eda設計實驗報告(匯總14篇)

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eda設計實驗報告(匯總14篇)
時間:2023-11-16 05:16:23     小編:筆硯

報告是一種用于傳達關鍵信息或結果的書面或口頭陳述。最后,我們要注意審校和校對,確保報告呈現給讀者的是一個完美的文稿。希望通過閱讀這些報告范文,能對寫作報告有更深入的了解和把握。

eda設計實驗報告篇一

在我們整個軟件工程過程中,我體會到了許多,也學到了許多。

在項目要進行自由分組后,我們的項目小組便誕生了。我們小組由3個成員組成,在相互商量后我們也確定了我們組的項目,是做一個校園文件管理系統(tǒng)。我們也隨即做了分工,。我們的項目也正式開始了。

需求調研和分析對于軟件開發(fā)過程至關重要。我們在開發(fā)時如果不進行調研和分析,那么對于后來的項目進展將產生致命的后果。我們在項目的開發(fā)中便遇到了這樣的問題。我們開始自己隨意的計劃整個系統(tǒng)的設計,然后報給老師,老師作為一個客戶并不是全部認同,隨后我們也必須按著客戶的要求更改我們的設計報告。我也明白了,再做一個系統(tǒng)時,必須隨時和客戶保持溝通,隨時了解他們需要什么,他們想要什么功能。如果我們不去和客戶溝通,不去調研客戶的需求,做出來的系統(tǒng)即使在我們看來是一個很好,很完美的產品,但是如果客戶不認同,那么我們所做的一切都是徒勞,還要返工去修改,費時費力。所以在做任何一個項目時,前期的需求調研和需求分析都是必須的,這是在做一個項目的基本,是關系成敗的重要一環(huán)。

來的問題。如果我們的需求設計能夠比較清晰和完善,那么我們在開發(fā)過程中便會很明白的知道我們應該實現什么樣的功能,在數據庫里應該怎樣建表,以什么方式插入數據,從而可以避免反復修改工程的問題,也能避免出現可能毀壞整個工程的問題。整個工程的需求設計對于一個項目的順利進展至關重要。

對于文檔在軟件工程中的作用,我在這次項目開發(fā)過程中有了更加深刻的理解。文檔在軟件開發(fā)過程中是很有用的,文檔是一項必不可少的東西,但文檔也不能太多,太過繁瑣,如果是那樣就不太好了。首先我們要明確開發(fā)過程中為什么要寫這些文檔,文檔的最根本的作用是為了更好的溝通。一個項目或產品可能需要延續(xù)很長的時間,開發(fā)過程中可能需要很多的環(huán)節(jié),可能會遇到很多的問題和很多的解決的方法,這時,我們需要文檔的幫助,我們需要有一個東西來記錄,我們需要有一個共同的聲音。文檔只不過是一個準繩,將開發(fā)中的各個樹枝樹葉扶正。如果,這個準繩太多太緊,大樹可能會發(fā)育的很高很直,但是就是有些畸形,如果這個準繩太少太松,大樹可能就會變成灌木叢。文檔的多少、繁簡是有度的,絕對不能說越多越好。我覺得,文檔需要說明解決問題的方法而不是解決問題的理論,因為解決問題的理論是在文檔形成中做到的。文檔完整即可,每一份文檔說明一個問題,無需將多個文檔的內容放在一個文檔的里面。除了重要階段形成文檔,其它部分都只是討論或者說是想法。不要讓文檔成為累贅,如果真是這樣,我認為就是該考慮寫這些文檔的必要性的時候了。我們在文檔的時候,一定要明白為什么要寫這些。

在整個項目開發(fā)過程中,我們也同時遇到了許多程序接口問題,頁面和功能相結合的問題,數據庫建表的問題,這些問題都是源于我們項目小組成員之間的溝通不足。我深刻認識到,在項目開發(fā)時,項目小組中各個成員之間的相互溝通是非常重要的。如果我們要在功能方面作出修改,那么程序人員和頁面人員及數據庫人員就必須相互溝通,共同對整個程序作出相應的修改,這樣才能避免最終整合時出現問題。

在這十個周里,我還對軟件工程有了新的理解。在我以前的理解當中,軟件工程,無非就是一個人或者幾個人或一個團隊集中在一起進行編寫代碼的工作,以實現開發(fā)出所用的軟件。但現在我明白了,軟件工程的作用,就是告訴人們怎樣去開發(fā)軟件和管理軟件。具體地講,它表現在與軟件開發(fā)和管理有關的人員和過程上。所以,軟件工程就不僅僅是單一的編程過程了。它包括了系統(tǒng)分析-建模-概要設計-詳細設計-編碼-測試-維護。編碼可以理解為編程,這個只占總時間的20%左右。編程只是其中的一小部分。

在這次項目里我完成了許多工作,在界面設計上我完成了,首頁、全部的商品頁面、全部的用戶頁面及部分管理員頁面的制作,在后期項目整合過程中修改了功能和界面結合時出現的'bug,還有數據庫插入數據及解決數據庫集中整合時出現的問題。這些工作我都順利完成了,雖然并不能算是非常的出色,但也算是盡力了?,F在看到自己辛勞的成果,我感到很欣慰。

當然,在這次項目過程中我也發(fā)現了自己的一些問題。如現在的網站開發(fā)技術還不夠強,在和小組成員相互溝通上還不夠積極等。我希望以此為契機,在將來的項目開發(fā)中能做得更好。

eda設計實驗報告篇二

摘要:實踐是檢驗真理的標準,作為一名即將畢業(yè)的學生,在經歷了大學三年的理論學習之后,必須接受一段時期的實踐。因為傳統(tǒng)的紙上談兵已經不能適應社會和行業(yè)對于學畢業(yè)生的嚴厲要求,因此這次是我正式接觸社會的時刻。我相信“不經一番寒徹骨,怎得梅花撲鼻香?!边@是古人得之于實踐的名句,千百年來一直回蕩在一代又一代人的耳際。如今,即將離開象牙塔的我,也應在一番寒徹骨之后尋得人生的梅花香。

實踐目的:熟悉公司的運作流程,掌握設計的基本要求,工作程序、工作方法、職業(yè)素質要求熟練專業(yè)技能,將書本知識與實踐相結合運用到實際工作中,提前適應市場的發(fā)展和社會的要求及畢業(yè)后的工作生活。

實踐時間:20xx年12月01日到20xx年12月31日。

實踐地點:廣州麥洋貿易有限公司。

上公司進行面試,對于經驗尚淺的我少不了緊張,焦急的情緒。我知道,要給經理留下好的第一印象是很重要的,因為這關乎到我的面試合格與否。面試那一天我并沒有很刻意為自己打扮什么,而是樸素大方,潔凈整齊。因為我知道:一個人臉上的表情,要比她身上的衣裝重要多了。除了衣著方面,我更注重時間。我一向是一個守時的人。守時是我個人的一項基本原則。這次我也不例外,因為我知道,時間對于每一個人來說都是珍貴的,應該是公平的。拖延時間即偷竊時間。任何的早到或者遲到都會擾亂別人的正常工作。因此我把時間控制得很好,既不早到也不遲到。這樣就為我們的談話奠定了基礎。

見到經理,我始終臉帶微笑。我為自己能在短時間內舒緩緊張的心情而感到高興。我首先介紹了自己,整個談話過程都比較暢順,氣氛也比較輕松,由于我只是實習生,而且操作比較簡單,經理并沒有刻意刁難。終于我被錄用了。

初次接觸工作我非常緊張,由于所學知識與實踐的差距,我只能先從事一些瑣碎的設計任務,偶爾做些設計也覺得自己壓力很大。我總不自覺打起退堂鼓,開始想象著也許是我不太適合這個工作,而后,又一次又一次的否定這個想法,只要我努力就一定能完成。

這也讓我開始思考我是學模具設計與制造的,怎么會想到去搞平面設計呢?

原因一:在學校里課余時間我喜歡充實自己,所以平時就自學了下3dmax、photoshop設計軟件的應用。

原因二:其次在大學里我們也學了些cad、proe、ug等設計軟件的應用,因此我能熟練的應用軟件來傳達,表現我的設計理念。

原因三:我覺得,多學點比單學習模具設計的多了一點就業(yè)的機率,掌握的知識面比較廣。當然,專攻模具設計也能達到一個很精很專業(yè)的地步。

原因四:我對模具有點敏感,興趣不濃。

那平面設計行業(yè)前景怎樣呢,什么是平面設計?

(1)用一些特殊的操作來處理一些已經數字化的圖像的過程。

(2)它是集電腦技術、數字技術和藝術創(chuàng)意于一體的綜合內容。

了解設計的定義和概念將是了解設計的第一步,有助于了解我們作為一名準平面設計師的職責范圍。

設計一詞來源于英文"design",包括很廣的設計范圍和門類建筑:工業(yè)、環(huán)藝、裝潢、展示、服裝、平面設計等等,而平面設計現在的名稱在平常的表述中卻很為難,因為現在學科之間的交際更廣更深,傳統(tǒng)的定義,因為設計無所不在、平面設計無所不在,從范圍來講用來印刷的都和平面設計有關,從功能來講“對視覺通過人自身進行調節(jié)達到某種程度的行為”,稱之為視覺傳達,即用視覺語言進行傳遞信息和表達觀點。

現在,在了解了對平面設計范圍和內涵的情況下,我們再來看看平面設計的分類,如形象系統(tǒng)設計、字體設計、書籍裝幀設計、行錄設計、包裝設計、海報/招貼設計……可以這樣說有多少種需要就有多少種設計。另外,商業(yè)設計與藝術設計很顯然是存在的。

設計是有目的的策劃,平面設計是這些策劃將要采取的形式之一,在平面設計中你需要用視覺元素來傳播你的設想和計劃,用文字和圖形把信息傳達給受眾,讓人們通過這些視覺元素了解你的設想和計劃,這才是我們設計的定義。一個視覺作品的生存底線,應該看他是否具有感動他人的能量,是否順利地傳遞出背后的信息,事實上她更象人際關系學,依據魅力來征服對象,你的設計有抓住人心的魅力嗎?是一見鐘情式的還是水到渠成式的。事實上平面設計者所擔任的是多重角色,你需要知己知彼,你需要調查對象,你應成為對象中的一員,不是投其所好,夸夸其談,你的設計代表著客戶的產品,客戶需要你的感情去打動他人,平面設計是一種與特定目的有著密切聯系的藝術。

設計是科技與藝術的結合,是商業(yè)社會的產物,在商業(yè)社會中需要藝術設計與創(chuàng)作理想的平衡,需要客觀與克制,需要借作者之口替委托人說話。設計與美術不同,因為設計即要符合審美性又要具有實用性、替人設想、以人為本。

eda設計實驗報告篇三

200。

--200學年第學期。

實驗管理基本規(guī)范。

實驗是培養(yǎng)學生動手能力、分析解決問題能力的重要環(huán)節(jié);實驗報告是反映實驗教學水平與質量的重要依據。為加強實驗過程管理,改革實驗成績考核方法,改善實驗教學效果,提高學生質量,特制定實驗教學管理基本規(guī)范。

照執(zhí)行或暫不執(zhí)行。

報告外,其他實驗項目均應按本格式完成實驗報告。

定比例。各部分成績的觀測點、考核目標、所占比例可參考附表執(zhí)行。各專業(yè)也可以根據具體情況,調整考核內容和評分標準。

在學生離開實驗室前,檢查學生實驗操作和記錄情況,并在實驗報告第二部分教師簽字欄簽名,以確保實驗記錄的真實性。

實驗項目后,教師應按學生姓名將批改好的各實驗項目實驗報告裝訂成冊,構成該實驗課程總報告,按班級交課程承擔單位(實驗中心或實驗室)保管存檔。6、實驗課程成績按其類型采取百分制或優(yōu)、良、中、及格和不及格五級評定。

實驗課程名稱:__通信原理_____________。

eda設計實驗報告篇四

課程設計是培養(yǎng)學生綜合運用所學知識,發(fā)現,提出,分析和解決實際問題,鍛煉實踐能力的重要環(huán)節(jié),是對學生實際工作能力的具體訓練和考察過程。隨著科學技術發(fā)展的日新月異,當今計算機應用在是生活中可以說得是無處不在。因此作為二十一世紀的大學來說掌握計算機開發(fā)技術十分重要的。

我的題目是文章處理系統(tǒng)的設計,對于我們這些新手來說,這是很大的考驗,我一千次一萬次的問自己,怎么才能找到課堂所學與實際應用的最佳結合點?怎么才能讓自己的程序在篇幅上簡單,在使用價值上豐富?怎樣讓自己的業(yè)余更靠近專業(yè)?怎樣讓自己的計劃更具有序性,而不會忙無一用?機會是老師,學校,以及無數代教育工作者給的,而能力是自己的,耐性是需要的。

經過自己的琢磨,聽取了師姐,師兄們的建議,還查閱了很多書籍,才做到了心中有數,才了解了c語言課程設計的真正用意——培養(yǎng)自學能力,養(yǎng)成程序編輯的好習慣。我從來不相信車到山前必有路的說法,認為那只是懶惰者自尋懶惰的借口,我要積極,要把握,要努力。

回顧起此次課程設計,至今我仍感慨頗多,的確,從拿到題目到完成整個編程,從理論到實踐,在整整半個學期的日子里,可以學到很多很多的的東西,同時不僅可以鞏固了以前所學過的知識,而且學到了很多在書本上所沒有學到過的知識。通過這次課程設計使我懂得了理論與實際相結合是很重要的,只有理論知識是遠遠不夠的,只有把所學的理論知識與實踐相結合起來,從理論中得出結論,才能真正為社會服務,從而提高自己的實際動手能力和獨立思考的能力。

在設計的過程中遇到問題,可以說得是困難重重,這畢竟第一次做的,難免會遇到過各種各樣的問題,同時在設計的過程中發(fā)現了自己的不足之處,對以前所學過的知識理解得不夠深刻,掌握得不夠牢固,比如說結構體……通過這次課程設計之后,一定把以前所學過的知識重新溫習。

這次課程設計終于順利完成了,在設計中遇到了很多編程問題,最后在郭老師的辛勤指導下,終于迎刃而解。同時,在郭老師的身上我學得到很多實用的知識,在次我表示感謝!同時,對給過我?guī)椭乃型瑢W和各位指導老師再次表示忠心的感謝。

在課程設計過程中,我學到了很多人生的哲理,懂得怎么樣去制定計劃,怎么樣去實現這個計劃,并掌握了在執(zhí)行過程中怎么樣去克服心理上的不良情緒,黑夜過去了,我們收獲的是黎明。

在本次實踐中,給我印象最為深刻的是在文件刪除程序的編譯過程中,我的各個子程序都已經編輯成功,那么這最后的程序就將是我成功的關鍵。老天不會讓我太過順利,他在這最后的時刻設置的障礙,是要考驗我的能力,他要置我于死地?在這個問題的解決上,我打了退堂鼓,我不能忍受長時間的無功而反,時間正在消磨我的意志。沒有了柳暗花明的一天,那么我怎么能說經受住了考驗?謝謝老師的那句話,她說:人力有所不能及,然而,人的精神是不會敗倒的。我鼓起勇氣,到處問,到處查資料,黃天不負有心人,在一篇文章上,終于看到了我所特別要求的函數,我實現了組合是關鍵的理論。不得不說這是精神的勝利,是永不言敗的精神讓我的程序重見天日。謝謝給我指點迷津的老師。

6月11日,我們的課程設計結束了,但是它留給我的印象是不可磨滅的。無論我以后會不會涉及到c語言程序編譯的研究,我想,我至少掌握了一種系統(tǒng)的研究方法,我們學習的目的就在于運用,我們運用這種研究方法的時候會很多,我最后要感謝課程設計,它的確教會我很多。

eda設計實驗報告篇五

(1)復習加法器的分類及工作原理。

(2)掌握用圖形法設計半加器的方法。

(3)掌握用元件例化法設計全加器的方法。

(4)掌握用元件例化法設計多位加法器的方法。

(5)掌握用veriloghdl語言設計多位加法器的方法。

(6)學習運用波形仿真驗證程序的正確性。

(7)學習定時分析工具的使用方法。

加法器是能夠實現二進制加法運算的電路,是構成計算機中算術運算電路的基本單元。目前,在數字計算機中,無論加、減、乘、除法運算,都是化為若干步加法運算來完成的。加法器可分為1位加法器和多位加法器兩大類。1位加法器有可分為半加器和全加器兩種,多位加法器可分為串行進位加法器和超前進位加法器兩種。

(1)半加器。

如果不考慮來自低位的進位而將兩個1位二進制數相加,稱半加。實現半加運算的電路則稱為半加器。若設a和b是兩個1位的加數,s是兩者相加的和,c是向高位的進位。則由二進制加法運算規(guī)則可以得到。

(2)全加器。

在將兩個1位二進制數相加時,除了最低位以外,每一位都應該考慮來自低位的進位,即將兩個對應位的加數和來自低位的進位三個數相加,這種運算稱全加。實現全加運算的電路則稱為全加器。

若設a、b、ci分別是兩個1位的加數、來自低位的進位,s是相加。

的和,c是向高位的進位。則由二進制加法運算規(guī)則可以得到:

3)。

(1)。

(2)。

(3)實驗內容及步驟用圖形法設計半加器,仿真設計結果。用原件例化的方法設計全加器,仿真設計結果用原件例化的方法設計一個4為二進制加法器,仿真設計結果,進行定時分析。

(4)用veriloghdl語言設計一個4為二進制加法器,仿真設計結果,進行定時分析。

(5)分別下載用上述兩種方法設計4為加法器,并進行在線測試。

1)用圖形法設計的半加器,如下圖1所示,由其生成的符號如圖2所示。

2)用元件例化的方法設計的全加器如圖3所示,由其生成的符號如圖4所示。

圖三:

圖四:

5)全加器時序仿真波形如圖下圖所示。

6)心得體會:

并掌握了用圖形法設計半加器的方法,掌握了用元件例化法設計全加器的方法,掌握了用元件例化法設計多位加法器的方法,掌握了用veriloghdl語言設計多位加法器的方法,學習了運用波形仿真驗證程序的正確性,學習定時分析工具的使用方法。

eda設計實驗報告篇六

通過該課程設計要使學生樹立起強烈的工程化意識,用工程化思想和方法開發(fā)軟件。切實體會出用軟件工程的方法開發(fā)系統(tǒng)與一般程序設計方法的不同之處,學生在對所開發(fā)的系統(tǒng)進行軟件計劃、需求分析、設計的基礎上,實現并測試實際開發(fā)的系統(tǒng)。通過一系列規(guī)范化軟件文檔的編寫和系統(tǒng)實現,使學生具備實際軟件項目分析、設計、實現和測試的基本能力。

要求學生掌握軟件工程的基本概念、基本方法和基本原理,為將來從事軟件的研發(fā)和管理奠定基礎。每個學生選擇一個小型軟件項目(內容參照《計算機綜合實踐指導》,宋雨等編著,清華大學出版社出版),按照軟件工程的生命周期,完成軟件計劃、需求分析、軟件設計、編碼實現、軟件測試及軟件維護等軟件工程工作,并按要求編寫出相應的文檔。具體的方法可以選用傳統(tǒng)的軟件工程方法或者面向對象的方法,開發(fā)環(huán)境和工具不限。

1.至少提交4個文檔,包括軟件計劃、軟件需求規(guī)格說明書、軟件設計說明書、軟件測試。

2.獨自實現了系統(tǒng)的某些功能,基本達到了要求的性能,經過了測試,基本能運行。

(2)系統(tǒng)驗收、講解、答辯占25%(3)考勤占15%。

1.課程設計目的。

軟件工程課程設計是學習軟件工程課程后所進行的實踐環(huán)節(jié),目的是培養(yǎng)學生用工程化的思想和標準文檔化的思想進行軟件開發(fā)。本次課程設計通過開發(fā)一個小型實用的軟件系統(tǒng),親身體驗軟件生命周期中的各個環(huán)節(jié),以加深對軟件工程課程的深入理解、鍛煉獨立分析、解決問題的能力。

2.課程設計要求。

1)復習軟件工程課程的主要內容,熟練掌握軟件生命周期的理論以及各階段的基本概念。

2)明確可行性分析、需求分析、設計、測試等階段的基本任務和基本方法。3)熟練運用規(guī)范化的描述方法和文檔,描述軟件開發(fā)的各個階段。4)熟悉開發(fā)環(huán)境和開發(fā)工具。

2.2內容要求。

1)對所設計和實現的系統(tǒng)進行可行性分析,提交可行性分析報告;

5)對所實現系統(tǒng)進行軟件測試,完成軟件測試報告。

1.可行性分析報告。

1.1項目簡介。

1.1.1項目目標。

用戶可以在本系統(tǒng)查詢票價、余票,然后通過注冊登錄進行預訂車票,若沒有登錄則不能預訂車票和查看我的訂單。一般的用戶可以通過本網站選擇出發(fā)地點和到達地點來查詢車票,然后進行車票預訂,用戶還可以通過我的訂單來進行對預訂的車票進行退票和查詢自己預訂的車票詳細信息。

1.2對現有系統(tǒng)的分析。

1.2.1處理流程和數據流程(系統(tǒng)流程圖)。

1.2.2對現有系統(tǒng)的其他說明。

本軟件在開發(fā)過程中,分為技術實現與使用軟件說明書兩大部分,這兩部分都有它的重要之處,若技術支持出現故障或疑難問題無法解決、程序開發(fā)出現偏差,程序嚴重錯誤而不解的,會影響開發(fā)軟件的進度和該軟件不能按期完成。若軟件說明書陳述出現問題,那出現部分描述含糊不清,則會影響該軟件的完整性與可繼承性。

eda設計實驗報告篇七

由于平時接觸的都是一些私人項目,這些項目大都是一些類庫,其他人的交流相對可以忽略不計,因此也就不考慮規(guī)范化的文檔。實際上從學習的經歷來看,我們接觸的知識體系都是屬于比較老或比較傳統(tǒng)的,與現在發(fā)展迅速的it行業(yè)相比很多情況已不再適用,尤其是當開源模式逐漸走近開發(fā)者后更是如此。

雖然這次是一個數據庫課程設計,由于本人在選擇項目的時候是本著對自己有實際應用價值的角度考慮的,所以其中也涉及到一些數據庫以外的設計。對于ooa/ood的開發(fā)模式有時不免要提出一些疑問,uml是設計階段的工具,而它基本涵蓋了軟件設計的方方面面,也就是說按照這一軟件工程的正常流程,在動手寫第一句代碼之前,開發(fā)人員已經非常熟悉軟件產品了,這對于相當有經驗的架構師一類人說可能會很容易,但是我們作為學生,連足夠的編碼經驗都沒有,卻首先被教授并要求先ooa再oop,這樣直接導致的問題就是文檔與編碼對不上號,在修改代碼的時候基本不會再去審查文檔和先前的分析。甚至根本就是現有代碼再有文檔,即便是這種情況,代碼與文檔還是不對應。不可否認,在傳統(tǒng)軟件工程的詳細設計之前的項目過程中還是有很多利于項目開發(fā)的部分的。所以我就一直在尋找適合我——針對探究型項目——的開發(fā)模式,這次的項目也算是一次嘗試,當然這個過程并不會太短。

回到數據庫設計上了,這次的數據庫設計我是嚴格按照數據庫建模的步驟來進行的,老實說我并沒有感覺這樣的流程對開發(fā)帶來多大的幫助,反倒是覺得將思維轉化為圖表很浪費時間??傮w上來說這次的項目也不是很大,而且在數據庫的設計上比較保守,也就是說實際上數據庫設計還可以再完善完善的。隨著我對計算機領域的拓寬和加深,我也會靜下心來思考在接觸計算機之前的行為,很多次我能深切感覺到,其實我的大腦(未于別人比較)本身就是在使用一種更接近關系數據庫的方式來記憶,所以我很可恨自然的設計出符合三范式的表結構來,即便我不知道這些范式的確切含義。可能就像“范式不太容易用通俗易懂的方式解釋”一樣,在“讓工具用圖標表述我的思維”時費了一番力氣。

從我作為項目的提出人和實現者來看,這是個失敗的項目,結合幾次教學項目的的實踐,發(fā)現這也已經不是第一次了。主觀原因占多數,比如,嘗試新的開發(fā)方式,根據設計花了太多的時間來抽象出公用的庫而忽略業(yè)務邏輯。就這次項目而言,失敗的原因有以下幾點:

1、使用了新的開發(fā)環(huán)境(vim),這是首次在脫離高級ide的情況下編碼。

2、使用了新的開發(fā)語言(python,actionscript3),因為我一直比較喜歡“學以致用”,而且這樣的“數據驅動型”軟件的整套自實現的庫都已經完成了,但是由于語言本身的差異,遷移時問題很多,當發(fā)現這一點是,已沒有多少有效剩余時間了。

3、編碼流程的不妥,我比較喜歡從底層的庫開始開發(fā),因為一旦庫測試通過,將很容易將它放到不同的表示層下。但如果庫沒有測試成功,將導致整個項目沒有任何可視化模型,所以這次的項目無法提交“可運行的代碼”。

4、實踐目的的不同,我輕易不放棄鍛煉的機會,事實上,有機會就一定要比以前有所突破,總是照搬以前的做法還不如就不做呢。這個前提是因為現在能完全用來的學習的時間比較多,等到工作時再這樣做的可能性就很小了,因此當然要抓緊機會了。不過還有一個隱藏原因,總以為自己很了不起,其實“遇到的問題數跟人的能力是成正比的”。

5、客觀原因在這里就不說了。

由于項目還未完成,暫時無法提出需要改進了地方。

eda設計實驗報告篇八

2、課題的來由:隨著時代的發(fā)展,社會分工日趨復雜,并且有的工種具有一定的危險性,另一方面,隨著經濟水平的提高,人們產生了越來越高的生活需求,越來越多人的迫切需要從消費水平進入享受水平,人們生產的目的是為了追求更好的生活。二者之間的矛盾導致現有人力無法滿足社會生產發(fā)展的需要,急切需要一種更為發(fā)達、效率更高的生產工具代替人力進行生產流程,只有這樣才能最大顯得的提高人們的生活質量,現代人工作的壓力、緊張和心理疾病才有可能得到根本的緩解,也才有利于我們和諧社會的構建。隨著計算機技術的不斷發(fā)展,我們從中看到了希望。就是依托計算機技術來開發(fā)人工智能,進入生產、生活領域。

3、研究的目的及意義:本課題研究通過探討人工智能的原理明確開發(fā)人工智能的可行性。開發(fā)人工智能將極大地提高社會生產力,將有助于改善我們的生活質量,將有助于社會、文化、教育等改革。

eda設計實驗報告篇九

論文最好能建立在平日比較注意探索的問題的基礎上,寫論文主要是反映學生對問題的思考,詳細內容請看下文。

選擇一個方面,而且面越小越容易寫的深入。

一般老師會比較喜歡這樣的格式:發(fā)現問題,分析問題,解決問題??梢栽诰W站上搜索近三年的論文,來進行參考。一般學校會有論文庫,可以在里面借鑒。然后變成自己的語言。

eda設計實驗報告篇十

本實例是通過“站點定義為”對話框中的“高級”選項卡創(chuàng)建一個新站點。

二、儀器用具。

1、生均一臺多媒體電腦,組建內部局域網,并且接入國際互聯網。

2、安裝windowsxp操作系統(tǒng);建立iis服務器環(huán)境,支持asp。

三、實驗原理。

通過“站點定義為”對話框中的`“高級”選項卡創(chuàng)建一個新站點。

四、實驗方法與步驟。

1)執(zhí)行“站點管理站點”命令,在彈出的“管理站點”對話框中單擊“新建”按鈕,在彈出的快捷菜單中選擇“站點”命令。

2)在彈出的“站點定義為”對話框中單擊“高級”選項卡。

3)在“站點名稱”文本框中輸入站點名稱,在“默認文件夾”文本框中選擇所創(chuàng)建的站點文件夾。在“默認圖象文件夾”文本框中選擇存放圖象的文件夾,完成后單擊“確定”按鈕,返回“管理站點”對話框。

4)在“管理站點”對話框中單擊“完成”按鈕,站點創(chuàng)建完畢。

eda設計實驗報告篇十一

二、用c語言編程解決實際問題,所需要的不僅僅是c語言的編程知識,還需要相關的專業(yè)知識。例如,如果你不知道長方形的面積公式,即使c語言學得再好你也編不出求長方形的面積的程序來。

三、c語言程序設計是一門實踐性很強的課程,“紙上談兵”式的光學不練是學不好c語言的。例如,大家都看過精彩自行車雜技表演,假如,你從來沒有騎過自行車,光聽教練講解相關的知識、規(guī)則、技巧,不要說上臺表演、就是上路你恐怕都不行。

第一步、驗證性練習。

使用《turboc/c++forwindows集成實驗與學習環(huán)境》軟件可以很方便地看著軟件集成的《c語言入門教程》輸入練習其中的程序例題。具體使用方法參見軟件幫助部分。

初學者最容易犯的錯誤是:

1、沒有區(qū)分開教材上的數字1和字母l,字母o和數字0的區(qū)別,造成變量未定義的錯誤。另一個易錯點是將英文狀態(tài)下的逗號,分號;括號雙引號“”輸入出入成中文狀態(tài)下的逗號,分號;括號(),雙引號“”造成非法字符錯誤。

2、c語言初學者易犯語法錯誤:使用未定義的變量、標示符(變量、常量、數組、函數等)不區(qū)分大小寫、漏掉“;”、“{”與“}”、“(”與“)”不匹配、控制語句(選擇、分支、循環(huán))的格式不正確、調用庫函數卻沒有包含相應的頭文件、調用未聲明的自定義函數、調用函數時實參與形參不匹配、數組的邊界超界等。

3、修改c語言語法錯誤時要注意以下兩點:

(1)、由于c語言語法比較自由、靈活,因此錯誤信息定位不是特別精確。例如,當提示第10行發(fā)生錯誤時,如果在第10行沒有發(fā)現錯誤,從第10行開始往前查找錯誤并修改之。

(2)、一條語句錯誤可能會產生若干條錯誤信息只要修改了這條錯誤,其他錯誤會隨之消失。特別提示:一般情況下,第一條錯誤信息最能反映錯誤的位置和類型,所以調試程序時務必根據第一條錯誤信息進行修改,修改后,立即運行程序,如果還有很多錯誤,要一個一個地修改,即,每修改一處錯誤要運行一次程序。

第二步、照葫蘆畫瓢。

在第一步輸入的c程序的基礎上進行試驗性的修改,運行一下程序看一看程序結果發(fā)生了什么變化,分析結果變化的原因,加深新學知識點的理解。事實上這和第一步時同步進行的,實現“輸入”加深知識的記憶,“修改”加深對知識的理解。記憶和理解是相輔相成的,相互促進。

第三步、不看教材看是否能將前兩步的程序進行正確地輸入并運行。

在這一步要求不看教材,即使程序不能運行,看能否將其改正,使其能正確運行。目的是對前兩步的記憶、理解進一步強化。

第四步、增強程序的調試能力。

在《turboc/c++forwindows集成實驗與學習環(huán)境》集成的教材中每章都有c語言初學者易犯的錯誤,按照易出錯的類型,將教材中的正確的程序改成錯誤的程序,運行一下程序,看出現的錯誤信息提示,并記下錯誤信息,再將程序改成正確的,運行一下程序。這樣反復修改,就能夠學習c語言程序發(fā)生錯誤的原因和修改錯誤的能力。

注意:每次只改錯一個地方,目的是顯示發(fā)生該錯誤的真正原因,避免一次改動多個地方,搞清發(fā)生錯誤的真正原因,切記!

注意:上機調試程序時要帶一個記錄本,記下英文錯誤提示信息和解決該錯誤問題的方法,積累程序調試經驗,避免在編程犯同樣的錯誤,切記!

經過上述過程的學習,我們已經學會了c語言各種語句的流程(即計算機是如何執(zhí)行這些語句的過程),然后就可以研讀別人編寫c語言經典程序,看懂別人是如何解決問題的,學習解決問題的方法和程序設計技巧,提高自己的程序設計能力。

在軟件中有50多個典型的源程序,研究它的實現方法,提高自己的程序設計能力。

第六步、研究課程設計源成序,提高c語言程序設計的能力。

c語言課程設計的目的:是讓學生綜合利用所學的c語言知識,解決一些接近實際問題題目,提高程序設計和調試較大程序的能力,為進一步進行軟件開發(fā)打下堅實的基礎。

eda設計實驗報告篇十二

二十一世紀是計算機的世紀,是一個全新的世紀,計算機正逐步入侵我們的生活,剛開始接觸計算機的時候感覺很新奇,那時覺得計算機很神秘,于是就產生了以后一定要熟練掌控計算機的念頭。懷著這個愿望,我選擇了計算機科學與技術為專業(yè),有點興奮又有點擔憂,興奮的是以后可以經常接觸和了解計算機了,擔憂的是我?guī)缀鯖]有任何基礎,怕跟不上大家的步伐。有死黨說我杞人憂天,結果證實我“憂”得不無道理。依然清楚地記得第一學期的上機課,每次上機老師都計分,所以經常手忙腳亂,用“慘不忍睹”來形容是最適合不過了。

緊張的一個學期過后,我們迎來了c語言的學習和一位風趣博學的老師。雖然剛開始學習c語言的.時候大家都一籌莫展,但在老師的鼓勵和教育下一步步地往前邁,很令人欣慰。在這之后的學習中仍然困難重重,然而“堅持到底就是勝利”這個堅定的信念激勵著我們勇往直前。c語言課本的學習總算結束了,多么崎嶇的一條學習之路。

完成了計算器的圖形很有成就感,畢竟六月天坐在機子前不是令人愉快的事。接下來要進行計算器內部運算程序的設計,說實話,我根本就不知道要做,更不清楚如何著手,不是我妄自菲薄,獨立完成這個程序設計根本就是不可能的事,可想而知只能尋求幫助了,但這個程序不是輕而易舉就能完成的。有些積極的同學從網上搜索了好多有關這方面的資料,拼拼湊湊,進行了多次討論,終于完成了這部分的設計,在同學的互相幫助下,大多數人都完成了最重要的一部分程序設計。

接下來就是用循環(huán)語句使按鍵上的數字有閃爍的功能,這個因為之前老師有過提點,所以相對簡單一些。

完成了整個程序設計,這次課程設計就接近尾聲了,不過最后的課程報告著實讓我們苦惱了一兩天。小小的抱怨一下應該沒關系吧。

整個課程設計終于完成了,完成的好辛苦,好艱難,但還是順利的完成了。我們付出了很多心血和汗水,但我認為我們得到的更多。如果沒有同學們的互相幫助,這次課程設計就不會這么順利,這種同舟共濟的團隊精神深深震撼了我,《禮記學記》上也有講過:“獨學而無友,則孤漏而寡聞”。同時有些同學積極的態(tài)度讓我感到一絲慚愧,他們所體現出的堅持不懈的品質更令我折服。當然這次程序設計也讓我看到了自己基礎的薄弱。古人有詩云:“路漫漫其修遠兮,吾將上下而求索”。從今天起我將不斷繼續(xù)求索,學習之路也好,人生之路也罷。

總之我受益匪淺。

eda設計實驗報告篇十三

渠道設計是商業(yè)運營中至關重要的一環(huán),而這次的渠道設計實驗報告是我們學習與實踐渠道設計的重要機會。在這次實驗報告中,我們不僅學習到了渠道設計的基本理論知識,還通過實際操作和分析,深入了解了渠道設計的重要性和影響。在這個過程中,我積累了豐富的經驗,并獲得了一些有益的思考。

第二段:認識渠道設計的重要性。

渠道設計對企業(yè)的運營和發(fā)展具有關鍵性的影響。首先,合理的渠道設計可以有效地將產品與消費者連接起來,實現產品的銷售和交付。一個良好的渠道設計可以使產品更好地進入市場,提高銷售效率,增加企業(yè)的盈利能力。其次,渠道設計還能夠影響產品的質量和形象。通過建立專業(yè)的渠道,企業(yè)可以提供更好的售后服務和品牌形象,增強顧客的購買信心。因此,一個合理有效的渠道設計對于企業(yè)的發(fā)展至關重要。

第三段:渠道設計中的挑戰(zhàn)與解決。

在實驗報告中,我們也遇到了渠道設計中的挑戰(zhàn)。首先,由于市場競爭激烈,很難找到適合自己產品的渠道。而且,每個渠道都有其優(yōu)勢和劣勢,設計合適的渠道需要綜合考慮各種因素。其次,渠道設計還需要適應不斷變化的市場環(huán)境。消費行為和消費習慣的改變可能會導致原有的渠道設計失效,需要及時調整與優(yōu)化。針對這些挑戰(zhàn),我們需要持續(xù)學習、不斷探索,并且要靈活地應對市場變化,不斷完善渠道設計方案。

第四段:渠道設計的思考與反思。

通過這次渠道設計實驗報告,我不僅學到了渠道設計的理論知識,更重要的是學會了如何綜合考慮各種因素來進行渠道設計。在實踐中,我意識到渠道設計不是一成不變的,而是需要不斷調整和優(yōu)化的。同時,我也認識到了團隊合作的重要性,在渠道設計中,團隊成員之間的溝通和合作是非常關鍵的。通過每個人的專業(yè)知識和經驗的交流與分享,我們可以得到更好的渠道設計方案。

第五段:未來的展望。

渠道設計是一個復雜而又重要的課題,而我在這次渠道設計實驗報告中的學習與實踐只是一個開始。未來,我會繼續(xù)深入學習和研究渠道設計的理論和實踐,不斷提升自己的渠道設計能力。同時,我也希望能與更多的行業(yè)專家進行交流和合作,分享經驗、互相學習。通過不斷努力和實踐,我相信我能夠成為一個出色的渠道設計師,為企業(yè)的發(fā)展做出貢獻。

總結。

通過這次渠道設計實驗報告,我不僅學到了渠道設計的理論知識,也獲得了寶貴的實踐經驗。渠道設計對企業(yè)的運營和發(fā)展具有重要的影響,因此需要我們綜合考慮各種因素進行設計。同時,渠道設計也需要不斷的調整和優(yōu)化。通過這次實踐,我了解到渠道設計是一個復雜而又重要的課題,我會繼續(xù)深入學習和研究,提升自己的渠道設計能力,并為企業(yè)的發(fā)展做出貢獻。

eda設計實驗報告篇十四

根據幼兒觀察的特點我們需要采取科學有效的方法促進其觀察能力的進一步提高:

1、掌握幼兒觀察能力的發(fā)展規(guī)律,取得培養(yǎng)幼兒觀察能力的主動權。

2、有效地對幼兒進行引導、啟發(fā)、鼓勵,創(chuàng)設良好的觀察環(huán)境以激發(fā)幼兒觀察的興趣。

3、教會幼兒的觀察方法。

4、通過多種形式的觀察活動,讓幼兒在實踐中接觸各種事物,觀察各種現象,豐富其認知。

5、在幼兒園里形成良好的觀察氛圍。

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