小學信息技術教學設計與反思范文(18篇)

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小學信息技術教學設計與反思范文(18篇)
時間:2023-11-16 04:57:24     小編:雅蕊

通過總結(jié),我們能夠更好地規(guī)劃未來的發(fā)展方向。在寫總結(jié)之前,我們首先要明確總結(jié)的目的和意義。以下是一些總結(jié)范文,供大家參考和學習,希望對大家有所幫助。

小學信息技術教學設計與反思篇一

本課是在學生已經(jīng)初步了解機器人的基礎上來學習的,學生在會下載控制程序到機器人中后,就想知道如何自己編制程序來控制機器人了,在本節(jié)課中,將進一步熟悉機器人的編程環(huán)境,學會最簡單控制機器人的操作——前進和后退。

1、知識和技能目標。

2、過程和方法目標。

學會使用“移動”、“延時”和“停止”模塊來使機器人前進和后退,理解機器人行走的方向、路程和速度是由什么來決定的。

3、情感性目標。

培養(yǎng)學生編寫程序的興趣,在調(diào)試過程中培養(yǎng)學生間的溝通與合作精神;通過給程序添加備注,培養(yǎng)學生良好的編程習慣。

1、教學重點:

(1)“移動”、“延時”和“停止”模塊的使用;

(2)認識幾種常見的流程圖符號。

2、教學難點:

(1)認識和了解流程圖符號;

(2)“延時”模塊的作用。

在學生機器人上安裝機器人仿真軟件。

1、情境導入。

教師演示機器人前進和后退。

教師:同學們,你們看清楚了機器人是怎樣運動的嗎?

學生回答。

教師:機器人前進和倒退是靠輪子的轉(zhuǎn)動進行的,輪子正方向轉(zhuǎn)動,機器人前進,反之則是倒退。本節(jié)課就是學習編寫程序,讓機器人先前進,再后退。

2、學習新課。

(1)設置機器人前進和停止。

教師演示,通過“移動”和“停止”模塊,并設置其數(shù)值,讓機器人前進。

學生觀察、然后請同學示范。

學生分組練習。

思考:編寫程序時,如果主程序中的某個模塊不需要時,怎么刪除?

學生交流匯報,并演示方法。

(2)設置機器人倒退。

教師演示,拖動“延時”模塊至“移動”模塊下,并設置倒退時間,再拖入“停止”模塊至“延時”模塊下,設置停止所有電機,讓機器人停止。

學生觀察、然后請同學示范。

學生分組練習。

3、分層練習、完成任務。

完成本課“試一試”內(nèi)容。

4、小結(jié)與延伸。

引導學生對本節(jié)課知識進行小結(jié),回顧“前進”、“后退”和“停止”的設置方法,檢查自己在各個知識點方面的掌握情況。

小學信息技術教學設計與反思篇二

知識目標:在創(chuàng)作圖畫的過程中進一步熟悉畫圖工具、調(diào)色板、菜單命令的使用。

能力目標:在創(chuàng)作的過程中,培養(yǎng)學生分析問題的能力,綜合運用知識的能力,掌握創(chuàng)作作品的一般方法和步驟;在小組互助協(xié)作的過程中,培養(yǎng)學生合作的意識;在欣賞作品的過程中,培養(yǎng)學生的審美情趣。

情感目標:在創(chuàng)作圖畫的過程中得到美的享受,在多元評價體系中每個學生都能獲得成功的情感體驗,激發(fā)學生進一步創(chuàng)作的熱情。

教學重難點。

教學重點:熟練使用各種繪圖工具進行創(chuàng)作。

教學難點:靈活運用所學知識創(chuàng)作一幅優(yōu)美的作品。

教學過程:

一、談話導入。

布置任務。

師:前一個階段,我們學習了畫圖,已經(jīng)能夠比較熟練地使用畫圖的各種工具進行繪畫。今天終于到了收獲的時候了,這節(jié)課,我們將綜合運用所學到的本領進行圖畫的創(chuàng)作。、設計意圖:導入簡練概括,直奔主題。

二、作品展示。

激發(fā)熱情。

師:在創(chuàng)作之前,老師帶來了前幾屆同學創(chuàng)作的圖畫,給大家欣賞一下。在優(yōu)美的音樂烘托下,課件演示一組優(yōu)秀作品。(學生發(fā)出驚嘆的贊美之聲)師:這些作品漂亮嗎?有沒有信心也創(chuàng)作出這樣優(yōu)美的作品呢?部分學生估計有畏難情緒,教師繼續(xù)鼓勵。

師:這些圖畫可不是出自大師之手哦,它們也是由我們同學自己創(chuàng)作出來的,他們能畫出來,相信大家一定能夠畫出來,你們說是不是?!

設計意圖:教師指出這些優(yōu)秀的圖畫都是出自同學之手,因為學生都有不服輸?shù)奶煨裕ㄟ^這樣的設計,讓學生萌生出“別的同學行,我一定能行”的豪氣,使學生精神振奮狀態(tài)。

三、圖畫創(chuàng)作合作探究。

1、作品對比,總結(jié)出好作品的基本要素。

師:這些圖畫非常漂亮?那你覺得它們在哪些方面讓你感覺特別好呢?學生可能只知道漂亮,但漂亮在哪兒或許一時不能找出。

(對策)師:有比較,才能看出區(qū)別,老師這兒還帶了一些圖畫給大家看看。

音樂一轉(zhuǎn),搞笑怪異之聲彌漫開來,在此音樂的襯托下,課件演示一組比較差的作品。最后所有作品同時在一個屏幕上展示,優(yōu)秀作品在上一行,較差作品放下一行。

生1:我看出來了,好的作品的布局都非常合理,整個畫面看上去非常均勻,而那些不怎么好的圖畫,有的太滿,有的太小,有的都偏到一邊去了。

師(評):是的,一幅好的圖畫的布局非常重要。

生2:我也看出來了,上面的圖畫顏色非常鮮艷,但不刺眼,很和諧,看了很舒服。但下面的圖畫顏色搭配很不好,看了不是很舒服。

師:你說得太對了,在良好的布局下,顏色的使用也很重要,應該說布局和顏色搭配是畫一幅好圖畫不可缺少的因素,另外在創(chuàng)作之前還要有一個明確的主題,知道要畫些什么。

設計意圖:怎樣讓學生在創(chuàng)作之前對于一個好作品有一個宏觀上的把握非常重要,但如果是老師平鋪直敘,教學過程必然索然無味。這個宏觀上的把握盡量要讓學生自己通過對比獲得,這樣對于學生印象比較深刻。

2、分析作品,探究創(chuàng)作好作品的方法。

設計意圖:創(chuàng)作任何作品通常都要經(jīng)歷這些階段,把這個方法直接教給學生,讓學生清晰地了解創(chuàng)作作品的一般步驟,自己搭建知識的腳手架,課件將其中一幅優(yōu)秀作品定格放大。

學生分組進行討論分析。

組內(nèi)交流,教師參與到各組進行討論和指點。

師生共同明確:要創(chuàng)作一幅圖畫,要綜合運用到畫圖中的多種工具,通常后面的景物先畫,前面的景物最后畫。

3、摹仿作品,親身體驗他人創(chuàng)作的過程師:有信心摹仿這幅圖畫嗎?生:有(信心十足)。學生進行摹仿練習。

教師巡視指點,并鼓勵操作好的同學幫助組內(nèi)有困難的學生。組內(nèi)互評。

4、自主創(chuàng)作,點燃學生創(chuàng)新的火花。

師:古話說得好啊,工欲善其事,必先利其器,說得是工匠要將活干好,首先要將自己的工具磨利,今天我們的創(chuàng)作已經(jīng)是萬事俱備,只欠東風了?,F(xiàn)在請你們以馬路、田野、科學宮等為主題,根據(jù)自己的想象創(chuàng)作一幅圖畫。

2、73上提供的一些參考畫面,如崗亭,信號燈等。老師還提供了一些素材,供大家創(chuàng)作之用。

學生找伙伴討論共同明確主題,并進行創(chuàng)作?;锇榛ブ?/p>

教師巡視,并加以指點。

四、作品分享評價交流。

師:已經(jīng)畫好的同學可以利用電子教室的客戶端將作品提交上來。

教師利用圖像演示軟件或powerpint在優(yōu)美音樂的襯托下將學生作品通過投影進行展示。學生現(xiàn)場進行評價。教師點評。

設計意圖:建立一個多元的評價體系非常重要,學生由于家庭背景的不同,心智發(fā)展水平和學習環(huán)境的不同,每個學生都會有自己獨特的作品。教師在點評時要注重從學生的各個方面來進行評價,如參與熱情,努力程度等,注重評價成品的同時更注重過程的評價。

注:如果學生有足夠的打字速度,有論壇交流的經(jīng)驗(當然,教學進度到這一課時,學生還不曾學習網(wǎng)絡),完全可以讓學生將作品用論壇的方式上傳,學生用跟貼的形式進行評價,這樣每個學生都有評價的機會,都能毫無顧慮,大膽地發(fā)表自己的觀點。)。

五、全課總結(jié)拓展延伸。

學生交流總結(jié)。

師:課后,如果大家樂意的話,完全可以將你平時在美術課上畫的圖畫也搬到電腦中來,等我們學習了網(wǎng)絡的知識,你就可以將你的作品通過網(wǎng)絡展示給更多的人欣賞,與更多的人去交流。

設計意圖:繼續(xù)激發(fā)學生的參與熱情,將興趣從課堂延伸到課外,同時對后續(xù)網(wǎng)絡的學習充滿了期待和向往。

小學信息技術教學設計與反思篇三

一、教學內(nèi)容。

《建立個人博客》,本課是在學生有了一定的計算機基礎知識之上的新授課,是重新認識、使用網(wǎng)絡的新窗口,同時也是在學生學習了電子郵箱的申請與使用后的又一同類型的網(wǎng)絡新內(nèi)容,了解博客的概念,會在網(wǎng)上瀏覽博客的相關信息.對于學生進行網(wǎng)路學習,實現(xiàn)知識的遷移具有重要的指導作用。

二、教學對象分析。

本課的教學對象以小學六年級(1)班為例,小學六年級的學生,思維比較開闊,好奇心強,有一定的創(chuàng)新能力,具備一定的文字錄入技能和網(wǎng)絡操作技能,而且較之于低年級的學生,他們接觸網(wǎng)絡的機會和次數(shù)也較多;在課堂上,他們踴躍積極,團體合作能力較好。同時根據(jù)問卷調(diào)查,該班90%的學生都有自己的qq號和電子郵箱,并且部分同學還經(jīng)常上網(wǎng)裝扮自己的qq空間和進行網(wǎng)上偷菜,這些都為本課的學習奠定了良好的基礎。

三、教學目標。

1.知識與技能。

(1)提高學生通過網(wǎng)絡獲取信息和處理信息的能力。(2)初步了解什么是博客。(3)讓學生對信息技術產(chǎn)生興趣。

2.過程與方法。

通過網(wǎng)絡搜索查找關于“博客”的信息,查看中國青少年雛鷹網(wǎng)上的一些博客,從而初步了解“博客”的概念。通過任務驅(qū)動的模式,結(jié)合分組教學法和演示法,讓學生完成該堂課的學習任務,并且掌握合作學習、自主探究等好的學習方法。

3.情感態(tài)度與價值觀。

(1)激發(fā)學生建立個人博客的欲望。(2)倡導學生健康文明地上網(wǎng)。

4.行為與創(chuàng)新。

(1)培養(yǎng)學生文明使用博客進行交流的道德觀。(2)能主動思考如何將博客應用到日常學習生活中。

(3)培養(yǎng)學生自主學習、合作學習的能力,培養(yǎng)學生交流協(xié)作的意識和個性化思維能力。

四、教學重點和難點。

教學重點:

1.通過網(wǎng)絡獲取關于“博客”的信息,初步了解什么是博客。2.實現(xiàn)知識的遷移,學會建立自己的個人博客。

處理方法:帶領學生瀏覽“百度字典”,并簡單介紹用百度解決問題,讓學生嘗試進入博客留言,激發(fā)學生興趣。

教學難點:

(1)學生怎樣合理利用網(wǎng)絡獲取信息和處理信息。

(2)注冊過程中的字母大小寫問題及注冊后要到電子郵箱中進行確認,才能完成個人博客的建立。

五、教法和學法。

教法設計:

1.分組教學法2.演示法學法指導。

從學生的興趣入手,把學生對網(wǎng)絡學習的興趣、激情引向課堂中來。讓學生在興趣、激情的引導下,有目的地瀏覽課堂學習任務。

六、教學準備。

硬件環(huán)境:計算機多媒體網(wǎng)絡機房相關素材:一些圖片.七、教學課時。

1課時。

八、具體教學過程。

1.教學過程流程圖。

2.教學過程表述。

※進行必要復習,截圖導入新課。

教師開始新課:

師:我們先看看已經(jīng)做好的博客主頁和電子郵箱主頁。

我們已經(jīng)跨入了信息時代,我們不僅可以通過互聯(lián)網(wǎng)收發(fā)電子郵件,而且還能在網(wǎng)上建立自己的家園,同學們感興趣嗎?今天就請大家來做一名小建筑師,一起建立自己喜歡的家園吧。(揭示課題:建立個人博客)。

出示教學任務第一關。

-234-。

小學信息技術教學設計與反思篇四

本課是本冊教材word軟件知識技能學習的最后一課:第一、二單元學生掌握了初步認識word,新建保存文檔,在word中進行中英文輸入,編輯修改文檔,字符、段落格式設置、插入圖片、藝術字、頁面設置等基礎上學習的;是學生繼續(xù)學習美化文章以及為學生綜合運用所學的知識進行班牌、賀卡、電子報刊等綜合任務的設計創(chuàng)作建立的基礎。本節(jié)課的內(nèi)容是文章修飾中應用最廣泛和最頻繁的知識要點,具有很強的可操作性。

邊框和底紋對話框包含3個選項卡:邊框、頁面邊框、底紋。邊框是針對對象進行設置,它可以對文字、段落、圖片、藝術字、表格等進行設置,對于四年級的學生剛剛接觸word軟件,對于對象的概念知識積淀還不夠豐滿,所以對于邊框的處理,就放在五年級word提高中學習,留給學生成長的空間和時間。所以本課學習頁面邊框和底紋選項卡的內(nèi)容。

word軟件是本學期學生第一次學習,在教學中教學內(nèi)容的使用我始終貫穿的是輸入、創(chuàng)作學生自己的電子板報,在第一二單元的學習中學生根據(jù)重陽節(jié)主題,自己搜索資料,并復制粘貼到計算機上變成了電子板報,并伴隨技能的學習進行了字符、段落的修飾,插入了圖片和藝術字進行美化。上傳到了班級的博客上進行了展示交流,學生應用的技能不斷的提高,看到了自己的成果在英特網(wǎng)上展示出來,品嘗到了成功的喜悅,激發(fā)了學生濃厚的興趣。

小學信息技術教學設計與反思篇五

本課是魯教版小學信息技術教材第四冊第11課內(nèi)容,在前面了解了scraino界面及其他模塊(動作、外觀、聲音模塊)的基礎上進一步學習“畫筆”模塊的應用。本課要讓學生明白,畫筆的屬性修改,軌跡的繪制??此茝碗s的圖形其實是有規(guī)律的,可以通過不斷循環(huán)組合而成。讓學生明白動畫形成的原理,再引導學生去用積木塊制作完成動畫。

本課的教學對象是五年級學生,他們擁有一定的scraino軟件基礎,已經(jīng)學會了創(chuàng)建舞臺、添加與編輯角色、組合指令積木和保存文件等基本操作,為本節(jié)課的學習奠定了基礎。學生對于制作動畫的興趣是很濃厚的,但讓他們自己設計還有難度,因為還沒有把這個軟件應用熟練,所以教師應適當激發(fā)學習興趣,盡量多的安排時間讓學生進行自主創(chuàng)作。重引導,多練習,通過案例的學習,培養(yǎng)創(chuàng)造性思維。

知識與技能。

認識畫筆模塊的腳本功能;

理解線的屬性控制;

掌握落筆抬筆腳本的應用。

過程與方法。

通過觀察看似復雜的幾何圖形,發(fā)現(xiàn)其規(guī)律性。

利用重復指令完成繪制幾何圖形的任務,并學會修改畫出與眾不同的圖形。

情感態(tài)度與價值觀。

培養(yǎng)學生熱愛勞動、善于觀察、善于發(fā)現(xiàn)的意志品質(zhì)和創(chuàng)造性思維。

利用重復指令編寫程序代碼使用畫筆模塊繪制運動軌跡;

掌握等待模塊的使用。

掌握角色腳本中的重復執(zhí)行指令的設置;

理解調(diào)整落筆腳本順序是否對效果產(chǎn)生影響。

軟件:

1、學生用機和教師用機均安裝了windows7或windows10操作系統(tǒng),scraino程序。

2、教學用課件,學案。

(一)創(chuàng)設情境,導入新課:

師:在上課之前一起觀看一個動畫,是關于一個愛畫畫的小甲蟲的故事(課件展示)。

師:如何在scraino中繪制小甲蟲的運動軌跡呢,我們這節(jié)課就一起來學習吧。

【設計意圖】通過觀看視頻,讓學生直觀的了解這節(jié)課的學習內(nèi)容,利用感官的刺激突出主題,激發(fā)學生的探究欲望,輕松愉快的開啟新課。

(二)講授新課。

師:今天我們就一起來學習如何在scraino中制作小甲蟲的運動軌跡。我們由易到難,首先來完成一個簡單的實線軌跡。

出示任務一:繪制實線軌跡。

師:如何繪制實線軌跡,我們這節(jié)課就通過添加一個新的模塊:畫筆模塊,來實現(xiàn)。師:演示具體操作。

生:學生自己嘗試操作。

生:可以修改一下它的粗細、顏色。

師:同學們真是太聰明了,這么快就找到了答案,對,我們可以通過修改實線的屬性,比如粗細、顏色、亮度、透明度,讓小甲蟲的運動軌跡豐富起來。

出示任務二:添加線的屬性腳本。

師:演示講解運動軌跡—實線的粗細的腳本設置。生:學生嘗試粗細、顏色腳本的設置。

師:小甲蟲的運動軌跡畫完了,小甲蟲實在是太勤勞了,我們的整個舞臺都被它的運動軌跡占滿了,我們需要清理一下舞臺,再繼續(xù)畫畫。

出示任務三:清除舞臺。

師:同學們思考一下,我們的腳本應該放到什么位置呢?

生:自己嘗試操作,找到合適位置。

出示任務四:添加繪制虛線腳本。

師:介紹腳本及參數(shù)的作用。

生:學生自己完成腳本的添加和參數(shù)設置。發(fā)現(xiàn)抬筆之后步數(shù)設置不能形成虛線。師:讓學生到黑板演示線的粗細與抬筆之后步數(shù)的關系。

生:繼續(xù)操作。

師:讓學生上臺演示運動軌跡的繪制,教師提示當鼠標運動比較慢的時候,小甲蟲自身會不停的抖動,畫畫本來就很累了,自己還不停地出現(xiàn)抖動,很影響效率啊,如何解決這個問題呢?(重點點撥)。

生:可以利用我們之前學習的等待模塊解決這個問題。

師:學以致用,通過等待腳本,小甲蟲落筆之后休息一會再抬筆,這樣問題就解決了,做任何事情都需要勞逸結(jié)合,才能更高效??!

師:小甲蟲更加順暢的完成自己的繪畫作品了,還有一個問題需要大家思考,同學們仔細觀察,如果顛倒落筆腳本中腳本的順序,會出現(xiàn)怎樣的效果,同學們自己嘗試操作,體驗不同。(難點點撥)。

生:操作完成后,學生展示說明將腳本順序顛倒后的效果,比較與之前的區(qū)別。

師:教師引導學生說出將腳本順序改變后,實現(xiàn)的效果也將發(fā)生改變。需要根據(jù)實際的需要添加腳本并放到合適的位置。

0371955師:演示最終的效果,展示全部腳本。

(三)實踐操作鞏固應用。

師:通過以上的學習,我們共同完成了小甲蟲的繪畫作品,接下來輪到你們了,按要求完成一個作品。

課件出示具體要求:

創(chuàng)建一個新角色(任意選擇)。

完成繪制虛線軌跡的腳本。

給軌跡添加顏色、透明度隨機變化的腳本。

師:利用我們這節(jié)課的知識,請同學們開始你們的編程之旅吧!

教師巡視輔導。

(四)交流評價。

師:哪個同學愿意和大家分享自己的作品?

匯報1:廣播展示學生作品。

匯報2:(教師拍照)轉(zhuǎn)給同學們看。自評、互評、師評。

【設計意圖】本環(huán)節(jié)設計多種評價方式,鼓勵學生大膽并完整表達自己的觀點,評價他人作品能做到有理有據(jù)。

(五)歸納總結(jié)知識梳理師:這節(jié)課,你有哪些收獲?

作屬于自己的動畫世界。

板書設計。

神奇的畫筆。

小學信息技術教學設計與反思篇六

信息技術五年級上冊第一節(jié)課――“電子板報”,這節(jié)課以合作學習的現(xiàn)代教學思想和任務驅(qū)動式教學方法為指導,要求學生完成自我介紹、班級介紹。學生結(jié)合自己已掌握的ie瀏覽器和搜索引擎等收集信息的方法,來制作一份圖文并茂的電子板報。培養(yǎng)學生綜合處理信息的實踐能力,培養(yǎng)學生熱愛班級熱愛家鄉(xiāng)的思想感情和團體合作精神。因為這是本節(jié)課教學核心內(nèi)容,因此在教學中,我設計以“拋錨式教學”來開展學習。

但實際教學情況是,學生在本次上課之前有兩年的課程空缺,所以對計算機的鍵盤認識和基本操作都不熟練,更重要的是他們還不認識word文檔的基本結(jié)構。所以在制作自己的電子板報時,遇到了很多困難,比如說輸入法的切換,資料的搜索以及,保存路徑等的設置,導致老師需要在有限的時間之內(nèi)跟同學們講解這些基本操作,使本節(jié)課的重難點突破起來非常困難。也告訴我老師在進行課程的講授時,應該了解實際學生的學情,再根據(jù)學情適當?shù)恼{(diào)整學習內(nèi)容。

本節(jié)課的最大亮點以及優(yōu)點是充分利用了信息技術手段反饋、評價教學情況,體現(xiàn)了信息技術課的技術性。在線評價系統(tǒng)有效地激發(fā)了學生的創(chuàng)作積極性。因?qū)W生需通過在線平臺提交作業(yè),其他同學將對其作業(yè)進行評分及評價,五年級學生自尊心、好勝心都較強,為了能將最好的作業(yè)展示給同學,獲得同學的好評,他們會認真學習,積極創(chuàng)作努力做出最好的作品。在線評價系統(tǒng)為學生作品的后期加工完善,搭建了同學間相互學習的平臺。學生通過查看其他同學的作品,能取長補短,進一步完善作品。

小學信息技術教學設計與反思篇七

本課選自寧夏教育自治區(qū)教育廳中小學教材審查委員會審定的,四年級上冊第4單元第1課時《修飾文字》。本課的主要教學內(nèi)容是通過“格式工具欄”和“格式菜單”完成對文字進行字體、字號、顏色等修飾以及對文字進行加粗、傾斜、下劃線效果的設置。

學生在前面的學習中已經(jīng)掌握了選定文字的基本操作方法,為本節(jié)課的教學奠定了基礎。

1、掌握修飾文字的基本操作方法,并能熟練操作。

2、知道字母b、i、u按鈕所表示的含義。

3、培養(yǎng)學生審美情趣。

重點:學會運用不同方法設置字體格式。

難點:

1、取消字體格式的設置。

2、掌握操作的熟練程度。

創(chuàng)設情景法、自主合作探究法、演示法、討論法。

信息技術教學大綱明確提出,知識及技能的傳授應以完成典型任務為主。建構主義認為:知識不是通過教師傳授得到的,而是通過學習者在一定情境下,借助其他的幫助,利用學習資源獲得的。從而表明:學生是學習的主體,知識獲得的方法是學生去發(fā)現(xiàn),教師的任務是為學生知識的獲得創(chuàng)設情境,引導和幫助學生獲得知識,讓學生在學習的過程中進行創(chuàng)造。因此,本課采用建構主義理論指導下的主體式教學模式。教學中使學生變被動學習為主動愉快的學習,讓課堂洋溢著人文氣息。

在學習方法上,本課主要讓學生運用嘗試學習法,培養(yǎng)學生自學能力,教學中,充分發(fā)揮學生的主體作用,使學生在明確目標任務的前提下,發(fā)現(xiàn)方法、解決問題,讓學生的學習在教師的指導下帶著一個個任務通過課實際操作、演示等方式逐步完成的,最大限度地調(diào)動學生的學習積極性。學生知識的傳遞、遷移和融合在完成任務的過程中不知不覺地實現(xiàn)。

ppt教學課件、凌波多媒體電子教室、“小豬的作業(yè)”文檔。

(一)創(chuàng)設情景,激發(fā)興趣。

師:同學們,今天老師給大家講一個故事,在一片美麗的森林里住著一群小動物,老山羊呀為這群小動物舉辦了一個電腦培訓班,昨天,他們學習了修飾文字。山羊老師給同學們布置了一份作業(yè)。今天老師把小豬和小猴的作業(yè)帶給大家看一看,讓大家給他們當一次評委。比較一下,誰做的最好呀?(小猴的),好在哪里呀?有同學來說一下嗎?(字體、顏色等)。

(通過有趣的情境創(chuàng)設,可以讓學生對本課的學習內(nèi)容產(chǎn)生濃厚的興趣。)。

(二)設置任務,引導學習。

師:由于小豬上課太貪玩什么也沒學會,今天就讓小豬和我們一起學習。

小學信息技術教學設計與反思篇八

五年級的信息技術課最近開始學習了電子表格,說實話這種東西除了工作上的需要,一般人還真用不上,比如平時我們老師們除了統(tǒng)計考試成績時候能用的上,其他方面用的幾率太小了,但是卻出現(xiàn)在了小學五年級學生的課本上,而且還安排了好幾個課時,真是匪夷所思。但既然課本上出現(xiàn)了,可能的確有他的作用,也許就是讓學生初步了解部分辦公軟件的應用。

還好電子表格是我平時用的最多的辦公軟件了,但雖然用的多,也只是基礎常用的功能用的比較熟練而已,要說所有功能全都懂,還到不了那個水平。再加上平時習慣使用office20xx版本的各類辦公軟件,突然轉(zhuǎn)為使用20xx版的,用起來就特別不舒服,好多按鍵自己還要找好些地方才能找的到,所以課前都會自己在教室的電腦上面操作一下,理清思路,萬一上課的時候自己找不到那就尷尬了。

但電子表格對于學生來說確實沒有多大的吸引力,面對這種條條框框的東西,好多學生上課時候聽講不認真,頻繁出現(xiàn)上課交頭接耳侃大山的。結(jié)果到練習階段就不知道怎么入手了。于是最近幾次課,我都會告訴學生稍后的練習我會檢查,檢查合格的話才能下課等等。但一旦把這種東西規(guī)定成了任務,雖然學生們練習的時候基本上能夠完成布置的任務,但還是會扼殺許多孩子的積極性,有沒有魚和熊掌可以兼得的辦法還希望各位能多提提建議。

小學信息技術教學設計與反思篇九

在本節(jié)課中,我的引導以及講解過多,這就直接導致了學生想得少,說得少,這與我們所倡導的“以學生為主體”是不協(xié)調(diào)的。我是一個新老師,對于上課的時間以及節(jié)奏總是掌握不好,總是認為學生回答不上來問題所耽誤的時間是一種浪費,所以對于新知識以及難題我總是不想讓學生來回答,而是自己在上面講解。其實,這是一種很錯誤的想法,第一,讓學生說的過程中,是讓學生對所學知識在腦海中整合的過程,這并不浪費時間;第二,學生回答問題是站在學生的角度來想問題并且進行表達,這樣其他學生能夠更好地理解;第三,讓學生回答問題可以檢測他們的掌握情況,使教師心中有數(shù)。總而言之,讓學生多想多表達,是十分有意義的,我以后一定要做到以學生為主。

應該更加入手的讓學生進行自主式學習,這樣可以使學生在學習目標的指引下,通過“嘗試操作”,自主探究學習。在這個過程中,學生是教學的中心,教師在整個教學過程中起組織者、指導者、幫助者和促進者的作用,培養(yǎng)他們的分析問題、解決問題的能力,也培養(yǎng)了他們的獨立精神和協(xié)作品質(zhì)。采用“任務驅(qū)動法”、“演示法”、“半成品教學”等教學方法,為學生創(chuàng)造自主探究學習的平臺,使學生主動愉快的學習。運用圖像、文字等多種媒體進行教學,吸引學生主動地去學習,提高教學效果。自主探究法、小組互助法,培養(yǎng)學生自主學習合作互助的能力。模擬情境體驗、感受,在模擬的情境中,提高學生的審美觀,有利于提高學生學習興趣。

小學信息技術教學設計與反思篇十

本課以創(chuàng)建班級網(wǎng)站為中心。由于在第七冊中詳細地介紹了創(chuàng)建網(wǎng)站的各方面的知識,所以對重復的知識可以略復習一下。

學校生活和家庭照片。

1、知識和技能目標。

(1)創(chuàng)建網(wǎng)站和網(wǎng)頁,對網(wǎng)頁文件和網(wǎng)頁的標題重命名;

(2)掌握“導航”視圖,會利用“導航”視圖連接網(wǎng)頁;

(3)會設置共享邊框中的鏈接欄;

(4)會設置超鏈接;

(5)能熟練地使用表格設置網(wǎng)頁布局。

3、情感性目標。

(1)培養(yǎng)學生熱愛班級、珍惜同學友誼、尊重老師的思想感情;

(2)進一步強化規(guī)劃作品的思想。

1、教學重點。

(1)在“導航”欄視圖中,將其他網(wǎng)頁和主頁相連;

(2)設置共享邊框和鏈接欄。

2、教學難點。

(1)更改網(wǎng)頁的標題;

(2)設置共享邊框和鏈接欄。

1、導入。

學生回答。

教師:既然想,那就請每個人將自己的情況寫在網(wǎng)頁中,這樣既節(jié)約紙,又可長久保存,富有時代氣息。

2、新授。

(1)學生自主地規(guī)劃、創(chuàng)建網(wǎng)站。

教師:以前我們學習過網(wǎng)站的制作了,現(xiàn)在請同學們對照教材復習、規(guī)劃建立自己的畢業(yè)紀念網(wǎng)站。

學生復習、回顧,規(guī)劃創(chuàng)建自己畢業(yè)紀念網(wǎng)站。

教師巡視幫助有困難的學生。

(2)指導學生制作通訊錄及相冊網(wǎng)頁。

教師示范,學生觀察。

學生練習。

(3)設置共享邊框、鏈接欄。

教師:上學期,我們學習了如何設置共享邊框、鏈接欄,下面就請哪位同學給大家示范一下。

學生示范。

教師根據(jù)學生示范的熟練程度,簡單介紹或示范一下。

學生練習,教師巡視指導。

(4)指導學生鏈接個人網(wǎng)頁。

教師:現(xiàn)在就請同學們把自己的情況制作成個人網(wǎng)頁吧!

學生練習制作。

教師:現(xiàn)在我們把做好的個人網(wǎng)頁鏈接到班級“通訊錄”上。

教師示范講解方法,學生觀察。

學生練習。

展示作品,師生點評。

教師:現(xiàn)在網(wǎng)站做好了,請同學通過郵件發(fā)送到自己的郵箱,以便你以后進行修改和發(fā)布。

學生進行操作。

3、分層練習。

根據(jù)自己本課知識的掌握情況,完成“試一試”部分練習。

4、小結(jié)。

教師引導學生對今天所知識進行小結(jié),并給自己的學習情況進行“評一評”。

小學信息技術教學設計與反思篇十一

知識與技能目標:

1、掌握鍵盤操作的正確姿勢。

2、掌握基本鍵asdfjkl的正確擊鍵方法;

1、培養(yǎng)學生熟練操作基準鍵位的能力。

2、能夠利用所給的學件彈奏出簡單的樂曲。

激發(fā)電腦打字的學習熱情,增強學生準確輸入英文字母的信心。

學生在學習本課之前對鍵盤已初步了解鍵盤的分區(qū)。本課教學目標是要學生從基本鍵學起,掌握鍵盤基本鍵的指法定位與正確的擊鍵方法,達到熟練部分學生能做到盲打。

基本鍵asdfjkl;八個鍵的手指定位與正確的擊鍵方法。

多媒體網(wǎng)絡課室、手指分工圖、基準鍵位圖、學件《鍵盤音樂家》。

(一)情境導入激發(fā)興趣。

上課---問好---請坐。

師:同學們,你們喜歡音樂嗎?(喜歡)。

那么,你聽到的音樂都是用什么樂器彈奏出來的呢?

生:鋼琴、小提琴、架子鼓……。

師:看一看今天老師是用什么來彈奏樂曲的。

(教師利用課件《鍵盤音樂家》彈奏《兩只老虎》、《數(shù)鴨子》,讓學生認真聽,老師彈得是什么歌,如果會唱的可以跟著老師唱。)。

[注意:歌曲要歡快、活潑,有助于營造課堂氛圍]。

(二)任務驅(qū)動引入新課。

師:同學們,你們發(fā)現(xiàn)老師的樂器有什么不一樣嗎?

生:老師的樂器是鍵盤。

師:對了,老師是用鍵盤上的字母來彈奏,誰能說出他們的名字?

生:asdfjkl;【板書:asdfjkl;】。

(教師領讀一遍八個基準鍵位)。

(三)師生共述學習新知。

1、學習正確的坐姿。

師:身體坐直,兩肩放松,手掌懸空且與鍵盤的斜度平行,雙腳自然踏地。(老師邊講解邊示范))。

(練習:聽到坐好命令后馬上成打字坐姿,表揚坐得好的小組。)。

2、基本鍵的指法定位。

(1)定位f、j。

師:到鍵盤中找到這八個鍵位,他們中有兩個鍵位是將軍,因為身上帶著肩牌,誰發(fā)現(xiàn)了?

生(觀察匯報):f和j,上面有2個小橫線。

師:用手指摸一摸這兩個鍵位,你是用哪兩只手指去摸的呢?

(生伸出食指)。

(教師引導)。

師:大多數(shù)人都和我們一樣,習慣用食指來摸這兩個鍵位,所以科學家們就把這兩個鍵位f、j確定為鍵盤中的將軍,用來幫助我們的左右手定位。

(2)定位基準鍵位。

教師演示如何定位基準鍵位:把兩個食指放在f、j上,其他的手指略彎曲,輕輕地每個手指管一個鍵位,輕輕地放在鍵位上,大拇指放在空格上。學生跟著做。

(展示鍵盤結(jié)構圖)。

生匯報:f、j,幫助我們定位手指。

(3)小游戲---你說我做(鞏固手指定位)。

教師說字母,學生伸出手指示意,用哪只擊鍵。如:a—左小手指。

教師手指示意,學生快速說出字母,比一比誰說的又準又快。

3、金山打字練習。

紙上談兵非英雄,現(xiàn)在檢查一下大家的學習情況。運行金山打字20xx,鍵位課程一,它讓我們練習的是?(生:asdfjkl;)也就是八個基準鍵位。

(1)練習,強化指法。自由練習2分鐘,參照手指提示。

(2)組織打字比賽。要求,進度15%,正確率超過90%,指法準確,盡量不看鍵盤。(大概6分鐘)。

學生比賽,教師巡視指導,看學生指法是否準確。

生報名次:1、2、3……,打完的學生看一看旁邊的學生指法是否準確。

(四)拓展訓練,提高技能。

任務一:

(強調(diào):坐好)看來大家都具備了成為一個鍵盤音樂家的能力,現(xiàn)在來體驗一下吧。

師:(出示歌曲一)彈一彈,看一看誰能最快猜出歌曲的名字?(要求:制法要準確。)。

生練習彈奏,教師巡視,檢查學生坐姿是否標準,指法是否準確。

生匯報:《上學歌》。找學生彈奏。

任務二:

給出歌曲二和歌曲三,任選其中一個練習彈奏,如果時間夠可以讓彈得好的學生來展示,其他學生可以跟著一起唱歌。

(五)只是小結(jié)分享收獲。

師:同學們,今天高興嗎?你有什么收獲呢?

(生匯報),教師適當強調(diào),總結(jié)本節(jié)課教學重難點,加深學生印象,強化記憶。

熟才能生巧,只要大家勤加練習,每個人都能變成一個出色的鍵盤音樂家!

小學信息技術教學設計與反思篇十二

在前面幾課的學習中,學生已經(jīng)知道通過“移動”模塊可以上機器人前進和后退,可能有些學生在設置“移動”模塊的參數(shù)時,還發(fā)現(xiàn)如果將左右電機的數(shù)值設置為不同的值,會導致機器人左轉(zhuǎn)或右轉(zhuǎn)。本課將通過機器人跳“8”舞的案例來介紹機器人的轉(zhuǎn)彎,涉及到“啟動電機”模塊的使用,及永遠循環(huán)結(jié)構語句的編寫。

1、知識和技能目標。

(1)了解“啟動電機”模塊與“移動”模塊的區(qū)別;

(2)了解永遠循環(huán)結(jié)構語句的含義;

2、過程與方法目標。

(1)學會使用“啟動電機”模塊;

(2)編寫具有永遠循環(huán)結(jié)構的程序;

3、情感性目標。

培養(yǎng)學生分析問題、解決問題的能力,讓學生在學習體驗成功的樂趣,提高學生相互交流的能力。

1、教學重點。

(1)“啟動電機”模塊的使用;

(2)編寫具有永遠循環(huán)結(jié)構的程序;

2、教學難點。

永遠循環(huán)結(jié)構語句的理解與使用。

將本課的視頻及相關資料分發(fā)到學生機上,事先將本課要用的機器人程序編寫好,以便示范。

1、情境導入。

演示機器人跳“8”字舞。

學生演示,匯報。

教師:沒有成功也沒關系,現(xiàn)在啊,老師就叫同學們怎樣設置。

2、新授。

教師講解“啟動電機”模塊的使用、永遠循環(huán)語句的使用,同時對“8”字舞進行分析。

學生再次去編寫控制機器人跳“8”舞的程序。

學生表演機器人跳“8”舞。

布置任務:利用已有的知識,設計一個舞蹈,讓機器人來表演。

學生分組活動,教師指導幫助。

學生表演機器人,其他學生和老師一起對其機器人進行評價。

思考練習:影響機器人畫圓有哪些因素?并試著完成書中的“試一試”1。

學生思考,設置參數(shù)、填空。

分組匯報,教師小結(jié)。

3、練習。

請同學們完成“試一試”中2和3。

學生演示表演機器人,其他生和老師一起評價。

4、總結(jié)評價。

教師引導學生對本課知道進行小結(jié),并在教材中的“評一評“中給自己一個正確的評價。

小學信息技術教學設計與反思篇十三

本課是中文輸入單元的最后一課。在眾多的學習內(nèi)容中,輸入法練習最消耗時間,也最枯燥。尤其是經(jīng)過了4節(jié)課的學習,一些學生對輸入法的練習可能已生倦意,因此,本課的出發(fā)點就是通過形式的變通,以賽代練,讓學生產(chǎn)生新鮮感,體驗練習帶來的樂趣,保持和提高學生對本學科的學習興趣。

對于三年級學生而言,打字練習無疑是比較枯燥的,因此本課通過創(chuàng)設情境引入打字競賽活動,提高了活動的趣味性。同時,在小組內(nèi)進行詞語接龍比賽,通過組內(nèi)競賽讓小組同學之間互相比較,糾正不正確的姿勢和打字方法。此外,通過文章輸入的測試,針對全班學生開展打字比賽,能夠使學生根據(jù)小組內(nèi)比賽獲取的經(jīng)驗,進一步提高自己打字的速度。

教學目標:。

1.強化中文輸入的方法。

2.強化中文輸入練習,提升技能。

1.通過比賽,提高打字的速度和準確率。

1.通過比賽活動,促進相互交流與協(xié)作能力。

教學重點:

1.提高中文輸入的速度與正確率。

1.中文輸入的速度。

教學過程:

環(huán)節(jié)。

教師活動。

學生活動。

設計意圖。

導入新課。

1.播放課件。

學生觀看課件,了解中文輸入在生活、學習、工作中的更多應用。

調(diào)動學生參與比賽的積極性,激起學生的學習欲望,從而提高學習興趣。

組內(nèi)比賽。

1.口頭練習詞語接龍。

2.組織比賽,記錄比賽結(jié)果。

3.評價與交流。

對每組打字速度快的學生進行口頭獎勵,并交流成為小組打字高手的方法。

1.練習口頭詞語接龍,降低比賽難度。

2.熟悉比賽規(guī)則;查看規(guī)定時間內(nèi)輸入字數(shù)。

3.在交流中學習提高打字速度,收獲比賽心得。

通過小組內(nèi)的競爭,讓學生互相交流,揚長避短,糾正自己文字輸入過程中不正確的姿勢和方法。培養(yǎng)學生互幫互助、自我學習的能力。

全班參與。

1.明確任務。

句子和文章的輸入是最常見的應用。剛才有的同學輸入技巧不夠,沒有取得好成績,現(xiàn)在,我們來一次全班的打字比賽,看看誰才是我們班真正的打字高手!

2.進入比賽測試頁面,組織比賽。

運行“金山打字通xxxx”打字測試頁面,分別選擇“童趣”“金色花”“天上的街市”進行測試,每次限時5分鐘。

3.每個時間段結(jié)束,老師記錄前三名學生的成績,給予適當?shù)莫剟?,并讓其介紹輸入技巧。

1.躍躍欲試,剛才小組比賽是預熱,這次才是打字高手的較量。

2.分別測試三篇文章的輸入速度,并在課本上填寫測試成績記錄。

3.交流中文文章輸入的方法和技巧。

通過全班競賽,調(diào)動學生比賽參與的積極性,讓學生在活動中感受新知,交流經(jīng)驗。

以賽代練。

一賽一交流,一賽一評價。讓學生感受學習帶來的成就感,從而維持學習興趣。

鞏固提高。

1.布置“做一做”任務,強化學習效果。

自主練習,完成“做一做”內(nèi)容。

鞏固比賽中獲得的經(jīng)驗,提高速度。

鞏固提高。

1.組織學生自評、互評,完成課本評價表,教師進行總體評價,表揚和鼓勵學生。

2.組織學生對本課所學的知識進行小結(jié),并點評、總結(jié)全課。

1.學生自評、互評。

2.學生回顧本課所學知識,并小結(jié)。

培養(yǎng)學生評價能力。通過教師的點評激勵學生。

拓寬視野。

布置課后任務:

按照課本提示,了解搜狗輸入法的使用技巧。

了解“閱覽室”內(nèi)容。

小學信息技術教學設計與反思篇十四

本課教學對象是小學三年級學生,他們對于電腦的運用已較熟練,但對于文字的處理方法僅停留在知其然不知其所以然的地步,會而不精,懂而不熟,沒有較踏實的態(tài)度與能力。因此,在教學中,一定要注意培養(yǎng)學生興趣,端正學習態(tài)度,認識其重要性,糾正不良學習習慣。另外,學生在語文學習中已了解了標點符號的運用及意義,有了認知基礎,因此本課的學習重點在操作技能上??梢岳脤W科之間的整合,利用知識遷移來讓學生通過電腦輸入標點促進對相關學科知識的理解深化。

【知識性目標】。

1.掌握常用中文標點符號的`輸入方法;

2.學習其他一些特殊符號的輸入方法。

【技能性目標】。

1.學會使用鍵盤輸入常用的中文標點符號;

2.學會使用軟鍵盤輸入一些其他符號。

【情感性目標】。

1.激發(fā)學生學習新知的熱情,在自主探究、解決問題的過程中培養(yǎng)學生探索精神,體驗成就感。

1.掌握常用中文標點符號的輸入;

2.學習其他一些特殊符號的輸入方法。

1.掌握中/英文標點符號輸入的切換方法;

2.會使用“軟鍵盤”輸入更多的符號。

1.情境創(chuàng)設。教學中我力圖通過情境創(chuàng)設,激發(fā)學生學習欲望,我將新教材里出現(xiàn)的兩個鼠標寶寶命名為“咪尼”和“咪寶”,通過這兩個卡通形象的對話和活動將本課的學習任務緊密地串聯(lián)在一起,使學生喜學樂學,在“咪尼”、“咪寶”的陪伴下主動探究新知。

2.教法學法。教學中我主要采用了任務驅(qū)動和演練結(jié)合的教學方法。課堂上我以學生為中心,通過情景創(chuàng)設引導學生自主探究,自學新知,鞏固技能;在重難點教學上,我運用課件形象地演示鍵位組合和操作步驟,使學生容易觀察,便于理解。

3.練習設計。本課的練習設計遷移融合了語文、英語學科知識,不僅體現(xiàn)了信息技術的工具性,更體現(xiàn)了其人文性、創(chuàng)新性。

小學信息技術教學設計與反思篇十五

從了解機器人的硬件角度來講,本課是想讓學生掌握灰度傳感器的安裝與使用,但就程序設計方面來說,本課又是想讓學生理解和使用條件間的邏輯關系,讓學生在程序中使用更加復雜的條件判斷。

1、知識和技能目標。

了解灰度傳感器的使用方法與工作原理,理解條件間的邏輯關系的含義。

2、過程與方法目標。

(1)學會在機器人上安裝和使用灰度傳感器;

(2)學會在編寫程序時應用多條件判斷;

(3)能應用灰度傳感器解決日常生活中的.問題。

3、情感性目標。

讓學生在實踐中體驗成功的喜悅,培養(yǎng)學生互助協(xié)作的確良精神,提高學生相互交流的能力。

1、教學重點。

(1)灰度傳感器的安裝與使用;

(2)編寫使用邏輯關系進行多個條件判斷的程序。

2、教學難點。

條件間的關系進行多個條件判斷的程序。

娛樂機器人的資料,黑色邊線、白底的空心倒u字形場地,灰度傳感器若干個,安裝有機器人編程系統(tǒng)、仿真系統(tǒng)的電腦。

1、導入。

教師:機器人會認識路嗎?機器人會沿著一定的軌跡行走嗎?

學生回答。

教師演示機器人進行時裝表演。讓學生真實感知機器人會認路和按照一定的軌跡行走。

教師:今天,我們就來學習幫助機器人認識路的灰度傳感器。

2、學習新課。

(1)指導安裝灰度傳感器,并進行設置。

教師示范,學生觀察。

學生示范。

全體練習操作方法。

(2)動手實踐:編寫使用邏輯關系進行多個條件判斷的程序。

教師:在機器人行走時,他什么情況左轉(zhuǎn),什么情況右轉(zhuǎn)呢?他是如何判斷是否到了終點了呢?請同學們帶著這些問題看書,并以小組為單位去解決這些問題。

學生看書,然后小組內(nèi)交流、操作。

教師巡視、指導幫助。

小組演示,并講述如何編寫使用邏輯關系進行多個條件判斷的程序。

其他同學注意吸取別有成功的經(jīng)驗,教師點評。

3、鞏固練習。

已完成上個任務的同學,請完成本課的“試一試”。沒有完成的繼續(xù)操作。

成功的同學進行表演,并幫助沒有成功的小組。

4、總結(jié)評價。

教師引導學生對本課知識進行總結(jié),并根據(jù)自己掌握的知識情況和收獲,完成“評一評”內(nèi)容。

小學信息技術教學設計與反思篇十六

1、學習在金山畫王中使用紙樣的方法和技巧。

2、學習利用金山畫王制作卡片。

金山畫王中使用紙樣的方法。

(一)導入:欣賞卡片。

通過欣賞幾幅課前制作好的卡片,引導學生欣賞,導入新課。

(二)新知園:

演示方法。

打開“檔案管理”對話框。

1、單擊“紙樣”按鈕。

2、選中要放紙樣的畫檔。

3、單擊選用的紙樣。

4、單擊“加紙樣”按鈕,就可以為作品加上紙樣。

5、學生練習。

6、展示學生的`作品。

(三)大顯身手。

1、創(chuàng)作自己喜歡的卡片。

2、指導學生學習相框工具的使用。

(四)聰明驛站。

圖層,解釋。

(五)你知道嗎。

相框。

(六)課堂小結(jié)。

小學信息技術教學設計與反思篇十七

《初識畫圖》是江蘇省小學信息技術教材上冊中第七課的內(nèi)容,“能使用常用繪圖工具進行簡單的創(chuàng)意繪圖”是《江蘇省義務教育信息技術課程指導綱要(試行)》基礎模塊第一階段提出的明確要求。根據(jù)學生的身心特點,教材選擇了windowsxp自帶的“畫圖”程序作為實現(xiàn)這一要求的平臺。本課是學習“畫圖”程序的起始課,因此,本課教學任務能否完成直接影響到后面章節(jié)的教學。

小學三年級的學生剛開始接觸信息技術課,對計算機的學習興趣很濃,是對其自主探索能力、動手實踐能力、創(chuàng)新能力進行訓練的最佳時期,并以此來提高學生的信息技術綜合素養(yǎng)。通過前四節(jié)課的學習,學生已對windows有了一定的認識:了解了開關電腦的方法;從“開始”菜單中打開軟件并關閉;鼠標的移動、單擊等操作也比較熟練。本課的學習,單從電腦操作技能上說,只是對鼠標操作的進一步訓練和強化,但新的軟件環(huán)境,對電腦繪畫強烈的好奇心,卻是對學生的適應能力、探索能力、動手能力的最好鍛煉。在教學時我大多采用自學指導法,把學習的主動權交給學生,鼓勵學生自主學習后,大膽進行嘗試操作,觀察現(xiàn)象、發(fā)現(xiàn)規(guī)律,培養(yǎng)學生的獨立性、對新環(huán)境的適應性和分析問題、解決問題的能力。

傳統(tǒng)計算機教學把學習、掌握具體軟件知識和技能作為目的,因此十分注意教學內(nèi)容的完整性、結(jié)構的嚴謹性以及敘述表達的技巧上,而對于如何通過學習活動,形成、提升學生信息素養(yǎng)和綜合素質(zhì)卻比較忽略,對先進教學思想和理念的滲透顯得很弱。這種以“軟件為主”的教學方法,與新課改提出的“以學生為主體”的精神是相悖的。所以新教材要求我們把培養(yǎng)和提升學生信息素養(yǎng)放在第一位,改變傳統(tǒng)計算機教材以記錄和傳授為主的方式,為研究性學習構建有利的環(huán)境。我們認為,應該把課程中所涉及的各種軟件(如word、畫圖等)視為教學活動的“載體”,而不是學習的最終目標。學習中,除了要掌握有關軟件的必要知識技能外,更重要的是培養(yǎng)學生自己駕馭新軟件、適應新環(huán)境的能力,從而實現(xiàn)信息素養(yǎng)的提升。這是小學信息技術教育與計算機職業(yè)培訓最根本的區(qū)別。所以,在教學中,我們并不對軟件的功能和方法都給予明確的回答和介紹,而是給出一定的問題和實驗序列,讓學生通過實踐活動建構相關的知識、技能。

知識與技能:學習啟動與退出“畫圖”程序的方法,認識畫圖窗口的組成,初步了解工具箱內(nèi)繪圖工具的名稱。

過程與方法:掌握啟動和退出“畫圖”程序的方法,知道用鉛筆工具畫圖的基本方法,嘗試使用彩色畫圖,培養(yǎng)學生的動手操作能力和自主學習的能力。

情感態(tài)度與價值觀:通過對畫圖作品的欣賞和對“畫圖”程序的操作,培養(yǎng)學習信息技術的興趣與熱情。

行為與創(chuàng)新:嘗試選擇工具箱中自己喜歡的工具在畫圖區(qū)畫一些簡單的圖形,增強學生的自信心。

重點:啟動和退出“畫圖”程序的方法。

難點:嘗試彩色畫圖。

主要教法:采用自學指導與分段實習相結(jié)合的方法。

主要學法:觀察、發(fā)現(xiàn)、實踐、總結(jié)。

認識畫圖。

一、打開畫圖程序。

二、認識窗口:工具箱、顏料盒、工作區(qū)。

三、測試工具名稱。

四、用“小老鼠”畫圖。

五、退出程序。

小學信息技術教學設計與反思篇十八

教學目標:

1、知識與技能:學會并掌握取色工具和彩色橡皮工具的使用方法;

3、情感、態(tài)度、價值觀:在修復像片、一方面是培養(yǎng)學生耐心和細心的優(yōu)良品質(zhì),另一方面是培養(yǎng)學生熱愛生活、美化生活的情趣;通過發(fā)現(xiàn)問題、探索解決問題的途徑和方法,激發(fā)學生的求知欲和好奇心。

教學重點:

取色工具和彩色橡皮工作的使用。

教學難點:

1、彩色橡皮工作的使用;

2、培養(yǎng)學生耐心、細心的優(yōu)良品質(zhì)。

教學過程:

一、提出問題:

師:比較一下,這兩幅漂亮的圖片有什么不同?

生:觀察、發(fā)言。

師:你有辦法修復它嗎?請試一試,你的方法好嗎?(生操作,教師巡視。分析:之前學生學習過取色,刷子、鉛筆和油漆桶等工具,一般學生會取相近色補色)。

二、分析問題。

師:誰來說說你的辦法。(同時網(wǎng)絡展示學生的作品)。

師評價:肯定優(yōu)點,引導學生發(fā)現(xiàn)問題,那就是很難找到與附近顏色一致的色塊。

師:畫圖中的取色工具能幫助我們解決這個問題。

三、解決問題。

師演示取色工具的使用方法,引導學生看書,理解圖4-2的四個操作步驟和方法。

生:嘗試修復圖片。

師巡視,同時引導學生掌握修復方法,先修復底色,再反復使用取色工具,修復頭發(fā)、眼睛等特殊部位。展示學生作品,師生互評。

師總結(jié):同學們完成得很好。老師這里還有一個問題:秋天到了,樹葉開始慢慢地變黃了……。這幅圖畫中的樹葉是綠色的,你能把它變成黃顏色的嗎?請試一試你的辦法。

四、提出新問題。

(教師又提出了新的問題,再次激發(fā)了孩子們的求探索熱情。但這次如果沒有學習過,孩子們是想不到用右鍵使用橡皮工具的。)。

師:為了解決這個問題,我們先來做一個小試驗,看看橡皮工作的妙用。

操作步驟:

1、如圖,用刷子工具,分別用紅、黃、藍畫三根彩色條;

2、將背景色選成紅色;

3、再選取橡皮工具,按住左鍵,擦除畫面,觀察擦除后,顯示的是什么顏色?

4、按住右鍵,擦除畫面,觀察這時能擦除的是什么顏色?

5、將前景色改變成黃色,再使用右鍵擦除,看看這次能擦除的是什么顏色?

師:你發(fā)現(xiàn)什么規(guī)律了嗎?

生回答:………………。

師總結(jié):使用左鍵能擦除畫面上的所有顏色,顯現(xiàn)背景色;作用右鍵只會擦除與前景色相同的畫面,顯現(xiàn)背景色,而不會影響到別的顏色的畫面。這就是奇妙的。

五、解決新問題。

師:現(xiàn)在,你會將樹的綠葉變黃了嗎?試一試,你的辦法行嗎?(可能有的孩子還不會,引導他們看書,通過圖4-4奇妙的彩色橡皮,掌握彩色橡皮的使用方法。)。

展示學生作品,師互互評。

六、小結(jié)。

今天,我們學習了取色工具和彩色橡皮工具,對我們精細作畫,修復畫圖幫助很大,希望孩子們在今后的畫圖中能靈活使用它們。

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