編寫教案可以幫助教師合理安排時間,確保教學內容的完整性。為了編寫一份較為完美的教案,教師首先需要對教材有深入的理解和把握。請注意,這些教案范文供參考,您可以根據自己的實際情況進行適度調整。
迷宮的教案小班篇一
1、讓幼兒初步感知生活中的數。
2、通過各種游戲培養(yǎng)幼兒動手、動口、動腦能力。
活動準備。
趣味練-在圖畫里找數字。
活動過程。
一、游戲引起幼兒興趣。
1、小朋友一起拍拍手、轉轉手、搓搓手。
2、手指游戲:
一只猴子在水邊,看見鱷魚被水淹,鱷魚來了,咬!
二只猴子在水邊,看見鱷魚被水淹,鱷魚來了,鱷魚來了,咬!咬!
三只猴子在水邊,看見鱷魚被水淹,鱷魚來了,鱷魚來了,鱷魚來了,咬!咬!咬!
﹙幼兒邊做動作,邊伸手指頭﹚。
二、找找123。
而且要認識數,以后逐步學會寫數。
2.幼兒數數,教師出示卡片。
(1)引導幼兒數數老師有幾個鼻子?有幾張嘴巴?
幼兒邊說,教師一邊出示數字卡片1。
(2)幼兒再數數老師有幾只眼睛?幾個耳朵?
幼兒邊說,教師一邊出示數字卡片2。
(3)引導幼兒數數教室里有幾盞燈?
幼兒邊說,師一邊出示數字卡片3。
3、讓小朋友觀察,1、2、3這3個數的長相不是一樣的,說一說它們各自的特點,
教師:1像小棒;2像小鴨;3像耳朵。
4、教師:老師給你們帶來了好多好多的水果寶寶,送給你們,喜歡嗎?
老師說出水果的名稱和數量,幼兒將水果的數量粘貼在相應的數字下面;。
反之根據水果的數量粘貼相應的數字。﹙貼對了,發(fā)給小紅花給予獎勵﹚。
5、趣味練習。
找找圖畫里的123。
三、活動結束。
1、師幼一起跳數字舞,一個小孩手摸地,二個小孩顛顛腳,三個小孩轉又轉。
迷宮的教案小班篇二
1、學習動詞:跑、跳、站、睡、玩和摘。
2、能根據圖片做出相應的動作。
3、培養(yǎng)幼兒的敏捷性,提高識字的興趣。
1、在教室的地上畫好迷宮圖。
2、在迷宮出口的地方放好兩個蓋著布的小籃子,籃子里面有跑、跳、站、睡、玩和摘的圖片。
3、寫有跑、跳、站、睡、玩、摘的卡片。
符萍
1、以游戲“走迷宮”引出活動。
(1)引導幼兒觀察“迷宮”,讓幼兒知道“迷宮”的進口和出口。
(2)請個別幼兒示范走“迷宮”。
2、學習動詞:跑、跳、站、睡、玩和摘。
(1)小朋友,你們知道房子里有些什么嗎?請你們和我一起去看看好嗎?
(2)指導幼兒沿著迷宮的正確線路走到出口,打開籃子上的布,請幼兒說出自己所看到的東西并拿出來。
(3)引導幼兒講一講圖片的內容。
(4)出示相應的字卡,并教幼兒認讀。
3、游戲:聽話看字做動作。
教師出示字卡并說一句話,幼兒做出相應的動作。例如,教師出示字卡“跑”,并說:“小朋友在跑步”。
4、游戲:看誰快又準?
把幼兒分成兩組分別站在入口處,教師說出一個字,幼兒進入迷宮,跑到小房子里把這個字找出來。找對了,可以出迷宮并得一個笑臉;找錯了,也可以出迷宮,但只能的一個哭臉。最后看哪組的笑臉多,哪組就勝,每人可獲得一個小星星。
指導語:在迷宮里面藏著許多的字寶寶,你們幫老師找出來,好嗎?
活動反饋:幼兒在此活動中表現很好,他們能根據教師的要求進行游戲活動,并能根據圖片的內容做出相應的動作。幼兒最感興趣的是:游戲“聽話看字做動作”和游戲“看誰快又準”。在“聽話看字做動作”這個游戲中,我還適當地增加了一定的難度,即:教師出示字卡,幼兒讀出字卡并做動作,這在一定程度上加深了幼兒對字詞的認識。為下一個環(huán)節(jié)“看誰快又準”的游戲活動做好準備。我還能根據幼兒的反應情況適當地在“學習動詞”這個環(huán)節(jié)中增加了“形象識字”的內容,因為我發(fā)現幼兒剛認讀完一輪字后,再次出示字卡,幼兒還是不能認讀出來。所以才增加了“形象識字”的內容,效果還不錯。
如果每次活動,我都能去發(fā)現問題并及時地去解決問題,那不僅對幼兒有好處,對我的教學將是一個提高,我會繼續(xù)往這方面努力。
迷宮的教案小班篇三
游戲輔導意向:大目標:不懼怕新環(huán)境,新任務,能積極面對挫折,為達到一定的目的堅持到底,遇到困難不氣餒。小目標:在游戲中不怕困難,有恒心、有毅力,堅持完成任務。
已布置好迷宮(紙箱)
在迷宮中尋寶藏,迷宮里有好幾條路,但只有一條是通向宮殿的路,如果走錯路了,就要原路返回,重新走。
1、游戲時,觀察幼兒在走錯路時,能否不怕困難、遵守規(guī)則,重新走。
2、觀察幼兒對游戲是否感興趣,愿意不斷嘗試克服困難。
1、當你走錯路時該怎么辦?
1、請幼兒談談遇到了什么困難,如何克服困難?
2、對于在游戲時遇到困難主動克服,堅持完成的幼兒給予表揚。
迷宮的教案小班篇四
培養(yǎng)孩子們在玩中、在游戲中的觀察能力、分析能力、判斷能力和肢體反應能力?;顒幽繕耍汉⒆觽兺ㄟ^鉆迷宮,了解食草動物和食肉動物的習性特點,培養(yǎng)孩子們的愛心、勇敢和機智。
準備有:牛、馬、羊、豬、等食草動物家的圖片若干、食草動物圖片若干、正面是小草反面是大象拼圖的一部分的圖片若干,食肉動物特征習性的圖片若干(如:肉、骨頭、老虎、獅子的頭像等)以上圖片,老師要根據迷宮的提示擺放軟件,分批放在迷宮的合適位置,以便提示小朋友完成任務。
第一步,讓小朋友去迷宮里面,把食草動物的圖片找到,(老師先把食草動物《家》的圖片,擺放在迷宮的合適位置,每個食草動物家里都放一個食草動物圖片)先熟悉一下迷宮的環(huán)境。
第二步,尋找誰能夠營救小白兔的秘密,這個秘密就是藏在和食草動物家里的小草后面,(老師提前把小草圖片放的食草動物家里)這次加上了大灰狼這個元素,游戲規(guī)定:當遇到大灰狼的時候就要躲到食草動物的家中,那樣大灰狼就不能捉到,如果沒有躲到食草動物的家中,就會被大灰狼捉到,這樣就提高了孩子們的觀察能力、判斷能力、反應能力和肢體的靈活能力,所學的知識得到了鞏固。
第三步,通過觀察、比對,小朋友發(fā)現手中的小草圖片背面是一個拼圖,經過拼圖,找到能夠救出小白兔的秘密是大象,然后在和老師一起研究、探討食草動物、食肉動物和大象的特點習性。
第四步,讓小朋友都扮作大象,到迷宮里面趕跑大灰狼,救出小白兔,享受成功的喜悅。
第五步,活動延伸,讓小朋友到迷宮里面,把蔬菜和青草都種在食草動物周圍的隱蔽地方,為下一步造迷宮里活動打好鋪墊。
幼:好!
幼:小朋友進入迷宮,觀察圖片,根據各類動物習性的圖片提示,決定自己的行進方向,找到食草動物以后,迅速的跑出迷宮。
師:小朋友們真勇敢,這么快就把食草動物找了出來,老師看到,小朋友剛把食草動物找出來,大灰狼就進到迷宮里面去了,大灰狼撲空了,我們勝利了!
幼:歡呼,
幼:相互觀察手中的圖片,和老師一起研究探討那些是食草動物,那些是食肉動物,最后發(fā)現少了小白兔。
師:??!小白兔沒有出來,這可壞了,怎么辦啊小朋友?對,我們要把小白兔救出來好么?
幼:好!
幼:好!
師:不過,這次小朋友可要特別小心?。槭裁茨兀?/p>
幼:迷宮里有大灰狼
幼:好!
幼:幼兒進入迷宮,觀察提示圖片、根據圖片提示內容,避開大灰狼,找到小草圖片,跑出迷宮。
幼:好!
幼:觀察小草圖片背面內容,經過比對,發(fā)現后面的內容是一張是拼圖。
師:對啊,那是一個拼圖啊,大家拼拼看,看看這個秘密是什么?
幼:開始把自己手中的圖片和別的小朋友一起拼圖,發(fā)現原來是一個大象。
師:噢,是一個大象,原來這個秘密就是大象。
幼:老師和幼兒共同研究探討食草動物和食肉動物以及大象的特性。
師:噢,經過小朋友們這么一說,老師知道了,原來大象也是食草動物,它不會傷害小白兔,大象溫順善良,喜歡保護弱小,是小白兔的朋友,大象身材高大,不怕大灰狼,還會把大灰狼趕跑,既然這樣,我們小朋友就都扮作大象,到迷宮里面把大灰狼趕跑,把小白兔救出來,好不好?。?/p>
幼:好!
幼:幼兒扮作大象到迷宮里面趕跑大灰狼,救出小白兔。
師:小朋友,高興不高興???
幼:高興!
師:對,我們把大灰狼趕跑了,把小白兔救出來了,我們真正的勝利了!
幼:歡呼!
延伸活動:
幼:好。
師:種菜的時候大家可要觀察好了,不能種在食肉動物的周圍,大家知道為什么?。?/p>
幼:種到食肉動物的周圍,當食草動物來吃草的時候就被食肉動物吃掉了。
幼:好。
師:好的,大家到迷宮里面種菜種草去吧。
幼:進入迷宮、擺放蔬菜和小草圖片。
迷宮的教案小班篇五
一、活動目標:
1、掌握走迷宮的一般方法(從進口走向出口;遇到岔路口選路線;遇到死胡同回岔路口換條路線走等),學會反向檢查(即從出口走向進口)。
2、喜歡走迷宮,體驗探究成功的喜悅。
二、活動準備:
1、幼兒會認讀數字1―10,知道數序。
2、教具:走迷宮圖片(大魚迷宮、數字迷宮)。
3、學具:數字迷宮、點子迷宮、筆等。
三、活動過程:
一、感知了解。
1、揭示課題,引發(fā)興趣。
(1)出示“大魚迷宮”圖。
a、感知線條迷宮的結構,了解走迷宮的方法。
師:這是什么迷宮?這個箭頭表示什么?(迷宮的進口。)那個箭頭又表示迷宮的`什么?(出口。)。
師:誰知道迷宮一般是怎么走的?(幼兒自由回答)師小結:迷宮圖,拿到手,先找進口和出口中,沿著進口通道走,最后順利到出口。
b、個別幼兒嘗試。
師:誰會走“大魚迷宮”?(先請個別幼兒上來“行走”,然后師幼一起分析如何很快找到出口和進口,最后請一位幼兒用筆在迷宮上畫出路線。)。
c、驗證路線是否正確。
師:迷宮中進口與出口的路是相通的,我們可以用一種簡單的方法來檢查走的路線對不對,即從出口走到進口。如果能走通就是對的,如果不能走通就要仔細檢查哪里走錯了,這個方法叫反向檢查。反向檢查很重要,大家千萬不要忘。
師:那我們一起用剛才學到的方法來檢查一下,幼兒集體用手比劃,進行反向檢查。
(2)出示“數字迷宮”圖。
a、了解走數字迷宮的要求。
師:第二關是“數字迷宮”。要順利闖關,第一步該怎么做?(先找進口和出口)進口在哪里?出口呢?這次必須按照從1―10的順序走過迷宮,才能得到紅旗。
b、個別幼兒嘗試。
師:誰會走?(請個別幼兒上來“行走”一遍)。
c、分析遇到岔路口如何選擇路線。
師:到了岔路口,該選哪條路走呢?(幼兒自由回答,教師引導幼兒分析)師小結:岔路口,停一停,找找哪條是正路。死胡同,走不通,調頭回到岔路口,換個方向繼續(xù)走,順順利利到出口。
d、請一位幼兒上來在迷宮圖上畫出路線。
e、驗證路線是否正確。
師:這個數字迷宮是按照從1到10的順序走的,我們進行反向檢查應該按什么順序呢?(幼兒集體邊數邊用手比劃,進行反向檢查)。
二、分組操作。
1、教師介紹活動內容,講解玩法。
師:現在進入我們的第三關――自由挑戰(zhàn)關。闖關要求是:小朋友拿出迷宮圖,先找到進口和出口,接著空手走一次,再畫出路線,最后進行反向檢查。畫錯了可用橡皮擦掉重新畫。好,迷宮大闖關,等你來挑戰(zhàn)!你準備好了嗎?開始!
2、幼兒分組操作,老師巡回指導。
三、交流歸納。
1、師:有誰愿意來介紹一下你走的迷宮圖?
2、幼兒互相交流、檢查。
(1)請個別幼兒上前介紹。
(2)集體反向檢查,發(fā)現錯誤,討論修正。
3、討論、歸納:怎樣才能又快又順利地從進口走到出口?幼兒交流。
4、師:老師也將小朋友說的方法編成了一首好聽的兒歌,你們聽!教師念《走迷宮》,幫助幼兒提升經驗,形成策略。
四、結束。
師:請小朋友記住我們今天學會的方法,去我們的區(qū)角游戲中玩好嗎?
迷宮的教案小班篇六
3. 愿意大膽嘗試,并與同伴分享自己的心得
4. 激發(fā)了幼兒的好奇心和探究欲望
1.幼兒會認讀數字1------7.2.幼兒用書,不同大的迷宮圖各一張
1.讓幼兒復習數數
2.將幼兒進行分組
一.感知了解
一.接示課題。引發(fā)興趣
二..引導幼兒復習了解走迷宮的方法
1.出示迷宮圖,讓幼兒感受迷宮的結構,讓幼兒數一下一共有幾條路
2.請幼兒上來先找一下入口和出口,再試著走迷宮
3.老師在幼兒嘗試的過程中啟發(fā)幼兒了解走數字迷宮的要求
4.帶領幼兒分析遇到岔路口高如何進行選擇
5.根據方法檢查幼兒是否走正確
三,分組操作
1教師介紹不同的迷宮圖讓幼兒根據興趣進行選擇。老師講解活動內容和玩法
2.幼兒分組操作教師巡視指導,重點指導能力較差的小組
二.交流歸納
1.展示結果,小組間相互交流檢查
2.展示個別幼兒的作業(yè)。
3.集體討論修正
三.討論歸納走迷宮的方法
如果在重新上這節(jié)課,我會讓孩子們嘗試自己設計迷宮在和孩子們一起搭建迷宮并且培養(yǎng)幼兒學會檢查。
迷宮的教案小班篇七
數數是中班幼兒數概念發(fā)展的重要基礎。而在游戲中學習,解決游戲中的問題,是孩子們最愿意的。因此,根據主題的開展,我設計了以“走迷宮”為游戲情境的數學活動,創(chuàng)設了有趣的游戲情景,在情境中開展數學活動,為幼兒提供不同層次的操作材料,從而積累呈封閉狀排列物體的數數的不同經驗,在游戲中,讓幼兒交流和分享數數的不同方法,并從中獲得經驗和體驗,使幼兒在輕松愉快的活動中進一步感知理解“呈封閉狀排列物體的數數”,發(fā)展幼兒的觀察、比較、思維等綜合的能力。
1、 嘗試探索呈封閉狀物體的數數方法,并比較兩組物體的多少。
2、 愿意參與游戲活動,體會幫助別人的快樂。
活動準備:ppt課件、幼兒操作材料、數字卡片、五角星等。
一、情景導入,引發(fā)幼兒數數興趣
2、出示小動物,討論:但是,其他小動物要怎么才能又快又安全地走到羊村呢?
告知走迷宮方法:每當你走到一個分叉路口的時候,請走物體數量比較多的那一條路。
二、數樹林――集體探索呈封閉狀物體的數數方法
1、討論:你是怎么數的?不同的起點開始,結果一樣嗎?
2、小結:不管從哪里開始,只要我們找對結束的地方,我們都能數正確。
3、比一比,選擇正確的路線。
二、數花叢――交流分享數數方法
1、幼兒自由操作,數一數,貼標簽
2、交流分享并驗證。
3、小結:每個朋友都有不同的數數方法,有的直接記住自己是從哪里開始數的,有的朋友請了自己的手指幫幫忙,有的朋友還學會了做記號。這些辦法都能幫助我們數清楚,然后幫小動物找出正確的路,你們真棒!
三、數喜歡的東西――運用已有經驗,幫助尋找正確的路
1、交代任務:接著走,還會碰到不同的路,請你們來幫助小動物們找到正確的路。
2、幼兒自由操作,數一數、貼標簽。
3、交流驗證,明確樹林迷宮的安全路線。
四、游戲――帶著小動物穿越迷宮樹林。
迷宮的教案小班篇八
1、引導幼兒復習4以內、9以內單位數心算。
2、引導幼兒復習9以內雙位數撥珠。
3、培養(yǎng)幼兒的心算及動手操作能力。
1、迷宮背景圖1幅、門票(4以內心算豎式)40張、
2、音樂《火車開來了》,輕快音樂各一份、
3、數字1、2、3、4共40份、算盤人手一個,順數、倒數、大卡紙各一份、幼兒操作練習40份等。
1、收到森林之王獅子的信,請我們去幫助它解放困在迷宮里的小動物,引導幼兒怎樣去迷宮?(開火車),及坐火車時要車票。
2、引導幼兒登拿車票(豎式)并算出車票號數在室內找一張與車票數字一樣的椅子上車坐好。
3、幼兒上車后開火車去迷宮(拉下迷宮掛圖)。
1、迷宮到了,引導幼兒按圖上箭頭走迷宮,經過關卡去救被困在關卡中的小動物。
(1)第一關到了引導幼兒心算9以內的單位數心算,后救出里面的小動物(羊)。
(2)繼續(xù)跟著圖上箭頭走到了第二關,導語引導幼兒不同形式,雙位數撥珠過第二關并救出里面的小動物(小老鼠)。
(3)引導幼兒跟圖中箭頭到第三關,并引導幼兒玩游戲,我問你答,猜猜猜(復習5以內分解組成),經過第三關救出小動物(小鳥)。
1、三只小動物都被我們救出來了,還有兩只小動物被關在哪里呢?引出大卡數(數字密碼,連線)。
2、引導幼兒順數、連線,救出大灰狼。
3、引導幼兒倒數31~1連線救出小貓。
1、五只小動物非常感謝你們,送一份禮物給你們,引出操作小籃子。
2、幼兒操作,并把操作結果告訴父母。
迷宮的教案小班篇九
1、能與同伴運用商量、協(xié)商等方法,使用樂器、唱歌、舞蹈等形式分工完整表現歌曲。
2、有興趣參與音樂活動,喜歡能在集體面前大膽表現自己。
1、今天,我們一起去森林公園玩,走吧!
2、放音樂《郊游》,集體跟著音樂有節(jié)奏做動作。
請一名幼兒做小老師。
(一)1、呀,好累啊,森林公園到了嗎?出示迷宮圖。
2、這是什么地方???
4、那我們就走進去探險吧!
(二)1、錄音:第一關問題:春天在哪里?
2、聽聽正確嗎?放錄音:完全正確。
(三)1、錄音:你們會唱哪些關于春天的歌曲?
2、集體復習歌曲《春天在哪里》。
(四)1、錄音:你們能把歌曲用很多種方法表演出來嗎?
2、你們自己找隊長商量,準備用那些方法表演。
分組幼兒合作練習。
3、各組展示。
4、集體表演。
1、真高興,我們終于走出迷宮,你們真棒!我們一起跳歡樂舞,慶祝我們的勝利!
2、幼兒分頭找朋友跳歡樂舞。
迷宮的教案小班篇十
1、使幼兒進一步熟練地操作電腦鍵盤上的功能鍵。
2、復習認識0——9的數字,進一步加強對數字的認識。
3、培養(yǎng)幼兒學習電腦的興趣。
1、日常教育活動中加強幼兒對10以內數字的認識。
2、多媒體一臺,幼兒人均一臺電腦,打開在桌面狀態(tài)下。
3、數字“0”和字母“o”的對比卡片,寫有“b01”的卡片人手一張。
(一)開始部分
帶領幼兒做“手指操”,為操作電腦做準備。
(二)基本部分
1、引出課題
教師:“小朋友,今天我們班里來了一位小客人,你們想不想知道它是誰呀?(“小兔子”亮相)
教師:好,下面我們就先來教小兔子認識一下電腦鍵盤上常用的功能鍵吧。
2、復習認識電腦鍵盤上的基本功能鍵:
(1)光標鍵
(2)空格鍵
(3)回車鍵
(4)esc退出鍵(常用于結束游戲時)
3、復習認識電腦鍵盤上的基本數字鍵及字母鍵
(1)數字1、0(注意數字0與字母o的區(qū)別)
(2)字母b(象豎掛的小眼鏡)
4、教師講解游戲“數字迷宮”的玩法
(1)教師與小朋友一起問:“小兔子,你學會了嗎?”
小兔子:學會啦,謝謝你們教會了我這么多知識。為了表示我的感謝,我想把自己種的蘿卜分。不過想吃蘿卜需要過兩道門到“數字迷宮”里去取,這兩道門的密碼我已經偷偷告訴你們老師了,一會兒看看哪個小朋友本領大、拿的蘿卜多!好了,咱們一會兒見吧!
(2)教師演示操作方法
a、第一把鑰匙(ms-doc):雙擊doc圖標,進入doc程序。
b、第二把鑰匙(b01):輸入密碼后,進入“數字的認識與游戲”,利用光標鍵選擇游戲“數字迷宮”。
c、講解游戲玩法。
d、講解退出游戲的方法。
5、幼兒上機操作,教師巡回指導。
(三)結束部分
1、比較蘿卜多少,進行講評。
2、聽輕音樂,教師帶領孩子做眼保健操。
迷宮的教案小班篇十一
師:同學們,你們喜歡走迷宮的游戲嗎?生:喜歡!
師:xx同學第一個走完,我們來邀請他上臺來演示給我們看,好不好?
邀請同學上臺演示走法。
二、了解迷宮的知識。
師:看來同學們的積極性非常高哦,那么要想設計一個迷宮,我們首。
先就要知道什么是迷宮?根據這張圖,板書:迷宮——結構復雜、道路難辨、進去后不容易找到出口的建筑物的總稱。
三、了解迷宮圖。
師:相比較這張迷宮圖(a1),我們再來看看這張主題叫做“小螞蟻找家”的迷宮圖(a2),你們更喜歡哪張呢?“小螞蟻找家”,有哪些吸引你們的地方?(普通迷宮圖所沒有的特征)生:吸引人的迷宮圖有:主題、起點和終點、障礙物、復雜的路徑板書:主題、起點和終點、障礙物、復雜的路徑、背景師:是的,這些就是設計一張迷宮圖必不可少的條件。
四、了解設計步驟。
”
構思好主題后,我們首先用鉛筆勾畫出路徑,定為迷宮的唯一通道。
然后:在單線的基礎上再添畫些迷惑視線的岔路。(岔路不宜太多)。
接下來:將單線改為雙線。
然后:在岔路上確定障礙物的位置,使之成為死路。
接下來:添畫相關的景物、障礙物和背景,使畫面更加豐富、生動且具有一定的意境和情趣。
最后再給畫面上色,注意路徑的顏色與背景要有對比。
師:這樣,一幅主題為120急救圖就完成啦!聽了老師的介紹,同學們有沒有信心設計一個新穎的、與眾不同的迷宮呢?生:有!
師:那我們現在開始動手設計吧!
五、學生自由創(chuàng)作教師巡視,發(fā)現問題,解決問題。
六、課堂小結。
走迷宮是同學們都喜歡的一個小游戲,但是我們今天在這節(jié)課上不止玩了這個游戲,還自己動手設計了游戲,是不是收獲更多呢?老師希望同學們在以后的生活中,不要單純的去玩游戲,玩玩就算了,我們還要在游戲中學到一些知識,獲得更多的收獲!
迷宮的教案小班篇十二
1、游戲:組裝立體迷宮。
(1)展示材料:厚包裝箱紙板條若干(上繪有圖。
形、設有可開關的門洞)、大厚包裝箱紙板(上繪有路線,貼有雙面膠)、活動插卡若干(解釋插卡的作用)。
(2)按路徑要求將紙板組裝。
2、學生玩這個立體迷宮游戲。
3、板書課題:走迷宮一制作立體迷宮。
欣賞其他材質的迷宮(吸管和泡沫塑料制作)。
1、提問:你在制作立體迷宮時會考慮些什么問題?
2、歸納:
(1)要設計立體迷宮的哪些部分,即它的構成。
(2)除了書上的`材料,還有哪些材料可以用來做迷宮?
(3)技術性問題,如粘合、涂繪、插接等。
1、尋找立體迷宮的構造:
(1)底板(平面的、非平面的);
(2起點與終點;
(3)路線;
(4)障礙物。
2、討論:如何制作一個可以變換路徑的立體迷宮?
3、根據障礙物(如插卡)的移動、連接物的移動,可變換立體迷宮的路徑。
4、討論生活中還有什么材料可以做立體迷宮。
1、通過看錄像了解如何用合作的方式來制作立體迷宮。內容:
(1)組長組織討論設計題材。
(2)討論、設計路線的分布和表現方法。
(3)討論、設計障礙物的位置與表現方法。
(4)討論、設計景物。
(5)組員按分配的任務各自行動。
(6)組裝配件。
(7)測試迷宮,進行調試。
2、學生四人一組共同完成立體迷宮的制作。
每組派一個代表介紹組里設計的迷宮,大家共同推選出迷宮之最:最有趣的迷宮、最有創(chuàng)意的迷宮、制作最精美的迷宮。
迷宮的教案小班篇十三
1、通過小士兵搭救公主的故事情節(jié),熟悉音樂旋律,用動作表現a段雄壯有力與b段歡快詼諧的音樂性質。
2、合著b段樂曲,創(chuàng)編小士兵走迷宮的不同走路姿態(tài)。
3、按照一定隊行走迷宮,注意保持與同伴的距離。
1、通過談話活動,理解“迷宮”的含義。
2、“魔法師”的道具。
3、彩色小方墊若干。
1、教師以“魔法師”身份入場。
(1)“小朋友,你們知道我是誰嗎?”
(2)“我呀,就是鼎鼎大名的魔法師,雖然我的本領很大,但最近我遇到了一些麻煩,前幾天,巫婆把我們王國的公主關在一個很遠的城堡中,需要我們去解救。你們愿意幫助我嗎?”
(3)“可你們還太小,怎么辦呢?”“對了,只要你們吃下我的魔糖,就能變成英勇無比的小士兵?!?/p>
(4)幼兒吃魔糖。
2、結合游戲情節(jié),完整欣賞音樂。
(1)傾聽a段音樂:表現小士兵出發(fā),行進在路上。
“搭救公主光靠勇氣還不夠,得有結實的身體才行,現在,讓我們一起來操練吧!”
幼兒與教師一起邊聽音樂邊做動作.
(2)傾聽b段音樂:學習創(chuàng)編各種走迷宮的腳步動作。
1)全體幼兒隨b段音樂拍手。
2)在座位上創(chuàng)編不同的腳步動作,如雙腳踮著走、兩腳交叉走、單腳跳著走、雙腳蹦跳著走等。并選擇兩種在老師帶領下做動作。
3)尋找空間,創(chuàng)編不同的腳步動作,隨b段音樂練習。
3、聽音樂,完整地進行游戲。
1)教師帶領幼兒,在行進中練習創(chuàng)編的腳步動作。
2)隨音樂再次練習,提醒幼兒在b段音樂時,盡量做與他人不一樣的腳步動作。
3)走過三個迷宮后,“魔法師”說:“關公主的城堡到了,正好巫婆不在家,我們把公主救回去吧!”幼兒一起喊:“公主,你在哪里?”公主出場。
4、幼兒和公主一起走迷宮,從原路返回。繼續(xù)練習創(chuàng)編的腳步動作。
迷宮的教案小班篇十四
1、掌握走迷宮的一般方法,學會反向檢查。
2、喜歡走迷宮,體驗成功的喜悅。
掌握走迷宮的一般方法,學會反向檢查。
遇到岔路口選路線,遇到死胡同回岔路口換條路線走。
迷宮王國圖、小熊迷宮圖、
數字迷宮、菠蘿迷宮、去吃漢堡迷宮字卡:進口、出口、反向檢查等。
1、揭示課題,引發(fā)興趣。
今天,我們要在迷宮王國里玩闖關的游戲,有沒有信心獲勝?
2、出示迷宮圖,引導幼兒了解走迷宮的方法。
1)出示迷宮王國圖,了解走迷宮的方法。
我們怎樣才能到達迷宮王國呢?紅色箭頭表示什么呢?(它表示迷宮的進口,出示字卡:進口)綠色的箭頭又表示什么呢?(出口)我們在走迷宮時,一定要先找到進口和出口。出示字卡:迷宮圖,拿到手,先找進口和出口。
誰知道迷宮一般是怎么走的?(從進口走向出口)請個別幼兒嘗試操作,根據幼兒操作情況分析遇到岔路口、死胡同時該怎么辦?出示字卡:岔路口,停一停,找找哪條是正路?死胡同,走不通,掉頭回到岔路口。換個方向繼續(xù)走,順順利利到出口。
驗證路徑是否正確我們走的這條路能不能順利到達迷宮王國呢?我們可以用一種簡單的方法來檢查。迷宮中進口和出口的路是相通的,如果我們能從出口順利走到進口,就說明這條路是對的,如果走不通,就要仔細檢查哪里走錯了,這個方法叫反向檢查。出示字卡:反向檢查,集體運用這個方法進行檢查,并總結:反向檢查很重要,大家千萬不要忘。
2)國王給我們準備了小熊迷宮圖,看我們能不能順利闖關。請一幼兒操作畫出路線,并集體反向檢查。
3、幼兒操作。
教師提闖關要求:拿到迷宮圖,先找進口和出口,空手走一次,再畫出路線,最后進行反向檢查。迷宮大闖關,等你來挑戰(zhàn),你準備好了嗎?小組長分發(fā)材料,幼兒操作。
4、交流歸納。
現在,請在場的老師運用反向檢查的方法,檢查小朋友走對了沒有,如果對了,獎勵小星星。
今天,你們在迷宮王國玩得開心嗎?順利過關的小朋友請舉手。(為自己鼓掌)老師在益智區(qū)還投放了許多好玩的迷宮,小朋友可以自己去闖關,老師相信你們肯定能成功的!
迷宮的教案小班篇十五
1.了解迷宮,感受迷宮文化的魅力。
2.學習繪制簡單的迷宮,初步培養(yǎng)設計能力。
2.做做、玩玩迷宮,培養(yǎng)對迷宮游戲的興趣。
重點:學習繪制簡單的迷宮。
難點:激發(fā)學生的想象,完成個性化的設計。
一課時。
(學生)鉛筆、簽字筆、水彩筆、油畫棒等。
(教師)各種古今中外的迷宮圖片和相關知識、常用的繪制工具。
1、課前交流。
1)談話集中學生注意力。
師生同玩迷宮游戲,(出示電腦迷宮游戲)。
引出問題,想要了解更深一點的迷宮必須先學習本課,出示課題并板書---《走迷宮》。
2)比一比。
出示平面迷宮,比一比誰最快找到出口。
3)說一說同學們還玩過什么迷宮?
出示圖片克里特島的迷宮與英國的玉米田迷宮,了解相關的知識。
3、欣賞迷宮,探究迷宮課件出示各種主題的迷宮圖。
提問:在這些迷宮中你發(fā)現了它們有什么共同點?小結:有起點和終點、有復雜的路徑、有障礙物和主題。
4、討論。
提問:小組討論下你想設計什么主題的迷宮呢?
5、學習迷宮的繪畫方法a、出示步驟圖1)、構思主題。
2)、先設計好外形。用鉛筆勾畫單線,暫定為迷宮唯一路線;在單線的基礎上設計一些岔路、死路;注意道路的曲折。
3)、將單線改為雙線;在岔路、死路上設計一些障礙物的位置;并檢查路線是否合理。
4)、給畫面上色,注意路徑與背景的顏色對比。師結合步驟示范作畫。
6、對比看看哪個迷宮設計個更加合理。出示2副迷宮圖片學生分析說原因。
7、構圖知識講解。
出示作品提問:你認為哪張作品的位置更正確,看起來更美觀?
8、提出作業(yè)要求。
設計制作一個獨一無二的迷宮,并給迷宮取一個好聽的名字。
9、作業(yè)講評。
同桌之間相互玩一玩迷宮,認為同桌的作品非常優(yōu)秀的請你推薦給同學們一起玩一玩。
說一說他的迷宮有趣的地方在那里。
10、課后拓展。
談談迷宮在學習中有什么作用。
教學反思:迷宮對學生來講只是一種紙上的游戲,今天孩子看到迷宮原來還可以是建筑表現的很興奮,孩子喜歡探究的活動,喜歡有挑戰(zhàn)的游戲,可以鍛煉孩子們的思維,不僅是在游戲當中,也可以把作用反射到生活和學習上,所以對于這種既能供孩子們娛樂又可以讓孩子們鍛煉思維的迷宮,孩子們都可以在玩中學,最后設計迷宮的環(huán)節(jié)學生更是發(fā)揮自己的奇思妙想,設計各種各樣的迷宮圖,每個人對于迷宮的想法,設計都是不一樣的,設計完成得同學都特別有成就感。
迷宮的教案小班篇十六
1、在游戲中感知左、右,以自身為中心區(qū)分自己身體的左右。分清自己的左邊和右邊。
2、通過游戲,讓幼兒充分感受到數學就在身邊,并從中獲得積極的情感。
3、在游戲中激發(fā)幼兒的活動興趣,培養(yǎng)幼兒動手動腦的能力。
4、讓幼兒體驗數學活動的樂趣。
5、通過各種感官訓練培養(yǎng)幼兒對計算的興致及思維的準確性、敏捷性。
音樂磁帶《健康歌》、小動物貼絨教具及活動器具貼絨教具若干、金牌,銀牌,銅牌各一枚、游戲操作題每位幼兒各一份。
一、激情導入,感知左右。
1、(放錄音健康歌)這首歌好聽嗎?喜歡這首歌的小朋友請舉手。
2、請不要把手放下,看一看你舉的是左手還是右手?(給舉右手的粘上愛心)一起做右手游戲(如:舉起你的右手擺一擺……)
3、認識左手并一起做游戲。(貼上蘋果)
2、區(qū)別左右腳。
(1)交流身體上除了左手、右手,還有什么有分左和右的?
(摸摸耳朵,捂捂眼睛,踏踏腳)
(2)競賽游戲:點鼻子。(游戲中增加難度,說相反:我說左眼,你點右眼等
二、探索交流,熟悉左右。
幼:羊角球、繩子、乒乓球、皮球。
師;今天,老師請小朋友當裁判員,把小動物的比賽器具擺好。
師:請把羊角球放在小貓的左邊。(請一幼兒上來演示)師:把繩子放在小狗的右邊。(請一幼兒上來演示)師:小兔的右邊放乒乓球。(請一幼兒上來演示)
師:小猴左邊放皮球。(請一幼兒上來演示)師:比賽開始了,我們一起給它們喊“加油”。
師:比賽結束了,誰是第一名?(幼兒猜測)站在左邊第二個的小動物是第一名。
幼:小狗是第一名。
師:請小朋友給小狗帶上金牌。(請一幼兒上來演示)師:第二名的小動物站在右邊第一個。
幼:第二名是小猴。(教師給小猴帶上銀牌)師:第三名小動物站在左邊第三個,請小朋友給它帶上銅牌。
(三)進一步區(qū)分左右。
師:現在小動物餓了,你們可以幫他們找吃的嗎?
師:(出示操作題)現在每個人都有一個小樓子,簍子里小動物喜歡吃的東西,請小朋友把蘋果放在左邊的盤子里,把橘子放在右邊的盤子里。
幼:全體幼兒操作。教師指導巡視,幫助個別幼兒。
師:講評幼兒的作品。
(四)加深對左右的區(qū)別。
師:小朋友真聰明,下面我請你們再來玩一個游戲。請小朋友在地上隨便找一個圓點站好。
師:請小朋友聽老師喊口令,你們跟著口令做動作。(向左轉、向右轉)幼:聽口令做左、右、不同方位的動作。
(五)教師帶幼兒跳出活動室。
數學活動對于小朋友來說是個很愉快的課程,因為整節(jié)活動中游戲的時間多,而且小朋友動手操作的機會比較多,但是要讓孩子們能真正的理解這節(jié)教學活動的內容,并做到熟練掌握、靈活運用卻不是那么容易。
迷宮的教案小班篇十七
1、探索肢體走、跑、跳地大肢體運動規(guī)律。
2、初步掌握歌曲內容,熟悉ababa回旋曲式。
3、理解歌曲深層含義,幫助學生養(yǎng)成珍惜時間的好習慣。
cd第三首、繪本、銅碰鐘
一、肢體探索
1、師請生自由節(jié)奏步伐在空間中行走。
2、在步驟一基礎上,師加入銅碰鐘表示暫停。
3、師請生在空間中自由小跑。
4、根據以上步驟,師要求生加入小跳、滑行等動作變化。
二、歌曲教學
1、師請生圍圈而坐,打開繪本,有只可愛的小松鼠在森林中迷路了,讓我媽唱著歌,陪它一同回家吧。
2、師教學歌曲a段,延長并加入各種身勢,如拍手、拍腿、拍肩等,請生跟唱模仿。
3、師做b段兒歌部分編排動作。請生跟學模仿:“我們跑”——跑步動作“我們跳”——跳躍動作:“我們和陽光來賽跑”——雙手臂從頭頂向兩邊散落:“一天的時光多美妙”——tatatata拍手動作:“跑贏了你就笑一笑”——跑步動作和微笑動作。
4、請生兩兩對面,在“一天的時光多美妙”時拍手,可轉化為兩人對拍完成。
5、師與生一同回顧a段歌曲與b段兒歌。
6、合音樂,一同歌唱,a段處發(fā)明身勢,b段處于左邊右邊伙伴面對面玩動作游戲。
三、律動游戲
1、師示范律動游戲規(guī)則,在a段處聽請指令小跑/小跳/滑行/行走;a段結束時找到一位好朋友,b段雙人面對面念兒歌做特定動作。
2、師請生圍圈而坐,請一位學生扮演小松鼠,在a段處可選擇行走/小跑/小跳/滑行等方式,繞著圈運動,當a段歌曲結束時,停下腳步拍一下正對著的小朋友,拍到的小朋友去追趕小松鼠。(追趕跑步游戲)
四、歌曲意義
時間對于每個人都有特殊的意義,學會小松鼠“與陽光賽跑”精神,珍惜生命中的每分每秒。
《小松鼠走迷宮》課時2
1、鞏固復習歌曲兒歌ababa曲式結構。
2、激發(fā)與探索十六宮格的節(jié)奏探索。
3、感受各類進行曲規(guī)整的節(jié)奏風格與曲式圖譜。
cd第七首、各類音效片段、繪本、紗巾、彩帶、水袖
一、復習回顧(5min)
1、圍圓圈而坐,合音樂回顧歌曲ab段。
2、舞蹈律動:a段處圍圓圈向左右行走/小跑;b段停下,做動作回顧。
二、十六宮格(20min)
1、師取出十六宮格,請生圍坐在其四邊。師提問其形狀,行與列分別的格數。
2、合音樂,師從左到右依次數格子,直到音樂段落結束。
3、在空白格子內隨機擺放松果,(一個格子,放一個松果),當遇到放松果的格子,請生拍一下手。
4、請生來隨機擺放松果,一起合音樂拍奏。
5、師在一種松果的基礎上,再加入另一種松果顏色,第一種松果用拍手,第二種用拍腿表示。
6、師請生選擇兩種不同音色樂器,分別表示兩種不同的松果節(jié)奏演奏
7、加入不同進行曲音樂,即興為這些進行曲配上疊加的節(jié)奏。
三、繪本作業(yè)(5min)
1、翻開繪本,請生在黏紙工具中找到松果,粘貼到森林中的十六宮格中,創(chuàng)編自己喜歡的節(jié)奏吧。
2、選擇一首喜歡的進行曲,將小松鼠的節(jié)奏為進行曲來伴奏吧。
迷宮的教案小班篇十八
1.喜歡走迷宮體會成功的喜悅。
2.掌握走迷宮的一般方法,學會檢查。
3.體驗人多力量大,同伴間應該相互合作的情感。
4.讓幼兒初步具有不怕困難的意志品質,體驗健康活動的樂趣。
1.幼兒會認讀數字1------7.2.幼兒用書,不同大的迷宮圖各一張
1.讓幼兒復習數數
2.將幼兒進行分組
一.感知了解
一.接示課題。引發(fā)興趣
二..引導幼兒復習了解走迷宮的方法
1.出示迷宮圖,讓幼兒感受迷宮的結構,讓幼兒數一下一共有幾條路
2.請幼兒上來先找一下入口和出口,再試著走迷宮
3.老師在幼兒嘗試的過程中啟發(fā)幼兒了解走數字迷宮的要求
4.帶領幼兒分析遇到岔路口高如何進行選擇
5.根據方法檢查幼兒是否走正確
三,分組操作
1教師介紹不同的迷宮圖讓幼兒根據興趣進行選擇。老師講解活動內容和玩法
2.幼兒分組操作教師巡視指導,重點指導能力較差的小組
二.交流歸納
1.展示結果,小組間相互交流檢查
2.展示個別幼兒的作業(yè)。
3.集體討論修正
三.討論歸納走迷宮的方法
迷宮的教案小班篇十九
1、鞏固復習歌曲兒歌ababa曲式結構。
2、激發(fā)與探索十六宮格的節(jié)奏探索。
3、感受各類進行曲規(guī)整的節(jié)奏風格與曲式圖譜。
(1)復習回顧(5min)
1、圍圓圈而坐,合音樂回顧歌曲ab段。
2、舞蹈律動:a段處圍圓圈向左右行走/小跑;b段停下,做動作回顧。
(2)十六宮格(20min)
1、師取出十六宮格,請生圍坐在其四邊。師提問其形狀,行與列分別的格數。
2、合音樂,師從左到右依次數格子,直到音樂段落結束。
3、在空白格子內隨機擺放松果,(一個格子,放一個松果),當遇到放松果的格子,請生拍一下手。
4、請生來隨機擺放松果,一起合音樂拍奏。
5、師在一種松果的基礎上,再加入另一種松果顏色,第一種松果用拍手,第二種用拍腿表示。
6、師請生選擇兩種不同音色樂器,分別表示兩種不同的松果節(jié)奏演奏
7、加入不同進行曲音樂,即興為這些進行曲配上疊加的節(jié)奏。
(3)繪本作業(yè)(5min)
1、翻開繪本,請生在黏紙工具中找到松果,粘貼到森林中的十六宮格中,創(chuàng)編自己喜歡的節(jié)奏吧。
2、選擇一首喜歡的進行曲,將小松鼠的節(jié)奏為進行曲來伴奏吧。
迷宮的教案小班篇二十
1、探索肢體走、跑、跳地大肢體運動規(guī)律。
2、初步掌握歌曲內容,熟悉ababa回旋曲式。
3、理解歌曲深層含義,幫助學生養(yǎng)成珍惜時間的好習慣。
cd第三首、繪本、銅碰鐘
(1)肢體探索
1、師請生自由節(jié)奏步伐在空間中行走。
2、在步驟一基礎上,師加入銅碰鐘表示暫停。
3、師請生在空間中自由小跑。
4、根據以上步驟,師要求生加入小跳、滑行等動作變化。
(2)歌曲教學
1、師請生圍圈而坐,打開繪本,有只可愛的小松鼠在森林中迷路了,讓我媽唱著歌,陪它一同回家吧。
2、師教學歌曲a段,延長并加入各種身勢,如拍手、拍腿、拍肩等,請生跟唱模仿。
3、師做b段兒歌部分編排動作。請生跟學模仿:“我們跑”——跑步動作“我們跳”——跳躍動作:“我們和陽光來賽跑”——雙手臂從頭頂向兩邊散落:“一天的時光多美妙”——tatatata拍手動作:“跑贏了你就笑一笑”——跑步動作和微笑動作。
4、請生兩兩對面,在“一天的時光多美妙”時拍手,可轉化為兩人對拍完成。
5、師與生一同回顧a段歌曲與b段兒歌。
6、合音樂,一同歌唱,a段處發(fā)明身勢,b段處于左邊右邊伙伴面對面玩動作游戲。
(3)律動游戲
1、師示范律動游戲規(guī)則,在a段處聽請指令小跑/小跳/滑行/行走;a段結束時找到一位好朋友,b段雙人面對面念兒歌做特定動作。
2、師請生圍圈而坐,請一位學生扮演小松鼠,在a段處可選擇行走/小跑/小跳/滑行等方式,繞著圈運動,當a段歌曲結束時,停下腳步拍一下正對著的小朋友,拍到的小朋友去追趕小松鼠。(追趕跑步游戲)四、歌曲意義時間對于每個人都有特殊的意義,學會小松鼠“與陽光賽跑”精神,珍惜生命中的每分每秒。
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