督項目進度,跟進產(chǎn)品質(zhì)量,協(xié)調(diào)程序、美術(shù)等相關(guān)人員的合作。

任職要求:

2、熱愛休閑游戲,善于分析歸納游戲核心原理及內(nèi)容,能夠準確把握設(shè)計重點;

3、關(guān)注游戲市場的發(fā)展動態(tài),善于研究分析市面上優(yōu)秀產(chǎn)品的特點;

5、具備協(xié)調(diào)能力,團隊溝通能力,工作認真負責,敢于拼搏,樂于挑戰(zhàn),能承受較大的工作壓力。

游戲策劃崗位內(nèi)容和職責篇八

3.負責棋牌游戲內(nèi)容和功能的創(chuàng)意、可玩性、操作性的策劃工作;。

4.棋牌游戲的后續(xù)工作跟進,包括數(shù)據(jù)收集分析、產(chǎn)品調(diào)整、突發(fā)問題的處理等;。

5.收集整理用戶建議及產(chǎn)品缺陷,提出意見,推動產(chǎn)品質(zhì)量持續(xù)改善;。

游戲策劃崗位內(nèi)容和職責篇九

1、設(shè)計線上數(shù)學(xué)思維課件的小故事,互動游戲等,與教學(xué)研發(fā)人員配合完成課件腳本設(shè)計。

2、有2年以上兒童故事策劃經(jīng)驗或者有2年以上教學(xué)經(jīng)驗。

3、關(guān)注當下少兒教育產(chǎn)品的`故事體系和發(fā)展方向。

4、定期分享故事策劃方面的經(jīng)驗,并能夠保持深入研究。

5、做好故事腳本等文檔的整理工作。

6、協(xié)同完成領(lǐng)導(dǎo)安排的其他工作。

游戲策劃崗位內(nèi)容和職責篇十

職位描述:

1、完成單款休閑游戲的產(chǎn)品設(shè)計工作。

2、負責游戲內(nèi)各系統(tǒng)功能設(shè)計、編寫策劃案、梳理游戲規(guī)則并輸出相關(guān)說明文檔。

3、協(xié)調(diào)游戲研發(fā)環(huán)節(jié)進度,確保產(chǎn)品按時保質(zhì)上線.

職位要求:

1、大專以上學(xué)歷,1-3年游戲策劃經(jīng)驗。

3、執(zhí)行力強,有較好的口頭、文字表達能力,做事認真細致,責任心強.

游戲策劃崗位內(nèi)容和職責篇十一

工作內(nèi)容:。

1、大量體驗市場上現(xiàn)有精品游戲,并輸出體驗報告;。

2、游戲中各個模塊設(shè)定的完成、各類文檔撰寫、維護等;。

3、游戲素材制作、游戲技術(shù)實現(xiàn)、游戲測試等方面的配合、協(xié)調(diào);。

工作經(jīng)驗:。

1、大專以上學(xué)歷,資深端手游玩家,優(yōu)秀應(yīng)屆畢業(yè)生亦可;。

2、具備良好的邏輯分析能力和良好的學(xué)習創(chuàng)造能力;。

3、對虛擬社會交互和玩家心理有較好的把握;。

4、良好的文字駕馭能力、具有較強的溝通能力和抗壓能力;。

5、有美術(shù)、程序能力或熟悉中國或世界歷史、文化,尤其是神話和魔幻體系者優(yōu)先考慮;。

游戲策劃崗位內(nèi)容和職責篇十二

1、負責游戲系統(tǒng)、玩法設(shè)計與功能策劃;

2、按照游戲設(shè)計編寫詳細的系統(tǒng)文檔;

3、負責游戲開發(fā)跟進、功能驗收、可玩性調(diào)優(yōu);

4、根據(jù)測試數(shù)據(jù)進行功能性優(yōu)化,關(guān)注游戲開發(fā)細節(jié),提出可行性建議。

任職要求:

1、1年以上游戲策劃從業(yè)經(jīng)驗,大專以上學(xué)歷,有完整項目經(jīng)驗優(yōu)先;

2、有良好溝通能力和團隊協(xié)作意識,邏輯嚴謹、頭腦清晰;

3、熱愛游戲、游戲經(jīng)驗豐富,對各類型游戲有深入體驗和研究。

4、對戰(zhàn)斗系統(tǒng)、技能玩法有比較深的研究。

游戲策劃崗位內(nèi)容和職責篇十三

1)全面負責項目產(chǎn)品發(fā)行工作,對收入、利潤目標以及運營品質(zhì)負責;

任職要求:

3)具備良好的邏輯思維能力,優(yōu)秀的結(jié)果交付能力,能總結(jié)沉淀成敗經(jīng)驗;

4)為人正直,韌性好,以身作則;

5)主動意識好;具備良好的溝通協(xié)作能力,能積極主動做好統(tǒng)籌分發(fā)指揮;

6)抗壓性強,面對復(fù)雜及突發(fā)情況,能夠從事情本質(zhì)抽絲剝繭去找到解決問題的辦法。

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