教案應該符合教學的科學性和邏輯性要求。教案的編寫需要考慮學生的評價和反饋機制。以下教案范文的特點和亮點值得我們仔細研究和借鑒。
趣味奧數(shù)教案設計篇一
設計意圖:
接龍是中國的傳統(tǒng)經(jīng)典優(yōu)秀,我們的童年或許都有它的伴隨,也在和它的互動中朦朧的了解了數(shù)字,接受了數(shù)的對應,更為重要的是當時幼小的我們或許都沒感覺學數(shù)是痛苦的、枯燥的,反而是樂此不疲。我認為這樣一種蘊含數(shù)的概念、給予孩子快樂學數(shù)的游戲假如引入今天的幼兒園數(shù)學活動應該是適宜的,因為它符合了“生活中的數(shù)學”、“快樂學數(shù)學”……等等等等《綱要》新精神。因此我從接龍游戲入手,以接龍游戲特點為切入口,設計了這樣一次數(shù)學活動,嘗試通過了解接龍、走進接龍、設計接龍等環(huán)節(jié)幫助孩子初步感知中國傳統(tǒng)游戲——接龍的排序規(guī)律,并在探索簡單的推理方法中,學習制作接龍卡。
重點:
了解接龍游戲的.規(guī)律,并能運用比較、對應的經(jīng)驗合作制作接龍卡。
難點:
1、孩子對前后卡片的界限區(qū)分。成因是接龍卡本身有兩小部分所組成,容易會造成孩子辨別卡片上的混淆。
2、操作中的前后推理。成因是由于幼兒的逆向思維發(fā)展尚不成熟,容易被附近一個已知數(shù)所誤導。
解決策略:
1、逐步化解法:借助雙色的卡片做教具,以層層遞進的方式從順向推理向逆向推理逐步過渡。
2、資源共享法:以小組合作形式開展操作活動,能以兵兵互教的形式化解補缺的難點,達到資源共享。
活動目標:
1、了解接龍游戲的規(guī)律,并能運用比較、對應的經(jīng)驗合作制作接龍卡。
2、嘗試用簡潔語言介紹和交流自己的操作結果,能運用以往的數(shù)學經(jīng)驗表明意思。
活動過程:
第一環(huán)節(jié):以“舞龍”引出課題。
幼兒自由講述自己在哪里見過“龍”。
教師目標:為學習接龍游戲做自然的銜接與鋪墊,潛意識中滲透對中國傳統(tǒng)的頌揚。
第二環(huán)節(jié):觀察并尋找接龍卡規(guī)律。
這條“龍”是怎么接起來的?身上有哪些特點?
教師目標:2、通過形象的圖示讓幼兒初步感知到接龍游戲的基本方法,激發(fā)參與操作的愿望。
第三環(huán)節(jié):分層操作:接龍和補缺。
(四類不同難易的操作材料)。
教師目標:讓不同能力孩子以不同的材料學習接龍游戲方法,體驗游戲的樂趣,并能將規(guī)律活學活用于推理之中。
第四環(huán)節(jié):小組合作——數(shù)物接龍卡。
教師目標:提升接龍游戲的規(guī)律難度,促使幼兒的思維要多角度思考,多角度解決問題。
趣味奧數(shù)教案設計篇二
這個星期一下午,我們班和其它班接力跑。我們信心百倍地來到操場上。拉拉隊拿著喇叭和快板,在操場上為我們加油。我們來到標志桿前,每個人的心都砰砰地跳著。
“呼!”,隨著一聲口哨聲,比賽開始了?!拔覀兏麄兤戳恕!蔽艺f。比賽就像一次戰(zhàn)爭。很快就要到我了,我自言自語地說:“李^,做好心理準備?!焙昧耍轿伊?。我像火箭頭一樣發(fā)射出去,跑到半途,心理想:“要是我再不跑快點,會更落后的?!庇谑?,我像獵豹一樣飛奔過去。但是在張霆凱接給張谷婕的那棒時還是掉了,更讓我失望的是,張谷婕看到棒掉了,還不撿起來。比賽結束了,我們的臉,從晴轉陰了?;氐浇處煟械娜藵M臉淚花;有的人說跑不好的人。突然,鄭老師說:“請你們把接力跑的過程寫下來。”我拿起筆,想到了一個諺語:繩在細處斷,冰在薄處裂。
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趣味奧數(shù)教案設計篇三
二、星星、月亮、地球、太陽教師活動:1、教學生兒歌:星星小、月亮大,星星繞著月亮跑;月亮小、地球大,月亮繞著地球跑;地球小、太陽大,地球繞著太陽跑;太陽太陽不自大,團結合作力量大。2、指導學生根據(jù)兒歌來進行游戲,體驗合作的快樂。3、組織小組比賽,評出最佳合作小組。學生活動:1、跟教師學兒歌。2、根據(jù)兒歌要求來體驗游戲。3、比一比,賽一賽,爭當最佳合作組。組織:分組游戲場地器材:操場、壘球、足球、排球、籃球若干課后小結:在教學時學生很積極,在游戲中一會兒就學會了接力方法、明白了接國跑的規(guī)則、路線。在游戲星星、月亮、地球、太陽時學生玩的很積極,也沒有出現(xiàn)平時那種的的混亂,關鍵在于本課游戲之前學唱了兒歌,而兒歌正是游戲方法的體現(xiàn),再加上場地也是學生自己布置的,對于游戲路線學生也能更明確,只是在游戲前布置取器材時必須講請要求,我在上第一個班級時取器材,布置場地用了好長的時間,后來經(jīng)過總結,先對學生布置清楚:1是找伙伴(4人),2是分配角色,3是拿取器材,4是找到場地,然后統(tǒng)一布置場地,然后才讓學生開始,這樣是既快又好,所以在上平行班時要及時總結,敢于嘗試不同的教學方法。
趣味奧數(shù)教案設計篇四
星期五下午,我們?nèi)昙壍耐瑢W進行了一次有意義的活動-接力比賽。老師問我們:大家都毫不猶豫地舉起了手。接力比賽快要開始了,文體委員去抽簽,抽到我們班的對手是三年級11班。預備比賽的哨聲響了,只聽到,“預備-開始”,我們就開始跑了起來,李勇拼命的跑起來,跑到了明明面前,把接力棒傳給了明明,這時三年級11班的紅紅已經(jīng)把接力棒傳給了小軍。傳啊,傳啊,啦啦隊員們在操場的旁邊為我們大聲地喊著“加油,加油!”我就在后面焦急地等著。
終于,最后一位選手芳芳跑到了我面前,把接力棒傳給了我??上В?1班的選手已經(jīng)跑到了終點。我們垂頭喪氣地回到了教室。老師看見我們沮喪的樣子,連忙鼓勵我們說:”請大家不要灰心,只要吸取教訓,努力鍛煉,就一定能取得勝利。”這次接力比賽雖然我們輸了,但我仍然感到特別開心。
趣味奧數(shù)教案設計篇五
材料:福娃頭飾五環(huán)若干。
玩法:參賽幼兒分成二組。先在場地上放兩組各15個五色環(huán)(一個兩個一個兩個圈依次放置)參加游戲的幼兒從起點出發(fā),雙腳并攏、分開依次跳進圈內(nèi),15個環(huán)全部跳完,以速度最快者為勝。
2、奔向xx-火炬?zhèn)鬟f賽。
目標:1、發(fā)展幼兒的動作協(xié)調(diào)性和靈敏度。2、在地圖上快速指認首都北京。
材料:火炬、平衡木、山洞、跨欄器械、小紅旗。
玩法:幼兒手拿“火炬”,依次越過平衡木,跨過欄,鉆過山洞,在地圖上找到首都北京插上五星紅旗,最先完成的幼兒為嬴者。
3、拼五環(huán)。
目標:1、練習迅速套圈2、培養(yǎng)合作與競爭意識。
材料:五環(huán)。
玩法:五人一組,每組五個不同顏色的呼啦圈,分別放在第一幼兒旁邊,口令后,第一幼兒手拿起一個圈,從頭套下,跳出后,第二個馬上接上,最后一個幼兒放到指定位子,依次進行,最后拼成五環(huán),速度快者為勝!
4、海底探寶。
目標:培養(yǎng)幼兒的平衡能力。
材料:高蹺各種玩具。
玩法:幼兒踩高蹺邊走邊拾各種“貝殼”,時間為半分鐘。半分鐘內(nèi)采10個以上為滿分,依次類推。雙腳不能離開高蹺,中途掉下不記分。
5、無敵梅花樁。
目標:發(fā)展幼兒的平衡能力。
材料:四個旺仔牛奶罐制作的梅花樁十個,
玩法:十人一組,單腳站在梅花樁上,計時15秒,在規(guī)定時間內(nèi)單腳或雙腳沒有落地的得分,反之不得分。
6、快樂一家人。
規(guī)則:爸爸媽媽雙手交叉,孩子坐在上面,中轉處放下孩子,孩子投球,爸爸媽媽共同拿桶子接球,投中1個后,爸爸媽媽手拿木棒,孩子雙手吊在木棒上返回,以先返回到起跑線者為勝。
7、我喂媽媽(爸爸)吃豆豆。
規(guī)則:聽到口令后,孩子拿筷子從盤子里夾起豆豆喂到媽媽嘴里,時間5分鐘,以數(shù)量多者為勝。
8、長凳游戲。
規(guī)則:放輕音樂游戲開始。聽到命令兩組隊員分別迅速的爬過“地道”從長凳下爬過。鉆過雙層“地道”將長凳兩個兩個疊起來,再從凳子之間隙中爬過。爬過“暗道”-然后將長凳并攏,從長凳下爬過后站到凳子上。然后開“火車”。教師將長凳橫向間隔0.5米左右擺成一排,幼兒要肩搭肩從長凳上迂回走過過“橋”游戲讓幼兒自我選擇從縱向放置的一個長凳、兩個并排的長凳、兩個并排但左右分開的長凳上可以使用各種不同的方法走過“橋”。然后從一旁的塑料弧形積木拼成的'“彎曲橋”上走回來。游戲結束。勝利的一組得到相應的獎品。沒有勝利的一組進行節(jié)目表演。
9、喊數(shù)抱團。
規(guī)則:喊數(shù)抱團其實很簡單,當老師說到某一個數(shù)字寶寶的時候例如3,你就找到最近的一個小朋友抱在一起,依次類推。在圓圈的線上找到一個自己的位置,一起圍著圓圈走,當聽到鼓聲響起的時侯,抱起來組成團.最后經(jīng)過數(shù)數(shù)檢驗其正確。鼓聲停止,找不到隊伍的孩子,進行節(jié)目表演。
10、猜燈謎。
玩法:十人一組,單腳站在梅花樁上,計時15秒,在規(guī)定時間內(nèi)單腳或雙腳沒有落地的得分,反之不得分。
趣味奧數(shù)教案設計篇六
我們一年級段開展的趣味數(shù)學活動,是在數(shù)學課本知識的基礎上,結合教學內(nèi)容和學校開展的主題活動有目的地安排一些數(shù)學繪本活動內(nèi)容,讓學生學習。經(jīng)過一年的趣味數(shù)學活動,現(xiàn)結合教學實踐談談開展以來的一些收獲:
一、趣味數(shù)學活動內(nèi)容符合學生的年齡特點數(shù)學一向以枯燥乏味、深奧難懂的面目示人,很多孩子因此喪失了學習數(shù)學的興趣。一年級的孩子剛剛入學,如果我們單純地從培養(yǎng)學生的數(shù)學思維入手,讓他們學習數(shù)學的思考方法,勢必把學生的數(shù)學興趣扼殺在萌芽狀態(tài)。由韓國的劉永昭先生主編的數(shù)學繪本以有趣的故事情境、淺顯的內(nèi)容呈現(xiàn),講述了數(shù)的起源、量的守恒、比較等一系列數(shù)學知識和數(shù)學思想方法。由于真正貼近了兒童,大大激發(fā)了孩子的學習興趣,他們像聽故事一樣興致勃勃地聆聽著老師的講解,時不時地發(fā)表著自己的意見,在興趣盎然的講解中學習著數(shù)學知識。
二、趣味數(shù)學活動過程符合學生的學習心理。
1、課堂內(nèi)——讓孩子喜歡上數(shù)學。
為了能讓孩子喜歡上一周兩節(jié)的趣味數(shù)學課,我通常會給孩子講一些有趣的數(shù)學故事,邊講邊提一些有趣的問題,如:在上“古時候的人是怎么數(shù)數(shù)的”一課時,當我問孩子“你猜一猜,古時候的人會怎么數(shù)數(shù)呢?”孩子提出的想法千奇百怪、當他們發(fā)現(xiàn)古人居然能借用身體上的鼻子、手臂計數(shù)時,都瞪大了雙眼。然后,我們就學著古人的樣子借助身體上的一些器官開始數(shù)數(shù)。我們還要求孩子晚上回家能把古人的數(shù)數(shù)方法教給家長,讓家長也和我們一起體驗數(shù)學的神奇。
在趣味數(shù)學活動課中,我們還經(jīng)常與孩子們一起做一些數(shù)學游戲,如“正話反做”游戲、“數(shù)學手指操”游戲、“故事問答”游戲,甚至讓學生根據(jù)繪本情境自己編一些小故事。孩子的參與熱情被極大地激發(fā)了,課堂成了孩子向往的地方。
2、課堂外——讓數(shù)學的觸角延伸。
數(shù)學與生活是緊密相連的,生活中很多地方都需要用到數(shù)學知識。從小培養(yǎng)這樣意識,既能激發(fā)學生學習數(shù)學的興趣,同時也能逐步培養(yǎng)學生運用數(shù)學的思想方法、思考問題的方式來解決生活中的問題,培養(yǎng)學生理性思維能力。課后,我經(jīng)常要求學生回家找找“數(shù)學”,進行適度的課外延伸。如在學習了“數(shù)的產(chǎn)生”之后,讓學生找找自己生活中要用到的數(shù)學。
三、
激勵促進學生全面發(fā)展。
通過趣味數(shù)學興趣活動,我對學生的學習,既關注他們對知識與技能的理解和掌握,更關注他們情感與態(tài)度的形成和發(fā)展,有利于樹立學習數(shù)學的自信心,提高學習數(shù)學的興趣,促進學生的發(fā)展。這樣可以調(diào)動了學生的學習的積極性。具體表現(xiàn)在:1.培養(yǎng)了學生對數(shù)學的興趣。
參加興趣小組的同學都有這么一個感受:就是以前做數(shù)學或許只是應付老師的作業(yè),有時甚至是為了向爸爸媽媽交差。但通過學習他們意識到他們不再是被動的而是變成主動的學習,他們的學習能夠自覺完成了,而且還能頭頭是道地向同學介紹他所學習到的知識。在他們的指引下更多的學生對數(shù)學產(chǎn)生了興趣。2.拓展學生知識提高學生能力。
在趣味奧數(shù)社團活動,很多同學在有趣的數(shù)學知識的學習過中豐富了語文的功底,對其他學科的知識也有不同程度的理解,使他們的知識面得到很大的拓展,同時我們也培養(yǎng)他們的解題能力。3.給老師一個學習的一機會。
在輔導的工作中我發(fā)現(xiàn):趣味數(shù)學社團活動的輔導要我們老師投入的一定的時間精力進行專研,一個學期來我們老師的解題能力也有不同程度的提高,同時也加大了老師的知識面。
四、問題與努力方向。
在實際操作中,由于教學時間、教學內(nèi)容、教學方式、學生基礎等因素,有時很難達到預期的效果。所以今后努力的方向是:1.繼續(xù)加強專業(yè)理論和教法方面的學習;2.繼續(xù)培養(yǎng)學生學習數(shù)學的興趣;3.培養(yǎng)學生的自信心和進取心,還有學習習慣。
總之,趣味奧數(shù)社團活動是教學活動課程的一種組織形式,它是數(shù)學教學工作不可缺少的一部分。趣味數(shù)學興趣小組活動既調(diào)動了學生的學習的積極性,提高學習數(shù)學的興趣和自學能力,又提高了學生計算能力,拓寬他們的思維,培養(yǎng)了正確的數(shù)學學習方法。提高課堂教學效率,使數(shù)學興趣的學生既打好數(shù)學基礎,又開拓視野、開發(fā)智力。一學期的實踐也讓我對校本課程有了更深的理解,雖然工作尚存在不足之處,但在學校領導的指導下,我有信心取得大的進步,使工作扎實有效,更好的開展學生潛能,促進自身的發(fā)展。
趣味奧數(shù)教案設計篇七
玩法:將家長的眼睛蒙上,原地轉三圈,請小朋友用語言指揮家長將鼻子貼到動物的準確位置即獲成功。
規(guī)則:家長要將眼睛蒙好不能偷看。幼兒只能用語言指揮。
2、螞蟻搬豆。
1.請幼兒三個三個組成一組,扮成螞蟻。(第一個幼兒站立,兩手作觸角;第二、第三個幼兒分別彎腰,雙手抱住前面一個孩子的腰)。
2.請一組組的“螞蟻”排好隊行走,注意互相的配合,不摔跤,不踩到別人。
3.設置一定的距離,在終點放置一些物品作“豆子”。請“螞蟻”從起點到終點,再返回,比賽搬豆,看誰搬得快。
3、我的寶寶在哪里。
準備:布帶若干。
玩法:每個家庭由一名家長和一名幼兒參加,請幼兒手拉手圍成圓圈,相應的家長蒙上眼睛站在圈內(nèi),幼兒手拉手邊唱歌邊繞著家長轉,唱完歌曲立定,然后請家長去尋找自己的寶寶。
要求:幼兒不能發(fā)出聲音,去找父母,父母通過觸摸找到自己的寶寶。
4、我給爸爸(媽媽)穿鞋子。
5、踩氣球。
準備:氣球若干。
玩法:每個家庭由一名家長和一名幼兒參加,老師給每個家庭發(fā)一個氣球和一根細繩,請家長將氣球吹大綁在自己的腳腕,身背幼兒。聽到老師的口令游戲開始,家長就背著寶寶踩其他家庭的氣球,氣球被踩爆即被淘汰,比一比誰是冠軍。
6、小腳踩大腳。
玩法:每個家庭由一名家長和一名幼兒參加,幼兒雙腳踩在家長的腳上,家長和幼兒手拉手,聽到口令后,家長帶著幼兒向前跑,幼兒雙腳不能離開家長的腳,看看誰先到終點。
7、揪尾巴。
準備:尾巴若干。
玩法:每個家庭由一名家長和一名幼兒參加,家長將孩子抱在懷里,在幼兒的屁股上掛一條尾巴,聽到口令后開始游戲,在保護好自己的尾巴的同時將別人的尾巴揪下來。
8、兩人三足。
準備:繩子若干、
玩法:一家長與一幼兒將相鄰的兩條腿用繩子綁在一起,聽到口令后,兩人一齊向前跑,看誰先跑到終點為勝。
9、推小車(幼中)。
玩法:家長抓住幼兒的兩條腿,幼兒雙手撐地,聽到口令后,幼兒雙手向前爬,看誰先到為勝。
10、可愛的袋鼠寶寶。
11、俯臥撐。
玩法:幼兒抱緊家長的脖子,雙腳夾緊家長的腰,背在家長的背上,家長雙手著地做俯臥撐,看哪個家庭堅持最久為勝。
12、穿大鞋。
玩法:由一名家長與一名幼兒參加,家長脫下鞋子坐在場地另一邊,幼兒穿上家長的鞋子站在另一邊,聽到口令以后,幼兒出發(fā)向家長走去,走到家長那,幫家長穿上鞋子,家長背起幼兒跑向場地另一邊幫助幼兒穿好鞋子,看誰先完成。
13、棉花球。
準備:三個家庭(每個家庭一大一小)。
玩法:家長蒙著眼睛,用勺子把散落在桌上的棉花球舀入碗中。(手不能碰棉花球)孩子用勺子把一個碗中的玻璃珠舀入另一個碗中。三十秒鐘后一個家庭的棉花球和玻璃珠相加。最多的家庭獲勝。
14、哪吒尋寶。
準備:經(jīng)過裝飾的報紙團、玩具簍、藍皺紙。
玩法:參賽媽媽收舉玩具簍站在場地一端,幼兒扮成小哪吒,由爸爸從后面抱著腰部,站在場地另一端,中間有“海浪”間隔,主持人發(fā)令后,爸爸和小哪吒跑至“海浪”邊,在“海中”尋找“寶貝”(報紙團)每找到一個就往媽媽的玩具簍中扔,至主持人說停,哪個家庭的玩具簍中的“寶貝”多為勝!
15、袋鼠接力。
人數(shù):八個家庭(每個家庭一大一小)為一組,每組分兩排對面站(間距為十米)共兩組。
玩法:幼兒面對家長,雙手抱住家長的脖子,雙腿勾住家長的腰。家長雙手不能碰幼兒,快速跑到對面把接力棒傳給后一位家長。哪組最先傳遞完即為勝利隊。
16、我給爸爸媽媽穿衣服。
玩法:一名家長在終點,幼兒在起點,哨聲響起時,幼兒拿起衣服跑向終點,給其家長穿上衣服,拉上拉鏈后,家長背起孩子迅速跑向起點,先到者為勝。
17、螃蟹夾球。
玩法:一名家長與孩子手拉手,將一個球放在上面,身體側向迅速前進,先將球運到終點者為勝。
18、快樂貼貼貼。
準備:繩子一條,貼畫若干,計時器一個。
玩法:孩子與家長一組,兩組便可開始游戲。兩名家長分別背靠背被一條繩子套住,兩個幼兒分別站在家長對面的一條線后,游戲開始,每組家長使勁往自己孩子那一邊靠攏,當一方家長靠近自己孩子的線上時,孩子為家長臉上貼上貼畫,在規(guī)定時間內(nèi),哪位家長臉上的貼畫多,就為最后獲勝者。
規(guī)則:1、當家長腳踩到線時,寶寶才可以貼。2、貼畫只能貼在臉上。3、小朋友不能超出線外。
19、小飛機。
玩法:幼兒背對其家長,將兩腿纏在家長腰上,家長雙手拖住幼兒胸部,幼兒將手臂側平舉,家長迅速跑向終點,先到者為勝。
20、釣魚。
準備:物品:薄紙板、紙夾、報紙、大約45厘米長的線繩。
玩法:
1)在薄紙板上畫三條不同大小的魚,最大的魚是1分,中等大小的魚是3分,最小的魚5分。然后將它們剪下來。
2)給不同魚涂上不同的顏色。等它們晾干以后,再用另外不同的顏色畫上魚鱗、嘴巴和眼睛。
3)將紙夾用膠帶粘貼在魚背面鼻子尖上,這樣紙夾在大魚上露出的最多,在中等大小的魚身上露出的稍微少一點,在小魚身上幾乎沒有露出多少。這樣最小的魚也是最難捕捉到的。
4)用幾張報紙卷起來做一個堅硬的釣魚竿,然后用膠帶粘貼起來,涂上顏色。
5)將線繩的一端固定在一個紙夾上。然后小心地將紙夾展開,做成一個魚鉤。將線繩的另外一端粘在釣魚竿上。
注:可以從硬紙板盒子中釣魚,或者干脆就從地上釣魚。給自己記時,看看在五分鐘之內(nèi)可以得多少分。
21、羊角球比賽。
玩法:家長和幼兒面對面站在相距一定距離的起跑線上。游戲開始后,由家長騎坐羊角球向幼兒方向跑去,然后將球交給幼兒。幼兒再騎坐羊角球向家長起跑線跑去。誰先到誰為勝。
22、我是小姚明。
玩法:家長和幼兒面對面站在規(guī)定位置。游戲開始后,幼兒將籃子中的5只沙包分別向家長手中的簍子投去。家長配合接沙包。最后比一比誰投中簍子的沙包最多為獲勝者。
23、斗雞樂。
玩法:每個家庭由一名幼兒和一名家長組成,編上號碼掛上數(shù)牌。然后在規(guī)定的范圍內(nèi),用雙手抓住自己的一只腳,用單腳跳著去碰撞他人,腳先著地即淘汰,余下的人繼續(xù),堅持到最后者獲勝。
24、接力跑。
玩法:親子兩人游戲。2聽口令,幼兒手執(zhí)接力棒起跑,到達已站立在中線處的家長那兒,將棒交給家長,家長再執(zhí)棒跑向終點。速度最快的一組為獲勝者。
25、夾球跑。
玩法:幼兒抱球從起點跑至終點,將球交給家長。家長將球夾在腿間跑回終點,快者為勝。如球掉需撿回球夾住,繼續(xù)走。
26、齊心協(xié)力吃果果。
目的:要求幼兒能用清楚的語言指揮家長,正確判斷出方向。
準備:圣女果若干,小碟子四只,遮眼布四條。
人數(shù):共12個家庭,每個家庭由三人組成,四個家庭為一組,共分3組進行預賽,每組勝出者參加決賽。
玩法:媽媽手持圣女果,站在指定位置,爸爸蒙上眼睛,背著孩子,原地轉三圈,在孩子的語言提醒下,去尋找媽媽手中的果實,并用嘴吃掉果實,最先吃完者為勝。
規(guī)則:爸爸媽媽不許發(fā)出任何聲音,任何人不許用手碰果實,違者取消游戲資格。
27、托球跑。
玩法:幼兒與家長面對面站立;幼兒拿球送給對面的家長,家長隨即將球用乒乓球拍托著走到終點。在規(guī)定時間球不掉下來即為勝。
28、運氣球。
目標:培養(yǎng)幼兒與成人的合作能力,發(fā)展幼兒的平衡感。
準備:未充氣的氣球若干,大箱子四只,跑道四條。
玩法:爸爸媽媽和小朋友站在起點處,游戲開始,爸爸用嘴把氣球吹鼓并打結(不可以小于氣球范樣),媽媽和小朋友背靠背,夾住氣球運至指定地點,游戲反復進行,在規(guī)定時間內(nèi),以氣球數(shù)量多者為勝。
規(guī)則:手不碰球,途中掉落或爆破均無效。
29、套圈。
玩法:每人手里拿一個圈,站在指定位置上。把手里的套圈套向前面的瓶子里。誰套得多誰就獲勝。
30、二人三足跑。
目標:學習兩人相互配合用三條腿跑步,增進親子情感的交流。
規(guī)則:爸爸雙手必須背后,媽媽必須將帶子系緊。
玩法:在場地兩端畫一條起跑線和一條終點線,請幾對父子站在起跑線上,媽媽用一根長帶子將爸爸和孩子相鄰的一條腿綁在一起,爸爸雙手背后,聽到口令后,爸爸和孩子一起出發(fā)向關跑,到終點線后反回,以先反回到起跑線者為勝。媽媽為爸爸和孩子解開帶子。
31、踩氣球。
玩法:幼兒在腳上系四個氣球,家長去踩其他幼兒的氣球(一分鐘),最后看誰剩下的氣球多為勝利,得星。
32、吹球進筐。
目標:訓練孩子的耐力,增強肺活量,增添家庭的歡樂氣氛。
規(guī)則:桌沿下放只塑料筐,桌上放幾只乒乓球。爸爸、媽媽和寶寶輪流吹球進筐。看誰進球多。
建議:家長可以指導孩子吹球時,要掌握方向和力度。
33、過小河。
玩法:家長與孩子利用三塊紙板,以最快的速度過小河,家長與孩子的腳不能接觸地面。三個家庭為一組,先過小河的勝利,得星。
34、趕小豬。
準備:自制高爾夫球棍4條,小皮球2只,拱門兩個。
玩法:家長和幼兒各拿一條棍子,互相交替趕小球向前走。可以是寶寶把小豬趕給家長,家長再把小豬趕給寶寶;也可以家長、寶寶并列一起趕小豬向前走,以最快穿過拱門的那組為勝。
35、快活呼啦圈。
準備:小動物木偶若干、呼啦圈。
玩法:地上擺放若干小動物木偶,每個木偶之間的間隔為20厘米,游戲者站在規(guī)定的地方,才干向木偶扔圈圈,以扔中多少獲得不同的禮物。
36、玩報紙。
準備:報紙。
玩法:親子站在起點,游戲開端家長把兩張報紙依次展在地上,讓幼兒從報紙上走到對面,以速度快慢獲得不同的禮物。
37、運西瓜。
準備:西瓜球若干、棍子4跟、裝求的紙箱一個、大的可樂瓶6個。
玩法:媽媽(爸爸)與幼兒在指定的地位,兩人拿著棍子夾好西瓜球準備,兩人夾著西瓜球繞過汽水瓶然后沿路返回,誰最快回來的那組為勝。
38、好玩的大力士。
玩法:4個小朋友同時加入游戲,把繩索套在腰部,面向圈外,各自想措施向自己的方向用力拉,拾前面的禮物為勝。
39、打靶。
準備:敵人圖片5幅;小椅子5把;沙包若干。
玩法:幼兒每人5個沙包,站在線后,老師說:開端!幼兒用力將沙包向“敵人”投往,沙包用完后,記載各自投準情形,為幼兒發(fā)放小粘貼。
40、打保齡球。
準備:彩色礦泉水瓶3組(每組10個,在瓶子上貼上祖國各地地名);皮球幾個(依據(jù)情形而定)。
玩法:幼兒在指定地位,用力轉動皮球,將礦泉水瓶子擊倒。(可嘉獎小粘貼一個或在其手臂上蓋一個小印章。)。
41、畫五官。
準備:黑板一塊,上面畫有娃娃頭兩個;粉筆;眼罩兩個。
玩法:幼兒在間隔黑板適合的位置,戴上眼罩,由教師或家長引領到黑板前,在黑板上的娃娃頭中填畫上娃娃的五官。畫得好的嘉獎小粘貼或在其手臂上蓋一個小印章。
42、我是小小領路人。
目標:培養(yǎng)幼兒與成人的合作能力。
準備:雪碧瓶或鮮橙多瓶10個,給瓶子罐好水,間隔著擺成兩條,紅綢帶兩條。
玩法:爸爸或媽媽和小朋友站在起點處,游戲開始,爸爸或媽媽用綢帶蒙好眼睛,小朋友牽著爸爸或媽媽的手繞著瓶子走s路線。走到終點后瓶子不倒下為勝。
43、袋鼠跳跳跳。
規(guī)則:腳不能碰倒瓶子,途中碰倒均為無效。
玩法:幼兒當小袋鼠套進老師準備的袋子了,袋鼠爸爸或袋鼠媽媽站在“小袋鼠”后面捏住袋子兩角與孩子一起從起點跳到終點,五隊為一組進行比賽,前三名得五角星。
44、寶寶爭奪賽。
規(guī)則:寶寶必須在圈內(nèi),出圈者犯規(guī)。
玩法:每組選4——5名家長,站入繩圈內(nèi)。孩子站在家長對有一定距離處。聽令后,家長去爭奪自己的寶寶,先奪到的家長為勝。
45、全家樂翻天。
規(guī)則:一次活動后如沒有家庭出局的,則對折一次報紙,再繼續(xù)游戲,直到有家庭出局為止。
玩法:參賽的家庭進場后,找到一張報紙在旁邊站好,游戲開始后聽音樂踏步,音樂停止時馬上站到報紙上待老師來檢查,如果腳在報紙外的家庭則被出局。
46、搬家樂。
玩法:家長和孩子兩人執(zhí)一張平鋪報紙,上面放若干海洋球,用報紙運海洋球至籮筐處,在規(guī)定的1分鐘內(nèi)搬得最多的為勝。
注意:1、搬運途中報紙破損則淘汰。2、報紙必須平展。
47、夾球跳。
玩法:孩子將刺球夾在膝蓋處往前跳,跳至家長處,將球交給家長,家長將球夾在膝蓋處往回跳,完成任務且球不掉下的家庭優(yōu)勝。
48、騎馬揪尾巴。
目標:發(fā)展幼兒四散追、捉、跑及快速反應的能力。
材料:竹竿10根當馬(竹竿頂部裝飾上馬頭),布條10條當尾巴。
注意:必須騎在“馬”上去揪別人的尾巴。
規(guī)則:每次游戲10人一組。游戲開始前,每人身后系上“尾巴”,騎上“馬”,聽到“開始”口令,在規(guī)定范圍和時間內(nèi)騎馬走動去揪他人的“尾巴”,同時又要保護好自己的尾巴,游戲結束時揪的“尾巴”最多的幼兒獲勝。
49、海底探寶。
目標:培養(yǎng)幼兒的平衡能力。
材料:高蹺各種玩具。
玩法:幼兒踩高蹺邊走邊拾各種“貝殼”,時間為半分鐘。半分鐘內(nèi)采10個以上為滿分,依次類推。雙腳不能離開高蹺,中途掉下不記分。
50、無敵梅花樁。
目標:發(fā)展幼兒的平衡能力。
材料:四個旺仔牛奶罐制作的梅花樁十個。
玩法:十人一組,單腳站在梅花樁上,計時15秒,在規(guī)定時間內(nèi)單腳或雙腳沒有落地的得分,反之不得分。
趣味奧數(shù)教案設計篇八
游戲意圖:
和孩子們一起進行趣味的親子游戲,會讓孩子們在游戲中,感受到更多的歡樂,這就是親子游戲的意義。
游戲準備:
暢通的跑道、彩色的小球、滾球棒。
游戲過程:
1.家長和自己的'小寶寶分成一個組。
2.通過抽簽的形式,給自己獲得一個編號。
3.按照編號,每個小組分得一個球,兩個滾球棒。
4.游戲開始,家長和孩子分別站到同一跑道的兩頭位置。
5.哨聲響起的時候,家長首先發(fā)球,用滾球棒滾球,并且,保證球不滾出跑道。
6.當家長把球護送到寶寶的位置的時候,寶寶用同樣的方法將球護送給家長。
7.在護送的過程中,如果球滾出跑道的話,游戲失敗。
8.比較哪個小組用時最少。
溫馨提示:
在上面的這個親子游戲中,家長和孩子們通力合作,實現(xiàn)共同的目標,這對于孩子來講,是一個挑戰(zhàn),也是一個愉快的體驗,所以,家長和孩子一定要一起試試。
趣味奧數(shù)教案設計篇九
游戲意圖:
每當幼兒園組織親子游戲的時候,就是孩子們最開心的時候,因為,在這些親子游戲中,孩子們的家長會積極參與其中,可以和孩子們一起進行最棒的游戲。
游戲準備:
拔河繩、獎品。
游戲過程:
1.將每個小朋友和自己的家長分到一組。
2.負責人根據(jù)雙方的實力,將這些小組進行編號。
3.實力相當?shù)木涂梢跃幣诺揭粋€競爭組中。
4.游戲開始前的五分鐘,家長和孩子一起進行熱身訓練。
5.游戲開始,家長抱起自己的`孩子,并且,孩子一手抓住繩子的一端。
6.哨聲響起來,孩子們開始趴在家長的背上,并且,使勁去拉拽繩子。
7.孩子們在最短的時間內(nèi),將繩子拉拽到自己的手中。
8.獲勝的小組,繼續(xù)和其他獲勝組比賽。
9.最后勝利的會獲得獎勵。
網(wǎng)站溫馨提示:
根據(jù)上面的這個趣味親子游戲提示,家長們自己也試著體驗下這個游戲吧。
趣味奧數(shù)教案設計篇十
在孩子們的生活中,他們最開心的事情,就是和自己的爸爸媽媽在一起,如果再和自己的爸爸媽媽一起玩有趣的游戲,那更是一件美妙的事情。
游戲準備:
一個扁擔、一個籮筐、20塊塑料磚頭。
游戲過程:
1.在規(guī)定長度的路線上,將準備好的磚頭均勻的.布置在地面上;
2.爸爸媽媽在開始鈴聲后,將扁擔擔起來,孩子在爸爸媽媽的前面準備撿磚頭;
3.孩子將撿到的磚頭放置在爸爸媽媽擔著的籮筐里;
4.計時一個家庭完成20塊磚頭的時間;
5.老師對孩子和家長們的表現(xiàn)進行點評;
6.給表現(xiàn)好的家庭頒獎。
游戲總結:
在這個游戲中,孩子們可以體會和父母在一起的歡樂,同時,還可以鍛煉孩子們的愛勞動精神,為孩子的健康成長奠定基礎。孩子們要記住在生活中也要做個愛勞動的人。
趣味奧數(shù)教案設計篇十一
游戲意圖:
在孩子的節(jié)日中,幼兒園都會給孩子組織親子游戲,家長會在這些游戲中,和孩子一起享受美好的親子時光。
游戲準備:
紅領巾、獎品。
游戲過程:
1.將家長和孩子們組成小組,并且,將這些小組編號。
2.每個小組都去活動處,領一條紅領巾。
3.按照小組的.編號,來到標有編號的跑道。
4.寶寶們用紅領巾蒙住家長的眼睛。
5.家長背上寶寶開始跨過跑道,在走的過程中,會遇到障礙,寶寶們給家長指揮道路,家長根據(jù)寶寶的指揮,跨過障礙。
6.在這個過程中,如果家長們出現(xiàn)踩踏障礙的事情,游戲結束。
7.順利通過跑道,并且,用時最短的小組獲勝。
8.給最后獲勝的小組頒發(fā)獎品。
趣味奧數(shù)教案設計篇十二
一、動手穿衣物:
1.我給爸爸(媽媽)穿鞋子。
玩法:每個家庭由一名家長和一名幼兒參加,首先讓幼兒認識家長的鞋子,然后讓家長將鞋子脫下后放入圓圈內(nèi),老師將鞋子打亂,游戲開始,幼兒從圓圈內(nèi)找出自己爸爸(媽媽)的鞋子,并幫家長穿好,先穿好的為勝利者。
2.穿大鞋。
玩法:由一名家長與一名幼兒參加,家長脫下鞋子坐在場地另一邊,幼兒穿上家長的鞋子站在另一邊,聽到口令以后,幼兒出發(fā)向家長走去,走到家長那,幫家長穿上鞋子,家長背起幼兒跑向場地另一邊幫助幼兒穿好鞋子,看誰先完成。
3.我給爸爸媽媽穿衣服。
玩法:一名家長在終點,幼兒在起點,哨聲響起時,幼兒拿起衣服跑向終點,給其家長穿上衣服,拉上拉鏈后,家長背起孩子迅速跑向起點,先到者為勝。
二、感知覺:
4.我的寶寶在哪里。
準備:布帶若干。
玩法:每個家庭由一名家長和一名幼兒參加,請幼兒手拉手圍成圓圈,相應的家長蒙上眼睛站在圈內(nèi),幼兒手拉手邊唱歌邊繞著家長轉,唱完歌曲立定,然后請家長去尋找自己的寶寶。
要求:幼兒不能發(fā)出聲音,去找父母,父母通過觸摸找到自己的寶寶。
5.齊心協(xié)力吃果果。
目的:要求幼兒能用清楚的語言指揮家長,正確判斷出方向。
準備:圣女果若干,小碟子四只,遮眼布四條。
人數(shù):共12個家庭,每個家庭由三人組成,四個家庭為一組,共分3組進行預賽,每組勝出者參加決賽。
玩法:媽媽手持圣女果,站在指定位置,爸爸蒙上眼睛,背著孩子,原地轉三圈,在孩子的語言提醒下,去尋找媽媽手中的果實,并用嘴吃掉果實,最先吃完者為勝。
規(guī)則:爸爸媽媽不許發(fā)出任何聲音,任何人不許用手碰果實,違者取消游戲資格。
6.我是小小領路人。
目標:培養(yǎng)幼兒與成人的合作能力。
準備:雪碧瓶或鮮橙多瓶10個,給瓶子罐好水,間隔著擺成兩條,紅綢帶兩條。
玩法:爸爸或媽媽和小朋友站在起點處,游戲開始,爸爸或媽媽用綢帶蒙好眼睛,小朋友牽著爸爸或媽媽的手繞著瓶子走s路線。走到終點后瓶子不倒下為勝。
7.我為奧運贏獎牌。
目標:培養(yǎng)幼兒的平衡能力和方向感。
材料:黑板一塊,上貼有奧運五環(huán),每個五環(huán)中間有一枚金牌(銀牌或銅牌);蒙眼布(或面具)若干。
玩法:幼兒蒙上眼睛,轉三圈,到達指定地點(黑板)后,摸到金牌為滿分,摸到銀牌8分,摸到銅牌5分。
8.爬雪山過草地。
玩法:
1、起點和終點的距離大約1o米。在全程將水桶、椅子、水果等等障礙物擺成“s”型。
2、通過障礙的人先站在起點,觀察障礙物的位置,然后,蒙著眼睛前進。
3、在過障礙時,可以參考自己家人的提示,如:“靠左一點”、“腳抬高一些”等等。腳碰到障礙物即算失敗,必須回到起點線重來,如果三次都失敗,就被淘汰,另請人來越障礙。
注意事項:遮上雙眼后注意安撫幼兒的不安情緒,參加者的提示應盡量準確、簡潔。
9.找爸爸媽媽。
材料:大頭娃娃頭飾6個。
規(guī)則:成人可在場地終點處交換位置,但不能摘下娃娃頭飾。
玩法:邀請6個家庭參加,家長戴上大頭娃娃頭飾,聽音樂在場地中央跳舞。音樂停,家長站在場地兩端。主持人幫助幼兒原地轉三圈后,讓幼兒找自己的爸爸媽媽。
三、快速反應:
10.全家樂翻天。
規(guī)則:一次活動后如沒有家庭出局的,則對折一次報紙,再繼續(xù)游戲,直到有家庭出局為止。
玩法:參賽的家庭進場后,找到一張報紙在旁邊站好,游戲開始后聽音樂踏步,音樂停止時馬上站到報紙上待老師來檢查,如果腳在報紙外的家庭則被出局。
11.喊數(shù)抱團。
規(guī)則:喊數(shù)抱團其實很簡單,當老師說到某一個數(shù)字寶寶的時候例如3,你就找到最近的一個小朋友抱在一起,依次類推。在圓圈的線上找到一個自己的位置,一起圍著圓圈走,當聽到鼓聲響起的時侯,抱起來組成團.最后經(jīng)過數(shù)數(shù)檢驗其正確。鼓聲停止,找不到隊伍的孩子,進行節(jié)目表演。
四、越過障礙:
12.火炬?zhèn)鬟f賽。
目標:1.發(fā)展幼兒的動作協(xié)調(diào)性和靈敏度。2.在地圖上快速指認首都北京。
材料:火炬、平衡木、山洞、跨欄器械、小紅旗。
玩法:幼兒手拿“火炬”,依次越過平衡木,跨過欄,鉆過山洞,在地圖上找到首都北京插上五星紅旗,最先完成的幼兒為嬴者。
13.跳圈。
目標:發(fā)展幼兒的跳躍能力,培養(yǎng)幼兒的競爭意識。
玩法:參賽幼兒分成二組。先在場地上放兩組各15個五色環(huán)(一個兩個一個兩個圈依次放置)參加游戲的幼兒從起點出發(fā),雙腳并攏、分開依次跳進圈內(nèi),15個環(huán)全部跳完,以速度最快者為勝。
14.滾彩球。
準備:大塑料彩球3個、飲料瓶12只。
玩法:幼兒站在起點,家長站在終點。幼兒從起點開始滾彩球,途中繞過飲料瓶障礙,至終點家長背著孩子再抱起彩球跑向起點,先到者獲勝。
五、平衡:
15.無敵梅花樁。
目標:發(fā)展幼兒的平衡能力。
材料:四個旺仔牛奶罐制作的梅花樁十個。
玩法:十人一組,單腳站在梅花樁上,計時15秒,在規(guī)定時間內(nèi)單腳或雙腳沒有落地的得分,反之不得分。
16.剪羊毛。
規(guī)則:每組有一名家長和寶寶組成,在家長身上夾上若干的夾子,家長抱起寶寶,沿著大圓圈來回跑,讓寶寶去取別的家長身上的夾子,夾子最多的家庭獲勝。
17.搭高樓。
準備:易拉罐30只、小推車三輛。
玩法:家長從起點處將易拉罐運往終點,一次只可以運一只,幼兒在終點將運過來的易拉罐壘起來,一分鐘內(nèi)壘得最高的獲勝。
18.運糧食。
準備:沙包若干、呼啦圈3個。
玩法:幼兒站在起點,家長在終點。幼兒從起點處將沙包放在頭頂,手放在身體兩側,運至終點處交給家長,家長用腳夾沙包跳擲呼啦圈內(nèi),在規(guī)定的時間內(nèi)(2分鐘),圈中沙包最多的獲勝。
19.快樂水功。
準備:桶6個、雪碧瓶三個、舀子3個。
玩法:家長從起點手拎兩桶水至終點,幼兒在終點用舀子將桶里的水灌入雪碧瓶中,先灌滿的獲勝。
六、協(xié)作運動:
20.螞蟻搬豆。
請幼兒三個三個組成一組,扮成螞蟻。(第一個幼兒站立,兩手作觸角;第二、第三個幼兒分別彎腰,雙手抱住前面一個孩子的腰)。
請一組組的“螞蟻”排好隊行走,注意互相的配合,不摔跤,不踩到別人。
設置一定的距離,在終點放置一些物品作“豆子”。請“螞蟻”從起點到終點,再返回,比賽搬豆,看誰搬得快。
21.小腳踩大腳。
玩法:每個家庭由一名家長和一名幼兒參加,幼兒雙腳踩在家長的腳上,家長和幼兒手拉手,聽到口令后,家長帶著幼兒向前跑,幼兒雙腳不能離開家長的腳,看看誰先到終點。
22.兩人三足。
準備:繩子若干。
玩法:一家長與一幼兒將相鄰的兩條腿用繩子綁在一起,聽到口令后,兩人一齊向前跑,看誰先跑到終點為勝。
23.推小車。
玩法:家長抓住幼兒的兩條腿,幼兒雙手撐地,聽到口令后,幼兒雙手向前爬,看誰先到為勝。
24.過小河。
玩法:家長與孩子利用三塊紙板,以最快的速度過小河,家長與孩子的腳不能接觸地面。三個家庭為一組,先過小河的勝利。
25.羊角球比賽。
玩法:家長和幼兒面對面站在相距一定距離的起跑線上。游戲開始后,由家長騎坐羊角球向幼兒方向跑去,然后將球交給幼兒。幼兒再騎坐羊角球向家長起跑線跑去。誰先到誰為勝。
26.袋鼠跳跳跳。
規(guī)則:腳不能碰倒瓶子,途中碰倒均為無效。
玩法:幼兒當小袋鼠套進老師準備的袋子了,袋鼠爸爸或袋鼠媽媽站在“小袋鼠”后面捏住袋子兩角與孩子一起從起點跳到終點,五隊為一組進行比賽。
七、運球:
27.螃蟹夾球。
玩法:一名家長與孩子手拉手,將一個球放在上面,身體側向迅速前進,先將球運到終點者為勝。
28.夾球跑。
玩法:幼兒抱球從起點跑至終點,將球交給家長。家長將球夾在腿間跑回終點,快者為勝。如球掉需撿回球夾住,繼續(xù)走。
29.托球跑。
玩法:幼兒與家長面對面站立;幼兒拿球送給對面的家長,家長隨即將球用乒乓球拍托著走到終點。在規(guī)定時間球不掉下來即為勝。
30.運氣球。
目標:培養(yǎng)幼兒與成人的合作能力,發(fā)展幼兒的平衡感。
準備:未充氣的氣球若干,大箱子四只,跑道四條。
玩法:爸爸媽媽和小朋友站在起點處,游戲開始,爸爸用嘴把氣球吹鼓并打結(不可以小于氣球范樣),媽媽和小朋友背靠背,夾住氣球運至指定地點,游戲反復進行,在規(guī)定時間內(nèi),以氣球數(shù)量多者為勝。
規(guī)則:手不碰球,途中掉落或爆破均無效。
31.趕小豬。
準備:自制高爾夫球棍4條,小皮球2只,拱門兩個。
玩法:家長和幼兒各拿一條棍子,互相交替趕小球向前走??梢允菍殞毎研∝i趕給家長,家長再把小豬趕給寶寶;也可以家長、寶寶并列一起趕小豬向前走,以最快穿過拱門的那組為勝。
32.搬家樂。
玩法:家長和孩子兩人執(zhí)一張平鋪報紙,上面放若干海洋球,用報紙運海洋球至籮筐處,在規(guī)定的1分鐘內(nèi)搬得最多的為勝。
注意:1.搬運途中報紙破損則淘汰。2.報紙必須平展。
八、投擲:
33.我是小姚明。
玩法:家長和幼兒面對面站在規(guī)定位置。游戲開始后,幼兒將籃子中的5只沙包分別向家長手中的簍子投去。家長配合接沙包。最后比一比誰投中簍子的沙包最多為獲勝者。
34.打靶。
準備:敵人圖片5幅;小椅子5把;沙包若干。
玩法:幼兒每人5個沙包,站在線后,老師說:開端!幼兒用力將沙包向“敵人”投往,沙包用完后,記載各自投準情形,為幼兒發(fā)放小粘貼。
35.快樂一家人。
規(guī)則:爸爸媽媽雙手交叉,孩子坐在上面,中轉處放下孩子,孩子投球,爸爸媽媽共同拿桶子接球,投中1個后,爸爸媽媽手拿木棒,孩子雙手吊在木棒上返回,以先返回到起跑線者為勝。
趣味奧數(shù)教案設計篇十三
教具:幾何石膏、掛圖。
教學過程:
一、導入:舉生活中的生動圖片。
二、素描的含義;。
1、用單色的點、線、面的結合表現(xiàn)物體的形體,色調(diào)明暗層次等造型因素的繪畫。
2、寫生素描從內(nèi)容上分為靜物,動物,風景,人像及人體素描等。
3、工具可分為鉛筆、炭筆、鋼筆、毛筆、水墨、粉筆。
4、作畫時間可分為長期素描,速寫,默寫。
1、線條、色調(diào)。對于初學者,首先學會用線條表現(xiàn)形象,即學會用線條打準輪廓及把握比例,透視關系等。
2、初學者注意表現(xiàn)形體的明暗和色調(diào)的深淺。
四、素描能力的高低取決于三個方面;。
1、感覺能力。
2、知識(透視學、解剖學、色彩學)。
3、技巧:勤,練。
五、觀察能力:在動筆作畫之前,應該用足夠的時間觀察,研究,分析形象的特征。要堅持多看,多分析,不斷深化認識和理解的程度,如觀察表現(xiàn)。
1、首先分出兩大明暗體系。
2、用比較的方法分出兩大體系中不同色調(diào)的變化。
3、在比較不同的色調(diào)時,要時刻注意形體結構的變化和周圍環(huán)境的關系及形面,在色調(diào)的處理上,有些地方要細膩柔和,有些地方要簡練,概括。
六、素描的要求:
1、物圖得當。
2、造型準確。
3、質感空間感強。黑白的關系,近實遠虛,近大遠小。
七、素描考試指導:構圖定整。結構明確。層次分明,刻畫深入,總體感強,注意形象(局部)。
八、靜物寫生:
1、構圖,上下左右均衡。
2、切點定形。
3、形體分析。
4、鋪大調(diào)子。
5、深入刻畫(整體-局部-整體的素描原則)。
6、整體調(diào)查。a、形體比例處理。b、形體色調(diào)表現(xiàn)。c、形體背景有空間感。
d、物體質感。
九、教師從總體上進行總結,讓學生有一個系統(tǒng)的知識結構。
十、課后作業(yè):讓學生利用所學的知識,臨摹一幅石膏素描。
趣味奧數(shù)教案設計篇十四
課程分析:
本課程為我區(qū)美術名師工作室嘗試開發(fā)的校本課程,在我區(qū)翰文學校育才分校初中階段嘗試實施,進行學習,并希望能通過本區(qū)工作室的影響力,最終來輻射我區(qū)部分學校校本課程的開發(fā),從而促進美術活動的開展,提高美術學科的影響力,激發(fā)學生學習美術學科的興趣。課程內(nèi)容以湘版教材七年級《第五課喜慶吉祥的民間美術》為依據(jù),來進行的一個課程延伸性的探究。課程主要圍繞民間藝術扎染的制作方法來進行展開,學生自主探究學習不同的扎法,簡單了解扎染藝術的歷史,了解扎染藝術是世界非物質文化遺產(chǎn),并通過嘗試手工制作,感受扎染藝術的魅力,從而體會我們祖國勞動人民的聰明智慧,感受我國博大精深的民間藝術魅力。
學生分析:
本課教學選擇七年級的學生進行教學演示,主要是因為這個階段的學生,已經(jīng)能夠把扎染的一些技法過程用手指靈活的制作出來,在思維上,他們剛進入初中,很多時候還保留著小學孩子思維的活躍性,不會受到太多的思維固式,這樣他們能更加大膽的表達出自己的創(chuàng)新和想法。可以認識到中國民族傳統(tǒng)工藝美術扎染。
教學目標:
1、知識與技能:簡單了解扎染藝術,知道扎染的制作方法,嘗試完成一件扎染作品。
2、過程與方法:可以嘗試合作來完成一件作品,也可以通過創(chuàng)新嘗試一些新的扎法,通過逐步了解扎和染過程中一些細節(jié)的把握,從而能形成不一樣漸變效果的作品。
3、情感態(tài)度與價值觀:通過了解和制作扎染的過程,培養(yǎng)學生動腦動手的能力,鼓勵學生的創(chuàng)新思維,體會成功的自信心。同時,感受中國深厚的民間文化藝術,體會了藝術服務于生活的終身實用性。
教學重點:
能夠制作一副扎染作品,了解扎染藝術。
教學難點:
嘗試一些新的有創(chuàng)意的扎法,并完成效果好的作品。
教學方法:
多媒體教學法、自主探究法、小組合作法。
教學準備:
1、扎染作品。
教學過程:
教學程序。
教學活動。
媒體運用。
一、情境。
導入。
布置:一副玻璃裝框的扎染布、一個靠枕、
一個背包、掛起的扎好的包、扎染的手帕、
1、播放音樂,同學們進入教室,請同學們看一看、摸一摸。
2、上課。
打開小禮物。
在你打開的時候,你要關注2個小小的問題:、
你是怎么樣把他打開的?打開后有什么感受呢?
像這樣把織物部分結扎起來進行染制,使之不能著色的一種染色方法,我們叫做扎染。
音樂+扎染作品背景。
二、初步感受扎染。
1、一起欣賞生活中的扎染。
圖片和實物。
2、扎染的美在哪里?
三、學習扎染的制作方法。
1、師播放視頻。
2、扎染的工具。
3、扎染的步驟是怎么樣的呢?
師總結:扎染步驟:折、扎、染、展示。
微課。
四、折法體現(xiàn)變化美。
1、討論折扎的方法。
同學展示。
師總結:橫條紋的扎法。
圓形放射紋的扎法。
2、我們來欣賞一下不同的扎法不同的作品。
圖片展示扎法和染的規(guī)律。
五、自主學習。
1、完成學習任務單。
討論學習。
總結學習任務單。
六、扎染的不同方法。
師:除了我們常見的捆扎法還有夾染法和縫制法。
圖片。
七、復習美術色彩知識。
色彩的色相、明度、純度、
我們一起來復習一下同類色、近似色、互補色。
八、實踐制作。
請同學們嘗試扎染一塊手帕。
我這里有一個背包和二條圍巾,有沒有同學想挑戰(zhàn)一下實物的?
九、了解扎染的歷史文化。
1、扎染已經(jīng)是我國非物質文化遺產(chǎn),至今已有1500年的歷史,我國最有代表性的是白族的民族扎染,古老扎染的染制方法要經(jīng)過印花、扎花、染色、晾曬的過程。扎花是需要用針帶筆進行縫制,染色有冷染和熱然,每染制一次需要拿出晾曬,然后再染。一件作品大約需要染制十來次。
現(xiàn)今,這種古法染制的師傅越來越少了。需要把這種文化傳承下去。
圖
十、作業(yè)展示與點評。
1、把作品用圖釘按到我們的前面kt板上。
2、請你來說說:你對自己的作品滿不滿意,有什么更好的設想?
3、師和同學一起說說自己喜歡的效果。
十一、總結。
1、師:今天我們制作了一副扎染作品,感受了扎染藝術的魅力,我們學習了這一課,希望有興趣的同學可以加入到我們社團中來,更好的傳承民間扎染藝術。
2、下課。
趣味奧數(shù)教案設計篇十五
游戲意圖:
和孩子一起進行趣味親子游戲,對于家長和孩子來講,都是不能錯過的精彩,所以,當孩子的幼兒園對你發(fā)出邀請的時候,家長一定要抽出時間,陪孩子進行最棒的'親子游戲。
游戲準備:
長布條。
游戲過程:
1.將家長和孩子們一起組成小組,并且,給每個小組分發(fā)兩個長布條。
2.在游戲開始之前,小組中的家長和孩子,分別給對象戴上長布條,蒙住對方的眼睛。
3.游戲開始,游戲組織者開始發(fā)出游戲口號“左右”,以上就是家長抬左腳,孩子抬右腳。
4.在這個口號發(fā)出之后,家長和孩子就迅速抬腳,如果有人拖延,或者抬錯腳,或者踩到對方的腳,游戲都失敗。
5.游戲根據(jù)口號向下進行,提前錯誤的,退出游戲,其他的小組繼續(xù)。
6.游戲直到最后找出勝利者。
7.給獲勝的小組頒發(fā)獎品。
網(wǎng)站溫馨提示:
根據(jù)上面的方案提示,家長和孩子一起進行最趣味的親子游戲吧。
趣味奧數(shù)教案設計篇十六
準備:紙尾巴若干條。
游戲:一家三口組成一條牛。爸爸為牛頭,媽媽的手搭在爸爸的肩上為牛身,孩子緊貼媽媽身后做牛尾,孩子褲腰上別上牛尾巴。在一定范圍場地內(nèi),幾個家庭展開揪尾巴比賽。最后看哪個牛頭揪到的本網(wǎng)尾巴多,哪個家庭就獲勝。
2、獻愛心。
準備:書、棒、球各若干。
游戲:一家三口為一組。每人運送一樣物品到“災區(qū)”(指定地點)。要求不準用手,方法不準重復。
3、同舟共濟。
準備:竹竿若干根。
游戲:一家三口為一組。家長和孩子的同一側腳綁在竹竿上,走到指定地點返回。
4、趕雙球。
準備:一大一小皮球為一對,共若干對;網(wǎng)球拍若干副。
游戲:一家三口為一組,爸爸站在終點線,由媽媽和孩子在起點處各持一網(wǎng)球拍趕球(媽媽趕大球,孩子趕小球),要求兩球同時到達終點,然后再由爸爸一人持雙球拍把兩球同時趕回起點。
5、找寶寶。
準備:花床單6——8條,大帽子6——8頂,小紅花若干。
游戲:請幼兒圍上花床單(不露腳),戴上大帽子,隨音樂扭動,家長通過看表演,判斷誰是自己的寶寶。找對的家長給孩子臉上貼一朵小紅花,找錯的家長表演一個節(jié)目。
規(guī)則:幼兒背向家長,不能出聲。
建議:游戲可分成兩組進行,3——4個家庭為一組。
6、劃龍船。
準備:拱形鉆洞一個。用大紙箱裝飾成龍船狀,無底,船幫兩頭系上綢帶,便于父母挑起龍船。大頭娃娃及服飾一套地毯一條。
游戲:父親面向地毯兩手撐地,孩子雙手勾住父親脖子,雙腳勾住父親的身體,吊在父親胸前。父親帶著孩子爬過地毯后,孩子鉆過拱形洞,去認戴著大頭娃娃的媽媽,爸爸則跑到龍船旁。然后,一家三口站在龍船里,孩子在中間,父母在兩頭挑起龍船,返回起跑線。
神奇口袋”游戲是一則訓練幼兒觸摸覺的游戲。這則游戲是針對幼兒心理特點而設計的。特別適合2—3歲的寶寶玩,還可訓練幼兒對看不見的物品的分類。家長在和孩子游戲時可從以下方面著手:1、游戲準備:小口袋1個;各類水果,如香蕉、桔子、蘋果、葡萄、橙、柚等等;各類小玩具,如手槍、汽車、玩具兔、熊、狗、手帕、帽子、手套等。2、游戲的玩法如下:(1)家長拿著裝滿各類物品的口袋念兒歌給孩子聽:“神奇的口袋東西多,請你過來摸一摸?!辈⒏嬖V孩子,“請你伸手到袋子里摸一件東西,摸完告訴我(即父母),你摸到的是什么,但是不許偷看?!?2)在幼兒將說出的物品一一擺放出來后,家長可提高要求:“請你說出這些物品屬于哪一類?比如香蕉、蘋果、梨等等是水果類,手帕襪子屬什么類?長毛絨的小兔、小狗又屬哪一類?”并讓幼兒動手將物品歸類放置。孩子熟悉游戲后,可讓孩子邊摸邊說:“這是水果中的梨子。”等等。3、家長和孩子玩游戲時應注意:(1)游戲之初最好不要讓幼兒區(qū)別近似的物品,如橙、柚,而用區(qū)別較大的,如蘋果、香蕉等等,以后再逐漸增加難度。(2)切忌違反規(guī)則,讓幼兒看口袋,那樣就失去其積極意義了。為提高孩子興趣,家長與孩子互換位置,讓孩子提問,家長來摸且回答,最后讓孩子鑒定對錯與否。在這個游戲中,家長要勤動腦,善動腦,不斷豐富“口袋”里的“內(nèi)容,提高幼兒的興趣,促進幼兒感知覺,特別是觸摸覺的發(fā)展。
趣味奧數(shù)教案設計篇十七
親子游戲有利于孩子智力的開發(fā),也有利于家長朋友跟孩子之間關系的拉近,今天,我們就一起來了解幾種對孩子成長有益的親子游戲。
蹬氣球。
將孩子平放在床上,家長在孩子的腳上方的地位懸掛一個氣球,然后引誘孩子用腳來踢氣球,氣球的高低可以進行上下的調(diào)整。
能夠鍛煉孩子的`手腳之間的協(xié)調(diào)能力,可以鍛煉腳部的肌肉,使得孩子的反應能力得到訓練。
百寶箱。
準備一個大的容納箱子,將孩子的玩具放入其中,然后讓孩子一件件的取出來,然后孩子再自己玩玩具,等玩累了之后,家長要引導孩子將玩具再放回去。
這一項親子游戲有利于孩子好奇心的鍛煉,而且可以養(yǎng)成良好的習慣哦。
撕紙游戲。
家長可以給孩子一張紙,孩子假如主動撕紙的話則不要對孩子的這一舉動進行干涉,而且可以引導孩子將紙張撕得更小一點,這有利于鍛煉孩子手指的精細能力。
親子游戲是有利于孩子成長,有利于親子之間溝通建立的一種游戲,是非常不錯的一種早教方式,家長朋友一定要懂得利用這種娛樂性的早教方式。
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