最新電子商務創(chuàng)業(yè)大賽策劃書(匯總23篇)

格式:DOC 上傳日期:2023-11-16 10:08:16
最新電子商務創(chuàng)業(yè)大賽策劃書(匯總23篇)
時間:2023-11-16 10:08:16     小編:薇兒

通過總結,我們可以追溯自己的成長軌跡,看到自己的進步。怎樣寫一篇簡潔明了的感謝信?以下是關于各個領域的總結示例,希望能為您的寫作提供一定的啟示。

電子商務創(chuàng)業(yè)大賽策劃書篇一

為展示當代青年大學生的朝氣蓬勃、奮發(fā)向上的精神面貌和豐富多彩的校園生活,追求個性活躍同學們的學習氣氛,歌唱是表達的極佳方式。讓我們的歌聲響在秋天的美麗的長沙,唱響每一顆驛動的心。

初賽時間:xx年10月19日—19日。

15:00—17:00。

復賽時間:xx年10月25日—19日。

15:00—17:00。

決賽時間:xx年10月26日。

15:00—17:00。

領獎時間:xx年10月26日。

17:05—17:25。

交職院文化傳媒俱樂部與湘府崇尚店主要負責人評分辦法和標準:

1、評分辦法:采用按評委現(xiàn)場亮分的辦法,每位選手的演唱得分和去掉最低分、最高分的平均值為該選手的最后得分。

2、評分標準:按百分制記分,總分10分,其中曲目質(zhì)量占2分,演唱技巧占5分,臺風表演占2分,形象包裝占1分。

宣傳板的工作由劉淳負責。

噴繪宣傳方式:活動前3天,制作長1.5m、寬0.5m的噴繪粘于本院宣傳欄上,橫幅注明聯(lián)合承辦團體。

海報宣傳方式:活動前4天,制作海報4張,分別粘于男、女生宿舍大門墻上和男、女生食堂前。

口傳:組織協(xié)會的成員以分工分組的形式,在晚自習后走訪寢室的形式對本院學生進行宣傳活動,這樣更能增強本次活動以及我們協(xié)會的知名度和影響力,為本院學生特別是大一新生提供了一種更為直接了然的反映信息的渠道,更加體現(xiàn)為同學們服務的宗旨,擴大本協(xié)會的影響力和親和力。

參賽對象:任何一位歌唱愛好者。

承辦單位:湖南交通職業(yè)技術學院。

活動負責人:院團委文化傳媒俱樂部。

活動具體需知:

1、所有參賽選手不限年齡不限性別不限職業(yè),只要你有音樂天賦和挑戰(zhàn)自我的勇氣,我們將為搭建展示自我的舞臺。

2、參賽曲目:才塞選手所選曲目要求內(nèi)容健康、豐富多彩、風格新穎、時代感強、貼近實際、貼近生活、貼近群眾、旋律優(yōu)美、易于傳唱、每位選手須準備3首歌曲和伴奏帶,在三輪比賽中不能重復演唱同一首曲目,曲目須在報名時提交給主辦單位,提交后不可任意更換。

3、演唱形式:各類唱法均鼓勵形式多樣,以增強觀賞性并提倡加入表演之,以利合唱藝術更貼近大眾審美。

活動形式:比賽分為初賽和決賽。

初賽:按比賽成績選取總人數(shù)1/3名選手晉級復賽。

復賽:按比賽成績選取總人數(shù)1/3名選手晉級決賽。(但多于6人)。

決賽:評出一、二、三等獎選手。

活動流程:

b、15:00整一切準備工作就緒,由活動主持人主持活動。

c、主持人邀請主辦活動方負責人上臺致詞。

d、比賽開始,參賽選手按順序登臺表演。

e、活動過程中,由工作人員維持現(xiàn)場秩序。

f、比賽結束后、評委評出有資格進入下一賽的選手,并遞交結果,由主持人公布名單,晉級選手準備下一輪比賽。

獎項設置:

一等獎(1名)獎現(xiàn)金300元+300元現(xiàn)金券。

二等獎(2名)獎現(xiàn)金100元+100元現(xiàn)金券。

三等獎(3名)獎現(xiàn)金100元。

評委會及監(jiān)審組構成。

評委會由3至4名評委組成、人選為離校音樂教師、商場負責人、商戶代表、現(xiàn)場觀眾組成。

報名時間:xx年10月10號——16號。

報名地點:湘府百貨崇尚店辦公室、交通職業(yè)技術學院。

電子商務創(chuàng)業(yè)大賽策劃書篇二

華南理工大學在校研究生、本科生,不限學院、專業(yè)、系別,均可報名參賽。

參賽者以團隊為單位參賽,4—12人組成一個團隊。每一團隊視為一個競賽單位,擁有唯一的參賽單位編號。

所有報名時填寫的個人信息必須真實可靠,違者一經(jīng)發(fā)現(xiàn)將取消其參賽資格。

所有選手提交的競賽方案或作品,以及在競賽實施過程中,不得抄襲或侵犯他人的知識產(chǎn)權或合法權益。違者一經(jīng)發(fā)現(xiàn),將被取消競賽資格,并承擔因此導致的一切后果及賠償責任或法律責任。

2、主辦承辦。

主辦單位:華南理工大學經(jīng)濟與貿(mào)易學院。

策劃承辦單位:華南理工大學經(jīng)濟與貿(mào)易學院團委、學生會。

3、比賽時間。

本活動由20xx年3月13日起至20xx年5月19日止;

3月5日——3月13日:活動審批、前期籌備;

3月13日——3月20日:宣傳與報名;

3月21日——4月21日:報名截止進行初賽;

4月22日——4月30日:回收作品并請老師評分;

5月1日——5月11日:準備復賽;

5月12日:復賽;

5月19日:決賽。

1、比賽簡述:

此項比賽體現(xiàn)了實戰(zhàn)性,要求參賽選手做出實際性作品,如創(chuàng)業(yè)策劃書,一個軟件、系統(tǒng)、一份優(yōu)秀的論文等等。決賽優(yōu)勝的作品不僅要有良好的創(chuàng)意,還要有實用性和可操作性,對選手的綜合素質(zhì)及專業(yè)知識要求較高。

2、比賽形式和要求:

創(chuàng)業(yè)方案:選手可提交自己的創(chuàng)業(yè)方案,要求具有詳細計劃。

網(wǎng)站策劃:完整的網(wǎng)站策劃方案和運營模式方案說明,如自行做出網(wǎng)站則給以加分。

產(chǎn)品制作:選手提交制作出參賽的產(chǎn)品,一個軟件或系統(tǒng),并附有說明和使用等。

3、比賽流程:

初賽:

報名注冊:選手組成團隊為競賽單位,在競賽官網(wǎng)注冊報名。

提交方案:選手在規(guī)定時間前自行提交商業(yè)計劃書、創(chuàng)意作品、方案等。

評委打分:來自組委會、學校專業(yè)老師的評審團共同審核方案,根據(jù)評分規(guī)則確定最終復賽名單。

復賽:

復賽采用作品展示和現(xiàn)場答辯的方式,由參賽選手登臺接受評審團的提問。

選手現(xiàn)場展示、介紹自己的作品或者創(chuàng)意思路,然后評審團對選手的陳述進行提問,并評分。

微博投票:進行微博投票,得票最高者獲最佳人氣獎。

參賽隊伍的最終成績根據(jù)復賽評審團的評分情況決定。

決賽:

決賽采用作品展示和現(xiàn)場答辯的方式,由參賽選手登臺接受評審團的提問。

選手現(xiàn)場展示、介紹自己的作品或者創(chuàng)意思路,然后評審團對選手的陳述進行提問,并評分。

決賽評審團由特邀評委、專業(yè)老師組成。

參賽隊伍的最終成績根據(jù)決賽評審團的評分情況以及現(xiàn)場觀眾投票決定。

直接點擊報名連接:,并于20xx年3月20日22:00前提交報名表即可。

參賽者可提交紙質(zhì)版報名表。

一等獎1名:獎金1200元+獲獎證書。

二等獎2名:獎金600元+獲獎證書。

三等獎3名:獎金400元+獲獎證書。

優(yōu)勝獎4名:獲獎證書+禮品。

最佳人氣獎1名:獲獎證書+禮品。

說明:

1、為方便聯(lián)系,請大家加入我們的科創(chuàng)交流群:

2、如有疑問請聯(lián)系:劉同學。

20xx年3月13日。

附件一:

初賽評分細則。

(初賽只要求提交電子版創(chuàng)業(yè)計劃書)。

(滿分100分)。

1、創(chuàng)新意識(15分)。

2、產(chǎn)品/服務介紹(15分)。

(1)對產(chǎn)品/服務描述詳細,清晰;

(2)產(chǎn)品具有獨創(chuàng)性;

3、市場分析(15分)。

(1)詳細說明目標領域現(xiàn)有規(guī)模,發(fā)展開拓能力,競爭形式及營銷策略可行。

性。

(2)詳細闡明市場容量與趨勢,對市場份額及市場走勢預測合理;

(3)市場定位準確;

(4)對現(xiàn)有和潛在的競爭者的分析,替代品競爭、行業(yè)內(nèi)原有競爭的分析;

4、戰(zhàn)略及營銷策略(15分)。

(1)執(zhí)行創(chuàng)業(yè)計劃的策略和方案,經(jīng)營時間進度表;

(2)成本及合理定價,預期的經(jīng)營難度和資源需求;

(3)戰(zhàn)勝競爭對手的方案,關鍵風險和問題的解決方案。

5、團隊經(jīng)營管理(10分)。

(1)管理結構的合理性;

(2)管理制度健全性;

(3)人員的任用的合理性。

6、融資和財務情況(15分)。

(1)資金結構及數(shù)量,需求合理,估值全面;投資回報率;

(2)融資方案具有吸引力;利益分配方式;贏利模式和可能的退出方式等;

7、創(chuàng)業(yè)概述和整體表達(15分)。

(1)簡明、扼要、具有鮮明特色的概述;

(2)整體表述條理清晰、重點突出、語言準確適度。

電子商務創(chuàng)業(yè)大賽策劃書篇三

進入21世紀以來,跟著計算機網(wǎng)絡、通信技能的飛速發(fā)展,特別是internet在全球的廣泛使用,電子商務已成為公司和安排展開各種商務活動的一種簇新的技能手段。它不只改變著咱們的日子和作業(yè)辦法,也帶來了思想辦法和行為準則的變化。電子商務作為一種全新的商務方法,它沖擊了傳統(tǒng)的商務方法,影響了傳統(tǒng)的商務流程,也使得公司有必要考慮如安在各個方面習慣電子商務運作的需要。電子商務正從一個概念漸漸成為咱們?nèi)兆又胁恍腥鄙俚囊徊糠?,作為今世大學生,知道、了解、學習、運用電子商務是十分必要的。為給同學們供給一個展示的渠道,經(jīng)濟管理系將于xx年第24屆科技文明藝術節(jié)時期舉行第三屆電子商務大賽,經(jīng)過大賽使同學們對電子商務有愈加全部的知道,并在實際操作中學習、結合各種專業(yè)常識,激起學習愛好,進步歸納實習才能。

電子商務大賽集專業(yè)性、歸納性、參加性、對抗性、娛樂性為一體,將電子商務基礎常識與網(wǎng)店規(guī)劃、運營相結合,供給給同學們充沛展示自我的渠道,并借此在校園內(nèi)營造一種學習、運用電子商務的空氣,讓電子商務真實融入同學們的日子。

1、遍及常識,交流經(jīng)歷。

電子商務的使用是將來社會的發(fā)展趨勢,在校大學生應是這一新生事物的接受者,這次大賽即是要在全體學生中傳遞電子商務常識,思想?yún)R報專題交流電子商務經(jīng)歷,進步電子商務的遍及與使用。

2、結合常識,進步才能。

電子商務大賽是一個歸納性比賽,其中觸及計算機常識、商場營銷、物流等多種常識,經(jīng)過比賽可以讓同學們將所學的常識融會貫通,進步理論聯(lián)系實際以及剖析疑問、解決疑問的才能。

3、培育團隊認識。

電子商務大賽分為自個比賽和團體比賽,其中團體比賽請求參賽成員精誠合作,充沛發(fā)揮自個特長,互相配合下獲得最終成功。一起,經(jīng)過比賽,進步同學們對各種不一樣電子商務渠道的了解與運用才能。

本次大賽本著公平公平的準則,以遍及電子商務常識為意圖,重在進步同學們的電子商務使用才能,培育立異認識,開辟思路,展示才華。

1、報名時刻:xx年3月9日——3月18日。

4、比賽地址:一樓報告廳。

本次電子商務大賽由兩部分構成,別離為電子商務基礎常識大賽、電子商務網(wǎng)店規(guī)劃大賽。

為進步同學們對電子商務基礎常識的把握程度,大賽承辦單位將在賽前半個月對各參賽選手進行培訓。電子商務基礎常識大賽分為初賽和決賽兩個期間。

(1)初賽。

初賽的首要方法為筆試,各參賽選手在規(guī)則時刻(45分鐘)內(nèi)做完試卷,成果最高的前8名選手進入決賽。

(2)決賽。

進入決賽的8名選手抽簽分為兩組,進行比賽。決賽的內(nèi)容首要有:必答題(12道單選,6道多選)、搶答題(6道單選,6道多選)、危險題(別離由10分題、20分題、30分題和40分題四種類型的題目構成)、附加題(最終成果相一起才啟用)。

電子商務網(wǎng)店規(guī)劃大賽為團體賽,每個代表隊由3名成員構成。每個代表隊成員相互配合,一起制作ppt,并當場講解,限時5分鐘。首要規(guī)劃內(nèi)容為:

網(wǎng)店漂亮性:參賽選手要詳細介紹在那種網(wǎng)絡渠道請求下創(chuàng)建的店肆,詳細介紹網(wǎng)店的商場定位、店面的規(guī)劃理念,網(wǎng)店的產(chǎn)品挑選以及網(wǎng)店的特征與推銷辦法。

網(wǎng)店使用性:設想要網(wǎng)店在正常運營時,將怎么處理物流、貨款、出售以及售后服務等方面的作業(yè),怎么進步網(wǎng)店在消費者心目中的形象及知名度,怎么進步網(wǎng)店的出售量。

環(huán)節(jié)2:“我眼里的電子商務”

參賽目標為有過網(wǎng)絡購物經(jīng)歷的同學。參賽成員可將自個在網(wǎng)絡購物中的體會與感觸、經(jīng)歷與經(jīng)驗以及網(wǎng)絡購物的訣竅等內(nèi)容以口頭演講的方法介紹。意圖是期望擴展電子商務在同學們中的遍及率,推進大家對電子商務的使用。參賽內(nèi)容首要為:怎么高效地展開網(wǎng)絡購物,怎么下降危險,怎么和賣家討價還價,怎么進步產(chǎn)品的質(zhì)量,怎么挑選適宜的付款辦法,怎么挑選信用等級較高的賣家,怎么下降物流本錢,發(fā)現(xiàn)產(chǎn)品存在質(zhì)量疑問或別的疑問時,怎么退換貨,怎么保證自個的權益等。關于以上內(nèi)容可任選其中幾個方面,請求陳說明白,有自個共同的見地,是自個的親身經(jīng)歷,時刻為3分鐘。

五、獎項設置。

比賽題目由組委會專業(yè)老師團隊出題,大賽評定委員會進行評獎。參賽成果及獲獎狀況均在大賽網(wǎng)站上發(fā)布。

電子商務基礎常識大賽設置:一等獎1名,二等獎2名,三等獎3名,優(yōu)秀獎2名;電子商務使用才能大賽別離設置一等獎1組,二等獎2組,三等獎3組,優(yōu)秀獎2組。

經(jīng)濟管理系團總支收拾。

二零xx年二月二十五日。

電子商務創(chuàng)業(yè)大賽策劃書篇四

一、【大賽宗旨】。

依托“老家印象電商平臺”,為大學生提供“零門檻、零庫存、零成本”的創(chuàng)業(yè)實踐機會,通過“有收入、有獎勵”的比賽形式,激發(fā)大學生創(chuàng)新激情和創(chuàng)業(yè)夢想,引領大學生積極參與電商創(chuàng)業(yè)實踐活動,促進高校創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)教育工作及畢業(yè)生就業(yè)工作的深入開展。

二、【大賽組織】。

賽事主辦:西安科農(nóng)電子商務有限公司。

陜西省商務廳電商處中國共青團。

三、【大賽時間】。

(一)報名:2017年12月20日至2017年1月30日,報名方式:1.現(xiàn)場站點報名:2017年1月30日前在西安科農(nóng)東郊分公司(文灞橋區(qū)長樂東路長樂壹號b座2809)填寫報名表。

2.微信公眾號報名:老家印象微信公眾號填寫報名回執(zhí),于2017年1月30日之前提交報名回執(zhí)。

(二)賽事啟動:2月3日,在西安索菲特大酒店舉辦活動啟動大會,宣布創(chuàng)業(yè)大賽正式啟動。

(三)大賽時間:2018年2月3日至2019年2月3日。

四、【參賽要求】。

1.省內(nèi)各全日制普通高校所有在校學生(含研究生)均可報名參賽。2.大賽僅設團隊賽,不設個人賽。

3.每個參賽團隊必須由同一高校的5名在校學生組成,少于5人均視為無效,且同一名學生不能參加多個參賽團隊。

4.參賽團隊在報名前須仔細研究賽制規(guī)則,要嚴格按照賽事規(guī)定范圍參加比賽。

五、【大賽說明】。

4.比賽為真實運營形式,期間產(chǎn)生的收益參賽隊伍按占股比例享有利潤分紅;

六、【大賽評比】。

最終評比標準由平臺營業(yè)總額、平臺會員總量、平臺欄目設計、對本校的宣傳指數(shù)四個部分構成。

七、【獎項設置】。

1、一等獎:1名,可獲得老家印象網(wǎng)創(chuàng)業(yè)基金100萬元(創(chuàng)業(yè)基金僅用于該校印象網(wǎng)的運營發(fā)展)。

2、二等獎:2名,可獲得老家印象網(wǎng)創(chuàng)業(yè)基金50萬元(創(chuàng)業(yè)基金僅用于該校印象網(wǎng)的運營發(fā)展)。

3、三等獎:3名,可獲得老家印象網(wǎng)創(chuàng)業(yè)基金30萬元(創(chuàng)業(yè)基金僅用于該校印象網(wǎng)的運營發(fā)展)。

八、【聯(lián)系方式】。

電子商務創(chuàng)業(yè)大賽策劃書篇五

為促進我校電子商務教育的發(fā)展,進一步加強我校學生的創(chuàng)新意識、創(chuàng)意思維和創(chuàng)業(yè)能力培養(yǎng),提升學生的團隊協(xié)作能力、項目組織開發(fā)能力、網(wǎng)絡交互能力等大學生創(chuàng)新、創(chuàng)業(yè)素質(zhì),讓學生在實踐中學習、在實戰(zhàn)中成長,為更多的優(yōu)秀人才脫穎而出創(chuàng)造條件,我校將以校級賽事為基礎,選拔部分學生組隊,參加第四屆全國大學生電子商務“創(chuàng)新、創(chuàng)意及創(chuàng)業(yè)”挑戰(zhàn)賽。

二、【大賽組織】。

賽事承辦:武昌理工學院商學院團委。

賽事協(xié)辦:武昌理工學院商學院、電子商務與物流協(xié)會、創(chuàng)業(yè)協(xié)會。

三、【大賽時間】。

(一)報名:2013年12月26日至2014年1月10日,報名方式:

1.現(xiàn)場站點報名:2014年1月10日前在賽事宣傳點(文化長廊、商學院門口)填寫報名表。

2.網(wǎng)上郵箱報名:在商學院官網(wǎng)上下載報名表,于2014年1月10日之前提交大賽郵箱。

(二)初賽:3月10日,初賽參賽隊伍數(shù)量不限,通過初賽隊伍需接受專業(yè)老師對其作品的指導。初賽共10至18支團隊或個人進入復賽。

(三)決賽:3月24日下午13:00舉行,產(chǎn)生一等獎1項、二等獎2項、三等獎3項。

四、【邀請嘉賓】。

院領導、參賽團隊指導老師、電商中心指導教師。

五、【大賽參與人員】。

武昌理工學院全體學生。

六、【大賽開展】。

(一)宣傳工作。

1、通過各院團委積極宣傳,召集全體班級進行宣傳和動員,使每個學生都知曉,同時素質(zhì)導師和學院教師動員學生參加。

2、利用院團學官方微博、q群轉發(fā)、短信、校廣播、新聞宣傳中心、大學生通訊社、在商學院官網(wǎng)上傳報名資料(大賽通知、申報表格等)。

3、在校文化長廊布置宣傳板、橫幅。

(二)動員工作。

1.素質(zhì)導師在班級充分宣講、廣泛動員,組織優(yōu)秀學生組隊參賽。

2.學院召開2011級學生大賽動員會,由學院領導主持、特聘教授桂學文做動員。

(三)報名工作。

1.素質(zhì)導師負責協(xié)助學生完成網(wǎng)上注冊報名及報名表的收集。

2.團委負責報名團隊的學校教務處的審核、表格掃描、文件傳遞等。

第二階段:創(chuàng)業(yè)大賽初賽階段(2014.3.5-2014.3.10)。

(一)初賽要求:各個團隊以上交創(chuàng)業(yè)策劃書的形式參加比賽,對其經(jīng)營模式、特色、市場定位、產(chǎn)品分析、核心競爭力、優(yōu)劣分析、團隊、預算等,并書寫規(guī)范版本創(chuàng)業(yè)策劃書。所有本次參賽項目的負責人須在2014.3.5前將創(chuàng)業(yè)策劃書提交到孵化基地辦公室。

(二)文件命名方式:項目名稱+團隊負責人名字。

(三)評審方式:由評委老師進行審核篩選,選出10份優(yōu)秀作品進入決賽。

(二)決賽團隊須制作ppt并聯(lián)系負責指導老師進行交流,完善策劃思路。

(三)抽簽決定順序進行現(xiàn)場ppt展示及答辯,每個參賽隊時間為10-15分鐘,其中ppt展示7分鐘、答辯3分鐘。由評委進行打分,并評選出一等獎、二等獎、三等獎、優(yōu)秀獎。

1、評委構成包括:商學院院長、電商專業(yè)老師、創(chuàng)業(yè)孵化基地主要指導教師。

2、決賽地點:商學院二樓電子商務孵化基地。

3、參賽著裝要求:各隊伍統(tǒng)一正裝展示。

4、決賽形式:

第一部分:項目展示環(huán)節(jié)(7分鐘)參賽者展示ppt,簡要地將項目擬解決的問題或價值、具體的解決方案(產(chǎn)品或服務)、市場分析、營銷策略、團隊構成等展示給在場的評委和觀眾。

第二部分:項目答辯環(huán)節(jié)(3分鐘)。

六、【專業(yè)培訓】。

培訓項目:項目選擇和策劃培訓、ppt制作和演講培訓。

課時:項目選擇和策劃3個學時、ppt制作和演講培訓2個學時。

地點:8樓錄播室。

時間:另行通知。

六、【獎項設置】。

1、個人獎項:優(yōu)秀個人3名,頒發(fā)校級優(yōu)秀證書。

2、團體獎:根據(jù)提交的策劃書質(zhì)量和答辯情況評選一等獎1個、二等獎2個、三等獎3個、優(yōu)秀獎6個,頒發(fā)校級證書。決賽獲獎團隊及項目都將被推薦參加全國“三創(chuàng)”電子商務大賽。

七、【大賽經(jīng)費預算】。

1.宣傳費用:校園主要位置張貼海報20張、懸掛橫幅3條,預算500元。

2.獎品:一等獎價值300元獎品、二等獎價值200元獎品、三等獎價值100元獎品。

3.服裝補助費:被推薦參加省級大賽的項目團隊,每個團隊補貼參賽服裝租借費100元。

4.教師指導課酬:給予進入校級決賽的團隊指導教師3個學時的課酬補助,對于進入省級決賽的團隊指導教師給予4個學時的課酬補助。

八、【大賽注意事項】。

(一)參賽團隊或個人對創(chuàng)業(yè)計劃書的書寫應注重創(chuàng)新性與市場可行性。

(二)參賽團隊或個人在決賽環(huán)節(jié)應注意團隊或個人的整體風貌,要求統(tǒng)一正裝參賽。

(三)參賽團隊的隊長或者參賽個人需加入指定qq群,關注賽事通知和賽事進展情況。

九、【聯(lián)系方式】。

基地聯(lián)系:商學院3樓電子商務創(chuàng)業(yè)孵化基地辦公室聯(lián)系人:萬翀138861680。

32大賽官方qq群:340101243。

序號項目分數(shù)標準1市場分析競爭分析商務策劃。

產(chǎn)品與服務的創(chuàng)新與創(chuàng)意營銷策略解決方案設計創(chuàng)業(yè)企業(yè)合作。

電子商務創(chuàng)業(yè)大賽策劃書篇六

5目錄。

五、獎項設置。

進入21世紀以來,隨著計算機網(wǎng)絡、通信技術的飛速發(fā)展,特別。

是internet在全球的廣泛應用,電子商務已成為企業(yè)和組織開展各種。

商務活動的一種嶄新的技術手段。它不僅改變著我們的生活和工作方。

得企業(yè)必須思考如何在各個方面適應電子商務運作的需要。電子商務。

正從一個概念慢慢變成我們生活中不可缺少的一部分,作為當代大學。

生,認識、了解、學習、運用電子商務是十分必要的。為給同學們提。

供一個展示的平臺,經(jīng)濟管理系將于xx年第24屆科技文化藝術節(jié)期。

間舉辦第三屆電子商務大賽,通過大賽使同學們對電子商務有更加全。

面的認識,并在實際操作中學習、整合各種專業(yè)知識,激發(fā)學習興趣,提高綜合實踐能力。

體,將電子商務基礎知識與網(wǎng)店設計、運營相結合,提供給同學們充。

分展現(xiàn)自我的平臺,并借此在校園內(nèi)營造一種學習、使用電子商務的氛圍,讓電子商務真正融入同學們的生活。

1、普及知識,交流經(jīng)驗。

電子商務的應用是未來社會的發(fā)展趨勢,在校大學生應是這一新。

生事物的接受者,此次大賽就是要在全體學生中傳遞電子商務知識,交流電子商務經(jīng)驗,提高電子商務的普及與應用。

2、整合知識,提高能力。

電子商務大賽是一個綜合性比賽,其中涉及計算機知識、市場營。

銷、物流等多種知識,通過比賽可以讓同學們將所學的知識融會貫通,提高理論聯(lián)系實際以及分析問題、解決問題的能力。

3、培養(yǎng)團隊意識。

電子商務大賽分為個人比賽和團體比賽,其中團體比賽要求參賽。

成員精誠合作,充分發(fā)揮個人專長,互相配合下取得最終勝利。同時,通過比賽,提高同學們對各種不同電子商務平臺的理解與運用能力。

本次大賽本著公平公正的原則,以普及電子商務知識為目的,重。

在提高同學們的電子商務應用能力,培養(yǎng)創(chuàng)新意識,開拓思路,展現(xiàn)。

才華。

1、報名時間:2012·10·15—10·202、報名地點:教學樓。

3、比賽時間:2012·10·154、比賽地點:實訓樓50。

本次電子商務大賽由兩部分組成,分別為電子商務基礎知識大賽、電子商務活動大賽。

為提高同學們對電子商務基礎知識的掌握程度,大賽承辦單位將。

在賽前幾天對各參賽選手進行培訓。電子商務基礎知識大賽分為初賽。

和決賽兩個階段。

(1)初賽。

初賽的主要形式為電子對抗,各參賽選手可利用電腦系統(tǒng)操作,成績最高的前8名選手進入決賽。

(2)決賽。

進入決賽的8名選手抽簽分為兩組,進行比賽。決賽的主要形。

式為電子對抗,各參賽選手可利用電腦系統(tǒng)操作,完成所要進行的電。

子商務活動,最終按所得成績排名。

五、獎項設置。

競賽題目由組委會專業(yè)教師團隊命題,大賽評審委員會進行評獎。

參賽成績及獲獎情況在學校公示欄公布。

獎勵50元,三等獎3名獎勵30元;電子商務應用能力大賽分別設置一。

等獎1組,二等獎2組,三等獎3組。

電子商務創(chuàng)業(yè)大賽策劃書篇七

班級推薦,個人自薦,每個人只能參加一個項目。在團支書處領取《汽車學院創(chuàng)業(yè)計劃大賽報名表》,或者在報名現(xiàn)場領取。

3月3號—5號,9號—12號下午4:40—6:30東、北校區(qū)主干道。

作品用a4紙打印、裝訂,思路清晰,結構合理,語言簡潔,條理分明。

初賽作品:3月27號下午,電子版。

決賽作品:4月14號,a4打印稿。

2、必須具有原創(chuàng)性,禁止抄襲,一經(jīng)發(fā)現(xiàn)抄襲,取消參賽資格。

《創(chuàng)業(yè)計劃大賽項目書》能夠簡述市場背景,公司是做什么的,你的客戶是誰,項目的可行性分析,核心競爭力是什么,競爭優(yōu)勢有哪些,公司將實施怎樣的營銷策略,你的公司管理戰(zhàn)略是什么,人才戰(zhàn)略是什么,財務狀況如何,如何規(guī)避風險等即可。從初賽項目書中評選出11個項目角逐金銀銅獎和最佳創(chuàng)意獎。大賽設立最佳組織獎鼓勵以班級為單位參賽。

項目書寫作分數(shù)×30%+答辯分數(shù)×70%=總分。

按照總分分值由大到少決定進入決賽名單;

項目書寫作分數(shù)×40%+答辯分數(shù)×60%=總分。

按照總分分值由大到少決定金銀銅獎和最佳創(chuàng)意獎;

電子商務創(chuàng)業(yè)大賽策劃書篇八

自主創(chuàng)業(yè)已經(jīng)成為當今社會一大熱點,在創(chuàng)業(yè)全民化、就業(yè)優(yōu)良化的大背景下,大學生自主創(chuàng)業(yè)已是一個必然趨勢。電子商務大賽正好順應這一趨勢為在校的電子商務專業(yè)的大學生提供一個創(chuàng)業(yè)的平臺。

二、 活動目的

1、 通過電子商務大賽,為在校大學生提供一個自主創(chuàng)業(yè)的平臺,讓他們運用自己所學的專業(yè)知識為自己的網(wǎng)店或者公司謀求一個發(fā)展的機會。把專業(yè)知識,就業(yè)知識,創(chuàng)新意識,投資意識,風險意識融入校園學生文化活動的比賽。開拓視野,加深對所學專業(yè)知識的理解。

2、 同時也讓同學們提早了解自主創(chuàng)業(yè)方面的知識,進一步認識社會競爭的激烈。重新定位自己的職業(yè)生涯規(guī)劃。

3、 可以展現(xiàn)同學的才能和團隊的協(xié)作精神,鍛煉自身的能力、培養(yǎng)市場意識、提高實戰(zhàn)和創(chuàng)新的能力。增強學生的`社會實踐應用能力,讓大學生在未來的社會競爭中處于優(yōu)勢;活動本身也極具挑戰(zhàn)性,對于參賽者的綜合素質(zhì)具有極大地促進作用。

三、 活動主題

迎創(chuàng)新之風尚,展學子之風采

四、大賽簡介

電子商務大賽是順應電子商務發(fā)展趨勢而舉辦的一次大賽,此次大賽為廣東松山職業(yè)技術學院09級電子商務專業(yè)組主辦,共分初賽和總決賽兩個流程。

五、參賽對象

08級、09級、10級的電子商務專業(yè)的學生

六、參賽及報名方式

團體(2-3人)或是個人均可,可以在各班的學習委員處報名

七、比賽時間

初賽:2010年12月10日

決賽:2010年12月24號

八、比賽內(nèi)容與形式

內(nèi)容:1.電子商務大賽會徽設計

2.網(wǎng)絡營銷——服裝銷售方案

內(nèi)容要求:1、電子商務大賽會徽設計,可手繪亦可電腦繪制,自主創(chuàng)新,與該大賽主題緊密聯(lián)系,不得抄襲,違者取消參賽資格。

形式:初賽+決賽

初賽要求:

(1)電子商務大賽會徽設計:手繪作品上交原稿,電腦繪制作品則打印上交。

(2)服裝銷售方案:參賽作品應該是基于具體的電子商務應用,著眼于特定的市嘗競爭、營銷、運作、管理、財務等策略,描述該電子商務項目的商業(yè)機會,闡述可能得到和利用的資源,完成一份完整、具體、具有可行性和操作性的方案。

3.決賽要求:把初賽的方案做成ppt的形式,方便到時講解,方案盡量結合圖解,實際案例,使方案更有說服力。

九、決賽評分標準(總分100分)

電子商務大賽會徽設計占30%(評分標準見附表一),服裝銷售方案占70%(評分標準見附表二)

附表一

評分項目

評分要求

分數(shù)

主題緊密度

是否緊密聯(lián)系

3分

創(chuàng)新性

創(chuàng)意新穎

10

外觀設計

美觀、有特色

7

寓意內(nèi)涵

深刻、豐富、有代表性

15

附表二

評分項目

評分要求

分數(shù)

方案內(nèi)容

可實施性強、營銷手段高明、

20

創(chuàng)新性

形式、創(chuàng)意新穎

15

團隊協(xié)作

默契、團結

10

ppt設計

排版整潔、內(nèi)容豐富、創(chuàng)新

15

ppt演講

演講者儀容儀表、普通話標準、自然大方

10

十、具體賽程安排

1、 2010年11月27日大賽宣傳(廣播,海報,擺點,班級宣傳 、派發(fā)傳單,掛橫幅)

2、 2010年11月28日—31日參賽選手報名(個人或團隊,團隊人數(shù)2至3個人)

3、 2010年12月10日大賽初賽

初賽形式:征稿,參賽選手上交方案書

內(nèi)容: 1.電子商務大賽會徽設計

2.網(wǎng)絡營銷——服裝銷售方案

4、大賽決賽

a.決賽時間:2010年12月24日

b.決賽地點:學術報告廳

c.決賽形式:ppt展示和現(xiàn)場答辯

e.決賽流程:1、(19:15——19:30)禮儀小姐邀請嘉賓入席,歡迎各觀眾進常同時開始播放迎賓曲。

2、(19:30——19:45)主持人宣布晚會的開始、介紹嘉賓、介紹贊助單位,拉開比賽的序幕。

3、(19:45——19:55)主持人介紹各參賽團隊的名單跟本次活動規(guī)則,每個參賽團隊活動時間控制于10分鐘內(nèi)。

4、(19:55——21:30)比賽環(huán)節(jié):

1)參賽團隊就自己的ppt進行簡單陳述,團隊成員可輪流介紹。

2)參賽團隊陳述完畢后,請在座老師嘉賓提問問題,參賽選手針對問題做出個性答辯。

附:,中間穿插交流環(huán)節(jié)或者節(jié)目表演,要求主持人積極帶動全場氛圍。

5、賽后點評:所有參賽團隊陳述完畢后,請老師上臺為選手做正反兩面的點評。

6、嘉賓講話:老師點評之后,請代表嘉賓針對此次活動環(huán)節(jié)及意義作講話。

7、主持人公布各團隊分數(shù)及獲獎名次

8、請頒獎嘉賓對得獎選手頒獎

9、主持人宣布比賽結束,禮儀小姐歡送嘉賓和評委

10、比賽結束,清理現(xiàn)常

十一、評審團的設置

(一)大賽初賽:由專業(yè)老師和主辦方組成評審團,分別給各隊選手評分。

(二)大賽決賽:由專業(yè)老師和邀請嘉賓組成評審團,分別給各隊決賽選手評分。

邀請嘉賓:***老師、經(jīng)管系學生會會長,電子商務協(xié)會會長,經(jīng)管系輔導員

十二:大賽舉辦單位

1、主辦單位:09級電子商務專業(yè)(2)班橙果組

2、承辦單位:電子商務協(xié)會

3、協(xié)辦單位:贊助單位:待定

十三、大賽組織任務分配:

執(zhí)行工作小組

相關工作

負責團隊

團隊負責人

負責人聯(lián)系電話

宣傳組

海報廣播臺等宣傳工作以及報名登記征集工作

電子商務協(xié)會宣傳部

宣傳部長

執(zhí)行組

賽場的布置、攝影與嘉賓通知工作

電子商務協(xié)會組織部

組織部長

交流組

參賽選手的通知溝通工作及作品征集工作

電子商務協(xié)會的外聯(lián)部

外聯(lián)部長

執(zhí)勤組

參賽選手的培訓,參賽等的出勤工作

電子商務的秘書部

秘書部部長

十四、獎項設置

第一等獎: 證書+獎品

第二等獎:證書+獎品

第三等獎:證書+獎品

最佳團隊獎:獎品

最佳創(chuàng)意獎:獎品

最具市場前景獎:獎品

十五、所需道具

麥克風、評委牌、評分表、獎品

十六、活動具體人員安排

主持人(2名):(待定)

計時員(2名)(待定)

計分員(2名):(待定)

獎品等物品的購買:(待定)

嘉賓牌、號碼牌制作:(待定)

十七、活動費用

名稱

用途

數(shù)量

費用(元)

備注

大賽宣傳單

教室宣傳,擺攤宣傳

100份

10

海報

張貼在公告欄做宣傳

大賽宣傳:2張

初賽作品征集宣傳:2張

入選公告:2張

晉級公告:2張

決賽宣傳:2張

60

預賽及決賽現(xiàn)場布置用品

布置現(xiàn)場

橫幅:2張(還有氣球、繪紙等)

背景:1副(借用)

60

礦泉水

4箱

100

決賽獲獎獎品

待定

100

電子商務創(chuàng)業(yè)大賽策劃書篇九

為深入貫徹團省委等聯(lián)合下發(fā)的《關于開展“啟航計劃”——廣東青年創(chuàng)業(yè)圓夢行動的通知》精神,進一步深化學校創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)教育,培養(yǎng)和提升廣大青年學生的創(chuàng)造精神、創(chuàng)新意識和創(chuàng)業(yè)能力,搭建大學生科技創(chuàng)新平臺,結合我校實際情況,學校決定舉辦xx年“荔香杯”大學生創(chuàng)業(yè)大賽之創(chuàng)業(yè)計劃大賽。

主辦單位:校團委。

校畢業(yè)生就業(yè)指導服務中心。

承辦單位:經(jīng)濟管理學院分團委。

贊助單位:茂名市營興水果專業(yè)合作社。

渤海商品交易所茂名石化產(chǎn)品交易中心。

xx年3月-4月。

全日制本、??圃谛W生。

(一)創(chuàng)業(yè)計劃系列培訓。

2、邀請我校知名創(chuàng)業(yè)指導老師何明光副教授作創(chuàng)業(yè)計劃書撰寫指導講座;

3、組織報名參賽的團隊代表前往廣東青年網(wǎng)商聯(lián)盟粵西創(chuàng)業(yè)中心參觀。

【參賽團隊應全程參與創(chuàng)業(yè)計劃系列培訓】。

(二)創(chuàng)業(yè)計劃大賽。

1、創(chuàng)業(yè)項目意向(以下兩個方向任選其一)。

(2)結合自身或所學專業(yè)實際創(chuàng)業(yè)。以模擬經(jīng)營某項產(chǎn)品或服務的形式完成一份可操作性強的創(chuàng)業(yè)計劃書。

2、參賽團隊要求。

(1)參賽者須以創(chuàng)業(yè)團隊形式參賽,每個參賽團隊成員總數(shù)不超過6人,鼓勵團隊成員跨學科、跨專業(yè),以提高團隊素質(zhì);各團隊需指定1名負責人,每位同學最多只能參加1個團隊。團隊可邀請本校教師作為指導老師(最多1人),每位指導老師最多只能指導2個團隊。

(2)參賽者應在廣泛進行市場調(diào)研、認真進行企業(yè)分析的基礎上,完成一份把產(chǎn)品或服務推向市場的完整、具體、可操作性強的創(chuàng)業(yè)計劃書。

(3)參賽作品必須為參賽者原創(chuàng),嚴禁抄襲。參賽團隊遵守大賽各項規(guī)程,按要求提交創(chuàng)業(yè)項目計劃書,參加各個環(huán)節(jié)及評審。

3、獎項設置。

一等獎2個獎金500元+證書。

二等獎4個獎金300元+證書。

三等獎6個獎金200元+證書。

優(yōu)秀獎若干證書。

優(yōu)秀組織獎3個獎金500元+證書。

優(yōu)秀指導老師5名獎金200元+證書。

電子商務創(chuàng)業(yè)大賽策劃書篇十

項負。

營人。

二、項目介紹介紹項目的主營產(chǎn)業(yè)、產(chǎn)品和服務、項目的競。

優(yōu)

況。

白。

六、營銷策劃。

略,價。

源的優(yōu)。

伍的評。

估。)。

十、風險與退出(審慎預測分析面臨企業(yè)的風險和未來的成功,作為投資者資本退出的方式和辦法、以及預期的收益等。)________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________(以上只是范式為例示基本要求,并不是具體的頁碼限定。具體執(zhí)行中以內(nèi)容表述完整為度。)。

電子商務創(chuàng)業(yè)大賽策劃書篇十一

為貫徹落實《國務院辦公廳關于深化高等學校創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)教育改革的實施意見》,進一步激發(fā)我校學生的創(chuàng)業(yè)精神、創(chuàng)業(yè)意識和創(chuàng)業(yè)能力,鼓勵和支持廣大研究生創(chuàng)業(yè),營造濃厚的創(chuàng)業(yè)氛圍,研究生院、學工部團委(創(chuàng)業(yè)學院)、校研究生科學技術協(xié)會和武漢理工孵化器有限公司將聯(lián)合舉辦武漢理工大學首屆“理工合伙人”創(chuàng)業(yè)挑戰(zhàn)賽。

理工合伙,眾創(chuàng)有我。

武漢理工大學全日制在校博士和碩士研究生、推薦免試攻讀我校碩士學位的本校應屆畢業(yè)生。

(1)“眾創(chuàng)有我”創(chuàng)業(yè)論壇。

活動包括:緣創(chuàng)合伙人、創(chuàng)業(yè)政策解讀、創(chuàng)業(yè)達人秀及參觀創(chuàng)業(yè)園等,為潛在創(chuàng)業(yè)對象提供支持平臺,增強創(chuàng)業(yè)挑戰(zhàn)賽的影響力和成功率,詳細的活動方案另行通知。

(2)“理工合伙人”創(chuàng)業(yè)挑戰(zhàn)賽。

各創(chuàng)業(yè)團隊將已實施的項目或籌備項目以創(chuàng)業(yè)項目計劃書的形式提交評審,通過專家評審委員會評審以及現(xiàn)場答辯環(huán)節(jié)評選出優(yōu)秀創(chuàng)業(yè)項目,通過項目評選促進項目改進完善,并對項目提供給予資金政策等相關支持。

(1)組織報名。

20xx年10月23日至11月10日,參賽隊伍提交本屆創(chuàng)業(yè)挑戰(zhàn)賽的報名表(見附件一)及附件材料。

(2)初賽。

20xx年11月10日至11月25日,填寫信息采集表(見附件二)、完成創(chuàng)業(yè)策劃書(見附件三)的撰寫并提交。根據(jù)報名情況,由評審委員會遴選優(yōu)秀的團隊(選手)作品參加決賽。

(3)決賽暨頒獎。

20xx年11月25日至12月10日,入圍決賽的參賽團隊(選手)完成初賽創(chuàng)業(yè)策劃書的修改并提交。決賽采取現(xiàn)場答辯、評審委員會評審的評選方式;由專家組委會進行評審,評審內(nèi)容主要涉及陳述情況、回答問題以及團隊整體等相關方面。

(2)項目符合國家產(chǎn)業(yè)發(fā)展導向,有較好的市場前景并能實施產(chǎn)業(yè)化;

(3)具有完備的創(chuàng)業(yè)實施計劃,健全的財務規(guī)章制度,良好的運作團隊;

(4)項目具有一定的技術水平,具有較成熟的商業(yè)運營模式;

(5)已實施的項目須是2年內(nèi)(2xx年1月1日之后)注冊登記;籌備項目必須在20xx年12月1日之前完成工商登記注冊。

大賽成立組委會和評審委員會,組委會由學校相關職能部門以及校研究生科學技術協(xié)會和各學院研究生科學技術協(xié)會組成,負責賽事的報名以及創(chuàng)業(yè)論壇的各項活動;評審委員會由專家、企業(yè)負責人以及風險投資商等組成,負責創(chuàng)業(yè)挑戰(zhàn)賽的評審。

本屆“理工合伙人”創(chuàng)業(yè)挑戰(zhàn)賽最終將評選出若干支優(yōu)勝團隊,給予總計100萬元的創(chuàng)業(yè)基金支持,并推薦入駐武漢理工大學大學生創(chuàng)業(yè)園進行孵化。

(1)廣泛宣傳:各個學院利用各種渠道進行宣傳,擴大活動的影響面和參與率。通過開展創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)知識宣講、創(chuàng)業(yè)政策解讀等,幫助更多的創(chuàng)業(yè)者和有創(chuàng)業(yè)熱情的同學參與本屆“理工合伙人”創(chuàng)業(yè)挑戰(zhàn)賽。

(2)認真組織:本屆“理工合伙人”創(chuàng)業(yè)挑戰(zhàn)賽建議以團隊(團隊人數(shù)不超過10人)報名參加為主,鼓勵各學院之間聯(lián)合組隊。電子版報名表及其他材料均以pdf格式報送,并于截止日期當天20:00前發(fā)送至郵箱:;請各學院通知各參賽團隊(選手),注意比賽各階段提交的相關材料及提交時間,按時提交相關材料。創(chuàng)業(yè)挑戰(zhàn)大賽負責人:沈坤。

(3)嚴格把關:本屆“理工合伙人”創(chuàng)業(yè)挑戰(zhàn)賽以學院為單位進行組織報名,各學院須對各參賽團隊提交的策劃書等進行嚴格把關。如果存在跨學院組隊的情況,隊長所在學院為準進行把關。把關內(nèi)容包括是否存在知識產(chǎn)權糾紛、學生參賽資格等。

學工部團委(創(chuàng)業(yè)學院)。

校研究生科學技術協(xié)會。

武漢理工孵化器有限公司。

20xx年xx月xx日。

電子商務創(chuàng)業(yè)大賽策劃書篇十二

一、活動意義和活動目的進入21世紀以來,電子商務作為一種全新的商務模式,不斷沖擊傳統(tǒng)的商務模式,影響了傳統(tǒng)的商務流程,也使得企業(yè)必須思考如何在各個方面適應電子商務運作的需要。電子商務正從一個概念慢慢變成我們生活中不可缺少的一部分,作為當代大學生,認識、了解、學習、運用電子商務是十分必要的。為給廣大佛山學子提供一個展示的平臺,舉行佛山市大學生電子商務創(chuàng)業(yè)大賽,通過大賽使同學們對電子商務有更加全面的認識,并在實際操作中學習、整合各種專業(yè)知識,激發(fā)學習興趣,提高綜合實踐能力。

二、組織機構。

主辦單位:佛山市人力資源和社會保障局。

策劃單位:佛山科學技術學院。

協(xié)辦單位:各區(qū)人社局、各高校學生處。

三、參賽對象。

佛山地區(qū)青年學生。

四、比賽內(nèi)容。

本次電子商務大賽由兩個階段組成,分別為“紙上談兵”即電子商務網(wǎng)店設計大賽和“初試鋒芒”即電子商務網(wǎng)店運行大賽。

(一)第一階段:“紙上談兵”電子商務應用能力大賽。

電子商務網(wǎng)店設計大賽是以佛山市安安美容保健品有限公司(以下簡稱安安國際)產(chǎn)品為網(wǎng)店銷售產(chǎn)品,每個代表隊由3-5名成員組成。每個代表隊成員相互配合,共同制作ppt,并當場講解,限時5分鐘。主要設計內(nèi)容為:

網(wǎng)店美觀性:參賽選手要圍繞安安國際指定商品作為網(wǎng)店銷售產(chǎn)品,具體介紹在那種網(wǎng)絡平臺要求下創(chuàng)立的店鋪,介紹網(wǎng)店的市場定位、店面的設計理念以及網(wǎng)店的特色與推銷方法。

網(wǎng)店應用性:設想要網(wǎng)店在正常運營時,將如何處理物流、貨款、銷售以及售后服務等方面的工作,如何提高網(wǎng)店在消費者心目中的形象及知名度,如何提高網(wǎng)店的銷售量。

(二)第二階段:“初試鋒芒”電子商務網(wǎng)店運行大賽。

第二階段由第一階段獲獎的優(yōu)秀團隊在網(wǎng)上開設網(wǎng)店進行實體運營,銷售產(chǎn)品由安安國際提供。

1.網(wǎng)店要求:

(1)堅持正確的政治方向,內(nèi)容積極向上、高雅、活潑。

(2)材料組織緊密,內(nèi)容充實、真實,能充分反映網(wǎng)店的特點。

(3)店鋪商品分類清晰,商品內(nèi)容搭配合理,重點突出,色彩和。

諧,美觀大方。制作精細,形式與內(nèi)容結合。無不良內(nèi)容和不良商品照片。

(4)內(nèi)容不限,題材不限。但是主題思想明確,讓評委和大眾清晰的知道你的網(wǎng)店主要運營模式和技巧。

(5)立足在校大學生這一特殊身份的現(xiàn)實展開電子商務網(wǎng)店運營的相關操作。

(6)不得弄虛作假,借用他人店鋪來參加本次大賽,一經(jīng)查出立刻取消其參賽資格。

(7)參賽選手必須提供自己的店鋪相關實質(zhì)性證件的材料來證明自己的店鋪是自己的親手所經(jīng)營,如:阿里旺旺的注冊手機號碼,淘寶開店的身份證開戶名以及支付寶的實名認證等相關資料。

2、比賽規(guī)則:。

(1)參賽選手自報名開始至比賽之前完成網(wǎng)店的開設。

(2)根據(jù)自己所開的店鋪準備一份口頭報告,口頭敘述自己的店鋪(包括:網(wǎng)店布局合理性,運營策略、目標市場、店鋪特色、優(yōu)勢、顧客對象、怎樣盈利、資金運用、市場發(fā)展前景等),時間限制為10分鐘之內(nèi)。

(3)比賽時,根據(jù)抽到的順序,各代參賽小組到臺上根據(jù)所展示的店鋪并當場對店鋪口頭解說,評委將根據(jù)參賽者所展示的店鋪及對店鋪各方面的策略分析進行提問點評,并當場給予評分。

(4)參賽小組的店鋪在參賽期間不得有淘寶違規(guī)記錄和扣分記錄以及不合法的內(nèi)容存在,否則將予以扣分甚至取消參賽資格。

3、技能考察范圍包括:

(1)淘寶網(wǎng)店的注冊。

技能點:淘寶網(wǎng)店的身份注冊;

開通網(wǎng)上銀行;

關聯(lián)支付寶等支付工具;

(2)網(wǎng)店裝修。

技能點:網(wǎng)頁的設計;

網(wǎng)店規(guī)劃布局;

產(chǎn)品的技術處理(攝像、美化等)。

(3)網(wǎng)店運營。

技能點:網(wǎng)店發(fā)布;在淘寶網(wǎng)、搜索引擎中發(fā)布。

網(wǎng)店的推廣:線上推廣和線下推廣。

網(wǎng)絡營銷。

4、售后服務。

五、大賽規(guī)則及標準。

(一)網(wǎng)店運營思路以及技巧和銷售作為評比依據(jù)(占50%)。

評分標準:口頭闡述:5分。

運營策略:10分。

目標市場:5分。

店鋪特色:10分。

網(wǎng)店布局合理性:10分。

網(wǎng)店推廣方法技巧:20分。

盈利模式:20分。

資金運作:20分。

(二)網(wǎng)店的經(jīng)營業(yè)績(占50%)。

六、大賽安排。

1、報名時間:xx年12月14日--xx年1月13日。

2、報名地點:佛山科學技術學院就業(yè)指導中心、各高校學生處。

3、比賽時間:xx年1月14日--1月18日、xx年2月1日--xx年5月31日。

七、獎項設置。

競賽題目由組委會專業(yè)教師團隊命題,大賽評審委員會進行評獎。參賽成績及獲獎情況均在大賽網(wǎng)站上公布。

電子商務應用能力大賽分別設置一等獎1組(獎金1000元),二等獎2組(獎金800元),三等獎3組(獎金500元),優(yōu)秀獎6組(獎金300元)。

電子商務網(wǎng)店實體店運行大賽分別設置一等獎1組(獎金3000元),二等獎2組(獎金xx元),三等獎3組(獎金xx元),優(yōu)秀獎6組(獎金500元)。(產(chǎn)品銷售提成按其實際銷售額計算支付)。

注:主辦方將開設電子商務網(wǎng)店實體店運營統(tǒng)一輔導(所費用約5000元)。

二零一三年十一月十八日。

電子商務創(chuàng)業(yè)大賽策劃書篇十三

一、活動背景:

據(jù)人力和社會保障部統(tǒng)計數(shù)據(jù),xx年全國高校畢業(yè)生為630萬人,高校畢業(yè)生就業(yè)形勢十分嚴峻。目前大學生創(chuàng)業(yè)成功人數(shù)占畢業(yè)人數(shù)的比例很低,大學生創(chuàng)業(yè)有很大的潛力和增長空間。學院學生會就業(yè)與創(chuàng)業(yè)服務部倡議舉辦“淄博職業(yè)學院首屆創(chuàng)業(yè)實戰(zhàn)大賽”。

二、活動名稱:

中國電信杯“贏在校園”大學生創(chuàng)業(yè)實戰(zhàn)大賽。

三、活動宗旨:

讓更多的同學參與創(chuàng)業(yè)實踐,感受創(chuàng)業(yè)激情,培養(yǎng)創(chuàng)業(yè)意識和創(chuàng)新精神。

四、參賽要求:

面向全院在校學生招募參賽隊員。鼓勵參賽者跨院系,跨專業(yè)搭配組建團隊,人數(shù)一般為3—5人,要有隊伍名稱、隊長。本項比賽活動鼓勵學生自由創(chuàng)新,也鼓勵學生邀請學院老師作為本團隊的指導老師。

五、獎項設置:

其他優(yōu)秀團隊物品獎勵、證書。

六、大賽流程:

1、第一輪比賽:制作團隊創(chuàng)業(yè)計劃書。

2、第二輪比賽:制作電信產(chǎn)品校園營銷方案。

3、第三輪比賽:電信產(chǎn)品校園營銷實戰(zhàn)。

4、第四輪比賽:巔峰對決。

(一)前期宣傳:

1、海報:在每個宣傳欄內(nèi)張貼海報并起草倡議書。

2、廣告牌:電信公司制作一定的廣告牌,分別在南,北,西三校區(qū)展示。

3、報紙:根據(jù)本次大賽制作一份大賽快報,展示每期活動的精彩內(nèi)容,分發(fā)班級。

4、利用校園網(wǎng),下發(fā)通知,并及時發(fā)布大賽信息。

(二)報名階段:

在南,北,西三校區(qū)分別設立固定報名地點,參賽隊伍領取報名表,如實填好后上交,電子版發(fā)送至xxx。

(三)賽前準備:

組委會招集入圍隊伍在就業(yè)服務廳聽取大賽賽程安排和比賽紀律等內(nèi)容。

(四)賽程安排:

1、第一輪比賽:制作團隊創(chuàng)業(yè)計劃書。

第一輪比賽前,邀請專業(yè)老師對制作創(chuàng)業(yè)策劃書進行專業(yè)指導和培訓。評委根據(jù)各團隊的報名表和創(chuàng)業(yè)策劃書進行評分,按一定比例淘汰落后隊伍,其余隊伍晉級,成績公布在校園網(wǎng)站上。

2、第二輪比賽:制作電信產(chǎn)品校園營銷方案。

在老師指導下,根據(jù)中國電信公司指定產(chǎn)品,制作本團隊校園營銷方案。評委根據(jù)各團隊的營銷方案進行評分,按一定比例淘汰落后隊伍,其余隊伍晉級,積分成績公布在校園網(wǎng)站上。

3、第三輪比賽:電信產(chǎn)品校園營銷實戰(zhàn)。

各團隊使出渾身解數(shù),在校園人群中銷售指定的中國電信產(chǎn)品。組委會進行過程監(jiān)督。評委會根據(jù)各團隊的銷售業(yè)績和臨場表現(xiàn)打分。違規(guī)者淘汰,其余晉級。積分成績公布在校園網(wǎng)站上。

4、第四輪比賽:巔峰對決。

積分前六名進入巔峰對決。各隊進行答辯,評委對各隊選手進行質(zhì)詢、點評,現(xiàn)場打分。決出冠、亞、季軍團隊。根據(jù)前三輪所有參賽隊伍的表現(xiàn),評出最佳創(chuàng)意獎、最佳團隊獎、創(chuàng)業(yè)明星(個人)?,F(xiàn)場頒獎。大賽總成績公布在校園網(wǎng)站上。

電子商務創(chuàng)業(yè)大賽策劃書篇十四

在校大學生。只要有創(chuàng)業(yè)的想法,只要有創(chuàng)業(yè)的熱情,只要承諾在比賽過程中你們的團隊將通力合作完成自己的創(chuàng)業(yè)計劃,其他方面我們對參賽同學沒有更多的要求。

1、初賽:提交電子商務創(chuàng)業(yè)計劃書。

2、復賽:就自己提交的電子商務創(chuàng)業(yè)計劃書進行現(xiàn)場展示,接受專家評委的提問。

(二)報名形式。

3-5人一組參賽,要求參賽人員為高校學生;

采取網(wǎng)上報名和直接交報名表到理工學部學生管理辦公室兩種方式。

1、要求參賽人員撰寫《電子商務創(chuàng)業(yè)計劃書》評審指標包括內(nèi)容完整性、設計創(chuàng)新性、創(chuàng)業(yè)計劃合理性、人員分工和運營管理科學性等;該創(chuàng)業(yè)計劃書應在規(guī)定截止日期前提交大賽組委會。

2、現(xiàn)場進行創(chuàng)業(yè)計劃的展示,接受評委的提問及點評等。

大賽評委將由企業(yè)主管、學校專業(yè)老師代表組成。

(五)獎項設計。

一等獎一隊獲獎證書及獎金300元。

二等獎兩隊獲獎證書及獎金150元。

三等獎三隊獲獎證書及獎金100元。

優(yōu)勝獎若干進入復賽者均獲得優(yōu)秀獎證書。

1、報名階段:要求團隊人數(shù)3-5人;

2、比賽開幕儀式;

3、比賽輔導;

6、復賽名單公示;

7、復賽;

8、頒獎典禮及論壇啟動儀式。

1、電子商務創(chuàng)業(yè)計劃書要求交電子版及書面版;

(1)計劃摘要;

(2)產(chǎn)品(服務)介紹;

(3)人員及組織結構;

(4)市場預測;

(5)營銷策略;

(6)財務規(guī)劃;

(7)制造計劃(如果需要自己制造產(chǎn)品的要寫出制造計劃,否則不用寫)。

4、創(chuàng)業(yè)計劃書的寫作建議,見附錄二;

5、由于比賽賽程安排比較緊湊,所以各隊要明確分工,在撰寫計劃書的同時要準備好復賽的展示準備。建議使用ppt幻燈片展示。

電子商務創(chuàng)業(yè)大賽策劃書篇十五

伴隨著中國經(jīng)濟快速成長及成長煩惱,中國電子商務經(jīng)多年蟄伏,已全面爆發(fā),并在各個方面對傳統(tǒng)商業(yè)模式形成沖擊。企業(yè)精英都在思索所在行業(yè)和企業(yè)如何開展電子商務,高校學子也立足各自專業(yè)學識探求創(chuàng)新性電子商務模式。致力于把廣大學子和商界精英關于電子商務的網(wǎng)夢連接起來,并促其成真,中山大學與兄弟院校的電子商務相關學院聯(lián)合策劃指導本次活動。

二、活動目的。

電子商務方案大賽旨在搭建一個平臺連接企業(yè)和高效,為廣東學子提供一個大膽創(chuàng)夢,學以致用,業(yè)界檢驗的實踐機會;為企業(yè)人士提供一次對話高校、頭腦風暴、創(chuàng)意電商的合作嘗試。

本次大賽將分兩個組別:

組別二:互聯(lián)網(wǎng)應用創(chuàng)新方案。

組別一采用給定題目或范圍的模式進行(如:招投標,企業(yè)招標,學生團隊投標)。主要鍛煉大學生學以致用的能力,與甲方溝通合作能力,以及方案設計能力。每個項目組有企業(yè)人員參加,根據(jù)企業(yè)背景進行方案設計,是否為企業(yè)所認可是重要評估指標。

組別二采用商業(yè)計劃書與投資人的模式。主要鍛煉大學生觀察能力、分析能力、創(chuàng)新能力和溝通能力。每個項目組結合生產(chǎn)生活場景,基于互聯(lián)網(wǎng),乃至物聯(lián)網(wǎng),云計算,位置服務,移動終端等設計改變既有生產(chǎn)生活運作方式的新的業(yè)務模式。是否有市場前景和投資價值是重要評估指標。

三、活動口號。

電子商務網(wǎng)夢成為現(xiàn)實。

四、大賽簡介。

本次大賽由中山大學牽頭(管理學院、創(chuàng)業(yè)學院,邀請信息科學與技術學院共同策劃指導;聯(lián)合軟件學院、移動信息工程學院、嶺南學院、國際商學院、傳播與設計學院、旅游學院、地理科學與規(guī)劃學院、工學院等主辦),在其他兄弟院校對應學院(華南理工大學管理學院、暨南大學管理學院、暨南大學深圳旅游學院、華南師范大學經(jīng)濟與管理學院、廣東外語外貿(mào)大學國際工商管理學院)支持下,與相關協(xié)會(廣州電子商務協(xié)會、廣州市商業(yè)總會、中國海歸合作組織、創(chuàng)業(yè)互助沙龍)、企業(yè)機構(澳大利亞昆士蘭州貿(mào)易投資局廣州代表處、信聯(lián)通電商物流有限公司(香港)、ibbd、電商觀察團、廣東中科招商)合作,為廣大大學學子提供一次試水電商大潮的機會。

五、主辦單位:

中山大學(管理學院、信息科學與技術學院、軟件學院、移動信息工程學院、嶺南學院、國際商學院、傳播與設計學院、旅游學院、地理科學與規(guī)劃學院、工學院、創(chuàng)業(yè)學院)。

支持單位:

華南理工大學(工商管理學院)。

暨南大學(管理學院、深圳旅游學院)。

華南師范大學(經(jīng)濟與管理學院)。

廣東外語外貿(mào)大學(國際工商管理學院)。

參賽對象。

廣東大學所有本、碩、博及mba等各類工程類碩士學生。建議圍繞具體電子商務問題所涉及的多個學科學生組成團隊,鼓勵邀請指導老師參與團隊。

六、參賽及報名方式。

參賽學生以團隊方式參加比賽,每支參賽隊伍人數(shù)不超過7人(企業(yè)成員人數(shù)不計),年級專業(yè)不設限制。鼓勵跨專業(yè)組隊。

報名方式:,網(wǎng)上報名。

七、活動時間。

xx年5月1日-6月30日。

八、大賽賽制。

·組別一.企業(yè)招標電子商務方案。

大賽網(wǎng)站提供合作企業(yè)的真實案例,和招標方案。參賽隊伍需選擇其中一個企業(yè)案例,參與主辦方集中安排的企業(yè)實地考察,根據(jù)企業(yè)提供的信息與要求,為其制定量身打造的電子商務方案。鼓勵企業(yè)指派專人加入競賽團隊。

組別一,5月1日開始網(wǎng)上報名。供參賽隊伍隨即可以與企業(yè)溝通、并推進方案建設,5月10日確定企業(yè)與項目組配對,企業(yè)可以選擇一對一或一對多。企業(yè)最終認可的方案才能參與最終決賽評比。5月30日為網(wǎng)上提交最終日期。6月1日-6月10日,主辦方將根據(jù)參評數(shù)量安排1-2次競賽陳述方案,邀請中大相關學院資深教師和企業(yè)資深人士作為評委,進行評審。6月23-30日選擇一晚舉辦頒獎晚會。

·組別二.互聯(lián)網(wǎng)應用創(chuàng)新方案。

參賽隊伍自由選擇創(chuàng)意,開發(fā)具有創(chuàng)新性及盈利前景的電子商務方案。本組比賽強調(diào)創(chuàng)新性,參賽隊伍需獨立完成一個具有盈利空間的創(chuàng)業(yè)計劃。

組別二,5月1日開始網(wǎng)上報名,5月10日為報名截止日期。參賽隊伍需在5月30日24:00前網(wǎng)上提交完整的'電子商務創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)方案,主辦方將組織管理學院、創(chuàng)業(yè)學院等學院的老師以及來自投資機構的投資人代表作為評委進行初審。進入決賽的優(yōu)秀方案最遲于6月2日公布。參賽隊伍根據(jù)評委的點評意見進行進一步修改完善,決賽時間為6月3日-10日的某晚舉行。決賽形式為參賽隊伍對其電子商務創(chuàng)業(yè)方案進行公開展示與答辯,由老師及企業(yè)代表組成評委進行評比。6月23-30日選擇一晚舉辦頒獎晚會。

頒獎晚會將邀請參與企業(yè)高管,各學院分管領導,專家教授,獲獎學生團隊參加。

九、獎項設置與獎勵。

(一)大賽獎項。

組別1。

獎項。

獎勵。

一等獎(1名)。

3000元+獲獎證書。

二等獎(2名)。

xx元+獲獎證書。

三等獎(3名)。

1000元+獲獎證書。

組別2。

獎項。

獎勵。

一等獎(1名)。

5000元+獲獎證書。

二等獎(2名)。

3000元+獲獎證書。

三等獎(3名)。

xx元+獲獎證書。

(二)其他獎勵。

1、組別1中招標企業(yè)會從投標團隊中挑選優(yōu)秀方案并給予企業(yè)的獎勵,該獎勵會在企業(yè)的招標文件上寫明。

2、進入決賽但未獲名次的參賽隊伍都將獲得參賽證書。

3、組別1優(yōu)秀方案有機會獲得企業(yè)采用并獲得更多額外獎勵,組別2優(yōu)秀創(chuàng)業(yè)方案有機會獲得與投資人的進一步接觸,爭取獲得投資的機會。

十、互動交流。

大賽期間,將邀請企業(yè)家進入校園和課堂分享學識和經(jīng)歷,甚至對其方案需求進行宣講。配合企業(yè)尋找優(yōu)秀電子商務及相關專業(yè)人才在校園的相應活動的組織宣傳。

十一、時間推進。

時間。

相關日程。

備注。

5.1—5.10。

初賽報名。

(1).報名方式:進行網(wǎng)上報名。

5.30。

提交初賽方案。

6.2。

公布初賽結果。

6.7。

決賽。

決賽形式為參賽隊伍對其電子商務創(chuàng)業(yè)方案進行公開展示與答辯,由老師及企業(yè)代表組成評委進行評比。

6.8(暫定)。

頒獎典禮。

將邀請參與企業(yè)高管,各學院分管領導,專家教授,獲獎學生團隊參加。

電子商務創(chuàng)業(yè)大賽策劃書篇十六

為進一步提高我院學生電子商務知識和電子商務系統(tǒng)設計的水平,加強學生實踐能力和科技創(chuàng)新能力的培養(yǎng),加快培養(yǎng)高素質(zhì)應用型電子商務人才以適應當前電子商務迅速發(fā)展的需要。同時為了迎接省大學生電子商務競賽暨全國高?!皠?chuàng)意創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)”電子商務挑戰(zhàn)賽浙江分賽區(qū)選拔賽((http://)。

一、大賽組織機構。

主辦單位:紹興文理學院元培學院經(jīng)濟與管理系。

協(xié)辦單位:紹興文理學院元培學院經(jīng)濟與管理系學生科創(chuàng)中心。

組委會辦公室:經(jīng)管系學生科創(chuàng)中心辦公室(教學樓6幢613室)。

二、參賽內(nèi)容及要求。

電子商務作品競賽遵循自由命題的原則,體現(xiàn)創(chuàng)新。所有作品必須為參賽作者的原創(chuàng)作品,不得侵犯他人的知識產(chǎn)權。如發(fā)現(xiàn)作品有任何造假、剽竊等問題,一經(jīng)查實立即取消參賽資格。

同一參賽作品不得同時參加挑戰(zhàn)杯及由省教育廳組織的其它競賽(參加過挑戰(zhàn)杯及由教育廳組織的其它競賽的作品,也不得參加本次競賽)。

參賽作品分為三大類別:

1.技術開發(fā)類作品:主要是指與電子商務系統(tǒng)相關的軟件、軟件模塊、應用基礎技術、應用支撐技術等軟件或硬件開發(fā)形成的具有一定獨立性的技術成果(不限于上述類別)。技術開發(fā)類作品應包含作品本身、技術報告及其它相關技術文檔。

2.研究報告類作品:主要包括電子商務市場調(diào)研與分析報告、電子商務模式創(chuàng)新計劃書和電子商務創(chuàng)業(yè)計劃書等。研究報告類作品應包含研究報告(或計劃書)、原始調(diào)研資料及其它相關分析報告。

電子商務市場調(diào)研與分析報告主要是指電子商務對企業(yè)的經(jīng)營活動產(chǎn)生的影響分析,對行業(yè)的競爭力、科技進步產(chǎn)生的影響分析、對金融、通信等支撐領域產(chǎn)生的影響分析,對社會產(chǎn)生的影響分析等(不限于上述類別)。調(diào)研與分析報告應以詳實充分的原始調(diào)研資料為基礎。

電子商務模式創(chuàng)新計劃書主要是指電子商務運作模式的創(chuàng)新計劃,基于電子商務的企業(yè)管理模式創(chuàng)新計劃等(不限于上述類別)。

電子商務創(chuàng)業(yè)計劃是以采用電子商務模式實現(xiàn)立業(yè)創(chuàng)業(yè)的詳細企劃書。

三、作品評審。

1、競賽作品的成績評定:參加初賽的每件作品由不少于3位專家匿名評審,優(yōu)秀作品須進行答辯。(答辯時間另行通知)。

2、技術開發(fā)類作品從作品完整性(軟硬件和文檔的完整一致性)、實用性、功能正確性、設計創(chuàng)新性、技術先進性及工作量與實現(xiàn)難度等六個方面進行評審。

3、研究報告類作品從相關材料的真實性與完整性、研究方法、理論與實踐結合程度、創(chuàng)新性、方案可行性及工作量與實現(xiàn)難度等六個方面進行評審。

4、綜合類作品從方案的完整性、實用性、作品創(chuàng)新性與可行性、工作量與實現(xiàn)難度等六個方面進行評審。

四、大賽方案。

(一)參賽對象。

紹興文理學院元培學院各系在校學生??梢钥绨嗉?、年級、專業(yè)、院系組隊參加,每參賽隊成員不超過3人。參賽隊可自行聘請指導教師,也可由院系推薦。

(二)參賽形式。

以團隊為單位,每隊不超過3人;可跨專業(yè)組隊。

(三)報名時間。

待定。

(四)報名方式。

(五)獎項設置。

待定。

五、大賽流程安排。

(一)初期準備策劃階段。

1.時間:待定。

2.內(nèi)容:擬定大賽舉辦的整體方案。

(二)大賽開展階段。

大賽方式:自行寫策劃書,找指導老師。

時間:到下學期開學第一個星期上交。

(三)大賽總結及成果展示階段。

待定。

五、大賽宣傳方案。

(一)海報宣傳。

在學院的宣傳欄張貼海報;在南山餐廳門口、元培教學樓6幢樓下放置展板海報。海報宣傳要根據(jù)大賽的進程循序進行,以便廣大同學及時了解。

(二)書面通知。

通過班級班長、學委等下發(fā)書面通知文件。

(三)知識講座。

組織以本次大賽為主題的知識講座和宣傳講座,激發(fā)同學們的參與熱情。

(四)網(wǎng)絡渠道。

通過學院網(wǎng)站以及經(jīng)管系網(wǎng)站發(fā)布比賽通知和信息;利用學生科創(chuàng)中心現(xiàn)有的飛信、qq平臺盡量通知到每位同學。

電子商務創(chuàng)業(yè)大賽策劃書篇十七

充實的工作生活一不留神就過去了,我們的工作又迎來了一個新層面,當然也要定下新目標,我們要好好制定今后的工作方法,寫一份策劃書了。那么你知道策劃書如何寫嗎?下面是小編精心整理的大學生的電子商務大賽策劃書,供大家參考借鑒,希望可以幫助到有需要的朋友。

1、遍及常識,交流經(jīng)歷

2、結合常識,進步才能

電子商務大賽是一個歸納性比賽,其中觸及計算機常識、商場營銷、物流等多種常識,經(jīng)過比賽可以讓同學們將所學的常識融會貫通,進步理論聯(lián)系實際以及剖析疑問、解決疑問的才能。

3、培育團隊認識

電子商務大賽分為自個比賽和團體比賽,其中團體比賽請求參賽成員精誠合作,充沛發(fā)揮自個特長,互相配合下獲得最終成功。一起,經(jīng)過比賽,進步同學們對各種不一樣電子商務渠道的了解與運用才能。

本次大賽本著公平公平的準則,以遍及電子商務常識為意圖,重在進步同學們的電子商務使用才能,培育立異認識,開辟思路,展示才華。

1、報名時刻:xx年3月9日——3月18日

2、報名地址:教學樓b607

3、比賽時刻:電子商務基礎常識初賽3月30日,決賽4月12日

4、比賽地址:一樓報告廳

1、電子商務基礎常識大賽

為進步同學們對電子商務基礎常識的把握程度,大賽承辦單位將在賽前半個月對各參賽選手進行培訓。電子商務基礎常識大賽分為初賽和決賽兩個期間。

(1)初賽

初賽的首要方法為筆試,各參賽選手在規(guī)則時刻(45分鐘)內(nèi)做完試卷,成果最高的前8名選手進入決賽。

(2)決賽

進入決賽的8名選手抽簽分為兩組,進行比賽。決賽的內(nèi)容首要有:必答題(12道單選,6道多選)、搶答題(6道單選,6道多選)、危險題(別離由10分題、20分題、30分題和40分題四種類型的題目構成)、附加題(最終成果相一起才啟用)。

2、電子商務使用才能大賽

環(huán)節(jié)2:“我眼里的電子商務”

電子商務基礎常識大賽設置:一等獎1名,二等獎2名,三等獎3名,優(yōu)秀獎2名;電子商務使用才能大賽別離設置一等獎1組,二等獎2組,三等獎3組,優(yōu)秀獎2組。

經(jīng)濟管理系團總支收拾

二零一一年二月二十五日

電子商務創(chuàng)業(yè)大賽策劃書篇十八

一、活動主題:

我的未來,大學生創(chuàng)業(yè)營銷大賽。

二、活動時間:

(待定)。

三、活動目的:

本次創(chuàng)業(yè)營銷大賽的舉辦意在通過競賽的形式吸引我校有志創(chuàng)業(yè)青年投入其中,展現(xiàn)創(chuàng)業(yè)才華和能力,并通過對其創(chuàng)業(yè)想法的評審與獎勵,鼓勵學生通過對社會及市場的觀察,結合自身特點,策劃制定有一定實際價值的創(chuàng)業(yè)方案。在創(chuàng)業(yè)設計過程中,激發(fā)培養(yǎng)我校學生的創(chuàng)新實踐能力、主動精神、商業(yè)精神以及市場經(jīng)濟思維。

四、活動布置:

主辦:社團(科協(xié))。

承辦:機械工程學院。

協(xié)辦:活動贊助商家。

文庫。

五、活動幾項:

(一)初選及室外營銷比拼。

(二)創(chuàng)業(yè)方案及創(chuàng)業(yè)ppt評審。

(三)互動盈利考問。

(四)3分鐘招商引資及評委提問。

六、活動具體內(nèi)容:。

開始大賽:

給各個參賽隊伍“創(chuàng)業(yè)營銷”計劃書的書寫要求(附錄1),要求各組根據(jù)本組的計劃書簡要的制作產(chǎn)品ppt,計劃書(打印版)及ppt(電子版)各上交一份。

具體流程:。

1.對參賽各隊伍的創(chuàng)業(yè)策劃方案從創(chuàng)新性、可行性、市場潛力等方面進行評審,對各組進行評分。

2.參賽選手上臺講述ppt,根據(jù)ppt及講述程度進行給分。

3.初賽評委提問,根據(jù)回答進行給分。

4.自主招商模擬,根據(jù)表達效果進行給分。

5.由前4項按分數(shù)高低選擇前6名進行評獎,從前6名中選出分數(shù)前4名一周后進行決賽。

室外營銷比拼:

1.進入決賽的4組在初選結束后準備室外營銷比拼。

2.規(guī)則:各組可用資金100元,自行選擇物品進行買賣(具體買賣方式,途徑等不作限制),限定時間下午1:00~5:00,要求最后得返回100元,然后根據(jù)各組營銷獲得利潤進行評比,利潤多者得分高(此輪20分,按20、17、13、9、7、5依次按名次給分,利潤一樣時,得分一樣,如果有多余沒有賣出物品,留作決賽觀眾互動獎品)。

決賽。

第一輪:

賽前對4組進行分組;(分為第一組、第二組…第四組)。

(二)創(chuàng)業(yè)方案及創(chuàng)業(yè)ppt評審。

形式:請相關評委老師對參賽各隊伍的創(chuàng)業(yè)策劃方案從創(chuàng)新性、可行性、市場潛力等方面進行評審,對各組進行評分。各組以ppt的形式向評委簡要講述各自的創(chuàng)業(yè)方案,從可行性、選擇項目合理、市場調(diào)研等方面進行闡述。評委根據(jù)各組人員分配合理性、團隊協(xié)調(diào)進行評分。

具體操作流程:

主持人開場白結束后,根據(jù)賽前給各組分好各組序號,依次按序號前后上場,第一組上場后介紹隊名、口號和隊歌,完畢后,隊長去電腦旁播放ppt,首先由隊長對創(chuàng)業(yè)方案及本組簡要介紹(團隊組成成員),介紹完后,根據(jù)計劃書模板上的四項(戰(zhàn)略規(guī)劃、創(chuàng)業(yè)組織結構、市場調(diào)研、營銷計劃)分別介紹,每一項由一名成員完成,隊長配合播放ppt??梢愿鶕?jù)ppt中的四項對成員分配工作職務。當一名成員講解完畢后,麥克風給下一位人員,ppt上出現(xiàn)下一個介紹名稱,對應的講解人員準備。當各項解說結束后,隊長到講臺進行總結(下場前全隊可齊喊團隊口號)。然后第一組成員依次下場,第二組成員準備上場,流程和第一組一樣,直到全部組別結束。每組限時5分鐘。(30min)。

第二輪:

(三)互動盈利考問。

形式:隨機抽選兩組圍繞“營銷盈利”問題進行辯論,主要圍繞雙方的營銷方案進行辯論。(各組限時5分鐘)評委根據(jù)這一輪最后綜合進行評分。

具體操作流程:

中存在的問題和其他不足的地方進行提問,之后對手進行回答,然后對手提問,序號小的回答,回答時,隊員需要舉手示意,主持人允許后才可以回答,回答總時間不得超過5分鐘,旁邊計時人員計時,時間到后雙方都停止回答和提問。主持人宣布結束,隊員依次下場,下一對組別上場,然后后面一組依次按照上述流程進行評比。(30min)。

第三輪:

(四)3分鐘招商引資。

形式:參賽各組根據(jù)在辯論和評委的點評對存在的弊端及優(yōu)點地方進行自我闡述。評委根據(jù)闡述的深刻程度進行評分并提問。

具體操作流程:

主持人開場白結束后,序號為1的組次上場,由一人或多人(形式自定)進行陳述(限時5分鐘),可從多方面進行宣傳,目的在于吸引觀眾,此時可當場下觀眾就是投資商,參賽各組需要各顯神通,根據(jù)自身優(yōu)勢吸引“資金”投入,然后評委對兩組進行提問。回答完問題后,最后由隨機抽選的觀眾舉手投票,按票數(shù)進行評分,(10、8、6、5、4分別給分,票數(shù)一樣取并列分)當一組結束,下一組準備上場,其后幾組依次如前。(30min)。

此輪的隨機抽選的觀眾是進場前給20個號碼,然后取基數(shù)號或偶數(shù)號(主持人臨時決定)觀眾為此輪投票評委。

主持人從末至前公布各獎項得主并公布此選手最后總得分。由各位嘉賓和評委給各獲獎選手頒獎。(10min)。

(六)退場。

(1)主持人宣布比賽結束。共100m。

(2)有秩序的退場,先請嘉賓和評委先退場。

獎項分配。

一等獎一名;。

二等獎二名;。

三等獎三名;。

活動細節(jié)。

1、預賽可邀請些嘉賓和評委。

2、制作關于此次大賽主題的ppt。(主辦方制作)。

3、下載相關計時軟件,在比賽過程中計時。

4、在賽場各個位置中安排一些負責比賽進程的人員提醒隊員準備。

5、各參賽隊伍選擇符合本隊伍的口號、團隊隊歌、團隊服裝。

6、制作ppt時要有公司名字、公司標志。

一、前言。

在這個“人才至上”的年代,為了迎接未來的挑戰(zhàn),我們作為當代社會的大學生為了能夠在未來的生活中有碗飯吃,必須提前做好準備,給自己充電。

當然,鍛煉自我的方法有很多,我們可以出去實習,也可以在上課之余做些兼職以填補自己的開銷費用,但是在這個要求嚴格的時代我們必須力主創(chuàng)新,獨樹一幟,不說是做第一個吃螃蟹的人,也要有自己的一套風格,踩出自己的一條可行之路。只有這樣才能順應社會的發(fā)展,才能更好的學習貫徹黨的“十七大”精神,為建設和諧社會奉獻出自己的一份力量。

當今社會,在校大學生自主創(chuàng)業(yè)也成為大學生發(fā)展自我,增加經(jīng)驗的一種趨勢,這種行為不但可以鍛煉自我,磨練意志,積累經(jīng)驗,同時還可以通過自己的努力,為父母減輕一些負擔。所以,我們應順著這種趨勢不斷摸索,探求,在堅持原則的基礎上以更好更多的實戰(zhàn)經(jīng)驗去迎接未來的挑戰(zhàn)!

為此,我們打算建立一個“點子”便爾店(詳盡內(nèi)容見正文),方便他人,也滿足自己,從更大的方面跟上時代的步伐,促進社會的發(fā)展!

這是個人才的時代,也是個知識的時代,只要你愿意,沒有什么不可以,相信----路是自己走出來的!

二、創(chuàng)業(yè)背景。

1、時代的變遷賦予了當代大學生不一樣的涵義,也給予了當代大學生不一樣的生活和思想,追求的不同,享受生活的方式自然也不同??萍疾粩嗟倪M步,生活水平的不斷提高,人類惰性的潛能又被激發(fā)出來,使得一部分大學生寧愿花錢也不愿意自己動手做一些事情,有些時候急于需要一個“替身”來幫他完成所要完成的事情。

2、一部分大學生為了鍛煉自己,增加實踐經(jīng)驗,不惜耗掉了自己課余之外的所有時間來參見校里的活動。所以很多事情自己沒辦法也沒時間去完成,無奈之余便幻想的希望自己可以擁有“分身術”。

三、創(chuàng)業(yè)目的1、眾所周知,在大學校園里,能力遠比知識更重要,這就需要一個平臺來讓我們不斷學習、鍛練、展現(xiàn)自我、增加能力。校園里更大社團和學生會對我們這些即將面臨畢業(yè)的學生已經(jīng)沒有什么進步的空間,所以我們需要自主創(chuàng)業(yè)來為自己鋪路。

2、勤工助學是我們很多大學生都想做的事情,一來可以減輕父母的負擔,二來也可以向他人證明自己的自立與成長,但是據(jù)我所知,校內(nèi)能提供的勤工助學崗位是非常有限的。這就使得我們只有通過自己的努力來打開另外一種勤工助學的渠道,以真正做到自立自強!

四、經(jīng)營項目及內(nèi)容。

1、經(jīng)營內(nèi)容:主要是幫助一些沒時間或不愿意自己出面去完成工作、任務、及人際交流的同學完成他們的所需,作為他們的一個“分身”來認真努力他們所要求完成的事情。

2、主要項目:

代取物品:代替一些不想把時間浪費在路上的同學取些所需物,并且代保管(保管另外收取費用)。

代溝通交流:大學猶如小社會,同學、朋友間很容易鬧些別扭及不愉快,但是由于自尊心作怪,始終無法先開口解開疙瘩,這時我們就可以代替需要者,作為中介人進行幫助溝通交流,使得原本不暢的關系得以調(diào)解!

2、互利原則:在真誠的基礎上,做到主顧雙方平等互惠。

3、科學性原則:保證為求助者所提供的策劃,方案科學可靠,真正做到切實可用;。

六、服務目標群體。

1、學習工作繁忙,無暇動腦的人群;。

2、事情緊迫,求助無門的人群;。

3、力主創(chuàng)新,個人能力單一的人群。

七、市場分析。

1、在農(nóng)大的校園內(nèi)外,至今還沒有這方面的經(jīng)營店。所以在市場競爭上,我們處于了一個相對的優(yōu)勢位置。但是正因為如此,市場的打開又將面臨著一個大的問題。在一定程度上,很多同學會存在戒備的心理,所以一個創(chuàng)新的有說服力的廣告宣傳是必要的。

2、另外,大學本來就是個人才濟濟的地方,“點子”對大家來說都是隨手就來的事,所以我們面臨的另外一個問題就是同學不屑接受的一個問題,所以我們要拿出有威望、有質(zhì)量的“點子",先著手樹立一個良好的形象,打開市場。

八、經(jīng)營策略。

1、人力上:集納高思維。

電子商務創(chuàng)業(yè)大賽策劃書篇十九

進入21世紀以來,跟著計算機網(wǎng)絡、通信技能的飛速發(fā)展,特別是internet在全球的廣泛使用,電子商務已成為公司和安排展開各種商務活動的一種簇新的技能手段。它不只改變著咱們的日子和作業(yè)辦法,也帶來了思想辦法和行為準則的變化。電子商務作為一種全新的商務方法,它沖擊了傳統(tǒng)的商務方法,影響了傳統(tǒng)的商務流程,也使得公司有必要考慮如安在各個方面習慣電子商務運作的需要。電子商務正從一個概念漸漸成為咱們?nèi)兆又胁恍腥鄙俚囊徊糠?,作為今世大學生,知道、了解、學習、運用電子商務是十分必要的。為給同學們供給一個展示的渠道,經(jīng)濟管理系將于xx年第24屆科技文明藝術節(jié)時期舉行第三屆電子商務大賽,經(jīng)過大賽使同學們對電子商務有愈加全部的`知道,并在實際操作中學習、結合各種專業(yè)常識,激起學習愛好,進步歸納實習才能。

電子商務大賽集專業(yè)性、歸納性、參加性、對抗性、娛樂性為一體,將電子商務基礎常識與網(wǎng)店規(guī)劃、運營相結合,供給給同學們充沛展示自我的渠道,并借此在校園內(nèi)營造一種學習、運用電子商務的空氣,讓電子商務真實融入同學們的日子。

電子商務的使用是將來社會的發(fā)展趨勢,在校大學生應是這一新生事物的接受者,這次大賽即是要在全體學生中傳遞電子商務常識,思想?yún)R報專題交流電子商務經(jīng)歷,進步電子商務的遍及與使用。

電子商務大賽是一個歸納性比賽,其中觸及計算機常識、商場營銷、物流等多種常識,經(jīng)過比賽可以讓同學們將所學的常識融會貫通,進步理論聯(lián)系實際以及剖析疑問、解決疑問的才能。

電子商務大賽分為自個比賽和團體比賽,其中團體比賽請求參賽成員精誠合作,充沛發(fā)揮自個特長,互相配合下獲得最終成功。一起,經(jīng)過比賽,進步同學們對各種不一樣電子商務渠道的了解與運用才能。

本次大賽本著公平公平的準則,以遍及電子商務常識為意圖,重在進步同學們的電子商務使用才能,培育立異認識,開辟思路,展示才華。

1、報名時刻:xx年3月9日――3月18日

2、報名地址:教學樓b607

3、比賽時刻:電子商務基礎常識初賽3月30日,決賽4月12日

電子商務網(wǎng)店規(guī)劃大賽4月7日

4、比賽地址:一樓報告廳

本次電子商務大賽由兩部分構成,別離為電子商務基礎常識大賽、電子商務網(wǎng)店規(guī)劃大賽。

為進步同學們對電子商務基礎常識的把握程度,大賽承辦單位將在賽前半個月對各參賽選手進行培訓。電子商務基礎常識大賽分為初賽和決賽兩個期間。

初賽的首要方法為筆試,各參賽選手在規(guī)則時刻(45分鐘)內(nèi)做完試卷,成果最高的前8名選手進入決賽。

進入決賽的8名選手抽簽分為兩組,進行比賽。決賽的內(nèi)容首要有:必答題(12道單選,6道多選)、搶答題(6道單選,6道多選)、危險題(別離由10分題、20分題、30分題和40分題四種類型的題目構成)、附加題(最終成果相一起才啟用)。

電子商務網(wǎng)店規(guī)劃大賽為團體賽,每個代表隊由3名成員構成。每個代表隊成員相互配合,一起制作ppt,并當場講解,限時5分鐘。首要規(guī)劃內(nèi)容為:

網(wǎng)店漂亮性:參賽選手要詳細介紹在那種網(wǎng)絡渠道請求下創(chuàng)建的店肆,詳細介紹網(wǎng)店的商場定位、店面的規(guī)劃理念,網(wǎng)店的產(chǎn)品挑選以及網(wǎng)店的特征與推銷辦法。

網(wǎng)店使用性:設想要網(wǎng)店在正常運營時,將怎么處理物流、貨款、出售以及售后服務等方面的作業(yè),怎么進步網(wǎng)店在消費者心目中的形象及知名度,怎么進步網(wǎng)店的出售量。

參賽目標為有過網(wǎng)絡購物經(jīng)歷的同學。參賽成員可將自個在網(wǎng)絡購物中的體會與感觸、經(jīng)歷與經(jīng)驗以及網(wǎng)絡購物的訣竅等內(nèi)容以口頭演講的方法介紹。意圖是期望擴展電子商務在同學們中的遍及率,推進大家對電子商務的使用。參賽內(nèi)容首要為:怎么高效地展開網(wǎng)絡購物,怎么下降危險,怎么和賣家討價還價,怎么進步產(chǎn)品的質(zhì)量,怎么挑選適宜的付款辦法,怎么挑選信用等級較高的賣家,怎么下降物流本錢,發(fā)現(xiàn)產(chǎn)品存在質(zhì)量疑問或別的疑問時,怎么退換貨,怎么保證自個的權益等。關于以上內(nèi)容可任選其中幾個方面,請求陳說明白,有自個共同的見地,是自個的親身經(jīng)歷,時刻為3分鐘。

比賽題目由組委會專業(yè)老師團隊出題,大賽評定委員會進行評獎。參賽成果及獲獎狀況均在大賽網(wǎng)站上發(fā)布。

電子商務基礎常識大賽設置:一等獎1名,二等獎2名,三等獎3名,優(yōu)秀獎2名;電子商務使用才能大賽別離設置一等獎1組,二等獎2組,三等獎3組,優(yōu)秀獎2組。

電子商務創(chuàng)業(yè)大賽策劃書篇二十

尊敬的各位領導、各位同事:

大家好!

今天,我有幸走上講臺與大家進行交流,競聘克孜薄依管理站副站長。這是我多年來追求上進、孜孜以求的夙愿,更是領導和同事們大力支持、關心幫助的結果。我將珍惜這次難得的競職機會,勇敢而自信地接受大家的評判。

我xx年9月出生,本科學歷,20xx年從新疆農(nóng)業(yè)大學畢業(yè)后,到協(xié)開爾水庫管理處上班。本次競聘克孜薄依管理站副站長,我認為自己具備以下幾個方面的優(yōu)勢:

一是具備一定的政治素養(yǎng)。我為人正直,待人誠懇,時刻以嚴格要求自己,克已奉公,務實求為,平時注重學習,尤其注意收集報紙雜志上有關大政方針政策的信息和動向,能夠在工作中把握正確的方向,保持較高的政治敏銳性。

二是具備一定的雙語能力。大學期間努力學習漢語,上班以來嚴格要求自己提高自己雙語能力,用漢語能夠完成各項工作任務。

三是具備一定的綜合協(xié)調(diào)能力。我曾在辦公室主任崗位上有多少年的工作經(jīng)歷。辦公室是各種信息的集散中心,各種矛盾的集中所在,要切實做到準確地上傳下達,促進班子團結,發(fā)揮整體合力,需要處理好內(nèi)部和外部的各種關系。我以保障單位的良性發(fā)展為目標,切實服務基層為宗旨,既敢于堅持原則,又善于化解矛盾,做工作、辦事情、處理問題能夠做到思路清晰,行止有度,頭緒分明,較好地詮釋了辦公室協(xié)調(diào)的工作職能。

四是具備一定的管理工作經(jīng)驗。上班以來我按照組織的要求不怕苦、不怕累做好本職工作,積累很多工作經(jīng)驗。

如果競聘成功,我將從以下四個方面努力工作:

一是當好參謀擺正位。作為副職,一切工作都必須圍繞所支委、站務會確定的工作目標和思路,自覺履行職責,努力做好自己的工作。特別是必須尊重站長的核心地位,維護站長的權威,擺正位置,當好配角,積極調(diào)研,當好參謀。對站里的全面工作,要盡其所有,收集各種信息站長參考,及時向站長提供各種合理化建議,為站長科學決策提供可靠資料。當站長注重外務活動時,自己要堅守內(nèi)部事務,當站長轉向內(nèi)部事務時,自己收承擔對外交涉,彌補站長所不能的面面俱到。同時統(tǒng)籌兼顧,努力拓寬和疏通民主渠道,協(xié)助站長科學而有效地協(xié)調(diào)班子之間、班子與員工之間、員工與員工之間的矛盾。做到盡職不越權,幫忙不添亂,補臺不拆臺。

崗位成才,力爭在工作中形成動力,有服務中顯示實力。其次堅持以管理站事業(yè)的良性發(fā)展為共同目標團結人,以嚴密高效的管理機制激勵人,以親力親為的表率作用帶動人,努力做到大事講原則,小事講風格,共事講團結,辦事講效率,逐步實現(xiàn)管理站事業(yè)與員工自身建設的協(xié)調(diào)發(fā)展。

三是服務基層強落實。管理站事業(yè)要保障實現(xiàn)“零事故率”的安全效益,重任歸根結底落在基層工作人員肩上。作為副站長,首先,在著力抓好機關文明建設,倡導并切實轉變機關工作作風的同時,必須勤下基層,通過各種渠道,對管理的各個環(huán)節(jié)有一個全面、客觀、真實的了解和把握,讓群眾講實話,道實情,從而了解真情況,求得真規(guī)律,再結合實際,創(chuàng)造性地制定工作思路、計劃和安排。其次是強化基層服務,多了解基層職員的思想動態(tài),多解決基層工作的實際困難,對那些基層工程特別能吃苦,特別能奉獻的同志要大力弘揚和推介,同時對做虛功、興偽事、工作飄浮的同志積極引導和鞭策,努力使其轉變作風,真抓實干,一步一個腳印地把各項工作落到實處。

四是激發(fā)活力樹形象。以工、青、婦工作為平臺,適時開展適合廣大干群需要的多種形式的活動,盡可能少花錢,多辦事,辦好事,著力創(chuàng)造富有生機活力的工作氛圍,全面激發(fā)員工潛能,進而塑造出良好的供水形象。各位領導、同志們,城市供水事業(yè)有著輝煌燦爛的前景,我對她滿懷熱忱和信心。最后引用一幅對聯(lián)結束我今天的演講,上聯(lián)是“勝固可喜,寵辱不驚看花開”,下聯(lián)是“敗亦無悔,去留無意隨云卷”,橫批是“與時俱進”。

謝謝大家!

電子商務創(chuàng)業(yè)大賽策劃書篇二十一

一、比賽目的隨著互聯(lián)網(wǎng)的日益普及,電子商務已經(jīng)成為企業(yè)和組織開展各種商務活動的一種嶄新的技術手段,不僅改變著我們的生活和工作方式,也帶來了思維方式和行為準則的變化。經(jīng)濟管理系特舉辦第四屆電子商務大賽,希望通過大賽,讓同學們更加深入地認識、掌握電子商務,在實際操作中使用電子商務,整合各種專業(yè)知識,激發(fā)學習興趣,提高綜合實踐能力。

二、比賽方法。

1、電子商務網(wǎng)店設計展示。

初賽,由各系舉辦。初賽主要是以電子商務基礎知識為主。試題庫在考試前2周發(fā)給各系,由各系轉發(fā)給參賽人員。各系以筆試為主,報名選手在45分鐘內(nèi)完成答題。各系根據(jù)筆試成績,推選3—6名選手組成1~2支參賽隊伍進入決賽。決賽為團體賽,每組3名選手。

決賽,決賽主要是由各參賽小組制作符合要求的ppt,小組成員相互配合現(xiàn)場講解ppt,限時6分鐘。ppt的主要內(nèi)容為:

(1)網(wǎng)店基本情況介紹:參賽選手要重點所選網(wǎng)絡平臺及選擇原因、產(chǎn)品特點、目標客戶,并對自己的店鋪(產(chǎn)品)設計初步的營銷方案。

(2)網(wǎng)店的應用性:設想網(wǎng)店在正常運營的情況下,將如何處理物流、資金、銷售以及售后服務等各方面的工作,如何提高網(wǎng)店在消費者心目中的形象及知名度,如何提高自己的銷售量。

三、報名方式。

3月1日——3月8日電子商務網(wǎng)店設計展示初賽在各系團總支報名。

3月18日——22日決賽報名,由各系將各組參賽者班級、姓名、聯(lián)系方式報到b教312。

四、比賽時間和地點。

1、電子商務網(wǎng)店設計展示。

3月12日——3月16日初賽,地點各系自行安排。4月12日決賽,地點b教302室。

2、4月1日——4月7日征文比賽,評委選評。以上時間地點如有變動另行通知。

五、獎項的設置。

電子商務網(wǎng)店設計展示獎項設置:

一等獎1組、二等獎2組、三等獎3組、優(yōu)秀獎1組。《我眼中的電子商務》征文獎項設置:

一等獎1名,二等獎2名,三等獎2名,優(yōu)秀獎6名。

電子商務創(chuàng)業(yè)大賽策劃書篇二十二

進入21世紀以來,隨著計算機網(wǎng)絡、通信技術的飛速發(fā)展,特別是internet在全球的廣泛應用,電子商務已成為企業(yè)和組織開展各種商務活動的一種嶄新的技術手段。它不僅改變著我們的生活和工作方式,也帶來了思維方式和行為準則的變化。電子商務作為一種全新的商務模式,它沖擊了傳統(tǒng)的商務模式,影響了傳統(tǒng)的商務流程,也使得企業(yè)必須思考如何在各個方面適應電子商務運作的需要。電子商務正從一個概念慢慢變成我們生活中不可缺少的一部分,作為當代大學生,認識、了解、學習、運用電子商務是十分必要的。為給同學們提供一個展示的平臺,經(jīng)濟管理系將于xx年第24屆科技文化藝術節(jié)期間舉辦第三屆電子商務大賽,通過大賽使同學們對電子商務有更加全面的認識,并在實際操作中學習、整合各種專業(yè)知識,激發(fā)學習興趣,提高綜合實踐能力。

電子商務大賽集專業(yè)性、綜合性、參與性、對抗性、娛樂性為一體,將電子商務基礎知識與網(wǎng)店設計、運營相結合,提供給同學們充分展現(xiàn)自我的平臺,并借此在校園內(nèi)營造一種學習、使用電子商務的氛圍,讓電子商務真正融入同學們的生活。

1、普及知識,交流經(jīng)驗。

電子商務的應用是未來社會的發(fā)展趨勢,在校大學生應是這一新生事物的接受者,此次大賽就是要在全體學生中傳遞電子商務知識,交流電子商務經(jīng)驗,提高電子商務的'普及與應用。

2、整合知識,提高能力。

電子商務大賽是一個綜合性比賽,其中涉及計算機知識、市場營銷、物流等多種知識,通過比賽可以讓同學們將所學的知識融會貫通,提高理論聯(lián)系實際以及分析問題、解決問題的能力。

3、培養(yǎng)團隊意識。

電子商務大賽分為個人比賽和團體比賽,其中團體比賽要求參賽成員精誠合作,充分發(fā)揮個人專長,互相配合下取得最終勝利。同時,通過比賽,提高同學們對各種不同電子商務平臺的理解與運用能力。

本次大賽本著公平公正的原則,以普及電子商務知識為目的,重在提高同學們的電子商務應用能力,培養(yǎng)創(chuàng)新意識,開拓思路,展現(xiàn)才華。

1、報名時間:xx年3月9日——3月18日。

2、報名地點:教學樓b607。

3、比賽時間:電子商務基礎知識初賽3月30日,決賽4月12日。

4、比賽地點:一樓報告廳。

本次電子商務大賽由兩部分組成,分別為電子商務基礎知識大賽、電子商務網(wǎng)店設計大賽。

為提高同學們對電子商務基礎知識的掌握程度,大賽承辦單位將在賽前半個月對各參賽選手進行培訓。電子商務基礎知識大賽分為初賽和決賽兩個階段。

(1)初賽。

初賽的主要形式為筆試,各參賽選手在規(guī)定時間(45分鐘)內(nèi)做完試卷,成績最高的前8名選手進入決賽。

(2)決賽。

進入決賽的8名選手抽簽分為兩組,進行比賽。決賽的內(nèi)容主要有:必答題(12道單選,6道多選)、搶答題(6道單選,6道多選)、風險題(分別由10分題、20分題、30分題和40分題四種類型的題目組成)、附加題(最終成績相同時才啟用)。

電子商務網(wǎng)店設計大賽為團體賽,每個代表隊由3名成員組成。每個代表隊成員相互配合,共同制作ppt,并當場講解,限時5分鐘。主要設計內(nèi)容為:

網(wǎng)店美觀性:參賽選手要具體介紹在那種網(wǎng)絡平臺要求下創(chuàng)立的店鋪,具體介紹網(wǎng)店的市場定位、店面的設計理念,網(wǎng)店的產(chǎn)品選擇以及網(wǎng)店的特色與推銷方法。

網(wǎng)店應用性:設想要網(wǎng)店在正常運營時,將如何處理物流、貨款、銷售以及售后服務等方面的工作,如何提高網(wǎng)店在消費者心目中的形象及知名度,如何提高網(wǎng)店的銷售量。

環(huán)節(jié)2:“我眼中的電子商務”

參賽對象為有過網(wǎng)絡購物經(jīng)驗的同學。參賽成員可將自己在網(wǎng)絡購物中的體會與感想、經(jīng)驗與教訓以及網(wǎng)絡購物的竅門等內(nèi)容以口頭演講的形式介紹。目的是希望擴大電子商務在同學們中的普及率,促進大家對電子商務的應用。參賽內(nèi)容主要為:如何高效地開展網(wǎng)絡購物,如何降低風險,如何和賣家討價還價,如何提高商品的質(zhì)量,如何選擇合適的付款方式,如何選擇信用等級較高的賣家,如何降低物流成本,發(fā)現(xiàn)商品存在質(zhì)量問題或其他問題時,如何退換貨,如何保障自己的權益等。對于以上內(nèi)容可任選其中幾個方面,要求陳述清楚,有自己獨特的見解,是自己的親身經(jīng)歷,時間為3分鐘。

競賽題目由組委會專業(yè)教師團隊命題,大賽評審委員會進行評獎。參賽成績及獲獎情況均在大賽網(wǎng)站上公布。

電子商務基礎知識大賽設置:一等獎1名,二等獎2名,三等獎3名,優(yōu)秀獎2名;電子商務應用能力大賽分別設置一等獎1組,二等獎2組,三等獎3組,優(yōu)秀獎2組。

策劃書:經(jīng)濟管理系團總支整理。

二零xx年二月二十五日。

電子商務創(chuàng)業(yè)大賽策劃書篇二十三

本次沈陽藥科大學大學生創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)大賽以“激情燃校園,創(chuàng)業(yè)耀青春”為主題,以“推動創(chuàng)新意識,激發(fā)創(chuàng)意思維,提高創(chuàng)造能力,鼓勵創(chuàng)業(yè)精神”為宗旨,通過培訓選手撰寫創(chuàng)業(yè)項目商業(yè)計劃書,讓大學生參與創(chuàng)業(yè)實戰(zhàn)來激發(fā)大學生的創(chuàng)業(yè)潛能和熱情,鼓勵廣大大學生積極參與自主創(chuàng)新,投身創(chuàng)業(yè)實踐,幫助廣大畢業(yè)生進一步了解形勢,把握政策,感受黨和政府及學校對高校畢業(yè)生就業(yè)創(chuàng)業(yè)工作的關注和支持,提升大學生的就業(yè)能力和創(chuàng)業(yè)素質(zhì),增強大學生就業(yè)創(chuàng)業(yè)的信心,引導大學生成為有創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)志向、品德、心理素質(zhì)和知識技能的新型人才。

二、參賽條件及參考題目。

(一)參賽條件。

1.我校全日制在校本科生、碩士研究生和博士研究生,參賽人員可以個人或團隊形式報名參賽,團隊形式參賽的成員人數(shù)不得少于4人、不得多于7人。可以跨專業(yè)、年級、學歷等自由組隊參賽(團隊成員須事先協(xié)商明確作品申報負責人)。凡申報的作品均按照團隊負責人的最高學歷劃分為本科生或研究生類進行評審。

2.參賽人員要有一定創(chuàng)業(yè)能力和可行的創(chuàng)業(yè)項目。參賽項目要符合國家政策和產(chǎn)業(yè)導向,具有一定技術先進性和產(chǎn)業(yè)開發(fā)價值,具有清晰的自主知識產(chǎn)權。畢業(yè)設計和課程設計(論文)、學年論文和學位論文等不在申報范圍之列。

3.參賽創(chuàng)業(yè)計劃書如發(fā)現(xiàn)抄襲、盜用等不法手段或有替人商業(yè)推廣目的的,即予取消參賽資格、追回獎勵,一切法律責任由其自行承擔,大賽主辦方不承擔因參賽作品所致的包括但不限于肖像權、名譽權、隱私權、著作權、商標權等糾紛而產(chǎn)生的法律責任。

4.參賽作品必須有1名具有副高級以上專業(yè)技術職稱的本校指導教師推薦,報學生工作處審核確認。

(二)參考題目。

最好立足本專業(yè)的學科特點,發(fā)現(xiàn)商機,創(chuàng)立項目。

大賽分為項目初賽、復賽兩個階段,初賽占60%,復賽占40%。

(一)初賽。

項目初選采用書面評審方式,以參賽者提交的商業(yè)計劃書為準,比賽以學院為單位進行預賽,預賽后各學院擇優(yōu)推薦2支(名)以上團隊或個人進入復賽。商業(yè)計劃書應條理清晰、重點突出、力求簡潔,相關數(shù)據(jù)科學、真實、準確,對于非技術背景的人士能夠清晰易懂。

1.評審標準。

(1)執(zhí)行摘要(15分)。

要求:條理清晰、重點突出、簡明扼要、有鮮明特色。重點包括對公司及提供的產(chǎn)品、技術、概念產(chǎn)品或服務的介紹,市場狀況,競爭分析,商業(yè)模式,盈利預測,對企業(yè)的展望等。

(2)產(chǎn)業(yè)背景(10分)。

要求:詳細描述產(chǎn)業(yè)背景、市場狀況、競爭環(huán)境等;準確定義所提供的產(chǎn)品、技術、概念產(chǎn)品或服務,針對解決的問題,如何滿足市場需求,已經(jīng)獲得的階段性成果等;指出本項目所具有的獨創(chuàng)性、領先性;實現(xiàn)產(chǎn)業(yè)化的途徑等;可提供的相關專利權、著作權、政府批文或其他鑒定材料。

(3)市場調(diào)查和分析(10分)。

要求:在科學、嚴密、深入的市場調(diào)查的基礎上,分析面對的市場現(xiàn)狀、競爭狀況、目標市場、市場容量估算、預計的市場份額、發(fā)展趨勢和潛力等。要求提供的數(shù)據(jù)真實有效、分析方法科學合理。

(4)公司戰(zhàn)略(7分)。

要求:闡釋公司的商業(yè)模式、發(fā)展戰(zhàn)略等。結合競爭優(yōu)勢分階段制定公司的發(fā)展計劃與目標;說明公司的研發(fā)方向和產(chǎn)品線擴張策略,主要的合作伙伴與競爭對手等。

(5)營銷策略(12分)。

要求:根據(jù)本項目的特點,制定合適的市場營銷策略。包括定義產(chǎn)品、技術、概念產(chǎn)品或服務,制定恰當?shù)膬r格策略,構建合理的營銷渠道,提出有吸引力的推廣策略等,確保順利進行市場,并保持和提高市場占有率。

(6)經(jīng)營管理(5分)。

要求:介紹生產(chǎn)工藝/服務流程,原材料的供應情況,設備購置和改建,人員配備,生產(chǎn)周期,產(chǎn)品/服務質(zhì)量控制與管理等。力求描述準確、合理、具有可操作性。

(7)管理團隊(8分)。

要求:介紹管理團隊各成員與管理公司有關的教育和工作背景、明確成員的分工和互補,公司的組織架構以及領導層成員,創(chuàng)業(yè)顧問以及主要的投資人和持股情況。

(8)融資與資金運營計劃(5分)。

要求:股本結構和規(guī)模,融資計劃,資金運營計劃,風險資金退出策略(方式、時間)等。

(9)財務分析與預測(10分)。

要求:關鍵的財務假設,會計報表(包括資產(chǎn)負債表、收益表、現(xiàn)金流量表。前兩年為季報、前五年為年報),財務分析(irr,npv、投資回收期、敏感性分析等)。

(10)關鍵的風險和問題(8分)。

要求:客觀闡述本項目面臨的技術、市場、財務等關鍵風險和問題,提出合理可行的規(guī)避計劃。

(11)文字表述(10分)。

要求:條理清晰,重點突出,語言簡練。

2.作品書面格式要求。

作品一律采用a4(210mm×297mm)幅面。主標題用二號華文中宋,二級標題用三號黑體,三級(含三級以下)標題用四號黑體,正文用四號仿宋體,例證加斜體。圖、表標題一律用五號黑體,內(nèi)文用仿宋體。同時,作品中須有目錄、創(chuàng)業(yè)計劃書正文、附錄、證明材料等部分。另紙文本封皮為230克a4銅版紙,內(nèi)頁為70克a4打印紙。

申報的作品須提供紙文本一式5份,電子版1份。

(二)復賽。

復賽采用6+14模式的答辯評選,具體為每個參賽項目展示6分鐘,包括“團隊介紹”、“作品陳述”、“幻燈片展示”,選手與評委互動即“現(xiàn)場答辯”14分鐘。采用百分制,由主辦單位專門聘請的學術界、企業(yè)界、管理咨詢界以及風險投資界人士組成,負責本次大賽決賽作品的評審和鑒定。評委現(xiàn)場打分,以去掉最高分和最低分后的平均分作為最終成績,根據(jù)成績決定排名。評選要點如下:

1.評審標準。

內(nèi)容。

產(chǎn)品與服務的創(chuàng)新性。

商業(yè)模式的獨創(chuàng)性。

市場/銷售/營銷的可行性。

財務狀況及預測。

融資方案。

風險管理。

現(xiàn)場表現(xiàn)。

2.現(xiàn)場表現(xiàn)的評審標準分數(shù)10分10分10分5分10分5分50分。

(1)團隊陳述(10分)。

a.思路明晰,重點突出地闡述創(chuàng)業(yè)構想,對于一個非專業(yè)人士易于理解。

b.大方得體,語言流利,分工明確,配合默契。

(2)現(xiàn)場答辯(30分)。

a.準確理解評委問題,回答具有針對性而不是泛泛而談。

b.準確回答問題,思路清晰,邏輯嚴密,語言簡潔流暢,對評委特別指出的方面能做出充分說明和解釋。

c.例證、數(shù)據(jù)科學,準確,真實。

d.團隊配合默契。

(3)團隊表現(xiàn)(10分)。

a.分工明確,配合默契,關鍵時候能有效救場,表現(xiàn)團隊精神。

b.陳述和回答問題,思路清晰,邏輯嚴密,語言簡潔流暢。

c.在規(guī)定時間內(nèi)完成陳述和答辯。

四、大賽時間及賽程安排。

比賽時間:20xx年3月21日-5月15日。

(一)初賽(4月20日)。

(二)復賽(5月15日)。

五、獎項設置。

1.大賽設一等、二等、三等獎和優(yōu)秀組織獎。

2.大賽獲獎項目,均有機會獲得省級或國家級大學生創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)計劃大賽的優(yōu)先推薦資格。

(二)對獲獎作品保留十天的質(zhì)疑投訴期。

若收到投訴,經(jīng)調(diào)查,如確認該作品資格不符,取消該作品的獎勵,重新計算作者所在學院的團體總分和名次,取消該學院所獲得的優(yōu)秀組織獎,通報全校,并視情節(jié)輕重,分別給予通報批評、取消作品所在學院下屆大賽的參賽資格的處罰。

六、組織報名要求。

(一)各學院、有關部門要高度重視、廣泛發(fā)動,認真組織學生積極參與。

(二)各學院要組織2支(名)以上團隊或個人報名參賽,由學院匯總后于4月20日前按要求填寫《沈陽藥科大學首屆大學生創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)大賽報名表》、《商業(yè)計劃書》并送交學生處就業(yè)辦公室,其中《沈陽藥科大學首屆大學生創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)大賽報名表》、《商業(yè)計劃書》需提交電子版。

七、聯(lián)系方式。

聯(lián)系人:學生處就業(yè)辦公室。

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